RAM de la computadora: ¿cuánta es posible y cuánta se necesita? Una vez más sobre Windows y cuatro gigabytes.

capacidad de RAM

A continuación, echemos un vistazo más de cerca a la siguiente característica importante de la RAM: su volumen. En primer lugar, cabe señalar que afecta más directamente a la cantidad de programas, procesos y aplicaciones que se ejecutan simultáneamente y a su funcionamiento ininterrumpido. Hoy en día, los módulos más populares son los sticks con una capacidad de 4 GB y 8 GB (estamos hablando del estándar DDR3).

Según el sistema operativo instalado y el propósito para el que se utiliza la computadora, debe elegir y seleccionar la cantidad correcta de RAM. En su mayor parte, si la computadora se usa para acceder a la World Wide Web y trabajar con varias aplicaciones y tiene instalado Windows XP, entonces 2 GB son suficientes.

Para aquellos a quienes les guste probar un juego lanzado recientemente y las personas que trabajan con gráficos, deben instalar al menos 4 GB. Y si planeas instalar Windows 7, necesitarás aún más.

La forma más sencilla de saber cuánta memoria requiere su sistema es iniciar el Administrador de tareas (presionando la combinación de teclado ctrl+alt+del) e iniciar el programa o aplicación que consuma más recursos. Después de esto, debe analizar la información en el grupo "Asignación de memoria" - "Pico".

De esta forma, podremos determinar el volumen máximo asignado y saber hasta qué volumen es necesario aumentarlo para que nuestro indicador más alto quepa en la RAM. Esto le brindará el máximo rendimiento del sistema. No será necesario aumentar más.

Seleccionando RAM

Pasemos ahora a la cuestión de elegir la RAM más adecuada para usted. Desde el principio, debes determinar exactamente el tipo de RAM que admite la placa base de tu computadora. Existen diferentes conectores para diferentes tipos de módulos, respectivamente. Por lo tanto, para evitar daños a la placa base o a los propios módulos, los propios módulos tienen diferentes tamaños.

Las cantidades óptimas de RAM se discutieron anteriormente. Al elegir la RAM, debes centrarte en su ancho de banda. Para el rendimiento del sistema, la opción más óptima es cuando el rendimiento del módulo coincide con las mismas características del procesador.

Es decir, si la computadora tiene un procesador con un bus de 1333 MHz, cuyo ancho de banda es de 10600 MB/s, entonces, para garantizar las condiciones de rendimiento más favorables, se pueden instalar 2 tiras, cuyo ancho de banda es de 5300 MB/s , y que en total nos dará 10600 Mb/s

Sin embargo, conviene recordar que para este modo de funcionamiento, los módulos RAM deben ser idénticos tanto en volumen como en frecuencia. Además, deberán ser fabricados por el mismo fabricante. Aquí hay una breve lista de fabricantes probados: Samsung, OCZ, Transcend, Kingston, Corsair, Patriot.

Finalmente, vale la pena resumir los puntos principales:

  • Según la definición: la memoria de acceso aleatorio o RAM es un componente de una computadora necesario para el almacenamiento temporal de datos, que a su vez es necesario para el funcionamiento del procesador.
  • Después de completar cualquier operación (cerrar programas, aplicaciones), todos los datos asociados se eliminan del chip. Y cuando se lanzan nuevas tareas, desde el disco duro se cargan en él los datos que el procesador necesita en un momento determinado.
  • La velocidad de acceso a los datos ubicados en la RAM es varios cientos de veces mayor que la velocidad de acceso a la información ubicada en el disco duro. Esto permite que el procesador utilice la información que necesita y obtenga acceso instantáneo a ella.
  • Hoy en día, los 2 tipos más comunes son: DDR3 (con una frecuencia de 800 a 2400 MHz) y DDR4 (de 2133 a 4266 MHz). Cuanto mayor sea la frecuencia, más rápido funcionará el sistema.

Si tiene dificultades para elegir la RAM, si no puede determinar qué tipo de RAM admite su placa base y qué volumen se adaptará mejor a sus necesidades, siempre puede comunicarse con el sitio web del servicio. Somos ayuda informática a domicilio en Moscú y la región de Moscú. Nuestros especialistas ayudarán con la selección, reemplazo e instalación en una computadora o computadora portátil.

Han pasado varios años desde que se escribió el artículo “¿Cuatro gigabytes de memoria es una meta inalcanzable?”. ”, y las preguntas sobre por qué Windows no ve los cuatro gigabytes no han disminuido. Entre los encuestados también se encontraban propietarios de sistemas de 64 bits, a quienes este problema, al parecer, no debería haber afectado. Y quedó claro que era hora de escribir un nuevo artículo sobre el mismo tema. Como antes, hablaremos sólo de los sistemas operativos Windows, principalmente de los clientes, es decir, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y el próximo Windows 8. En algunos casos, se utilizarán deliberadamente descripciones algo simplificadas de ciertos aspectos. Esto permitirá centrarse en el tema de este artículo sin entrar en detalles innecesarios, en particular, la estructura interna de los procesadores y conjuntos de chips para placas base. Te recomendamos leer primero el artículo anterior, ya que no todo lo dicho en él se repetirá aquí.

Aunque teóricamente un sistema de 32 bits tiene hasta 4 GB de memoria física disponible (sin trucos adicionales), las versiones cliente de Windows de 32 bits no pueden utilizar todo este volumen debido a que algunas de las direcciones son utilizadas por dispositivos informáticos. Aquella parte de la RAM cuyas direcciones coinciden con las direcciones del dispositivo debe desactivarse para evitar un conflicto entre la RAM y la memoria del dispositivo correspondiente, por ejemplo, un adaptador de vídeo.

Arroz. 1. Si la RAM en las direcciones utilizadas por los dispositivos no está deshabilitada, se produce un conflicto

La RAM llena direcciones a partir de cero y a los dispositivos, por regla general, se les asignan direcciones en el cuarto gigabyte. Siempre que el tamaño de la RAM no supere los dos o tres gigabytes, no surgen conflictos. Tan pronto como el límite superior de la memoria instalada ingresa a la zona donde se encuentran las direcciones del dispositivo, surge un problema: tanto la celda de RAM como la celda de memoria del dispositivo (del mismo adaptador de video) están ubicadas en la misma dirección. En este caso, escribir datos en la memoria provocará una distorsión de la imagen en el monitor y viceversa: cambiar la imagen distorsionará el contenido de la memoria, es decir, el código del programa o los datos (por ejemplo, el texto de un documento). Para evitar conflictos, el sistema operativo debe negarse a utilizar la parte de la RAM que se superpone con las direcciones de los dispositivos.

A mediados de los años noventa del siglo pasado, para ampliar la cantidad de RAM disponible, se desarrolló la tecnología PAE (Physical Address Extension), aumentando el número de líneas de direcciones de 32 a 36, ​​aumentando así la cantidad máxima de RAM de 4 a 64. GB. Esta tecnología fue diseñada originalmente para servidores, pero luego apareció en el cliente Windows XP. Algunas características de la implementación de esta tecnología en los controladores de memoria modernos permiten no solo utilizar PAE para el propósito previsto, sino también "lanzar" memoria a otras direcciones. Por lo tanto, parte de la memoria que no se utiliza para evitar conflictos se puede mover a direcciones superiores, por ejemplo, al quinto gigabyte, y volver a estar disponible para el sistema.

En la discusión del primer artículo, se comentó que es incorrecto equiparar la presencia de soporte PAE en el controlador de memoria de la placa base con la capacidad de la placa para redirigir la memoria; que bien pueden ser cosas que no tienen relación entre sí. Sin embargo, la práctica demuestra que en el hardware para sistemas de escritorio estos conceptos son intercambiables. Por ejemplo, Intel en la documentación de su chipset G35 no dice una palabra sobre la posibilidad de redirección de memoria (realmente existente), pero enfatiza el soporte para PAE. Y el equipo i945 que no admite PAE no tiene redirección de memoria. Con los procesadores AMD64 y los últimos procesadores Intel, la situación es aún más sencilla: tienen un controlador de memoria integrado en el procesador y la compatibilidad con PAE (y RAM de más de 4 GB) implica automáticamente la compatibilidad con el reenvío.

Arroz. 2. Reenvío

La imagen es bastante condicional; la redirección no se realiza necesariamente en bloques de exactamente un gigabyte; la discreción puede ser diferente y está determinada por el controlador de memoria (que, recordemos, es parte del hardware de la placa base o del procesador). Generalmente hay una configuración en el programa de configuración del BIOS de la computadora que permite o deshabilita la redirección. Puede tener diferentes nombres, por ejemplo, reasignación de memoria, agujero de memoria, sistema operativo de 64 bits y similares. Lo mejor es averiguar su nombre en el manual de la placa base. Cabe señalar que si está utilizando un sistema de 32 bits, en algunas placas base, en su mayoría bastante antiguas, la redirección debe estar deshabilitada; de lo contrario, la cantidad de RAM disponible para el sistema puede disminuir.

De forma predeterminada, el modo PAE estaba deshabilitado en Windows XP, ya que no era realmente necesario (recordemos que en 2001, la cantidad típica de memoria en una computadora de escritorio era de 128 a 256 MB). Sin embargo, si está habilitado, XP podría usar los cuatro gigabytes de memoria, siempre que, por supuesto, la placa base admita PAE. Pero, repito, no había una necesidad real de habilitar este modo en aquellos años. Si lo desea, el lector puede instalar Windows XP o Windows XP SP1 en una computadora moderna para realizar pruebas (por supuesto, no vale la pena hacerlo para trabajar), habilitar el modo PAE y comprobar usted mismo que hay cuatro gigabytes de RAM disponibles para el sistema.

En 2003, Microsoft comenzó a desarrollar un segundo paquete de parches para Windows XP (lanzado en 2004) porque se enfrentaba a la necesidad de reducir significativamente la cantidad de vulnerabilidades en los componentes del sistema operativo. Una forma era utilizar la Prevención de ejecución de datos (DEP), un conjunto de tecnologías de software y hardware que permiten comprobaciones adicionales del contenido de la memoria y, en algunos casos, evitan la ejecución de códigos maliciosos. Estas comprobaciones se realizan tanto a nivel de software como a nivel de hardware (si existe un procesador adecuado). AMD llamó a esta característica del procesador “protección de página sin ejecución” (NX), mientras que Intel usó el término “bit de desactivación de ejecución” (XD).

Sin embargo, el uso de dicha protección de hardware requiere cambiar el procesador al modo PAE, por lo que Windows XP SP2 comenzó a habilitar este modo de forma predeterminada cuando detectó un procesador adecuado. Y aquí Microsoft se enfrentó a un problema bastante grave: resultó que no todos los controladores pueden funcionar en modo PAE. Intentemos explicar esta característica sin profundizar demasiado en el diseño de procesadores y mecanismos de direccionamiento.

Windows utiliza lo que se llama un modelo de memoria plana. Treinta y dos bits de la dirección dan acceso a un espacio de cuatro gigabytes. Así, cada celda de RAM o celda de memoria de otro dispositivo corresponde a una dirección específica, y aquí no puede haber ambigüedad. Cuando el modo PAE está habilitado, es posible utilizar 36 bits de dirección y aumentar el número de celdas de memoria 16 veces. ¡Pero el conjunto de instrucciones del procesador sigue siendo el mismo y sólo puede abordar 4 mil millones de bytes (binarios)! Y así, para garantizar la posibilidad de acceder a cualquiera de los 64 mil millones de bytes especificando solo 32 bits de dirección, el procesador incluye una etapa adicional de traducción de direcciones (aquellos interesados ​​en más detalles pueden consultar literatura especializada, por ejemplo, el libro de Russinovich y Solomon “Windows Internals "). Como resultado, una dirección de 32 bits en un programa puede apuntar a cualquiera de los bytes en un espacio de 36 bits.

Esta característica no afecta de ninguna manera a los programas de aplicación; estos operan en sus propias direcciones virtuales. Pero los conductores que deben acceder a las direcciones reales de dispositivos específicos tienen que resolver problemas adicionales. Después de todo, la dirección de 32 bits generada por este controlador puede resultar completamente diferente después de una etapa de traducción adicional, y el comando emitido por el controlador puede, por ejemplo, en lugar de mostrar un icono en la pantalla, cambiar el valor en una de las celdas de la tabla de Excel. Y si algún dato del sistema resulta dañado, entonces un apagado de emergencia con una pantalla azul está a la vuelta de la esquina. Por lo tanto, para que funcione correctamente en modo PAE, los controladores deben escribirse teniendo en cuenta las características de este modo.

Sin embargo, dado que PAE históricamente no se había utilizado en computadoras cliente hasta ese momento, algunas empresas no consideraron necesario admitir este modo en los controladores que escribieron. Después de todo, el equipo que produjeron (tarjetas de sonido, por ejemplo) no estaba destinado a servidores y los controladores no tenían una versión de servidor, entonces, ¿por qué complicar innecesariamente estos controladores? Además, para probar el funcionamiento en modo PAE anteriormente era necesario instalar un sistema operativo de servidor y utilizar hardware de servidor (las placas base para computadoras de escritorio comenzaron a admitir PAE hace relativamente poco tiempo). Por lo tanto, fue más fácil y rentable para los desarrolladores de controladores simplemente olvidarse de este PAE y garantizar la funcionalidad en computadoras cliente comunes con sistemas operativos personales comunes en lugar de servidores.

Y fue con estos controladores que surgieron los problemas en XP SP2. Aunque el número de empresas cuyos controladores dejaron de funcionar o incluso bloquearon el sistema fue pequeño, el número de dispositivos producidos por estas empresas ascendió a millones. En consecuencia, el número de usuarios que pudieron recibir una sorpresa desagradable después de instalar SP2 resultó ser bastante significativo. Como resultado, muchos usuarios se negarían a instalar el paquete ellos mismos y le darían mala fama, lo que afectaría a otros usuarios. Ellos, aunque sin motivos de peso, también se negarían a instalarlo.

Y Microsoft sintió muy profundamente la necesidad de mejorar la seguridad de XP. Sin embargo, las discusiones sobre por qué vimos Windows XP SP2 y no vimos algo como Windows XP Segunda Edición están más allá del alcance de este artículo.

Lo principal que nos interesa es que para garantizar la compatibilidad con controladores mal escritos, se eliminó la funcionalidad PAE en SP2 para Windows XP. Y aunque este modo en sí existe y, además, está activado de forma predeterminada en computadoras con procesadores modernos, no proporciona ninguna expansión del espacio de direcciones, simplemente pasando a la salida las mismas direcciones que se suministraron a la entrada. De hecho, el sistema se comporta como un sistema normal de 32 bits sin PAE.

Windows Vista heredó el mismo comportamiento y luego lo trasladó a Windows 7 y al próximo Windows 8. De 32 bits, por supuesto. La razón por la que este comportamiento no ha cambiado sigue siendo la misma: para garantizar la compatibilidad. Además, ha desaparecido la necesidad de ganar fracciones de gigabyte: quienes necesitan una gran cantidad de memoria pueden utilizar versiones del sistema operativo de 64 bits.

A veces se puede escuchar la pregunta: si es este modo PAE truncado el que impide que el sistema vea los cuatro gigabytes, entonces tal vez desactívelo por completo para que no interfiera y, listo, ¿4 GB estarán disponibles para el sistema? Desgraciadamente, no lo harán: esto requiere simplemente la presencia de PAE, y además, uno en toda regla. Otra pregunta que no se hace tan raramente es la siguiente: si los dispositivos realmente impiden que el sistema use toda la memoria y reservan parte de ella para sus propias necesidades, ¿por qué no reservaron nada cuando la computadora tenía dos gigabytes de RAM?

Volvamos a la primera imagen y veamos la situación con más detalle. En primer lugar, observamos que debemos distinguir claramente entre dos conceptos: el tamaño del espacio de direcciones y la cantidad de RAM. Mezclarlos impide comprender la esencia del problema. El espacio de direcciones es el conjunto de todas las direcciones existentes (a las que pueden acceder el procesador y otros dispositivos). Para los procesadores de la familia i386, esto es 4 gigabytes en modo normal y 64 GB usando PAE. Para sistemas de 64 bits, el tamaño del espacio de direcciones es de 2 TB.

El tamaño del espacio de direcciones no depende en modo alguno de la cantidad de RAM. Incluso si elimina toda la RAM de la computadora, el tamaño del espacio de direcciones no cambiará ni un ápice.

El espacio de direcciones puede ser real, en el que se ejecuta el propio sistema operativo, y virtual, que el sistema operativo crea para los programas que se ejecutan en él. Pero las características del uso de la memoria en Windows se describirán en otro artículo. Aquí solo notamos que los programas no tienen acceso al espacio de direcciones real; solo el sistema operativo y los controladores pueden acceder a las direcciones reales.

Veamos cómo se usa el espacio de direcciones en una computadora. Destaquemos inmediatamente que su distribución la realiza el equipo informático (“hardware”) y el sistema operativo, en general, no puede influir en ello. Sólo hay una manera: cambiar la configuración del hardware mediante la tecnología Plug&Play. Se habló mucho de ello a mediados de los años 90 del siglo pasado, pero ahora se da por sentado y va en aumento el número de personas que ni siquiera han oído hablar de él.

Con esta tecnología, puede cambiar, dentro de ciertos límites especificados por el fabricante, las direcciones de memoria y los números de puerto utilizados por el dispositivo. Esto, a su vez, permite evitar conflictos entre dispositivos que podrían ocurrir si hubiera dos dispositivos en la computadora configurados para usar las mismas direcciones.

Un programa básico en la placa base, a menudo llamado colectivamente BIOS (aunque en realidad no es un BIOS (sistema básico de entrada/salida)) sondea los dispositivos cuando la computadora está encendida. Determina qué rangos de direcciones puede usar cada dispositivo, luego intenta asignar memoria para que ningún dispositivo interfiera con otro y luego les informa a los dispositivos su decisión. Los dispositivos configuran sus ajustes de acuerdo con estas instrucciones y usted puede comenzar a cargar el sistema operativo.

Ya que estamos en el tema, observemos que varias placas base tienen una configuración llamada "P&P OS". Si esta configuración está deshabilitada (No), la placa base realiza la distribución de direcciones para todos los dispositivos. Si está habilitado (Sí), la asignación de memoria se realiza solo para los dispositivos necesarios para el arranque y el sistema operativo se encargará de la configuración de otros dispositivos. En el caso de Windows XP y sistemas operativos más nuevos de esta familia, se recomienda habilitar esta configuración, ya que en la mayoría de los casos Windows realizará las configuraciones requeridas al menos tan bien como el BIOS.

Dado que dicha autoconfiguración distribuye direcciones memoria, no importa cuánta RAM esté instalada en la computadora: el proceso seguirá igual.

Cuando se inserta una cierta cantidad de RAM en una computadora, el espacio de direcciones se asigna de abajo hacia arriba, comenzando desde la dirección cero y luego avanzando hacia direcciones crecientes. Las direcciones de los dispositivos, por el contrario, se asignan en el área superior (en el cuarto gigabyte) en la dirección de direcciones decrecientes, pero no necesariamente en bloques adyacentes; más a menudo, por el contrario, en bloques no adyacentes. Tan pronto como las zonas de direcciones asignadas para la RAM (por un lado) y para los dispositivos (por otro) se tocan, es posible que surjan conflictos de direcciones y la cantidad de RAM utilizada debe limitarse.

Dado que el cambio de dirección al configurar dispositivos se realiza en un determinado paso, determinado por las características del dispositivo especificadas por el fabricante, es imposible obtener una sección continua de direcciones para dispositivos: aparecen espacios no utilizados entre las direcciones de los dispositivos individuales. En teoría, estos huecos podrían utilizarse para acceder a la RAM, pero esto complicaría el trabajo del administrador de memoria del sistema operativo. Por esta y otras razones, Windows utiliza RAM hasta la primera dirección de memoria que ocupa el dispositivo. La RAM ubicada desde esta dirección y superiores permanecerá sin uso. A menos, por supuesto, que el controlador de memoria organice la redirección.

A veces surge la pregunta: ¿es posible influir en la distribución de direcciones para mover todos los dispositivos en el espacio de direcciones lo más alto posible y poner a disposición del sistema la mayor cantidad de memoria posible? En general, esto no se puede hacer sin interferir con el diseño o el firmware de los propios dispositivos. Si todavía le pican las manos y no le importa el tiempo, puede probar el siguiente método: en la configuración del BIOS, habilite la configuración "PnP OS" (puede estar completamente ausente o tener un nombre diferente), para que Windows distribuye direcciones para la mayoría de los dispositivos y luego reinstale los controladores utilizando archivos inf editados con áreas de memoria eliminadas que cree que son demasiado bajas.

Puede encontrar varios consejos en Internet que supuestamente deberían darle al sistema la capacidad de usar los cuatro gigabytes, basándose en forzar el encendido del PAE. Como se desprende fácilmente de lo anterior, esto no puede ofrecer ningún beneficio, ya que no importa si el PAE se activa de forma automática o forzada; este modo funciona igual en ambos casos.

También puede surgir la pregunta: ¿qué pasará si instalas un adaptador de vídeo con cuatro gigabytes de memoria? Después de todo, resulta que el sistema se quedará completamente sin RAM y no podrá funcionar. De hecho, no sucederá nada terrible: los adaptadores de video han estado usando una porción de 256 MB del espacio de direcciones durante bastante tiempo, y el acceso a toda la memoria del acelerador de video se realiza a través de una ventana de este tamaño. Por tanto, el adaptador de vídeo no ocupará más de 256 megabytes. Quizás en algunos modelos el tamaño de esta ventana se duplique o incluso se cuadruplique, pero el autor aún no los ha conseguido.

64 bits

Entonces, nos hemos ocupado de sistemas de 32 bits. Ahora pasemos a 64 bits.

Aquí, al parecer, no debería haber ningún problema. El sistema puede consumir mucho más de cuatro gigabytes, por lo que, a primera vista, basta con conectar la memoria a la placa base e instalar el sistema. Pero resulta que no todo es tan sencillo. En primer lugar, observamos que no será posible encontrar equipos especiales destinados únicamente a sistemas de 64 bits (estamos hablando de PC normales). Cualquier placa base, tarjeta de red, adaptador de vídeo, etc. que se ejecute en un sistema de 64 bits debería funcionar igualmente bien en uno de 32 bits.

Esto significa que las direcciones de los dispositivos deben permanecer dentro de los primeros cuatro gigabytes. Esto significa que todas las restricciones impuestas sobre la cantidad de memoria disponible para un sistema de 32 bits también se aplican a un sistema de 64 bits, por supuesto, si la placa base no admite la redirección o si esta redirección está deshabilitada en la configuración.

Las placas base con chipsets Intel hasta 945 inclusive no admiten el reenvío. Por supuesto, no se les puede llamar nuevos, pero las computadoras basadas en ellos todavía existen y se utilizan. Entonces, en tales placas, tanto los sistemas de 64 bits como los de 32 bits podrán ver la misma cantidad de memoria, y será menos de 4 GB. Por qué menos se describe arriba.

Con los procesadores AMD de 64 bits, la situación es más sencilla: su controlador de memoria está integrado en el procesador desde hace bastante tiempo y la redirección está ausente sólo en los modelos más antiguos. Todos los procesadores para el zócalo de 939 pines y los más nuevos admiten más de 4 GB y, en consecuencia, pueden realizar la redirección de memoria. Lo mismo se aplica a los procesadores Intel de las familias Core i3, i5, i7.

Sin embargo, aquí puede haber un problema: si no se enrutan líneas de dirección adicionales en la placa base, no habrá forma de acceder a la memoria redirigida. Y algunos modelos más jóvenes de placas base se producen así para reducir el costo, por lo que es necesario consultar la descripción de la placa base específica.

Y aquí tenemos una sorpresa similar a la que nos encontramos en un sistema de 32 bits: el uso del espacio de direcciones para el funcionamiento del dispositivo puede limitar la cantidad de memoria disponible para Windows.

Por ejemplo, si una placa base admite hasta 8 GB de RAM (digamos, usando un chipset G35) e instala todos esos 8 GB, entonces solo se utilizarán ≈7-7,25 GB. La razón es la siguiente: en una placa base de este tipo hay 33 líneas de direcciones, lo cual, desde el punto de vista del fabricante, es bastante lógico: ¿por qué complicar el diseño si la placa aún no admite más de 8 GB? Por lo tanto, incluso si el controlador de memoria puede transferir la sección de RAM no utilizada al noveno gigabyte, seguirá siendo imposible acceder a ella. Esto requerirá una dirección de 34 bits, que físicamente no se puede formar en un bus de sistema de 33 bits. Asimismo, en placas que admitan 16 GB, Windows podrá utilizar entre 15 y 15,25 GB, y así sucesivamente.

Hay otro matiz poco conocido asociado con la redirección. La limitación del tamaño de la memoria implementada en msconfig (o los ajustes de configuración de arranque correspondientes) no se refiere a la cantidad real de memoria, sino al límite superior de las direcciones de la memoria utilizada.

Arroz. 3. Esta configuración limita el límite superior de direcciones, no el tamaño de la memoria.

Es decir, si establece este valor en 4096 MB, la memoria ubicada por encima de este límite (redireccionada al quinto gigabyte, por ejemplo) no se utilizará y, de hecho, el volumen de memoria se limitará a aproximadamente tres gigabytes. En algunos casos, esta función se puede utilizar para diagnosticar si la redirección funciona o no. Por ejemplo, el autor se encontró con un caso en el que Windows usaba 3,75 GB de cuatro en una computadora portátil y no estaba claro: o la redirección no funcionaba o la memoria se estaba usando para algún propósito. Al marcar la casilla y limitar el tamaño de la memoria a cuatro gigabytes, solo se utilizaron 3,25 GB. De esto podemos concluir que la redirección funcionó y, por lo tanto, se utilizó un cuarto de gigabyte para el adaptador de vídeo o algún otro propósito.

Y finalmente, vale la pena decir que incluso con la redirección operativa y un sistema de 64 bits, es posible que aún queden reservadas para el equipo varias decenas o incluso cientos de megabytes de memoria. Es mejor consultar con el fabricante de la placa base los motivos de esta redundancia, pero la mayoría de las veces se puede suponer que se utiliza para el adaptador de video incorporado o el controlador RAID.

Creo que para nadie es un secreto que la RAM es un componente importante de un sistema de juego y que el rendimiento de los juegos se ve afectado por varios parámetros de la RAM. Por ejemplo, no hace mucho el laboratorio 3DNews descubrió que los procesadores centrales AMD Ryzen son muy sensibles a la frecuencia DDR4. Las pruebas han demostrado que el uso de una memoria DDR4-3200 rápida en comparación con la DDR4-2133 estándar con los mismos tiempos aumenta los FPS en los juegos entre un 12% y un 16%, según la aplicación. Por tanto, si quieres sacarle el máximo partido a tu sistema, comprar un kit de RAM rápida es una de las opciones más potentes.

El rendimiento se ve afectado no sólo por la frecuencia, sino también por la latencia. Y, sin embargo, el parámetro más importante de la RAM es la capacidad. Si, en el caso de utilizar un kit lento, perdemos unidades de FPS, entonces si falta una cierta cantidad de gigabytes, el juego se ralentizará o no se iniciará en absoluto. Por lo tanto, decidimos averiguar cuánta RAM necesita una computadora para juegos en 2017. Evidentemente, la “batalla” principal se dará entre los kits de 8 y 16 GB.

Un buen ejemplo es que un usuario actualizó su computadora agregando una tarjeta de video GeForce GTX 1060 de 3 GB a la configuración existente. Ahora la unidad de su sistema cumple plenamente con los requisitos recomendados de Watch_Dogs 2, al que tanto quería jugar. Sin embargo, incluso sin utilizar la configuración máxima de calidad de gráficos, pasar tiempo en su "caja de arena" favorita se vio empañado por microcongelaciones que aparecían de vez en cuando. Y la GeForce GTX 1060 parece hacer su trabajo a la perfección, ya que la cifra media se mantiene en torno a los 50 FPS, ¡pero estas caídas arruinan toda la impresión! Resulta que la falta de RAM estuvo involucrada en la caída visualmente notable en la velocidad de fotogramas, porque agregar otros 8 GB resolvió parcialmente este problema: con la misma configuración y con la misma tarjeta de video, jugar se volvió más cómodo.

Se ha esbozado el tema principal, pero, en mi opinión, no es menos importante responder a una pregunta más: ¿el uso de un archivo de paginación rápida corregirá la situación de falta de RAM en los juegos?

⇡ Plataformas de juegos modernas

Una gran cantidad de configuraciones entran dentro de la definición de "computadora para juegos". Por ejemplo, la columna mensual "" analiza diez sistemas diferentes. El más económico incluye un Pentium G4560, GeForce GTX 1060 de 3 GB y 8 GB DDR4. Utilizar esta cantidad de RAM es la opción más común, según las estadísticas oficiales del cliente de juegos Steam. Pero las plataformas modernas te permiten instalar 64 e incluso 128 GB de RAM.

Plataformas de juego actuales
Intel AMD
Enchufe LGA1155 LGA2011 LGA1150 LGA2011-v3 LGA1151 AM3+ FM2/2+ AM4
año de venta 2011 2011 2013 2014 2015 2011 2012 2017
Procesadores compatibles Puente de arena, Puente de hiedra Puente de arena-E,
Puente Ivy-E
Haswell, Haswell Refresh y Devil's Canyon, Broadwell Haswell-E, Broadwell-E Skylake, lago Kaby Zambezi, Vishera Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (actualización de Kaveri) Ryzen, AMD Serie A de séptima generación/Athlon
Controlador de memoria DDR3-1066/1333 DDR3-1066/1333
/1600/1866
DDR3-1333/1600 DDR4-2133/2400 DDR4-1866/2133/
2400, DDR3L-1333/1600
DDR3-1066/1333/
1600/1866
DDR3-1600/1866/
2400
DDR4-2133/2400/
2666
Incorporado, dos canales Incorporado, cuatro canales Incorporado, dos canales Incorporado, cuatro canales Incorporado, dos
conducto
Incorporado, dos canales Incorporado, dos canales Incorporado, dos canales
Cantidad máxima de RAM 32GB 64GB 32GB Haswell-E: 64 GB Broadwell-E: 128 GB 64GB 32GB 64GB 64GB

Incluso ahora, sin realizar pruebas, podemos decir con seguridad: la cantidad máxima de RAM especificada es excesiva para configuraciones de juegos, aunque el sector del entretenimiento ha sido últimamente el impulsor más activo del progreso informático. Como ya se mencionó, la mayoría de los usuarios instalan 8 o 16 GB en sus sistemas. La tabla enumera tanto las plataformas más modernas (LGA1151, LGA2011-v3, AM4) como las probadas en el tiempo, que pueden clasificarse fácilmente como juegos en 2017. En la mayoría de los casos, las CPU AMD e Intel utilizan controladores de RAM de doble canal. Esto significa que las placas base para la plataforma correspondiente utilizan dos o cuatro ranuras DIMM. Y las placas con zócalo LGA2011 y LGA2011-v3 tienen cuatro u ocho ranuras para instalar RAM, respectivamente. Para los procesadores Haswell-E y Broadwell-E existe una excepción "exótica" a la regla: ASRock X99E-ITX/ac.

El modo de doble canal del controlador de memoria integrado en el procesador central implica el uso de un número par de módulos. Para aumentar fácilmente la cantidad de RAM con el tiempo, es mejor utilizar una placa base con cuatro ranuras DIMM. Así, podemos adquirir un kit de memoria de 16 GB, compuesto por dos módulos de 8 GB, y con el tiempo adquirir dos módulos más de similares características. Algunas placas base tienen solo un par de ranuras para instalar RAM: se trata de placas muy económicas (por ejemplo, basadas en los conjuntos de chips H110, B250 y A320 para procesadores Kaby Lake y Ryzen), o dispositivos de factor de forma mini-ITX, o exclusivos. soluciones de overclocking, como ASUS Maximus IX Apex. Estos dispositivos admiten la mitad de RAM: 32 GB para procesadores Skylake, Kaby Lake y Ryzen; 16 GB para procesadores Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge y Vishera. Tenga en cuenta este punto al actualizar o ensamblar una unidad del sistema desde cero.

⇡ Banco de pruebas

Durante todas las pruebas, se utilizó la plataforma LGA1151 junto con un procesador Core i7-7700K overclockeado a 4,5 GHz. Se cambiaron tarjetas de video, RAM y unidades de almacenamiento. En la tabla se presenta una lista completa de componentes.

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-7700K a 4,5 GHz
Placa madre ASUS MAXIMUS IX Héroe
RAM Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 GB
Kingston HyperX Furia HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 GB
Unidades Western Digital WD1003FZEX, 1TB
Samsung 850 Pro
Tarjetas de video ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 GB
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 GB
unidad de potencia Corsario AX1500i, 1500W
enfriador de CPU Noctua NH-D9DX
Marco Lian Li PC-T60A
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software para tarjetas de video
AMD Edición Carmesí ReLive 17.4.2
Nvidia Controlador GeForce Game Ready 381.65
Software adicional
Eliminando controladores Desinstalador del controlador de pantalla 17.0.6.1
Medición de FPS Fraps 3.5.99
Visor de banco FRAFS
¡Acción! 2.3.0
Overclocking y monitoreo GPU-Z 1.19.0
MSI Postquemador 4.3.0
Equipo adicional
cámara termográfica Fluke Ti400
Medidor de nivel de sonido Mastech MS6708
Vatímetro ¿vatios arriba? PRO

⇡ Consumo de RAM en juegos modernos

Determinar cuánta RAM consumen los juegos modernos no es tan difícil. Existe una gran cantidad de utilidades de diagnóstico. Pero es importante comprender que la cantidad de RAM utilizada depende de varios parámetros y, por lo tanto, puede diferir significativamente en diferentes sistemas. Entonces, junto con el lanzamiento de juegos, varios programas no dejan de funcionar.

Por ejemplo, abrir sólo diez pestañas de Chrome aumenta el consumo de RAM en 1,5 GB. Los apetitos del navegador de Google se han convertido desde hace mucho tiempo en un "meme", pero no nos olvidemos de los mensajeros, antivirus, controladores y otras utilidades constantemente activos que se cargan junto con el sistema operativo.

Recientemente realicé pruebas comparativas entre la GeForce GTX 1060 de 3 GB y la Radeon RX 470 de 4 GB. Entre los usuarios existe la opinión de que un gigabyte adicional de memoria de video es otro argumento a favor de un adaptador de gráficos AMD. Un pequeño experimento demostró que de doce juegos, exactamente la mitad consume más de cuatro gigabytes de memoria de vídeo en resolución Full HD. El soporte utilizó un acelerador GeForce GTX 1080 con 8 GB GDDR5. Resulta que si no hay suficiente memoria de video, todos los datos que no caben en las celdas GDDR5 se colocarán en la RAM. Algunos juegos informan inmediatamente al usuario que se ha superado el límite de memoria de vídeo. Algunos (GTA V, HITMAN, Battlefield 1) simplemente no le permitirán establecer una calidad de gráficos más alta hasta que el propio usuario elimine el "fusible" especial en el menú de configuración. Por tanto, para estudiar el tema con más detalle, es necesario utilizar varias tarjetas de vídeo. Mi elección fue por tres modelos populares de NVIDIA: GeForce GTX 1060 con 3 y 6 GB GDDR5, así como GeForce GTX 1080.

Configuración de gráficos en juegos.
API Calidad Antialiasing de pantalla completa
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160
1 The Witcher 3: Wild Hunt, Novigrado y alrededores DirectX 11 Máx. calidad, NVIDIA HairWorks incl. AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO.
2 Mass Effect Andromeda, primera misión Máx. calidad Suavizado temporal
3 Ghost Recon Wildlands, punto de referencia integrado Máx. calidad SMAA + FXAA
4 GTA V, ciudad y alrededores Máx. calidad 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, base soviética Máx. calidad SMAA
6 Watch_Dogs 2, ciudad y alrededores Ultra, HBAO+ Antialiasing temporal 2×MSAA
7 Fallout 4, Diamond City y sus alrededores Máx. Calidad, texturas de alta resolución, fragmentos de bala. taa
8 HITMAN, punto de referencia incorporado DirectX 12 Máx. calidad SMAA
9 Total War: WARHAMMER, punto de referencia integrado Máx. calidad 4xMSAA
10 Battlefield 1, misión "Trabajo para los jóvenes" Ultra taa
11 Deus Ex: La humanidad dividida, complejo Utulek Máx. calidad 2 × MSAA
12 Civilization VI de Sid Meier, punto de referencia incorporado Ultra 8×MSAA
13 Star Wars Battlefront, mapa de la Batalla de Endor Máx. calidad taa
14 Tom Clancy's The Division, punto de referencia incorporado Máx. calidad SMAA
15 DOOM, misión de la OCI vulcano Ultra TSSAA 8TX

El consumo de RAM se midió en quince aplicaciones. Los gráficos muestran la tasa de carga máxima, que se registró después de 10 minutos de juego aleatorio. Para mayor claridad, los resultados se han redondeado. Los indicadores de carga de RAM se registraron utilizando el programa MSI Afterburner con una tasa de sondeo de 100 ms. Entre otros programas, al iniciar los juegos solo estaban activos los clientes Steam, Origin y Uplay, así como Windows Defender, FRAPS y MSI Afterburner.

La suposición hecha anteriormente se ha convertido en un hecho: ya en resolución Full HD vemos que usando la versión de 3 GB de la GeForce GTX 1060, nueve de quince juegos superaron la barra de 8 GB de RAM. Eso es más de la mitad. Los mismos juegos que se ejecutan en soportes con GeForce GTX 1060 de 6 GB y GeForce GTX 1080 resultaron consumir menos RAM.

Con el aumento de la resolución, la tendencia continuó: ya trece de quince juegos consumían más de 8 GB de RAM en un soporte con una GeForce GTX 1060 de 3 GB instalada. Siete proyectos consumieron constantemente más de 10 GB de RAM. La carga de RAM también aumentó notablemente cuando se utilizó la GeForce GTX 1060 de 6 GB en el banco de pruebas. Esto significa que seis gigabytes de memoria de vídeo ya no son suficientes para juegos con la configuración de calidad de gráficos que hemos especificado.

Las pruebas en resolución Ultra HD se realizaron solo con la GeForce GTX 1080, porque no tiene sentido usar versiones de GeForce GTX 1060 en esta resolución: las GPU de estas tarjetas de video simplemente no pueden hacer frente al aumento de carga.

Los resultados resultaron ser bastante predecibles. Podemos decir con seguridad: muchos proyectos AAA modernos con configuraciones de calidad de gráficos cercanas al máximo consumen más de 8 GB de RAM. Además, las mediciones en Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided y Mass Effect Andromeda demuestran la falta de un margen de seguridad importante cuando el sistema tiene 16 GB de RAM. Además, las pruebas se llevaron a cabo con un mínimo de aplicaciones activas en Windows 10. En mi opinión, existen todos los requisitos previos para que pronto aparezcan proyectos para los cuales 16 GB de RAM no serán suficientes al máximo o cerca del máximo. configuración de calidad de gráficos.

Creo que muchos ya se han dado cuenta del hecho de que consideré solo un escenario: juegos con la configuración de calidad de gráficos máxima (o cercana a ella). Sin embargo, la mayoría de los jugadores utilizan tarjetas de vídeo menos potentes y, por lo tanto, utilizan diferentes modos de calidad.

Lo bueno de los juegos de ordenador es que, por regla general, tienen una gran cantidad de configuraciones que empeoran o mejoran la calidad de la imagen de salida. Por ejemplo, Deus Ex: Mankind Divided tiene cinco modos preprogramados: Bajo, Medio, Alto, Muy Alto y Ultra. Muchos desarrolladores utilizan categorías similares. Tenga en cuenta que es bastante difícil (a veces incluso imposible) determinar a simple vista dónde la calidad es alta y dónde la calidad es muy alta. Por tanto, en algunos juegos no tiene sentido girar los controles deslizantes al máximo. Y se utiliza mucha menos memoria de vídeo y RAM.

De la lista de juegos que consumieron la mayor cantidad de RAM en la configuración de calidad máxima (o cerca de ella), seleccioné cinco aplicaciones: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided y Ghost Recon Wildlands. Usando las mismas tarjetas de video NVIDIA, medí el consumo de RAM al activar modos preparados de antemano por los desarrolladores. En algunos juegos (Watch_Dogs 2 y Ghost Recon Wildlands), cuando cambia la calidad general de los gráficos, el suavizado cambia automáticamente. En otras aplicaciones, la configuración de suavizado se debe configurar por separado. De hecho, en Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider y Deus Ex: Mankind Divided, el suavizado no se utilizó en absoluto para esta parte del experimento. Los resultados se ingresan en una tabla resumen.

Las áreas en las que se registra el hecho alentador están resaltadas en verde: cuando se activa un determinado modo de calidad de gráficos, los juegos consumen menos de 8 GB de RAM. La tabla muestra claramente que configurar los parámetros "Alto" y "Medio" es adecuado para tarjetas de video con 4 GB o menos de memoria de video, y más aún para adaptadores gráficos con 6+ GB GDDR5.

También se nota una fuerte caída en el consumo de RAM en Rise of the Tomb Raider cuando se usa la versión de 3 GB de la GeForce GTX 1060. Vemos una confirmación lógica del hecho de que cuando se usa el modo de calidad de imagen "Alta", el juego requiere menos video. memoria que en “configuración máxima”.

Por supuesto, deshabilitar el suavizado, que debería eliminar las irregularidades (escaleras) a lo largo de los bordes de los objetos, también afecta el consumo de RAM de video y memoria del sistema. El suavizado es uno de los parámetros críticos para la cantidad de memoria de video. Por lo tanto, en un sistema de juegos con 8 GB de RAM y un acelerador de gráficos con 2, 3 o 4 GB de memoria de video, tiene sentido desactivar el suavizado o usar modos "ligeros", si la aplicación los admite.

Las texturas son el segundo parámetro crítico para la cantidad de memoria de video y, por lo tanto, de RAM. El uso de texturas de baja resolución estropea notablemente la imagen, pero al mismo tiempo no hay una diferencia particular entre los modos "Alto" y "Muy alto" en Rise of the Tomb Raider (también en otros juegos). Por lo tanto, si falta memoria de video y RAM, este parámetro se puede sacrificar para lograr una velocidad de fotogramas cómoda.

Consumo máximo de RAM (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB), MB
Calidad de textura
Rise of the Tomb Raider (configuración de calidad general: máxima, pero sin suavizado) Watch_Dogs 2 (configuración general de calidad - modo "Ultra", pero sin suavizado) Deus Ex: Mankind Divided (configuración de calidad general: máxima, pero sin suavizado)
muy alto 11600 Ultra 11000 Ultra 11000
Alto 6900 Alto 9700 muy alto 9600
Promedio 6400 Promedio 8800 Alto 7800
Bajo 6200 Bajo 7800 Promedio 7100
Bajo 6900
Oscuridad
muy alto 10700 HFTS 11600 muy alto 11000
Alto 10500 PCSS 11000 Alto 10900
Promedio 10300 Ultra 11000 Promedio 10800
Apagado 10300 muy alto 11000
Alto 10400
Promedio 10400
Bajo 10300

Hay muchas configuraciones de imagen en los juegos de computadora. Los desarrolladores trabajan en estrecha colaboración con los fabricantes de hardware: AMD, NVIDIA e Intel y, por lo tanto, las aplicaciones están repletas de una cantidad diferente de opciones diferentes. Por ejemplo, Rise of the Tomb Raider presenta un modo PureHair que transforma significativamente los peinados de los personajes de este juego. También utilizan diversas tecnologías de bloqueo de la luz ambiental (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO, etc.) que oscurecen las cavidades y las esquinas, agregándoles profundidad visual.

Todas estas configuraciones afectan en un grado u otro el consumo de memoria de video y RAM. Sin embargo, no tanto como el suavizado, las sombras y el tamaño de la textura.

Parece que se ha recibido la respuesta a la pregunta principal: las mediciones del consumo de RAM muestran que 16 GB es nuestro todo si planeas jugar con la configuración máxima de calidad de gráficos. Por otro lado, hay evidencia de que 8 GB de RAM siguen siendo suficientes para cualquier proyecto moderno; sólo hay que reducir la calidad de la imagen. La mayoría de las veces, basta con configurar el modo en "Alto" o "Medio". Según el autor, la imagen seguirá teniendo un nivel completamente aceptable. Sin embargo, es interesante saber cómo se comportan los sistemas de juego típicos cuando falta RAM. La segunda parte del experimento está dedicada a este tema.

Probablemente muchos recuerdan o han oído hablar de las primeras computadoras, ahora antiguas, como, por ejemplo, el ZX Spectrum. Para aquellos que no lo recuerdan o lo han olvidado, recordemos que la RAM de estos dinosaurios se medía en kilobytes. Sí, sí, exactamente en kilobytes, ni siquiera en megas. Ahora cualquier teléfono móvil es muchas veces más potente que los antiguos Spectrum. La tecnología avanza, el tiempo vuela y la RAM ya no requiere kilobytes, sino gigabytes. En el futuro, por supuesto, esto no será suficiente, y nuestros ordenadores más potentes actuales también serán llamados dinosaurios del pasado. Pero volvamos a nuestro tiempo.

Hoy hablaremos de - ¿Cuánta RAM admite Windows XP, 7, 8.1 y 10?
Supongamos que desea instalar líneas adicionales de RAM en su computadora. Digamos que tienes 4 GB y conectaste otros 4 GB. Encendemos el ordenador, y en las propiedades siguen siendo los mismos 4GB (y aun así es una cifra redondeada, de hecho el máximo es 3.750 GB). ¿Por qué es así? Ay horror!!!

¿Por qué quedan los mismos 4 GB de RAM? Resolvamos estas cuestiones de una vez por todas.

Todos los sistemas operativos Windows con capacidad de bits x86 (32 bits), sin importar la versión, solo ven hasta 4 GB. memoria. Incluso si llenas toda la computadora con memoria, como un erizo con agujas, solo verá hasta 4 gigabytes. Esto se debe a limitaciones arquitectónicas internas.

Si instala un sistema operativo de 64 bits en su computadora, el sistema verá todas sus líneas de memoria.

¿Cuánta RAM ve cada versión de Windows?

WindowsXP
Windows XP x86 (32 bits): 4 GB
Windows XP x64 (64 bits): 128 GB

ventana 7
Windows 7 Iniciador x86 (32 bits): 2GB
Windows 7 Hogar Básico x86 (32 bits): 4GB
Windows 7 Home Premium x86 (32 bits): 4GB
Windows 7 Profesional x86 (32 bits): 4GB
Windows 7 Enterprise x86 (32 bits): 4GB
Windows 7 Ultimate x86 (32 bits): 4GB
Windows 7 Hogar Básico x64 (64 bits): 8GB
Windows 7 Home Premium x64 (64 bits): 16GB
Windows 7 Profesional x64 (64 bits): 192GB
Windows 7 Enterprise x64 (64 bits): 192GB
Windows 7 Ultimate x64 (64 bits): 192GB

Ventanas 8/8.1
Windows 8 x86 (32 bits): 4 GB
Windows 8 Profesional x86 (32 bits): 4GB
Windows 8 Enterprise x86 (32 bits): 4GB
Windows 8 x64 (64 bits): 128 GB
Windows 8 Profesional x64 (64 bits): 512GB
Windows 8 Enterprise x64 (64 bits): 512GB

ventanas 10
Windows 10 Hogar x86 (32 bits): 4GB
Windows 10 Hogar x64 (64 bits): 128GB
Windows 10 Pro x86 (32 bits): 4 GB
Windows 10 Pro x64 (64 bits): 512 GB

Como puedes ver, las ediciones de 64 bits admiten una gran cantidad de RAM, pero en el caso de la versión de 32 bits debes tener cuidado con tu elección: a menudo el sistema ni siquiera admite los 4 GB especificados.

En pocas palabras: la cantidad máxima de RAM que las versiones de 32 bits de Windows pueden "ver" es 4 GB. Por lo tanto, si tienes más RAM, deberás instalar la versión de 64 bits para aprovechar esa memoria. Para saber qué versión de Windows está instalada en su computadora, abra el elemento "Sistema" en el Panel de control (o haga clic derecho en "Mi PC" y seleccione "Propiedades").

No todos los usuarios comprenden el funcionamiento de los componentes del sistema. Este conocimiento ayuda a comprender el funcionamiento de la computadora y, si es necesario, a solucionar cualquier problema. Por lo tanto, a menudo es necesario saber cómo averiguar la cantidad de RAM u otras características de la PC.

Concepto de RAM

La RAM ha sido durante mucho tiempo una parte integral del sistema. Y si el sistema puede funcionar sin una tarjeta de video discreta, entonces las cosas son más complicadas con una operativa.

El componente es volátil en el sistema. Es parte de la memoria de la computadora y la almacena mientras la PC está en funcionamiento. Es decir, la RAM no se ocupa de guardar datos del usuario, sino que está diseñada para mantener la funcionalidad del sistema.

Por ejemplo, abriste un navegador y hay varias pestañas en él. Luego tuviste que interrumpir tu trabajo para iniciar uno de los programas. Trabajaste con él por un tiempo y regresaste al navegador web. Para garantizar que no se pierda ni una ni otra información, se escribe en código en la RAM. La misma situación ocurre con los juegos de ordenador.

operación de RAM

Antes de descubrir cómo saber la cantidad de RAM, es importante comprender cómo funciona la RAM. Todos los datos se almacenan en los semiconductores del módulo. Todos ellos son accesibles y pueden funcionar si se les aplica tensión. Es decir, en una computadora apagada, si se interrumpe el suministro de corriente eléctrica mientras la RAM está en funcionamiento, cualquier información almacenada puede distorsionarse o destruirse.

Capacidades de RAM

Gracias a la RAM, el modo de ahorro de energía puede funcionar. Ayuda a la PC a poner el sistema en modo de suspensión. En este momento se reduce el consumo de energía. Pero como todavía se suministra electricidad a la placa base, el módulo RAM es completamente funcional.

Pero si usa la hibernación, en este caso la RAM no ayudará, ya que corta el voltaje por completo. Pero antes de esto, el sistema logra escribir toda la información que estaba almacenada en la RAM en un archivo especial, que se iniciará la próxima vez que encienda el sistema.

Creando RAM

Cómo saber la cantidad de RAM antes estaba fuera de discusión. Muchos inicialmente no entendieron la esencia de este componente. Pero las obras comenzaron en 1834. Por supuesto, en aquel momento esto era sólo el comienzo de un prototipo moderno. Pero la idea en sí surgió gracias a Charles Babbage y su máquina analítica.

Durante este tiempo, el dispositivo ha pasado por una gran cantidad de revisiones. Al principio se fabricaban como tambores magnéticos. Posteriormente se desarrollaron los núcleos magnéticos y ya en la tercera generación se inventaron los microcircuitos.

capacidad de RAM

Antes de instalar un módulo de RAM en el sistema, debe comprender cómo averiguar la cantidad máxima de RAM en su PC. Esto se puede hacer mediante programación.

Si estás trabajando con el sistema operativo Windows, entonces bastará con ir a “Mi PC”. Luego haga clic derecho en el área libre y seleccione "Propiedades". En el cuadro de diálogo estará disponible información breve sobre el sistema.

Aquí debe encontrar la línea "Tipo de sistema". La cantidad máxima de RAM se puede determinar observando la profundidad de bits del sistema operativo. Si el sistema operativo se especifica como de 32 bits, la cantidad máxima de RAM admitida es 4 GB. En el caso de un sistema de 64 bits, esta cifra es de 128 GB. Es decir, todas las PC modernas deben estar basadas en el sistema operativo x64.

No es posible determinar la RAM tan fácilmente. Todo depende de cuánto tiempo hace que se compró el dispositivo. Para hacer esto, deberá consultar la documentación de funcionamiento. Por ejemplo, modelos del 2006 al 2009. Recibieron solo 4 GB, después de eso, hasta 2012, trabajaron con 16 GB, y hasta finales de 2013, estaban disponibles 32 GB de RAM.

Placa madre

Mucho depende también de las capacidades de la memoria materna. Incluso si el sistema operativo funciona con 128 GB de RAM, es posible que la placa base no admita esta cantidad. Para hacer esto, tendrás que abrir tu PC y averiguar el modelo de la placa base. Después podrás buscar información al respecto. En el caso de un portátil, basta con buscar la documentación correspondiente o buscar información en la web oficial del fabricante.

Situación ahora

La cantidad mínima actual de RAM es 1 GB. Este es el mínimo que aún puede soportar trabajar con programas de Office y un navegador. Pero durante otros seis meses o un año, y debido a la naturaleza intensiva en recursos de los programas y contenidos de los medios, no habrá suficientes recursos.

Lo óptimo se considera de 8 a 16 GB de RAM. Esto es suficiente para programas pesados ​​como Photoshop, juegos de computadora y trabajo de oficina.

¿Cuantos estan instalados?

Una vez que descubras cómo determinar la cantidad máxima de RAM admitida, puedes intentar actualizar la RAM. Pero para hacer esto tendrás que averiguar cuánto hay en el sistema.

Para hacer esto, puedes ir nuevamente a “Mi PC”, hacer clic derecho en el espacio libre y seleccionar “Propiedades”. Un nuevo cuadro de diálogo mostrará la cantidad total de RAM. Esta opción es más adecuada para entender cómo averiguar la cantidad de RAM en una computadora portátil, ya que en las computadoras portátiles no es fácil acceder al módulo.

También puedes instalar el programa CPU-Z para obtener todos los datos de la RAM. Para hacer esto necesitas:

  • descargar el programa;
  • instalarlo y abrirlo;
  • vaya a la pestaña SPD.

Aquí se indicará el tipo de memoria, su tamaño, frecuencia de funcionamiento, fabricante e incluso número de serie.

En una PC, es mejor comprobar todo con tus propios ojos:

  • desconecte el sistema de la alimentación;
  • retire la cubierta lateral;
  • busque el módulo en el tablero;
  • apáguelo y verifique la información en la etiqueta.

Si hay un módulo instalado en la computadora, entonces es posible conectar uno o dos más. Pero para ello tendrás que elegir los mismos módulos de RAM. Por eso es mejor sacar el dispositivo de la carcasa para encontrar piezas idénticas o muy similares y adquirirlas.

Programa de reducción de memoria

¿Cómo puedo saber la cantidad de RAM que utiliza mi computadora? Para hacer esto, puede instalar el programa Mem Reduct. Esta pequeña utilidad brinda información sobre cuánta memoria física, virtual y en tiempo real se está utilizando. Pero, además de esto, te permite borrar datos que ya no son necesarios.

Si el sistema comienza a ralentizarse, esto es especialmente cierto en computadoras con 1 a 4 GB de RAM, entonces puede instalar este programa. Una vez que lo ingrese, algunos indicadores se resaltarán en naranja. Esto significa que la memoria está llena. Simplemente haga clic en "Borrar memoria" para descargarlo temporalmente.

El programa es muy útil porque te permite mantener el estado operativo del sistema sin frenar. Si no tienes mucha RAM instalada, lo mejor es limpiarla una vez cada hora. Por supuesto, todo dependerá de los procesos.




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