Není dostatek neprůhledných zdrojových pixelů. Úpravy na úrovni pixelů. Vytvořil jsem obrázek, který by měl vypadat jako rytina. Pomůže mi s tím Photoshop?

Každý z nás je srdcem umělec. Vzpomeňte si na zlaté chvíle dětství, kdy jsme s nadšením malovali barvami „čmáranice“. Umění malby je největším tajemstvím světa. Pomocí barev a štětce se na plátně objevují skutečné zázraky. Mnoho lidí se mylně domnívá, že nemají umělecké nadání. Malovat se může naučit opravdu každý. Jak malovat skutečná umělecká díla vodovými barvami? Chcete-li to provést, stačí dodržovat jednoduchá doporučení.

Co potřebujeme?

A tak jsme se rozhodli vstoupit do světa umění a stát se umělci. Jak správně malovat vodovými barvami? K tomu budete potřebovat následující nástroje:

  • barvy;
  • kartáče;
  • paleta;
  • listy papíru.

Při výběru doplňků byste měli být velmi opatrní. Záleží na nich konečný výsledek- kus umění.

Výběr nátěrů

Jak malovat vodovými barvami sami? V první řadě je potřeba vybrat ty správné barvy. Na pultech obchodů s uměním je obrovské množství akvarelových barev. Které je lepší vybrat?

Nedívej se sem cenová kategorie. Vysoká cena není vždy zárukou kvality.

Je lepší zvolit barvy vyrobené ze včelího vosku. Na obalu by mělo být uvedeno „zlato“. Mají nejjasnější barvu.

Štětce

Stejně důležité jsou štětce. Které jsou nejvhodnější pro akvarel?

Štětec by měl být měkký a dobře nabírat barvu. Jeho hrot by měl být špičatý. Štětiny kartáče by měly být dobře připevněny k základně. Nejlepší možnost stanou se kartáče vyrobené z veverčí vlny. Jejich štětiny odpovídají uvedeným parametrům.

Kolik štětců budete potřebovat? Na kreslení malé části kresba by měla být zakoupena tenký kartáč(číslo 1 nebo 2). Pro hlavní část - větší tloušťka (čísla 5-6 nebo 7).

Paleta

Paleta slouží jako jakýsi „návrh“, místo pro míchání barev. Na paletu je aplikováno několik barev rozdílné barvy, promíchejte je. Výsledkem je požadovaný odstín.

Můžete si zakoupit hotovou plastovou paletu. Můžete si ho vyrobit i sami. K tomu je vhodný list silného papíru, který by měl být složen podél okrajů.

Výběr papíru pro akvarely

Je třeba přistupovat k procesu výběru papíru speciální pozornost. Faktem je, že akvarel je průsvitná barva. Při provozu vyžaduje velké množství vody. Pokud kreslíte na obyčejný papír, může rychle zvlhnout vodou. Pro akvarely je lepší zakoupit speciální papír. Je hustší a tlustší. Jeho povrch je drsný. Částečky vody ulpívají na drsném povrchu papíru. Tím se zabrání šíření.

Začněme kreslit

Jak malovat vodovými barvami sami? Po prostudování hlavních rysů akvarelové barvy víme, co vyžaduje velký počet voda. Kresba se ukáže jako průsvitná, vzdušná, létající. Tento efekt vzniká díky struktuře nátěru.

Existují 2 hlavní techniky pro malování akvarelem:

  1. Suchá technika.
  2. Technika mokrého papíru.

Základy suché techniky zná každý už od dětství: dáme barvu na štětec a malujeme. V závislosti na typu kresby můžete nejprve nakreslit její obrys pomocí tužky.

Chcete-li získat požadovanou barvu, musíte štětec ponořit do vody, poté do požadované barvy a nanést na paletu. Poté se štětec omyje vodou a ponoří do barvy jiné barvy. Výsledné barvy se míchají na paletě. Výsledkem bude požadovaný odstín.

Jaký je rozdíl mezi technikou malby vodovými barvami na mokrý papír? Tato technika je docela zajímavá, protože... umožňuje tvořit neobvyklý efekt. Chcete-li to provést, než začnete kreslit, měli byste list papíru důkladně navlhčit vodou. Ještě mokrý se na mokrý papír nanese akvarelová barva. Po smíchání s vodou se rozteče a zanechá na papíře složité vzory.

Pojďme kreslit

Nakoupili jsme tedy materiál pro práci. Naučil se základní techniky kreslení. Nyní můžete přímo zahájit kreativní proces.

Jak malovat vodovými barvami pro začátečníky? Nejprve se doporučuje pokusit se studovat barvy. co to bude trvat? Podívejme se na hlavní lekce pro učení o barvách:

  1. Pojďme studovat barvy. Vezměte list akvarelového papíru. Naplňte štětec barvou, která se vám líbí. Dejte to na papír. Podívejte se na efekt. Nyní zvyšte stupeň tlaku na kartáč. Podívejte se, jak se barva změnila (měla by ztmavnout). Nyní naplňte štětec více vodou a ponořte jej do barvy. Přejeďte po papíru mokrým štětcem – design bude průsvitný.
  2. Smíchejte barvy. Zkuste smíchat několik barev. Jaké odstíny jste díky tomu získali?
  3. Na list naneste žluté, oranžové, červené barvy. Studujte je. Jaké emoce vyvolávají? Nyní na list naneste modré, fialové, černé barvy. Jaké pocity nyní vznikají?
  4. Čerpáme ze života. Nyní se musíme naučit, jak zobrazovat předměty kolem nás. Položte před sebe jablko. Pečlivě si to prostudujte. Podívejte se, jakou má barvu. Zkuste to nakreslit.

Praktická práce

Poté, co se naučíte základní dovednosti malby, můžete přejít k samostatné práci.

Učíme se malovat předměty kolem nás vodovými barvami. Rozhlédni se. Co vidíš? Můžete nakreslit zátiší. Chcete-li to provést, položte před sebe několik kusů nádobí a jakékoli ovoce. Zkuste je nakreslit.

Co ještě můžete malovat vodovými barvami? Nejsou zde žádná omezení. Vše záleží na fantazii umělce. Můžeme kreslit vše, co nás obklopuje. Můžete zobrazit svůj vlastní imaginární svět.

Základní techniky práce s akvarelem se můžete začít učit malováním květin a stromů.

Jak nakreslit květinu?

Nakreslete květinu akvarelem sami:

  1. Přemýšlejte o tom, jaký druh květiny byste měli nakreslit.
  2. Studujte jeho základní barvy.
  3. Pomocí jednoduché tužky nakreslete hlavní obrys na papír.
  4. Vyberte barvu na pozadí a přemalujte ji.
  5. Po zaschnutí pozadí můžete začít malovat vodovými barvami.
  6. Natřete květinu průsvitnou barvou.
  7. Po zaschnutí akvarelu natřeme obrys tmavší barvou.
  8. Po zaschnutí kresby umístěte akcenty na květinu. Tím získá objem. Chcete-li umístit akcenty, musíte použít několik silných tahů podél obrysu květiny s kontrastní barvou. Náš výkres je připraven.

Malování vodovými barvami je snadná a velmi zábavná činnost. Každý z nás se může cítit jako skutečný umělec, který vytváří celá umělecká díla. Musíte jen poslouchat nabízené rady.

Pojďme se bavit o 2D hrách. Bez ohledu na platformu, na které jsou vyvíjeny, budou téměř vždy používat 3D akcelerátory pro výstup 2D sprajtů (iOS, Android, PC... i Flash se to už učí).

A všechno bude v pořádku, dokud nebudete chtít změnit měřítko obrázku. A pak zjistíte, že dříve dokonale spojené dlaždice získají švy a na okrajích skřítků se objeví podivné linie.

Pokusíte se dlaždice překrýt, ale švy stále zůstanou... A začnete si lámat hlavu.

Všechno je to o nešťastnících průhledné pixely! Ukázalo se, že mají také barvu.

Abyste pochopili, proč k tomu dochází, musíte pochopit, jak GPU škáluje textury. Nedělá to přesně tak, jak to dělají grafičtí editoři. A tady jde o transparentnost.

To je pochopitelné, u 3D her a tamních textur se to dá odpustit, ale to způsobí artefakty, pokud máte na skřítcích situaci, kdy zcela neprůhledný pixel sousedí se zcela průhledným (což se velmi pravděpodobně stane v případě pixel art a tak dále).

O průhlednosti a PNG.

Řekněme, že máme obrázek modrého čtverce, kde je chyba - neprůhledné pixely sousedí se zcela průhlednými:

Tento obrázek se skládá ze dvou kanálů – barevného kanálu (RGB) a alfa kanálu (průhlednost). Háček je v tom, že plně průhledné pixely mají stále určitou hodnotu v barevném kanálu. A jaká přesně tato hodnota bude, ví pouze software, který PNG komprimoval. Ve skutečnosti tyto barvy mohou být jakékoli.

V situaci s obrázkem výše by mohl snadno dopadnout následující obrázek:

Tito. budou mít průhledné pixely bílá barva. Ale protože jsou zcela průhledné - to nikdy neuvidíme a vše bude ok.

Transparentnost, GPU a škálování.

Nyní se podívejme, jak grafická karta mění průhlednost textur.

Pro zjednodušení této záležitosti měří barevný kanál zvlášť a alfa kanál zvlášť. Například při zmenšení výše uvedené textury o 80 % (chyba se objeví v libovolném měřítku) dostaneme následující obrázek:

GPU smísil hraniční modré pixely s těmi za hranicí průhlednosti (protože škáloval barevný kanál odděleně od alfa a nezáleželo na tom, zda jsou průhledné nebo ne). Tím se hraniční pixely smíchaly s bílou a získaly naprosto nepochopitelnou barvu.

Je zřejmé, že pokud se pokusíme skrýt takového skřítka, jasně uvidíme švy.

A myslím, že je zřejmé, proč jsou skřítci osvobozeni od takových artefaktů, jejichž hranice se postupně stává průhlednou a neskočí náhle z 1 na 0.

jak bojovat?

Nyní, když víme, co je špatně, víme, jak se s tím vypořádat. Chceme, aby průhledné pixely sousedící s okrajem měly barvu podobnou okrajům. Pokud navíc zmenšíme měřítko spritu více než 2krát, musíme se postarat o „okrajování“ obrázku na šířku několika pixelů. Ale jak to udělat?

Nejjednodušší způsob, který jsem našel, je vytvořit druhou vrstvu ve Photoshopu, dát ji pod hlavní, rozostřit ji a nastavit průhlednost na 1 %. Výsledkem je, že pixely kolem našeho obrázku budou téměř neviditelné (průhlednost 1 %) ), ale zaručeně mají barvu podobnou okrajům Samozřejmě, že efekt rozostření není vhodný pro každého spritea. Někde můžete vytvořit 4 takové (1%) vrstvy, ale nerozmazávejte je, ale jednoduše je různě posouvejte Pokyny...

Obecně doufám, že tyto informace budou pro někoho užitečné.

V minulé lekci jsme se seznámili s rastrovými vrstvami, naučili se kopírovat vrstva PROTI nový dokument Photoshop, nepotřebné smazat vrstvy ve Photoshopu, a také zvažoval tři způsoby duplikace vrstva ve Photoshopu:

Jak vybrat a přesunout obrázek ve vrstvě ve Photoshopu?

Vyberte obrázek zapnutý vrstva ve Photoshopu velmi jednoduché. Stiskneme klávesu na klávesnici Ctrl a aniž byste jej uvolnili, klikněte na toto okno pomocí vrstva v paletě VRSTVY, kterou chceme zvýraznit.

Nyní s vybraným zeleným obdélníkem Photoshop můžeme dělat, co chceme. Můžeme jej například vyplnit jinou barvou, přesunout do nového dokumentu atd.

Musíte přesunout výběr přepnutím na příslušný nástroj odpovědný za výběr - například na OVÁLNÁ PLOCHA(kliknutím na malou černou šipku vedle tohoto nástroje můžeme vybrat jinou oblast).

Nyní můžeme pomocí nástroje vyplnit náš průhledný tečkovaný obdélník libovolnou barvou PLNICÍ.

Tento vybraný obdélník můžeme také přenést do jakéhokoli jiného dokumentu v Photoshop. Otevřeme dokument, který potřebujeme vedle něj, a podržením našeho obdélníku levým tlačítkem myši jej jednoduše přetáhneme z jednoho dokumentu do druhého.

Pro úplnější a jasnější představu o vrstvách v Photoshop Podívejme se na několik dalších možností: režimy krytí, výplně a prolnutí.

Režimy krytí, výplně a prolnutí vrstev ve Photoshopu.

Tato možnost se změní průhlednost vrstvy ve Photoshopu.

Například chceme, aby byl náš červený kruh poloprůhledný. Klikněte na malou černou šipku na kartě NEPRŮHLEDNOST a vybrat si 50% (jak chceš). Procento průhlednosti můžete jednoduše zadat ve speciálním okně nebo jej můžete vybrat pohybem posuvníku doleva a doprava.

Vyplnění vrstvy ve Photoshopu.

Parametr PLNICÍ PROTI Photoshop funguje stejně jako parametr NEPRŮHLEDNOST. PLNICÍ ve Photoshopu ano průhledný obrázek(objekt) na vrstva, ale ponechává použité styly neprůhledné.
Co jsou to „aplikované styly“? Pojďme trochu předskočit...

Podívejte se, v co dokážeme náš červený kruh proměnit tlačítkem fx, který se nazývá PŘIDEJTE STYL DO VRSTVY PROTI Photoshop. Pomocí tlačítka fx můžeme dát našemu kruhu záři, stín. Také ve Photoshopu můžeme fotku překrýt (nebo slepit), přidat lesk, tah a mnoho, mnohem více, ale o tom více v následující témata nadpisy Photoshop.

Na obrázku to vidíme při snižování parametru vrstvy PLNICÍ PROTI Photoshopčervená barva se stane průhlednou, ale styly na ni použité (objem, stín) nikoli.

Pokud jsme spolu s parametrem PLNICÍ, změňte parametr NEPRŮHLEDNOST, pak styly aplikované na vrstvu také vyblednou. Zkuste sami experimentovat.

Velmi zajímavá věc- slouží k promíchání aktivní vrstvy s podkladovou.

Na paletě VRSTVY PROTI Photoshop jsou různé druhy blokování.
Podívejme se, co to je. Zakázat Pozadí(vypnout oko) - naše figurky jsou nyní zapnuté průhledné pozadí(šachy).

Pokud nastavíme typ zámku - tlačítko s nakresleným šachovnice, který PROTI Photoshop, jak je znázorněno na obrázku níže, například na vrstvě s kruhem – to bude znamenat, že nebudeme moci kreslit na průhledné pixely.

Vezmeme například nástroj ŠTĚTEC a budeme provádět oranžová čára přes celý náš červený kruh a dále šachy. co vidíme? Čára je na kruhu viditelná, ale šachy nebudeme moci nic nakreslit. Pokud podél nakreslíme oranžovou čáru trojúhelník nebo obdélník, pak naše linie nejen překročí hranice postavy, ale bude také moci zanechat svou stopu šachy(průhledné pozadí), protože na vrstvě s trojúhelník nebo obdélník typ zámku není nastaven ZACHOVÁVÁ TRANSPARENTNOST PIXELŮ.

Další pohled zámek - tlačítko s nakresleným štětcem, který ZACHOVÁVÁ BARVY PIXELŮ PROTI Photoshop. Pokud se přihlásíme tenhle typ zámky do nějaké vrstvy, pak už můžeme jen kreslit šachy- naše postava zůstane nedotčena - vyskočí nápis "Nemohu použít nástroj štětec, protože... vrstva zajištěno."

Dalším typem zámku je tlačítko s křížkem, které ZAJIŠŤUJE POLOHU PROTI Photoshop. Toto blokování zakazuje pohyb vrstva ve Photoshopu.

Dalším typem zámku je tlačítko se zámkem, které ŠETŘÍ VŠECHNO PROTI Photoshop. Tento typ blokování zahrnuje všechny tři předchozí typy blokování, tzn. Nemůžete kreslit na průhledné pixely, nemůžete vrstvu posouvat, nemůžete na ni kreslit.

Seskupování vrstev ve Photoshopu

Řekněme, že jsme nakreslili pyramidu našich tří postav ( obdélník, kruh a trojúhelník). A pak chtěli další stejného druhu a pak další atd.

Aby nedošlo k záměně s našimi vrstvami, je lepší je spojit do skupin. Jak to udělat? Klikněte na tlačítko úplně dole na paletě VRSTVY PROTI Photoshop, který se nazývá VYTVOŘTE NOVOU SKUPINU. Vytvoříme složku, která dostane název - skupina 1.

Poté pomocí tlačítka Posun na klávesnici vyberte všechny naše vrstvy s figurkami a pravidelným tažením pomocí stejné myši je hodíme do naší skupiny (přetáhněte je do námi vytvořené složky skupina 1 a pustit).

Můžeme dát naší skupině název ( dvojklik myši podle jména skupina 1 a přejmenovat).

Kliknutím na šedou šipku umístěnou vedle skupiny, kterou jsme vytvořili, můžeme obsah naší skupiny sbalit/rozbalit.

Úplně dole na paletě VRSTVY PROTI Photoshop Zbývá ještě několik tlačítek, která se pokusíme podrobně zvážit v další lekci.

Rada. Vyberte průhledné nebo neprůhledné pixely .

Chcete vybrat všechny průhledné nebo všechny neprůhledné pixely ve vrstvě? Existuje několik způsobů, jak to udělat.

Dlouhá cesta je použít nástroj kouzelná hůlka k výběru nejprve několika průhledných pixelů a poté vybrat " Podobný" v nabídce Vybrat. Pokud chcete vybrat všechny neprůhledné pixely, vyberte příkaz " Inverzní“ v nabídce Vybrat.

Dalším způsobem je vybrat celou vrstvu. Chcete-li to provést, stiskněte tlačítka CTRL+A(Windows) popř Příkaz + A(Macintosh), poté stiskněte jednu z kurzorových kláves, abyste vše posunuli o jeden pixel – tím se zvýrazní pouze neprůhledné pixely. Chcete-li vrátit obrázek zpět do původního stavu počáteční pozice, stiskněte tlačítko se šipkou vzad. Pokud chcete, aby byly vybrány všechny průhledné pixely, budete muset vybrat " Inverzní" v nabídce Vybrat (abyste obrázek nepřetahovali tam a zpět, můžete jednoduše vybrat vše a kliknout Command/CTRL + J. - Cca. red.).

Další technika zahrnuje použití „masky průhlednosti“ ve Photoshopu. Každá vrstva ve Photoshopu 3.0, která obsahuje průhledné obrazové body, má implicitní nebo „skrytou“ masku průhlednosti, kterou Photoshop používá k rozlišení mezi neprůhlednými a průhlednými obrazovými body ve vrstvě. Tuto masku lze rychle a snadno načíst jako výběr. Jak na to:.

  1. Klepnutím na požadovanou vrstvu v paletě Vrstvy ji aktivujte.
  2. Vyberte " Načíst výběr…“ v nabídce Vybrat.
  3. V poli „Zdroj“ v části „Kanál“ vyberte „ Průhlednost vrstvy X" (kde "Vrstva X" je název aktivní vrstvy), tato akce vybere neprůhledné pixely. Pokud potřebujete vybrat průhledné pixely, zapněte přepínač "Invertovat". Klikněte na tlačítko OK .

Aby bylo použití této techniky rychlejší, použijte k načtení masky průhlednosti klávesové zkratky. Klepněte na příslušnou vrstvu v paletě Vrstvy a klepněte CTRL + ALT + T(Windows) popř Command+Option+T(Macintosh) – toto vybere všechny neprůhledné pixely ve vrstvě.

Chci načrtnout obrys bitmapy a poté tento obrys použít v Illustratoru. Lze tuto práci provést ve Photoshopu?

Nejlepší by bylo použít program pro automatické směrování speciálně navržený pro takovou práci, například Adobe Streamline.

V případě potřeby však můžete získat takový obrys ve Photoshopu. Nejprve použijte jakýkoli Nástroj Photoshop pro výběr oblastí a jakýmkoli způsobem, který je vám známý, vyberte oblast, jejíž obrys chcete získat. Poté převeďte výběr na cestu: v paletě Cesty vyberte " Vytvořit cestu..." (nebo ve verzi 4.0 "Vytvořit pracovní cestu...") a do zobrazeného dialogového okna zadejte kvantitativní ukazatel " Tolerance". S malou tolerancí získáte obrys, který velmi přesně vymezuje vybranou oblast, ale pozor: s touto volbou tolerance můžete získat velmi složitý obrys s tolika body, že bude obtížné nebo dokonce nemožné tisk Zvětšení tolerance poněkud zjednoduší konturu.

Poté, co obdržíte požadovaný obrys, můžete jej exportovat - pomocí podnabídky Export v nabídce Soubor; vybrat " Cesty k aplikaci Illustrator…", zadejte název souboru, v okně "Write" zkontrolujte, že exportujete přesně tu cestu, kterou potřebujete (pokud jich v dokumentu máte několik). Nyní můžete tento soubor otevřít v Illustratoru (nebo v Macromedia FreeHand), kde můžete upravit cestu, jak potřebujete.

Vytvořil jsem obrázek, který by měl vypadat jako rytina. Pomůže mi s tím Photoshop?

Zkuste převést obrázek do bitmapového režimu pomocí vysoké rozlišení; Při převodu použijte vlastní mikrostrukturu (vzor) obrázku, kterou si můžete sami připravit ve Photoshopu (další informace o tom, jak na to, najdete v článku Adobe Magazine, září/říjen 1996, str. 85). Při přípravě vlastní struktury zkuste použít čárové skeny struktury dřeva.

Případně můžete zkusit použít přídavný modul„Obrazovky“ řady 3 Andromeda Software (informace lze získat od společnosti Andromeda na čísle 880-547-0055 nebo 805-379-4109).

Photoshop 3.0.x nepodporuje OS/2 a OS/2 Warp

Adobe Photoshop 3.0.x nepodporuje žádnou verzi OS/2, včetně OS/2 3.0 (také známého jako OS/2 Warp). Jak je uvedeno v balíčku Photoshop 3.0.xa v příručce Začínáme, Photoshop 3.0.x podporuje pouze Windows 3.1.x, Windows NT 3.5x a Windows 95 (Photoshop 3.0.4 a novější).

Doporučení:
Musíte přeměnit plovoucí fragment (plovoucí oblast) na vrstvu. Zkuste toto: poklepejte na plovoucí oblast v paletě Vrstvy nebo přetáhněte plovoucí oblast na ikonu Nová vrstva v paletě Vrstvy nebo vyberte "Vytvořit vrstvu..." z rozbalovací nabídky palety Vrstvy. Použitím jedné z těchto metod otevřete dialogové okno Vytvořit vrstvu. Pokud v tomto okně obvykle stačí kliknout na tlačítko OK Chcete-li schválit výchozí nastavení režimu v programu, můžete se vyhnout zobrazení tohoto okna. Chcete-li to provést, stiskněte a podržte klávesu ALT(Windows) popř Volba(Macintosh), zatímco poklepete na plovoucí oblast v paletě Vrstvy
.

Photoshop 3.0.x je 32bitový aplikačního programu. Proto při práci v 16-bit operační systém(například ve Windows 3.1x, OS/2 Warp) Program Photoshop musí používat modul Win32s. Photoshop 3.0.x podporuje Win32s 1.15 a vyšší a OS/2 a OS/2 Warp podporují Win32s 1.1 a nižší.




Horní