Uid 1010 jaký druh procesu. co je UID? Kontroluje Symbian Signed UID vývojáře pro verze operačního systému Symbian starší než v9.x

Dobré odpoledne, Habr!

chceme dělat recenzní příspěvek, věnované našemu novému projektu. Recenze se bude týkat jak funkčnosti, tak i technická část Doufáme, že díky tomu bude článek zajímavý jak pro profesionální vývojáře, tak pro ty, kdo čtou Habr, aby drželi prst na tepu technologie.

Těm, které zajímá pouze technická stránka projektu, doporučujeme přejít rovnou k druhé části.

ČÁST 1. Lyrický

Jsme vývojový tým pro službu osobních stránek uid.me.
Osobní stránka je například tato:


http://uid.me/pavel_kudinov

Ti, kteří neznají západní analogii naší služby, by měli přiznat: projekt uid.me začíná svou historii jako klonovaná lokalizace anglicky psané služby about.me

Historie stvoření

Bylo to takhle. Společnost pro tvorbu stránek uCoz, kde působíme, nashromáždila za 8 let své existence v hloubi svých datových center více než 35 milionů profilů vytvořených webmastery a také četnými návštěvníky stránek, fór a blogů vytvořených webmasteři.

Co všechny tyto lidi spojuje globální systém autorizace uID:

Na dnes Každý člověk registrovaný v uCoz měl profil jako tento:

Projekt o.mně byl vybrán jako nejlepší existující prototyp jednotlivé stránky pro každého uživatele uCoz, což dle našeho názoru odpovídá modernímu trendu sebevyjádření obyvatel internetu na počátku 21. století.

Jako v případě o.mně, dáváme uživateli:

1. URL formuláře, který se stal pravidlem dobrých mravů uid.me/first_lastname, které lze použít pro tisk na vizitku, uveďte jako domovskou stránku ve Skype a zmínit se o tom na jakémkoli mediálním médiu.

2. Schopnost spojit osobní fotografii do jediného vizuálního obrazu, obrázek na pozadí PROTI vysoké rozlišení, základní informace o sobě (jako je životopis a oblasti zájmu).

3. Builder, se kterým můžete rychle a zábavně dát své osobní stránce jedinečný vzhled a celkovou vizuální konzistenci.


4. A nakonec to nejzajímavější: dnes je mnoho z nás aktivně přítomno na sociálních sítích. Někteří preferují formáty Facebook a VKontakte, jiní se omezují na mikroblogy Twitter a Instagram, někteří mají svůj vlastní oblíbený kanál na Youtube.

A zde platí pravidlo – čím větší společenská aktivita projevuje člověk, tím akutněji vyvstává otázka: „který z sociální sítě považováno za „hlavní“?

Doporučujeme používat uid.me jako druh osobního vizitka online. Naše služba vám umožňuje odkazovat na vlastní profil nejběžnější sociální sítě, a pak nebudete muset vybírat, který odkaz dát při navazování nové cenné známosti, uveďte v skype profil nebo to podepište na fóru.

Vaše příspěvky, tweety a fotografie se automaticky zobrazí na vašem profilu a budou zobrazeny pomocí celkový pohled a vytvoří se funkce „flow“. obecné krmivo události, kombinující v chronologickém pořadí vše, co se vám stane.

Mimochodem, pokud si chcete vytvořit osobní stránku na uid.me, doporučujeme použít automatická registrace prostřednictvím sociální sítě. Když kliknete na některé z tlačítek „ Přihlaste se přes” - osobní stránka budou okamžitě vytvořeny bez nutnosti zadávat registrační údaje!

Při pohledu do budoucna bychom rádi řekli, že úzká integrace se sociálními sítěmi v blízké budoucnosti výrazně posune plán rozvoje projektu.

Druhá verze profilů uid.me, který je již ve vývoji, se zaměří především na funkci spojování informací ze sociálních sítí do jednoho streamu s přizpůsobitelnou prezentací dat.

Kromě toho se plánuje vývoj několika zajímavých infografických widgetů ve formě barevných grafů a diagramů, které budou prezentovat informace o vašich přátelích, cestování, hudebních preferencích a dalších zajímavých zábavných faktech, které bude systém schopen extrahovat z vašich profilů a automaticky je zpracovat. .

Mohlo by to vypadat nějak takto:


ČÁST 2. Technická

Rozvíjení uid.me pod křídly uCoz jsme se ocitli v poněkud neobvyklé pozici: na jedné straně měl být celý kód projektu napsán pomocí čistý břidlice, na druhou stranu v den vydání se projekt automaticky stal velmi nabitým, protože musel importovat více než 20 milionů profilů, a to i s přihlédnutím k tomu, že registrační bot a velmi staré profily v soutěži neprošly.

Rozhodli jsme se však udělat vše krásně a s využitím módních technologií, a tak provést průzkum v síle, získat spoustu zkušeností a nakonec potenciální levelování.

Jako součásti úspěchu byly vybrány následující:

0. Nginx. Kde bychom bez něj byli?

1. Databáze, po vybalení rozhodující otázka distribuce dat na více serverů + odolnost proti chybám v případě fyzické ztráty serveru z clusteru z jakéhokoli důvodu. V této funkci, navzdory aktivním holivarům, byl vybrán MongoDB.

2. Flexibilní datové schéma, které vám umožní projít počáteční a následující fáze funkčního prototypování beze ztrát. MongoDB opět pomohl, i když zde jsme museli platit prostředky pro pohodlí, takže dostat hlavní odpověď na otázku: „BSON je luxus, popř. moderní lék hnutí? - ještě přijde.

Za zmínku stojí, že originál databáze mysql data uživatelských profilů při převodu do MongoDB se formát zvětšil 5x. Každý profil byl však obohacen o působivé množství nových dat souvisejících s funkčností uid.me, takže to není jen obžerství flexibilního datového schématu BSON.

3. Upřímně řečeno, zvažovat moderní trend Na aktivní používání dynamická rozhraní JS (stejně jako nesmírný respekt k technologickému průlomu provedenému inženýry Google při vývoji V8 Javascriptu, který je z hlediska výkonu řádově lepší než všechny stávající skriptovací jazyky díky dynamické kompilaci v strojový kód), se vloudila bláznivá myšlenka použít node.js a uzavřít kruh vývoje webu v JavaScriptu a zároveň získat pár tlustých buchet...

Ale rozhodli se, že „ jeden projekt - jeden nová technologie a prozatím máme TOLIK MongoDB“ (c) Alexander Solovjov. Mimochodem, kdo to neviděl jeho zpráva- je to pecka, doporučujeme celému týmu!

Nakonec jako serverová technologie rozhodli opustit korporátně známý Perl, ale podařilo se nám získat druhou únikovou rychlost, opustit gravitační pole fast_cgi a použít Mojolicious- moderní autonomní a adekvátní (nepočítám autora) webový framework s trasami, pomocníky, mosty, vestavěnou podporou asynchronní požadavky a další sladkosti, které moderní vývojka vyžaduje.

4. Totální asynchronie a ukládání dat do mezipaměti při interakci se sociálními sítěmi.

Když už mluvíme o prototypu projektu, bylo zjištěno, že data ze sociálních sítí přijatá službou about.me nejsou aktualizována, stahují se pouze jednou - v době připojení služby. Možnost aktualizace mezipaměti je pravděpodobně dostupná pro VIP uživatele, ale nepodařilo se nám získat aktualizaci informací na webu about.me. To nás vedlo k myšlence, že stojí za to organizovat meziserverovou komunikaci a cachovací systém co nejefektivněji, aby se minimalizovalo riziko výskytu podobných problémů v budoucnu.

Téměř univerzálně implementováno OAuth2 a podobnost v organizaci API různých sociálních sítí umožnila interakci úspěšně zobecnit.

Samozřejmě, ve fázi prototypu byla veškerá práce s API synchronní, ale blokování implementace pracovníků Hypnotoad Žádost o API v projektu vysoké zátěže - jednoznačný luxus a plýtvání. Naštěstí je Mojolicious postaven na velmi slušném event engine, co se týče rozhraní i implementace, díky čemuž je mimochodem každý pracovník v poolu schopen paralelně zpracovávat ne jednoho (jak je tomu např. mod_perl), ale desítky paralelních požadavků, samozřejmě za předpokladu, že obsahují značné množství asynchronního kódu.

Mimochodem, vezmeme-li v úvahu, že jedním z hlavních „děsivých“ argumentů proti použití node.js je jeho úplná asynchronnost, Mojolicious může sloužit jako vynikající mentální most, když začnete s vývojem v rámci klasického synchronního paradigmatu a skončíte s alespoň významnou částí hybridního kódu (synchronizace + asynchronní). Upřímně řečeno, nyní se node.js mnohem méně bojíme a doufáme, že jej využijeme v dalších projektech.

Vůbec, uid.me byla vyrobena podle zásady „ne kol“ a celá vrstva fosilních domácích produktů byla slavnostně obětována Šivovi v čele s kilobajtovým makrem, široce známým v úzkých kruzích“ dw“, která od roku 2005 věrně slouží nám a nám blízkým vývojářům a umožnila nám vyhnout se transcendentní hrůze DBIx::Class v těžkých časech. Veselá vzpomínka.

A přesto během vývoje uid.me zrodilo se jedno zábavné řemeslo – to je makro

Take ( … $take->(‘named_callback_slot_1’) ... ) proces ( my $taken = shift; … ),

Postaveno na Mojo::IOLoop->delay a radikálně zjednodušující celý cyklus operací spojených s organizováním pojmenovaných kaskádových asynchronních API interakcí, včetně kaskádového zpracování výjimek (pokud máte zájem, napište do soukromé zprávy, podělíme se).

Návrat do MongoDB

Něco podobného jako NoSQL řešení jsem chtěl uvést do praxe už od dob, kdy to nebylo mainstream. V rámci náročných úkolů, kterým bylo v té době třeba čelit, se postupně objevilo toto chápání:

1. Klasický projekt LAMP začíná klasickou SQL databází.
2. Pokud se projekt stane populárním, získá status „highload“, jinak se dostane na 1.
3. Stav „vysoké zatížení“ nás zavazuje pečlivě přemýšlet o ukládání do mezipaměti, sdílení, replikaci a
zálohování toho, co je uloženo v SQL databázi.
4. Vývoj datového schématu živého projektu se stává bolestivější, čím více dat je nashromážděno, a čím větší je poptávka, tím populárnější je projekt.
5. V důsledku toho všeho začíná ORM kód plnit funkce mutexu, serializace/deserializace dat pro memcached, primitivní sharding a ve zvláště závažných situacích - prováděcí záplaty zpětná kompatibilita datová schémata (protože si můžete dovolit rozsáhlou end-to-end aktualizaci dat v reálných podmínkách nebylo to vždy možné).

Nicméně dost o smutných věcech, léta 2000 byla drsná.

Počátek roku 2010 byl osvětlen vznikem několika řešení NoSQL, která slibovala eliminaci většinu z toho problémy rostoucího projektu s vysokým zatížením hned po vybalení. Vznik otevřených řešení NoSQL připravených k použití mnozí předpovídali, ale skutečná akvizice nádherné budoucnosti nás příjemně překvapila.

Po konzultaci s kolegy, kteří byli z hlediska inovací extrémnější, jsme se rozhodli vyzkoušet MongoDB.

Při studiu nové technologie pro sebe jsme považovali za logické využít jejích schopností na maximum, doufali jsme v to nejlepší (a tedy stříbrnou kulku z krabice), ale doufali jsme, že se vrátíme ke klasičtějším technikám tam, kde přílišná arogance by nás postavila před zajímavá úskalí.

Tím, že maximálně využijete své schopnosti, máme na mysli následující:

1. formát JSONúložiště dat umožnilo nehrát si s obvyklými propojeními rodič/dítě/x v datovém schématu, ať už s rozumem nebo bez něj, omezujíce se na zdravý rozum. Výsledkem bylo, že vnořená struktura hlavního uživatelského objektu se ukázala jako odvážná, ale pohodlná. Odvážně zahrnovaly spoustu zaškrtávacích políček, nastavení zobrazení, malé propojené seznamy a všechny ty další věci, které dříve okamžitě vedly k vytvoření balíčku tabulek SQL pro blízké uživatele.

2. Do datového modelu byl přidán kód obecný účel, což ve fázi prototypování rozhraní velmi zpříjemnilo zvýšení funkčnosti JS: přes URL /profile/save bylo možné odeslat jakýkoli JSON, který rozšiřuje objekt uživatele o nová data, například:

User.save(( "style.profile.top": "20px", "style.caption.tags.color": "rgba(30, 29, 38, 1)", "info.first_name": "Pavel" ) );

Všechny operace související s činností oprávněného uživatele byly zabaleny obecná funkce odesílání s kolektorem latence 500 ms, který kombinuje různé atomické úpravy do společných paketů.

Výsledkem bylo, že vývojáři na straně klienta mohli snadno rozšířit strukturu uživatelského objektu tím, že začali používat nová pole.

Po fázi prototypování byl backend /profile/save samozřejmě vybaven kontextovými datovými filtry, které pro správnost vystřihují neznámá pole a filtrují hodnoty.

Zůstal jediný problém - databáze mohla ukládat uživatele, pro které některá pole od té doby vůbec neexistovala minule upravili svůj profil dříve, než tato pole vůbec existovala. V ideálním případě bych chtěl mít výchozí hodnoty pro každé pole, které se magicky objeví v jakémkoli objektu načteném z databáze.

Na fóru a webu jsem viděl spoustu otázek, jako například:
- "Co je to tráva?"
- "Proč potřebuješ uid?"
- "Kde mohu získat toto uid?"
- "Co je to uid a s čím to jíte?"
- "Pověz nám o trávě!"
A tak jsem se rozhodla napsat článek pro nezasvěcené =)
Tak začněme...
UID- Tohle složený identifikátor, který se používá k identifikaci objektů v OS Symbian. UID se skládá ze tří 32bitových jednotlivých čísel. Tato čísla se nazývají komponenty
UID a jsou obvykle označovány jako komponenty UID1, UID2 a UID3. V OS Symbian se UID používají v různých případech:
- UID se používají k identifikaci typů různých objektů jak za běhu, tak za běhu.
doba načítání. Své vlastní mají například spustitelné soubory, knihovny DLL, úložiště souborů a mnoho dalšího
UID.
- UID se používají ke kontrole, zda objekt, který se má načíst, bude kompatibilní
a od něj očekávané rozhraní Tímto způsobem můžete zkontrolovat, zda je DLL očekávaného typu
nebo že použité úložiště souborů je přesně definovaného typu.
- UID jsou hodnoty, které jedinečně propojují dokumenty a aplikace pro jejich zpracování. Například,
grafické aplikace s konkrétní program jejich prohlížení.

V OS Symbian se UID používají všude pro různé typy identifikace
soubory a propojení souborů s určitými aplikacemi. Uživatel je samozřejmě pro běžného srozumitelnější
názvy souborů a operační systém Symbian flexibilně podporuje názvy souborů různé délky. Ale z pohledu systému
32bitová čísla poskytují větší jednoznačnost, konzistenci a snadnější identifikaci.
Proto jsou UID základní charakteristikou operačního systému.

podle definice Typ UID objekt se skládá ze tří samostatných použitých UID
v kombinacích. Komponenty UID se nazývají UID1, UID2 a UID3 a mají následující základní
vlastnosti:
- UID1- lze považovat za identifikátor na úrovni systému; například spustitelné soubory,
DLL úložiště souborů všechny se liší UID1.
- UID2-rozdíly mezi objekty, které mají stejné UID1 a lze je považovat za identifikátor
rozhraní; například statické rozhraní (sdílená knihovna) a polymorfní rozhraní
(aplikace nebo vložená skořápka) DLL se liší v UID2.
- UID3 – identifikuje objekty, které mají specifické UID2 a lze je považovat za identifikátor
projekt; například UID3 lze sdílet mezi všemi objekty patřícími danému programu,
včetně knihoven, pokud existují, frameworků DLL a všech dokumentů.

Typ UID je objekt typu TUidType, které lze vytvořit z kombinací všech
nebo některé ze tří možných UID. Pokud má proměnná UID, můžete to zjistit
a hodnoty jeho součástí UID1, UID2 a UID3.

Objekt v OS Symbian a zejména mnoho souborů v OS Symbian může mít všechny, několik,
nebo dokonce nemají jedno ze tří možných UID.

Možnost bez UID je nezbytná pro interakci
s jinými systémy, což vám umožní snadno a volně používat ty, které nejsou nativní, pro jejich zamýšlený účel v OS Symbian
datové soubory. Symbian OS umožňuje vytvářet vlastní asociace souborů a dokonce i identifikaci
když chybí UID. To se provádí pomocí přípon názvů souborů.

Každý „nativní“ dokument musí mít odpovídající UID1. jeho hodnota je dána
aplikace, která tento dokument vytvořila.

Je potřeba pouze UID1, ale ve většině případů budou vývojáři chtít
definovat druhé a třetí UID pro dokumenty, které jejich aplikace vytváří a používá. Hodnoty
Tato UID používá architektura aplikací ke správě komunikace mezi aplikacemi
a jejich dokumenty. To například umožňuje při otevírání souboru identifikovat a spustit přidružený soubor
aplikaci a také správně zobrazit ikonu této aplikace vedle souboru dokumentu. A naopak
to umožňuje aplikaci třídit své soubory mezi ostatními.

UID je nastaveno v rozsahu 0x01000000 až 0x0ffffffff.

UID si můžete kdykoli prohlédnout například přihlášením do programu SmartFileMan a stisknutím klávesy „5“ na požadovaném souboru se na obrazovce objeví všechny tři UID...

UID (jedinečný identifikátor) v Symbianu je to 32bitové číslo nabývající hodnoty v rozsahu od 0x00000000 do 0xFFFFFFFF. Individuální hodnoty, zahrnuté v tomto rozsahu, lze přiřadit k některým objektům pro různé účely. Pro jednoznačnou identifikaci binárního souboru (EXE nebo DLL) v systému a také pro odlišení přístupu mezi procesy použijte jedinečný identifikátor ( UID3), který je uveden v souboru mmp.

Symbian poskytuje jednoduché a rychlý způsob automatický příjem jedinečný identifikátor. Tento přístup vám umožňuje určit vlastníka podepsané aplikace (Symbian 9.x) podle jejího UID a zabránit náhodnému nebo záměrnému použití cizího identifikátoru, čímž je zajištěno spolehlivé ukládání dat do klece.

Jaké jsou typy UID a jaký je rozdíl mezi chráněným a nechráněným rozsahem hodnot?

Hodnoty UID menší nebo rovné 0x7FFFFFFF jsou "chráněné" a jsou určeny pouze pro použití v podepsaných (nebo předinstalovaných v ROM) aplikacích. Instalační program vám nedovolí nainstalovat nepodepsanou aplikaci, pokud je součástí balíčku, který má UID z rozsahu chráněných hodnot. Pro přiřazení nových identifikátorů programům se berou hodnoty začínající od 0x20000000 pro chráněnou oblast a od 0xA0000000 pro nechráněnou oblast.

UID Třída Rozsah hodnot Účel
Chráněný rozsah 0 0x00000000 - 0x0FFFFFFFF Pouze pro vývoj
1 0x10000000 - 0x1FFFFFFFF Starší UID
2 0x20000000 - 0x2FFFFFFFF Chráněné UID ve V9
3 0x30000000 - 0x3FFFFFFFF Rezervováno
4 0x40000000 - 0x4FFFFFFFF Rezervováno
5 0x50000000 - 0x5FFFFFFFF Rezervováno
6 0x60000000 - 0x6FFFFFFFF Rezervováno
7 0x70000000 - 0x7FFFFFFFF ID výrobce
Nechráněný rozsah 8 0x80000000 - 8x0FFFFFFFF Rezervováno
9 0x90000000 - 0x9FFFFFFFF Rezervováno
A 0xA0000000 - 0x2AFFFFFFF Nechráněné UID ve V9
B 0xB0000000 - 0xBFFFFFFFF Rezervováno
C 0xC0000000 - 0xCFFFFFFF Rezervováno
D 0xD0000000 - 0xDFFFFFFF Rezervováno
E 0xE0000000 - 0xEFFFFFFF Pouze pro vývoj
F 0xF0000000 - 0xFFFFFFFF Kompatibilita zděděných UID

Poznámka: Zařízení S60 3rd Edition mohou instalovat pouze podepsané aplikace.

Ze kterých oblastí mám získat UID pro programy určené pro Symbian 9.x nebo vyšší?

Použijte UID z chráněných a nechráněných rozsahů podle následující tabulky:

Kvůli omezením rozsahu UID před Symbian OS v9 používejte "chráněné" UID pro programy podepsané i nepodepsané certifikáty. Toto pravidlo zahrnuje UID pro binární soubory a jejich doprovodné soubory balíčků .pkg (tzv. SISUID). Pokud jste použili nechráněné UID pro aplikaci určenou pro Symbian verze starší než 9, nástroj Makesis.exe ohlásí chybu a samotná aplikace může po instalaci spadnout.

Aplikace pro Symbian OS v9 a novější musí používat zabezpečená UID, která jim byla přiřazena. V opačném případě neprojdou při podpisu testovací procedurou.

Jaké hodnoty UID v Symbian OS V9 bych měl použít pro příklady SDK a testovací aplikace?

Pro verze starší než Symbian OS v9 použijte UID z testovacího rozsahu 0x01000000 - 0x0FFFFFFF.

Příklady ze sady SDK v OS Symbian v9 jsou navrženy tak, aby je bylo možné používat bez certifikátu vývojáře. To vám umožní přiřadit jim UID od nechráněná oblast. Máte dvě možnosti:

  1. Oficiálně si vyžádejte UID z nezabezpečené oblasti 0xAxxxxxxx pomocí svého účtu na webu Symbian Signed.
  2. Použijte UID z testovací oblasti 0xExxxxxxx a vyberte hodnoty náhodně. Ujistěte se, že se vybrané hodnoty neopakují. Vezměte prosím na vědomí, že testovací oblast pro starší verze Symbian OS V9 0x0100
    0000 - 0x0FFFFFFF se v Symbian OS V9 nepoužívá, takže pokud jste dříve vybrali UID z tohoto rozsahu a vytváříte program pro Symbian OS V9, musíte jeho UID změnit.

Pro všechny druhy příkladů a testovacích aplikací:

Bod jedna je pravděpodobně nejvhodnější pro projekty (například prohlížeč souborový systém nebo hra) a bod dva - více vhodné pro programy se zaměřením na ukázku/školení/testování (například HelloWorld), které nebude distribuováno jako soubory SIS.

Všimněte si, že bez ohledu na rozsah hodnot, který použijete, musíte zajistit, aby aplikace ISV nekopírovaly UID z ukázkových projektů, ale používaly své vlastní jedinečné UID. Vyhněte se použití stejného UID ve dvou programech.

Mám čísla UID získaná z [e-mail chráněný]. Mohu je použít?

Abyste mohli podepsat svůj program pro Symbian OS v9, musíte získat UID z jiného systému přidělování UID. I když jste v minulosti obdrželi UID od Symbianu, budete stále muset požádat o nové UID z www.symbiansigned.com, jakmile budete chtít svůj program podepsat. Již přiřazené UID můžete nadále používat v nepodepsaných aplikacích Symbian OS v9. Chcete-li to provést, jednoduše nahraďte první hexadecimální číslici 1 znakem F a všechny ostatní číslice ponechte stejné. Tím se vaše UID přesune do oblasti kompatibility zděděných UID. Tam je zaručeno, že nebude v konfliktu s UID jiných programů, pokud například vaše aplikace měla UID 0x100F55BE, můžete jej převést na 0xF00F55BE nebo jej použít v nepodepsaných programech na OS Symbian v9.

Jak získat nové UID?

Musíte se zaregistrovat na webu Simbian Signed. Můžete to udělat kliknutím na tlačítko "registrovat" na levé straně navigační lišta. Pokud jste zaregistrováni a přihlášeni, klikněte na odkaz „Vyžádat si UID“ na levé straně navigační lišty. Pokud vyvíjíte aplikaci zaměřenou na verze operačního systému Symbian starší než Symbian OS v9, můžete vybrat UID z chráněných i nechráněných rozsahů hodnot. Pokud váš program musí být podepsán pro Symbian OS v9, musíte před odesláním aplikace Symbian Signed získat UID z rozsahu chráněných hodnot. Pokud nemáte v úmyslu svůj program podepsat, použijte UID z nechráněného rozsahu. Nepodepsané programy s UID z chráněné oblasti se do telefonu ve V9 nenainstalují.

Proč jste opustili starý systém?

V stará základnaÚdaje UID nestačily k určení vlastníka UID, což vyžaduje procedura Symbian Signed pro aplikace na Platforma Symbian OS v9. V důsledku toho nebyla stará data přenesena do nového systému. Symbian Signed vyžaduje, aby všechny podepsané aplikace pro OS Symbian v9 používaly UID z chráněného rozsahu hodnot a získávaly je pomocí nového systému. Nový systém je navíc plně automatizovaný a nemá žádné prodlevy spojené s ručním zpracováním.

Co je SID?

SID (Secure ID nebo Security ID) je UID pro zvláštní účely. V OS Symbian v9 má každý spustitelný soubor své vlastní SID. SID je nastaveno po klíčové slovo SECUREID v souboru MMP aplikace a ve výchozím nastavení má stejnou hodnotu jako UID3. SID v souboru DLL je ignorován, protože SID procesu se vždy rovná SID souboru EXE, který jej vytvořil.

Na základě SID server schvaluje nebo odmítá volání konkrétních rozhraní API. SID také určuje název složky zabezpečeného úložiště aplikace.

Co je UID3?

Prvních 12 bajtů libovolného spustitelného souboru (v originále simple - any) Soubory Symbian OS se používají k uložení tří 32bitových čísel ( UID1, UID2 a UID3), které určují typ souboru. UID3 je číslo, které zadáte v souboru MMP projektu za klíčovým slovem UID, abyste jednoznačně identifikovali vaši aplikaci.

Co je VID?

VID (ID dodavatele nebo ID výrobce)- další speciální UID používané v OS Symbian v9. Symbian přidělil specifický rozsah hodnot UID (0x70000000 až 0x7FFFFFFF), který má být použit jako hodnota tohoto identifikátoru. VID se používá k rychlému určení výrobce spustitelného souboru. VID je uvedeno za klíčovým slovem VENDORID v souboru MMP projektu. Pokud VID není zadáno, nabývá výchozí hodnoty - 0x00000000. Hodnota VID v souboru DLL je ignorována - stejně jako SID se VID procesu vždy rovná VID souboru EXE.

Většina vývojářů nemá přiděleno VID a měli by použít výchozí hodnotu 0. VID je nejužitečnější pro mobilních operátorů a výrobci telefonů – operátoři mobilní komunikace může použít VID k omezení přístupu k některým síťovým rozhraním API pouze aplikacím s určité hodnoty VID. Pokud chcete obdržet VID, kontaktujte prosím Symbian: [e-mail chráněný].

Kolik UID čísel může vývojář získat?

Zpočátku jsou všichni uživatelé omezeni na příjem až 20 UID za den. Pokud toto číslo překročíte, zobrazí se následující chybová zpráva: Daily UID Allocation Limit překročen! Správci systému Symbian mohou změnit profil uživatele, aby mu umožnili přijímat více UID za den. Chcete-li to provést, kontaktujte je na adrese [e-mail chráněný].

Kontroluje Symbian Signed UID vývojáře pro verze operačního systému Symbian starší než v9.x?

Pro vývojáře programů s verzemi operačního systému Symbian staršími než v9.x nedošlo v procesu podepisování k žádným změnám. Vývojáři nemusí žádat o UID nový systém Symbian Signed pro podepisování vašich aplikací.

Mohou existovat nějaké výjimky, které vám umožní podepsat aplikaci pomocí cizího UID nebo UID z nechráněného rozsahu hodnot?

Pokud svou aplikaci podepisujete pomocí vydavatele certifikátu, můžete použít libovolné UID, protože váš program bude podepsán pomocí ID vydavatele. Certifikující vydavatel je organizace pověřená nezávislým testováním aplikací třetích stran a jejich podepisováním pomocí vlastního ID vydavatele. Někteří vydavatelé software(například Handango a Cellmania) používají tento model.

Jak Symbian kontroluje, zda UID patří vývojáři?

Když vývojář odešle svůj operační systém Symbian v9 Symbian aplikace Při podpisu Symbian naskenuje soubor SIS (poznámka, Symbian Signed určuje vlastníka UID pouze pro Symbian OS v9). Systém si pamatuje název identifikátoru (The Distinguished Name), ID vydavatele a UID nalezené v aplikaci Uživatel si může prohlédnout výsledky skenování souboru SIS kliknutím na příslušný odkaz na stránce s informacemi o aplikaci. Systém zobrazí všechna nalezená UID v důsledku skenování a porovnávání má každý z nich svého vlastníka, vybraného z databáze přidělených UID. Vedle každého UID se zobrazí přidružené jméno vlastníka. Testovací středisko vaší aplikace pak může porovnat UID vlastníka a název identifikátoru získaný z ID vydavatele.

Poznámka: Zobrazí se pouze nenulové VID. Pokud systém nemůže najít UID nalezené v souboru ve své databázi, bude uživatel informován o chybě. Taková aplikace nebude schopna úspěšně projít testy.

Uživatel nebo tester si může zobrazit podrobné informace o aplikaci. V následujícím příkladu musí tester odmítnout pokus o podepsání programu, protože uživatel není vlastníkem jedné z hodnot UID.

Jak zjistím, která UID jsou mi přiřazena?

Po přihlášení pomocí vlastního účtu na symbiansigned.com budete moci odkaz použít Zobrazit UID na levé straně navigační lišty. Kliknutím na tento odkaz se dostanete na stránku, která zobrazuje všechna přiřazená ID. Záznamy jsou seskupeny podle oblasti hodnot (chráněno/nechráněno) a jsou zobrazeny spolu s názvem identifikátoru a názvem organizace, ke které patří. Pokud je záznamů příliš mnoho, pak se jejich seznam rozdělí na stránky. Kromě toho můžete použít vyhledávání.

Co je Data Caging?

Kdykoli operační systém existuje nebezpečí poškození (náhodného nebo úmyslného) soukromých dat jednoho programu jiným programem. Aby se tomu zabránilo, Symbian V9 zavedl koncept úniku dat. K omezení přístupu se používá stínění dat určité oblasti souborový systém v závislosti na přítomnosti nebo absenci určitých schopností aplikace. Každá aplikace také získává exkluzivní přístupová práva k vlastnímu adresáři chráněnému systémem. Pro zajištění jedinečnosti názvu takového adresáře se používá hodnota bezpečnostního identifikátoru (SID). Například aplikace s SID 0x12345678 obdrží chráněný adresář s následujícím názvem: \private\12345678\

Během procesu certifikace aplikace je ověřeno, že jste způsobilí přiřadit jí konkrétní SID. Chcete-li to provést, musíte být vlastníkem SID používaného aplikací. Protože instalační program systému umožňuje instalovat pouze podepsané programy s SID převzatým z rozsahu chráněných hodnot, je vyloučen neoprávněný přístup jednoho programu k datovému úložišti jiného programu. Nepodepsaná aplikace se může pokusit použít SID patřící jinému programu, ale v tomto případě instalační program systému odmítne takovou aplikaci nainstalovat.

Ačkoli je čtení a zápis ze stíněného úložiště jiného programu zakázáno, je možné do něj přidávat soubory během procesu instalace (a pouze v tomto okamžiku). Měly by být umístěny v podadresáři import. Tento mechanismus vám umožňuje instalovat pluginy a doplňky do již nainstalovaná aplikace. Ve výše uvedeném příkladu bude adresář, který vám umožní přidávat soubory do úložiště, zde: \private\12345678\import\

Poté, co si vytvoříte svůj první web v systému uCoz, máte k dispozici i účet uID.

Tento účet vám umožňuje:

  • vytvářet webové stránky v systému uCoz;
  • přistupovat k webovým stránkám uCoz (s podporou uID) pomocí přihlašovacího jména uID a bez opětovné registrace;
  • používat službu osobních stránek uID.me.

autorizace uID je metoda přihlášení, která je standardně povolena na všech nových stránkách uCoz. Pro přihlášení použijte svůj e-mail a heslo (pokud jste web vytvořili, uvedli jste je v prvním kroku). Zkuste se přihlásit do našeho fóra.

I když jste se dříve na webu nezaregistrovali s autorizací uID, účet bude automaticky vytvořen pro váš e-mail.

uID.me- služba osobních stránek, které obsahují informace ze všech sociálních sítí, ke kterým se chcete připojit.

Chcete-li přejít ke správě svého profilu uID, klikněte na ikonu úprav v horní části stránky:

Zobrazí se nabídka, kde můžete:

co je UID?

Osobní součástí je Webtop. Neosobní

Systém uCoz má skupinu webů, které nepodporují uživatele uID. To znamená, že takové stránky podporují místní uživatelé. Chcete-li vstoupit na web, který podporuje místní uživatele, musíte se na tomto webu výslovně zaregistrovat, abyste obdrželi pár login + heslo. Pár email+heslo pro přihlášení k uID zde nebude fungovat.

Tvorba webu na ucoz. Zaregistrujte svůj profil na unet.
Seznamte se s webem ucoz

1) Podívejte se, jak nyní vypadá stránka vytvořená na službě Ucoz:
http://half-life.ucoz.org

2) Jak web vypadal poté 2 základní lekce: 500 Kb v archivu

Přejít na domovskou stránku webové stránky ucoz.ru a kliknutím na tlačítko „Vytvořit stránku“ přejděte k registraci v systému unet. Vyplňte registrační formulář (e-mail, heslo, celé jméno, přezdívka, datum narození, pohlaví, bydliště... není třeba uvádět čísla domu a bytu =). Po odeslání formuláře obdržíte e-mail s potvrzením registrace (obdržel jsem jej během několika sekund).

Po kliknutí na odkaz (možná budete muset znovu zadat čísla z obrázků) se dostanete na stránku nastavení administrátora (v ucoz je oproti narod.yandex a sites.google proces registrace poměrně složitý ). Zde zadáte heslo správce (to je Nové heslo- bude potřeba pro vstup na web), bezpečnostní otázka, A Staré heslo, která byla zadána při registraci profilu v systému unet.


Nastavení správce

Webtop ucoz

To je vše, teď jsme v tom webtop ucoz. Prostřednictvím webové stránky zaregistrujete své stránky do systému ucoz.

ID uživatele

Můžete si zde také zahrát různé hry(tag, had, hledání min, sudoku, tetris) nebo spouštění aplikací (kalkulačka, editor obrázků, kalendář atd.). K těmto sekcím se dostanete kliknutím na ikonu U v levém dolním rohu webové stránky.

Při první návštěvě budete mít kartu pravděpodobně hned aktivovanou. Tvorba webových stránek(pokud ne, opravte toto nedorozumění – klikněte na ikonu Moje weby a v okně Správa webu, které se otevře, přejděte na záložku Vytvoření webu). Na rozdíl od registrace profilu je proces registrace webu neslušně jednoduchý. Stačí zadat požadovanou adresu (například http://site.ucoz.ru nebo http://site.ucoz.net) zadejte digitální kód z obrázku a souhlasíte s podmínkami hostování. Pokud je doména (název webu) volná, bude okamžitě zaregistrována a budete přesměrováni na ovládací panel webu.

1) Editor stránek
2) Fórum
3) Fotoalbum
4) Novinky na webu
5) Kniha návštěv
6) Katalog článků
7) Adresář souborů
8) Blog
9) Ankety
10) Poštovní formuláře

Protože je pro nás nyní hlavní zjistit první stránku webu, nechme zatím vše tak, jak je (všechny moduly jsou vypnuty, kromě editoru stránek). Kliknutím na tlačítko Pokračovat se dostaneme na ovládací panel webu s mnoha sekcemi a nabídkami.

V současné době je na internetu na adrese našeho webu k dispozici pouze pár stránek, které v příští lekci upravíme.

Zdroj lekce: 1sait.com

Vytvoření vašeho webu na službě Ucoz ve 2 krocích.
Krok 1. Vytvořte webovou stránku na službě Ucoz
Krok 2. Úprava webové stránky vytvořené v systému Ucoz

Ovládací panel webů propojených s webovým serverem ve výchozím nastavení zdědí heslo správce webu, což je heslo z ovládacího panelu webu a bezpečnostní otázku a odpověď.

Co je ID, UID? Podrobnosti o identifikátorech

Abychom se úplně odpojili od webu, musíme na ovládacím panelu nastavit místní (samostatné) heslo a nastavit místní bezpečnostní otázku a odpověď

Chcete-li nainstalovat samostatné heslo z ovládacího panelu musíme přejít na admin lištu v záložce zabezpečení a přejít na položku změnit heslo účtu
Na stránce výměny průkazu musíme zaškrtávací políčko nastavit na Samostatné heslo na způsobu autorizace - Zadejte aktuální - Poté nový - Potvrdit - Zadejte odpověď na tajnou otázku a uložte

Po dokončení tohoto postupu nebude možné přepnout na ovládací panel webu z webu! Budete muset přejít na PU na //vaše stránky.ucoz.ru/admin

Po odpojení webu pomocí hesla jej můžete odpojit pomocí tajné otázky a odpovědi. Na propojených webech se změnou bezpečnostní otázky a odpovědi na webu změní bezpečnostní otázka a odpověď ovládacího panelu. Pokud existuje samostatné heslo, pak když změníte tajnou otázku a odpověď na webu, ovládací panel zůstane ten, který byl na webu v době, kdy bylo heslo odpojeno. To znamená, že pokud po odpojení změníte otázku a odpověď ve webtopu, starý zůstane v PU, ale nový bude ve webtopu.
Pokud potřebujete znovu změnit tajnou otázku a odpověď z ovládacího panelu, budete muset web znovu propojit s webem heslem – nahraďte otázku a odpověď a znovu ji zrušte
To znamená, že otázku a odpověď lze změnit pouze na webu a to vyžaduje odkaz

Web můžete propojit zpět s webem na stránce pro nahrazení hesla změnou štítku způsobu autorizace. Musíte změnit zaškrtávací políčko na metodu hesla Webtop - Zadejte odpověď na bezpečnostní otázku a uložte

Pokud jste odpojili web od topu webu pomocí hesla a tajné otázky a odpovědi, nebudete moci web přenést na jiný účet prostřednictvím webu! Úplný převod stránek na jinou osobu nebo na jiný účet se provádí pouze přes webtop!

Existují případy, kdy jsou stránky, které jsou zcela odpojeny od webu, převedeny nebo prodány, a indikují správná hesla a tajná otázka a odpověď, ale vlastníkem webu zůstává ten, na jehož webovém účtu se web nachází.
Pokud vám bude nabídnuto zakoupení webové stránky, která není přenášena přes web, pak si dejte pozor na podvod

Po úplném odpojení se počet hesel, která máte, zvýší. Budete si muset uložit a zapamatovat si data z webu a také nová data, která jste nainstalovali. Úplné odpojení proveďte pouze v případě, že přesně víte, proč to děláte, a jste si jisti bezpečností všech dat

Pokud lze hesla pro web a web snadno obnovit:
pro místní data na //your site.ucoz.ru/admin/456 v tomto případě potřebujete znát odpověď na tajnou otázku ovládacího panelu webu
pro data uid na //www.uid.me/remind/ v tomto případě potřebujete znát e-mail, na který byl účet uID zaregistrován, a odpověď na webovou tajnou otázku

Svou tajnou otázku a odpověď můžete obnovit pouze prostřednictvím služby technickou podporu uCoz, kde budete požádáni o předložení dokladu o zapojení do účtu a můžete vyžadovat sken vašeho pasu

Přílohy: 8766014.jpg(6,5 Kb)

uID lze rozdělit na dvě části: osobní a neosobní. Osobní součástí je Webtop. Neosobníčást uID je celá sada stránek vytvořených a spravovaných systémem uCoz, které podporují uživatele uID.
Pro přihlášení do uID použijte pár e-mail + heslo, který jste získali při registraci vašeho webu (jedné z vašich stránek) v systému uCoz

Pomocí tohoto páru se můžete přihlásit na jakoukoli stránku systému uCoz, která podporuje uživatele uID, bez ohledu na to, zda jste se na této stránce zaregistrovali nebo ne.

Pro vstup do Webtopu - osobního prostoru uID - potřebujete heslo, které je pro tento účel speciálně nastaveno při registraci s uID. Pomocí voleb ve Webtopu můžete změnit pár e-mail + heslo (vše dohromady nebo samostatně) pro přihlášení do uID a také heslo pro přihlášení do Webtopu.

Z Webtop můžete také přistupovat k libovolné stránce v systému uCoz, která podporuje uživatele uID. Chcete-li to provést, stačí zadat adresu webu, systém automaticky použije dvojici e-mail + heslo (; bezpečný vstup ).

Systém uCoz má skupinu webů, které nepodporují uživatele uID. To znamená, že takové stránky podporují místní uživatele.

UID od Rostelecom: platba za služby podle identifikátoru

Chcete-li vstoupit na web, který podporuje místní uživatele, musíte se na tomto webu výslovně zaregistrovat, abyste obdrželi pár login + heslo. Pár email+heslo pro přihlášení k uID zde nebude fungovat.

K ovládacímu panelu svého osobního webu se můžete přihlásit prostřednictvím Webtop:

Kromě toho můžete vstoupit do ovládacího panelu svého osobního webu prostřednictvím administrativního panelu na adrese site.ucoz.ru/admin.

Dobré odpoledne, Habr!

Chceme vytvořit recenzní příspěvek věnovaný našemu novému projektu. Recenze se bude týkat jak funkčnosti, tak technické části, doufáme, že díky tomu bude článek zajímavý jak pro profesionální vývojáře, tak pro ty, kteří čtou Habr, aby drželi prst na tepu Technologie.

Těm, které zajímá pouze technická stránka projektu, doporučujeme přejít rovnou na.

ČÁST 1. Lyrický

Jsme vývojový tým pro službu osobních stránek uid.me.
Osobní stránka je například tato:


http://uid.me/pavel_kudinov

Ti, kteří neznají západní analogii naší služby, by měli přiznat: projekt uid.me začíná svou historii jako klonovaná lokalizace anglicky psané služby about.me

Historie stvoření

Bylo to takhle. Společnost pro tvorbu stránek uCoz, kde působíme, nashromáždila za 8 let své existence v hloubi svých datových center více než 35 milionů profilů vytvořených webmastery a také četnými návštěvníky stránek, fór a blogů vytvořených webmasteři.

Všechny tyto osoby spojuje globální autorizační systém uID:

Až do dnešního dne měl každý registrovaný uživatel uCoz tento profil:

Projekt o.mně byl vybrán jako nejlepší existující prototyp individuální stránky pro každého uživatele uCoz, což dle našeho názoru odpovídá modernímu trendu sebevyjádření internetových obyvatel počátku 21. století.

Jako v případě o.mně, dáváme uživateli:

1. URL formuláře, který se stal pravidlem dobrých mravů uid.me/first_lastname, kterou lze použít pro tisk na vizitku, označenou jako domovská stránka ve Skype a také uvedenou na libovolném nosiči médií.

2. Schopnost spojit osobní fotografii, obrázek na pozadí ve vysokém rozlišení a základní informace o sobě (jako je biografie a oblasti zájmu) do jediného vizuálního obrázku.

3. Builder, se kterým můžete rychle a zábavně dát své osobní stránce jedinečný vzhled a celkovou vizuální konzistenci.


4. A nakonec to nejzajímavější: dnes je mnoho z nás aktivně přítomno na sociálních sítích. Někteří preferují formáty Facebook a VKontakte, jiní se omezují na mikroblogy Twitter a Instagram, někteří mají svůj vlastní oblíbený kanál na Youtube.

A zde platí pravidlo - čím více sociální aktivity člověk projevuje, tím naléhavější vyvstává otázka: „která sociální síť by měla být považována za „hlavní“?

Doporučujeme používat uid.me jako druh osobní vizitky online. Naše služba vám umožňuje propojit nejrozšířenější sociální sítě s vaším vlastním profilem a nemusíte si pak vybírat, který odkaz dát při navazování nového cenného seznámení, označovat jej ve svém Skype profilu nebo vkládat do podpisu na na fóru.

Vaše příspěvky, tweety a fotografie se automaticky zobrazí na vašem profilu v obecném zobrazení a funkce „stream“ vytvoří společný kanál událostí, který spojí vše, co se vám stane, v chronologickém pořadí.

Mimochodem, pokud si chcete vytvořit osobní stránku na uid.me, doporučujeme využít automatickou registraci prostřednictvím sociální sítě. Když kliknete na některé z tlačítek „ Přihlaste se přes” - vaše osobní stránka bude okamžitě vytvořena bez nutnosti zadávat registrační údaje!

Při pohledu do budoucna bychom rádi řekli, že úzká integrace se sociálními sítěmi v blízké budoucnosti výrazně posune plán rozvoje projektu.

Druhá verze profilů uid.me, který je již ve vývoji, se zaměří především na funkci spojování informací ze sociálních sítí do jednoho streamu s přizpůsobitelnou prezentací dat.

Kromě toho se plánuje vývoj několika zajímavých infografických widgetů ve formě barevných grafů a diagramů, které budou prezentovat informace o vašich přátelích, cestování, hudebních preferencích a dalších zajímavých zábavných faktech, které bude systém schopen extrahovat z vašich profilů a automaticky je zpracovat. .

Mohlo by to vypadat nějak takto:


ČÁST 2. Technická

Rozvíjení uid.me pod křídly uCoz jsme se ocitli v poněkud nezvyklé pozici: na jedné straně měl být celý kód projektu napsán od nuly, na druhé straně se projekt v den vydání automaticky stal vysoce nabitým, protože musela importovat více než 20 milionů profilů, a to i s přihlédnutím k tomu, že v soutěži neprošly registrace botů a velmi staré profily.

Rozhodli jsme se však udělat vše krásně a s využitím módních technologií, a tak provést průzkum v síle, získat spoustu zkušeností a nakonec potenciální levelování.

Jako součásti úspěchu byly vybrány následující:

0. Nginx. Kde bychom bez něj byli?

1. Databáze, která hned z výroby řeší problematiku distribuce dat na více serverů + odolnost proti chybám v případě fyzické ztráty serveru z clusteru z jakéhokoli důvodu. V této funkci, navzdory aktivním holivarům, byl vybrán MongoDB.

2. Flexibilní datové schéma, které vám umožní projít počáteční a následující fáze funkčního prototypování beze ztrát. Opět pomohl MongoDB, i když zde jsem musel zaplatit prostředky pro pohodlí, abych dostal hlavní odpověď na otázku: „Je BSON luxus, nebo moderní dopravní prostředek? - ještě přijde.

Za zmínku stojí, že původní mysql databáze uživatelských profilů se po převodu do formátu MongoDB rozrostla 5krát. Každý profil byl však obohacen o působivé množství nových dat souvisejících s funkčností uid.me, takže to není jen obžerství flexibilního datového schématu BSON.

3. Abych byl upřímný, vzhledem k modernímu trendu aktivního využívání dynamických JS rozhraní (stejně jako nesmírnému respektu k technologickému průlomu, kterého dosáhli inženýři Google při vývoji V8 Javascriptu, který je z hlediska výkonu řádově lepší než všechny existující skripty jazyků díky dynamické kompilaci do strojového kódu), vloudil se šílený nápad použít node.js a uzavřít kruh vývoje webu v JavaScriptu a zároveň získat pár tučných buchet...

Ale rozhodli se, že „ jeden projekt – jedna nová technologie a MongoDB nám zatím TOLIK stačí“ (c) Alexander Solovjov. Mimochodem, kdo to neviděl jeho zpráva- je to pecka, doporučujeme celému týmu!

Výsledkem bylo, že jsme se rozhodli opustit firemní Perl jako serverovou technologii, ale podařilo se nám získat druhou kosmickou rychlost, opustit gravitační pole fast_cgi a aplikovat Mojolicious- moderní autonomní a adekvátní (autor nepočítám) webový framework s trasami, pomocníky, mosty, vestavěnou podporou asynchronních požadavků a dalšími vychytávkami, které vyžaduje moderní vývojář.

4. Totální asynchronie a ukládání dat do mezipaměti při interakci se sociálními sítěmi.

Když už mluvíme o prototypu projektu, bylo zjištěno, že data ze sociálních sítí přijatá službou about.me nejsou aktualizována, stahují se pouze jednou - v době připojení služby. Možnost aktualizace mezipaměti je pravděpodobně dostupná pro VIP uživatele, ale nepodařilo se nám získat aktualizaci informací na webu about.me. To nás vedlo k myšlence, že stojí za to organizovat meziserverovou komunikaci a cachovací systém co nejefektivněji, aby se minimalizovalo riziko výskytu podobných problémů v budoucnu.

Téměř univerzálně implementováno OAuth2 a podobnost v organizaci API různých sociálních sítí umožnila interakci úspěšně zobecnit.

Samozřejmě, že ve fázi prototypu byla veškerá práce s API synchronní, ale blokování pracovníků Hypnotoad při provádění požadavků API v projektu s vysokým zatížením je jednoznačný luxus a plýtvání. Naštěstí je Mojolicious postaven na velmi slušném event engine, co se týče rozhraní i implementace, díky čemuž je mimochodem každý pracovník v poolu schopen paralelně zpracovávat ne jednoho (jak je tomu např. mod_perl), ale desítky paralelních požadavků, samozřejmě za předpokladu, že obsahují značné množství asynchronního kódu.

Mimochodem, vezmeme-li v úvahu, že jedním z hlavních „děsivých“ argumentů proti použití node.js je jeho úplná asynchronnost, Mojolicious může sloužit jako vynikající mentální most, když začnete s vývojem v rámci klasického synchronního paradigmatu a skončíte s alespoň významnou částí hybridního kódu (synchronizace + asynchronní). Upřímně řečeno, nyní se node.js mnohem méně bojíme a doufáme, že jej využijeme v dalších projektech.

Vůbec, uid.me byla vyrobena podle zásady „ne kol“ a celá vrstva fosilních domácích produktů byla slavnostně obětována Šivovi v čele s kilobajtovým makrem, široce známým v úzkých kruzích“ dw“, která od roku 2005 věrně slouží nám a nám blízkým vývojářům a umožnila nám vyhnout se transcendentní hrůze DBIx::Class v těžkých časech. Veselá vzpomínka.

A přesto během vývoje uid.me zrodilo se jedno zábavné řemeslo – to je makro

Take ( … $take->(‘named_callback_slot_1’) ... ) proces ( my $taken = shift; … ),

Postaveno na Mojo::IOLoop->delay a radikálně zjednodušující celý cyklus operací spojených s organizováním pojmenovaných kaskádových asynchronních API interakcí, včetně kaskádového zpracování výjimek (pokud máte zájem, napište do soukromé zprávy, podělíme se).

Návrat do MongoDB

Něco podobného jako NoSQL řešení jsem chtěl uvést do praxe už od dob, kdy to nebylo mainstream. V rámci náročných úkolů, kterým bylo v té době třeba čelit, se postupně objevilo toto chápání:

1. Klasický projekt LAMP začíná klasickou SQL databází.
2. Pokud se projekt stane populárním, získá status „highload“, jinak se dostane na 1.
3. Stav „vysoké zatížení“ nás zavazuje pečlivě přemýšlet o ukládání do mezipaměti, sdílení, replikaci a
zálohování toho, co je uloženo v SQL databázi.
4. Vývoj datového schématu živého projektu se stává bolestivější, čím více dat je nashromážděno, a čím větší je poptávka, tím populárnější je projekt.
5. V důsledku toho všeho začíná ORM kód plnit funkce mutexu, serializace/deserializace dat pro memcached, primitivní sharding a ve zvlášť těžkých situacích - záplaty pro zajištění zpětné kompatibility datového schématu (protože nebyl vždy možné dovolit si rozsáhlou aktualizaci dat od začátku do konce v reálných podmínkách).

Nicméně dost o smutných věcech, léta 2000 byla drsná.

Začátek roku 2010 byl osvětlen vznikem několika řešení NoSQL, která slibovala odstranit většinu problémů rostoucího projektu s vysokým zatížením „z krabice“, mnozí předpovídali vzhled otevřených řešení NoSQL připravených k použití , ale přesto nás samotné získání nádherné budoucnosti příjemně překvapilo.

Po konzultaci s kolegy, kteří byli z hlediska inovací extrémnější, jsme se rozhodli vyzkoušet MongoDB.

Při studiu nové technologie pro sebe jsme považovali za logické využít jejích schopností na maximum, doufali jsme v to nejlepší (a tedy stříbrnou kulku z krabice), ale doufali jsme, že se vrátíme ke klasičtějším technikám tam, kde přílišná arogance by nás postavila před zajímavá úskalí.

Tím, že maximálně využijete své schopnosti, máme na mysli následující:

1. Formát úložiště dat JSON umožnil neobtěžovat se obvyklými spojeními rodič/dítě/x v datovém schématu, ať už s rozumem nebo bez něj, omezujíce se na zdravý rozum. Výsledkem bylo, že vnořená struktura hlavního uživatelského objektu se ukázala jako odvážná, ale pohodlná. Odvážně zahrnovaly spoustu zaškrtávacích políček, nastavení zobrazení, malé propojené seznamy a všechny ty další věci, které dříve okamžitě vedly k vytvoření balíčku tabulek SQL pro blízké uživatele.

2. Do datového modelu byl přidán kód pro všeobecné použití, což ve fázi prototypování rozhraní zpříjemnilo rozšíření funkčnosti JS: přes URL /profile/save bylo možné odeslat jakýkoli JSON, který rozšiřuje objekt uživatele o nová data , například:

User.save(( "style.profile.top": "20px", "style.caption.tags.color": "rgba(30, 29, 38, 1)", "info.first_name": "Pavel" ) );

Všechny operace spojené s činností oprávněného uživatele byly zabaleny do společné funkce odesílání s latentním kolektorem 500 ms, spojující různé atomické úpravy do společných paketů.

Výsledkem bylo, že vývojáři na straně klienta mohli snadno rozšířit strukturu uživatelského objektu tím, že začali používat nová pole.

Po fázi prototypování byl backend /profile/save samozřejmě vybaven kontextovými datovými filtry, které pro správnost vystřihují neznámá pole a filtrují hodnoty.

Zůstal jediný problém - databáze mohla ukládat uživatele, pro které některá pole vůbec neexistovala, protože naposledy upravovali svůj profil ještě předtím, než se tato pole objevila. V ideálním případě bych chtěl mít výchozí hodnoty pro každé pole, které se magicky objeví v jakémkoli objektu načteném z databáze.




Nahoru