¿Qué es kbit seg? Tasa de transferencia de datos. ¿Qué velocidad de Internet necesitas realmente?

Convertidor de longitud y distancia Convertidor de masa Convertidor de volumen a granel y de alimentos Convertidor de área Convertidor de volumen y unidades en recetas culinarias Convertidor de temperatura Convertidor de presión, tensión mecánica, Módulo de Young Convertidor de energía y trabajo Convertidor de potencia Convertidor de fuerza Convertidor de tiempo Convertidor velocidad lineal Convertidor de números de eficiencia térmica y eficiencia de combustible de ángulo plano a varios sistemas notación Convertidor de unidades de medida de cantidad de información Tipos de cambio Dimensiones ropa de mujer y zapatos Tallas de ropa y calzado de hombre Convertidor de velocidad angular y de velocidad de rotación Convertidor de aceleración Convertidor de aceleración angular Convertidor de densidad Convertidor de volumen específico Convertidor de momento de inercia Convertidor de par Convertidor de par Convertidor de calor específico de combustión (en masa) Convertidor de densidad de energía y calor específico de combustión de combustible (en masa) Convertidor de diferencia de temperatura Convertidor de coeficiente de expansión térmica Convertidor de resistencia térmica Convertidor de conductividad térmica Convertidor de capacidad calorífica específica Convertidor de potencia de exposición a energía y radiación térmica Convertidor de densidad de flujo de calor Convertidor de coeficiente de transferencia de calor Convertidor de caudal volumétrico Convertidor de caudal másico Convertidor de caudal molar Convertidor de densidad de flujo de masa Convertidor de concentración molar Convertidor de masa concentración en solución Convertidor de viscosidad dinámica (absoluta) Convertidor de viscosidad cinemática Convertidor de tensión superficial Convertidor de permeabilidad de vapor Convertidor de permeabilidad de vapor y tasa de transferencia de vapor Convertidor de nivel de sonido Convertidor de sensibilidad del micrófono Convertidor de nivel de presión sonora (SPL) Nivel de presión sonora Convertidor con presión de referencia seleccionable Convertidor de brillo Convertidor de intensidad luminosa Convertidor de iluminación Convertidor de resolución a gráficos por computadora Convertidor de frecuencia y longitud de onda. potencia óptica en dioptrías y distancia focal Potencia óptica en dioptrías y aumento de lente (×) Convertidor carga electrica Convertidor de densidad de carga lineal Convertidor de densidad de carga superficial Convertidor de densidad de carga volumétrica Convertidor corriente eléctrica Convertidor de densidad de corriente lineal Convertidor de densidad de corriente superficial Convertidor de tensión campo eléctrico Convertidor de voltaje y potencial electrostático resistencia electrica Convertidor de resistividad eléctrica Convertidor de conductividad eléctrica Convertidor de conductividad eléctrica Capacidad eléctrica Convertidor de inductancia Convertidor de calibre de cable americano Niveles en dBm (dBm o dBmW), dBV (dBV), vatios y otras unidades Convertidor de fuerza magnetomotriz Convertidor de intensidad de campo magnético Convertidor de flujo magnético Convertidor de inducción magnética Radiación. Convertidor de tasa de dosis absorbida de radiación ionizante Radiactividad. Convertidor de desintegración radiactiva Radiación. Convertidor de dosis de exposición Radiación. Convertidor de dosis absorbida Convertidor de prefijos decimales Transferencia de datos Convertidor de unidades de procesamiento de imágenes y tipografía Cálculo del convertidor de unidades de volumen de madera masa molar Tabla periódica elementos quimicos D. I. Mendeleev

1 byte por segundo [b/s] = 8 bits por segundo [b/s]

Valor inicial

Valor convertido

bits por segundo byte por segundo kilobits por segundo (métrico) kilobytes por segundo (métrico) kibibits por segundo kibibytes por segundo megabits por segundo (métrico) megabytes por segundo (métrico) mebibits por segundo mebibytes por segundo gigabits por segundo (métrico) gigabytes en segundo (métrico) gibibit por segundo gibibyte por segundo terabit por segundo (métrico) terabyte por segundo (métrico) tebibit por segundo tebibyte por segundo Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (rápido) Ethernet 1000BASE-T (gigabit) Portadora óptica 1 Óptica portadora 3 Portadora óptica 12 Portadora óptica 24 Portadora óptica 48 Portadora óptica 192 Portadora óptica 768 RDSI (canal único) RDSI (canal dual) módem (110) módem (300) módem (1200) módem (2400) módem (9600) módem (14.4 k) módem (28,8k) módem (33,6k) módem (56k) SCSI (modo asíncrono) SCSI (modo síncrono) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra-Wide) 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE ( modo PIO 0) ATA-1 (modo PIO 1) ATA-1 (modo PIO 2) ATA-2 (modo PIO 3) ATA-2 (modo PIO 4) ATA/ATAPI-4 (modo DMA 0) ATA/ATAPI-4 ( Modo DMA 1) ATA/ATAPI-4 (modo DMA 2) ATA/ATAPI-4 (modo UDMA 0) ATA/ATAPI-4 (modo UDMA 1) ATA/ATAPI-4 (modo UDMA 2) ATA/ATAPI-5 ( Modo UDMA 3) ATA/ATAPI-5 (modo UDMA 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI-5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 ( señal completa) T0 (señal completa B8ZS) T1 (señal deseada) T1 (señal completa) T1Z (señal completa) T1C (señal deseada) T1C (señal completa) T2 (señal deseada) T3 (señal deseada) T3 (señal completa) T3Z (señal completa señal de señal) T4 (señal deseada) Afluente virtual 1 (señal deseada) Afluente virtual 1 (señal completa) Afluente virtual 2 (señal deseada) Afluente virtual 2 (señal completa) Afluente virtual 6 (señal deseada) Afluente virtual 6 (señal completa) STS1 (señal deseada) STS1 (señal completa) STS3 (señal deseada) STS3 (señal completa) STS3c (señal deseada) STS3c (señal completa) STS12 (señal deseada) STS24 (señal deseada) STS48 (señal deseada) STS192 (señal deseada) STM -1 (señal deseada) STM-4 (señal deseada) STM-16 (señal deseada) STM-64 (señal deseada) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 y S3200 (IEEE 1394-2008)

Artículo destacado

Más sobre la transferencia de datos y el teorema de Kotelnikov

información general

Los dispositivos modernos que registran y procesan datos, como las computadoras, trabajan principalmente con datos en formato digital. Si la señal es analógica, para que estos dispositivos funcionen con ella, se convierte a digital. Señal analógica: larga y continua, como la onda de sonido que se muestra. rosa en la ilustración.

Conversión señal analógica en digital ocurre durante el proceso de muestreo. En este caso, después de cada cierto período de tiempo, se mide la amplitud de la señal, es decir, se toma una muestra discreta y, en base a la información recibida, se construye un modelo de esta señal en formato digital. en la ilustración naranja Se muestran los intervalos en los que se realizó el conteo.

Si estos intervalos son lo suficientemente pequeños, entonces es posible recrear la señal analógica a partir de la señal digital con bastante precisión. En este caso, la señal recreada prácticamente no se diferencia de la analógica original. Sin embargo, cuanto más cuenta, más mas espacio acepta archivo digital, que contiene esta señal, lo que aumenta el tamaño de la memoria necesaria para almacenarla y el ancho de banda de comunicación necesario para transmitir este archivo.

Al convertir una señal de analógica a digital, parte de la información se pierde, pero si estas pérdidas son pequeñas, el cerebro humano completa la información faltante. Esto significa que no es necesario tomar lecturas frecuentes de la señal; no se pueden tomar con más frecuencia de la necesaria para que la señal parezca continua para una persona. Puedes imaginar estas frecuencias de muestreo usando el ejemplo de una luz estroboscópica. Cuando está configurado para baja frecuencia, por ejemplo, a 25 destellos por segundo (25 Hz), entonces notamos que la luz se enciende y se apaga. Si configura la luz estroboscópica a una frecuencia más alta, por ejemplo, 72 destellos por segundo, el parpadeo será invisible, ya que a esta frecuencia cerebro humano llena los huecos en la señal. tubos de rayos catódicos, utilizado en monitores de computadora, que recientemente han sido reemplazadas por pantallas de cristal líquido, actualizan la imagen a una frecuencia determinada, por ejemplo 72 Hz. Si se baja esta frecuencia, por ejemplo a 60 Hz o menos, la pantalla comenzará a parpadear. Esto sucede por el motivo descrito anteriormente. Cada píxel se oscurece brevemente cuando se actualiza la imagen, de forma similar a una luz estroboscópica. Esto no sucede en los monitores LCD, por lo que no parpadean, incluso con frecuencias de actualización bajas.

Submuestreo y distorsión de la señal.

Esta distorsión se llama alias. Uno de los ejemplos más comunes de tal distorsión es muaré. Se puede ver en superficies con patrones repetidos, como paredes, cabello y ropa.

En algunos casos debido a cantidad insuficiente muestras, dos señales analógicas diferentes se pueden convertir en la misma señal digital. En la imagen superior, la señal analógica azul es diferente a la rosa, pero al convertirla a digital se obtiene la misma señal, que se muestra en azul.

Este problema de procesamiento de señal distorsiona la señal digital incluso a velocidades de muestreo suficientemente altas que normalmente se utilizan para la grabación de audio. Al grabar audio, las señales de alta frecuencia que son inaudibles para el oído humano a veces se convierten en una señal digital de baja frecuencia (ilustrada) que es audible para los humanos. Esto provoca ruido y distorsión del sonido. Una forma de solucionar este problema es filtrar todos los componentes de la señal por encima del umbral de audibilidad, es decir, por encima de 22 kHz. En este caso, no hay distorsión de la señal.

Otra solución a este problema es aumentar la frecuencia de muestreo. Cuanto mayor sea esta frecuencia, más suave será la señal digital, como se muestra en la ilustración. Aquí está la señal digital derivada de la señal analógica en el gráfico anterior, que se muestra en azul. Esta señal digital es casi idéntica a la señal analógica y la superpone, por lo que la señal rosa no es visible en esta ilustración.

Teorema de Kotelnikov

Ya que nos interesa que el archivo con nuestra señal digital sea lo más tamaño más pequeño, necesitamos determinar con qué frecuencia se deben tomar muestras sin degradar la calidad de la señal. Para estos cálculos utilice Teorema de Kotelnikov, también conocido en la literatura inglesa como teorema de muestreo o teorema de Nyquist-Shannon. Según este teorema, la frecuencia a la que se toman las muestras debe ser al menos el doble de la frecuencia más alta de la señal analógica. La frecuencia determina cuántas oscilaciones completas ocurren por cierto tiempo. En nuestro ejemplo, utilizamos las unidades SI, segundos, para el tiempo y hercios (Hz) para la frecuencia. Si sabes el tiempo que tarda en ocurrir una oscilación, entonces puedes calcular la frecuencia dividiendo 1 por este tiempo. En la ilustración, la señal del gráfico superior, indicada en rosa, completa una oscilación en 6 segundos, lo que significa que su frecuencia es 1/6 Hz. Para convertir esta señal en digital y no perder calidad, según el teorema de Kotelnikov, es necesario tomar muestras con el doble de frecuencia, es decir, con una frecuencia de 1/3 Hz, o cada 3 segundos. En la ilustración, las lecturas se toman exactamente con esta pureza: cada lectura está indicada por un punto naranja. En el gráfico inferior, la frecuencia de la señal representada. verde más alto. Alcanza 1 Hz, ya que una oscilación se completa en un segundo. Para muestrear esta señal es necesario tomar muestras con una frecuencia de 2 Hz o cada 1/2 segundo, como se muestra en la ilustración.

Historia del teorema

El teorema de muestreo fue derivado y demostrado casi simultáneamente por varios científicos independientes de todo el mundo. En ruso se le conoce como teorema de Kotelnikov, pero en otros idiomas se suele incluir en su nombre los nombres de otros científicos, por ejemplo Nyquist y Shannon en la versión inglesa. Una lista de otros científicos que contribuyeron en este campo incluye a D. M. Whittaker y G. Raabe.

Ejemplos de selección de frecuencia de muestreo

La frecuencia con la que se toman muestras se suele decidir utilizando el teorema de Kotelnikov, pero la elección frecuencia máxima La señal depende de para qué se utilizará la señal digital. En algunos casos, la frecuencia de muestreo es mayor que el doble de la frecuencia de la señal. Generalmente así frecuencia alta necesario para mejorar la calidad de la señal digital. En otros casos, la frecuencia se limita al espectro audible, como es el caso de los discos compactos, que tienen una frecuencia de muestreo de 44 Hz. Esta frecuencia permite transmitir sonidos hasta la frecuencia más alta que el oído humano puede oír, es decir, hasta 20 Hz. Duplicar esta frecuencia a 44 100 Hz permite la transmisión de la señal sin pérdida de calidad.

Cabe señalar que el umbral de audición depende de la edad. Por ejemplo, los niños y los jóvenes escuchan sonidos con una frecuencia de hasta 18 Hz, pero con la edad este umbral cae a 15 Hz y menos. Los fabricantes utilizan este conocimiento para crear dispositivos electronicos Y software especialmente para los jóvenes. Por ejemplo, algunos teléfonos inteligentes se pueden configurar para que suenen a frecuencias superiores a 15 Hz, una frecuencia de timbre que es inaudible para la mayoría de los adultos. La grabación de audio también se realiza teniendo en cuenta el umbral auditivo de los jóvenes y de las personas con muy buena audición. Es por eso que se agregaron 50 Hz adicionales al umbral auditivo de la mayoría de las personas, multiplicados por dos para la frecuencia de muestreo. Es decir, se centran en 22 & nbsp050 Hz, multiplicados por la mitad, de ahí una frecuencia de muestreo tan alta de 44 & nbsp100 Hz. La frecuencia de muestreo en la grabación de audio para vídeo, utilizada por ejemplo en películas o programas de televisión, es aún mayor, hasta 48.000 Hz.

A veces, por el contrario, se reduce el rango de frecuencia para la grabación de sonido. Por ejemplo, si la mayor parte del audio es voz humana, entonces no es necesario recrear la señal digital con alta calidad. Por ejemplo, en dispositivos de transmisión como teléfonos, la frecuencia de muestreo es de sólo 8 Hz. Esto es suficiente para la transmisión de voz, ya que pocas personas transmiten grabaciones de una orquesta sinfónica por teléfono.

¿Le resulta difícil traducir unidades de medida de un idioma a otro? Los colegas están listos para ayudarlo. Publicar una pregunta en TCTerms y en unos minutos recibirás una respuesta.

Para más niveles altos modelos de red, por regla general, se utiliza más unidad grande - bytes por segundo(B/c o bps, del ingles b ytes pag ejem s segundo) igual a 8 bit/s.

en telecomunicaciones

En telecomunicaciones se utilizan prefijos decimales, por ejemplo, 1 kilobit = 1000 bits. Del mismo modo, 1 kilobyte = 1000 bytes, aunque en telecomunicaciones no es habitual medir la velocidad en bytes/s.

Errores comunes

  • Los principiantes a menudo se confunden kilobits do kilobytes, esperando 256 KB/s de un enlace de 256 KB/s.

Hay que recordar que 1 byte contiene 8 bits. Para conocer la velocidad de transferencia de datos en unidades que se utilizan habitualmente para determinar la cantidad de información almacenada (bytes, kilobytes, megabytes, etc.), debe convertir a bytes, dividir la velocidad del canal entre 8 y obtener la velocidad en bytes. Ejemplos:

La velocidad es 512 kbit/s 512 * 1000 = 512.000 bit/s 512.000 / 8 = 64.000 bytes/s 64.000 / 1024 = 62,5 KiB/s 64.000 / 1000 = 64 kilobytes/s La velocidad es 16 Mbit/s s 16 * 1000 * 1000 = 16.000.000 bps 16.000.000 / 8 = 2.000.000 bytes/s 2.000.000 / 1024 / 1024 = 1,9 MiB/s 2.000.000 / 1000 / 1000 = 2 megabytes / c La velocidad es 4 Mbit/s = 4, 000.000 bits/s = 500.000 bytes/ s = 0,4768 MiB/s = 488,3 KiB/s = 0,5000 megabytes/s = 500,0 kilobytes/s

  • Algunos discos duros no tienen velocidad suficiente leer/escribir para asegurar carga completa canal de red(por ejemplo, 100 Mb/s). La saturación de autobuses también puede ser un factor limitante. Esto debe tenerse en cuenta antes de contactar con su proveedor con una queja por baja velocidad.
  • Bit/c a menudo se confunde con

Los términos que denotan la velocidad de Internet son extremadamente difíciles de entender para una persona alejada de este tema. Por ejemplo, un proveedor ofrece un servicio de Internet a una velocidad de 1 Mbit/seg, pero no sabes si es mucho o poco. Averigüemos qué son los Mbps y cómo se mide la velocidad de conexión a Internet en general.

Decodificando la abreviatura

"Mbps" ( megabits por segundo) - megabits por segundo. Es en estas unidades donde se mide con mayor frecuencia la velocidad de conexión. Todos los proveedores indican la velocidad en megabits por segundo en sus anuncios, por lo que también debemos entender estos valores.

¿Cuánto es 1 mbps?

Para empezar, observamos que 1 bit es la unidad más pequeña para medir la cantidad de información. Además de bit, la gente suele utilizar byte, olvidando que estos dos conceptos son completamente diferentes. A veces dicen "byte" cuando quieren decir "bit" y viceversa. Por tanto, vale la pena considerar esta cuestión con más detalle.

Entonces, 1 bit es la unidad de medida más pequeña. 8 bits equivalen a un byte, 16 bits equivalen a dos bytes, etc. Es decir, solo hay que recordar que un byte es siempre 8 veces más grande que un bit.

Dado que ambas unidades son muy pequeñas, en la mayoría de los casos se utilizan para ellas los prefijos “mega”, “kilo” y “giga”. Debes saber qué significan estos prefijos en tu curso escolar. Pero si lo olvidaste, vale la pena recordarlo:

  1. "Kilo" es una multiplicación por 1000. 1 kilobit es igual a 1000 bits, 1 kilobyte es igual a 1024 bytes.
  2. "Mega": multiplicación por 1.000.000. 1 megabit es igual a 1.000 kilobits (o 1.000.000 de bits), 1 megabyte es igual a 1024 kilobytes.
  3. "Giga" - multiplicación por 1.000.000.000 equivale a 1.000 megabits (o 1.000.000.000 bits), 1 gigabyte equivale a 1024 megabytes.

si hablamos en palabras simples, entonces la velocidad de conexión es la velocidad de la información enviada y recibida por la computadora en una unidad de tiempo (por segundo). Si la velocidad de su conexión a Internet es de 1 Mbps, ¿qué significa esto? EN en este caso esto le indica que su velocidad de Internet es de 1 megabit por segundo o 1000 kilobits/segundo.

¿Cuánto es eso?

Muchos usuarios creen que mbps es mucho. En realidad esto no es cierto. Redes modernas Están tan desarrollados que, teniendo en cuenta sus capacidades, 1 mbps no es nada en absoluto. Calculemos esta velocidad usando el ejemplo de descarga de archivos de Internet.

Tenga en cuenta que mbps son megabits por segundo. Divide el valor de 1 entre 8 y obtén megabytes. Total 1/8=0,125 megabytes/segundo. Si queremos descargar música de Internet, siempre que una pista pese 3 megabytes (normalmente las pistas pesan esa cantidad), podemos descargarla en 24 segundos. Es fácil de calcular: hay que dividir 3 megabytes (el peso de una pista) por 0,125 megabytes/segundo (nuestra velocidad). El resultado es 24 segundos.

Pero esto sólo se aplica a una canción normal y corriente. ¿Qué sucede si desea descargar una película de 1,5 GB de tamaño? Contemos:

  • 1500 (megabytes): 0,125 (megabytes por segundo) = 12.000 (segundos).

Convertir segundos a minutos:

  • 12.000: 60 = 200 minutos o 3,33 horas.

Así, con una velocidad de Internet de 1 mbps, podremos descargar una película de 1,5 GB en 3,33 horas. Aquí podrás juzgar por ti mismo si llevará mucho tiempo o no.

Teniendo en cuenta que en las grandes ciudades los proveedores de Internet ofrecen velocidades de Internet de hasta 100 Mbps, podríamos descargar una película con el mismo volumen en sólo 2 minutos, y no en 200. Es decir, 100 veces más rápido. En base a esto, podemos llegar a la conclusión de que mbps es una velocidad baja.

Sin embargo, todo es relativo. En algún pueblo remoto, donde es difícil incluso conseguir una red GSM, tener Internet a esa velocidad es genial. Sin embargo, en una gran metrópolis con gran competencia entre proveedores y operadores móviles No puede haber una conexión a Internet tan débil.

Conclusión

Ahora ya sabes cómo determinar la velocidad de Internet y puedes entender un poco sobre estas unidades de medida. Por supuesto, confundirse con ellos es pan comido, pero lo principal que hay que recordar es que un bit es un octavo de byte. Y los prefijos “kilo”, “mega” y “giga” sólo suman tres, seis o nueve ceros, respectivamente. Si entiendes esto, entonces todo encajará.

Máxima velocidad de transferencia de datos sin errores (rendimiento) junto con demora Determinar el rendimiento de un sistema o línea de comunicación. El límite superior teórico de la velocidad de transmisión viene dado por el teorema de Shannon-Hartley.

Teorema de Shannon-Hartley

Considerando todos los métodos posibles de codificación multinivel y multifase, el teorema de Shannon-Hartley establece que la capacidad del canal do, es decir, el límite superior teórico de la velocidad de transmisión de información que se puede transmitir con una potencia de señal promedio determinada S en uno canal analógico comunicación sujeta a ruido de potencia gaussiano blanco aditivo norte es igual a:

C = B Iniciar sesión 2 ⁡ (1 + S N) (\displaystyle C=B\log _(2)\left(1+(\frac (S)(N))\right))

do- capacidad del canal en bits por segundo; B- ancho de banda del canal en hercios; S - potencia total señal sobre un ancho de banda medido en vatios o voltios al cuadrado; norte es la potencia de ruido total en la banda de paso, medida en vatios o voltios al cuadrado; S/N es la relación entre la señal y el ruido gaussiano, expresada como relación de potencia.

Vídeo sobre el tema.

Unidades de medida

Bits por segundo

En niveles superiores de modelos de red, normalmente se utiliza una unidad más grande: bytes por segundo(B/c o bps, del ingles b ytes pag ejem s segundo) igual a 8 bit/s.

A menudo se cree erróneamente que baudios es el número de bits transmitidos por segundo. En realidad, esto sólo es cierto para codificación binaria, que no siempre se utiliza. Por ejemplo, los módems modernos utilizan modulación de amplitud en cuadratura (QAM) y se pueden codificar varios (hasta 16) bits de información con un cambio en el nivel de la señal. Por ejemplo, cuando tasa de símbolo 2400 baudios la velocidad de transmisión puede ser de 9600 bps debido a que se transmiten 4 bits en cada intervalo de tiempo.

Además, utilizan colillas para expresarse. lleno capacidad del canal, incluidos los símbolos de servicio (bits), si los hubiere. La velocidad efectiva del canal se expresa en otras unidades, por ejemplo

Hoy en día, Internet es tan necesario en todos los hogares como el agua o la electricidad. Y en cada ciudad hay muchas empresas o pequeñas empresas, que puede proporcionar a las personas acceso a Internet.

El usuario puede elegir cualquier paquete para utilizar Internet desde un máximo de 100 Mbit/s hasta baja velocidad por ejemplo 512 kB/s. ¿Cómo elegir la velocidad adecuada y el proveedor de Internet adecuado para usted?

Por supuesto, la velocidad de Internet debe elegirse en función de lo que hace en línea y de cuánto está dispuesto a pagar al mes por el acceso a Internet. Por mi propia experiencia, quiero decir que una velocidad de 15 Mbit/s me conviene bastante como persona que trabaja en la red. Al trabajar en Internet, tengo 2 navegadores encendidos y cada uno tiene entre 20 y 30 pestañas abiertas, y los problemas surgen más en el lado de la computadora (para trabajar con un gran número necesitas muchas pestañas RAM Y potente procesador) en lugar de en términos de velocidad de Internet. El único momento en el que tendrás que esperar un poco es cuando inicias el navegador por primera vez, cuando todas las pestañas se cargan al mismo tiempo, pero normalmente esto no lleva más de un minuto.

1. ¿Qué significan los valores de velocidad de Internet?

Muchos usuarios confunden los valores de velocidad de Internet, pensando que 15Mb/s son 15 megabytes por segundo. De hecho, 15Mb/s son 15 megabits por segundo, que es 8 veces menos que los megabytes y como resultado obtendremos unos 2 megabytes de velocidad de descarga de archivos y páginas. Si normalmente descarga películas para verlas con un tamaño de 1500 MB, a una velocidad de 15 Mbps la película se descargará en 12-13 minutos.

Nos fijamos en qué tan grande o pequeña es tu velocidad de Internet

  • La velocidad es 512 kbps 512 / 8 = 64 kbps (esta velocidad no es suficiente para ver vídeos en línea);
  • La velocidad es de 4 Mbit/s 4 / 8 = 0,5 MB/s o 512 kB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea con una calidad de hasta 480p);
  • La velocidad es de 6 Mbit/s 6 / 8 = 0,75 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea con una calidad de hasta 720p);
  • La velocidad es de 16 Mbit/s 16 / 8 = 2 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea con una calidad de hasta 2K);
  • La velocidad es 30 Mbit/s 30 / 8 = 3,75 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea con una calidad de hasta 4K);
  • La velocidad es 60 Mbit/s 60 / 8 = 7,5 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea en cualquier calidad);
  • La velocidad es 70 Mbit/s 60 / 8 = 8,75 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos en línea en cualquier calidad);
  • La velocidad es 100 Mbit/s 100 / 8 = 12,5 MB/s (esta velocidad es suficiente para ver vídeos online en cualquier calidad).

Muchas personas que se conectan a Internet están preocupadas por la posibilidad de ver vídeos online. Veamos qué tipo de tráfico se necesita para películas de diferente calidad.

2. Velocidad de Internet necesaria para ver vídeos en línea

Y aquí descubrirás cuál es tu velocidad para ver videos en línea con diferentes formatos calidad.

Tipo de transmisión Velocidad de bits de vídeo Velocidad de bits de audio (estéreo) Tráfico Mb/s (megabytes por segundo)
Ultra HD 4K 25-40 Mbit/s 384 kbps desde 2.6
1440p (2K) 10Mbps 384 kbps 1,2935
1080p 8000 kbps 384 kbps 1,0435
720p 5000 kbps 384 kbps 0,6685
480p 2500 kbps 128 kbps 0,3285
360p 1000 kbps 128 kbps 0,141

Vemos que todos los formatos más populares se reproducen sin problemas a una velocidad de Internet de 15 Mbit/s. Pero para ver vídeos en formato 2160p (4K) necesitas al menos 50-60 Mbit/s. pero hay uno PERO. No creo que muchos servidores puedan distribuir vídeos de esta calidad manteniendo esa velocidad, por lo que si te conectas a Internet a 100 Mbit/s, es posible que no puedas ver vídeos online en 4K.

3. Velocidad de Internet para juegos online

Al conectarse a Internet en casa, todo jugador quiere estar 100% seguro de que su velocidad de Internet será suficiente para jugar su juego favorito. Pero resulta que los juegos en línea no exigen en absoluto la velocidad de Internet. Consideremos qué velocidad requieren los juegos populares en línea:

  1. DOTA 2 - 512 kbps.
  2. Mundo de Warcraft: 512 kbps.
  3. GTA en línea: 512 kbps.
  4. Mundo de tanques (WoT): 256-512 kbit/seg.
  5. Panzar - 512 kbps.
  6. Contraataque: 256-512 kbps.

¡Importante! La calidad de tu juego online depende menos de la velocidad de Internet que de la calidad del canal en sí. Por ejemplo, si usted (o su proveedor) recibe Internet vía satélite, no importa qué paquete utilice, el ping en el juego será significativamente mayor que el de un canal por cable con una velocidad más baja.

4. ¿Por qué necesitas Internet a más de 30 Mbit/seg?

En casos excepcionales, podría recomendar usar más conexión rápida 50 Mbit/s o más. No muchos podrán proporcionar tal velocidad en su totalidad, la empresa Internet to Home ha estado en este mercado durante muchos años e inspira bastante confianza, lo más importante es la estabilidad de la conexión, y quiero creer que están en lo mejor aquí. Alta velocidad Puede ser necesaria una conexión a Internet cuando se trabaja con grandes cantidades de datos (descargándolos y cargándolos de la red). Quizás seas fanático de ver películas en excelente calidad, descargar juegos grandes todos los días o subir videos o archivos de trabajo a Internet. grandes volúmenes. Para comprobar la velocidad de comunicación, puede utilizar varios servicios en línea y optimizar el trabajo que necesita realizar.

Por cierto, una velocidad de 3 Mbit/s o menos normalmente hace que trabajar en Internet sea un poco desagradable; no todos los sitios con vídeos en línea funcionan bien y descargar archivos generalmente no es agradable;

Sea como fuere, hoy en día hay mucho para elegir en el mercado de servicios de Internet. A veces, además de los proveedores globales, Internet lo ofrecen empresas de ciudades pequeñas y, a menudo, el nivel de su servicio también es excelente. El coste de los servicios en estas empresas es, por supuesto, mucho menor que el de grandes empresas, pero por regla general, la cobertura de dichas empresas es bastante insignificante, normalmente dentro de una zona o dos.




Arriba