Cómo aprender a hacer aplicaciones en Android. Cada día se desarrollan miles de aplicaciones móviles. Creando una utilidad móvil temática con AppsGeyser

La gente tiende a cometer errores; esto no es una excepción cuando se trabaja con interfaces. Según Don Norman, existen dos categorías de errores. Los primeros, realizados de forma inconsciente, “en piloto automático”, todavía no indican problemas de usabilidad. Pero esto último, causado por modelos mentales establecidos de interacción con las interfaces, debería ser monitoreado y analizado por especialistas en marketing y diseñadores.

Por ejemplo, muchos juegos en línea para niños comienzan con un breve vídeo instructivo. Si el entrenamiento es demasiado largo, los niños intentan empezar a interactuar con el vídeo, pensando que ya pueden empezar a jugar. En esta situación, los usuarios se forman y tratan de lograr un objetivo incorrecto e inalcanzable porque interpretaron incorrectamente lo que sucede en el sitio. El objetivo de un buen diseño es evitar desajustes entre las expectativas del usuario y las capacidades de la interfaz.

Dos abismos

Cuando se trabaja con cualquier sistema, que también incluye sitios web y aplicaciones, los usuarios tienden a establecer un objetivo específico y, basándose en sus modelos mentales, construyen un camino para lograrlo. Luego de esto, comienzan a implementar el plan, observando si las acciones producen el resultado deseado. En su libro The Design of Everyday Things, Don se refiere a este proceso como el "Golfo de la Ejecución" y también el "Golfo de la Ejecución", o “Golfo de la Evaluación” (¿El resultado cumple con mis expectativas?).

Muchos errores de usabilidad son causados ​​por una falta de coincidencia entre el modelo mental de los usuarios y los desarrolladores de interfaces. En otras palabras, los visitantes no reciben suficiente ayuda para cerrar todas las brechas descritas anteriormente. Entonces la gente elabora un plan de acción que es obviamente incorrecto o no puede comprender cómo ha cambiado el estado del sistema como resultado de sus acciones.

Si bien prevenir errores inconscientes a menudo implica establecer restricciones (indicador de diseño del teclado junto al campo de contraseña, etc.), prevenir errores de tipo 2 requiere comprender los modelos mentales de los usuarios y optimizar su diseño en consecuencia. No cometa el error común de suponer que los clientes aprenderán por sí mismos la secuencia de acciones necesaria. En casos raros, esto es posible, si una persona se ve obligada a utilizar su servicio. Pero es más probable que la mayoría de los usuarios se pasen a la competencia. A continuación encontrarás recomendaciones para superar ambos problemas mentales descritos.

Recopilar datos de usuario

Encontrar brechas significativas entre los modelos mentales de los usuarios y las percepciones de los diseñadores es fundamental para corregir errores y optimizar la experiencia del usuario, pero esto es imposible sin recopilar datos. Hay muchos métodos de investigación de audiencia disponibles para satisfacer las necesidades de cualquier especialista en marketing, así que elija una metodología que muestre exactamente lo que esperan sus usuarios y por qué se equivocan.

Métodos como la investigación de campo, etnográfica y contextual son excelentes para identificar modelos mentales y expectativas de audiencias potenciales en las primeras etapas del desarrollo de un proyecto. Una vez que tenga un sistema (o prototipo) implementado, puede utilizar pruebas de usabilidad cualitativas para encontrar cualquier inconsistencia entre las expectativas del cliente y el diseño.

Cumplir con los estándares de diseño.

Mejora el cumplimiento del diseño con estándares a veces tácitos pero generalmente aceptados. experiencia de usuario visitantes a su recurso, ayudando a superar tanto el “abismo de ejecución” como el “abismo de evaluación”, y a comprender qué acciones son óptimas para lograr los objetivos.

La llamada “Ley de Jacob”, que lleva el nombre de Jakob Nielsen, fundador del Grupo Nielsen Norman, establece: “Los usuarios conducen la mayoría de tiempo en otros sitios." Es decir, cada usuario que interactúa con su recurso o aplicación tiene experiencia en el uso de cientos de otros recursos. En ellos, el visitante consideraba los conceptos básicos de la interacción con las interfaces y un cierto " lenguaje visual» elementos interactivos, plantillas, etc. La violación de estos patrones provoca dificultades y errores de usabilidad.

La versión móvil del sitio web de Southwest muestra los días pasados ​​en el calendario de una forma familiar para los usuarios: llenándolos. gris. Esto implica que los vuelos no están disponibles. Lamentablemente, las fechas del mes siguiente se muestran de la misma forma.

Acuerdos condicionales y "oportunidad implícita"

Además, el uso de dichas convenciones en el diseño ayuda a los usuarios a formular una forma diferente de interactuar con las interfaces, pero también basada en experiencias previas. Por ejemplo, los usuarios están acostumbrados a los botones interactivos resaltados con sombras en el exterior. Este efecto hace que parezca que el botón "crece" fuera de la página y se puede hacer clic en él. Por otro lado, los campos del formulario para clientes potenciales también son rectangulares e interactivos. A menudo se agregan sombras aquí, pero ya dentro del elemento, para indicar que el campo está vacío y está esperando ser llenado.

Estos atributos de diseño sugieren el propósito del objeto y las posibilidades de su uso. Este enfoque puede denominarse "oportunidad implícita", que indica la forma óptima de interactuar con un objeto (se puede hacer clic en un botón, se puede completar un campo, etc.) señales visuales, comunicando en realidad la “posibilidad implícita”. Si no hay señales o son inexactas, los usuarios se confundirán y cometerán errores.

Polarr es un popular editor de fotografías para iOS. La consola de edición derecha (Temp, Tinte, etc.) está disponible si el usuario selecciona un elemento y lo desliza hacia la izquierda o hacia la derecha. De esta forma puedes cambiar los valores numéricos de los parámetros. Pero en ninguna parte hay instrucciones claras para trabajar con el panel, por lo que los principiantes pueden cometer varios errores desagradables antes de aprender esta regla de interacción.

Vista previa de resultados

A veces las personas no son plenamente conscientes de si realmente necesitan consecuencias reales la acción que van a tomar. Las personas bien pueden reconsiderar sus objetivos al poder comparar el efecto de una acción con sus expectativas. Vista previa de funciones - buen camino superar el “abismo de la evaluación” sin cometer errores.

Un buen ejemplo es el software de vídeo. Alguno funciones especiales se realizan de 5 a 10 minutos a varias horas por fondo, y el usuario no puede influir en el funcionamiento del sistema hasta su finalización. Si, según el resultado, una persona ve que no obtuvo lo que esperaba, como mínimo perderá tiempo, recursos y paciencia, y como máximo arruinará todo el proyecto. Entonces, siempre que sea posible, ofrezca la función. avance, para que los usuarios puedan estar seguros de que obtienen exactamente lo que quieren. Esto sirve como prevención contra errores desagradables y, a veces, catastróficos.

iOS 8 incluye una función que permite a las personas con baja visión ampliar los iconos y el texto en la pantalla. Esta característica le permite ver cómo se verá la interfaz después de aceptar configuraciones especiales. Hacer este formato se muestra permanentemente, debe aplicar la configuración y reiniciar el teléfono, pero los usuarios, gracias a la función de vista previa, pueden familiarizarse con lo que les espera de antemano.

Prevenir errores de cualquier tipo.

Algunas estrategias funcionan para todos tipos posibles errores, lo que le permite suavizar las contradicciones entre los modelos mentales de usuarios y desarrolladores. A continuación se detallan los principios básicos para prevenir todo tipo de errores al mismo tiempo.

Siempre que los usuarios necesitan mantener grandes cantidades de información en la memoria a corto plazo mientras trabajan en una tarea, aumenta la probabilidad de errores o imprecisiones (realizar la misma acción dos veces, etc.). Además, el usuario puede olvidar sus acciones en pasos anteriores, lo que también conduce a una interacción incorrecta. Una buena estrategia para prevenir este tipo de problemas es reducir la carga de memoria.

Siempre que sea posible, reduzca la cantidad de información necesaria para recordar. Agregue pistas de contexto que expliquen lo que el usuario debe hacer en esta etapa y lo que ha hecho anteriormente. Recuerde que los clientes a menudo están distraídos, realizan múltiples tareas o simplemente no se concentran completamente en su recurso o aplicación. buena prueba: imagine que después de cada paso que conduce a la meta, el usuario se distrae con llamada telefónica. ¿Está proporcionando toda la información necesaria para reanudar rápidamente la acción después de una pausa de unos minutos? ¿Se confundirá el visitante? ¿Se restablecerán los formularios completados después de la llamada?

Hipmunk proporciona la información contextual necesaria para reanudar la selección de vuelos de un vistazo. La captura de pantalla muestra la segunda etapa del proceso de reserva. Vemos claramente las fechas, aeropuertos disponibles, y además que se ha seleccionado la tarifa más económica y el usuario debe decidirse por el vuelo de regreso. Incluso después de un descanso, todas estas preguntas te vienen a la mente a la vez, gracias a las indicaciones.

Confirmación antes de acciones clave

Los diseñadores tienden a centrarse en las tareas del usuario relacionadas con la creación, el llenado, etc. Pero la eliminación también debe ser proceso sencillo. Recuerde, cuando los usuarios eliminan elementos, anulan sus esfuerzos anteriores. Antes remoción permanente objeto/elemento, cuyo desarrollo requirió mucho tiempo y recursos por parte del usuario, asegúrese de que la persona realmente lo quiera. Agregue una ventana de confirmación de acción.

Se trata de una “última oportunidad” eficaz, sencilla e intuitiva para cambiar una decisión que tenga consecuencias irreversibles.

La aplicación de fotografías de Apple utiliza un cuadro de diálogo tradicional para garantizar que el usuario realmente desee eliminar fotos de un viaje reciente. La aplicación también indica que se seleccionan 24 fotos. El botón "Eliminar" está claramente marcado; además, el texto del elemento no permite discrepancias, a diferencia de la popular opción "Confirmar".

Los cuadros de diálogo son extremadamente importantes, pero interrumpen la interacción con la interfaz y pueden degradar la experiencia del usuario. Si empieza a pedir confirmación en cada paso, sus clientes se cansarán rápidamente de tanta intrusión. Además, es posible un efecto de "habituación": los usuarios se acostumbrarán a hacer clic en el botón de confirmación después de la mayoría de las acciones y comenzarán a hacerlo automáticamente, lo que reducirá a cero el beneficio de los cuadros de diálogo. Como en la famosa fábula "¡El niño que gritó el lobo!", la gente dejará de prestar atención a sus advertencias y aumentará el riesgo de cometer errores.

Deshacer función

Otro principio para prevenir los defectos del usuario y la confusión sobre la usabilidad es reconocer que los errores ocurrirán de una forma u otra. Esto significa que debemos proporcionar una funcionalidad rápida y conveniente para corregir acciones incorrectas. Casi todo el mundo ha experimentado momentos así: quería eliminar un documento, pero borró toda la carpeta con información importante.

Capacidad de cancelar de forma rápida y sin dolor última acción hará que los usuarios se sientan más cómodos y seguros. Los clientes tendrán más confianza al experimentar con nuevas funciones, sabiendo que los errores no serán demasiado costosos.

Gmail proporciona una función "Deshacer" después de realizar determinadas acciones, como eliminar 92 correos electrónicos. La función se ha vuelto tan útil que el servicio la ha agregado incluso al enviar correos electrónicos. Puede "recuperar" un mensaje dentro de los 30 segundos posteriores a hacer clic en el botón "Enviar".

Advertencia antes de cometer errores

Proporcionar sugerencias contextuales sobre un posible error mientras el usuario realiza acciones que podrían provocar inexactitudes (o que ya las han provocado) ayudará a evitar este tipo de situaciones o corregirlas rápidamente.

Por ejemplo, si un usuario escribe una reseña en un sitio de comercio electrónico, no espere hasta que se haga clic en el botón Enviar para advertirle que ha excedido el límite de caracteres o que se está acercando a esa línea roja.

Por ejemplo, Twitter tiene un límite estricto de caracteres en las publicaciones y muestra a los usuarios cuántos caracteres quedan todavía disponibles.

Una vez que se pasa el límite, se muestra una cuenta regresiva y los símbolos adicionales se resaltan en color.

En lugar de una conclusión

Sí, todos cometemos errores y sus usuarios siempre cometerán algunos errores al interactuar con la interfaz. Pero seguir los consejos descritos anteriormente ayudará a reducir la probabilidad de que esto ocurra, suavizará las consecuencias negativas de la confusión y, en general, mejorará la experiencia del usuario. Utilice patrones de diseño para transmitir a su audiencia cómo funciona la interfaz, qué esperar al activar elementos y cómo hacer las cosas en la menor cantidad de pasos posible.

Usar cuadros de diálogo, especialmente antes de eliminar algo, así como sugerencias de advertencia posibles errores. Estos recomendaciones simples reducirá tanto la probabilidad como el “coste” de errores, lo que solo beneficiará la usabilidad.

Poka-yoke ( Principio de error cero Cero defectos) - Prevención de errores, un método mediante el cual un trabajo sólo puede ser realizado por una persona. la manera correcta y el defecto simplemente no puede aparecer. El principio de error cero significa que se permite un error mínimo o sólo uno. Al iniciar programas de error cero, la actitud hacia los defectos es la siguiente: los errores debidos a olvidos, reubicación accidental, confusión, lecturas erróneas, interpretaciones erróneas, conceptos erróneos, ignorancia o falta de atención son posibles e inevitables. Sin embargo, los empleados deben considerarlos normales. Deben revelarse y no pueden silenciarse. Es necesario buscar no a los culpables del defecto, sino su causa.

Las causas de los defectos se encuentran separando los siguientes conceptos: causa - error y error - empleado - acción - defecto ocurrido en el producto. Esto define un mecanismo de prevención de errores. Sus puntos principales:

  • crear requisitos previos para un trabajo sin defectos,
  • introducción de métodos de trabajo libres de defectos,
  • eliminación sistemática de errores surgidos,
  • tomando precauciones e implementando simples sistemas tecnicos permitir a los empleados prevenir errores (poka - error accidental, involuntario; yoka - evitar, reducir el número de errores).

Usando el método Poka Yoke

  • Al identificar errores en el área de control entrante, en este caso el defecto se detectará antes de que se realicen determinadas operaciones.
  • Al monitorear un proceso completado.
  • Cuando sea comprobado durante el proceso por el propio empleado.
  • Al pasar el producto a procesos posteriores.

Para evitar errores es necesario incluir el control de calidad en la estructura de los procesos que se realizan como etapa de trabajo. Poka-yoke, utilizado junto con otras herramientas de fabricación ajustada, garantiza que el producto esté libre de defectos y que el proceso de producción se desarrolle sin problemas (ver Figura 1).

Diagrama 1. Principio de funcionamiento del Poka-yoke

Ejemplo de fabricación: al taladrar en una máquina perforadora vertical con soporte, la pieza de trabajo a menudo se sujetaba en una posición especular. El resultado es una posición de perforación incorrecta, que sólo se descubrió durante la instalación. Causa del defecto: Error al asegurar el producto.

Pregunta: ¿Cómo se puede prevenir este defecto? Error común, que se puede eliminar usando:

  1. dispositivos;
  2. posicionamiento sobre el soporte de perforación;
  3. formación del personal;
  4. control óptico.

¡No habrá más defectos!

Hoy en día, se utilizan medidas duras y blandas para prevenir acciones erróneas. Los difíciles incluyen: formas geométricamente cerradas, dimensiones exactas, material idéntico, verificación del proceso con parada, etc. A menudo se utilizan medidas más suaves, como el uso de colorantes. diferentes colores, diversas configuraciones o secuencias en instalación, iluminación, señales, instrucciones.

Ejemplos de producción:

Esquema 2. Poka-yoke en materiales auxiliares en una empresa japonesa.

Diagrama 3. Poka-yoke en proceso de instalación de una pieza en una empresa alemana.

Más ejemplos prácticos se puede encontrar en Almanaque "Gestión de la producción" .

El principio de fabricación sin errores propuesto por el Dr. Schingo se basa en 3 componentes:

  1. Análisis de causa: comprobar y encontrar posibles acciones erróneas no sólo ocurre una vez finalizado el proceso. De este modo se pueden prevenir acciones erróneas detectadas incluso en el momento de su aparición, antes de que den lugar a la aparición de defectos. De este modo se pueden evitar por completo los defectos.
  2. Control 100%: con simple y dispositivos eficientes Se detectan acciones erróneas incluso en la etapa actual del proceso. Gracias a la simplicidad y rentabilidad de los dispositivos, es posible no sólo comprobar aleatoriamente, sino también comprobar cada pieza individualmente.
  3. Acción correctiva inmediata: muy probable poco tiempo reacciones desde la detección de un error hasta la introducción de la acción correctiva necesaria.

Previniendo errores

que se convierten en buenos objetivos para una mejora continua o rápida.
PRODUCCIÓN EMPUJADA o PRODUCCIÓN POR LOTES

Empujar versus tirar.


Prevenir errores (poka-yoke)
Todos hemos tenido que ensamblar algo con las piezas en el orden incorrecto o al revés (¡con las piezas encajando!). Pero, por supuesto, este “algo” no funcionó como se suponía. ¿Es posible hacer algo incorrecto en su producción y aun así pasarlo a la siguiente operación?
Poka-yoke es un método para prevenir errores, eliminando la posibilidad misma de cometer un error. Los trabajadores, ingenieros y gerentes trabajan juntos para desarrollar procedimientos y dispositivos para evitar errores donde puedan ocurrir. Prevenir errores donde y cuando ocurren es la forma más rentable y manera barata evitar problemas.
Control que detecta errores pero no proporciona comentario después de la finalización de un proceso o producto y no brinda la oportunidad de reducir el nivel de defectos (es decir, se desperdicia esfuerzo), se llama evaluativo. Control de información- controlar, proporcionando datos e información sobre dónde y cuándo ocurren los errores; Puede resultar útil para prevenir errores futuros. Se llama control que detecta, elimina y/o previene errores antes de que ocurran donde podrían o hubieran ocurrido. control en origen. Tenga en cuenta que sólo el control en la fuente evita que los errores progresen a etapas posteriores del proceso y proporciona datos para la prevención o corrección de errores. El control en origen también se llama control en el proceso.
El control en origen garantiza la verificación del 100% de los procesos y productos que pasan por él. puntos de control operación o proceso. Los controles de fuente son interruptores y otros dispositivos que detienen una operación o proceso si los materiales se alimentan incorrectamente (al revés o en la dirección incorrecta), si los materiales se alimentan en el tipo o cantidad incorrecta y si hay irregularidades en la operación del equipo o producto. movimiento. El control en origen debería ser una parte importante programa integral eliminando defectos. Cuando se descubre un error o defecto, normalmente se le notifica señales de sonido, sirenas o luces encendiéndose. Estos sistemas de advertencia y control notifican al operador de un problema y señalan la necesidad de apagar el equipo o apagarlo automáticamente.
Los sistemas de alerta y control suelen estar conectados a dispositivo táctil, que utiliza contacto o métodos dinámicos detectando el problema. Los métodos de contacto son dispositivos como guías o calibres que sólo permiten el paso de productos. el tamaño correcto o no se les permite trabajar si la pieza está instalada incorrectamente. Los interruptores de límite, de contacto y de antena registran el paso de un objeto con la característica requerida o la presencia de características y condiciones indeseables. Se pueden utilizar dispositivos de detección automática y dispositivos de contacto físico para detectar movimiento, presión o ausencia de un objeto. aunque para controlar diferentes condiciones Hay muchos dispositivos, uno de los cuales se utiliza constantemente: detectar errores o defectos y evitar que lleguen a la siguiente operación o al cliente.

La prevención del software de PC tiene como objetivo crear condiciones optimas experiencia de usuario, vida útil extendida, funcionamiento optimizado y sin problemas Sistema operativo y prevenir fallas del sistema.

Esto incluye varias operaciones que tienen como objetivo

Para configurar interfaz de usuario con el fin de optimizar y facilitar el trabajo del usuario;

Optimizar y aumentar el rendimiento del sistema operativo;

Para evitar que el sistema sufra todo tipo de fallos y mal funcionamiento y restaurarlo. buena configuracion, así como la recuperación del sistema en caso de daños a la estructura y configuración del sistema operativo (cuando el sistema no arranca).

Todas estas áreas son bastante condicionales y muchas de las operaciones no pueden atribuirse inequívocamente a una u otra dirección. La mayoría de los procedimientos se llevan a cabo utilizando cualquiera de los dos medios estándar proporcionado por el propio sistema operativo, y varias utilidades(que puede ser complejo o dirigido a resolver un problema específico).

Para evitar fallas y mal funcionamiento del sistema, en primer lugar, debe seguir las llamadas reglas (en cierto sentido pasivas) que minimizarán la necesidad de una mayor recuperación del sistema:

1. Nunca elimine/mueva/cambie aquellos archivos en el disco cuyo propósito no conoce (o aquellos que no fueron creados por usted).

2. No cambies archivos Carpetas de Windows en el disco duro (lo mismo se aplica a archivos de arranque en la raíz disco de arranque- BOOT.INI, etc.) o tener cuidado y cuidado a la hora de editarlos, preferiblemente habiendo guardado previamente sus copias de seguridad.

3. No cambie la configuración del Registro a menos que conozca su valor exacto.

4. No reinicie el sistema a menos que sea absolutamente necesario (solo después de completamente congelado) con el botón RESET: hay formas más civilizadas de reiniciar para esto.

5. No instale software si no está seguro de necesitarlo (especialmente si tiene un origen sospechoso y un propósito poco claro). Recuerda: que más programas fue instalado/reinstalado/eliminado, más varios registros, se agregaron cambios y bibliotecas adicionales al Registro. Y esto no tendrá un efecto positivo en su trabajo. Esto da como resultado un funcionamiento incorrecto de Windows.

6. Elimine todos los programas, no solo eliminando el directorio con el cuerpo de la utilidad de Carpetas de programa Archivos, y a través del menú Inicio -> Panel de control -> Agregar o quitar programas o ejecutando el archivo de programa Uninstall.exe. En este caso, además del propio programa, se eliminarán todas las entradas realizadas por éste en el Registro.

7. En caso de falla del sistema (congelación a corto plazo, desaceleración, operación incorrecta) intenta encontrar la causa de este fenómeno. Recuerde qué programas instaló el otro día, qué configuraciones realizó en el registro, qué servicios deshabilitó.



8. Si es posible, intenta mantener tu sistema operativo actualizado actualizaciones constantes Y nuevos conductores al equipo instalado.

9. Intente proporcionarle a su PC al menos una fuente económica fuente de alimentación ininterrumpida. Esto asegurará su suministro de energía constante y evitará que se apague si las luces del apartamento se apagan accidentalmente. El UPS le ayudará a estrellarse sin apagado repentino computadora.

10. uso programas antivirus, descargue constantemente las últimas actualizaciones para ellos.

11. De vez en cuando, trate de actualizar las versiones de las aplicaciones y demás software que utiliza, así como los controladores de dispositivos, ya que las empresas, en sus actualizaciones periódicas, se esfuerzan por corregir defectos y errores descubiertos durante el funcionamiento de los programas (controladores). , lo que ayudará a evitar algunos errores y mal funcionamiento durante la operación. Además, con la ayuda de las actualizaciones, de alguna manera puede optimizar el funcionamiento del sistema y de algunos dispositivos, lo que naturalmente afecta el rendimiento de la PC.

12. Intente utilizar herramientas de recuperación del sistema (estándar o de terceros) para que, en caso de funcionamiento incorrecto o detección de fallas graves en el sistema, pueda restaurarlo a más estado temprano(antes de que aparezcan los fallos especificados, etc.).

13. Si la causa del fallo del sistema fue un virus, no utilice la herramienta Restaurar sistema bajo ninguna circunstancia. Tan pronto como los programas antivirus restauren su computadora, elimine todos los puntos de restauración creados anteriormente y luego cree uno nuevo, fijando así los valores de los parámetros en los que el sistema funciona correctamente. El uso de puntos de restauración antiguos puede revivir virus destruidos en su computadora.

– no es tan difícil como podría parecer. Sin embargo, aún no puede prescindir de un conocimiento mínimo en programación y desarrollo de código.

Hay muchos servicios en línea que brindan plantillas listas para usar escribir programas, pero sólo puedes crear una aplicación verdaderamente rentable usando código.

Antes de comenzar a desarrollar su primera aplicación usted mismo, el usuario debe descargar e instalar los siguientes productos de software.

Instalación del kit de desarrollo de Java

Una vez completada la instalación, debe abrir la aplicación y verificar todos los paquetes y recursos desinstalados.

EN siguiente etapa debe agregarse al entorno de desarrollo integrado complemento de Android SDK. Usando el ejemplo Entornos de eclipse Puedes agregar un complemento como este:

  1. En la pestaña "Ayuda", haga clic en "Agregar nuevo software".
  1. Haga clic en el botón "Agregar" e ingrese el nombre y la dirección del complemento.

  1. Haga clic en "Aceptar" y marque la casilla junto a "Herramientas de desarrollador".
  2. Haga clic en "Siguiente" y comience a instalar el complemento.

Después de la instalación, el usuario introducirá nuevos iconos en su entorno integrado.

Configurar emuladores para realizar pruebas

El emulador libera a los programadores de la necesidad de tener todo tipo de dispositivos con sistema operativo. sistema android para probar nuevas aplicaciones.

Así es como se ve el SDK de Android

Para agregar un nuevo dispositivo, debe hacer clic en el botón "Nuevo" y crear un dispositivo virtual ingresando los datos básicos y sus características.

  • Nombre;

Es necesario introducir un nombre que indique de la forma más informativa posible de qué se trata. este dispositivo.

  • Objetivo;

Aquí debes seleccionar versión de Android, en el que se realizarán las pruebas.

¡Consejo! Las pruebas a menudo se llevan a cabo en últimas versiones sistema operativo, sin embargo, si el programador decide hacer esto por más versiones anteriores, entonces existe la necesidad de Instalación del SDK gerente

  • Tarjeta SD;

Cantidad requerida espacio en disco, que se utilizará en el dispositivo.

  • Piel;

Le permite crear y modificar apariencia dispositivo virtual.

  • Hardware;

Agrega equipo que se utilizará durante las pruebas.




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