Pouzdro matx aerocool cs 101 černé

V tomto článku vám bude nabídnuto dobrá rada o vytváření vaší postavy a jejím dalším vývoji (uvažováno Hlavní vlastnosti/Statistiky Dovednosti/Dovednosti, Základní dovednosti/Taged Skills and Zvláštnosti/Vlastnosti). Nejprve se však musíme vypořádat s méně globálními problémy.

Tak, stáří. Nemá to žádný význam, protože to není zaškrtnuté v žádném ze skriptů. Ale patro může mírně ovlivnit některé dialogy. Mužské postavy budou moci spát Cynthia(Sinthia) a možná s Keri(Keri). Mohou být také zaměněny za Ruka smrti(Death Hand) v táboře nájezdníků, což se ve skutečnosti ne vždy ukáže jako výhoda. U ženy s vývojem parametru Kouzlo(Charisma) nad 5 bude snazší se dostat z Michaelova(Michael) systolický motivátor(systolický motivátor). Pravděpodobně by vám hraní za ženskou postavu umožnilo zahájit překvapivý útok Harry(Harry), ale ve skutečnosti se nic takového neposkytuje. Mimochodem, vtipný detail - strážce dovnitř Trezor 13(Vault 13) vždy opačného pohlaví než vy.

Pokud jde o přímé generování charakteristik postavy, důrazně se doporučuje nepoužívat vlastnosti poskytnuté vývojáři - všechny mají vážné nevýhody (např. Max Stone/Max Stone je dovednost "lupič"/Bruiser, y Natalia/Natalia - "Soví muž"/Noc Osoba, a Alberta/Albert - "Zažít"/Dovedný a "Obchod"/Barter). Pamatujte, že je to jedna z nejzajímavějších věcí hry na hraní rolí jde o vytvoření vlastní postavy...

Na začátku hry dostanete 5 bodů, které můžete utratit za rozvoj kterékoli z hlavních charakteristik. Při přidělování těchto bodů zvažte následující:

Pevnost (ULICE, Síla): nezbytná pro nošení věcí a schopnost používat těžké zbraně. Během hry je možné tento parametr tak či onak navýšit o 4 jednotky navíc, takže při generování vaší postavy nemá moc smysl zvyšovat hodnotu Síla nad 6;

Vnímání (P.E., Vnímání): důležitá, ale nepovinná vlastnost pro odstřelovače. Při vytváření postavy se doporučuje nastavit hodnotu této charakteristiky alespoň na 5 - v této situaci je možné přijímat Dovednost všímavosti(Povědomí);

Vytrvalost (EN, Vytrvalost): počet Životní body(životy) vaší postavy. Pokud se nechystáte zapojit do boje na blízko, nedoporučuje se zvyšovat hodnotu Stamina nad 4;

Kouzlo (CH, Charisma): není tak užitečná statistika, jak by se mohlo zdát. Půvab přímo ovlivňuje vývoj Obchodní dovednosti(Barter), ale zároveň nijak neomezuje maximální dostupný počet společníků, kteří se mohou k vaší skupině připojit. I s charisma 1 si vaše postava povede docela dobře;

Inteligence (V, Inteligence): Pokud se ve všem neplánujete spoléhat na hrubou sílu, Inteligence bude pro vaši postavu možná nejdůležitější statistikou, protože přímo ovlivňuje počet dialogových možností a také počet bodů, které vaše postava získá při získávání nových. úrovně rozvoje (mohou být vynaloženy na upgradování dovedností). Skóre inteligence 7 je dobré místo, kde začít;

Šikovnost (A.G., Agility): vývojový parametr této charakteristiky určuje množství Akční body(Action Points) vaší postavy, takže v tomto případě funguje pravidlo – čím více, tím lépe. Důrazně doporučené minimum je 6;

Štěstí (L.K., Štěstí): v případě, že chcete přijímat Sniper Skill(Sniper), a také, pokud toužíte po všech speciálních náhodných setkáních – Štěstí je přesně ta vlastnost, které stojí za to věnovat pozornost. Zároveň, pokud chcete zvýšit pravděpodobnost, že nepřátelům způsobíte kritické poškození, nemusíte se o to příliš starat. Pokud však stále chcete ovládnout Vylepšená schopnost kritického poškození(Better Criticals), neměli byste snižovat hodnotu parametru této charakteristiky pod 5.

Hodnotu Základních charakteristik nelze zvýšit nad deset. Parametr každé ze Základních charakteristik lze v průběhu hry zvýšit o 1 (výjimkou je Síla, jejíž hodnotu lze zvýšit až na 4), proto začínáte hru s hodnotou 10 kterékoli ze Základních Charakteristika je iracionální. Ve skutečnosti lze statistiky Intelligence a Luck zvýšit až o 2 hodnoty namísto o 1 využitím mezer ve skriptech, takže pokud nejste háklivý podobné metody, neměli byste nastavit parametr žádné z hlavních charakteristik na více než 8.

Endurance a Agility mají také některé zvláštnosti - fungují tak, že lichý počet vývoje parametrů není o nic lepší než ten předchozí sudé číslo, to znamená, že například hodnoty Obratnosti 6 a 7 vám dávají 8 akčních bodů. Nezapomeň na to. Navíc mějte na paměti, že pokud v této situaci volíte mezi vysokými hodnotami této charakteristiky, bylo by moudřejší zvolit číslo 9 a ne 8, nebo řekněme 10. Podle manuálu pro první část hry, s každou novou úrovní vývoje vaší postavy, získáváte další počet bodů života, jejichž celková výše se vypočítá pomocí vzorce Vytrvalost/3. Ve skutečnosti to není pravda. Skutečná částka se vypočítá pomocí vzorce Výdrž/2+2 (zaokrouhleno dolů).

Pokud je parametr Inteligence vaší postavy nižší než čtyři, pak bude moci komunikovat pouze pomocí citoslovcí a nebude moci vést normální dialog podle definice. Myslím, že není třeba připomínat, že to výrazně sníží vaše šance na obdržení úkolů ve hře, nemluvě o jejich řešení. Chcete-li však dočasně zvýšit hodnotu vašeho parametru Inteligence, můžete vždy použít Mentati(nezapomeňte, že tyto tablety lze užívat i obráceně; pokud chcete zažít „výhody“ nízké inteligence (4‹) – vezměte si jednu nebo dvě dávky, počkejte jednu hodinu a hodnota vašich Základních vlastností , včetně Inteligence, klesne pod normální úroveň, účinnějším lékem, který lze k tomuto účelu použít, je Psycho).

Parametr Síla s hodnotou 5 je zcela dostačující k tomu, abyste mohli snadno používat celý arzenál tzv. Lehké zbraně(Small Guns), tedy pistole, pušky a brokovnice. Na vše bude stačit parametr této Hlavní charakteristiky s hodnotou 7 Těžký(Big Guns) a Energetické zbraně(Energy Guns), jedinou výjimkou je přenosný kulomet Rockwell СZ53(obojek nazýván jednoduše "Minigun"). Když se vám však konečně poštěstí dostat se do rukou Power Armor(Powered Armour) můžete s klidem zapomenout na všechny potíže spojené s tímto parametrem.

Small-da-smazáno(Small Frame): pokud máte alespoň jednoho společníka ( NPC - N na- P pokládání C postava), tato funkce rozhodně neublíží. A i když cestujete sami, nebude to mít mnoho škody, protože s sebou nemusíte neustále nosit spoustu harampádí;

Jednoruký(One Hander): Většinu nejlepších zbraní ve hře lze používat pouze oběma rukama. Tato schopnost je však rozhodně užitečná pro ty, kteří dávají přednost boji z ruky do ruky (myslím, že je jasné, že „jednoruká“ neznamená, že vaší postavě chybí jedna z horních končetin), protože tento bonus má prospěšný vliv na zbraně, které spadají pod Bojová dovednost z ruky do ruky/ Neozbrojený (k použití mosazných kloubů, nožů a podobných zbraní potřebujete pouze jednu ruku) a nemá absolutně žádný účinek negativní dopad na pravděpodobnosti úspěšného útoku rukama a nohama;

Metkach (Finesse): dobrý kompromis;
Rychlá palba(Fast Shot): Dobrá volba, pokud chcete vystřelit pět ran najednou. Turbo plazmová puška(Turbo Plasma Rifle) v jednom tahu. Tato vlastnost je také dobrá pro těžké zbraně a jakoukoli automatickou zbraň, která střílí dávkami. Ať je to jakkoli, pokud jste oddaný odstřelovač, je nepravděpodobné, že by vám to vyhovovalo (Sniper Skill nebo Assassin Skill/Vrah). Tato vlastnost také ovlivňuje počet zásahů za kolo v boji na blízko;

Nadaný(Gifted): Tato vlastnost je téměř všeobecně považována za nejlepší volbu v jakémkoli scénáři, protože bonusy za primární schopnosti ji neutralizují. negativní aspekty(zejména pokud vám nevadí pár bodů navíc pro rozvoj vaší inteligence). Mnozí však tuto funkci považují téměř za podvod. Nakonec to prostě kazí požitek z pečlivého vyvažování Hlavních charakteristik. Pokud zvýšíte své hlavní statistiky pomocí funkcí "lupič"(Rváč) "Small-da-smazáno"(Small Frame) popř "Nadaný"(Gifted), poté můžete obdržené distribuční body následně distribuovat ručně, protože je lze považovat za dodatečné, ačkoli technicky nejsou (tuto skutečnost potvrzuje skutečnost, že nemůžete snížit hodnoty již zvýšených parametrů dovedností níže určitý počet to by však samo o sobě nemělo představovat velký problém).

Potenciálně užitečné, ale nestojí za to Funkce:

Ambal(Heavy Handed): Přidává další poškození v boji na blízko. To je užitečné na začátku hry, ale stane se skutečným problémem, pokud ho plánujete získat Vylepšená schopnost kritického poškození(Lepší kritikové) nebo Assassin Skill(Vrah);

Prokletý(Jinxed): Tato vlastnost by mohla být užitečná v čistě melee (a poněkud zvláštní) hře. Není to nejlepší volba, pokud vy nebo vaši partneři používáte střelné zbraně, jinak se každá bitva stane zcela nepředvídatelnou (i když v bitvě se silnějšími protivníky bude situace s největší pravděpodobností více než vtipná - dobrý způsob bavit se);

Miláček(Good Natured): Tato vlastnost by měla být zvolena pouze v případě, že plánujete vyvinout pouze jednu bojovou dovednost (například lehkou zbraň), nebo pokud je samozřejmě budete ignorovat úplně. V opačném případě je lepší zvolit něco jiného.

Vlastnosti, kterým se vyhnout:

Zrychlený metabolismus (Rychlý metabolismus): oba účinky této funkce jsou extrémně neúčinné;

Rváč(Bruiser): Statistika síly vaší postavy se zvýší o 2 body. To je samozřejmě dobře. Nezapomínejte ale, že také prohráváte určitou částku akční body, a to by odpovídalo tomu, kdyby se hodnota vašeho parametru Obratnost snížila o 4 body (pro fanoušky boje na blízko je naprosto nepřijatelné);

Kamikadze(Kamikaze): Vyměňte odolnost proti přirozenému poškození za 5 dodatečných sekundárních statistických bodů Postup(Sekvence), na které záleží pouze na začátku boje? Ne, díky;

Krvavý nepořádek(Bloody Mess): Tato schopnost ve skutečnosti neposkytuje nic užitečného, ​​i když vede k legračním fatálním následkům (samozřejmě ve vztahu k vašim nepřátelům). Ve většině případů však tyto krvavé animace stále uvidíte, a pak budou alespoň vypadat jako určitá odměna, a ne jako otravná trivialita (i na konci hry můžete pomocí určitých akcí dosáhnout zaručeného výsledku touto funkcí pro hráče s pozitivní pověstí);

Soví muž(Noční osoba): není nejlepší nejlepší volba, zejména s ohledem na skutečnost, že v noci s vámi nebude chtít mluvit mnoho lidí;

Zažít(Skilled): S dostatečně vyvinutým parametrem Inteligence budete stále jednoduše plavat v distribučních bodech. Tato funkce navíc kvůli osudné shodě okolností neplní svou funkci, to znamená, že vaše postava nezíská slíbených dalších 5 distribučních bodů za každou nová úroveň vývoj (pro simulaci tohoto efektu můžete použít jakýkoli vhodný editor postav a přidat 2-3 hodnosti Vzdělávací dovednosti/Vzdělaný). Stručně řečeno - strašná vlastnost, vyhněte se jí jako moru (no, pouze pokud má vaše postava hodnotu Inteligence 1);

Narkoman(Chem Reliant): Navzdory popisu této vlastnosti se průměrná doba, po kterou vaše postava zůstane kvůli konkrétní droze, stále nezmění. Tak proč to všechno? Pilulky jsou málo použitelné a většina hráčů se jednoduše restartuje, pokud se stanou závislými;

Stabilní drogově závislý(Chem Resistant): Dobrá, ale stále zbytečná volba pro drogově závislého (jen nebudete muset tak často restartovat).

Lehké zbraně(Small Weapons): hlavní bojová dovednost, kterou lze použít až do konce hry;
Hackování(Lockpick): Ve hře je spousta zamčených kontejnerů a pravděpodobně budete chtít vědět, co je v nich bez fanfár. 70-80% rozvoje této dovednosti může být docela dost, pokud máte hlavní klíče. Samozřejmě pro větší pohodlí můžete dosáhnout 100% ukazatele;

Vedení dialogu(Řeč): mnozí považují tuto dovednost za téměř ústřední, protože téměř každý chce, aby se ostatním líbila jejich postava herní postavy, a aby tito nepohrdli dávat úkoly a obecně dělali to, co od nich potřebujete. Označte výše uvedené dovednosti jako základní a nebuďte chamtiví je rozvinout na 100 % počáteční fáze hry (jedinou výjimkou by byly dovednosti lehkých zbraní, pokud chcete časopisy více využívat "Zbraně a náboje") - vyplatí se to. Je dost možné, že časem budete chtít rozvinout některou z bojových dovedností řekněme na 150 %. Pokud se nejedná o dovednost lehké zbraně, pak se doporučuje vybrat si z následujících možností:

Energetické zbraně(Energetické zbraně): nejlepší bojová dovednost na konci hry;
Ruční boj(Unarmed): Tato dovednost má pro některé hráče často o něco vyšší prioritu ve srovnání s dovedností Mastery. Hranaté zbraně(Melee Weapons) většinou proto Power Fist(Power Fist) nikdy nevrací nepřátele při útoku;

Chladné zbraně(zbraně na blízko): Dovednost, která se dobře kombinuje Vylepšené Kovářské kladivo(Super Sledge). Na začátku hry je to poněkud neefektivní.

Dovednosti, které za to nestojí zvláštní pozornost:

Těžké zbraně(Big Guns): Tato dovednost se většinou používá pouze v pozdní hře a také zbraně, které pod tuto dovednost spadají, nejsou tak silné, jak byste si mohli myslet;

Házení(Házení): Oblázky a granáty bohužel ve světě Fallout 1 nehrají velkou roli;
První pomoc(První pomoc): pokud vezmeme v úvahu, že tato Dovednost je zpočátku vyvinuta výše než Dovednost Lékaři(Doktore), možná ji budete muset použít v raných fázích hry. Nicméně, když se dostanete do Huba(Hub), můžete čtením knih zvýšit hodnotu této dovednosti na 91 %. Je nepravděpodobné, že budete potřebovat více;

Lékař(doktor): neúčinná dovednost. Zlomené končetiny lze vyléčit i s poměrně nízkou úrovní rozvoje této dovednosti pomocí lékárniček, stimulantů a přirozené obnovy zdraví vaší postavy;

Sneak Skill(Sneak): Ne vždy použitelné a často nefunguje v mnoha situacích, kdy by to bylo užitečné. Samozřejmě, že mnoho hráčů dává přednost rozvoji této dovednosti, protože v některých případech vám umožňuje zabíjet lidi bez povšimnutí (ale ne vždy to funguje) nebo se předtím připlížit k nepříteli zezadu. kompletní program použijte dovednost boje z ruky do ruky. Bohužel, většina skriptů na dálku se neobtěžuje zkontrolovat, zda se plížíte nebo ne. Například při pokusu o krádež z regálů se tato dovednost ukáže jako naprosto zbytečná Killian(Killian);

Krádež(Ukrást): Abyste byli úspěšní, v podstatě nebudete mít smrtelnou potřebu něco krást, a to ani za účelem pozdějšího prodeje. Samozřejmě, někdy je snazší ukrást své protivníky, než na ně zaútočíte, ale vy jste nad tím, že? Zde je však několik poznámek pro každý případ:

1 . Když někomu ukradnete zezadu nebo z boku, vaše postava automaticky získá určitý bonus (nebo alespoň sníží pravděpodobnost, že si vás někdo všimne), zatímco Sneak Skill v tom nehraje žádnou podstatnou roli. Jak víte, na úspěch stealth krádeže má také vliv velikost předmětu (ne stejná jako jeho hmotnost), i když pokud má vaše postava dovednost Kapsář(Kapesní zloděj), to přestává být problém. Bez ohledu na úroveň rozvoje této dovednosti ji můžete vždy použít, abyste viděli, co je v inventáři humanoidních tvorů. Nebudete však moci vidět předměty, které jsou v rukou stvoření, ani ty, které se „objeví“ v procesu dokončení konkrétního úkolu;

2 . Pokud se vám podaří ukrást a/nebo hodit předmět dvakrát nebo vícekrát za sebou (aniž byste opustili okno krádeže), vaše postava bude za každý pokus dostávat stále více zkušenostních bodů. Zdá se, že počet takto získaných zkušenostních bodů není nijak omezen úrovní zlodějské dovednosti vaší postavy;

3 . ve většině případů se vám nepodaří okrást prodavače, protože jejich zboží je uloženo uvnitř nebo na skrytých kontejnerech. paní Stapletonová(paní Stapletonová) je jediná výjimka, i když obvykle u sebe knihy nevede. Také, když zabijete Beth(Beth) Mitch(Mitch) nebo Jakeu(Jake) dovnitř Habe(Hub), pak se jejich produkt objeví na tělech;

4 . S pomocí Stealing Skill můžete házet lidi různé položky. Toho lze využít k urychlení předávání/odnášení věcí od vašich společníků, stejně jako vraždění prostřednictvím zapálených výbušnin atp.

Pasti(Pasti): Ve hře není mnoho pastí a je nepravděpodobné, že vás zabijí. Samozřejmě můžete za rozvoj této dovednosti utratit několik desítek distribučních bodů, abyste si byli jisti svými schopnostmi, ale přesto se nedoporučuje utrácet mnoho;

Věda(Věda): podobně jako u dovednosti první pomoci lze hodnotu této dovednosti zvýšit na 91 % čtením knih (jak je uvedeno výše, k tomu se musíte dostat do centra);

Schopnost opravit položky(Oprava): podobně jako předchozí Skill;
Obchod(Barter): Je nepravděpodobné, že budete muset s někým obchodovat tak často. Navíc pro úspěšné obchodování (projevuje se v cenách) vyšší hodnotu má charisma, ne danou dovednost;

Schopnost hrát hazardní hry(Hazardní hry): není třeba vydělávat na živobytí hazardní hry;
Cestovatel(Outdoorsman): Totéž s první pomocí a dalšími podobnými dovednostmi. Počet distribučních bodů, které vaše postava obdrží, když dosáhne další úrovně vývoje, je omezen na 99. Můžete jich nasbírat více než 99 (například po obdržení dovednosti, která jednorázově zvýší určitou dovednost), ale pouze dokud nezískáte další úroveň. Je možné snížit úroveň obtížnosti hry, pokud potřebujete dočasně zvýšit rozvoj nebojových dovedností pro provedení konkrétní akce. Zpravidla byste neměli rozvíjet dovednosti nad 100%. To má smysl pouze v případě bojových dovedností (tímto způsobem můžete zvýšit přesnost), a to pouze do okamžiku, kdy dosáhnete bodu, kdy budete mít vždy 95% zásah z jakékoli rozumné vzdálenosti (samozřejmě, pokud budete cvičit umění cílené výstřely/údery, budete muset utratit o něco více distribučních bodů k rozvoji požadovaných dovedností). Co se týče Sneak and Steal Skills, i když hodnoty parametrů těchto Skillů dosáhnou maximálních hodnot, stále budete často přistiženi, což by již mělo vést k určité úvaze (šance na úspěch je omezena na 95% - po této značce začnou platit modifikátory penalizace). Mimochodem, praxe ukazuje, že mezi vývojovými parametry Theft Skill 30% a 200% není velký rozdíl. Pamatujte však, že rozvoj jakýchkoli dovedností s původně vysokými hodnotami nebude vyžadovat žádné další distribuční body.

Tři nejlepší dovednosti:

Pozorování Povědomí: Velmi užitečná dovednost. Doporučuje se vybrat si při první příležitosti;
Bonus k boji z ruky do ruky(Bonus HtH Attacks): volba pro fanoušky boje na blízko;
Požární bonus(Bonusová rychlost střelby): Tato dovednost funguje skvěle v kombinaci s funkcí "Rychlý požár"(Fast Shot). Funguje však skvěle v každé situaci. Pokud vývoj Základních vlastností nutných k získání určitých Dovedností nesplňuje požadovanou úroveň, můžete použít tablety (pokud si vezmete více dávek najednou, jejich účinek se sčítá). To však nefunguje s dovednostmi, které vyžadují například vysoké skóre štěstí. Ano, a nezapomeňte si vybrat nové dovednosti při získávání každé třetí úrovně vývoje vaší postavy, jinak když získáte další tři, ztratíte možnost tuto příležitost využít (uvidíte nový seznam nabízené dovednosti).

Fidget(Action Boy - 3): Tato dovednost je vhodná pro téměř všechny postavy. Vhodnost získání této dovednosti závisí na aktuálním počtu akčních bodů vaší postavy a také na tom, jakou zbraň plánujete použít;

Vylepšené kritické poškození(Lepší kritikové): mňam mňam;
Extra pohyb(Bonusový pohyb - 3): tato dovednost je mnohem výhodnější pro fanoušky boje z ruky do ruky než dovednost "Fidget", protože nepřátelé jsou často odraženi o 2-8 šestiúhelníky(hexes) a téměř vždy musíte utratit všechny body určené k „pouze chůzi“ (i když jste obdrželi několik úrovní dovednosti Fidget). Kromě toho můžete získat dovednost „Extra Move“ již na šesté úrovni vývoje vaší postavy, zatímco dovednost „Fidget“ bude k dispozici až na dvanácté. Kromě toho všeho lze při střelbě použít další akční body ke skrývání se za překážkami (dovednost „Extra Move“ je trochu zabugovaná – pokud si hru uložíte a načtete v bitvě, můžete znovu použít již vynaložené akční body, což vám umožňuje překonat jakoukoli vzdálenost v jednom tahu, ale na druhou stranu, pokud utratíte všechny „normální“ akční body, tah skončí bez ohledu na to, zda máte další body nebo ne);

Kritičtější poškození(Více kritiků - 3): 5 % není tolik, ale stále to není špatné;
Vrah(Slayer): sen každého bojovníka (na rozdíl od dovednosti „Sniper“ tato dovednost nekontroluje parametr štěstí vaší postavy). S největší pravděpodobností však nebudete mít čas získat tuto dovednost během hry;

Odstřelovač(Sniper): Sniper Skill. Překvapený? Jediný problém je, že pokud to získáte, bude to až ke konci hry.

Užitečné, ale nevyžadované dovednosti:

Dodger(Dodger - 2): obrana je vždy dobrá;
Hbité ruce(Rychlé kapsy – 3): tato dovednost je podobná omezené dovednosti „Fidget“, i když je již dostupná na třetí úrovni vývoje vaší postavy;

Cena za studio!(Tag!): když tuto dovednost použijete ve vztahu ke konkrétní dovednosti, úroveň rozvoje této dovednosti se zdvojnásobí a k této hodnotě se přidá dalších 20 % (například dovednost vaší postavy v používání těžkých zbraní se rozvine o 40 % - po použití této dovednosti se úroveň rozvoje dovednosti stane 100%). Trik je v tom, že po použití dovednosti „Cena do studia!“ může být hodnota dovednosti snížena na původní hodnotu (ale ne méně než základní částka a při zohlednění dalších 20 %) a utratit uvolněné Distribuční body za nějakou jinou dovednost. V podstatě vám tato dovednost dává 20 distribučních bodů + n-tý počet bodů se rovná úrovni vaší nejrozvinutější dovednosti (která není zahrnuta v základních dovednostech) a je mnohem lepší než jakákoli jiná dovednost, která zvyšuje úroveň rozvoje jakékoli konkrétní dovednosti, protože takové dovednosti vám umožňují přerozdělovat získané distribuční body pouze v rámci té úrovně, na kterou jste již zvýšili svou dovednost (kvůli distribučním bodům získaným za další úroveň vývoje vaší postavy a také díky přečteným knihám a dalším bonusům). Stručně řečeno, s distribučními body získanými z této dovednosti můžete na konci hry docela dobře rozvíjet svou dovednost energetických zbraní;

Strmost(Tvrdost - 3): obrana je samozřejmě dobrá, ale utrácení cenných bodů za vytrvalost ne, takže je lepší přijmout Buffout.

Dovednosti, jejichž užitečnost je poněkud sporná:

Dodatečné poškození zblízka(Bonus HtH Damage - 3): bez ohledu na to, jak se na to díváte, stále to není dostatečné poškození. Abyste nějakou pocítili, budete muset získat všechny tři úrovně této dovednosti významný rozdíl. Kromě toho si prosím uvědomte, že tato dovednost pouze zvyšuje maximální poškození způsobené nepříteli;

Dodatečné poškození zbraní na dálku(Bonus Ranged Damage - 2): spíše slabé pro bonus, pokud nepoužijete Minigun;

Výzkumník(Průzkumník): tato dovednost zvyšuje šance na objevení speciálních náhodných setkání (může být užitečné, pokud je parametr štěstí vaší postavy nízký, i když je to nepravděpodobné);

Zinger(Lifegiver - 2): když vaše postava dosáhne úrovně 12 svého vývoje, na počtu bodů života již nebude tolik záležet důležitou roli, kromě toho s největší pravděpodobností nebude mít čas získat tolik úrovní (tato dovednost vám dává další 4 body života za každou novou úroveň vývoje vaší postavy plus další 4 jednoduše za výběr této dovednosti);

Kapesní zloděj(Kapesní zloděj): zřejmě vhodná volba pro zloděje, ale když vás chytí, není jednodušší restart?;

Tichá smrt(Silent Death): hádejte, kterou dovednost je lepší zvolit na úrovni osmnáct - tuto nebo "Vrah"(Vrah)? Po dosažení úrovně 21 vývoje postavy skutečně nevyvinete Sneak Skill, ale pouze do jeden(první) z útoků způsobil dvojnásobnou škodu? I když ve skutečnosti s pomocí této dovednosti můžete způsobit dvojnásobné poškození více než jednomu nepříteli, pokud budete mít to štěstí, že se postavíte za dva (nebo více) z nich, aniž byste opustili tajný režim (což znamená použití dovednosti Sneak );

Tichý běh(Silent Running): samozřejmě lze předpokládat, že pokud budete Sneak Skill používat dostatečně často, tato Skill vám tento proces výrazně usnadní, ale přesto to nestojí za to;

Výmluvnost(Smooth Talker - 3): Dovednost velmi podobná svými vlastnostmi dovednosti Zvýšení inteligence(Získejte inteligenci). Není to špatná věc, ale bylo by racionálnější zpočátku utrácet peníze za vývoj parametru Inteligence vaší postavy;

Silná záda(Silná záda - 3): stěží někdo může argumentovat tím, že schopnost nosit se velký počet předměty jsou špatné, ale přesto za okolností, kdy si musíte vybrat mezi dovednostmi, to tak je, zvláště pokud máte společníky;

Zbytečné dovednosti, které byste si měli vzít pouze v případě, že neexistuje nic vhodnějšího(nebo pokud opravdu chcete):

Zvířecí přítel(Přítel zvířat): další prosím;
Kult osobnosti(kult osobnosti), Působivost(Přítomnost - 3): potenciální schopnosti těchto dovedností jsou zanedbatelné;

Rychlá odezva (Earlier Sequence - 3): nestojí to za to;
Školství(Vzdělaný - 3), Profesionální zloděj(Mistr zloděj) Lékař(lékař) Bláznivé ruce(pan Fixit) Reproduktor(Přednášející): Všechny tyto dovednosti nedávají nic jiného než distribuční body, které nepotřebujete. Pamatujte - potřebujete dovednosti. Pokud jde o dovednost „Vzdělávání“, pokud si ji vyberete na 6. úrovni vývoje vaší postavy a poté získáte dalších deset úrovní, pak celkový získáte pouze 20 dodatečných distribučních bodů;

Empatie(Empatie): Na první pohled se to může zdát jako docela dobrá volba, ale ve skutečnosti podstatou této hry je, že je nepravděpodobné, že budete muset lidem příliš často říkat to, co skutečně chtějí slyšet;

Zrychlené zotavení(Rychlejší léčení - 3), Léčitel (Léčitel - 3): Míra obnovy(Healing Rate) nikdy nehrála velkou roli;

Hippie(Flower Child): Měl by být přátelský k drogám, ale nejsi narkoman, že?
Lovec pokladů(Fortune Finder) Obchodník-profesionál(Master Trade): Nebudete moc potřebovat peníze. Dovednost „Profesionální obchodník“ není tak zbytečná jako dovednost „Lovec pokladů“, ale přesto to není důvod si ji vybrat (skutečná výše slev garantovaných dovedností „Profesionální obchodník“ se liší, zhruba řečeno, v rozmezí 15–30 % – s největší pravděpodobností k tomu dochází proto, že modifikátory obchodu působí kumulativně, nikoli sekvenčně);

Přítel/Nepřítel(Přátelský nepřítel): zapomeň na to;
Duch(Duch): Tato dovednost je poněkud podobná dovednostem jako „Vzdělávání“, „Profesionální zloděj“, „Doktor“, „Šílené ruce“ a „Mluvčí“, ale je tu jeden velký rozdíl – nezískáte žádné další distribuční body. Vůbec;

Hod!(Heave Ho!): výhradně pro fanoušky granátů, a navíc ty vášnivé;
Mentální obrana(Mentální blok): Tato dovednost není potřeba;
Mutace!(Mutate!): Je poněkud nerozumné měnit vlastnosti uprostřed hry namísto výběru těch správných na začátku (samozřejmě by bylo hezké vyměnit místa „Marksman“ a „Rate of Fire“. “ Dovednosti na dvacáté první úrovni, po obdržení dovednosti „Sniper“, ale pokud jste dosáhli této úrovně rozvoje své postavy, pak jste zjevně neměli nic lepšího na práci). Jo a mimochodem, pokud jste si při generování postavy vybrali pouze jednu vlastnost, pak při použití „Mutace!“ budete nuceni ji změnit na novou, to znamená, že k tomu nebudete mít příležitost vybrat Další funkce, přičemž starou (říkají, že verze 1.0 mohla být změněna funkce "Nadaný"(Nadaný) něčemu jinému, přičemž si zachová to, co bylo přidáno touto funkcí body navíc, zvýšil parametry Hlavní charakteristiky);

Tajemný cizinec(Tajemný cizinec): naprosto k ničemu Skill;
Kočičí vize(Noční vidění - 3): úspěšnost použití této dovednosti závisí na osvětlení a počtu hodností této dovednosti, které vaše postava obdrží. Jakýkoli přísný trest poškození při použití dovednosti Cat's Vision Skill (se třemi úrovněmi) zvyšuje pravděpodobnost zásahu nepřítele o 15-30 % v podmínkách absolutní tmy. Existují však situace, kdy počet číslic nehraje žádný významný rozdíl (i když ve výsledku může tato dovednost pomoci lidem se slabými monitory). Je nepravděpodobné, že budete mít naléhavou potřebu používat tuto dovednost velmi často. Je lepší vyvinout jednu z dovedností zbraně, nebo si dokonce vybrat dovednost "Ostrý střelec"(Ostrostřelec);

Průkopník(Pathfinder - 2): na čase nezáleží... no, možná ano, ale ne ve stejné míře!;
Konfrontace s radiací(Rad Resistance - 3), Požírač hadů(Snakeater): jed a radiace jsou poměrně vzácné, a když se to stane, taková dovednost vás pravděpodobně nezachrání;

Skaut(Ranger - 3): náhodná setkání vám nezpůsobí příliš mnoho problémů;
Skaut(Scout): nesmyslný;
Grabber(Scrounger): Nebudeš to potřebovat;
Střelec ( Sharpshooter - 2): hra nestojí za svíčku - raději se postarejte o rozvoj jedné z vašich prioritních dovedností zbraní (zejména s ohledem na skutečnost, že tato dovednost je zabugovaná a nedělá to, co říká manuál - místo 2 dalších bodů přidaných k hodnota parametru Perception, dává pouze 1);

Mistr přežití(Survivalist - 3): oh! Pokud se vaše postava stane šťastným majitelem všechny tři kategorie této dovednosti, pak pravděpodobnost, že zasáhnete kolaps vlastně během svých cest přes Pustinu jde na nulu a neztratíte drahocenné 2 body života! ty jen povinni vyberte si tuto dovednost!

Uchopení za běhu(Swift Learner - 3): Tato dovednost pomůže vaší postavě rychleji získat nové úrovně rozvoje. Jaký je hlavní účel získávání úrovní? Získávání dovedností. Proč si tedy k získávání úrovní vybírat dovednosti? Ale vážně, vaše postava stále nebude schopna získat úroveň vývoje vyšší než 21. Na první pohled se tato dovednost může skutečně zdát jako dobré řešení, ale protože množství zkušeností za každou novou úroveň lineárně roste, i když máte Pokud máte všechny tři úrovně dovednosti Flying Grasp, získáte velmi pochybnou výhodu – několik dalších bodů života a několik bezplatných distribučních bodů. Zkrátka... nikdy, neslyšet, nikdy si nevybírejte tuto dovednost!

První, s čím se hráč ve FNV setká, je generování postavy. Nejprve budete muset rozdělit dostupné SPECIÁLNÍ body podle charakteristik.
Vlastně zde popíšu vlastnosti samotné a pokusím se odhalit některé aspekty hry, které s nimi souvisí.
Od toho je odvozen i samotný název systému SPECIAL

Pevnost
Vnímání
Vytrvalost
Charisma
Inteligence
Agility
Štěstí
Systém doznal oproti Fallout 3 minimálních změn.
Tak,
Pevnost- Ovlivňuje přenášenou hmotnost a poškození zblízka. Jedna z nejdůležitějších statistik ve hře. Jednoduše řečeno, čím větší sílu máte, tím více věcí můžete nést a tím lépe jste v boji z ruky do ruky. Na rozdíl od Falloutu 3 síla také ovlivňuje manipulaci se zbraní. Některé zbraně vyžadují vysokou pevnost, jako je balistická pěst nebo minigun. Požadavky na zbraně si můžete zobrazit přímo ve střídačce najetím kurzoru na zbraň. Pokud není dostatek síly k použití zbraně, utrpí přesnost (v případě střelných/energetických zbraní) nebo rychlost útoku (v případě zbraní na blízko nebo na blízko).
Síla také ovlivňuje poškození způsobené zbraněmi na blízko. Počáteční poškození zbraněmi na blízko = STR − 5, minimum - 1.
Nedoporučuji to od samého začátku hry vytvořte postavu s velmi vysokým ukazatelem síly, protože... s pomocí implantátů a dvou schopností z Old World Blues můžete zvýšit sílu o 3. Také některé typy brnění, obvykle silové, zvyšují sílu. Hodnota 6 je podle mě optimální.

Vnímání- parametr, který ovlivňuje vzhled nepřátelských značek na kompasu a také schopnost kurýra zacházet s energetickými zbraněmi, výbušninami a zámky dveří. Ve skutečnosti to není nejužitečnější statistika ve SPECIÁLU. Zpravidla i při nízké hodnotě Perception si lze nepřátel stále všimnout a mít ED-E ve svých společníkech vám umožní všimnout si protivníků dlouho předtím, než se k nim dostanete na dostřel. Podle mého názoru je optimální hodnota 5.

Vytrvalost- FNV má docela důležitý parametr. Je to důležité, protože čím vyšší je vaše odolnost, tím více implantátů si můžete nainstalovat. Ovlivňuje také počáteční životy, odolnost vůči jedům a radiaci. Nedoporučuji snižovat hodnotu pod pět. S hodnotou 9 si již budete moci nainstalovat všechny dostupné implantáty (stejně jako pro samotnou výdrž).

Charisma- Myslím, že mnozí se mnou budou souhlasit. Nepoužitelný parametr pro FNV. V předchozích částech hry to ovlivňovalo šanci se s někým dohodnout, ale zde je šance na dohodu přímo ovlivněna Skillcheckem (kontrola dovednosti v dialogu). Výhody, které můžete získat s vysokým charismatem, jsou prostě směšné. Čím vyšší je však vaše charisma, tím větší poškození vaši společníci způsobí, 10 % za každý bod charisma. Osobně jsem však cítil, že Fallout byl příběhem jednoho muže, ne malé armády. Doporučuji vždy nastavit na 1 (ano, jedna).

Inteligence- možná nejdůležitější parametr. Ovlivňuje počet bodů získaných při dosažení nové úrovně, stejně jako medicínu, vědu a opravy. Postava s INT nad 7 má 95% šanci získat všechny dovednosti vyvinuté 100 na úrovni 50. Za každých 0,5 INT získáte bonusový bod dovednosti při získání úrovně.
Zpravidla na začátku hry beru INT rovný 7, abych ho později mohl zvýšit na 8. Samozřejmě existuje také velmi vtipná možnost, jak hrát za postavu blázna, INT<3.

Agility- důležitý parametr. Ovlivňuje množství AP v režimu VATS a také vám umožňuje získat některé velmi silné perky. Ve FNV, na rozdíl od F3, VATS přestala být božskou silou. Nyní ve VATS způsobíte větší poškození a můžete vystřelit méně střel. Osobně jsem tento systém nikdy neměl rád, ale přesto... nedoporučuji to brát pod 5, pro mě je optimální hodnota 6.

Štěstí- parametr, který na první pohled nijak zvlášť neovlivňuje. Ale! Toto je jeden z nejvýkonnějších parametrů ve hře. Štěstí ovlivňuje šanci způsobit kritické poškození nepříteli, úspěšnost výhry v kasinu a některé kontroly v dialozích. Se štěstím 10 vydají automaty jackpot na ~20 pokusů a v blackjacku budou vaše ztráty omezeny na minimum. Obvykle jsem bral Luck rovný 8. Existuje i implantát pro štěstí (sic!). Níže popíšu, jak štěstí přímo funguje v bitvě.


Jak již podtitul napovídá, zde se pokusím popsat dovednosti, jejich aplikaci a podělit se o své postřehy (jako by byly pro někoho zajímavé).
Popíšu je ne v tomto pořadí: bojové, pomocné v bitvě a mírové.

Boj:
Zbraň: Na rozdíl od F3 do této kategorie spadají některé těžké zbraně, jako je minigun. Počáteční hodnota dovednosti závisí na obratnosti a samotná dovednost vám pomůže zacházet se zbraněmi se střelným prachem, jako jsou pistole, pušky a kulomety.
Jak je správně, dobrá střelná zbraň vyžaduje od střelce pozoruhodnou sílu, ale náboje do takových zbraní stojí málo a váží málo (ale ne všechny). Existuje takový parametr, jako je požadavek na dovednost při použití zbraně. Ovlivňuje pouze přesnost a i bez správné úrovně dovedností nebo ukazatele síly budete stále moci střílet ze zbraně. Zhruba od začátku do poloviny hry budou střelné zbraně převažovat nad ostatními typy a budete je nuceni používat.
Existují také různé typy střeliva pro mnoho typů střelných zbraní, například:
Armor-piercing (snižuje PU cíle, ale způsobuje menší poškození).
Expanzivní (špatně proniká PU, ale způsobuje větší poškození).
Incendiary (při zásahu zapálí cíl).
Vojenské (rozbíjejí zbraně rychleji, ale stojí méně).
Existují i ​​jiné typy střeliva, ale opravdu je nechci popisovat. Možná nějak později.
Obecně jsou střelné zbraně velmi dobrou dovedností, protože velmi silné příklady spadají do kategorie vražedných zbraní se střelným prachem.

Energetická zbraň- Podle stylu hry tyto zbraně představují stereotypní představy Američanů 50. a 60. let. Různé žárovky, červené laserové paprsky, zelená plazma a další.
Takové zbraně jsou zpravidla velmi drahé a drahé je i střelivo do nich. Má nízkou odolnost, ale způsobí (obvykle) hodně poškození.
V této kategorii jsou některé zábavné zbraně, jako je dobíjecí pistole (nekonečná munice). Ke konci hry budou tyto zbraně všude. Také stojí za zmínku, že plamenomet a jeho deriváty jsou energetické zbraně.
Stejně jako střelné zbraně mají i energetické zbraně několik typů munice (jejich tvorba je ovlivněna dovedností Science).

Beze zbraní- schopnost bojovat pěstmi, mosaznými klouby a jejich deriváty. Mnohými podceňovaná dovednost, má prostě smrtící sílu. Existuje mnoho výhod, jako jsou ty, které zvyšují průbojnost nebo knockout (a tyto výhody zpravidla sdílejí prostor se zbraněmi na blízko). V průběhu hry se také budete moci naučit několik speciálních technik pro boj beze zbraně, jako například:
Ranger Throw – Při pohybu vzad srazíte cíl.
Chánův pohyb – při pohybu do strany házíte cíli do obličeje písek a tím ho dezorientujete.
Scribeův tah – při blokování můžete zahájit protiútok.
Legionářský úder – Při pohybu vpřed udělujete zvýšené poškození a samotný pohyb je rychlejší.
Můj komentář: naštěstí ve FNV je arzenál zbraní pro boj beze zbraně (kupodivu) velmi velký. Od jednoduchých mosazných kloubů až po špičkové balistické pěsti. V malé místnosti může bojovník s vysokou schopností boje beze zbraně a dobrou výbavou vymalovat stěny na červeno během pár sekund.

Studená ocel- schopnost mávat sekerami, mávat nožem nebo řezat protivníky motorovou pilou se zlým smíchem. Velmi zajímavá dovednost pro bojovníky na blízko. Některé typy zbraní na blízko ignorují nepřátelský řídicí systém/spouštěč, který umožňuje seknout tam, kam nemůže proniknout kulka. Pro tuto zbraň jsou také velmi užitečné (a některé dokonce podvádění) schopnosti.
Stojí za zmínku, že když dosáhnete úrovně dovedností 50 a 75, otevřou se nové útoky v režimu VATS (jako je tomu v případě boje beze zbraně).

Výbušniny- další dovednost, kterou mnozí podceňují. Ovlivňuje poškození granátů, raket, dobu detonace nepřátelských min a smrtelnost min, které umístíte, a je také užitečný na několika místech ve hře.
Za prvé, tato kategorie zahrnuje nejsilnější zbraň ve hře - Fat Man (a jeho kamarádku Esther). Za druhé, granáty se nestarají o šanci zasáhnout VATS. Pokud šance v VATS ukazuje více než 10 %, pak už jste v tom, protože... výbušniny mají poloměr akce. Skvělý způsob, jak ochromit soupeře, než se dostane k vám. A stejně skvělý způsob, jak zabít hromadu lidí jedním výstřelem/hodem. S pomocí perků můžete zvýšit způsobené poškození o 60%.

Lék- vše je zde jednoduché. Čím vyšší dovednost, tím lépe na vás působí léčivé látky (ne jídlo). Některé výhody související s medicínou vám umožní odpařit více léků, takže jejich vložení bude trvat déle. Místy se to bude hodit i při průjezdu.

Stealth- schopnost plížit se, krást a nenechat se při krádeži chytit. Nicméně ve FNV, stejně jako ve F3, je stealth implementován špatně a bude užitečný, pouze pokud máte perk „Silent Running“ a stealth dovednost vyšší než 80. Proč? nevím.
Šanci na vaši detekci ovlivňují: osvětlení, vnímání nepřítele a to, zda běžíte nebo se pohybujete pomalu.
Dobrá schopnost, díky ní můžete vyvraždit celé osady, aniž by vám kdokoli něco řekl (to je trochu podvod).

Hackování- umožňuje vybrat zámky. Existuje několik typů zámků – velmi snadné (lze vybrat s počáteční hodnotou dovednosti), lehké (25), střední (50), těžké (75) a velmi těžké (100). Ve hře je pouze 10 zámků, které jsou uzavřeny na „velmi obtížnou“ úroveň, ale schopnost by neměla být opomíjena. Ale také si ji stáhněte od úplného začátku.

Věda- úroveň vašich vědeckých znalostí. Umožňuje hackovat terminály a někdy programovat roboty. Úrovně obtížnosti jsou stejné jako při hackování (bod výše). Ve hře je poměrně dost vědeckých kontrol, ale budete potřebovat pouze úroveň nad 70 ke konci hry a v Old World Blues DLC (ve skutečnosti je tam vše svázáno s vědou).

Opravit- VELMI užitečná dovednost. Umožňuje vám opravit si vlastní vybavení, některé questové předměty a zúčastnit se některých akcí. S hodnotou dovednosti 90 na úrovni 14 můžete získat upřímně cheatovací schopnost, ve které nebudete vůbec potřebovat peníze. To bude popsáno níže. Doporučuji vám upgradovat ihned poté, co upgradujete výměnný obchod na 70 (více o tom níže).

Výmluvnost- vaše šance se dohodnout s nějakou postavou. Může to být pro usnadnění hledání nebo pro mírové vyřešení problému. Neexistují žádné další důvody pro upgrade této dovednosti ve hře. Ale zpravidla se ve všech DLC nebo důležitých příběhových liniích doporučuje mít vysokou dovednost v této dovednosti pro dobrý konec. V první polovině hry byste ji však neměli zvyšovat výše než 60.

Barter- tato dovednost je mnohými podceňována. A marně. S dovedností 70 budete moci nosit mnohem více věcí (získáním příslušné schopnosti), a také prodávat věci za mnohem vyšší cenu. Pro směnný obchod (stejně jako pro výmluvnost) existuje poměrně dost testů dovedností.

Přežití- schopnost vytvářet věci u táborového ohně, kamen a úspěšně komunikovat s některými postavami. S přežitím není mnoho výhod a ty, které vůbec existují, jsou prakticky k ničemu. Můžete však vyrábět zajímavé věci a jídlo vás bude lépe léčit (v hardcore režimu). Dovednost se může zdát zbytečná, ale nepodceňujte ji.

Zvláštnosti

Při generování postavy vás po přidělení bodů dobrý doktor požádá o „vyplnění lékařského záznamu“, aby bylo možné zaznamenat vaši zdravotní historii. Proč to potřebuje, není jasné, ale dobře.
Vyplnění se skládá z výběru prvků - může být jeden, dva nebo nula. Zpravidla poskytují výhody, ale zároveň přinášejí značné škody. Ale ne všechny.
Zde je seznam:

Divoké vřesoviště- Tato funkce přináší do hry prvek šílenství, který fanoušci Fallout 2 ocení. Můžete například získat mimozemský blaster nebo se zúčastnit speciální akce s Rexem. Typicky vlastnost nahrazuje některá místa ve hře, takže buďte opatrní (například s ním nebudete moci získat YCS-186).

laskavá duše- získáte +5 k mírovým dovednostem, ale ztratíte 5 k bojovým dovednostem. Nic zvláštního, jen mírné přerozdělení bodů schopností.

Kamikadze- máte více AP (o 10), ale nižší práh poškození (o 2). Pokud se neplánujete dostat do boje a dáváte přednost použití VATS, měli byste zvážit použití této funkce.

Nepředvídatelné- rychleji házíte vrhacími zbraněmi (nejsou to jen oštěpy a nože, ale i granáty, dynamit a další výbušniny), ale dostřel se sníží na čtvrtinu. V podstatě nic zvláštního.

Navrženo ke zničení- máte vyšší šanci na kritický zásah (+3 %), ale zbraň se rychleji opotřebovává (o 15 %). Některé zbraně nejsou ovlivněny opotřebením, ale také nemají kritickou šanci na zásah (například dynamit). Celkově má ​​tato vlastnost více kladů než záporů.

Střelba z ruky- střílíte ze zbraní o 20% rychleji, ale přesnost střelby klesá o 20%. Ve VATS budou všechny vaše výstřely vyžadovat o 20 % méně AP, ale vaše přesnost klesne. Při střelbě mimo VATS budete střílet z jakékoli zbraně rychleji (i minigun. Zajímalo by mě, jak to je).

Technika sestupu- antipod funkce “Shooting offhand”, přesnost je vyšší, rychlost střelby je nižší.

Těžká ruka- zajímavá funkce. Všechny vaše běžné zásahy zbraněmi na blízko nebo mosaznými klouby způsobují o 20 % větší poškození, ale kritické zásahy jsou o 60 % slabší. Existují zbraně, jejichž šance na kritický zásah bývá nulová (motorová pila, Ripper), což znamená, že negativní efekt schopnosti se ve skutečnosti neuplatní.

Čtyři oči- podle mě jedna z nejužitečnějších vlastností každé postavy. Faktem je, že power armor ve hře se promění v „mobilní rakev“ a je vhodnější pro bojovníky na blízko. Zbytek postav je nucen nosit bere první průzkumný prapor, aby se zvýšila šance na kritický zásah. S touto schopností si můžete k baretu (nebo jiné pokrývce hlavy) přidat brýle, což zvýší vaše vnímání o další +1 ( nebo o +2, pokud najdete Sluneční brýle Lucky). Ve hře je multiplikátor zobrazen jako +2, když nosíte brýle, ale ve skutečnosti vaše vnímání po převzetí vlastnosti trvale klesne o 1 (a budete jej muset zvýšit, abyste získali schopnosti s tím spojené). Recept na úspěch: 6 počátečních vjemů + implantát + čelenka + sluneční brýle pro štěstí = 10 vjemů.

Šustrik- agility je o 1 vyšší, ale častěji se lámou končetiny. Tato funkce je dobrá mimo „hardcore“ režim a v něm škodlivá. S největší pravděpodobností nebudete mít moc doktorských tašek nebo „hydry“ na časté ošetřování zranění... důsledek, buď hrajeme za snipera, ke kterému se nepřátelé vůbec nepřibližují, nebo se zásobujeme obrovským množstvím lékařství. Obecně platí, že penalizaci z funkce můžete stále kompenzovat pomocí perku „Diamantová kostra“ a zkušebního perku „Tough Guy“ (částečně).

Horká krev- když vaše zdraví klesne pod 50%, poškození se zvýší o 15%, ale hbitost a vnímání klesne o 2. Tresty lze kompenzovat oblečením a při hraní bez použití VATS nebudou vůbec patrné. Kupodivu si však nevšimnete ani rozdílu v poškození – podle standardů FNV není 15 % příliš mnoho.

Klaustrofobie- Další +1 ke všem SPECIÁLNÍM statistikám venku a -1 uvnitř. Podle herních mechanismů jsou součástí areálu také STRIPS a několik dalších míst. Nevím, co bych k této funkci řekl, sám jsem si s ní nehrál. Ale trest pro STR a INT by měl být velmi frustrující.

Ranní ptáče- od 6:00 do poledne získáte +2 ke všem SPECIÁLNÍM parametrům, ale od 18:00 do 6:00 jsou sníženy o 1. Penalizaci lze částečně kompenzovat pomocí schopnosti Noční stvoření (+1 INT a +1 VSP), resp. schopnost být posílen pomocí „Solar Battery“ (další +2 síla během dne). Obecně zvláštní vlastnost.

Trénovaný- jedna ze skutečně užitečných funkcí. Všechny vaše dovednosti jsou o 5 vyšší, ale počet získaných zkušenostních bodů se sníží o 10 %. A vezmeme-li v úvahu, že tuto funkci lze využít 3x za celou hru, dovednosti se zvýší až o +15 (to však nebylo zamýšleno, takže metoda není „spravedlivá“).
Jak to udělat? A takhle: při vytváření postavy vezmeme tuto vlastnost, po opuštění Goodsprings postavu změníme, vezmeme tuto funkci znovu a v Old World Blues Autodoc ji vezmeme znovu.

Šetrný- dostanete penalizaci 1 ke všem parametrům SPECIAL, pokud váš přepravovaný náklad váží méně než 160 jednotek, ale můžete přepravit o 25 nákladu více. To je také užitečná funkce, kterou si sotva všimnete. Maximální přepravitelné množství nákladu ve hře je 350 (při síle 10, výhody „Strong Ridge“ a „Bear’s Burden“). můžete zvýšit až na 400, pomocí této funkce a prachovky Courier (na straně NCR v Lonesome Road).

Logan Loophole- chemikálie na vás působí dvakrát tak dlouho a nikdy si na ně nezvyknete. Ale maximální úroveň je omezena na 30. No, tohle je opravdová záloha na všechny vlastnosti. Můžete si ji vzít, pokud se nechystáte zvyšovat úroveň nad úroveň 30 (většinu dovedností lze již vylepšit na úroveň 80-90), nebo pokud neztratíte zájem o hru po dosažení limitu úrovně.

Schopnosti

Úroveň 2

Black Widow/Wife Killer- Mužským postavám způsobíte o 10 % větší poškození a někdy máte speciální možnosti dialogu. Tato schopnost není příliš užitečná, protože během boje nezaznamenáte 10% rozdíl ( zbraně ve hře jsou buď příliš slabé, nebo příliš silné).

Cherche la femme/Přesvědčená bakalářka- analog Black Widow (výše). Způsobíte o 10 % více poškození ženám a někdy máte nové možnosti dialogu. Tuto schopnost také nemohu označit za užitečnou, protože většina protivníků umírá stejně rychle/pomalu a ve hře není příliš mnoho ženských protivníků.

Přítel noci- v temných jeskyních vidíte jasněji. Efekt je srovnatelný s "Cat Eye", což je zbytečná dovednost. Víc k tomu nemám co říct.

Rozsah- vaše hozené zbraně létají dále a rychleji (o 50 %), a to nejen u oštěpů a granátů. Zvyšuje se také rychlost výstřelů z „Tlustého muže“ a některých dalších zbraní. Užitečné pro fanoušky výbušnin na začátku hry, protože vám umožní efektivněji zasáhnout cíle.

Lovec- perk, který vám umožní udělit kritičtější poškození zvířatům, jako jsou brahmani nebo gekoni. Vzhledem k tomu, že zvířata budou představovat nebezpečí (a pak minimálně) jen v první třetině hry, je schopnost zbytečná. A ne vždy způsobíte kritické poškození. není to tak?

Intenzivní cvičení- zbytečné plýtvání body. Pokud jste na začátku správně přidělili své body, nikdy se na tuto schopnost nepodíváte. Víc k tomu nemám co říct.

Rychlé dobíjení- pokud jste sledovali hodně westernů a rádi si hrajete na kovboje, toto je místo pro vás. Jak řekla jedna z postav FNV: jsou dva typy lidí: ti, kteří nabíjejí zbraně jako obvykle, a ti, kteří je nabíjejí jako ďábel. Přidá 25 % k rychlosti načítání. Není to moc důležitá volba, ale zajímavá.

Dobrá paměť- také není nejzajímavější schopnost. Zásobníky vám vydrží třikrát déle, ale nic víc. Je nepravděpodobné, že budete muset zvýšit své dovednosti pomocí zásobníku déle než minutu. Další zbytečná schopnost, podle mě.

Pilný student- získáte o 10 % více zkušeností, což může kompenzovat penalizaci z vlastnosti Skilled. Podle mého názoru se ale na poslední úroveň dostanete příliš rychle a mnoho hráčů po dosažení limitu úrovně ztrácí zájem o hru. Za tuto schopnost se asi nevyplatí utrácet peníze.

Schopnosti přidané v DLC:

V lesklé zbroji- získáte +2 PU proti energetickým zbraním, pokud nosíte sluneční brýle, a +5 PU, pokud máte na sobě kovové brnění (například Metal Armor, T51 Power Armor). Nevím o nejnovějším patchi, ale tato schopnost dříve nefungovala. To je způsobeno chybou. a samotná schopnost, i kdyby fungovala, není podle mého názoru příliš užitečná.

Radosti starého světa- možnost vzniku závislosti na všech druzích drog (jakýkoli druh alkoholu, buffat, mentat, atd.) je snížena o 25%. Schopnost přidává modifikátor, tj. pokud vaše šance na odolnost vůči látkám byla 10 %, tak po převzetí schopnosti bude 7,5 %. Schopnost také přidává 50% léčivý účinek některým druhům potravin a většině alkoholických produktů, hlavně těm, které se nacházejí v addonu Dead Money. Tuto schopnost nemohu nazvat příliš užitečnou.

Kulky z harampádí- mírně zabugovaná schopnost. Chyba je v tom, že dokáže odemknout všechny možné typy munice pro vybavení na pracovním stole (možná by to tak mělo být. Pak ale není jasné, proč je potřeba schopnost „ruční vybavení“). Umožňuje vám také vyrábět kazety z kovového šrotu a plechových plechovek. Spotřeba činidel je však prostě hloupá; 1 kazeta vyžaduje 5 (pět!) plechovek. Ve stejném úkolu Contreras mohli zbrojaři vytvořit celý arzenál ze 100 plechovek. Tato schopnost je k ničemu.

Lehký dotek- zajímavá schopnost. Vaši nepřátelé vás kriticky zasáhnou o 25 % méně často a získáte dalších 5 % šance na kritický zásah, když máte na sobě lehké brnění nebo nemáte na sobě vůbec nic. Tato schopnost je nejlepší volbou na úrovni 2, pokud si ji vezmete zdarma (více o tom v dalším odstavci). Stojí však za zvážení, že nepřidává +5 k modifikátoru štěstí a kritické poškození z něj bude vypočítáno následovně: (Vaše ŠTĚSTÍ * kritický multiplikátor zbraně) + 5 % schopnosti. Jednoduše řečeno, tato schopnost nepřidává multiplikátor k šanci zasáhnout kritem, ale pouze malé procento navrch.

POZOR!
Schopnosti Dead Money lze získat zdarma na začátku hry. Stačí postoupit na druhou úroveň, aniž byste opustili Goodsprings, vzít si jednu ze schopností a pak se vydat na cestu. Když se objeví nabídka změny postavy, souhlaste se změnou parametrů a vyberte jinou schopnost. Voila! Schopnost z Dead Money zůstala zachována a byla přidána další – ta, kterou jste si vybrali.

Úroveň 4

Běhej a pusť- schopnost, která snižuje trest na přesnost střelby při běhu, pokud používáte jednoruční nebo energetickou zbraň. Ovlivňuje také jednoruční zbraně na blízko a granáty (toto není uvedeno v popisu). Nepříliš užitečná schopnost, užitečná pouze pro ty, kteří nemají rádi VATS.

Dítě záření- zvyšuje rychlost zotavení vašeho zdraví na základě úrovně radiační expozice. Za každých 200 bodů záření dostanete 2 body regenerace zdraví, maximálně 8 za vteřinu (samozřejmě maximálně 10, ale s takovou dávkou záření postava umírá). Může se zdát, že schopnost není příliš užitečná, protože při vysokém ozáření jsou postihy parametrů velmi vysoké, nicméně při ozáření 800+ jednotek rychlost obnovy zdraví neguje prakticky všechna poškození přicházející do postavy (od kulek, například) a činí ji prakticky nesmrtelnou. Schopnost také funguje, když spíte/čekáte.

Kanibal- schopnost jíst lidské mrtvoly v tajném režimu. Neobnovuje příliš mnoho zdraví a animace jídla trvá několik sekund. Jsem si jistý, že při 10. použití vás tato dovednost omrzí. S kanibalismem souvisí i zajímavá skrytá schopnost – po zabití a sežrání čtyř NPC (Caesar, The King, President Kimball a Mr. House) dostanete +1 k INT, LIGHT, STR a CHA pokaždé, když budete jíst mrtvoly. Později se můžete naučit jíst mrtvoly nejen lidí, ale i některých dalších tvorů.

Vzdělaný- po získání této schopnosti získáte další dva body dovedností za úroveň. Tato schopnost je povinné , přísně se nedoporučuje ji ignorovat. Pokud máte všechna DLC, můžete získat 90 dalších dovednostních bodů (ostatně každé DLC zvyšuje limit úrovně o 5).

Porozumění- dobrá schopnost na začátku hry, která se nevyplatí při limitu úrovně 50. Dává +1 bod dovednosti při čtení učebnice (trvale) a +10 bod dovednosti (dočasně) při čtení časopisu. Je velmi cool mít tuto schopnost na začátku, protože budete moci předem projít mnoha kontrolami dovedností, hacknout obtížné terminály a otevřít mnoho zámků. Funguje skvěle s vlastností Logan's Loophole.

Cestujte nalehko- když nosíte lehké brnění nebo se obejdete úplně bez brnění, běžíte o 10% rychleji (a také se plížíte). Tato schopnost může kompenzovat penalizaci rychlosti běhu při nošení obouruční zbraně, ale obecně byste jí neměli věnovat pozornost - na čtvrté úrovni jsou mnohem lepší schopnosti.

Entomolog- způsobíte o 50 % více poškození hmyzu a tvorům, kteří se z nich vyvinuli díky mutaci. Existuje celkem 6 tvorů: kudlanka nábožná, mravenec, papuchalka, kazador, radškorpion, radšváb. Z celé skupiny představují vážné nebezpečí pouze casador a radškorpion (ale pouze na začátku hry), takže se schopnost nevyplatí brát.

Úroveň 6

Nezištná oddanost- pokud vaše zdraví klesne pod polovinu, vaši společníci bojují lépe. V praxi to znamená, že dostane +50 % SZ. Při hraní v normálním režimu se tato schopnost příliš nepoužívá a na hardcore také.

Dva kufry- při střelbě z brokovnice ignorujete 10 jednotek nepřátelských SS. Zajímavá volba, pokud máte rádi brokovnice (škoda, že ve hře je pouze 6 druhů, nepočítám-li ty unikátní). Dobře se kombinuje se schopností „držet se dál“, která vám někdy umožňuje odhodit nepřátele výstřelem.

Duelista- přesnost střelby z jednoručních zbraní v režimu VATS se zvyšuje o 25%. Bonus je multiplikativní, tzn. Podobné efekty z jiných schopností se budou skládat jedna na druhou, než aby se jednoduše sčítaly. Dobrá volba, pokud máte rádi VATS a máte rádi jednoruční zbraně. V kategorii pistolí není moc výkonných modelů, ale ty, které existují, jsou někdy silnější než obouruční zbraně.

Lovec pokladů- v nádobách, které ještě nebyly otevřeny, najdete další uzávěry. Užitečnost této schopnosti je extrémně zanedbatelná, protože pokud víte, jak hrát karavan a máte schopnost „bláznivé ruce“, budete mít vždy spoustu peněz.

Krvavá lázeň- schopnost, která byla součástí Falloutu 1-2. Nepřátelé někdy zemřou příšerně (nebo spíše budou roztrháni na kusy) a jakoukoli zbraní způsobíte o 5 % větší poškození. Je zde estetická volba – vzít nebo nevzít tuto schopnost. Pokud rádi zabíjíte každého, koho vidíte (a já ano), pak do toho jděte, pokud ne, tak ne. Bonus za poškození 5 % není nijak zvlášť významný, protože zbraně jsou buď příliš slabé, nebo příliš silné, takže rozdíl nepoznáte.

Neproniknutelnost- získáte +3 DS za každou získanou schopnost (celkem 2 hodnosti). S implantátem obdržíte +10 DS spolu se získanou schopností. Neprůbojnost lze doporučit bojovníkům na blízko, protože... dostávají zásah častěji než střelci.

Profesionální- Pistolemi způsobíte o 20 % kritickější poškození v utajeném režimu. Kvůli nedopatření ze strany vývojářů způsobíte větší poškození, i když se nekradete. Dobře se kombinuje s dalšími výhodami pistole.

Spořivý majitel- znáte nová schémata pro vytváření munice pro energetické zbraně a častěji šetříte „prázdné“ baterie. Můžete vyrobit velmi silnou munici, doporučuji vám vzít si tuto schopnost, pokud máte zájem o energetické zbraně.

Ruční vybavení- analogie „horlivého majitele“, ale tentokrát pro střelné zbraně. Myslím, že je vše jasné - stojí za to vzít to pro ty, kteří milují střelný prach a olovo.

Olověné břicho- dostanete o 50 % méně rad, pokud budete pít kontaminovanou vodu nebo jíst kontaminované jídlo. Neber to. Nikdy.

Sapper Expert- za každou úroveň schopnosti výbušniny způsobí další poškození +20 % (+60 % u všech úrovní). 60 % není 10 % a rozhodně ne 5 % ( ano opravdu?). Proto, pokud máte rádi výbuchy, určitě vezměte všechny 3 hodnosti. Dobře se kombinuje s následující schopností:

Bláznivý bombardér/Zuřící terorista je jedinou schopností přidanou do GRU. Můžete vytvořit mnoho nových typů výbušnin. Požadavky na vytvoření skutečně silné výbušniny jsou vysoké, ale stojí to za to. Zde je to, co můžete vytvořit:
MEB granát, Cínový granát, Víkový důl (ekonomický recept), Fat man důl (podivná věc), Silná časovaná bomba, Bundle of MEB (velmi skvělá věc), Nuka granát.
Doporučuji všem, aby si tuto schopnost vzali, bez ohledu na stavbu.

Úroveň 8

Bleší obchodník- jedna z nejužitečnějších schopností v hardcore režimu. Pokud je hmotnost položky 2 nebo méně, sníží se o 50 %. Tato schopnost vám umožní nosit celou zásobu munice, jídla a řemeslných předmětů.
Radím vám, abyste to vzali při každém hraní.

Rychlá odezva- popadneš svou zbraň dvakrát rychleji a zasuneš ji do pochvy. Nikdy jsem si tuto schopnost nevzal, protože je k ničemu.

Kamenná zeď- je méně pravděpodobné, že budete sraženi, a získáte +5 ke svému prahu poškození, když jste napadeni v boji zblízka. Schopnost funguje i na příšery, které vás mohou srazit k zemi. Dobrá schopnost pro bojovníka na blízko, pro všechny ostatní nepoužitelná.

Kovboj- poškození způsobené dynamitem, sekerami, noži a revolvery a také z pušek s pákovým efektem se zvyšuje o 25%. Velmi zajímavá schopnost, můžete hrát za kovboje a revolvery jsou jednou z nejsilnějších pistolí ve hře. Doporučuji, pokud chcete nové pocity.

Komando- další 25% šance na dosažení VATS. Pravděpodobně budete v průběhu hry používat obouruční zbraně častěji než jednoruční, takže si je zvedněte (pokud máte rádi VATS. Jinak to neberte).

Silný hřeben-nesete o 50 jednotek větší váhu. Schopnost, kterou si nejlépe osvojí všichni bez výjimky – koneckonců nedostatek místa v batohu je nejčastější problém, že? (obecně lze hmotnost zvýšit na 400 (!!!) jednotek).

Praktická anatomie- 5% poškození ghúlům (ne divokým) a lidem, budete také moci vidět digitální hodnoty HP postavy a jak jste pronikli do brnění výstřelem. Zajímavé, ale nic zvláštního.

Rad odpor- 25% dodatečná radiační odolnost. Opravdu jedna z nejzbytečnějších schopností (vždyť máte Rad-X!).

Strašidelný muž- v některých dialozích můžete svého protivníka zastrašit. Je jich málo, proto je lepší vzít si jinou schopnost.

Superkick-Ach jo, chlape. Toto je trumf bojovníka na blízko. Vezměte si tuto schopnost a zabijete každého, koho uvidíte. Po spuštění bude cíl na 5 sekund paralyzován a můžete jej dokončit. Díky zbraním s vysokou rychlostí útoku (Greased Lightning, Saturnite Brass Knuckles) můžete zabít i nepřátele nebývalé síly (pozor! Některá NPC a stvoření jsou imunní vůči paralýze, například Ulysses).

Freeloader- v kontejnerech najdete více munice. Schopnost byla dobrá ve Falloutu 3, ale v NV už tyto výhody nemá - přeci jen munice není příliš drahá a je široce dostupná. Můžete si to vzít, pokud chcete něco divného.

Schopnosti od poctivých srdcí:

Jak stůl, tak dům- budete moci spát v blízkosti ohně (i v oblasti, kde je radiace). Není to nejužitečnější schopnost, ale může být užitečná v hardcore režimu.

Imperialistický- dalších 15% poškození nájezdníkům a dalším divochům. Získáte také x1,25 multiplikátor vaší kritické šance v režimu VATS. 15% je směšný údaj, pokud mluvíme o nájezdnících (umírají velmi rychle i bez této schopnosti). Nebral bych to, leda z důvodů hraní rolí.

Kmenová moudrost- získáte 2krát menší poškození končetin od zvířat a hmyzu a navíc 25% ochranu před jedy. A také můžete jíst zmutovaný hmyz v tajném režimu. Nemohu tuto schopnost opravdu komentovat, nikdy jsem ji nebral - ale soudě podle popisu je to zbytečné.

Pěšák- způsobíte o 25 % více poškození zbraněmi, které používají ráže 0,45, 9 mm, 5 mm, stejně jako při použití 40mm granátometů, bojových nožů a granátů.
Tato schopnost by byla obzvláště skvělá, pokud by fungovala ve spojení s Gun Runners Arsenal. A tak v seznamu zbraní, které jsou ovlivněny perkem, jsou silné příklady (například Light in the Darkness, All-American a lehký kulomet.)

Úroveň 10

Nerd vzteklina- Zajímavá schopnost pro počáteční hru. Jakmile vaše zdraví klesne na 20 % nebo níže, vaše síla se zvýší na 10 a váš práh poškození se zvýší o 15. Schopnost je dobré využít při nošení nákladů.

Zvířecí přítel- schopnost, kterou nikdo nebere (protože je potřeba charisma). Už na vás nebudou útočit zvířata (tedy psi, tlustoroši, gekoni (ne oheň), krysy a někteří další). Na druhé úrovni schopnosti vám přijdou na pomoc, když budou poblíž. Je to zbytečné – zvířata jsou příliš slabá na to, aby jim v bitvě poskytla jakoukoli pomoc.

Tady a teď- ztratíte možnost vybrat si normální schopnost, ale okamžitě získáte další úroveň. Ve hře se poslední úroveň plní celkem rychle a počet užitečných schopností na výběr je omezený. Neber to. Nikdy.

Matematická- střely a akce v režimu VATS vyžadují o 10 % nižší náklady na AP. To by se mělo líbit fanouškům zaměřovacího systému, protože ve skutečnosti ušetříte více AP, což znamená, že budete více střílet. Perfektně se hodí k perku Death on Takeoff.

Miss štěstí- někdy se v režimu VATS objeví dívka oblečená jako striptérka, aby vám „podala pomocnou ruku“. Cíl, na který střílí, může být omráčen, explodován nebo zmrzačen. Slečna Fortune má 10% šanci, že se objeví, ale pouze pokud jste nezabili cíl, když je VATS aktivní. Nevylučuje schopnost „tajemného cizince“, ale vzhled obou je nemožný.

Noční stvoření- po západu slunce získáte +2 k inteligenci a vnímání (ne vyšší než 10). Funguje v interiéru i exteriéru.

Sandman- můžete zabíjet tiše zabíjet lidi, když spí. Nic zajímavého - jak často jsi zabil spící lidi?

Plazma ahoj- množství AP potřebné k použití plazmových zbraní (a také granátů) je sníženo o 20%. Berte to, pouze pokud máte opravdu rádi plazmové zbraně.

Tajemný cizinec- někdy se během režimu VATS může objevit nesmrtelný muž v plášti a s charakteristickou melodií zahájit palbu na vaše nepřátele. On způsobuje 9000 poškození z každého výstřelu, ale zdraví nepřítele musí být pod 150 HP. Předpokládá se, že The Mysterious Stranger je otcem kytaristy Lonesome Driftera.

Přesnost- získáte dalších 5% šanci na kritický zásah, který se počítá jako štěstí. To znamená, že během bitvy může být vaše štěstí 15 a z toho bude vypočítán kritický zásah. Doporučuji všem postavám, aby to vzaly.

Anarchista - při boji s NKR, Legií nebo Brotherhood of Steel získáte +2 PU a +5% šanci na kritický úder. Není to nejužitečnější schopnost, i když budete muset velmi často zabíjet lidi z NKR/Legie.

Drž se dál - nepřítele můžete srazit tak, že ho zasáhnete brokovnicí. Nepřítel ztratí bojovou účinnost na 5-7 sekund, funguje na všechny bytosti kromě tří NPC. Zajímavá schopnost pro milovníky brokovnic. Šance na sražení se vypočítá následovně: 10 % za každou střelu, která zasáhne cíl.

Úroveň 12

Tichý běh- užitečná schopnost. Nepřátelé si vás s menší pravděpodobností všimnou, když běžíte v utajeném režimu. Odstraňuje také hluk produkovaný těžkým brněním a vybavením (neslyší vás, i když máte na sobě elektrické brnění a nesete hubeného člověka).

Dlouhé cesty- i při přetížení můžete cestovat pomocí "rychlého cestování". Můžete si zkusit zahrát roli karavanu (Pozor! možné případy loupeže).

Postižená oblast- vaše výbušniny mají o 25 % větší rádius poškození. Velmi S touto schopností doporučuji vzít následující: adamitová kostra, ležet!(některé výbušniny mohou vážně ochromit i dobře vybaveného hrdinu, například speciální munice pro „Tlustého muže“).

Neodolatelná síla- Hra nemá pro tuto schopnost příliš jasné vysvětlení. Funguje to následovně: když zasáhnete nepřítele, který je „zablokovaný“, síla vašeho úderu se vynásobí 4. Není příliš mnoho nepřátel, kteří blokují vaše útoky, takže se tuto schopnost nevyplatí brát.

Mršina- díky schopnosti „Kanibal“ budete moci jíst mrtvoly super mutantů a divokých ghúlů. Pokud ztratíte karmu, je čin považován za zločin.

Pyromanský- Způsobíte o 50 % větší poškození při použití zbraní souvisejících s ohněm a také nějaké munice. (Existuje 11 takových typů zbraní a 4 munice). Schopnost nemá vliv na signální pistoli (zřejmě vada). Užitečnost je průměrná, ale dá se zabrat, pokud opravdu rádi spalujete vše živé.

Pronikavý úder- všechny vaše útoky zbraněmi na blízko/neozbrojenými bojovými předměty ignorují nepřátelských 15 PU. Nezbytná schopnost pro vojáka na blízko, nepoužitelná pro všechny ostatní.

Robotista- kterémukoli robotovi způsobíte o 25 % větší poškození a roboty lze také vypnout (pokud se nepozorovaně připlížíte). Ve hře není příliš mnoho robotů a většina těch, kteří existují, se nachází ve Velké hoře. Sami se tedy rozhodněte, zda se vám tento benefit vyplatí.

Odstřelovač- šance zasáhnout nepřítele do hlavy je zvýšena o 25%. Pokud máte rádi VATS, berte to, protože většina záběrů se dělá do hlavy. Ve Fallout/Fallout 2 byla tato schopnost neuvěřitelně silná, ale v New Vegas byla její hodnota výrazně snížena.

Zrychlený metabolismus- při použití stimulantů obnovíte o 20 % více zdraví. Není to nejužitečnější schopnost, ale můžete si ji vzít, pokud jste z nějakého důvodu neustále biti.

Fontána života- dalších 30 bodů zdraví. Pokud je vaše výdrž menší než 9, je lepší využít schopnost „intenzivního tréninku“ (dostanete o 10 méně zdraví, ale bonusy k odolnosti vůči jedu a radiaci).

Bdělost - Získáte +2 k vnímání, aniž byste se pohybovali v tajném režimu.

Těžká váha - zbraně vážící více než 10 jednotek budou vážit o polovinu méně. Neovlivňuje upravené zbraně, pokud úpravy snížily hmotnost pod 10. Velmi užitečné pro lidi, kteří mají rádi opravdu velké zbraně.

Trapman - šance na poškození nohou nepřítele se v režimu VATS zvyšuje o 25 %. Dobrá volba, pokud musíte vždy od všech utíkat.

Úroveň 14

Diamantová kostra- vaše končetiny utrpí o 50 % menší poškození. Ve skutečnosti je překlad schopnosti poněkud nesprávný, v originále byl adamanit kostra. Diamant je jen křehký kámen. Schopnost je dobrá pro ty, kteří hrají s vlastností „Nimble“ nebo používají výbušniny, ale ještě si nevzali perky, které by z nich mohly snížit poškození.

Bojovník za čistotu- způsobíte o 50 % více poškození v bitvách s příšerami pomocí zbraní na blízko nebo mosazných kloubů. Příšery myslíme divoké ghúly, kentaury, smrtelné drápy, lidé duchů, noční lovci, výtrusní medvědi, super mutanti, stíny, masožravé rostliny a mimozemšťané (Wild Wasteland). Vím, že se s největší pravděpodobností najde školák, který posekal lom nebo jiná místa drápů smrti, umístil to na Youtube a teď je šťastný. Ve skutečnosti je tato schopnost málo užitečná (podle mého osobního názoru).

Snadný krok- Dotykem nespustíte miny a podlahové pasti. Zbytečná funkce. Je lepší utratit peníze za následující schopnost:

Bláznivé ruce- možná nejvíce prodchnutá schopnost. Můžete opravovat zbraně pomocí každý jeho odrůdy. Rada na načítací obrazovce říká, že plazmové zbraně lze opravit laserovými zbraněmi, ale není to pravda. Pokusím se popsat, jak tento perk funguje a proč je tak dobrý:
Představme si, že jste našli loveckou pušku, ale nehodláte ji použít, protože... Stáhněte si energetické zbraně. Můžete to prodat za cenu, řekněme, 300 kapslí, protože... je ve špatném stavu. S touto schopností můžete dělat něco jiného - koupit varmint pušku za 100 víček, s její pomocí kompletně opravit loveckou pušku a s pomocí ji prodat mnoho více peněz.
Existuje několik kategorií zbraní – a u zbraní v kategorii „jednoruční pistole“ lze opravit pouze jednoruční pistole ( logiky). Existují následující kategorie:
- mosazné klouby
-jednoruční zbraň na blízko
- obouruční zbraň na blízko
-energetické pistole
- laserová obouruční zbraň
-energetické zbraně jiných typů
-těžké energetické zbraně (plazmový zabiják, spalovna, plamenomet)
-pistole a PP
- obouruční automat
-zbraně s pákovým přebíjením
-kulomety
- granátomety
- raketomety
Zbraně jsou v podstatě rozděleny podle typu střelby.
Vezměte si tuto schopnost, když upgradujete své opravy na 90. Rozhodně.

Chemik- chemikálie na vás vydrží dvakrát déle. Nejsou to jen léky, ale i léčivé/prospěšné látky. Jako je jídlo, radiant a voda. Není to špatná schopnost pro hardcore režim.

Těžiště- při střelbě na trup v režimu VATS způsobíte o 15 % více poškození. Nemyslím si, že vy (ano, konkrétně vy) střílíte torza ve VATS. Každý střílí do hlavy, do nohou nebo do pravé ruky. Schopnost tedy není příliš užitečná.

Úroveň 16

Zinger- přidá vám 15 AP. Můžete si to vzít dvakrát. Středně užitečné pro ty, kteří milují VATS. Pro schopnost 2. úrovně je však lepší vzít buď oba důsledky, nebo je nebrat vůbec.

Kritické poškození- povinná schopnost, která bude užitečná pro každého. Když kriticky zasáhnete nepřítele, způsobíte o 50 % více poškození. Při použití odstřelovacích pušek budete moci při střelbě ze stealth udělit masivní poškození.

Manipulace se zbraní- Požadavky na sílu zbraně sníženy o 2. Tato schopnost byla dobrá ve vanilce, ale po OWB ztratila chladnou hlavu.
PS: pokud nemáte dostatek síly, utrpí vaše rychlost útoku (na blízko) nebo přesnost (dostřel).

Cena!- získáte +15 k jakékoli dovednosti, kterou si vyberete. Zbytečná schopnost po vydání všech 4 DLC. Nikdy to neberte.

Rozklad- nejednoznačná schopnost. Když zabijete nepřítele energetickou zbraní, exploduje jako plazmový granát a poškodí všechny poblíž. Je možná řetězová reakce.
Pro:
-Správným výstřelem můžete zabít celý dav.
nevýhody:
-Nedoporučuje se střílet na nepřátele zblízka, protože se s největší pravděpodobností zraníte.

Chemická odolnost- šance na závislost na chemii je poloviční.

Úroveň 18

Zloděj
Schopnost, která vám umožní znovu se pokusit vybrat zámek, který selhal pomocí STR. ŽÁDNÝ.

Cestovatelský instinkt
Venku získáte +1 obratnosti a +1 postřeh. Užitečné pouze v případě, že máte v úmyslu zrušit trest za vlastnosti. Dovolte mi připomenout, že Strip je také považován za uzavřená místa.

Masivní oheň
Pokaždé, když označíte část těla na cíli v režimu VATS (jinými slovy, zamiřte například na nohu), šance na každý výstřel se zvýší o 5 %. Bez ohledu na to, zda cíl zasáhnete nebo ne, šance se s každým výstřelem zvýší.
Samozřejmě je to užitečné pouze pro ty, kteří používají VATS, ale v pozdní hře se relevance schopnosti ztrácí.

Paralyzující Palm- s 30% šancí můžete paralyzovat cíl, na který útočíte, za předpokladu, že používáte neozbrojené bojové nástroje v režimu VATS. Šance je vysoká, ale tato schopnost pomáhá pouze proti jednotlivým cílům. Máte-li proti sobě 5-6 silných protivníků a máte pouze tolik akčních bodů, abyste každého z nich trefili do hlavy, s největší pravděpodobností ochrnuli jen 1-2 z nich. Schopnost je obecně dost pochybná. Ale pokud máte rádi VATS, bude se vám hodit.

Hacker- analogový Zloděj, ale spojené s terminály. Ve skutečnosti mechanismus SAVE/LOAD neexistuje jen pro krásu. A když si, příteli, hraj hardcore, tedy bez použití uložení před každým terminálem jen se snaž ten hack nepokazit. Prosím.

Úroveň 20

Oko za oko- za každou poškozenou končetinu způsobíte o 10 % větší poškození. Další schopnost, která by se neměla brát. Vzhledem k tomu, že když je hlava poškozena, oči postavy neustále "plavou", když jsou poškozené nohy, chodí jako; slopok, pokud má poškozené ruce, střílí stejně jako já v reálu po třech lahvích whisky... ŽÁDNÝ.

Serpentokynolog- dostaneš menší bonusy k vnímání, odolnosti proti jedu a stealth při konzumaci částí těla nočního lovce. ŽÁDNÝ.(obecně mi to přijde, že na úrovních po 18 začíná převažovat počet zbytečných schopností nad užitečnými).

Výzkumník- není to nejužitečnější schopnost, jednoduše otevře všechna místa na mapě (to ale neznamená, že k nim můžete rychle cestovat). Ve skutečnosti označuje místa, která jste neprozkoumali. Neotevírá lokace spojené s některými úkoly (například s hledáním těla Rangera Moralese). Umístění doplňků se otevře pouze v případě, že byla tato možnost použita před instalací doplňků. V zásadě si ji můžete vzít, pokud nerozumíte tomu, kde se ta či ona lokace nachází, a poté načíst před převzetím schopnosti.

Skvělé jídlo- při zabíjení živého tvora máte 50% šanci, že dostanete jednu až tři jednotky tekuté červené pasty nebo krvavé klobásy. Tuto schopnost bych nebral, protože jsem nikdy neměl problémy s léčivými látkami, ale:
1) je to dobrý způsob, jak vydělat peníze, protože tato kořist má poměrně dobrá hodnota.
2) zachází opravdu dobře.
3) užitečné v addonu Dead Money, kde je nedostatek léčivých prostředků.

Ninja- Při použití zbraně na blízko způsobíte o 20 % více poškození při kritickém zásahu a vaše šance na kritický zásah se zvýší o 15 %. Tuto schopnost se nevyplatí brát. Dovolte mi vysvětlit: 20% kritického poškození je dobré, ale ne příliš mnoho. Koneckonců, ve skutečnosti je kritický zásah v jakékoli fázi hry buď příliš silný, nebo příliš slabý. Také vzorec pro výpočet šance na kritu nefunguje správně.: Pravděpodobně byste očekávali, že po použití této schopnosti budete mít extra 15% kritu šanci, dokonce i s 1% kritovou šancí. Ale ne. Pokud máte 1% šanci kritizovat, pak s touto schopností bude 1,15%. Velmi užitečné, že?

Atomový- vaše síla, rychlost útoku a rychlost pohybu se zvýší, když jste v radioaktivní zóně. Zvyšuje se také rychlost obnovy AP. Není to moc užitečné (podle mého názoru), protože... Ve hře není příliš mnoho míst, kde je zvýšená úroveň radiace. Berte to pouze z důvodů hraní rolí.

Smrt při vzletu - NERF! Ve Falloutu 3 byla schopnost prostě ďábelsky cool, protože po zabití v režimu VATS dávala 1000 AP. Ve Vegas dává 20 AP, což je sotva dost i na jeden výstřel. Ale pokud zvyšujete úroveň postavy s prioritou při používání VATS, stojí za to to vzít.

Solární baterie- když jste během dne na otevřených prostranstvích (od 6:00 do 18:00), získáte +2 k síle a pomalu obnovíte své zdraví (1 HP za 1 sekundu). Ve skutečnosti je potřeba pouze zrušit trest za vlastnosti.

Úroveň 22

Přátelské žertování- vaše poškození partnerům bude pouze 25 % normálu.
Dovolte mi trochu odbočit a říci, že společníci v hardcore režimu jsou více problémů, než stojí za to. Důvodů je několik:
1) Pokud nehrajete na snadnou obtížnost, setkáte se s tím, že ano VelmiČasto umírají, pokud je nevybavíte tím nejlepším vybavením a nepustíte se do tmy.
2) Jejich taktika je příliš hloupá, ve skutečnosti je váš partner jen obyčejný nájezdník se zvýšenými statistikami, takže od nich nečekejte žádná jiná taktická rozhodnutí než fňukání typu „potřebuji jiný kalibr“.
3) Když zemřou, musíte načíst znovu (samozřejmě, pokud zásadně nepoužíváte ukládání/načítání).
4) Částečně souvisí s třetím bodem (výše): když spoluhráči zemřou, je to pro ně velmi smutné. Pro mě osobně.
Zkrátka: schopnost brát za to nestojí, protože... v každém případě uvidíte smrt svých „přátel“ více než jednou za celou hru.

šéf Lazerov- Jakákoli laserová zbraň způsobí o 15 % více poškození a šance na kritický zásah se zvýší o 10 %. Pokud jste si přečetli, co bylo napsáno výše (mnoho, mnoho řádků), víte, že 15% poškození ve skutečnosti nic neovlivňuje. Krit šance je však vypočítána správně, a proto je tato schopnost velmi dobrá pro milovníky laseru. S Gatlingovým laserem můžete vytvořit skutečné zázraky.

Nenasytný čtenář- Hned řeknu, přátelé, NIKDY jsem tuto schopnost nebral a budu VELMI rád, když mi řeknete její klady a zápory. předem děkuji.

Ozářená krása- normálně odstraní veškeré vaše záření, když jdete spát. V hardcore odstraní pouze 100 jednotek. Pro mě osobně je to zbytečné.

Yader chemik- můžete vytvořit Nuka Colu na pracovním stole. Jedinou výhodou této schopnosti je, že můžete vytvářet jaderné granáty pomocí quartz nuka coly, protože její množství ve hře je omezené.

Neplatí.

Poučení - za každou úroveň získáte o 1 % více získaných zkušeností (například +46 % na úrovni 46). Není to nejužitečnější schopnost, protože úroveň 50 získáte poměrně rychle.

Úroveň 28

Rad absorpce- vaše úroveň radiace se bude časem snižovat (každých 20 sekund - 1 RAD). Pokud je vaše úroveň radiace 999, budete k jejímu resetování potřebovat 167(!) herních hodin. Schopnost také funguje, když spíte/čekáte/rychle cestujete.

Nebe nahoře - když spíte na jakékoli posteli, dostanete poplatek za živost (+10 % k získaným zkušenostem). Ale to není to hlavní. V podstatě každé neobsazené lůžko začíná být považováno za hráčovo a i po hodině spánku budete plně vyléčeni ze zranění. V Lonesome Road můžete najít spací pytel a vlastně se kdykoli vyléčit (mimo boj). Velmi silná schopnost, ale požadavky na ni jsou velmi vysoké (přežití: 100).

Po oslepujícím nevadském slunci se může zdát, že hratelnost New Vegas nemá daleko k Falloutu 3. Částečně je to pravda, ale Obsidian si připravil pár překvapení...

1 režim VATS, který vám umožňuje zaměřit se na jakoukoli část těla nepřítele, již nečiní postavu nezranitelnou po dobu trvání akce! To znamená, než jste mohli v klidu sledovat, jak hrdina ve zpomaleném záběru pumpuje kulky do nepřítele pro celou zásobu akčních bodů, přičemž mu střely nepřítele nezpůsobí žádnou újmu. V dnešní době je postava ve VATS výborným cílem a pro nepřipraveného hráče přestřelka v „bullet time“ často končí jeho vlastní smrtí. Výsledkem je, že využití všech vašich akčních bodů v jedné relaci VATS již nedává smysl. 3-4 výstřely, poté změňte pozici. Proto musíte mnohem častěji střílet v normálním režimu, protože vzhled Iron Sights (normální zaměřovač) přispívá k projevu střeleckých dovedností. VATS je nejlepší rezervovat pro následující situace:
♦ bitvy s Cazadory a Smrtící spáry;
♦ útok na překvapeného nepřítele;
♦ střelba rychle se blížících stíhačů na blízko;
♦ střely do hlavy zvláště silných protivníků těžkými puškami.

2 Složení nepřátel se hodně změnilo. Nyní již není nutné bojovat s majiteli silových brnění a energetických zbraní nebo s těžce ozbrojenými mutanty – zničení Bratrstva oceli a super mutantů je volitelné, a pokud potkáte bojovníky Enklávy, bude to jako potenciální spojenci. Ale hra přidala více soubojů z ruky do ruky. To jsou Caesarovi bojovníci, Smrtící spáry a noví obyvatelé pustiny – cazadoři, obrovské zmutované vosy. Právě cazadoři jsou snad nejnebezpečnějšími zástupci fauny – jsou dobře chráněni, velmi těžko se trefují a jejich jed nejen způsobuje obrovské škody, ale také resetuje akční body. Cazadory by měli střílet v režimu VATS a mířit na křídla - to je nejsnazší cíl a úspěšný zásah připraví nepřítele o pohyblivost. Vosy jsou naštěstí na radaru snadno rozpoznatelné, na rozdíl od jiných typů nepřátel nestojí na místě a nepohybují se rovně, ale rychle se pohybují doleva a doprava, což usnadňuje identifikaci jim odpovídajících červených teček.

3 Spolu se zdravotní rezervou je důležitým ukazatelem přítomnost prahu poškození (DT) – množství poškození blokovaného brněním. DT musíte určit okem (pokud za to nezískáte speciální perk) - pokud se vedle ukazatele zdraví nepřítele objeví ikona štítu, nebude možné do něj proniknout aktuální zbraní. To do značné míry znehodnocuje rychlopalné zbraně, jejichž výstřely samy o sobě nejsou příliš silné a vysoká rychlost palby neposkytuje výhodu v boji proti obrněným nepřátelům.

4 Fallout 3 bylo velmi obtížné (ne-li nemožné) dokončit s postavou bez pokročilých zbraňových dovedností. Ve Fallout New Vegas je diplomacie skutečnou alternativou k bitvám, které děj vyžaduje. Pro náhodná setkání s nepřátelskými tvory musí mít pacifistická postava věrného parťáka naštěstí společníci výrazně posílili;

5 Bonus k bodům dovedností, určený inteligencí, byl snížen na polovinu. Všechny výhody, které přímo zvyšují dovednosti, zmizely. Ve hře je spousta knih, které dávají body navíc. Perk se uděluje každé dvě úrovně. Nezůstalo téměř žádné oblečení, které zlepšuje výkon. Zmizely bambule se SPECIÁLNÍMI bonusy. To vše znamená, že nebude možné napumpovat téměř všechny dovednosti postavy na maximum čistě fyzicky (a to navzdory skutečnosti, že maximální úroveň se zvýšila na 30). Proto to, jak postavu vytvoříte, často určí její osud.
To však neznamená, že s geniálním diplomatem nedokáže vytvořit stroj na zabíjení napůl. Musíte jen znát jemnosti.

výhody
V plném souladu s tradicemi série je sada perků ve Fallout New Vegas extrémně rozsáhlá, ale většina z nich je buď zcela zbytečná, nebo je přizpůsobena tak, aby je dokončila velmi vysoce specializovaná postava. Kdo se zdravým rozumem by potřeboval dovednosti jako Fortune Finder (bonus k zisku, který se nevztahuje na obchodování a hazard) nebo Animal Friend (neutralita se zvířaty, která většinou buď neútočí první, nebo jsou v boji velmi slabá)? Proto zde budou popsány pouze ty perky, které jsou cenné pro hrdiny víceméně obecného profilu.

Ladykiller/Black Widow a Confirmed Bachelor/Cherchez la Femme(Zabiják manželek/Černá vdova a přesvědčený bakalář/Cherche la femme)
Požadavky: úroveň 2, muž/žena
Série dovedností, které rozšiřují zajímavé postapokalyptické téma sexuálních vztahů. Využitím perku Ladykiller/Black Widow získá postava možnost vybrat si jedinečné linie při komunikaci s NPC opačného pohlaví (většinou frivolní typy) a také způsobit o 10 % větší poškození nepřátelům (také opačného pohlaví). Confirmed Bachelor and Chechez la Femme má stejný účinek, ale ve vztahu ke svému pohlaví. Účinek perku se nevztahuje na super mutanty, ghúly atd., pouze na lidi. Dovednost je užitečná jak pro hraní rolí, tak pro zvýšení bojové efektivity postavy. Pokud vás zajímá pouze bojový aspekt, vyberte si pouze možnost „anti-muž“, protože ve hře je více mužských protivníků. Tyto výhody také otevírají jedinečné možnosti pro řešení některých úkolů (samozřejmě pokud nejste proti průvodům gay pride).

Intenzivní trénink(Intenzivní školení)
Požadavky: úroveň 2
Velmi užitečný perk, který vám umožní okamžitě získat další k libovolné statistikě. K dispozici od samého začátku a můžete si ho vzít nejméně desetkrát! Skutečná alternativa k implantátům.

Chápání(Porozumění)

Zdvojnásobuje účinek čtení časopisů a o 1 jednotku - ze čtení knih. Ve skutečnosti to dává +10 všem dovednostem, které nejsou zbraněmi (viz výše). Vezměte to bez problémů.

Vzdělaný(Vzdělaný)
Požadavky: Úroveň 4, 4 Inteligence
S každou novou úrovní získáte 2 body dovedností navíc. Proto je vhodné se vzdělávat co nejdříve: pak za hru dostanete 54 bodů nad normu.

Brokovnicový chirurg(chirurgická brokovnice)
Požadavky: úroveň 6, 45 zbraní
Střely z brokovnice ignorují 10 DT na cíl. Ve skutečnosti to dělá veškerou munici pro tuto zbraň průbojnou, takže je ideální pro likvidaci obrněných nepřátel na střední vzdálenost.

Ruční nakladač/Vigilant Recyder(ruční převodovka/spořivý vlastník)
Požadavky: úroveň 6, 70 Repair/Science
Při střelbě ze střelné/energetické zbraně zůstanou nějaké nábojnice/prázdné baterie (které lze znovu použít), navíc se odemknou všechny recepty na vytvoření vlastní munice toho či onoho typu. První dovednost je užitečná pro specialistu na zbraně - postava se stává částečně soběstačná a navíc získá možnost vyrábět výkonnější typy nábojů vlastníma rukama. U energetických zbraní je hodnota o něco nižší, protože poplatky za ně se snáze získávají.

Krvavý nepořádek(krevní lázeň)
Požadavky: úroveň 6
Zvyšuje poškození proti všem typům nepřátel o 5 % a také činí všechny animace smrti krvavější. Pokud vám nevadí, že se nepřátelé rozletí na kusy od střel odstřelovačů, vezměte si to bez problémů.

Komando(Komando)
Požadavky: úroveň 8
Zvyšuje přesnost pušek a brokovnic v režimu VATS. Ve skutečnosti je výhoda Commando nutností pro každého, kdo používá střelné zbraně.

Živá anatomie(Praktická anatomie)
Požadavky: úroveň 8, 70 Medicína
Umožňuje vám vidět počet životů a DT cíle a také zvyšuje poškození lidem a inteligentním ghúlům o 5 %. Obecně je to užitečné, ale jen stěží stojí za to upgradovat medicínu pouze pro tuto výhodu.

Super Slam(Super Punch)
Požadavky: Úroveň 8, Síla 6, 45 zbraní na blízko
Jakýkoli útok na blízko (s použitím zbraní na blízko nebo beze zbraně) může protivníka srazit k zemi, což vám obvykle umožní dokončit je rychle a efektivně.

Finesa(Přesnost)
Požadavky: úroveň 10
Nejlepší zbraňová perk ve hře. Šance na kritický zásah se zvyšuje o 5 % – až pět dalších bodů štěstí se nepovaluje na cestě v pustině. Navíc funguje na všechny typy zbraní.

Hit the Deck(Slez dolů!)
Požadavky: úroveň 12, 70 výbušnin
Snižuje poškození výbuchem z vašich vlastních i nepřátelských zbraní o 50 %. To je teoreticky. V praxi - tento perk funguje pouze tehdy, když vezmete do ruky granátomet a okamžitě zvýší vaše DT o 50% proti JAKÉMUKOLI poškození... Cheat? Podvádět.

Piercing Strike(Pronikající úder)
Požadavky: Úroveň 12, 70 Neozbrojený
Obdoba Shotgun Surgeon pro zbraně na blízko (Melee Weapons a Unarmed). Téměř nepostradatelný pro postavy odpovídající specializace.

Odstřelovač(Odstřelovač)
Požadavky: úroveň 12, 6 vnímání, 6 štěstí
Při fotografování v režimu VATS se výrazně zvyšuje šance na zasažení hlavy. Protože většinou nemá smysl mířit na jiné části těla, je perk nezbytný pro každého střelce.

Dlouhá cesta(daleké cesty)
Požadavky: úroveň 12, b Vytrvalost, 70 Barter
I při přetížení můžete stále rychle cestovat pomocí karty Pip-Boy. Velmi užitečné po vyčištění velkých táborů okamžitě posbírat všechny trofeje a teleportovat se s nimi do města na prodej.

Jury Rigger(Šílené ruce)
Požadavky: úroveň 14, 90 Oprava
Umožňuje opravit zbraně pomocí vzorků stejné třídy. Ušetří spoustu času a peněz.

Čistička(Bojovník za čistotu)
Požadavky: úroveň 14
V boji na blízko uděluje postava o 50 % větší poškození kentaurům, nočním lovcům, vegetaci spór, Deathclawům, super mutantům a divokým ghúlům. Rozhodně nezbytný perk pro boj na blízko.

Lepší kritici(Kritické poškození)
Požadavky: úroveň 16, 6 vnímání, 6 štěstí
50% posílení všech kritických zásahů. Vezměte to bez problémů.

Paralyzující Palm(paralyzující dlaň)
Požadavky: úroveň 18, 70 Neozbrojený
Jakákoli rána pěstí může paralyzovat až na třicet sekund. I když popis říká, že k tomu musí být postava neozbrojená, ve skutečnosti je myšlena dovednost "beze zbraní", tzn. Efekt se vztahuje na všechny neozbrojené.

Ninja(Ninja)
Požadavky: Úroveň 20, 80 zbraní na blízko, 80 Sneak
+15% šance na kritický úder na blízko a +25% poškození ze stealth kritických úderů. Další nepostradatelná schopnost pro experta na boj zblízka.

Vrah(Rychlý úder)
Požadavky: Úroveň 24, obratnost 7, 90 zbraní na blízko
Rychlost útoku na blízko se zvýší o 30 %. Neplatí pro režim VATS.

Fyzikální vlastnosti (SPECIÁLNÍ)

Pevnost(Pevnost)

Ovlivňuje maximální nesenou hmotnost (150 + 10 za bod síly), poškození v pěstních soubojích (0,5 za bod síly), dovednost Zbraně na blízko (+2 za bod síly). Jestliže dříve investování bodů do síly dávalo smysl pouze pro bojovníka na blízko, nyní se bez svalů neobejde ani sniper. Stejně jako v prvních dvou sériích má v New Vegas každá zbraň minimální hodnotu výkonu, aby ji bylo možné použít. V zásadě ho můžete zvednout a střílet s menší silou, ale přesnost velmi klesne a režim VATS se stane prakticky zbytečným - šance na zásah bude kolem 3-4%. Pistole vyžadují 3-4 body síly, pušky - 4-5, těžké zbraně - 6 a více. Naštěstí existuje perk Weapon Handling, který vám umožní snížit požadavek na sílu o 2 body pro všechny typy zbraní – i když je k dispozici pouze na úrovni 16. V zásadě má smysl nastavit ne více než čtyři body síly - s Weapon Handling, implantátem (a/nebo Intense Training) a volitelně power armorem se zvýší na 8-9, což je více než dost. nejmocnější zbraň.

Vnímání(Vnímání)

Ovlivňuje dosah radaru, dovednosti energetických zbraní, zámku a výbušnin (+2 za bod vnímání)
Na rozdíl od dřívějších prohlášení vývojářů vnímání v NV přímo neovlivňuje přesnost. Především na tom závisí vzdálenost, na kterou postava detekuje nepřátele (které se zobrazují na radaru). Přínos toho je však sporný ve světle faktu, že společník ED-E tuto schopnost automaticky zvyšuje téměř na maximum. Na druhou stranu vysoké (6 bodů) vnímání umožňuje přístup k užitečným výhodám, jako je Sniper a Better Criticals. Mimochodem, toto je jediný SPECIÁLNÍ stat, který zvyšuje všudypřítomné oblečení – téměř všechny klobouky dávají bonus +1 k vnímání. Navíc s rysem Čtyři oči mají brýle stejný účinek. Obecně platí, že více než 6 bodů vnímání opravdu není užitečných, ale při generování klidně dejte čtyři nebo pět.

Vytrvalost(Vytrvalost)

Ovlivňuje odolnost vůči jedu (5 % na bod výdrže, 0 % na 1 bod), odolnost vůči radiaci (2 % na bod výdrže, 0 % na 1 bod), snižuje pravděpodobnost ztráty vědomí v bitvě, počet implantátů (1 na bodová výdrž), dovednosti přežití a neozbrojení (+2 za bod výdrže)
Mnozí se domnívají, že výdrž se stala jedním z nejdůležitějších parametrů – závisí na ní maximální počet implantátů, které lze na klinice v New Vegas umístit (jeden na bod odolnosti), což dává bonus +1 jakékoli vlastnosti. Umístěním implantátů ale prostě vrátíte (za peníze) body, které jste si ubrali za výdrž z jiných parametrů, takže smysl toho není v žádném případě zřejmý. Ještě důležitější je, že vysoká odolnost výrazně zvyšuje počet životů a odolnost vůči jedu a radiaci. S 10 body výdrže utrpí postava o 45 % menší poškození od jedu Kazador – to je slušné. Na druhou stranu upgradovat statistiku jen kvůli přežití v bitvě s jedním typem nepřítele je rozhodně nadsázka. U postav na blízko si nastavte výdrž vyšší, u střelců stačí čtyři body.

Charisma(Kouzlo)

Ovlivňuje brnění a poškození partnerů (+5 za kouzelný bod), Barter a Speech dovednosti (+2 za kouzelný bod).
Charisma, známé také jako charisma, bylo v dobách Falloutu 2 považováno za velmi důležité - závisela na něm maximální velikost party hrdiny. Bohužel, ve Fallout New Vegas si ho stále můžete vzít s sebou jako dříve. pouze jeden společník (nepočítaje robota cyberdog). Charisma celkově ovlivňuje bojovou efektivitu následovníka a nic víc. Ano, s 10 body charismatu způsobí váš parťák o 50 % větší poškození – ale kvůli špatné AI to není moc užitečné. Při hraní jako „diplomat se zbraní“ má smysl srazit charisma na minimum – uvolníte spoustu bodů, ale ztratíte jen velmi málo, protože za efektivitu přesvědčování je zodpovědná dovednost Řeč, která může rozvíjet bez ohledu na kouzlo. Pouze drobné konverzace budou nedostupné, jako flirtování s ostřelovačem v McCarennovi při hraní za ženu (je vyžadováno charisma 7), ale 99 % dialogů tím neutrpí. Na druhou stranu je možné hrát hru jako pacifista, který bude veškerou špinavou práci dělat rukama svého parťáka – a tady se vysoké kouzlo velmi hodí.

Inteligence(Inteligence)

Ovlivňuje dovednostní body získané s každou úrovní (10 + 0,5 za inteligenční bod), Medicínu, Opravy a Vědu (+2 za inteligenční bod)
Nejdůležitější parametr. Vysoká inteligence poskytuje větší počet dovednostních bodů získaných každou úrovní: postava se tak vyvíjí rychleji v boji i diplomaticky. Kromě toho musí Inteligence během dialogů projít řadou kontrol. Vsaďte devět a při první příležitosti navyšte na deset.

Agility(Šikovnost)

Ovlivňuje počet akčních bodů (65 + 3 za bod agility), dovednosti zbraní a plížení (+2 za bod agility).
Režim VATS se stal méně užitečným a mimo něj je ovlivněna agilita. pouze na počátečních ukazatelích řady dovedností a rychlosti výměny zbraní. Hra je ale plná situací, kdy se bez zaměřovacího systému nic moc dělat nedá (například když se na vás řítí Smrtící dráp, který bez VATS vystřelíte maximálně 3-4x), a je tam velké množství akčních bodů je životně důležitý. Jo a změnit včas pušku na kulomet je někdy otázka života a smrti a s nízkou obratností to postava dělá pomalu... Doporučuje se vzít 7 bodů agility, zvýšit na 8 Small Frame a pak zvýšit na 9 pomocí implantátu. 92 akčních bodů stačí pro všechny příležitosti.

Štěstí(Štěstí)

Ovlivňuje všechny dovednosti (1 za dva body štěstí), šanci na kritický zásah (1 % za bod štěstí).
Po inteligenci a obratnosti možná třetí nejdůležitější parametr. Za prvé, dává počáteční bonusy všem dovednostem najednou. Za druhé, určuje šanci na kritický zásah (a perk Sniper také vyžaduje 6 bodů, hodně štěstí). Za třetí zvyšuje pravděpodobnost výhry v kasinu, což vám umožní obohatit se o několik desítek tisíc víček hned po příchodu na Strip. Zní to lákavě? Je však docela možné ušetřit peníze na štěstí, protože... Perk Finesse a První průzkumný baret dávají každý 5% kritickou šanci, což se ve skutečnosti rovná 5 bodům štěstí nad stávající. Samozřejmě je dosažitelných 100% kritických zásahů (pokud použijete zbraň s multiplikátorem, například 5x pro průzkumnou pušku Gobi Campaign), ale i se 6 základními body štěstí postava způsobí těžké poškození poměrně často.

Dovednosti
Při zvyšování úrovně dovedností pamatujte, že kteroukoli z nich lze zvýšit o 10 bodů přečtením odpovídajícího časopisu. S perkem Comprehension se bonus zvyšuje na 20 bodů. Problém je v tom, že děravá hlava našeho hrdiny si cenné znalosti dlouho neuchová, za pár minut zapomene všechno, co právě četl. Závěr - vylepšete své nebojové dovednosti (které situace vyžaduje, například rozhovor s NPC nebo vybírání zámku), mentálně si k nim přidejte 20 bodů. Řekněme, že 60bodová řečová dovednost je ve skutečnosti dostačující k výběru fráze, která vyžaduje 80 bodů – stačí si přečíst časopis, než začnete mluvit. Upgradujte své dovednosti se zbraněmi na maximum (naštěstí ve skutečnosti nejsou potřeba více než dvě), protože kontaktovat tisk uprostřed bitvy není nejlepší nápad.
Časopisy jsou k prodeji u většiny obchodníků (a stojí pěkný cent) a jsou také roztroušeny po celém herním světě, takže budete mít vždy zásobu 3-4 edic pro každou dovednost.

zbraně:

Zbraně(Zbraň)

Střelné zbraně všech typů - pistole, revolvery, samopaly, pušky, kulomety, brokovnice, kulomety. Pokud netrénujete přesvědčeného pacifistu nebo bojovníka na blízko, je tato dovednost nezbytná pro téměř každého hrdinu – budete muset hodně a často střílet. Což je otevřená otázka, protože výběr je široký. Doporučujeme vám však okamžitě zapomenout na jednoruční zbraně a nevkládat své naděje do těch rychlopalných. Jedinou skutečnou hodnotou v New Vegas jsou odstřelovací pušky a brokovnice. Život jako odstřelovač je snadný jak v režimu VATS, tak mimo něj – na otevřených prostranstvích můžete zničit většinu nepřátel ještě předtím, než se vůbec dostanou na automatickou střelnici, nemluvě o soubojích z ruky do ruky. Brokovnice jsou užitečné kvůli úspoře munice (ve srovnání s kulomety/kulomety) a výhodě Shotgun Surgeon: nejen, že se standardní nálože ve skutečnosti promění v ty, které pronikají pancíř, ale také způsobují kolosální poškození na blízko – někdy dokonce Smrtící dráp, který se k vám dostal, nemá čas mávnout tlapou.

Hru je možné dokončit pouze pomocí Guns, aniž byste museli stahovat další větve. Jedinou stejně všestrannou alternativou jsou energetické zbraně.

Energetické zbraně(energetická zbraň)

Z větve „elitních“ zbraní, která byla napumpována v polovině pozdní hry, se energetické zbraně proměnily v náhradu běžných střelných zbraní. Na samém začátku se začnou objevovat jednoduché laserové pistole a pušky a pak přijdou na řadu kulomety a odstřelovače (všemi oblíbená puška Gauss), všechny typy zbraní mají své vlastní energetické analogy. Je pravda, že dobré energetické zbraně se nenacházejí tak často jako střelné zbraně a obvykle jsou dražší.
Mezi energetické zbraně patří také oba typy plamenometů – Flamethrower a Incinerator (dva typy). První je velmi účinný na blízko, druhý je něco jako granátomet, vystřelující do oblouku kapky napalmu.
Hlavní výhodou energetických zbraní je absence problémů s municí. Ve hře je málo druhů baterií a povalují se doslova na každém kroku. Zbraně Recharger navíc vůbec nevyžadují munici (ačkoli obnovují náboje poměrně pomalu). V podstatě z tohoto důvodu jsou Energy Weapons doporučovány jako náhrada za Guns v režimu Hardcore – jednoduše proto, že s sebou nebudete muset tahat dva batohy s municí.

Výbušniny(výbušniny)

To zahrnuje všechny typy výbušných zbraní, od granátů po raketomety. Oproti Falloutu 3 se zvětšil rádius výbuchu munice (a lze jej zvětšit i pomocí perku), čímž je pro majitele v uzavřených prostorách nebezpečné „těžké dělostřelectvo“. V poušti je nejlepší řešit problémy na dálku pomocí odstřelovací zbraně. Přesto se výbušniny dobře hodí pro roli pomocných zbraní při jednání s velkým nepřítelem nebo jednotlivými obrněnými jedinci (i když i Smrtelné spáry jsou výborné na poražení lehkých vozidel jednou pancéřovou ranou z pušky...). Vezměte prosím na vědomí, že téměř všechny typy zbraní s výbušnou municí střílejí s baldachýnem - to je užitečné při čištění ruin, když potřebujete vykouřit nepřítele z krytu. Mimochodem, plazmové granáty jsou klasifikovány jako výbušniny, nikoli energetické zbraně.

Zbraně pro boj zblízka(studená zbraň)

Standardní zbraně na blízko sahají od nožů po motorové pily. Liší se od Unarmed v tom, že obvykle způsobí vyšší poškození, ale je výrazně nižší, pokud jde o procento kritických zásahů. Specializace na boj zblízka bude vyžadovat vysokou sílu a pumpování Sneak (pro nepozorovaný průnik pod bok nepřátel se střelnými zbraněmi). Pokud jsou zbraně a energetické zbraně vzájemně se vylučující schopnosti (můžete napumpovat obě větve na maximum, ale zbraně se budou jednoduše duplikovat), pak zbraně na blízko a Neozbrojené musí být vyvíjeny ve dvojicích. Perk Ninja vyžaduje 80 bodů ve zbraních na blízko a Slayer vyžaduje 90 bodů v Unarmed, přičemž jsou stejně užitečné pro obě dovednosti (zabíječ, který zvyšuje rychlost útoku mimo VATS, je důležitější pro zbraně na blízko). Nezapomeňte na Piercing Strike - obdobu Shotgun Surgeon pro oba typy zbraní na blízko.
Mimochodem, mezi zbraně na blízko patří i vrhací zbraně – kopí, sekery atd. Průbojný a řezný arzenál lze potřít jedem vlastní výroby (vhodné je to udělat házením vzorků, aby se oslabil nepřítel před bojem na blízko) a nejsilnější vzorky jedu způsobují opravdu vážné škody. Stále však zůstávají volbou exotických fajnšmekrů.

Neozbrojený(Bez zbraní)

Všechny druhy zbraní na blízko určené pro znalce bojových umění. Mají vysokou šanci na kritický úder, která se v režimu VATS zvyšuje o dalších 5 %. Perk Paralyzing Fist navíc umožňuje omráčit nepřítele na 30 sekund pomocí Unarmed a speciální Mantis Gauntlet zcela ignoruje nepřátelské brnění, což vám umožní otevřít i dobře chráněné cíle. Obecně je to velmi efektivní dovednost, užitečná i ve světle skutečnosti, že v některých questech budete muset bojovat pěstmi.

Klidný:

Barter(výměnný obchod)

Čím vyšší je tato dovednost, tím levnější je oprava a nákup věcí. V mnoha dialozích navíc bude příležitost předvést své obchodní dovednosti a vyjednat výhodnější finanční podmínky. To vše je užitečné, ale ve skutečnosti jen zřídka potřebujete využít služeb prodejců (a výhry z kořisti nebo kasina obvykle stačí na pokrytí výdajů) a je lepší si všechny předměty opravit sami. Chcete-li přesvědčit v dialozích, které se netýkají peněz, musíte obvykle použít řeč. Takže nic neztratíte, když necháte Barter na základní úrovni.

Řeč(Výmluvnost)

Nejdůležitější dovednost „dialog“. Soupeře budete muset nejednou přemlouvat, zastrašovat nebo máslovat a ke splnění mnoha questů je dobře mluvený jazyk prostě nenahraditelný. Pokud hru nehrajete jako zásadně nespolečenská postava, téměř každý potřebuje vysokou (téměř 90 na konci hry) schopnost řeči. V zásadě platí, že s plně napumpovaným Speechem a dobrým parťákem projdete New Vegas, aniž byste se vůbec dotkli zbraně – i bitvám s bossy na konci hry se lze vyhnout tím, že si s nimi promluvíte.

Lockpick(hackování)

Užitečná dovednost, která vám umožní vybrat zámky na dveřích a kontejnerech. Není to povinné pro průjezd, ale hodně vám to usnadní život a ztíží váš batoh. Navíc bez napumpování svých hackerských dovedností nebudete moci získat některé předměty nebo odemknout možnosti snadného průchodu – řekněme průzkumnou pušku Gobi Campaign (nejlepší střelná zbraň ve hře) nebo bezpečný tunel, kterým se dostanete k bombardérům. Základna je dostupná pouze pro držitele 100 bodů Lockpick. Protože Všechny hrady ve hře vyžadují dovednostní násobek 25 (0/25/50/75/100), nemá smysl ji udržovat na středních hodnotách. S bonusem ze zásobníku a perkem Comprehension zvyšte Lockpick na 30 (dostatek k tomu, abyste si vybrali zámky s dovedností 50, když jste pod vlivem zásobníku) na začátku hry a poté zvyšte na 55 a 80, jak budete postupovat.

Věda(Věda)

Analog Lockpick pro hackování počítačů také ovlivňuje efektivitu vytváření domácí munice pro energetické zbraně a fráze v dialozích o aplikované vědě. Do jisté míry je to alternativa k Lockpick (mnoho zámků ve hře lze otevřít buď pomocí hlavního klíče nebo pomocí počítače). Pokud si vyberete jednu dovednost ze dvou, pak je z hlediska celkových přínosů výhodnější věda, ačkoli mnoho oblastí a předmětů zůstane stále nepřístupných. Dovednost se mimo jiné využívá při práci s roboty. Například s pomocí Science můžete Primm Slim přeprogramovat na nového šerifa (třetí možnost řešení situace se šerifem v Primm), snížit požadavek na opravu při opravě ED-E o 20 bodů nebo přeprogramovat pohlaví robot Fisto ve Freeside. Stejně jako Lockpick je vhodné stahovat Science v intervalech 30/55/80.

Opravit(Opravit)

Jedna z nejdůležitějších mírových dovedností. I když je „mírové“ natahování, hlavním úkolem je udržovat zbraň ve stavu připravenosti na boj: stejně jako ve Falloutu 3 se s každým výstřelem zhoršuje, což snižuje poškození. Zbraně se opravují pomocí podobných vzorků v inventáři - otevřete pipboye, stiskněte R a vyberte si, co chcete rozebrat na náhradní díly (a to můžete udělat kdekoli, nepotřebujete pracovní stůl ani v režimu Hardcore). Byly dvě pušky s 50% stavem - jedna se stala 100%. Hlavní rozdíl oproti třetímu dílu je v tom, že pro uvedení zbraně do původního stavu není vyžadována vysoká dovednost, potřebujete pouze dostatečné množství spotřebního materiálu. Musíte však upgradovat Opravu na 90, abyste získali přístup k perku Jury Rigger, díky kterému jsou opravy mnohem snazší – nyní můžete obnovit zbraně pomocí vzorků, které jsou jim přibližně podobné, a ne duplikátů úplně stejné zbraně. Oprava se také používá k výrobě nábojnic (ráže .308 vyžaduje 70 bodů, 45-70 Gov"t - 90, 50mg -100) a opravám questových předmětů.

Žalobníček(Žalobníček)

Tato užitečná dovednost vám pomůže vyhnout se nechtěnému setkání, bodnout silného muže a ukrást něco užitečného. Výstřel nebo úder z tajnosti je automaticky kritický. Pro přepnutí do tichého režimu se jednoduše posaďte (klávesa Ctrl). Dovednost je velmi užitečná pro bojovníky na blízko, i když pro odstřelovače je lepší zaútočit nejprve přikrčením. V řadě questů opět budete muset krást nebo špehovat. Mimochodem, díky častému používání je Sneak jedinou mírumilovnou dovedností, kterou je třeba upgradovat bez spoléhání se na zásobníky.

Přežití(Přežití)

Schopnost vařit jídlo a jedy také určuje, kolik životů jídlo/voda obnoví a jak moc uspokojí hlad/žízeň (na hardcore). V normálním režimu je to naprosto zbytečná dovednost, ale v hardcoru je velmi důležitá. S dovedností 50 je jídlo/voda dvakrát účinnější a se schopností 100 - všechny tři.

Lék(Lék)

Analog přežití pro léky - umožňuje vytvářet léky a zvyšuje účinnost pomocí stejného vzorce. Kupodivu výroba jednoduchých stimpacků vyžaduje až 70" bodů medicíny a spotřební doplňky se hledají obtížněji než hotové stimpacky. Tato dovednost však bude podle očekávání vyžadována u úkolů souvisejících s léčbou. Při generování postavy si můžete vybrat tři dovednosti, které okamžitě získají bonus za 15 bodů Doporučujeme vzít si jednu dovednost zbraně (ze zřejmých důvodů), výmluvnost (k řešení úkolů) a opravu (k udržení zbraně ve stavu připravenosti k boji).

Vlastnosti(zvláštnosti)
Po rozdělení dovednostních bodů si musíte vybrat dvě funkce, které kombinují pozitivní a negativní efekt. Mimochodem, můžete si vybrat jeden nebo tento okamžik úplně přeskočit.

Postaveno ke zničení(Zrozen k ničení)
Šance na kritický zásah se zvýší o 3 %, ale zbraně se začnou chátrat o 15 % rychleji. Kontroverzní vlastnost, ale celkově spíše užitečná – samozřejmě budete muset utratit více zbraní navíc za náhradní díly a při střelbě ze vzácných pušek si každý výstřel dobře rozmyslete. Ale tři procenta jsou hodně, ve skutečnosti tři body štěstí navíc.

Rychlá střela(Střelba z ruky)
Rychlost střelby zbraně se zvyšuje, ale přesnost klesá. Navzdory zjevnému přínosu pro fanoušky automatických střelných zbraní je tato vlastnost téměř bezvýznamná: utrácejte více munice, aby bylo těžší zasáhnout nepřítele!

Čtyři oči(Čtyři oči)
S brýlemi dostává postava +1 k vnímání, bez brýlí - naopak. Brýle lze nosit s většinou klobouků a jsou běžné. Vnímání však není tak důležitá vlastnost, abyste na něj potřebovali vynaložit jednu ze dvou schopností.

Dobrou povahu(laskavá duše)
Dovednosti zbraní (zbraně, energetické zbraně, výbušniny, boj zblízka, neozbrojené) jsou na začátku podhodnoceny o pět jednotek a mírové (výměnný obchod, lékařství, opravy, věda, řeč) o těchto pět jednotek, ale nadhodnocené o pět jednotek. To se může zdát jako volba pro pacifistickou postavu. I bojovému hrdinovi však skutečně stačí vylepšit jednu, maximálně dvě zbraňové dovednosti, přičemž všechny civilní se mu budou hodit. Výměna bodů dopadá na 5 ku 1, což je velmi dobré.

Těžká ruka(těžká ruka)
Postava způsobí větší poškození v boji na blízko, ale šance na kritický zásah klesá. To dává určitý smysl. Tato vlastnost je pouze pro čerpání zbraní na blízko. Pro Unarmed je to úplně k ničemu, protože v pěstním souboji je vše vázáno na kritické zásahy.

Kamikadze(kamikadze)
Hranice poškození je snížena o dvě jednotky, ale v režimu VATS hráč získává další akční body. V dobrém brnění není postih k DT prakticky cítit, zatímco extra akční body se vždy hodí. Dává smysl to brát jako postavu snipera, která se nedostane do problémů a často používá režim VATS.

Volné dělo(Nepředvídatelné)
Rychlost házení granátů se zvyšuje o 30 % (jak v normálním režimu, tak ve VATS), ale dosah házení se snižuje o 25 %. Naprosto zbytečná vlastnost ve světle toho, že ruční granáty jsou v lepším případě pomocné zbraně a efekt se nevztahuje na granátomety.

Malý rám(Shustrik)
Postava získává extra bod v Obratnosti výměnou za zvýšenou šanci na zranění končetin. Žádné možnosti – nejúspěšnější vlastnost. Hrdinovy ​​zlomené nohy lze snadno vyléčit jedním steampackem (v normálním režimu) a lékařskou taškou (v hardcore) a zlomí se poměrně zřídka. Ale bod obratnosti navíc se vždy hodí, zvláště pro bojovou postavu.

Spouštěcí disciplína(technika sestupu)
Opak Fast Shotu. Rychlost střelby se snižuje, ale přesnost se zvyšuje. Užitečná vlastnost pro odstřelovače, ale na střední a blízkou vzdálenost může způsobit problémy

Divoká pustina(Divoká pustina)
Jediná vlastnost, která nemá ani pozitivní, ani negativní vliv. S ním se do hry po vzoru Falloutu 2 přidávají Random Encounters – většinou nic neříkající, ale vtipné, jako lednička s kostlivcem Indiana Jonese uvnitř. Pouze s touto vlastností můžete najít legendární Holy Hand Grenade a energetickou pistoli Alien Blaster (bez Wild Wasteland budou na jejich místě jiné silné zbraně). Doporučuji pro ty, kteří mají nostalgii po druhé sérii.

Zde je prvotřídní pouzdro AeroCool CS-101. Tento model je ztělesněním ergonomie a spolehlivosti. Strohé pevné tělo z oceli a odolného plastu určitě osloví ty uživatele, kteří preferují minimalismus v technice. Tento model je výsledkem práce profesionálů ze společnosti AeroCool. Tato značka již několik let vytváří vysoce kvalitní příslušenství pro počítačové systémy. Tento model je pouzdrem pro HTPC. To znamená, že je vhodný pro vytvoření domácího kina na bázi PC.
AeroCool CS-101 je produkt, jehož rozměry jsou určeny jeho standardní velikostí. Jmenovitě – Midi-Tower. Upozorňujeme, že skříň je kompatibilní se základními deskami s formátem Micro ATX. Model je vybaven poměrně odolným vestavěným napájecím zdrojem. Jeho výkon 400 W vám umožní připojit k němu i náročné komponenty. Horní oddíl pouzdra je určen pro umístění napájecího zdroje. Kolem ní se tak budou vždy pohybovat proudy ochlazeného vzduchu.




Nahoru