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Si tiene problemas con Tutorial del juego Caballeros de la Antigua República, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Caballeros de la Antigua República. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de los Caballeros de la Antigua República leer en nuestro sitio web.

Peragus

Tu personaje dejará la cápsula curativa en Peragus. Salimos al pasillo. Si es necesario, regrese a la cápsula y sane. Luego, Kreia te informará que te espera un peligro (una multitud de acorazados). Ella también te contará sobre cómo comunicarte con la Fuerza. Eliminamos el trozo de hierro y apagamos el campo cerca de la puerta. Baja a la prisión y conoce a Atton Random. A usted nuevo amigo, pedazo de hierro, te dirá que conoce el código de la bandeja atmosférica, pero es voz. Sólo un militar podría haberlo dicho, pero está muerto. En la habitación cercana, sacamos el sensor de huella sónica del contenedor y nuevamente nos comunicamos con la pieza de hierro. Tienes que obligarlo a que te diga el código. Como último recurso, usa la terminal en Droid Control y hazla explotar. Abrimos la puerta de la bandeja atmosférica y sacamos el traje espacial del armario, luego abrimos la puerta de al lado y te encontrarás fuera del asteroide. Recibimos los códigos, estarán encriptados, el código del turboascensor es "3, 17, 13, 5, 7".

Tilos

Sal del apartamento y dirígete al Módulo 082 Oeste. En los muelles te convencerán de que entregues el droide a los ithorianos. Nos comunicamos con él cerca de la entrada a Bai 2 y luego nos dirigimos a la plataforma de lanzamiento y al barco. Cuando estés en la cafetería, Benok iniciará una conversación contigo. Charla con todos los demás allí y resuelve la dificultad del Ithorian. Nos comunicamos con Khabat y corremos hacia los muelles. En el camino, recibirás una notificación de Moz de que los ithorianos están bajo ataque. Regresamos y destruimos a todos en la entrada. Luego, ve al vivero y charla con Moza. Obtén la llave y ve a salvar a Khabat. En el barco, el trozo de hierro te dirá que descargó algo de los archivos de Atris. Contendrá una grabación de la reunión del Consejo en la que fuiste expulsado de la Orden y te quitaron la espada. También sabrás en qué planetas debes buscar miembros del Consejo. A continuación, habla con el grupo y aparecerá Handmaiden, ella es tu nueva. Bao-Dur comenzará a contarte sobre el sable de luz y te ayudará a ensamblarlo. Una vez que hayas recopilado todos los detalles, habla con él a solas. También podrá mejorar el droide. Nos comunicamos con Handmaiden, ella te contará cómo surgió. Ella también te enseñará ataques de combate. Entonces aprenderá sobre la Fuerza. Luego podrás elegir una de las cuatro galaxias para tu próximo viaje, la primera galaxia llamada Dantooine, la segunda Onderon, la tercera Shaddaa y la cuarta y última Korriban.

Dantooine

Hablemos con el equipo y entremos. En una de las habitaciones, Jorran se ha encerrado en un rincón, habla con él. La siguiente estación es Crystal Cave. Seguimos al mercenario, te encontrarás en un destacamento secreto. Antes de salir de las catacumbas, miramos la cueva que se encuentra más lejos y recogemos cristales. Tu jefe te lo agradecerá. Luego, Vruk te dirá por qué los Jedi necesitan esconderse.

Nar Shaddaa

Trata con ellos o págales, si no eres demasiado vago para desembolsar el dinero. Encuentra una tarjeta con un nuevo código de identificación de Aton, si logras encontrarla no habrá dificultades en el futuro. Después de eso, da una lección a varios matones que están atormentando al pobre y luego habla con él. Chatea con otro amigo en el muro. En el cruce verás a varios delincuentes más que van a extraer dinero de la próxima víctima. Disuadirlos de hacer esto o pagarles. Luego dirígete a la sede de Exchange. Curamos a la víctima o matamos, como quieras. Luego, ve a la cafetería y luego a los muelles. Etton te alcanzará y te dirá que tengas cuidado. Entonces aparecerá Mira, avisamos de nuestra llegada al trozo de hierro C7-E3, que se encuentra cerca de la consola. Él no te dejará pasar, pero enviará a C6-E3 para ayudar. Él te insinuará que es necesario destruir C7. Si esto sucede, entonces C6-E3 podrá activar las puertas. Luego de eliminar C7, verás una puerta que se cerrará con un código, combina la fila de números que están arriba con la fila de números que están abajo y gira los tres bloques. El orden será: el bloque del medio será en sentido antihorario, el bloque izquierdo será en sentido antihorario y el bloque derecho será en sentido horario. Te encontrarás en una sala de telecomunicaciones con una pieza de hardware B-4R5, él controlará el tráfico de los buques de carga. Él le proporcionará los códigos y una tarjeta de transporte en blanco.

Ir al barco

Vuelve a Ebon Hawk e inserta la pieza en NK-47. Hable con la pieza de hardware y luego nos comunicaremos con la pieza de hardware GO-TO, él le explicará los objetivos que debe alcanzar. Nos comunicamos con todos los demás y luego volamos a la siguiente galaxia.

Dxin

Aquí puedes elegir una opción entre varias: disparar un poco con el arma o ir inmediatamente a la Luna. El aterrizaje se realizará en un claro cerca de una cascada. El barco tendrá averías menores. Debes llegar al almacén más cercano y encontrar una manera de volar a la galaxia Onderon. Seguimos desde Ebon Hawk hacia el lado este, Ettog te recogerá cerca de la nave espacial. Allí encontrará una computadora portátil y se hablará más sobre Revan. Corre hacia la jungla y elimina a todos los que están allí. Busque un convertidor de varias partes, arregle los cables y configure su computadora. También en la jungla podrás encontrar a un extranjero que logró perderse en ella. Ven en su ayuda, salvémoslo de los animales enojados. Entonces cuéntale esto a Xarge, Kreia se unirá a ti y te enseñará a luchar. Nos comunicamos con las cosas más importantes. Deberá activar el dispositivo de explosión cerca del almacén de cañones.

Onderón

Cuando te encuentres en el territorio de los vendedores, podrás ver cómo el ejército de Vaklu se acerca a la prensa, acusándola de tener vínculos con la República. La salvamos o simplemente pasamos de largo. A continuación, habla con un par de chicos. El Capitán Riiven te contará sobre el asesinato. Regresamos al consultorio del médico y nos dirigimos a la cafetería que se encuentra cerca. Hablamos con Panhard, que está cerca del escenario, y luego hablamos con Nikko. Sal del café y examina la escena del crimen. Encontrarás muchos escombros cerca de la mancha de sangre, debes prestar atención a los restos del droide. Regresemos y hablemos con todos los demás sobre el droide. Sal del café nuevamente y compra las piezas restantes de la pieza de hierro 1B-8D. Se los mostramos a Keefe y le mostramos a Nikoo el asesino. Después de todo, nos comunicamos con Riiken y eliminamos el grupo que sucederá en el café. Cogemos los discos y los llevamos al médico.

Corriban

A continuación, debes derrotar a Malak en la batalla, sus subordinados desaparecerán inmediatamente. Pasa por las puertas que estarán en el medio. Verá una computadora portátil en la puerta de al lado. Eliminamos a los oponentes y seguimos adelante. Elegimos el lado de Kreia o el resto. Tan pronto como te encuentres en la academia, corremos inmediatamente a la terminal, mira en el mapa, hacia el suroeste. Allí ingresamos el código y obtenemos acceso a la biblioteca. Para abrir la puerta de la sala de formación, realice el test, que consta de cinco preguntas. Una vez que hayas hecho todo, regresa al valle y luego al barco.

Dxin

Más adelante conocerás el inicio de la guerra civil en Onderon. Una parte de los sirvientes permaneció con la princesa, mientras que la otra siguió al lado del general. Los revolucionarios han atacado a Dxin, hay que desarmarlos. A continuación, los grupos se dividen en dos y se unen al grupo para realizar una caminata por la jungla. Elimina a todos los Sith que habrá en el campamento, antes de hacer esto limpia el túnel de explosivos. Ve a la terminal y lee las alertas, sigue la dirección de la tumba de Fredon Ned. Para llegar allí, debes matar a todos los Sith que se interpongan en tu camino. Una vez que te encuentres en la tumba, presiona la palanca en la terminal en el lado norte para ingresar al Sith Krupt. Abrimos el sarcófago cerca de la estatua y tomamos los objetos del rey de Onderon. Luego nos acercamos al mandaloriano Kharga, él te enviará de regreso al campamento. El personaje principal recibirá un barco de guerra que podrá llegar a Onderon.

Onderón

Eliminamos a los empleados de Vaklu en el sitio y nos trasladamos a otro mapa. Sube a la Torre Tourette y desactiva la barrera que bloqueaba el camino hacia el castillo. Corta la siguiente barrera con tu sable de luz. Una vez que estés en el castillo, ve a la sala del trono. El coronel Tobin cerrará las puertas frente a ti, tendrás que encontrar una manera de desbloquearlas. En la parte norte habrá un almacén con buenos artículos, ingrese el código: 66, 45, 39.

En el almacén te encontrarás con el Jedi Kavar, ve a encargarte de los disturbios en el castillo. Después de algunas habitaciones, verá al Capitán Kadron. Él te informará sobre la segunda consola a la que debes ir, está ubicada en el sur del castillo. Con la ayuda de un satélite, puedes ser transportado rápidamente al castillo o correr hacia el castillo de esta manera. Luego vamos al Complejo de Seguridad Primar, cortamos el campo de fuerza usando la terminal, el Capitán Riken está encerrado en él. Cambiamos todas las funciones al siguiente terminal, todavía está controlado por los seguidores de la princesa. Luego, corre para salvar a la princesa, uno de los mutantes ha cortado el campo y comenzará a matar a todos. Elimínelo inmediatamente. Deberías encargarte del general Vaklu, matarlo o dejarlo con vida, la elección es tuya. Kreia podrá resucitar a uno de los empleados, también dirá que está del lado del general e irá a eliminar a Tilos. Charla con Kavar, él te enseñará cómo luchar correctamente y luego irá a Dantooine. Y al final, Thalia te dará un regalo, regresará a Ebon Hawk y volará a Dantooine.

Dantooine

Los Jedi te esperan en el Enclave, todo ya ha sido restaurado y reconstruido. Hablamos con varios Jedi durante mucho tiempo, al final te sacarán de la Fuerza. Kreia llegará aquí, los eliminará y desaparecerá inmediatamente. La doncella dirá que todo ha terminado y que debes regresar a Atris en Tylos. Ella es muy astuta. Regresamos a Ebon Hawk, donde Eton le abrirá los ojos a los problemas de Kreia y Visas le dirá que está enamorado.

Tilos

Gana la batalla con Handmade, alcanzamos a Atris en la Cámara de Meditación, luego nos comunicamos y continuamos la batalla. Ella no está de acuerdo en aceptar su propuesta. Una vez que el daño sea casi nulo, ella aceptará volver a hablar. Ella te contará sobre los planes de Kreia, quien planea eliminar a los Sith y Jedi, así como a la Fuerza. Ella va a hacer esto con tu ayuda. Mata a Atris o déjala vivir. En la habitación de al lado encontrarás a Handmand, que sobrevivió. Después de hablar con el teniente Green, nos dirigimos al módulo de entretenimiento y luego al transbordador, que lo llevará al devastador. Una vez en el barco, debes completar dos tareas, la primera es encontrar y eliminar a Darth Nihilus, para luego volar su barco, para ello necesitas colocar cuatro explosivos en diferentes lados. Habrá un Sit Lord en el puente y tendrás que luchar contra él, la batalla no será fácil. Después de eso, solo queda colocar los explosivos que quedan y regresar a la lanzadera. Una vez que coloques el tercer explosivo, el cuarto detonará repentinamente durante la batalla con los Sith, por lo que tendrás que encontrar un nuevo explosivo. Seguimos hasta Mantains Bay y utilizamos Missle Bay Control. Haga clic en la secuencia de inicio activa, la secuencia de emergencia definida. Luego tomamos el Proton Core de Missle Bay. Instalamos la cuarta bomba y regresamos al transbordador. Verás una gran explosión del barco. Charla con Anasi, quiere saber cómo está Revana.

Malacor 5

Corremos hacia la entrada del siguiente mapa, Profundidades de Malachor. Seguimos en dirección a la Academia Trayus, allí te estará esperando una emboscada. Las puertas se cerrarán inmediatamente y una gran Bestia Tormenta saldrá hacia ti. Una vez que lo destruyas, las puertas serán accesibles. Un guardia te recibirá cerca de la Academia. Destruimos la alfombra Henher. A continuación, controlarás un pequeño droide volador, también conocido como el fiel compañero de Bao-Dur. Ve a cuatro consolas de naves del gobierno, debes reparar el Generador de masa de sombras. No deberías luchar contra mutantes, no tienes ninguna posibilidad de ganar. A continuación, debes eliminar Malachor 5. Luego aparecerá GO-TO y Ebon Hawk caerá al abismo. Una vez que estés en la Academia, ve al campo de entrenamiento de Trayus y luego regresa al mapa anterior, pero en un destino diferente. Una vez que aparezca Sion, deberás derrotarlo cuatro veces. Después de la batalla, ve a la central de Trayusa, allí te encontrarás con Krei. Tratemos con ella. Descubre el destino de Tylos, Dantooine y otros amigos y mira el vídeo final. Tutorial del juego Caballeros de la Antigua República terminado.

Barco "Endar Spire"

La batalla por el planeta Taris está en pleno apogeo, los cazas de Darth Malak vuelan alrededor del barco como mosquitos primaverales y se olvidaron de despertarte. Los sueños inquietos dan paso a vagas visiones protagonizadas por los Jedi.
De repente, un soldado irrumpe en la cabina.
-¿Quién eres?
- Soy Trask, tu socio. Trabajamos en diferentes turnos, así que aún no me has visto.
-¿Quién soy yo?
- ¿También te golpeaste la cabeza? Eres un soldado que custodia un barco con una persona importante a bordo. Ambos podríamos convertirnos pronto en polvo espacial, así que será mejor que salgamos. Y de paso les contaré sobre la interfaz del juego.
En realidad, te llevarán de la mano por el barco y te enseñarán los conceptos básicos de control a lo largo del camino, por lo que no es necesario realizar un recorrido. Se le enseñará cómo usar la interfaz, vestirse y armarse, abrir puertas, cambiar entre personajes, luchar, recolectar trofeos y moverse en modo sigiloso. Se te dará la oportunidad de reparar el droide y piratear la computadora. Trask, por desgracia, morirá tan pronto como ya no sea necesario.
Para cuando conozcas al valiente soldado Carth Onasi, habrás subido de nivel y habrás recogido una colección de trofeos. La "persona importante" a quien la leyenda dice que estás protegiendo es Bastila. Ella ya se ha "catapultado" al planeta Taris y no hay nada que te retenga en el barco. Abraza a Carth en la cápsula de escape y, gritando, desacopla de la nave que explota.

Tarís

De nuevo estas extrañas alucinaciones, de nuevo figuras encapuchadas que agitaban espadas láser. Abrimos los ojos... Kart Onasi informa:
“Nuestra cápsula se desplomó justo en el borde de la calle. Cuando te caíste, te golpeaste la cabeza otra vez, pero te arrastré a un apartamento abandonado en uno de los rascacielos locales. Aquí sólo viven humanoides rechazados; no les agradan mucho en esta Taris racista.
- ¿Qué pasa con los Sith?
- Aquí las patrullas van por todas partes, buscando supervivientes, exigiendo el registro. Pero no duelen demasiado, puedes caminar por la calle. La cápsula con Bastila cayó en algún lugar de los niveles inferiores, necesitamos encontrar y salvar al joven Jedi.
- ¿Para qué?
- Desempeña un papel importante en la lucha contra el ejército de Darth Malak: el papel de un tambor de guerra. Su meditación de combate, que da fuerza a nuestros soldados, es un fenómeno único. Toda la soldadesca reza por ella. Los niveles inferiores son peligrosos, donde las pandillas luchan y florece la trata de esclavos. Y Bastila es una chica prominente, así que debemos darnos prisa.
- Sí, entonces sueño con ella todo el tiempo... ¿Y luego?
- Y luego necesitas salir del planeta de alguna manera. Los Sith establecieron una cuarentena: cualquier barco tiene prohibido salir de Taris sin un permiso especial, al igual que el embargo de Lajo en Monkey Island 2. Tendrás que ser astuto de alguna manera. Pero primero, Bastila. Somos soldados de la antigua República y hemos jurado protegerla.
Entonces, debes salvar al desafortunado Jedi y alejarte del planeta.
En primer lugar, debes conseguir una armadura Sith para camuflarte. Sal de la casa segura con el mapa. Habiendo lidiado con la arrogante patrulla en el pasillo, sal. Visita la cantina local y habla con la aburrida chica Sith. Si la convences cuidadosamente para que te ayude, se te ofrecerá la siguiente combinación: ella emborracha a sus colegas en una fiesta amistosa y tú robas armaduras de sus cadáveres inconscientes. La fiesta tiene lugar en los apartamentos del norte de la Ciudad Alta.
Si la asustas, no importa: la armadura será tuya si eliminas a tres guardias insolentes en los mismos apartamentos del norte.
Después de ponerse la armadura, acérquese con valentía al ascensor vigilado y baje al nivel inferior. Allí, quítate la armadura y ve al club local (Javyar's Cantina).
Conoce a la Misión Vao y al wookiee Zaalbar. Maravíllate ante el trabajo del elegante y letal Calo Nord. Al lado del club está la entrada a la base de la pandilla Hidden Beks. Persuade al guardia paranoico para que te deje pasar con el líder de la pandilla, el ciego Gadon. En el interior te espera un nuevo guardia y otra dosis de paranoia. El propio Gadon, después de resolver todos los trámites, te contará lo siguiente. En primer lugar, Bastila fue capturada por una banda de Black Vulkars y será un premio en la carrera. Para conseguirlo, tienes que ganar la carrera. En segundo lugar, los Vulkar robaron a los Beck el prototipo de un nuevo acelerador para corredores, y sin él no tienen nada que atrapar en las carreras.
El líder ciego te ofrecerá un trato: les robas el acelerador a los Vulkars y él te da la oportunidad de competir en nombre de su pandilla. Aceptar. Al mismo tiempo, cambia la armadura Sith por un pase “ausweiss” más efectivo.
Pero mala suerte: es imposible llegar a la base de Vulkar, los guardias están en guardia. Necesita ayuda externa. Baja a la sombría Entrañas subterráneas (la guardia Sith te dejará pasar, tienes "ausweiss"). Observa la muerte de un residente local a manos de un demonio o ayuda al desafortunado si eres un defensor del bien. Abastecerse de botiquines de primeros auxilios y antídotos y adentrarse en el territorio "salvaje". Mission Vao corre hacia ti. Está presa del pánico: su compañero grande y peludo ha sido capturado como esclavo por los cerdos gamoreanos. Necesitas ayudarla, solo ella podrá abrirte un pasaje a la base de Vulkar.
Camina por los alrededores con Vao y ayuda a un grupo de mercenarios a lidiar con una manada de demonios. El grupo está liderado por el veterano mercenario Kenderos, un héroe de las guerras mandalorianas. No está de buen humor ahora mismo.
Baja a la alcantarilla y recoge las minas que se encuentran en el camino. Limpia las alcantarillas de gamoreanos y demonios, libera a los wookiees. El Zaalbar rescatado, en un ataque de gratitud, te dirá que está en deuda contigo y que ahora nunca te abandonará. Él tampoco dejará a Vao, así que ambos estarán con ustedes.
La misión de Vao abrirá el camino a la base de Vulkar. Hay un rencor maligno en el camino, es inútil chocar con él. Hay dos formas de eliminar a la criatura con dientes. Puedes simplemente atraer al rancor a las minas y luego disparar y lanzar granadas desde lejos. Pero hay una forma más astuta: coger perfume sintético de la mano cortada junto a la habitación del rancor. Entra en modo sigiloso y busca en la pila de cuerpos y huesos en el medio de la habitación. Pon el aroma y la granada allí y sal rápidamente. La granada le provocará al rencor una indigestión que será fatal.
En la base de Vulkar, ten miedo del robot con la pistola de congelación: solo él vale más que una docena de bandidos. Habiendo abierto las puertas cerradas con el control remoto, dirígete hacia Twilek Kandon, el líder de la pandilla. Tienes la oportunidad de pasarte a su lado y traicionar a Gadon. En este caso, tendrás que matar a Gadon, y esto significa una limpieza completa de la base de Bek. Este es un camino oscuro; Los partidarios de la bondad y la luz rechazarán ofertas tentadoras y matarán brutalmente a Kandon en el acto.
Vuelve e informa a Gadon; él está feliz y ahora estará encantado de enviarte a las carreras. Es fácil ganar la competición: sólo hay que no bostezar y cambiar de marcha a tiempo en la segunda etapa.
Después de tu victoria, los Vulkars se resistirán y no querrán darte Bastila. Pero nadie les preguntará: el "premio" saltará repentinamente de su jaula y cortará a todos en repollo. Y para qué servía este circo, por qué era necesario fingir ser un cautivo exhausto e incapaz es absolutamente incomprensible. Junto con Bastila, eliminar los restos de la resistencia y luego comenzar a discutir sobre "quién realmente salvó a quién". El debate continuará en su "cuartel general". Intenta reconciliar a Bastila y Carth.
A la salida de la sede, un Twilek desconocido correrá hacia ti y te dirá que alguien llamado Kenderos te está esperando en el club. Este es el mismo mercenario sombrío al que ayudamos en Entrañas. Me pregunto qué quiere de nosotros.
Esto es interesante: si no le das inmediatamente a Bastila su espada ligera y sales a caminar con ella y Carth por la calle, serás recibido con un diálogo divertido: "Perder espadas es parte de tu meditación de batalla, ¿verdad?"
Kenderos te ofrecerá una combinación interesante: penetramos en la base Sith y robamos contraseñas secretas para "nuestras" naves allí. Con ellos podrás salir del planeta de forma segura. Kenderos, por su parte, nos da acceso al Ebonhawk (Ebon Hawk), el barco de contrabando más rápido de estos lugares. Por supuesto, de acuerdo.
Para penetrar la base Sith, tendrás que ir a la tienda de droides y comprar un droide ladrón especial y mejorado. Cuesta 2000 créditos, es mucho dinero. Puedes amenazar a la vendedora y no pagarle nada, recibiendo solo unos pocos puntos del lado oscuro como castigo.
Usa el droide para llegar a la base. Es fácil convencer a una joven guardia de seguridad local para que deje su puesto y no dé la alarma. Limpia la base a la antigua usanza de la manera clásica. Presta atención a los aprendices Sith: no subestimes su conocimiento del lado oscuro de la Fuerza. Por suerte, tienes a Bastila. Encontrarás una lista secreta de contraseñas de lanzamiento del último y más poderoso Jedi. Kenderos nos espera en el club Lower City.
Esto es importante: después de hablar con Kenderos, ya no podrás regresar a la ciudad, así que resuelve todos los asuntos allí, habla con todos los NPC y completa las misiones secundarias inacabadas.
¿Cómo va a conseguirnos un barco el pobre mercenario? Es sencillo. Kenderos informa al mafioso local Davik, el propietario del barco, que quiere contratarlo para trabajar. Esto te llevará a la mansión de Davik, y allí podrás simplemente robar el barco. No tendrás que preocuparte por los principios morales por mucho tiempo, ya que los Sith, enojados por la elusividad de Bastila, están listos para comenzar a bombardear el planeta. Estás en la mansión de una autoridad local.
Esto es interesante: habla con los esclavos Twilek en la habitación contigua a la tuya. Pídele a tu esclavo que te dé un masaje. Si te gusta, repítelo.
Ábrete camino por las habitaciones, matando a todos sin excepción. Tu objetivo en el norte del mapa es una sala de tortura donde se sienta el piloto del barco. Libéralo (ten cuidado: los droides torturadores pueden cuidar de sí mismos) y serás recompensado con códigos que desactivan sistema antirrobo. Desactive el sistema de seguridad a través de la terminal y diríjase al hangar. Mientras tanto, comenzó el bombardeo de la superficie del planeta.
Delante de la puerta del hangar, prepárate para una dura pelea: te recibirá el propio Davik en compañía de Kalo Nord. Ambos decidieron evacuar, al darse cuenta de que los Sith no estaban bromeando. Conocerte no era parte de sus planes. Lo más peligroso es Nord: trata con él primero. Cuando el mercenario sea aplastado por el refuerzo que amablemente cayó del techo, podrás lidiar con Davik.
El tiempo no espera: hay explosiones y fuego por todas partes, "golosinas" de Darth Malak caen del cielo. Después de recolectar rápidamente los trofeos, sube al Halcón de Ébano, que es sorprendentemente similar al Halcón Milenario de Han Solo. Todo el mundo ya está a bordo y todo lo que tienes que hacer es disparar a los cazas con el cañón.
La siguiente parada es Dantooine, la escuela Jedi.

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Barco "Endar Spire"

La batalla por el planeta Taris está en pleno apogeo, los cazas de Darth Malak vuelan alrededor del barco como mosquitos primaverales y se olvidaron de despertarte. Los sueños inquietos dan paso a vagas visiones protagonizadas por los Jedi.
De repente, un soldado irrumpe en la cabina.
-¿Quién eres?
- Soy Trask, tu socio. Trabajamos en diferentes turnos, así que aún no me has visto.
-¿Quién soy yo?
- ¿También te golpeaste la cabeza? Eres un soldado que custodia un barco con una persona importante a bordo. Ambos podríamos convertirnos pronto en polvo espacial, así que será mejor que salgamos. Y de paso les contaré sobre la interfaz del juego.
En realidad, te llevarán de la mano por el barco y te enseñarán los conceptos básicos de control a lo largo del camino, por lo que no es necesario realizar un recorrido. Se le enseñará cómo usar la interfaz, vestirse y armarse, abrir puertas, cambiar entre personajes, luchar, recolectar trofeos y moverse en modo sigiloso. Se te dará la oportunidad de reparar el droide y piratear la computadora. Trask, por desgracia, morirá tan pronto como ya no sea necesario.
Para cuando conozcas al valiente soldado Carth Onasi, habrás subido de nivel y habrás recogido una colección de trofeos. La "persona importante" a quien la leyenda dice que estás protegiendo es Bastila. Ella ya se ha "catapultado" al planeta Taris y no hay nada que te retenga en el barco. Abraza a Carth en la cápsula de escape y, gritando, desacopla de la nave que explota.

Tarís

De nuevo estas extrañas alucinaciones, de nuevo figuras encapuchadas que agitaban espadas láser. Abrimos los ojos... Kart Onasi informa:
“Nuestra cápsula se desplomó justo en el borde de la calle. Cuando te caíste, te golpeaste la cabeza otra vez, pero te arrastré a un apartamento abandonado en uno de los rascacielos locales. Aquí sólo viven humanoides rechazados; no les agradan mucho en esta Taris racista.
- ¿Qué pasa con los Sith?
- Aquí las patrullas van por todas partes, buscando supervivientes, exigiendo el registro. Pero no duelen demasiado, puedes caminar por la calle. La cápsula con Bastila cayó en algún lugar de los niveles inferiores, necesitamos encontrar y salvar al joven Jedi.
- ¿Para qué?
- Desempeña un papel importante en la lucha contra el ejército de Darth Malak: el papel de un tambor de guerra. Su meditación de combate, que da fuerza a nuestros soldados, es un fenómeno único. Toda la soldadesca reza por ella. Los niveles inferiores son peligrosos, donde las pandillas luchan y florece la trata de esclavos. Y Bastila es una chica prominente, así que debemos darnos prisa.
- Sí, entonces sueño con ella todo el tiempo... ¿Y luego?
- Y luego necesitas salir del planeta de alguna manera. Los Sith establecieron una cuarentena: cualquier barco tiene prohibido salir de Taris sin un permiso especial, al igual que el embargo de Lajo en Monkey Island 2. Tendrás que ser astuto de alguna manera. Pero primero, Bastila. Somos soldados de la antigua República y hemos jurado protegerla.
Entonces, debes salvar al desafortunado Jedi y alejarte del planeta.
En primer lugar, debes conseguir una armadura Sith para camuflarte. Sal de la casa segura con el mapa. Habiendo lidiado con la arrogante patrulla en el pasillo, sal. Visita la cantina local y habla con la aburrida chica Sith. Si la convences cuidadosamente para que te ayude, se te ofrecerá la siguiente combinación: ella emborracha a sus colegas en una fiesta amistosa y tú robas armaduras de sus cadáveres inconscientes. La fiesta tiene lugar en los apartamentos del norte de la Ciudad Alta.
Si la asustas, no importa: la armadura será tuya si eliminas a tres guardias insolentes en los mismos apartamentos del norte.
Después de ponerse la armadura, acérquese con valentía al ascensor vigilado y baje al nivel inferior. Allí, quítate la armadura y ve al club local (Javyar's Cantina).
Conoce a la Misión Vao y al wookiee Zaalbar. Maravíllate ante el trabajo del elegante y letal Calo Nord. Al lado del club está la entrada a la base de la pandilla Hidden Beks. Persuade al guardia paranoico para que te deje pasar con el líder de la pandilla, el ciego Gadon. En el interior te espera un nuevo guardia y otra dosis de paranoia. El propio Gadon, después de resolver todos los trámites, te contará lo siguiente. En primer lugar, Bastila fue capturada por una banda de Black Vulkars y será un premio en la carrera. Para conseguirlo, tienes que ganar la carrera. En segundo lugar, los Vulkar robaron a los Beck el prototipo de un nuevo acelerador para corredores, y sin él no tienen nada que atrapar en las carreras.
El líder ciego te ofrecerá un trato: les robas el acelerador a los Vulkars y él te da la oportunidad de competir en nombre de su pandilla. Aceptar. Al mismo tiempo, cambia la armadura Sith por un pase “ausweiss” más efectivo.
Pero mala suerte: es imposible llegar a la base de Vulkar, los guardias están en guardia. Necesita ayuda externa. Baja a la sombría Entrañas subterráneas (la guardia Sith te dejará pasar, tienes "ausweiss"). Observa la muerte de un residente local a manos de un demonio o ayuda al desafortunado si eres un defensor del bien. Abastecerse de botiquines de primeros auxilios y antídotos y adentrarse en el territorio "salvaje". Mission Vao corre hacia ti. Está presa del pánico: su compañero grande y peludo ha sido capturado como esclavo por los cerdos gamoreanos. Necesitas ayudarla, solo ella podrá abrirte un pasaje a la base de Vulkar.
Camina por los alrededores con Vao y ayuda a un grupo de mercenarios a lidiar con una manada de demonios. El grupo está liderado por el veterano mercenario Kenderos, un héroe de las guerras mandalorianas. No está de buen humor ahora mismo.
Baja a la alcantarilla y recoge las minas que se encuentran en el camino. Limpia las alcantarillas de gamoreanos y demonios, libera a los wookiees. El Zaalbar rescatado, en un ataque de gratitud, te dirá que está en deuda contigo y que ahora nunca te abandonará. Él tampoco dejará a Vao, así que ambos estarán con ustedes.
La misión de Vao abrirá el camino a la base de Vulkar. Hay un rencor maligno en el camino, es inútil chocar con él. Hay dos formas de eliminar a la criatura con dientes. Puedes simplemente atraer al rancor a las minas y luego disparar y lanzar granadas desde lejos. Pero hay una forma más astuta: coger perfume sintético de la mano cortada junto a la habitación del rancor. Entra en modo sigiloso y busca en la pila de cuerpos y huesos en el medio de la habitación. Pon el aroma y la granada allí y sal rápidamente. La granada le provocará al rencor una indigestión que será fatal.
En la base de Vulkar, ten miedo del robot con la pistola de congelación: solo él vale más que una docena de bandidos. Habiendo abierto las puertas cerradas con el control remoto, dirígete hacia Twilek Kandon, el líder de la pandilla. Tienes la oportunidad de pasarte a su lado y traicionar a Gadon. En este caso, tendrás que matar a Gadon, y esto significa una limpieza completa de la base de Bek. Este es un camino oscuro; Los partidarios de la bondad y la luz rechazarán ofertas tentadoras y matarán brutalmente a Kandon en el acto.
Vuelve e informa a Gadon; él está feliz y ahora estará encantado de enviarte a las carreras. Es fácil ganar la competición: sólo hay que no bostezar y cambiar de marcha a tiempo en la segunda etapa.
Después de tu victoria, los Vulkars se resistirán y no querrán darte Bastila. Pero nadie les preguntará: el "premio" saltará repentinamente de su jaula y cortará a todos en repollo. Y para qué servía este circo, por qué era necesario fingir ser un cautivo exhausto e incapaz es absolutamente incomprensible. Junto con Bastila, eliminar los restos de la resistencia y luego comenzar a discutir sobre "quién realmente salvó a quién". El debate continuará en su "cuartel general". Intenta reconciliar a Bastila y Carth.
A la salida de la sede, un Twilek desconocido correrá hacia ti y te dirá que alguien llamado Kenderos te está esperando en el club. Este es el mismo mercenario sombrío al que ayudamos en Entrañas. Me pregunto qué quiere de nosotros.
Esto es interesante: si no le das inmediatamente a Bastila su espada ligera y sales a caminar con ella y Carth por la calle, serás recibido con un diálogo divertido: "Perder espadas es parte de tu meditación de batalla, ¿verdad?"
Kenderos te ofrecerá una combinación interesante: penetramos en la base Sith y robamos contraseñas secretas para "nuestras" naves allí. Con ellos podrás salir del planeta de forma segura. Kenderos, por su parte, nos da acceso al Ebonhawk (Ebon Hawk), el barco de contrabando más rápido de estos lugares. Por supuesto, de acuerdo.
Para penetrar la base Sith, tendrás que ir a la tienda de droides y comprar un droide ladrón especial y mejorado. Cuesta 2000 créditos, es mucho dinero. Puedes amenazar a la vendedora y no pagarle nada, recibiendo solo unos pocos puntos del lado oscuro como castigo.
Usa el droide para llegar a la base. Es fácil convencer a una joven guardia de seguridad local para que deje su puesto y no dé la alarma. Limpia la base a la antigua usanza. Presta atención a los aprendices Sith: no subestimes su conocimiento del lado oscuro de la Fuerza. Por suerte, tienes a Bastila. Encontrarás una lista secreta de contraseñas de lanzamiento del último y más poderoso Jedi. Kenderos nos espera en el club Lower City.
Esto es importante: después de hablar con Kenderos, ya no podrás regresar a la ciudad, así que resuelve todos los asuntos allí, habla con todos los NPC y completa las misiones secundarias inacabadas.
¿Cómo va a conseguirnos un barco el pobre mercenario? Es sencillo. Kenderos informa al mafioso local Davik, el propietario del barco, que quiere contratarlo para trabajar. Esto te llevará a la mansión de Davik, y allí podrás simplemente robar el barco. No tendrás que preocuparte por los principios morales por mucho tiempo, ya que los Sith, enojados por la elusividad de Bastila, están listos para comenzar a bombardear el planeta. Estás en la mansión de una autoridad local.
Esto es interesante: habla con los esclavos Twilek en la habitación contigua a la tuya. Pídele a tu esclavo que te dé un masaje. Si te gusta, repítelo.
Ábrete camino por las habitaciones, matando a todos sin excepción. Tu objetivo en el norte del mapa es una sala de tortura donde se sienta el piloto del barco. Libéralo (ten cuidado: los droides torturadores pueden cuidar de sí mismos) y serás recompensado con códigos que desactivan el sistema antirrobo. Desactive el sistema de seguridad a través de la terminal y diríjase al hangar. Mientras tanto, comenzó el bombardeo de la superficie del planeta.
Delante de la puerta del hangar, prepárate para una dura pelea: te recibirá el propio Davik en compañía de Kalo Nord. Ambos decidieron evacuar, al darse cuenta de que los Sith no estaban bromeando. Conocerte no era parte de sus planes. Lo más peligroso es Nord: trata con él primero. Cuando el mercenario sea aplastado por el refuerzo que amablemente cayó del techo, podrás lidiar con Davik.
El tiempo no espera: hay explosiones y fuego por todas partes, "golosinas" de Darth Malak caen del cielo. Después de recolectar rápidamente los trofeos, sube al Halcón de Ébano, que es sorprendentemente similar al Halcón Milenario de Han Solo. Todo el mundo ya está a bordo y todo lo que tienes que hacer es disparar a los cazas con el cañón.
La siguiente parada es Dantooine, la escuela Jedi.

Misiones secundarias

Esto es importante: aquí y abajo, en aras de la brevedad, la obtención de puntos del lado claro se indicará con un más (+) y del lado oscuro, con un menos (-).
Los hombres de Davik molestan al anciano y le extorsionan. Al matar bandidos para calentarse, puedes darle dinero al anciano (+) o robarle (-).
Un médico de un hospital local necesita un suero para tratar el "ghoulismo" causado por las mordeduras de monstruos. Su aprendiz le dirá que el antídoto se puede entregar a Zax, la autoridad hutt local, por mucho dinero. Encontrarás el suero en Entrañas, en el cuerpo de un Sith. Puedes dárselo a Zaks en el club inferior (-) o al médico del mismo hospital (+). Si tienes una habilidad especial para la persuasión, intenta regatear con Zacks. Si la recompensa del médico te parece demasiado modesta, amenázalo y róbalo (-).
Después de ir al médico, podrás usar el antídoto por una buena causa y curar a los residentes infectados con demonios sentados en la jaula de cuarentena de Entrañas (+). Pero para hacer esto, primero tendrás que matar a varios demonios a los que no tuviste tiempo de ayudar. Un soldado republicano infectado que deambula cerca de los restos de una cápsula de escape (+) también puede curarse del ghoulismo, aunque esto no le ayudará.
Abra la puerta cerrada con llave del hospital; encontrará soldados republicanos flotando en la solución curativa. El médico las recogió entre los restos de las cápsulas de rescate y las esconde en su casa. Convence al médico de que no vas a informar a los Sith sobre pacientes ilegales (+).
El extraño anciano Rukil en Entrañas murmura algo sobre la tierra prometida. Para salir y llevar a todo el pueblo a este lugar secreto, necesita tres diarios de estudiantes desaparecidos. El primero se encuentra al este de Entrañas, el segundo en la sala noreste de la alcantarilla inferior. Para encontrar el tercero, ve al oeste desde el campo protector en la alcantarilla, luego al sur y al este; allí habrá una pequeña habitación. Puedes darle las revistas al viejo (+). Si luego bajas a Entrañas, encontrarás que está vacía. De hecho, fueron a algún lugar, ¡maravilloso!
Unos personajes oscuros venderán las revistas al astuto comerciante Izhar, que no quiere perder su clientela y quiere destruir toda evidencia de la existencia de la tierra prometida. Al viejo no le gustará (-).
En el club Upper Hutt, Akhur celebra peleas de gladiadores. Derrota a todos los enemigos: el viejo Duncan, Gerlon, Ice, Marl y el psicópata Twitch. A la salida del club, el legendario gladiador Bendak Starkiller te recibirá y te ofrecerá una pelea a muerte. Si aceptas y derrotas a Bendak, recibirás mucho dinero y un desintegrador de marca. Pero una simple pelea es una cosa y una pelea a muerte es otra. Matar por dinero no es bueno, así que atrapa (-).
En el club del último piso, se te acercará la hija de un bandido local de clase media. Claramente te confundió con un camarero. Convéncela de esto. Habiéndose vuelto cobarde, la chica huirá y te esperará con dos matones rodianos en la tienda de armas. Después de la muerte de sus guardaespaldas, ella huirá gritando y no la volverás a ver.
En el club Hutt inferior, Zax reparte contratos de asesinato. Si Starkiller está muerto, puedes cobrar tu recompensa. El resto son así:
* La niña Dia se esconde en los apartamentos del sur. Mátala y toma la recompensa del Hutt (-), dale dinero (+) o persuade al hombre al que insultó (en el club inferior) para que presente una solicitud de asesinato (+). No olvides visitarla más tarde y contarle la buena noticia.
* Matrik vive en los apartamentos inferiores. Mátalo (-) o ayúdalo a fingir su propia muerte con una explosión (+).
* El mercenario Selven vive en los apartamentos inferiores. No puedes ayudarla, sólo matarla bruscamente (-) o provocarla con cuidado.
* Lajo vive en los departamentos superiores del norte. Mátalo (-) o dale dinero para saldar la deuda (+).
Niños racistas están envenenando a un extraterrestre cerca de los apartamentos del norte. Ahuyenta a los niños y cura al extraterrestre (+), o no interfieras.
Los borrachos te molestarán en la parte norte de la ciudad. Mátalos a todos (-) o cálmalos ofreciéndoles una bebida (+).
En el ascensor de Entrañas, los mendigos locales empezarán a exigirte dinero. Dales más de lo que piden (+) o despídelos.
En la base Sith encontrarás varias cámaras de tortura seguidas. En uno de ellos hay un extraterrestre. Enfrente, en la pared, se encuentran los elementos de control. Cada uno de ellos se ilumina en rojo o verde. Es un rompecabezas: cada interruptor, cuando se activa, activa los dos que están a su lado. Al poner todos los interruptores en verde, liberarás al alienígena (+; al ponerlos en rojo, lo matarás (-);
Una bailarina twi'lek en un club de la planta baja intenta convencer al dueño del grupo para que la contrate. Puedes ayudarla bailando con cuidado todos los pasos (+) con ella o obstaculizarla dejándote caer deliberadamente en el suelo.
En una de las habitaciones de los apartamentos inferiores, para abrir un cofre con trofeos interesantes, debes responder tres preguntas. Después de leer la carta cercana, lógicamente deducirás las respuestas correctas: Hyperdrive, tío (tío), Aldaran.

Dantooine

Inmediatamente después de tu llegada, el Consejo Jedi requiere que te unas a ellos. Admire el Cheburashka, que recuerda a Yoda espolvoreado con ceniza.
El ayuntamiento tomará inmediatamente el toro por los cuernos:
- La Fuerza es visible en ti. Normalmente no entrenamos a personas tan mayores, pero esta vez probablemente hagamos una excepción.
- ¿Porqué es eso?
- El caso es que existe algún tipo de conexión entre tú y Bastila. Hablamos un rato y tú sales a caminar.
En cualquier caso, te entrenarán para convertirte en Jedi; el Consejo simplemente no tiene otra opción. Si juegas con un Jedi oscuro, puedes decirle tres grandes mentiras; esto te dará varios puntos del lado oscuro.
Estás siendo entrenado. Tu progreso es asombroso. En el transcurso de unas pocas semanas, completarás un curso Jedi de varios años. Antes de poder convertirte en un verdadero Padawan, debes aprobar pequeños exámenes de ingreso. Primero, lea a Twilek Zhar el canto característico del buen Jedi (respuestas: paz, conocimiento, serenidad, armonía, Fuerza). Esta fue la primera prueba.
La segunda prueba es una prueba psicológica que determina qué clase de Jedi es la adecuada para ti. Responda lo que desee; podrá elegir la clase usted mismo más tarde. Una vez que hayas convertido tu clase de regular a Jedi, modifica tus estadísticas actualizadas. Ve al banco de trabajo y haz una espada con el cristal.
La tercera prueba será un poco más interesante. Debes ir al bosque de meditación (Grove) y descubrir por qué se oscureció (“El lado oscuro de la Fuerza vive allí. Debes entrar”). Una vez en la arboleda, dirígete hacia el sur y el este hasta encontrar extrañas formaciones rocosas. El oscurecimiento de este lugar se explica simplemente: allí se instaló un gato Jedi (raza cátara) llamado Yuhani. Estudió en el enclave, pero en un ataque de ira atacó a su mentor y luego huyó. Ahora se imagina a sí misma como una Jedi oscura y medita en consecuencia.
Ella inmediatamente congelará a tus compañeros de equipo y participará en la batalla. Elimina más de la mitad de su salud e inicia una conversación. Tienes dos opciones: matarla e informar a los Jedi (-) o persuadirla cuidadosamente para que regrese a la escuela (+). En el segundo caso, debes preguntarle por qué te atacó, preguntarle sobre las bestias oscuras, decirle que el lado oscuro de la Fuerza es débil, que fuiste enviado por el Consejo, que le deseas la paz, que el primero. El paso hacia la perfección es el reconocimiento de tu imperfección. Dile que la muerte de su mentor es una tontería, que todos nos enojamos a veces.
Consejo: incluso si juegas constantemente como un Jedi oscuro, persuade a Juhani para que regrese al enclave. En este caso, ella se unirá a ti durante mucho tiempo y un Jedi adicional nunca estará de más. Maullido...
De vuelta en la Escuela Jedi, habla con Yuhani. Resulta que su mentora sobrevivió y pronto despertará del coma. Informe al Consejo y a Zhar. Ahora eres un padawan. El Consejo os invitará a ti y a Bastila a explorar las extrañas ruinas que visitaron Malak y Revan antes de caer al lado oscuro.
Al ingresar a la tumba antigua, habla con el droide sobre todo lo que sabe: sobre los Jedi, las cartas y la misteriosa Star Forge. Para encontrar el artefacto, tendrás que luchar. Ve a la habitación del este y destruye a los droides. Enciende la computadora, habla con ella para que cambie a tu idioma. Responde a sus preguntas. Las respuestas correctas son oceánicas, pastizales y arbóreas.
Luego ve a la sala occidental. Aquí los droides son aún más peligrosos: también se congelan. Enciende tu computadora. Respuesta: desierto, volcánico, árido. La puerta cerrada se ha abierto, revelando tu primer mapa estelar.
El Consejo Jedi está agitado. Los grandes jefes te envían urgentemente con Bastila y los demás a buscar otros fragmentos del mapa estelar. Ve al Halcón de Ébano y en el puente del capitán pon rumbo a Tatooine.

Misiones secundarias

Si Vao está contigo, conocerás a Lena, la mujer que sedujo a su hermano por el camino de la tentación y el crimen. Ella te dirá dónde buscar a tu hermano: en Tatooine. Allí lo encontrarás (ver el apartado correspondiente).
A las puertas del enclave, un joven, John, se queja de los bandidos mandalorianos que no permiten vivir a los agricultores locales. Aparentemente, a los Jedi no les importan los agricultores. Necesitas destruir tres grupos de bandidos. Uno está en las tierras de Matale, el segundo está en las tierras de Sandral, el tercero está en el sur de Grove. Desde la arboleda, ve más al sur y derrota al bandido principal. Luego puedes quitarle la recompensa al joven, rechazarla (+) o exigir más (-).
En la arboleda, encuentra un puente y, en él, un Jedi llamado Bolook. Te pedirá que investigues el asesinato de Calder Nettik. Dos sospechosos son Hendon y Ricard. Examina el cuerpo, habla con el droide y comienza el interrogatorio. Atrape a los sospechosos mintiendo, busque motivos y mueva la materia gris. Ambos tienen motivos, ambos mienten, el desintegrador pertenece a uno y la sangre pertenece al otro. Ambos son culpables.
En las tierras de Sandral, al oeste, hay una cueva con cristales nativos para sables de luz. Las arañas kinrat que viven allí son peligrosas, es mejor atraerlas una por una. Tu recompensa serán cristales multicolores y la oportunidad de saquear el cadáver de un aventurero menos afortunado.
“¡Y amo al robot!” Hay dos deslizadores terrestres cruzando el puente cerca del enclave Jedi. Al lado de uno deambula un comerciante de orejas verdes, y al lado del otro una mujer entristecida. ¿Qué le molesta? Perdió un robot muy valioso en su casa, el único recuerdo de su difunto marido. Durante la conversación se revelan detalles interesantes y jugosos. Resulta que el robot reemplaza a su marido; entiéndelo como quieras.
El robot en sí está ubicado en las tierras de Sandral. Protégelo de los animales salvajes e interrogalo. Surgirán detalles horribles. El robot escapó por sí solo. De las constantes molestias y acosos, se convirtió en un auténtico neurótico. “¡Mátenme, no quiero vivir más después de las cosas terribles que me hizo esta mujer!”
¿Qué hacer? Puedes persuadir al droide para que regrese con la mujer. Puedes imaginar su alegría: agarrará al robot con un alegre chillido y huirá. Puedes matar al droide y decirle a la mujer que no lo encontraste (-). Después de destruir al desafortunado robot, puedes decirle a la mujer que está muerto. Encuéntrala más tarde en la sala del enclave y habla con ella. Parece que nuestra paciente se está recuperando: ya ha atraído a alguien vivo.
"Una plaga en vuestras dos casas". Dos familias, Sandral y Mateil, están enemistadas desde hace mucho tiempo. La situación llegó al límite tras la misteriosa desaparición del joven Casus Sandral y luego del joven Shen Matail. Los Jedi te enviarán a investigar el asunto.
Puedes encontrar el cadáver de Kazus en las tierras de Mateil, en el este, cerca de dos árboles. Informe esto al droide Sandral y luego al inconsolable padre Nurik. Habla con Rahazia Sandral: resulta que su padre mantiene cautiva al joven Shen. Da la vuelta a la casa, ve por la puerta trasera y encuentra a Shen. Está enamorado de Rakhazia y no quiere irse sin ella. Informe a la niña sobre esto y luego regrese con Shen: "Ella te está esperando en la puerta y está lista para ir contigo". Si no tomas dinero ni de los amantes ni de su padre, ganarás (+). Si pides mucho, recibirás (-). Aquí aparecerán en escena los padres enojados. Intenta calmarlos dándoles tiempo a los jóvenes tontos para que se escapen (+). Puedes enfrentar a los padres entre sí para que se disparen entre sí y luego acabar con los droides (-).
Después de que abandones Dantooine, Zaalbar te informará que los suministros de alimentos en el almacén están disminuyendo sospechosamente rápido. Compruebe las existencias, y es cierto: hay menos de las esperadas. Camina alrededor del barco. O esto es paranoia o los pasos silenciosos de alguien se escuchan a tus espaldas. Parecen venir de la bodega de carga. Allí encontrarás a una chica que se coló en el barco como una liebre. Ella no habla ruso, por lo que tendrás que aprender su idioma paso a paso. Para ello necesitarás un poco de paciencia. Intenta descubrir quién es ella y qué está haciendo en el barco. Al final obtienes una pista: una chica se esconde en un barco de los mandalorianos y murmura algo sobre Dantooine. Vuela de regreso al planeta Jedi y habla con Twilek Lur Sulas; él se encuentra en la entrada del enclave Jedi. Dile que tienes una chica a bordo que solo habla mandaloriano. Entrega la niña a Sulas (+). Si se comporta de manera grosera y exige una recompensa, recibirá un merecido (-).
Si ignoras a la chica, ella huirá de ti antes de que llegues al Leviatán.

tatuaje

Tatooine es un planeta similar en muchos aspectos al famoso Arrakis. Arena, piedras, mecanismos gigantes arrastrándose por la superficie. Aquí nos encontraremos con los malvados Tuskens, siempre envueltos en harapos, y los jawa, gnomos locales con capuchas, se enredarán bajo nuestros pies. La apariencia del planeta seguirá siendo la misma durante los próximos dos mil años. Los droides que se estrellaron contra el planeta en el cuarto episodio de la película lo verán exactamente de la misma manera.
Pero eso sucederá más tarde, pero por ahora, en algún lugar allá afuera, en las arenas, se esconde un mapa estelar dejado por una raza desconocida. Llegar hasta allí no es fácil, pero la megacorporación local "Zerka" nos ayudará en ello. Pague al valet por el estacionamiento y salga hacia la ciudad de Anchorhead. Encuentre su oficina local de Zerka y obtenga una licencia de caza; sin ella, no podrá salir de la ciudad. A cambio, tendrás que prometer que te encargarás de las bandas de gente de la arena que atacan a los mineros.
Camina por la ciudad, elimina a tres Jedi oscuros. Para comunicarte con tuskens, necesitas un droide traductor. Puedes comprarlo en la tienda de droides: este es HK-47, un personaje muy útil. Si quieres, pregúntale al droide sobre sus funciones. El dueño de la tienda le pedirá 5.000 créditos. En el buen sentido, reducirás el precio a 4000 créditos, y en el mal, hasta 2500. Si no tienes suficiente dinero, vende todo el exceso. No es difícil recolectar la cantidad requerida si vas a Ebonhawk y solicitas algunos pines gratis de T3.
Después de comprar el HK-47, sal por la puerta. La unidad para fumadores que tienes delante pertenece a una corporación. Protege a los mineros de la gente de la arena: la batalla será difícil, los tuskens atacarán en oleadas. Durante los descansos, cura y activa escudos. Después de la batalla, averigua con los mineros dónde se encuentra la aldea tusken y dirígete hacia el sur hasta el pasaje. Habiendo eliminado el destacamento de seguridad de la gente de arena, recoge su ropa y póntela tú mismo. El equipo debe ser humanoide, por lo que es mejor enviar de regreso a R2, HK-47 y Zaalbar. Dirígete al pueblo. Se puede hacer una masacre y no dejar ni un alma viva (recordad el segundo episodio: “Los maté a todos, y a sus mascotas, y a sus ratones. ¡Y también maté a sus pulgas!”). ¿Necesito decir que esto te oscurecerá mucho?
Hay una buena opción: llamas a HK-47 e intentas entablar un diálogo con los Tusken. No seas grosero, no seas grosero con el líder, no robes cosas. Habiéndose calmado un poco, el líder le ofrecerá conseguirles vaporizadores. Puedes adquirirlos en la misma oficina de Zerka. Si eres convincente, te los venderán por 200 créditos. Vuelve con el líder y ya no necesitarás disfrazarte. Como recompensa, recibirás la vara del líder, que luego podrás presentar como prueba de tu victoria.
Sal del pueblo y dirígete al noreste hasta el paso hacia el mar de dunas. En la entrada de la cueva hay un Twilek: está cazando un dragón. Necesita atraer al monstruo a las minas, y para ello necesita banthas señuelo. Toma la carne y atrae a estas vacas gigantes a la cueva. Tendrás que luchar con pastores descontentos y la batalla será difícil: este tipo de Tuskens sabe usar granadas.
Después de la muerte del dragón, toma la parte correspondiente de la recompensa del Twilek y entra en la cueva. ¡La segunda carta estrella está en nuestro bolsillo! Recoge todo lo malo que hay en la cueva y sal a aire fresco. El inquieto y con gafas Kalo Nord está justo ahí, y con él hay varios rodianos. Como antes, tu principal objetivo en la batalla es Kalo. Los demás competidores no son ni la mitad de fuertes.
Y luego solo hay un camino: a la nave y al siguiente planeta. Sea, por ejemplo, Kashyyyk.

Misiones secundarias

A la salida del puerto espacial, un extraterrestre desconocido se encontrará contigo y te informará que se ha cargado un cargamento de gizka en tu nave. Él responderá a todas tus preguntas perplejas: “¡No importa, se paga!” - y se irá. Los Zhizka son pequeñas criaturas parecidas a ranas que ahora corren por todo Ebonhawk. No hay ningún daño por parte de ellos.
¿Qué hacer con ellos? Hay tres maneras. Puedes fusionar animales con los Selkatu Nubasse en el planeta Manaan. Pero para ello tendrás que convencerlo de que ésta no es una vida ordinaria, sino nueva apariencia, que no se reproduce en cautiverio. Véndelos (-) o regálalos gratis. En Kashyyyk, puedes comprarle veneno a Eli Gand y dárselo a uno de los animales. Las zhizkas desaparecerán casi instantáneamente. Finalmente, si te encuentras en el planeta de los barcos perdidos (Mundo Desconocido), los animales se dispersarán solos: este es su mundo natal.
Si regresas a Dantooine desde cualquier planeta y dejas Ebonhawk con Bastila, una mujer te hablará. Ella te informará que Helena, la madre de Bastila, te está esperando en Tatooine, en el club. Vuela a Tatooine. Allí, Helena te pedirá que recuperes el holocrón de la cueva del dragón. Tras obtener el holocrón, intenta reconciliar a Bastila con su madre.
Una mujer extraña te recibirá a las puertas de Anchorhead y te pedirá que saludes a su descuidado marido. Un poco más lejos, el marido languidece en el desierto: está rodeado por cuatro droides destrozados que amenazan con explotar. Si no lo salvas, morirá (-). Cada droide tiene un rompecabezas incorporado que debe resolverse para poder desarmarlo. Aquí están las respuestas:
K-X12a: segundo nodo (Nodo 2)
K-X12b: respuesta - 7
K-X12c: quedan 120 pulsos
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14
En el desierto, detrás del "tanque" arenoso de la corporación, hay deslizadores terrestres abandonados. Si te acercas a ellos, escucharás la voz de una mujer pidiendo ayuda. Pero lo extraño es que no se ve a nadie y la mujer sigue gritando. De repente, dos cerdos gamoreanos saltarán de detrás de la duna gritando “¡Sí, te tengo!” Resulta que se trataba de una trampa tan astuta para los viajeros que pasaban por allí, y la voz femenina simplemente fue grabada en cinta. Para un gamoreano, la idea de tal emboscada es el colmo de la genialidad. Puedes matar a los cerdos o puedes usar trucos Jedi para persuadirlos de que se vayan.
No muy lejos de la oficina de Zerka, en la entrada del club de caza, está parada una mujer, Sharina Fizark. Su marido murió y ella está en extrema necesidad. El trofeo de caza que su marido trajo poco antes de su muerte puede reportarle algo de dinero, pero no puede venderlo: no tiene licencia de cazador. Después de visitar "Zerka" tendrás tu identificación. Hay varias opciones: no devolver el trofeo (-), simplemente venderlo y darle las ganancias a la mujer. Si agrega doscientos créditos por su cuenta y dice que logró ganar más de lo esperado, recibirá puntos ligeros (+).
A la salida de la ciudad, el pequeño java Iziz camina pisoteando con la mirada perdida. Sus compañeros de tribu fueron esclavizados por la gente de la arena. Una vez en el campamento tusken, habla con los prisioneros y luego con el jefe de la tribu. Hace un gesto con la mano: "¡Cuáles de ellos son trabajadores!" - y él te dejará ir. Diles a los prisioneros que son libres. Una vez en la ciudad, habla con Iziz (+). Habiendo sacado todo el dinero de la pequeña criatura como recompensa, recibirás unas merecidas gafas oscuras (-).
Pregúntales a los tuskens sobre su historia (esto sólo se puede hacer después de haber completado su misión principal). Se te pedirá que encuentres las Dragon Balls para demostrar que eres digno de escuchar su historia. Después de matar al dragón, toma la perla y enséñasela al jefe de la tribu; ellos te contarán la historia, pero tendrás que darle la perla.
El club de carreras local está dirigido por Hutt Motta. Participa en carreras en el desierto y gánalas. Luego habla con Niko Senvi y ayúdalo a conseguir un mejor contrato amenazando al codicioso Motta con un escándalo (+). Si amenazas a Niko para que firme un mal trato, recibirás una recompensa (-) de Motta.
Si Vao está contigo y ya has visto a Lena, pregúntale al oficial Zerka en la oficina sobre el hermano de Vao. Su nombre es Griff y luego lo encontrarás en el campamento tusken; allí está cautivo, al igual que los enanos. Una vez liberado, Griff te pedirá que consigas ingredientes para Tarisian Ale. Puedes recogerlos en las tierras bajas de Kashyyyk, en el campamento de los cazadores furtivos; dárselos y luego, cuando Griff se vaya, hablar con el extraterrestre en el mostrador.

Kashyyyk

Sobre todo, los árboles gigantes del planeta Kashyyyk se parecen a la extensa ciudad de Trinnies de Wizardry 8, solo que en lugar de roedores, aquí viven wookiees de dos metros de altura. Has llegado a este planeta en un momento triste: la corporación Zerka está en pleno apogeo comprando esclavos al rey mono local Chuundara.
Cuando vayas de excursión a Kashyyyk, lleva Zaalbar contigo (de hecho, no tienes otras opciones). Este es su planeta natal. Al ver el sufrimiento de su pueblo, la tristeza llenará el corazón del Wookiee, que no dudará en gruñirte.
Salga de Ebonhawk, pague el estacionamiento. Después de hablar con el astuto Twilek, camina por el puente de madera hasta la puerta y sal del puerto. Forest Kinrath vive aquí; ahora se cruzarán constantemente en tu camino y te darán la oportunidad de ganar una valiosa experiencia.
El paso a la superficie de la tierra (Shadowlands) está custodiado por un guardia wookie; no te dejará entrar sin el permiso del propio Chuundar. Qué hacer: ve al norte, lucha contra tres Jedi oscuros y pídele al wookiee en la entrada de la aldea que te lleve hasta el líder. Para obtener el permiso deseado, acepte la propuesta del líder. Es cierto que tendrás que dejar a Zaalbar como rehén.
Ahora el guardia te dejará pasar. El levantador wookiee Gorvuken tendrá la amabilidad de bajarte a la superficie en una canasta.
Esto es interesante: si recorre los planetas en un orden diferente al que se presentan aquí, es posible que el Jedi Oscuro Bandon, el alumno de Malak, se encuentre con usted a continuación. En otro caso, lo encontrarás en uno de los siguientes planetas.
Después de caminar entre las raíces gigantes del norte y luchar con representantes de la fauna local, te encontrarás con un anciano con una espada láser: este es Jolie Bindo. Él te llevará a su casa. El anciano es astuto: "Sí, sé dónde está el mapa, pero no llegarás allí sin mi ayuda. Si quieres encontrarlo, ayúdame primero".
La tarea estaba clara y directa: eliminar el campamento de cazadores furtivos Zerki en el noreste. Aquí, como siempre, aparecen opciones. Si provocas y destruyes a los cazadores furtivos, ganarás (-). Por eso, recomiendo convencer a varios trabajadores para que les digan los códigos de los generadores ultrasónicos que repelen a los animales depredadores. Apague los generadores: la bestia Indrik vendrá corriendo y ahuyentará a todos con ligeras patadas.
Ahora Jolie Bindo está en la plantilla. Desde el antiguo campamento de cazadores furtivos, diríjase hacia el este hasta el campo protector. Jolie lo apagará y te encontrarás en Lower Shadowlands. Pronto verás una escena con bandidos mandalorianos y un wookiee solitario; esta es una de las misiones secundarias. Al sur de este lugar encontrarás a Frey, el ex líder de los Wookiees. Al igual que Zaalbar, fue exiliado de su tribu. Después de la batalla, Frey te dirá que para regresar a la tribu necesita la espada legendaria Bakki. Pero, según algunos informes, el monstruo se tragó la espada y nadie volvió a verla.
Nada, la cirugía no cura eso. Después de matar a varios Kinrat en el suroeste, toma su carne, busca un claro en el sur con una enredadera colgante y une la carne a la enredadera. El mismo monstruo vendrá corriendo hacia el olor. Imagínate tu sorpresa cuando de su vientre sacas esa misma espada Bakki, medio digerida, pero todavía bastante funcional.
Esto es importante: al darle la espada a Frey, cruzarás una especie de Rubicón; después de esto, los wookies se rebelarán y no podrás completar muchas misiones secundarias sin terminar en el planeta. Por lo tanto, es mejor salir a la superficie con anticipación y resolver todos sus asuntos.
Habiendo recibido la tan esperada espada de Bakka, el canoso Frey correrá a la superficie gritando: "¡Chuundar, sal, vil cobarde!" Es hora de que busques un mapa estelar en el laberinto de raíces sinuosas del suroeste, junto a tres motocicletas suspendidas. Esta vez el holograma te hablará. Pregúntale sobre cosas diferentes, responde a sus preguntas. Recibirás la tarjeta en cualquier caso, para que puedas contestar como desees. Lo máximo que te hará la computadora es colocarte varios droides.
Regresa arriba y mata a Gorvuken y su compañía en el camino. En la aldea wookiee, todo el mundo está nervioso: Freyr ha regresado. Con la ayuda de él y de Zaalbar, podrás derrotar fácilmente al belicoso líder. Tienes el mapa, los wookiees han levantado un levantamiento armado, no tienes nada más que hacer en Kashyyyk. El próximo planeta es Korriban.

Misiones secundarias

Fuera de las puertas del puerto, varios traficantes de esclavos comparten un wookiee capturado. Puedes exterminarlos (-) o de diferentes maneras persuadir a abandonar el planeta (+).
Literalmente, a tiro de piedra del lugar de aterrizaje de Ebonhawk, hay dos comerciantes: Eli y Matton. Matton le debe dinero a Eli y puede terminar como esclavo. La evidencia de los crímenes de Eli está en la superficie, junto a la casa de Jolie hay un droide medio destrozado, testigo del asesinato: Eli mató a los camaradas de Matton, se llevó los bienes y ahora quiere esclavizarlo. Vuelve y cuéntale a Matton toda la verdad. Persuadelo para que deje a Eli con vida (+) o invítalo a ajustar cuentas con el traidor, mientras pide una recompensa para él (-).
En los Países Bajos, en el cuerpo de un wookiee, encontrarás una flecha Bowcaster y sus notas. En la aldea wookiee, ve a la casa de Voorwill. Acusa a Zharaak de asesinato y te dirá que el Rorvorr asesinado colaboró ​​con los dueños de esclavos. En el este del pueblo, encuentra la casa del juez local (titular de las leyes) y defiende a Zharaak, diciéndole al juez que su víctima era un colaboracionista. Será absuelto (+). Si insistes en una sentencia de muerte y exiges una recompensa, recibirás (-).
Después de atravesar la pantalla protectora con Bindo, serás testigo de un ataque de los mandalorianos a los wookiees. Destruye a los bandidos. En este punto, los malvados y malos Jedi ofenderán a Gvar y lo dejarán sangrar (-). Los buenos compartirán el botiquín de primeros auxilios (+) e irán a exterminar a los ladrones mandalorianos que pululan por esta zona del bosque. Los bandidos usan cinturones de invisibilidad. Para provocarlos, debes desarmar a tus personajes. El primer grupo te atacará en el suroeste de Gvar (lo descubrirás lugar peligroso sobre los cuerpos de los wookiees), el segundo está un poco más al sur. Recoge la bocina de la motocicleta de las carrocerías.
El tercer y último grupo de mandalorianos se puede encontrar en el noroeste. No es necesario desarmarse esta vez, simplemente acércate a una de las motocicletas y toca la bocina. Como prueba de victoria, llévale a Gvar la cabeza del bandido principal con un hermoso casco (+).
Después de encontrar el tercer mapa, aparecerá un nuevo planeta en tu mapa de galaxias: Yavin. Puedes volar hasta allí y visitar la estación comercial, cuyo único habitante es el tímido rodiano Suvam Tan. Es atacado por feroces transchodianos y puedes comprarle algunos buenos artefactos.
Si regresas a Yavin después de adquirir todos los mapas estelares (antes de visitar el Planeta de los Barcos Perdidos), tendrás la oportunidad de matar a varios bandidos. El agradecido Suvam Tan pondrá un par de artefactos más útiles en el mostrador.

Corriban

Korriban es un planeta de eterna decadencia y antiguas tumbas de piedra. Pero, sobre todo, Korriban es conocido por su escuela de Jedi oscuros, donde sueñan con ir los jóvenes de todos los planetas circundantes.
El mapa estelar supuestamente se encuentra en una de las tumbas gigantes, pero no todo el mundo puede acceder allí. Tendrás que jugar a Stirlitz e ir a la escuela; no hay otra forma de conseguir una tarjeta. En este planeta recomiendo llevar contigo un equipo completamente Jedi, sin tiradores. La situación ideal es esta: tú, Juhani y Bastila. Agrega Bindo al gusto.
Después de responder las preguntas del empleado de Zerka, lo llevarán a la ciudad espacial de Dreshda. Los Sith, hartos de la estupidez de quienes quieren entrar a la escuela, te preguntarán qué hacer con esta chusma. La respuesta sólo afectará tu karma. Recuerda: aunque este es un planeta Sith, nadie te atacará todavía. Nadie te conoce aquí. Por ahora, todas las peleas y batallas con los Sith tendrán lugar sólo en el marco de las peleas de pueblos pequeños.
Pasee un poco por la ciudad y luego visite la escuela Jedi. Cerca de la entrada hay solicitantes descontentos: les dijeron que si esperaban mucho tiempo, tal vez serían aceptados. Algunos ya se están muriendo de hambre, pero no podrás tener lástima del guardia Sith. Todo lo que puedes hacer es intentar convencer a los tontos que aún están vivos para que entren en razón.
El guardia de la puerta te informará que para entrar a la escuela necesitas el permiso de Yutara Ban, el Maestro Sith. No hay nada más que puedas hacer aquí, regresa con Dreshda. Allí te recibirán estudiantes hostiles. No podrás evitar una pelea, pero eso no es necesario. Lo principal es no olvidarse de recoger un medallón del cuerpo, que aquí sirve como una especie de "marca de aprobación". Con el medallón en tu bolsillo, ve al bar y encuentra a Yutara Ban. Cuando se le pregunta sobre el origen del medallón, puede mentir o responder con la verdad, no importa. Yutara Ban está feliz: "Está bien, te pondremos a prueba. ¿Quiénes son estas personas contigo?" - "No te fijes en el hecho de que llevan espadas Jedi: en realidad son esclavos". El gato de Juhani intentará objetar, pero recobrará el sentido a tiempo y se morderá la lengua.
Antes de convertirte en un solicitante oficial de la academia, tendrás que hacer todo lo posible para interpretar al villano del rector local, Uthar, un Jedi tatuado de piel azul. No debería haber ningún problema con esto.
Esto es interesante: los Jedi Oscuros son tipos en cualquier lugar. Una cosa es mala: discuten, las constantes peleas y discordias se elevan al rango de virtud. Casi de inmediato, el astuto Ban te invitará a deshacerte del rector de Uthar junto con ella. Pero tampoco es tonto: en cierto punto de la trama os invitará a atacar juntos al ambicioso Ban. Para aquellos que no buscan caminos fáciles, existe una tercera opción: admitir que han sido "enviados" y luchar contra ambas cosas a la vez.
El concurso de admisión es de cuatro personas por plaza. Para encontrar la carta estrella, debes vencer a otros tres solicitantes e impresionar al rector. Para hacer esto, debe completar ciertas tareas de "prestigio" y luego informar esto a Uthar. No es necesario completar todas las tareas: tres o cuatro deberían ser suficientes. No olvides hablar con los habitantes de la escuela; de ellos aprenderás información sobre las tareas.
Repasemos todas las tareas en orden.
Lo más fácil aquí es aprender y contarle a Uthar el código Jedi. Palabras clave: Pasión, Fuerza, Poder, Victoria, Mis cadenas están rotas. Finalmente, Uthar hará una pregunta capciosa: “¿Son todos los medios buenos para la victoria?” o: "¿Hay algo peor que el amor?" En ambos casos es necesario desbloquear (Falso).
En la parte occidental de la academia, los Sith interrogan al prisionero. Si le inyectas a un contrabandista suero de la verdad en dosis: pequeña, alta, media, pequeña, pequeña, y luego le preguntas por el depósito de armas, el prisionero se dividirá (-). Los buenos Jedi se ganan la confianza del prisionero y aprenden que puede fingir la muerte. Inyéctele una sobredosis de la droga, "morirá" y luego lo recogerá él mismo (+). Sin embargo, en este caso la tarea no se contará para usted.
Los estudiantes desertores se esconden en cuevas a tiro de piedra de la academia. Mátalos (-) o ábreles el camino a otra salida de la cueva (+). Para ello tendrás que luchar contra el monstruo del puente.
Los estudiantes mueren constantemente en la tumba de Ajunta Polla. Una vez que abras la puerta con las llaves maestras, entenderás por qué: el estrecho puente que conduce a la habitación con el ataúd está custodiado por poderosos droides de batalla y el puente está bloqueado por un bloque de piedra. Deja a tus compañeros a un lado (en "modo solo"), coloca una granada en el espacio y explótala. El camino está despejado, pero los droides de batalla cobraron vida y comenzaron a disparar. Corre rápidamente hacia el otro lado y tira de la palanca; la protección mecánica se autodestruirá sin tener tiempo de causar ningún daño.
Después de recoger las llaves de la puerta de al lado, se encontrará en una habitación con un sarcófago. Róbalo y serás recibido por el propio Ahunta Poll, o mejor dicho, su fantasma. Para calmar el espíritu, debes poner la espada en la mano de la estatua. Pero el propio Poll no recuerda qué espada. Pero lo recuerdo: es una espada de acero con muescas. Al despedirte, puedes intentar convencer a Akhunta de que cambie al lado luminoso de la Fuerza.
En el camino de regreso, tendrás una batalla con uno de tus aspirantes rivales.
El viejo ermitaño Zhorak vive en la tumba de Tulak Nord. Tu lucha con las criaturas de las cavernas entre los muros de piedra no le impresionará. Simplemente te pondrá a dormir con gas y luego, cuando apenas puedas mantenerte en pie debido a una fuerte resaca, te obligará a responder a sus preguntas, por muy loco que esté.
No sólo usted, sino también uno de los solicitantes será capturado por el anciano. Cómo responder preguntas es una cuestión de altruismo. Las respuestas "incorrectas" serán castigadas con rayos; después de las respuestas "correctas", tu oponente recibirá rayos. El Jedi Oscuro responderá de forma oscura, provocando la muerte del solicitante. Los Jedi de la Luz recibirán el golpe ellos mismos; en este caso, se perderá parte de su salud, pero Zhorak no podrá acabar con usted. Si el solicitante muere, Zhorak te dejará ir. Si sobrevive, comenzará la batalla con el ermitaño. Es difícil derrotarlo: debes lanzarte inmediatamente un hechizo de resistencia a la Fuerza y ​​luego curarte. Es poco probable que el solicitante sobreviva a la batalla, pero si esto sucede, tendrás la oportunidad, como siempre, de persuadirlo al lado luminoso.
Esto es interesante: sólo el personaje principal luchará. ¿Qué pasa con el resto? Se pondrán de pie, sacudirán la cabeza y se tambalearán. Su fuerza sólo es suficiente para encenderse. sables de luz. Parece gracioso.
En la tumba de Marco Ragnos en grandes cantidades Los droides de batalla viven. ¿Qué olvidaron aquí? La respuesta te espera detrás de la última puerta. Vive un droide que no soporta el ruido. Si entras ruidosamente en la habitación, tendrás que sacarlo a él y a todos sus asociados. Pero hay otra opción. En la cueva encontrarás una unidad de amortiguación de sonido: póntela e intenta entablar un diálogo con el droide. Puedes intentar reprogramarlo eliminando el programa de combate. Para hacer esto, es necesario desactivar sus matrices en el siguiente orden: combate (combate), motor (función motora), sensorial (sistemas sensoriales), memoria (memoria), cognitivo (cognitivo), emocional (construcción emocional), creativo. (Simulación Creativa). Después de esto, solo queda desactivar el Core y borrar el programa de combate.
Hablando con la aspirante Lashaw en las salas occidentales de la academia, podrás persuadirla para que coopere. Mientele diciéndole que en la tumba puedes encontrar un artefacto valioso: una capa Sith. La tumba está en el otro extremo del valle. Allí, Leshou te ayudará a repeler el ataque de los animales salvajes y luego ella misma te atacará. Recoge el holocrón de su cuerpo.
Todas estas son tareas. Convencido de tus excelentes cualidades, el rector Uthar te invitará a completar la última tarea. Termina las misiones secundarias y acepta. Tendrás que pasar la prueba final solo, sin la ayuda de tus compañeros. La tumba de Naga Sadow te espera.
Atraviesa la puerta, avanza por el pasillo y ve a la izquierda desde la bifurcación. Detrás de la puerta te espera un rompecabezas: una modificación del famoso rompecabezas de las Torres de Hanoi. Puedes transferir anillos de energía del pin izquierdo al derecho si lo haces en el siguiente orden (1 - anillo izquierdo, 2 - medio, 3 - derecho): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3 , 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3 -1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.
Sigue el pasillo hacia abajo, derrota a los enemigos en el camino y toma la espada de la tumba. Vuelve a la bifurcación, ve a la derecha. Guarda frente a la puerta, ya que tendrás que luchar contra dos terentareks a la vez. Es increíblemente difícil derrotarlos. Presiona inmediatamente contra la pared de la izquierda y camina lentamente hacia el monstruo más cercano hasta que te note. Vuelve rápidamente, activa todos tus escudos, estimulantes y hechizos protectores. Las cosas mágicas Jedi prácticamente no tienen ningún efecto sobre el animal, por lo que tendrás que vencerlo con métodos antiguos. Cuando se te acaben los escudos y estimulantes, no olvides activar otros nuevos.
Después de sacrificar el ganado, no olvides registrar la habitación. Tire de la palanca para desbloquear las dos puertas. Toma las granadas de escarcha y fuego y regresa al comienzo del camino. Congela el lago de ácido en el sur con una granada. Ahora solo queda tomar la espada láser Sith de la estatua y recoger el mapa estelar.
Asegúrate de guardar: Uthar y Yutara te estarán esperando en el lago. La batalla no se puede evitar. Ponte del lado de uno de ellos (¡Yutara es más débil!) o cuéntales a tus mentores tus verdaderos objetivos. En este último caso, en el camino de regreso a la academia tendrás que luchar con toda la corriente y con los profesores. El secreto para derrotar a ambos Jedi es lanzar rápidamente hechizos de aceleración e inmunidad a la Fuerza.
Finalmente, el nativo "Ebonhawk". El próximo y último objetivo es Manaan.
...Oh, resulta que no será el último. De la nada, la nave insignia de Darth Malak saltó y capturó al Ebonhawk en el campo de gravedad. ¿Qué hacer?

Misiones secundarias

Si regresas a bordo del Halcón de Ébano con Juhani, un twilek desconocido de apariencia sospechosa puede aferrarse a ti. Su petición es original: te pedirá que le vendas a Juhani. Palabra por palabra, y resulta que fue él quien mató a su padre en Taris y ahora quiere tener una joven esclava de la raza cátara. Por supuesto, Juhani inmediatamente querrá probar sus garras con el traficante de esclavos. Anímela (-) o convéncela a no ceder ante la ira (+). La oportunidad de lidiar con el sinvergüenza se presentará en Manaan: te atacará inmediatamente después de que aterrices. Aparentemente, esta misión falta en la versión de consola del juego.
Rodian Lurze Kesh en la entrada del club te preguntará cómo está Davik. Al enterarse de que no trabajas para Davik y que murió hace mucho tiempo, el rodiano dirá que hay un antiguo escondite en Ebonhawk donde se almacenan sus bienes.
Y de hecho, en la bodega, en la pared junto a las cajas de acero y plástico, encontrarás un montón de especias. Devuélvele las especias a Kesh y él te ofrecerá una tarea de "correo": entregar un paquete a Motta the Hutt en Tatooine. Solo hay una condición: no se puede mirar el paquete. ¿Por qué? ¿Es esto una bomba? No, no es una bomba. Simplemente no puedes, eso es todo.
Por supuesto, quiero mirar dentro. Si haces esto, te encontrarás en un entorno extraño que recuerda a The Matrix. Tendrás que jugar acertijos con el único habitante de esta zona. Respuestas a acertijos: tiempo (Tiempo), mañana (Mañana), tumba (Tumba), fuego (Llama). Después de recuperarse del shock, no olvide volar a Tatooine; pagará mucho dinero por el paquete.
Si te encuentras en Korriban después de visitar Leviatán, un viejo conocido se te acercará y te dirá en secreto que el camarero del club vende artefactos. Son muy caros, pero también dan un efecto considerable.
En los pasillos de Dreshda, un estudiante Sith mata a una joven twilek con un rayo. La solución a la misión es obvia: defenderla (+) o ignorar (-) la paliza. Esta es otra forma de conseguir el medallón Sith.
Si llegas a Tatooine después de Kashyyyk y sales al aire libre, del brazo de Carth, un hombre se te acercará. Dirá que vio a su hijo Carth en la Academia Sith en Korriban. Para completar esta misión, toma la llave de la habitación de Uthar de los cuerpos de tus maestros mientras pasas por Korriban, o ábrela con una llave maestra. Allí encontrarás un holocrón que ayudará al joven Dustil, un estudiante de la academia, a regresar al verdadero camino.

Leviatán

Manaán

Manaan es un enorme océano habitado por una raza de animales marinos inteligentes: los Selkath. Este es un eterno resort donde chapotean las olas a la sombra, el sol siempre brilla en el cielo y suena una música tranquila y relajante de fondo. ¿Qué más necesitan los aventureros cansados? Incluso el brillo de la piel húmeda de los Selkath no irrita, solo complementa la imagen general de paz general.
Por cierto, sobre la paz. Dado que todo el planeta está cubierto de agua, los Selkath construyeron una única ciudad flotante para comerciar con otras civilizaciones. Extraen un medicamento único y, como monopolistas, pueden imponer cualquier condición. Y las condiciones son simples: la medicina se vende tanto a los Sith como a la República. Ningún bando se ve favorecido y cualquier enfrentamiento está prohibido en la propia ciudad. Las cámaras de vídeo vigilan atentamente el cumplimiento del orden y todos los intentos de alterar el orden público son castigados rápida y brutalmente.
Los Sith se aprovechan de esto e insultan a los soldados republicanos con todas sus fuerzas, intentando provocarlos a una pelea. Rechinan los dientes y apenas pueden contenerse. Pero ahora estamos en Manaan, lo que significa que alguien está en problemas.
Habla con el soldado ofendido con el mejor de los sentimientos, intenta calmarlo. En el puesto de control tendrás que pagar una tarifa y escuchar las reglas de conducta. Encuentre la Embajada de la República (al mismo tiempo, oriéntese en la ciudad). Informe al Embajador Roland Vann del motivo de su búsqueda. Pero él tiene su propia opinión: hasta que le traigas un valioso droide espía capturado por ellos en la base Sith, no te ayudará.
Hay tres formas de ingresar a la base. La primera y más sencilla es regresar al puerto espacial y esconderse en una nave de carga, habiendo matado primero a los guardias. El segundo método para los piratas informáticos: descifrar el código de acceso en la tarjeta; esto se puede hacer en una computadora, un programador local lo ayudará a acostumbrarse. Continuar seis filas es fácil, esta es una tarea común del ciclo "complementar una fila". Respuestas: 22, 18, 64, 2, 6, 7.
La tercera forma es dividir a los Sith capturados. Primero, dile que sabes acerca de su compañero, luego insinúa que puedes dejarlo y liberar al prisionero. Luego prueba con otra táctica: insinúa que sabes algo sobre el romance con Tela y luego, casualmente, di que ya ha sido capturada.
En cualquier caso, tendrás que asaltar la base Sith. Habrá soldados en tu camino y habrá Jedi. Es imposible pasar por alto los restos del droide republicano: el droide roto ocupa la mitad del espacio.
Los selkaths con ojos de pez te estarán esperando en la salida. Te arrestarán acusado de atacar a los Sith. Sáltate al abogado. En el juicio, sumérjase en una profunda "ignorancia"; culpe a los Sith (los muertos no tienen vergüenza). Puedes decir que te atrajeron a la base con el fin de negociar, que no disparaste ni un solo tiro y que no estuviste allí en absoluto.
De su lado (por más gracioso que parezca) está la ausencia de testigos y declaraciones del perjudicado. Lo único que tienen los Selkath son los sonidos de explosiones y disparos desde la base Sith, por lo que no será difícil justificarse. Serás liberado.
Roland Vann, para celebrarlo, te pedirá un favor más: descubrir qué pasó con la estación inferior secreta para extraer un recurso precioso. Se ha perdido la comunicación con ella, los equipos de rescate enviados no han regresado y los republicanos suponen lo peor (un motín, un ataque de fans del culto de Cthulhu, el descubrimiento de un huevo alienígena o un ataque de plagas azules).
No hay nada que hacer, todavía estamos en camino. A bordo de un pequeño submarino, una compañía amiga partirá para explorar las profundidades del mar de Manaan.
En la estación, toda la honesta compañía está asustada con todas sus fuerzas por el último miembro superviviente del equipo de rescate. Parece que tiene algo que ver con los selkath que trabajan aquí. Por alguna razón se volvieron locos y atacaron al bastón humano.
Muévete por la estación, exterminando sin piedad a droides y ojos de pez rabiosos. No olvides llevar tu traje submarino. En la puerta tendrás que dejar a tus compañeros y adentrarte tú mismo en las profundidades del mar. Otro superviviente se avecina. No será una monstruosidad por mucho tiempo. Esto es una pista para usted: tenga cuidado con los tiburones, encienda la descarga ultrasónica a tiempo. Después de salir del edificio, camine por la parte inferior hacia el este, luego a la izquierda y gire hacia la esclusa de aire.
Después de destruir a un grupo de rabiosos Selkath, te encontrarás con dos científicos detrás de una pantalla protectora. Presa del pánico, decidirán que ha llegado la hora de su muerte e intentarán inundar la habitación contigo. Perfore con cuidado el campo protector con una espada láser: sólo así los científicos podrán recuperar el sentido. Resulta que los selkath y los tiburones se volvieron locos después de que se encendió la nueva plataforma de perforación, y un tiburón gigante nadó desde las profundidades del mar y es aterrador. Tienes dos opciones: envenenar al tiburón gigante (esto es malo) o intentar destruir la unidad que altera el equilibrio ecológico (esto es bueno).
Sal con tu traje espacial. Habiendo dispersado a los tiburones, ve al panel de control y actúa en el siguiente orden:
* Habilitar Acceso al control de presión del tanque de combustible.
* Llenar la vaina del contenedor

* Vaina del inyector de descarga
* Transferencia del contenedor al inyector.
* Llenar la vaina del contenedor
* Transferir del contenedor al inyector nuevamente
Como resultado de todas estas manipulaciones, la plataforma de perforación explotará y los Selkath que están arriba en la ciudad tendrán hipo. Y el tiburón gigante se calmará inmediatamente y te permitirá cruzar el puente hacia el mapa estelar.
Habiendo agarrado a tus camaradas y el mapa, regresa arriba a la ciudad. Explícale la situación a Roland y podrás salir de la embajada. Afuera lo arrestarán nuevamente inmediatamente. Si no envenenaste al pez, no tendrá sentido negarlo; di la verdad y te dejarán ir. Es cierto que si desea volver a volar a Manaan, le cobrarán una tarifa cinco veces mayor "para desanimarlo".
Completa misiones secundarias y vuela fuera del planeta hacia el sistema Star Forge.
Esto es importante: antes de volar al sistema Star Forge, asegúrese de no haber olvidado nada en otros planetas; no podrá regresar allí.

Misiones secundarias

En el Enclave Mercenario, Nilko Bwaas está interesado en el aumento de la actividad de la República. ¿Por qué la República de repente comenzó a contratar mercenarios activamente? Después de tus aventuras submarinas, sabrás la verdadera razón: cuéntaselo a Nilko.
Allí, un tal Selkath Shelas se queja de que los jóvenes Selkath están desapareciendo en alguna parte. Están siendo reclutados por los Sith y conocerás a todos los jóvenes desaparecidos en la base. Mátalos (-) o, encontrando grabaciones de Sith en las habitaciones ubicadas más lejos, demuéstrales a los jóvenes tontos que los Sith son malos (+). Al regresar a Shelas, rechace la recompensa (+) o exija más (-).
Gana la carrera de bicicletas flotantes. El ex campeón empezará a amenazarte, pero en realidad no podrá hacer nada.
El viejo Sanri, un conocido de Jolie Bindo, está acusado de asesinato. De hecho, mató a una mujer Sith después de enterarse de que ella lo estaba usando para espionaje. Pero aquí surge un dilema moral: si lo acusan de asesinato en el tribunal, será justo, pero beneficiará a los Sith. Si haces trampa y tratas de justificar a Sunry, será útil para la República, pero no será justo. Aquellos que decidan justificar a Sunry (e informarle al respecto) ganarán (-).
Acuerde con los jueces que usted, como Jedi, ayudará en el caso. Hable con el acusado, su esposa Elora, los testigos: la recepcionista, Firit y Gluubar. Ve a la base de la República y habla con su líder. Después de haber pirateado la computadora de la República siguiendo un consejo de un desconocido, verás un video que demuestra la culpabilidad de Sunry. Si aún no has despejado la base Sith, habla con los Sith también.
Es fácil llevar un caso a la pena de muerte: solo necesita presentar al tribunal una grabación de video con imágenes del asesinato. Para justificar a Sanri, tendrás que intentarlo. Sobornar a la recepcionista. La recepcionista mentiría ante el tribunal y diría que Sunry se escapó del hotel antes de que se disparara. Protesta contra las acusaciones de mentiras de los Sith. Cuando el rodiano Gluubar hable, presiónelo; admitirá que plantó el medallón. Esto sólo beneficiará al acusado.
Bajo ninguna circunstancia apelar a la vejez del acusado o a sus méritos militares: ¡esto sólo causará daño! Pregúntale a Firit si vio el crimen. Naturalmente, no vio nada. Pregúntele a Elora sobre la historia de amor de Sunry con la víctima y pregúntele al propio cliente si los Sith podrían haberle tendido una trampa cuando decidió comenzar a tener una aventura paralela. En su última palabra, enfatice que nadie vio el crimen, por lo que los Sith lo inventaron. Sunry será absuelto.
Después de matar a Kalo Nord en Tatooine, en el camino de regreso recibirás una nota extraña sobre un rodiano llamado Hulas. La nota dice "Acércate a él solo o nada". La pista es clara: si tienes compañeros contigo, Hulas (está en el lado que mira al mar) no te dirá nada. Esta misión está destinada a los Jedi Oscuros; no existe una solución "buena". El rodiano te dará dos licencias para matar.
Víctimas: Zulas de Dantooine (Mansión Matail) o Lorgal de Manaan (Enclave de la República). Tras la muerte de al menos uno de ellos (-), los encantados Hulas emitirán tres licencias más. Víctimas: Ithorak de Manaan, Rulan de Kashyyyk y Vorn de Tatooine.
Para llegar a Ithorak, habla con Gek en la sala donde están registradas las carreras. Convéncelo de que eres un comprador. Ithorak te está esperando en el puerto espacial.
Puedes encontrar a Vorn de Tatooine si reprogramas su droide, que encontrarás cerca del campamento Tusken.
La búsqueda de Rulan de Kashyyyk será extraña. En la casa de Jolie Bindo verás un cadáver wookiee con una nota que dice "Los búhos no son lo que parecen". Acércate a otro wookiee junto al fuego y cuéntale sobre el hallazgo. Se convertirá en Jolie. Pero esto no te ayudará: cuéntaselo al hombre lobo. Un Rulan molesto se convertirá en un monstruo, y luego en un animal pequeño, y tratará de perderse entre otros animales pequeños. Tendremos que exterminar a todos los Takhs sospechosos en el claro.
Si regresas con Hulas y lo acusas de juego sucio, el rodiano te concertará una cita en Tatooine, en las afueras de la ciudad, donde intentará matarte. Pero tú, por supuesto, arruinarás todos sus planes.

Planeta de barcos perdidos

Star Forge es una estación espacial gigante que funciona con la energía de una estrella. No será difícil repeler el ataque de los cazas de Malak, pero un campo desorientador desconocido perturbará el equipo del Ebonhawk y te estrellarás gritando en un planeta turístico desconocido. Se llama el Mundo Desconocido.
Aquí viven las tribus Rakata, una raza antigua cuyos ancestros rugieron por toda la Galaxia Lejana. Fueron ellos quienes construyeron el droide en Dantooine, los mapas estelares y la propia Forja. Pero ahora se han vuelto locos y se han convertido en sólo una lamentable apariencia de ellos mismos. Los Rakata ahora viven en una pequeña isla en forma de dos tribus: salvajes y lindas.
El Ebonhawk no es el único naufragio del planeta. A tu alrededor hay una gran cantidad de naves espaciales que se han estrellado contra el planeta, con distintos grados de daño. Este extraño campo alrededor de la estación estelar no perdonó a nadie. Los extraterrestres a quienes salvas de los salvajes te lo contarán.
Los salvajes viven en el norte de la isla y los civilizados Rakata viven en el sur. Vaya primero a los salvajes; allí podrá hablar con el líder y aprender más sobre usted y la situación en la que se encuentra. Luego dirígete al norte, más cerca de la civilización. El camino serpentea entre las rocas y es casi imposible perderse en la pequeña isla. En el camino, preste atención a los campos minados (¡pobre Zhizka, fue tan distraído durante su vida!) y a los pequeños rancors que caminan sobre la hierba. Selecciona repuestos de las minas para reparar el barco. Mire el templo en ruinas, intente cerrar la puerta de una patada con un campo protector desconocido.
En las playas del sur, un pueblo de civilizados rakata está protegido por un campo protector. El holograma Rakata te preguntará sobre el propósito de tu llegada. Bajo ninguna circunstancia digas que visitaste a los salvajes norteños; te freirán de inmediato. Será mejor que les digas que estás buscando Star Forge.
Estos rakata se llaman a sí mismos Ancianos. No creen en tus buenas intenciones y tienen razones para ello. Para ganarse su confianza, debes liberar a sus compañeros de la tribu capturados por los norteños. Ha llegado el momento de llevar la democracia y la prosperidad a la aldea del norte. Tendrás que luchar con los salvajes y destruir todo el pueblo junto con la bestia. Haremos todo esto por el único prisionero superviviente de los Ancianos. En la jaula, entre los excrementos de rencor, encontrarás algunas partes más del barco; ahora tenemos conjunto completo para reparar el Halcón de Ébano. Todo lo que queda es desactivar el campo.
Después de un pequeño consejo, los Ancianos te permitirán entrar al templo, pero sólo sin escolta. Bindo y Yuhani, que vinieron corriendo desde la playa, se opondrán a esto: te ayudarán a persuadir al rakata para que los deje entrar a los tres al templo.
¡Pero habitamos el templo! Docenas de Jedi oscuros y poderosos droides se interpondrán en tu camino. Habiendo abierto la puerta de las catacumbas desde la terminal, baja las escaleras. Para abrir la siguiente puerta, cruza las nueve losas en el orden correcto (en forma de letra H).

Detrás de la puerta de al lado hay un ordenador esperándote. Interrogalo. Regresa a la entrada del templo y atraviesa la puerta grande, previamente cerrada con llave. En la cima te recibirá Bastila, viva, pero muy oscura.
Aquí tendrás que hacer la elección final entre Luz y Oscuridad. Los Jedi de la Luz persuadirán a Bastila para que entre en razón, luego lucharán contra ella varias veces hasta que ella huya. Los oscuros le dirán a Bastila que son más fuertes que Malak y que sería mejor para ella distanciarse de su camarada sin mandíbula antes de que sea demasiado tarde. En este caso, tendrás que matar a Juhani y Jolie.
En cualquier caso, es necesario desactivar el campo desde el terminal de la computadora. Hecho esto, regresa al barco. Todos tus compañeros saldrán corriendo del barco hacia la playa. Si estás oscurecido, mata a todos los que no estén de acuerdo con la línea general del partido.
Repara el motor del Ebonhawk y despega hacia Star Forge y tu propio destino.

Misiones secundarias

En la playa norte de Rakata, Garn se queja de los omnipresentes bandidos mandalorianos. Viven cerca del muro del templo (a la derecha, si estás de cara a la entrada). Mátalos, recoge el casco del bandido principal e informa a Garn.
En el asentamiento de los Antiguos, un científico llamado Llava intenta descifrar los genes de la raza Rakata. Si, una vez en el templo, le preguntas a la computadora sobre los datos genéticos de la raza, el científico quedará muy contento con la información recibida.

Forja estelar

Si elegiste el camino "bueno", entonces no fuiste el único que atacó la estación espacial; junto con ti, un pequeño grupo de buenos Jedi que sobrevivieron a Dantooine rompieron las barreras defensivas. Pero no te ayudarán: los matarán casi de inmediato.
Será muy difícil atravesar los pasillos de la estación hasta Malak: envía docenas de droides, soldados, estudiantes y Jedi fuertes para interceptar. Todos los enemigos aquí tienden a reaparecer en la esquina más cercana, así que no pierdas el tiempo y avanza a lo largo de los puentes y a través de las puertas cada vez más, deteniéndote solo para curarte. Los peores son los Maestros Jedi. Al luchar contra ellos, es fácil pasar por alto el momento en que el personaje pierde el conocimiento. Tu principal hechizo ahora es guardar el juego con frecuencia.
En el segundo piso, no te apresures a atacar las torretas automáticas: busca la sala de control en el lado opuesto y, si tienes un hacker, piratea el sistema de seguridad. Aquellos que quieran beneficiarse de ropa gratis pueden conseguir aquí algunas capas a la moda local.
Bastila te recibirá en el centro de control (o no: si eliges el camino “malo”, ella ya estará contigo). Intente, intercambiando golpes, persuadirla para que tome el camino de la corrección y la cooperación con la administración. Al final de la tercera ronda, tendrás la oportunidad de convencerla de tus buenas intenciones y obligarla a usar su meditación de batalla en beneficio de las tropas de la República.
Sólo quedó el propio Malak. Él huirá primero, dejando que los droides de batalla que reaparecen sin cesar se burlen de ti. Tendrás que hackear los terminales responsables de su producción. Si no tienes suficientes alfileres, recuerda: matar a un droide que se cae de una tubería "da origen" a un alfiler en la cesta correspondiente. Los piratas informáticos más avanzados pueden configurar computadoras para producir robots que actúen de su lado (aparentemente, esta característica no estaba en la versión de consola).
La pelea con tu viejo amigo Malak se prolongará. Fiel a la tradición, el buen Jedi le leerá un tedioso sermón antes del inicio del combate. El enemigo tiene en reserva varias "baterías" Jedi capturadas, con la ayuda de las cuales puede restaurar completamente su salud varias veces.
Aquí hay un truco: tan pronto como Malak te explique por qué capturó a estos Jedi en Dantooine, tendrás la oportunidad de destruir todas las "baterías". Los críticos suelen guardar silencio sobre esta posibilidad. Es muy fácil "desenergizarlos": arrojarles una espada, estrangularlos, usar cualquier hechizo. Los Jedi Oscuros pueden usar "cargadores" ellos mismos, quitándoles la vida. Al privar a Malak del apoyo, harás que la batalla final sea mucho más fácil para ti.
Malak muere desconcertado, lo que significa que has completado el juego. Todo lo que tienes que hacer es sentarte y mirar el vídeo final. Felicidades.

¿Cuántos años tiene la república? Introducción Veinte mil años y Yoda sabe cuántas leguas pasaron las personas en el hiperespacio cuando comenzaron los acontecimientos de la saga espacial de J. Lucas. Fue la invención del motor lo que hizo realidad los viajes interestelares y lo que llevó a la creación de la República Galáctica. ¿Es esto mucho tiempo? En comparación, la historia de la civilización terrestre se remonta a unos 6.000 años. Durante este tiempo pasamos de la escritura cuneiforme sumeria a la huida a Marte. En una galaxia muy, muy lejana, el progreso parecía haberse detenido. Al parecer, considerando que los vuelos espaciales de larga distancia eran el pináculo de la tecnología disponible para ellos, sus habitantes se ocuparon de otros asuntos: la guerra, la construcción de la democracia, la trata de esclavos, quienquiera que tuviera pasión por qué. Tal "estancamiento" permitió que los acontecimientos de "Caballeros..." se desarrollaran tranquilamente cuatro mil años antes del nacimiento de Anakin Skywalker. Droides, lanzaderas, espadas láser: todos estos atributos de un verdadero Jedi, bien conocidos por los fanáticos de Star Wars, se han mantenido prácticamente sin cambios y puedes inventar una trama con seguridad sin temor a desviarte del canon. Los desarrolladores aprovecharon al máximo esta libertad; la historia que se desarrolla ante nosotros es casi tan grande como la serie de películas. Casi todas las Personas Muy Importantes de la época están involucradas. Razas y planetas conocidos desde hace mucho tiempo, vistos por primera vez, se reemplazan unos a otros a una velocidad vertiginosa

Y todo comienza, como siempre, “hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana”




La bondad está nuevamente en problemas. :) Una enorme armada de admiradores de los pactos de los antiguos Sith invadió la República. Está dirigido por Darth Malak, un discípulo del señor oscuro Revan.


Una figura impresionante, sin duda, pero está lejos del homónimo de Vader. Carisma, lo siento, no salió. :)

Sin embargo, Malak actúa a gran escala, abrumando a los defensores principalmente con su enorme superioridad numérica, y con cada victoria aumenta el número de sus seguidores. Muchos Jedi, admirados y temidos por su poder, también recurren al lado oscuro.


Nos encontramos en el centro mismo de la batalla de flotas: el buque insignia republicano sufre una aplastante derrota.


Despertado por el impacto directo de otra salva en el barco, el protagonista salta y ve absolutamente extraño, presentándose como "Alférez Trask Ulgo".


Resulta que este guerrero y yo hemos estado compartiendo cama durante muchos días... no, no en ese sentido, simplemente estamos de servicio en turnos diferentes, por eso no nos habíamos visto antes. :) Trask apenas se ha presentado, nos arrastra para salvar a Bastila Shan, que está a bordo, un Jedi que representa un gran peligro para Malak. Al mismo tiempo, inmediatamente se da una pista de la "inusual" de nuestro héroe, embarcado en el último momento por orden especial de los Jedi. Quién lo dudaría, de hecho, no le corresponde al valiente alférez Ulgo salvar la galaxia. ;)

¿Quién soy yo? Creación y desarrollo de personajes.

¿Qué formas puede tomar nuestro avatar? Primero que nada, es un hombre. Esta limitación se compensa en parte con una rica selección de compañeros, pertenecientes a diferentes razas y (y tipos de robots, pero hablaremos de eso más adelante). Puedes elegir cualquier género, aquí se observa la corrección política, pero al principio solo hay tres clases disponibles.

Soldado. Características distintivas - gran número salud (puntos de vitalidad) y propiedades especiales (dotes), una para cada nivel. Estos beneficios compensan el muy lento aumento de las Habilidades. Quizás esta sea la clase más “flexible”, porque... te permite recompensar a un personaje con varias combinaciones de propiedades. Por supuesto, las cualidades de combate del soldado (probabilidad de acertar - Bonificación de ataque) también son incomparables.

Explorador o Scout. Una clase equilibrada en todos los aspectos. Los exploradores reciben inmediatamente y automáticamente el atributo Implante. A medida que aumente su nivel, podrán implantar mecanismos cada vez más avanzados en sus violentas cabezas. Los representantes de otras profesiones tendrán que gastar propiedades preciosas para tener esa oportunidad. Otra gran ventaja del Explorador son los altos valores de todos los Tiros de Salvación.

Sinvergüenza :) (Sinvergüenza). A primera vista, los sinvergüenzas obtuvieron lo que se merecían: es poco probable que incluso una gran cantidad de puntos de habilidad compensen la mala salud y una escasa selección de propiedades especiales. Pero dos propiedades exclusivas de los representantes de esta profesión hacen que estas malas criaturas sean útiles no sólo para superar los sistemas de seguridad. Estos son la Suerte del Sinvergüenza, que otorga una bonificación al parámetro de Defensa, y el familiar Ataque Furtivo, que en algunas situaciones aumenta significativamente el daño infligido al enemigo. Estas habilidades también mejoran al aumentar el nivel del héroe. los sinvergüenzas es ayudar a un grupo de valientes incompetentes a reparar robots, piratear computadoras y resolver otros problemas que no pueden resolverse con una espada láser :))) Después de volver a entrenarse como Jedi, su valor de combate aumentará considerablemente... pero no nos dejemos llevar delante de nosotros mismos.



Si estás al menos un poco familiarizado con el sistema D20 (por ejemplo, de la tercera edición de Dungeons and Dragons - NeverWinter Nights, ¿recuerdas? ;)), entonces la mecánica de juego de KOTOR no te parecerá difícil. Todos los mismos parámetros básicos: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma.


No te permiten tirar dados, por favor reparte honestamente los treinta puntos asignados a cada persona. ;) Algunas características: la efectividad de las Fuerzas Jedi está influenciada por la Sabiduría y el Carisma. La inteligencia, como siempre, se ha pasado por alto; de ella sólo depende el crecimiento de las Habilidades del personaje. :) La sabiduría es el parámetro más importante para un verdadero Jedi, porque... También otorga puntos de fuerza adicionales. Cada cuatro niveles puedes aumentar en uno el valor de uno de los parámetros. Teniendo en cuenta que el nivel máximo alcanzable en el juego es el vigésimo, recibirás un total de cinco puntos adicionales. ¡No lo desperdicies, planifica tu desarrollo desde el principio!

Se ha implementado un sistema estándar de habilidades y características.




Por supuesto, la mayoría de las habilidades y propiedades del mundo. espadas laser diferentes a los que estás acostumbrado en las mazmorras de dragones. :) Sin embargo, a menudo estas diferencias están sólo en el nombre.

Habilidades como Reparar, Tratar lesiones y algunas otras requieren elementos especiales para su uso, así que no se apresure a vender trofeos de aspecto extraño; lea primero su descripción. ;) Una característica interesante es que los puntos de habilidad se pueden guardar como reserva al subir de nivel. Esto es necesario en el caso cuando todas las habilidades de clase ya se han maximizado y queda un punto, mientras que se requieren al menos dos puntos libres para aumentar otras habilidades entre clases. Pero puedes aprovechar esta oportunidad y acumular una cantidad importante de puntos para que cuando cambies de clase puedas gastarlos en esas habilidades importantes que pasarán de la categoría “otra” a la categoría “clase”. Lo hice yo mismo con la útil habilidad Persuadir.


Mencionaré una característica importante: la capacidad de empuñar armas cuerpo a cuerpo y espadas láser (sables de luz, lo que quieras :)) pertenecen a dos propiedades diferentes, cuerpo a cuerpo y sable de luz, respectivamente. Entonces, si planeas luchar con el arma natural de cada Jedi en el futuro, no desperdicies habilidades especiales en una normal. Sin embargo, algunas espadas simples (pero no del todo: hablaré sobre cómo mejorar las armas más adelante) son bastante comparables en sus cualidades de combate a las láser. Debo señalar que en los Caballeros el poder de estos últimos está muy subestimado, por lo que los oponentes que no tienen la Fuerza podrían ofrecer al menos algo de resistencia a nuestro escuadrón. Esta decisión tuvo consecuencias bastante curiosas: una vaca que detiene con su cuerno el golpe de una espada láser destructiva evoca cierta... um... desconfianza. :)


Para ser justos, observo que un Jedi bien desarrollado :) rara vez tiene problemas en la batalla con oponentes comunes, con la excepción de trozos muy grandes de carne láser. Observe la flecha denominada "pila de cadáveres". :)


Como ya entenderás, como soldado común (explorador, sinvergüenza), solo tenemos que pasar por una parte del juego, y una relativamente pequeña. Rápidamente resulta que nuestro protagonista fue realmente creado para el servicio Jedi. En algún momento tendrás que cambiar de profesión. Primero, uno de los Maestros nos hará algunas preguntas sobre el comportamiento en ciertas situaciones (¿recuerdas Daggerfall?) y determinará hacia qué clase gravitamos. Pero no es necesario en absoluto seguir su recomendación; la decisión final es siempre tuya. Y hay que volver a elegir entre tres clases:

Guardián. Soldado con la Fuerza. :) Mucha salud y propiedades especiales, impresionante poder de ataque, lento crecimiento de habilidades y puntos de fuerza. El ultimo es el mas gran inconveniente Un defensor que puede reponerse, por ejemplo, con un parámetro de Sabiduría alto. Esto también ayuda a aumentar la tirada de salvación de voluntad, que es muy importante cuando se enfrenta a poderes oscuros. Sin embargo, no es necesario pensar en esas sutilezas, simplemente córtelos todos en repollo. ;) La propiedad "clase" es ideal para esto: Force Jump, que te permite atacar a un enemigo en la línea de visión directa con un solo salto. Muy útil si necesitas acudir rápidamente en ayuda de un compañero en apuros.

Centinela. Busca un equilibrio entre el poder corporal y la fuerza mental. Junto con el progreso "promedio" de la mayoría de las características, obtiene una inmunidad muy útil contra la mayoría de las Fuerzas enajenadoras (Miedo, Conmoción, Aturdimiento, Parálisis).

De cónsul. Esta profesión la eligen aquellos Jedi a los que no les gusta el olor a carne frita. Agitar un palo brillante no es su estilo, pero su increíble habilidad para concentrar la Fuerza los hace tan peligrosos como el Soldado y el Guardián. Los representantes de esta clase reciben muchos puntos de Fuerza, varias Fortalezas adicionales y la habilidad única Concentración (Force Focus). Pagan, por supuesto, con salud, pero para golpear al Consular es necesario acercarse a él, y pocos logran hacerlo.

Cada clase corresponde a un color específico, que adoptará tu espada al principio. Luego podrás cambiarlo fácilmente incluso al rojo villano (te contaré más sobre el sistema de personalización y mejora de armas). :)


Sin embargo, antes de adquirir el arma preciada, es necesario someterse a un entrenamiento,




Responda una serie de preguntas sencillas y aquí está, ¡un momento de felicidad!


Al cambiar de clase, obtendremos acceso no solo a la luz que corta los ojos y la carne, sino también a poderosas Fuerzas:




Su elección debe tomarse con la máxima responsabilidad; es muy difícil completar el juego con un solo selector, aunque sea láser. Para comenzar, lea al menos la guía oficial, y aquí puede encontrar algunos consejos bastante prácticos y detallados sobre la estrategia de desarrollo:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Recomiendo tomar inmediatamente Dominate Mind: poseer este poder abre opciones interesantes y divertidas en muchos diálogos.

Por supuesto, se implementa el concepto de Light & Dark Sides, un análogo de DnD Alignment. Algunas Fuerzas disponibles para los Jedi pertenecen a uno de ellos, el resto pertenece a la categoría de "intermedio", es decir. pueden ser utilizados con igual éxito tanto por padawans buenos como malos. Tu avatar comienza el juego de forma completamente neutral, pero a medida que se desarrollan los acontecimientos, las acciones que realices te acercarán a la oscuridad o la luz.


Y cuanto más cerca esté el héroe de uno de los lados, más fácil le serán otorgados los poderes relacionados con él. Además, todas las Fuerzas se dividen en pasivas y activas. Al usar este último, cada vez que gastas una cierta cantidad de puntos (Puntos de Fuerza), se recuperan gradualmente: un análogo completo del maná, que nos resulta familiar en muchos juegos (¡pero no en DnD!). El número de estos puntos depende de la clase y el valor del parámetro Sabiduría.

¡Importante! Antes de cambiar de clase, solo te verás obligado a subir de nivel una vez, al comienzo del juego. Después de esto, puedes retrasar la promoción hasta que te conviertas en Jedi. De este modo, cantidad máxima Los niveles en segundo grado son dieciocho. Pero será muy difícil sobrevivir hasta volver a capacitarse, teniendo solo dos clases de educación regular en su haber :), y es simplemente imposible hacerlo solo. Personalmente, elegí la proporción 4/16: Explorador/Guardián. En general, el número de opciones es bastante amplio, lo que despierta cierto interés en repetir partidas. En general, el potencial para el juego de roles es bastante alto, pero el proceso en sí suele seguir el patrón habitual de "mal egoísta - persona indiferente e interesada en sí misma - buen altruista".

Observo que los desarrolladores también pensaron en los completamente vagos. Tanto al generar como al aumentar el nivel de un héroe, puedes aprovechar la función de configuración automática.


Si no desea configurar Propiedades especiales usted mismo, distribuir puntos de habilidad y seleccionar Poderes, haga clic en el botón Recomendado en las ventanas correspondientes. O simplemente elija Subir nivel automáticamente.




En este caso, se obtiene una opción completamente lista para el combate, pero se pierde una buena parte del interés del juego: siempre es mejor esculpir tu Galatea tú mismo. ;) Pero incluso si confiaste el desarrollo a la computadora, vale la pena leer una breve descripción de todos los parámetros - al menos para poder aprovechar las fortalezas del protagonista y todos sus amigos - administras su desarrollo de acuerdo con las mismo esquema.

Jedi y su equipo. Amigos y enemigos

Y los compañeros de nuestro héroe son bastante diversos. En un principio, el protagonista estará acompañado únicamente por Cart Onasi, uno de los mejores soldados de la República, que salvó la vida tras una batalla desastrosa para nuestra flota. Kart está bien informado, dispara magníficamente con ambas manos en macedonio (en una vida pasada era limpiador y perro lobo Tamantsev, nada menos :)), pero comunicarse con él no es fácil. Sin embargo, no es necesario que escuches pacientemente sus discursos paranoicos; simplemente puedes ignorar todos los intentos de hablar contigo; En general, la mayoría de los nueve potenciales compañeros tienen su propio esqueleto en el armario, y algunos ni siquiera lo esconden. :)

A medida que avances en la historia, más y más aventureros se unirán a la empresa. Naturalmente, la mayoría de los aliados no son del todo humanos, y algunos no son humanos en absoluto, no son humanoides y ¡ni siquiera pertenecen al mundo de los vivos! No te alarmes (¿o debería haber dicho “No seas feliz”? ;)), no podrás colocar un par de vampiros sobre el enemigo, dejaremos a los no-muertos en NeverWinter Nights con nuestros camaradas. Pero un par de droides estarán felices de ayudar en todo lo que puedan. Además, a diferencia del magnífico dúo "un buen robot, un muy buen robot" que acompañó a Luke Skywalker, nuestros amigos de hierro son muy diferentes entre sí no solo en sus cuerpos, sino también en... um... programa de comportamiento. :) T3-M4 es una especie de linda mascota que solo quieres acariciar, provocando un “bip-bip” de satisfacción:


HK-47... sin embargo, no revelaré secretos, me limitaré a un retrato de este Luca Brasi mecánico:


Admira el elegante baile de las chicas de la raza Twi'lek:


y ayuda a uno de ellos a convertirse en una estrella:


Pero también tendrás que encontrarte con criaturas menos agradables. No esperes nada bueno de los gamoreanos:


Y cuidado: los dragones de Tatooine son significativamente inferiores en inteligencia a sus homónimos Fairun, pero esto no los hace menos peligrosos:


Finalmente, la oportunidad de comunicarse con uno de los pueblos del mismo Tatooine en el idioma Jawa le dará a cada programador Java certificado la oportunidad de brillar y llenar su corazón de genuina alegría. ;) No es fácil para una persona común entender su discurso... ;)

Aquí puedes ver una descripción y fotografías;) de varios personajes del juego, amigables y no tan amigables.
¡Cuidado, hay pequeños spoilers!

La belleza del universo. Gráficos y sonido.

Para ser honesto, nunca he exigido mucho el diseño audiovisual de misiones y juegos de rol. Una trama fascinante y personajes “carismáticos” crean la atmósfera, todo lo demás son detalles que tu imaginación puede manejar perfectamente. Y no estoy solo en esta opinión: la popularidad del juego de rol de texto Ancient Domains Of Mystery o simplemente ADOM es una garantía de ello. Pero el tipo de buen arte y trabajo sonoro por el que Bioware siempre ha sido conocido puede ciertamente agregar un valor significativo al atractivo del juego. El objeto de esta reseña no fue la excepción... Vaya, hacía mucho tiempo que no veía paisajes tan hermosos. Incluso las vistas de la Infraoscuridad que tanto me cautivaron (ver reseña de Hordas de la Unedrdark) son inferiores a la belleza de los planetas de una galaxia muy, muy lejana.

La acción comienza en el decadente mundo de Taris, un planeta que alguna vez fue una hermosa metrópolis y que gradualmente se está convirtiendo en ruinas...


Presta atención al robot, un experto en costumbres locales. Es bueno cuando un guía así te recibe en un lugar desconocido. :)


A continuación visitarás las arenas de Tatooine, muy conocidas por todos los fans de la película,


da un paseo bajo el dosel de los poderosos árboles de Kashyyyk, hogar de los poderosos wookies




y disfruta de las hermosas sabanas de Dantooine.




Una vista fascinante, ¿no? Incluso de alguna manera perdí el deseo de luchar, y la belleza pacífica del trabajo agrícola se hizo más cercana y clara... :)

Entre los mundos creados específicamente para KOTOR se encuentra el planeta oceánico Manaan:




y los oscuros páramos de Korriban, hogar de los Sith que adoraban el lado oscuro Fortaleza. Esta raza no existe desde hace mucho tiempo, pero su culto aún vive en la mente de los Jedi que abandonaron la Luz por el poder absoluto de la Oscuridad...


No me sorprendería que no quisieras quedarte aquí después de completar el programa mínimo.

Por supuesto, cada mundo tiene sus propias pasiones y tu apariencia puede dejar una huella notable en su historia. Los Jedi, por regla general, son bien conocidos por todas las razas galácticas, son respetados, admirados... o temidos... Ya sea que dejes atrás una tierra quemada por una espada láser o nuevos amigos, la elección es tuya. Es curioso lo que el modelo del héroe muestra no sólo desde el exterior, sino también desde el exterior. cambios internos. La exhibición de armaduras desgastadas ha sido durante mucho tiempo un estándar, pero los cambios asociados con la elección de un lado u otro de la Fuerza son una idea muy interesante.

No te olvides de tus compañeros: algunos conocen bien los lugares que visitarás, otros tendrán encuentros inesperados. El juego está repleto de inserciones de vídeo.


y escenas guionadas (no en vano el set incluye cuatro CD :)).


En mi opinión, ambos merecen la calificación más alta, ya que complementan perfectamente la acción e ilustran los acontecimientos que tienen lugar detrás de escena. Los desarrolladores no ocultaron que estaban planeando algo así como una película interactiva y lograron su objetivo.

El presupuesto de KOTOR permitió expresar la mayoría de diálogos, lo que les da un encanto adicional. Al mismo tiempo, las voces fueron bastante bien elegidas. Y los labios, los labios se mueven, ¡aunque no siempre a tiempo! Pero sigue siendo mucho mejor que el ventriloquia habitual, acompañado de ridículos movimientos de cabeza. :) Otro gran detalle: ¡las diferentes razas hablan sus propios idiomas! Después de la tercera partida, podrás decir algunas palabras usando el dialecto duros o gruñir una declaración de amor en wookiee. ;)

En el sitio web oficial del juego puedes obtener información sobre algunos de los actores:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

Y - ¡como siempre! - El trabajo del compositor Jeremy Soule merece un elogio especial. http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

Esta vez, su trabajo adquirió una complejidad adicional por la inevitable comparación con John Williams, el autor de la famosa banda sonora de la película. Bueno, Jeremy pasó la prueba con gran éxito, creando temas únicos para diferentes mundos y orquestaciones separadas para escenas con guión. No hay planes de lanzar esta música como un disco separado todavía, pero algo de ella está aquí:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
También puedes convertir archivos de audio originales a formato MP3 y saborearlos mientras recuerdas tus momentos favoritos de un juego recién completado. :)

Presione cualquier tecla... Interfaz

Intentemos descubrir cómo administrar la granja que heredamos en cuatro discos. El menú principal se ve así:


Aquí puedes iniciar un juego nuevo, cargar uno “guardado”, cambiar una serie de opciones (estas opciones también están disponibles directamente en el juego) y ver varios videoclips.

Bueno, restauremos uno de los juegos guardados y echemos un vistazo a la pantalla principal. En términos generales, KOTOR se desarrolló por primera vez para la plataforma Xbox (fecha de lanzamiento: julio de 2003) y recién a finales de noviembre del año pasado el juego se lanzó para computadoras personales. Aunque los desarrolladores afirman que en la versión para PC la interfaz fue principalmente rediseñada, el legado de las consolas está pasando factura. Por lo tanto, puedes moverte sólo con el mouse, pero no es muy conveniente usar el teclado; Por supuesto, el diseño se puede redefinir como desee... es decir, para adaptarlo a sus dedos. Hay bastantes íconos en la pantalla predeterminada que le permiten realizar varias acciones con un solo clic. Miremos esta fascinante imagen de un feroz corte de sable:


En la parte superior izquierda hay un pequeño mapa; a la derecha hay iconos diseñados para abrir varios menús y cuadros de diálogo (Opciones, Mapa, etc.). Debajo, de izquierda a derecha, están los íconos de todos los luchadores de tu escuadrón, luego hay una pequeña ventana de cola de comandos y, finalmente, listas de elementos que puedes usar en en este momento. Si crees que la interfaz ocupa demasiado espacio en la pantalla, puedes eliminar ciertas partes de ella (menú Opciones, llamado con la tecla O, luego Juego).

El cursor, como es habitual, reacciona al tipo de objeto y cambia su forma o le ofrece un menú contextual que contiene todas las acciones posibles. De esta forma podrás recoger trofeos, acceder a tu ordenador, etc. Inspecciona cuidadosamente el campo de batalla, a veces las cosas pequeñas son difíciles de ver y tienes que participar en una búsqueda real de píxeles.


En la batalla, aparece un menú sobre el objetivo actual, resaltado con flechas rojas, donde puedes seleccionar el tipo de ataque (Fuerza o arma) o usar una de las propiedades especiales disponibles. Si el NPC es neutral, entonces puedes hablar con él, el diálogo se graba y luego puedes verlo nuevamente en una ventana especial (llamada con la tecla J):


Por supuesto, todas las tareas recibidas se ingresan en lista especial, que se muestra en la pantalla con la tecla L:


Las misiones se pueden ordenar por estado o título. También puede ver por separado los elementos necesarios para completar las tareas recibidas.

En la ventana principal, puedes cambiar entre los miembros del grupo usando la tecla tabulador o usando el mouse. El personaje seleccionado se convertirá en el líder del escuadrón y sólo entonces podrá utilizar todas sus habilidades. Sin embargo, el diálogo con el NPC siempre lo lleva a cabo el personaje principal, el cambio se produce automáticamente. Por lo tanto, sólo él tiene acceso a la Habilidad Persuadir y al Poder Mental Afectar/Dominar. Pero si el protagonista no tiene la habilidad de abrir puertas, entonces tendrá que recurrir a la ayuda de alguno de sus compañeros. Afortunadamente, los modos individual y sigiloso están disponibles para todos.

A diferencia de la mayoría de los juegos, en KOTOR el inventario no utilizado no se divide en los bolsillos y bolsas de los personajes individuales. Puedes echarle un vistazo pulsando la tecla I:




Los elementos con los que usted o sus compañeros están equipados siempre aparecen en la parte superior de la lista (Objetos equipados). A la derecha esta breve descripción elementos resaltados con el cursor y un botón que te permite ver solo ciertas categorías de propiedad del escuadrón (recién adquiridas, misiones, utilizables, etc.).

Para seleccionar armaduras, armas y otros equipos útiles, use la ventana de equipo del personaje (tecla U):


Este procedimiento se implementa de manera extremadamente conveniente. Mueve el cursor a la parte deseada del cuerpo (húsares, ¡cállese! ;)) - solo se mostrarán los elementos correspondientes a la derecha - luego seleccione el elemento deseado. En la parte inferior izquierda puedes elegir a quién quieres equipar.

Hay dos ventanas dedicadas a información sobre el personaje. El primero muestra información general.


Las dos franjas de la izquierda reflejan la orientación del héroe y las Fuerzas bajo las cuales se encuentra actualmente bajo influencia. A la derecha están todos sus atributos y parámetros. En la parte inferior está el botón Scripts, que te permite seleccionar tácticas de combate. Desafortunadamente, sólo hay tres plantillas simples disponibles: Ataque predeterminado, Granadero y Soporte Jedi/Droid. No puedes escribir tu propio guión. Ten en cuenta que en cada momento de la batalla podrás controlar solo a un luchador, el resto actuará según estos escenarios. Sin embargo, puedes provocar una pausa (espacio) y dar con calma las órdenes necesarias.

La segunda ventana está dedicada a Habilidades, Propiedades Especiales y Poderes.






Aquí puede familiarizarse con sus valores básicos, modificadores y ámbito de aplicación. De más está decir que es recomendable estudiar toda esta información antes de cambiar uno u otro parámetro. ;-)

El mapa y sus opciones asociadas se muestran con la tecla M.


Además de estudiar un mapa muy inteligente y detallado, aquí hay dos funciones muy importantes disponibles que te permiten reponer tu equipo y viajar instantáneamente a la base y regresar si estás en la "superficie" de cualquier planeta. Qué se considera superficie y qué es "subterráneo": no preguntes, a veces surgen situaciones bastante divertidas. :) Por supuesto, esto no es del todo justo, pero ahorra mucho tiempo. Al final, es posible que los campeones de la justicia no aprovechen esta oportunidad... al menos en medio de la batalla. :)

En resumen, le daría a la interfaz un cuatro. Con un plus. Dos deficiencias que me irritaron bastante me obligaron a bajar mi calificación. En primer lugar, la cámara flotante a veces ocupa una posición incómoda. Para recoger un objeto colocado sin éxito, había que buscar entre los arbustos durante varios segundos. Aunque, por supuesto, puede activar el modo de vista ocular (Bloqueo de mayúsculas), pero esto no siempre ayudó. La segunda afirmación es más subjetiva. En mi opinión, la cantidad de información que se recibe sobre las tiradas de dados es extremadamente pequeña (sistema D20, ¿recuerdas?). Sólo puedes ver si el siguiente golpe o uso de la Fuerza tiene éxito y el daño infligido al enemigo. En este caso, las razones del acierto o fracaso quedan detrás de escena. Personalmente, siempre analicé esos datos y pude cambiar fácilmente de táctica durante la batalla. Sin embargo, las batallas aquí, salvo raras excepciones, son sencillas incluso en el nivel de dificultad máximo. Pero aun así fue una pena perder mi juguete favorito. :)

¿Dónde comienza el juego? Sobre varias soluciones, exitosas y no tan exitosas.

Por supuesto, no son sólo la mecánica y los gráficos, incluso aquellos dignos del Louvre, los que mantienen vivo un juego de rol. Una buena historia puede compensar casi todos los demás defectos, mientras que una historia aburrida probablemente deshaga incluso el excelente trabajo de los artistas y programadores. Bueno, los escritores de KOTOR hicieron un muy buen trabajo. La premisa es muy intrigante; en el futuro, el interés en el juego se mantiene tanto por eventos importantes como la transición a Jedi :) como por numerosas pequeñas cosas agradables: la incorporación de nuevos compañeros, intrigas dentro del equipo, misiones secundarias. , etc. El universo de Star Wars es vasto, e incluso relativamente pequeño. La parte que se muestra en el juego es algo para mostrarle al jugador con orgullo.

En general, me gustaron más las aventuras "adicionales" que la línea principal. La saga de salvar una galaxia entera es majestuosa, sin duda, pero de alguna manera muy incompleta. Por supuesto, todas las tramas fueron descritas por Shakespeare, pero también puedes decir algo nuevo sobre un tema trillado... o simplemente puedes eclipsar a tus predecesores en alcance, lo que, en mi opinión, Bioware no hizo sin éxito. Para ayudar al coloso a ponerse de pie se encuentran hallazgos como el lacónico cazarrecompensas Calo Nord, el coqueteo con un oficial imperial y otros pequeños toques que dan vida al majestuoso lienzo. Puedes divertirte mucho poniéndote la armadura de Sith Trooper e intimidando a los desventurados habitantes de Taris. :) Sin embargo, si te quitas la armadura ante sus ojos, ellos, como si nada hubiera pasado, te saludarán alegremente nuevamente. Sí, no puedes tener suficientes guiones para cada ocasión. :)

Por supuesto, no se ha olvidado la oportunidad de mejorar armaduras y armas. En la base seguramente tendrás un banco de trabajo (banco de trabajo ;)), que permite complementar espadas láser y algunos tipos de armas convencionales con varias propiedades agradables. Primero, elige qué es exactamente lo que desea mejorar y luego integra los dispositivos disponibles.


...¡y la espada láser +50 “A-la-destrucción de los hijos de puta” está lista! :) Aquí es donde puedes reemplazar el cristal especial que determina el color de la espada láser. Sin embargo, con un buen puñetazo puedes poner al enemigo de rodillas;)


Finalmente, tres atracciones gourmet están diseñadas para darle a KOTOR un encanto especial. Se trata de carreras arcade de swoop y tiro al plato (torreta artillera), así como el juego de cartas Pazaak, una especie de punto. Sus reglas son bastante simples. Hay una baraja de cartas con valores numéricos del uno al seis. Hay una baraja adicional (puede complementarla con cartas compradas y encontradas), que, junto con las ordinarias, también puede incluir cartas especiales: algunas tienen valores negativos y el valor de otras, especialmente las valiosas, cambia de positivo a negativo. a petición del jugador. Antes de que comience el juego, haces una apuesta y luego tomas diez cartas del mazo adicional.


Cuatro de ellos, elegidos al azar, formarán tu mano durante todo el juego. Entonces comienza la distribución. Los jugadores se turnan para recibir una carta cada uno, después de lo cual pueden detenerse o pedir otra carta. También puedes jugar una de las cartas restantes en tu mano en cualquier momento.


El que obtenga más puntos gana; un resultado mayor o igual a 21 es un fracaso. Las cartas con significados negativos pueden ayudar a evitar esta situación. La igualdad de puntos resulta en empate, el ganador de tres manos es declarado ganador del juego y recibe dinero. Una actividad bastante entretenida, especialmente si eres un aficionado al juego. Sin embargo, no logré conseguir tanto dinero, aunque normalmente superé a mis oponentes: había mucho en juego. Sin embargo, en algunos lugares parecía que era posible promocionar a los oponentes, simplemente no tenía paciencia.

Al quedar primero en la "carrera swoop" :), también puedes obtener créditos u otros premios valiosos, a veces incluso salvar una vida humana. Conducir el coche es bastante fácil, puedes acelerar, frenar y cambiar de marcha. En el camino hacia la meta hay obstáculos que amenazan con la muerte y dispositivos especiales, acelerando tu movimiento.


A diferencia de las carreras y los karts, controlar el cañón antiaéreo de una nave espacial no es un juguete. Si no logras ahuyentar a los cazas enemigos antes de entrar al hiperespacio, todo el equipo morirá.


El indicador inferior derecho muestra el nivel. protección energética, izquierda: la posición de los atacantes. El ángulo de disparo horizontal es de 360 ​​grados, pero el ángulo vertical está limitado a unos treinta, que es lo que aprovecha el enemigo cuando ataca desde arriba. En general, esta atracción me causó grandes problemas, los oponentes resultaron ser muy ágiles. Quizás el joystick haga que sea más fácil de controlar, pero no pude probarlo. :) No puedes guardar durante dicho entretenimiento, solo puedes tomar un descanso (tecla Escape). Además, el rodaje suele comenzar después de escenas bastante largas que preceden al ataque espacial y, como resultado, el reinicio y la repetición se prolongan durante un par de minutos. Clasificaré este simulador de carro como uno de los pocos momentos desagradables de los Caballeros.

¿Qué más puedo decir? Conclusión

Star Wars: Knights Of The Old Republic representa un acontecimiento importante en el círculo de los juegos de rol, en el mundo de Star Wars y entre todos los juegos en general. Prueba de ello son las excelentes cifras de ventas de las versiones para PC y Xbox, así como las altísimas valoraciones otorgadas por casi todas las publicaciones. Creo que no me equivocaré al predecir a los Caballeros al menos el título de los mejores. juego de rol año. Por supuesto, la gran fama de "los mejores creadores de juegos de rol" y "la galaxia más famosa" influyó, pero Bioware hizo su trabajo de manera honesta y muy profesional, evitando la tentación de simplemente quedarse con la crema... bueno, tal vez se apresuraron un poco con el lanzamiento de la versión para PC (descarga el parche). La falta de juego en línea nos permitió poner todos nuestros esfuerzos en desarrollar una campaña para un jugador y mejorar la inteligencia artificial de los satélites informáticos, lo que inmediatamente dio sus frutos. Para los fanáticos Jedi de las batallas en línea, Star Wars Battlefront se lanzará a finales de año. Mientras tanto, todos los conocedores del género de los juegos de rol, las espadas láser y los juegos de computadora simplemente fascinantes no deberían perderse esta extraordinaria creación de un equipo maravilloso, que respeto y amo cada vez más con cada año virtual que paso en los mundos que crearon.


PD: como de costumbre, les traigo una serie de enlaces a recursos útiles de Internet.

Sitio web oficial del juego:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

La web oficial de Star Wars, donde encontrarás mucha información general sobre nuestra galaxia:
http://www.starwars.com

Otro sitio interesante dedicado a SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Encuentre el último parche en esta dirección:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

Y aquí hay una lista de errores detectados “oficialmente”:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Como siempre, puedes aprender mucha información útil leyendo los foros:
http://swforums.bioware.com

Colección oficial de preguntas y respuestas:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Aquí hay una discusión de los problemas asociados con la ejecución de KOTOR:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

No se apresure a utilizar códigos de trucos, primero lea este hilo:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

Aquí cubriremos las respuestas a todas las preguntas que pueda tener una persona que juega KotOR, sin importar si es un principiante o un jugador experimentado.

Para evitar revisar todas las preguntas frecuentes:
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Problemas técnicos
¿Dónde puedo conseguir parches?
¿Dónde puedo conseguir una buena herramienta de localización?
¿Qué códigos hay en el juego?

Jugabilidad
¿Qué planetas hay en el juego?
¿Quién puede estar en el equipo?
¡Qué fuerte y debilidades tienen mis compañeros?
¿Para qué sirve un banco de trabajo?
¿Será posible convertirse en Jedi?
Tarís
¿Cómo superar el rencor en las alcantarillas?
Dantooine
¿Cómo encontrar mandalorianos que necesitan ser destruidos?
¿En qué orden deberías recorrer los planetas después de Dantooine?
tatuaje
¿Cómo salvar a un cazador rodeado de droides?
Kashyyyk
¿Qué pasa, en general, con los diálogos sobre Kashyyyk? ¡Todas las líneas están mezcladas!
Manaán
¿Cómo destruir una instalación en una estación submarina?
Corriban
¿Cómo salir de la trampa recibida del rodiano cerca de la barra?
¿Cómo resolver el rompecabezas de las tres varillas en la Tumba de Naga Sadow?
"Leviatán"
¿Qué números deberías elegir para resolver el rompecabezas cuando juegas como T3?
Planeta de barcos perdidos
¿Cómo pasar correctamente la trampa de 9 fichas en el Templo Rakata?
Forja estelar
¿Cómo construir un diálogo con Bastila para que siga viva?

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Título original: Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Género: juego de rol

Creadores
Revelador: bioware
Editor: LucasArts
Editor en Rusia: no y no esperado

Plataformas:
PC, Xbox

Fecha de lanzamiento (EE. UU.)
Versión de Xbox: 15.07.2003
Versión para PC: 19.11.2003

Requisitos del sistema
Mínimo: PII 800MHz, 256Mb de RAM, GeForce 2
Recomendado: P IV 1800 MHz, 512 Mb de RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Motor:
motor odisea

Multijugador:
No.

Discos en versión completa:
1 DVD o 4 CD

Problemas técnicos

¿Dónde puedo conseguir parches?

¿Cuál debería poner? Por supuesto, el último. :] Incluye correcciones para los dos anteriores.

¿Dónde puedo conseguir una buena herramienta de localización?

¿Qué códigos hay en el juego?

Varios: desde la invulnerabilidad banal hasta la obtención de cualquier habilidad y casi cualquier elemento del juego.
Lista completa se puede ver.

Jugabilidad


¿Qué planetas hay en el juego?

En el juego puedes visitar los siguientes planetas:
1) Taris es un planeta pacífico ocupado temporalmente por los Sith. En los niveles superiores florecen los negocios y la tecnología moderna; en el fondo hay crimen y violencia.
2) Dantooine es un planeta pacífico y próspero, la ubicación del Enclave Jedi local.
3) Tatooine es un lugar cálido y arenoso habitado por los misteriosos tuskens. Estos últimos interfieren activamente con la minería, casi empujando a los mineros al único puerto espacial del planeta, Anchorhead.
4) Kashyyyk es un mundo con un clima tropical húmedo y vastas selvas que cubren toda la superficie del planeta. La patria de los wookiees y el coto de caza de la corporación de traficantes de esclavos que llegaban en avión en busca de bienes vivos.
5) Korriban es un lugar muy atractivo para los nuevos visitantes debido, en primer lugar, a las antiguas tumbas de los Señores Sith y, en segundo lugar, a la Academia Jedi Oscura local.
6) Manaan es un mundo neutral, que es un enorme océano habitado por Selkath parecidos a peces. Produce una sustancia llamada "kolto", indispensable en el tratamiento de cualquier herida. Naturalmente, tanto los Sith como la República se esfuerzan por ganarse el planeta para su lado. Para el comercio con el mundo exterior, la ciudad de Ahto se construyó justo sobre el agua.
7) El mundo desconocido es un planeta olvidado, la patria de la otrora gran raza Rakata.

Además, originalmente se planeó introducir el planeta Sleheiron (la patria de los hutts) en el juego, pero, desafortunadamente, la idea no sobrevivió hasta su lanzamiento.

¿Quién puede estar en el equipo?

Algo de trabajo (Ulgo Trask) — soldado, se entrega al comienzo del juego y acompaña al personaje principal a bordo del Endar Spire. Asesinado allí por Darth Bandon.
Kart Onasi (Carth Onasi) — soldado, armas convencionales: dos pistolas bláster
Misión Vao (Misión Vao) - joven Twi "lekk- sinvergüenza. Se une al jugador en Taris.
Zaalbar (Zaalbar) - Wookiee- explorar. Se une al jugador en Taris.
Bastila Shen (Bastila Shan) — Guardián Jedi, utiliza un sable de luz de doble filo. Se une al jugador en Taris.
T3-M4experto en droides, se une al jugador en Taris.
Kenderos Ordo (Canderous Ordo) — soldado, Mercenario mandaloriano. Se une al jugador en Taris.
juhaní (juhaní) — Guardián Jedi, perteneciente a la raza cátara. Se une al personaje principal de Dantooine.
HK-47droide de batalla, el arma habitual es un rifle bláster. Tiene un humor negro cínico y el deseo de destruir toda la vida orgánica. Se une al jugador en Tatooine. Como resulta más tarde, su primer propietario fue el propio Revan.
Jolie Bindo (Jolee Bindo) - anciano Asesor Jedi. Se une al jugador en Kashyyyk.

¿Qué fortalezas y debilidades tienen mis compañeros?

bastilla Puede luchar en combate cuerpo a cuerpo y puede apoyar a los aliados con la Fuerza. Lo malo es que dispara mal, pero ¿por qué dispararía un Jedi?
Kenderos Dispara bien y en combate cuerpo a cuerpo se ve casi mejor gracias a su gran reserva de salud. Un implante regenerativo le permite recuperarse rápidamente de las lesiones que recibe. La desventaja es que no sirve para nada excepto para pelear.
Kart- un buen tirador y puede defenderse en combate cuerpo a cuerpo. Solo un poco débil de salud, pero una buena armadura también solucionará esto.
HK-47 es fuerte debido a su especialización en armas pequeñas, y un personaje con una habilidad de Reparación desarrollada puede aumentar aún más su efectividad. En principio, no puede luchar cuerpo a cuerpo.
Jolie Bindo Lanza bastante bien poderes curativos y también puede usar poderes de combate, pero en combate cuerpo a cuerpo no es casi nada. Ni siquiera un sable de luz puede salvar al anciano.
juhaní- un buen Jedi de combate, también apto para ataques de sabotaje.
Misión puede disparar un poco con un desintegrador, puede agitar un poco una espada... pero eso es todo. No dura mucho en batallas serias y T3 la reemplazará con éxito como hacker y cracker.
T3-M4 Parece un claro "trabajador del conocimiento", es decir, un cracker y un hacker. Su uso en combate es bastante limitado, ya que no dispara con mucha eficacia y no sabe blandir una espada en absoluto. Al mismo tiempo, no se puede negar su durabilidad, especialmente si gastas dinero en varias placas de armadura. Y en combate cuerpo a cuerpo, a diferencia del HK, puede mostrarse, si lo armas con un lanzallamas o un cañón criogénico. ¡Cuidado, enemigos, con el pequeño “cuboide”!
Zaalbar... clásico wookiee: fuerte, sano y torpe. No está mal en combate cuerpo a cuerpo con dos espadas, puedes disparar con un Bowcaster personal, pero en las últimas etapas del juego es de poca utilidad: los enemigos quedan mucho más protegidos.

Y recuerda que puedes desarrollar a cualquiera de tus compañeros a tu criterio, por lo que puedes terminar con un equipo con características completamente diferentes a las aquí descritas.

¿Para qué sirve un banco de trabajo?

En el banco de trabajo puedes mejorar algunos tipos de equipos, haciéndolos más potentes o duraderos.

¿Será posible convertirse en Jedi?

Sí, el héroe tendrá la oportunidad de elegir una clase Jedi según la trama inmediatamente después de completar Taris.

Tarís

¿Cómo superar el rencor en las alcantarillas?

En una mano cortada cerca de la entrada de su casa, se puede percibir un olor sintetizado. Si lo pones en un montón de restos con una granada, el rancor se lo comerá y morirá. Pero si logras derrotarlo en una pelea justa (con la ayuda de minas y granadas), recibirás 750 exp.

Dantooine


¿Cómo encontrar mandalorianos que necesitan ser destruidos?

Se dividieron en 3 grupos: uno al norte de la arboleda, uno al sur y otro en la arboleda misma. Cuando te deshagas de los tres, aparecerá otro en la arboleda, liderado por su líder.

¿En qué orden deberías recorrer los planetas después de Dantooine?

No habrá mucha diferencia, pero en Tatooine tendrás un buen droide de batalla a tu disposición, y en Kashyyyk tendrás un asesor Jedi.4. Deseche el combustible del inyector.
5. Bombee combustible desde el recipiente al inyector.
6. Llene el recipiente.
7. Bombee combustible desde el recipiente al inyector.

Corriban

¿Cómo salir de la trampa recibida del rodiano cerca de la barra?

La secuencia de respuestas "Tiempo" - "Mañana" - "Tumba" - "Fuego" lo llevará afuera.

¿Cómo resolver el rompecabezas de las tres varillas en la Tumba de Naga Sadow?

Usando el control remoto, redirige los anillos de energía en este orden:
1. De izquierda a derecha.
2. De izquierda a centro.
3. De derecha a centro.
4. De izquierda a derecha.
5. De centro a izquierda.
6. De centro a derecha.
7. De izquierda a centro.
8. De derecha a izquierda.
9. De centro a izquierda.
10. De derecha a centro.
11. De izquierda a derecha.
12. De izquierda a centro.
13. De derecha a centro.
14. De izquierda a derecha.
15. De centro a derecha.
16. De centro a izquierda.
17. De derecha a izquierda.
18. De centro a derecha.
19. De izquierda a centro.
20. De izquierda a derecha.
21. De centro a derecha.

¿Difícil? No tiene sentido ir a donde no preguntas. :)

"Leviatán"

¿Qué números deberías elegir para resolver el rompecabezas cuando juegas como T3?

Planeta de barcos perdidos

Forja estelar

¿Cómo construir un diálogo con Bastila para que siga viva?

En los intervalos entre batallas con ella, debes mostrar confianza en ella con cada respuesta y esperar que pueda volver a la Luz. Al final, puedes intentar apelar a sus sentimientos (solo para personajes masculinos).




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