Jaký je rozdíl mezi řadou notebooků msi. Recenze nejlepších modelů herních notebooků od MSI. Klávesnice a touchpad

Insomniac vytvořil jeden z nejlepší hry rok, ale stále existuje spousta otázek pro Marvel’s Spider-Man. Hru jsem dokončil na jeden zátah a získal platinu, ale stále jsem si toho všiml kontroverzní rozhodnutí. Komerční úspěch nenechá nikoho na pochybách, že bude pokračování. A v tomto článku popíšu všechny chyby, které jsem originálu odpustil, ale určitě neodpustím druhému dílu. No, navrhnu, jak lze tyto zárubně opravit. Pozor, spoilery!


Drama, zápletka, postavy

Insomniac, známý díky pohádkovým a naivním Spyro The Dragon a Ratcher & Clank, ve hře o Spider nezměnil svůj styl. A tohle hlavní problém, dle mého názoru: Marvel's Spider-Man je naprosto prostý jakékoli hloubky, k postavám ani k samotnému příběhu jsem necítil absolutně nic. Ano, těžký konec zůstává v paměti, stejně jako řada dojemných scén (nepříjemná korespondence s MJ v messengeru a lekce sebeobrany pro Milese Moralese). Ale ve většině scén mezi postavami prostě není žádná chemie ani jiskra.

A to je obzvláště důležité vzhledem k tomu, jak filmová se hra snaží být.

Na příkladu Otty Octaviuse jsme mohli vidět postupnou destrukci jeho osobnosti a proměnu geniálního vědce v superpadoucha, ale stále máme pocit, že Insomniac svůj oblouk nedotáhl do konce. Parker až do konce nereaguje na proměnu svého mentora, jako by hrdina ani nestál o toho, s kým v prvních dvou aktech pracoval v laboratoři. Na samém konci se najednou ukáže, že Parker údajně viděl v Ottovi téměř otce a idol, ale po celou dobu hry o tom nikdo nemluvil - Peter mluvil pouze o tom, jak se profesor stal nějak zvláštním.


Nebo strýček Ben. Za 40 hodin hraní si na něj vzpomněli jedenapůlkrát! Slyšela jsem mnoho názorů, že tohle je dokonce dobré - žádný šmrnc, už jsem z toho nudného původu unavený. Souhlasím, že mnoho lidí se předávkovalo strýčkem Benem, ale úplně vymazat ho z děje je naprosto nemožné. Alexander Trofimov o tom velmi dobře napsal ve své recenzi „Coming Home“.

Smrt strýčka Bena je výchozím bodem pro celou Spideyho mytologii, jeho zlomený osud a kariéru superhrdiny.

Je to základ, stejně jako smrt rodičů Bruce Wayna, na kterém je postaveno naše emocionální spojení se Spideym a Batmanem. Nedokážu se vcítit do postavy, která bezdůvodně mlátí lidi ve vtipném kostýmu. Ano, Insomniac si nejspíš myslel, že Kevin Feige má pravdu – tuhle epizodu z Parkerova života už zná každý, není třeba se na ni znovu soustředit. Bez dramatu a osobní tragédie se ale jakýkoli příběh vytratí z hlavy a nezanechá po sobě žádné stopy.

Strýček Ben se musel objevit alespoň ve flashbacích nebo nočních můrách, mohl Spider vidět podobnou událost (někdo ignoroval pouličního zloděje, což by například rozzuřilo Parkera).

Jak opravit?

Najměte si Briana Michaela Bendise nebo Michaela Straczynského, aby napsali scénář k dalšímu dílu. Vše v jedné ruce! Scénáře pro Arkham Asylum a Arkham City napsal Paul Dini, autor oblíbeného animovaného seriálu Batman: The Animated Series a několika úžasných komiksů o Gothamu. Dokonale rozumí a cítí toto město a jeho obyvatele. Jakmile Rocksteady odmítli jeho služby a sepsali zápletku Batman: Arkham Knight sami, kouzlo okamžitě zmizelo.

Na psaní scénáře k Marvel's Spider-Man se podíleli Dan Slott a Christos Gage, ale kromě nich na zápletce pracovali dva scénáristé z Insomniac - a přítomnost čtyř autorů je cítit na roztřepeném tempu hry.


Stealth mise pro MJ a Milese

Zdá se, že zde neexistuje žádný alternativní úhel pohledu - tyto momenty jsou tak nudné, jak je to jen možné. Myšlenka je jasná – zpestřit hratelnost zařazením misí pro sekundární postavy. Ale když jste po letu na síti rychlostí světla nuceni prolézt kolem slepých stráží... V těchto chvílích se Marvel's Spider-Man promění v Life is Strange nebo Heavy Rain. Jen interaktivní film od Cage nebo Dontnoda si může dovolit postrádat zajímavé mechanismy, protože je od těchto her nevyžadujeme – zařazujeme je kvůli silnému ději. Spider, jak jsem již uvedl výše, s tím má problémy, takže náhlou změnu tempa nelze ospravedlnit.

Jak opravit?

Navrhoval bych prostě udělat volbu ve prospěch postav se superschopnostmi, protože ve hrách Spider jsme již dostali příležitost hrát jako Venom (úžasné úrovně v Ultimate Spider-Man) a ovládání Catwoman ve hrách Rocksteady se mi líbilo ještě více. než já Batman.

Soudě podle post-creditové scény Spider-Mana nás něco podobného čeká v pokračování: Morales je kousnut radioaktivním pavoukem, což Milesovi dává sílu. Pravděpodobně vám druhý díl nabídne střídavou hru za dva pavouky. Pokud jde o MJ, je to novinářka, která vede vyšetřování. Proč to nemělo žádný vliv na hratelnost? Ano, párkrát řešila hádanky, ale většinou se plazila nenápadně.


Zastaralý otevřený svět

Virtuální New York v Marvel's Spider-Man je absolutně nejkrásnější město ve videohrách, jaké jsem viděl (Paříž z Assassin's Creed: Unity je také cool, ale už je zastaralá čistě technicky). A je jasné, co kam více pozornosti měla být věnována zpracování nejvyšší úroveň města, spíše než ulice a brány – vždyť 90 % času létáme na webu. Ale, sakra, jak se mi někdy chce jít dolů na ulici a alespoň vidět různé modely NPC! Pamatujete si epizodu s Halloweenskou párty? Tady se můžete vyřádit a dělat odpadky, ale ne - celá parta se bude skládat maximálně z tuctu různých postav, mnohokrát klonovaných. Je to opravdu in místní prodejna Prodávají se kostýmy pouze pro oblečení Bo Jack Horseman?

Dokončete soutěž o „zlato“, chyťte holuby na přání bezdomovce, synchronizujte věže, zmláťte dav banditů... Většina vedlejších úkolů skutečně jako by pocházela z her před deseti lety.

Ne, Marvel's Spider-Man má také zajímavé vedlejší mise. Líbilo se mi ovládání pavoučího robota a hledání pohřešovaných lidí jejich pomocí nejnovější fotky na sociálních sítích a batohy a jejich obsah jsou naprosto úžasné, ale obecně dodatečné mise nejsou tak působivé. A zde bych opět rád připomněl Arkham City, kde se každý nepovinný úkol točil kolem konkrétního padoucha a vyprávěl svůj minipříběh. Šílený telefonní hovory od Zazse, balistická analýza Deadshotových výstřelů, vyšetřování zloděje osob Khashe... Tolik zajímavých věcí! Každý z těchto příběhů se čte jako malý komiks a Insomniac nás nutí věřit, že Harry Osborn se stal posedlým ekologií a na střechách postavil desítky minilaboratoří a nechal tam Parkerovi nahrávky hlasu (což mimochodem ničí logiku pozemku).


Nicméně soudě podle oznámené série DLC „The City That Never Sleeps“ nás čekají zajímavé věci Další úkoly v New Yorku se zajímavými zápletkami, ale raději bych je viděl ve hře samotné místo misí na chytání holubů. Nemluvím o hádankách s pruhy a elektrická schémata- to je naprosto směšné vidět v AAA hře v roce 2018.

Jak opravit?

Nenechávejte nejlepší vedlejší úkoly pro placená DLC. Odstraňte minihry s pruhy a dráty, které vypadají jako volný odpad pro mobilní telefony Google Play. Udělejte z New Yorku skutečně „město, které nikdy nespí“, naplňte jej místní mytologií, malými příběhy a nezapomenutelnými portréty. Taskmaster a bezdomovec s holuby měli v první hře více času na obrazovce než Rhino nebo Vulture – to by se nemělo stávat!


QTE a bitvy s bossy

Když Insomniac poprvé ukázal hru na E3 2017, byl jsem napjatý kvůli množství QTE - bylo jich hodně. V samotné hře je jich ale ještě více!

Nesnáším QTE a neznám jediného člověka, který by je měl rád. Honičky na džípech v Marvel's Spider-Man mohly být zajímavou mechanikou, kdyby to Spidey udělal enormní rychlost se snažil dohnat bandity a postupně ničit vozidlo. Ale ne, auto zastaví stisknutím jednoho tlačítka. Smutný.

Spoustu otázek vyvolaly i souboje s bossy. Jsou fantasticky krásné, mnohem působivější než jakýkoli boj z filmu Marvel, ale zcela postrádají hratelnost. Všichni bossové jsou také dokončeni poprvé s QTE kombinacemi, to není dobré. V případě Fiska a Thumbstone se bitvy nijak neliší od běžných bojů se standardními žoldáky – bossové mají zkrátka delší životnost. Pro zbytek - hodit předmět, omráčit, zasáhnout. Opakujte 50krát.

Jak opravit?

Nahraďte QTE scény zajímavou mechanikou. Marvel's Spider-Man už to má – nepřátelé se nestaví do řady, ale strkají se do davu. A to platí i pro šéfy! Několikrát bojujeme proti dvěma superpadouchům najednou, což celý proces značně ztěžuje. Bitva proti Scorpio a Rhino byla z hlediska mechaniky skvělá. A žádné QTE! Tato technika by rozhodně měla být v druhém díle používána co nejčastěji. A samozřejmě přestaňte stisknout X, abyste vyhráli. Vůbec.


Lore a vedlejší postavy

Marvel's Spider-Man má spoustu jasných postav - například stejný Mister Negative. V komiksech se objevil relativně nedávno – v The Amazing Spider-Man v roce 2008 – a proto se ve videohrách ještě neobjevil. Nebo Otto Octavius ​​​​je opačný příklad. Tohoto padoucha všichni velmi dobře zná, ale přesto se ho vývojářům podařilo v tomto příběhu odhalit novým způsobem.

Ale Sinister Six fungovala pouze jako kompars, jako Fisk a Shocker. Dobírali jsme si Silver Sable, ale nesměli jsme jí nakopat prdel. Míle jsou normální, ale také očekávané. Rád bych se ponořil hlouběji do Spideyho mytologie a vynesl na světlo zapomenuté postavy, ale je tu další problém – nevíme, jak přísná omezení Marvelu na Insomniac byla. V pokračování to podle všeho lepší nebude – objeví se tam fanouškům známí padouši.

V pokračování se samozřejmě potkáme nová verze Venoma - o tom mluví postkreditová scéna. A objev vybavení Green Goblina Mary Jane naznačuje plány Normana Osborna nastoupit do jeho kluzáku.

Jak opravit?

Vytáhněte hromádku zaprášených komiksů Spidey a jděte hlouběji. Se všemi výše uvedenými postavami, kromě Negativa, jsme se již setkali jak ve filmech, tak ve hrách o Spideym. Bylo by skvělé vidět Chameleona, Morbiuse a Hobgoblina - ti kluci mi chybí jako blázen! Morlun je jedna z mých oblíbených postav, vyšel tak tajemně a zlověstně v Straczynského legendárním příběhu. Madame Web se objevila ve Spider-Man: Shattered Demension, ale vždy ji rád znovu uvidím. Scrubball a Thumbstone jsou dobré, ale nemůžu se dočkat, až uvidím Overdrive, Spot a Hydro-Man! Vesmír Spidey je plný úžasných postav, na které se jaksi zapomnělo.


Může se zdát, že nenávidím Marvel's Spider-Man, ale ne. Insomniac vytvořen Skvělá hra, ve kterém jsem strávil 40 hodin - teď se opravdu těším na přírůstky a „ Nová hra+". Spider-Man vypadá úžasně, je nádherně zinscenovaný a létání na webu je vlastně nějaké kouzlo. Nejde ale o žádnou revoluci a je mi líto, že se hra o Spider-Manovi nestala tak průlomovou, jako byla trilogie Arkham. Pevně ​​doufám, že komerční úspěch a nekonečné 10/10 nezatočí vývojářům za hlavu a že najdou sílu posunout pokračování na úplně novou úroveň.

Jací další padouši a hrdinové by se mohli v pokračování objevit?

Stanovisko redaktora sekce „Knihy a komiksy“ Denise Varkova

Insomniac ve Spider-Manovi zanechal spoustu narážek na to, co uvidíme v pokračování. I když nemůžeme s jistotou mluvit o obsahu druhé části, to nám nebrání v budování teorií a dohadů.

Zelený Goblin

Norman Osborn ve hře Insomniac je starosta, který se tajně zabývá genetickým výzkumem. Ve Spider-Manovi se dozvídáme, že provádí mnoho nelegálních činností, včetně provádění experimentů s biologickými zbraněmi, ale nevystupuje v kostýmu Green Goblin – jeho alter ego.

V misi pro Mary Jane jsou v budově Osborn k vidění prototypy bomb používaných Goblinem v komiksech. To znamená, že Norman tajně pracuje na gadgetech. Dříve nebo později to stejně povede k tomu, že se z něj stane psychopat. Možná se Osborn zblázní, až zažije jeden z kmenů viru, kterým se pokusí vyléčit svého syna.


V post-credits scéně je nám ukázána kapsle s Harrym Osbornem, který je zapletený do hmoty připomínající slavného symbionta. Harry přitom vypadá nezdravě. Možná Norman využívá Venom, aby podpořil život svého syna, který onemocněl neznámou nemocí. Když se Norman dotkne baňky, natahují se k němu z té strany nějaká „černá chapadla“ – také odvážný náznak, i když sami vývojáři řekli, že v jejich vesmíru žádný Venom není.

Je však možné, že sám Venom je nemoc, ze které se Osborn snaží Harryho vyléčit. Co když se v pokračování utrhne ze řetězu?

Morbius

Ve hře Dr. Morgan Michaels pracuje pro Osborna. Fanoušci Marvelu vědí, že toto je skutečné jméno talentovaného vědce, který se v komiksu stal v důsledku neúspěšného experimentu upírem Michaelem Morbiusem. Co když hra nenápadně naznačuje budoucí osud vědce?

Ve finále Osborn odmítl spolupracovat s Morbiusem. To může přimět Morgana, aby provedl výzkum sám - a pak se určitě něco pokazí. Vědec, který zachránil New York, se může stát jeho novou noční můrou.


Mysterio a ještěrka

Hra obsahuje několik velikonočních vajíček a odkazy na slavné nepřátele Spider-Mana - Lizarda a Mysteria, ale oni sami se ve Spider-Manovi neobjevují. Na večírku jsou pouze portréty obyvatel města oblečených jako padouši.

Navíc, obě postavy mohly dobře utéct během incidentu na voru. Možná, že ještěrka a Mysterio přečkají chaos v New Yorku, aby se vrátili ve druhé části. Jsou to chytří kluci.

CÍL. a Taskmaster

Když Norman Osborn definancoval Octaviuse, Otto našel nového sponzora. Stala se jím organizace A.I.M. (Pokročilá mechanika nápadů). V komiksech spolupracovala s padouchy, vytvářela pro ně zbraně a vybavení. Taxmaster ve hře zmiňuje své zákazníky, ale neříká, pro koho přesně pracuje.

V pokračování Spider-Man A.I.M. může spustit kampaň za distribuci svých technologií v New Yorku, zpřístupnit je zločincům a najmout Taxmastera, aby zabil Spider-Mana.


Miles Morales

Na konci hry Miles Peterovi ukázal, že také získal superschopnosti poté, co ho kousl radioaktivní pavouk, který utekl s Mary Jane z laboratoře Normana Osborna. V komiksech se Parker stal Moralesovým mentorem. Je možné, že pokračování hry bude jakousi superhrdinskou odpovědí na nového God of War.

Mimochodem, druhý díl může být dokonce celý věnován Milesovi. Postava má bohatou síť přátel i nepřátel, včetně superpadouchů, se kterými Peter Parker nebojoval.

Avengers Return

Ve hře kromě Spider-Mana nejsou žádní jiní superhrdinové, ale je tam zmínka, že odešli na západní pobřeží. A v pokračování se mohou hrdinové vrátit ze své mise do New Yorku! V originále opravdu chybí vedlejší mise, ve kterých by přátelskému sousedovi dělali společnost další hrdinové.

A nejde jen o Avengers. Ve hře je například mnoho odkazů na Defenders. Můžete najít místa související s Jessicou Jones, Iron Fist, Daredevil. Pokračování by se mohlo ujmout komiksových příběhů, kde se superhrdinové z New Yorku spojí proti, řekněme, Kingpinovi.

Yuri Watanabe

Spider-Manovi ve hře často pomáhá policejní kapitán Yuriko Watanabe. I když se město od superhrdiny odvrátí, ona mu nadále věří a podporuje ho.

V komiksech se Watanabe rozčarovala z policie, když nedokázala dostat vrahy svého otce do vězení. Přijala přezdívku Wraith a stala se antihrdinou, která používala Mysteriovy pomůcky k boji proti zločinu. Insomniac může adaptovat tento oblouk v pokračování.


Více o Spider-Man (2018)

    Recenze Essence. Proč milujete a nenávidíte Spider-Mana od Marvelu Spider-Man vás přiměje znovu milovat Spider-Mana. Jaké komiksy byste si měli přečíst před Spider-Manem? Kvíz: Který padouch ze Spider-Mana jsi? Co je Spider-Verse? Málo známé postavy hry – kdo to je? Bláznivé verze Spider-Mana Svět Spider-Mana vs skutečný New York Upoutávka na doplňky pro Spider-Man O umělecké knize pro Marvel's Spider-Man O oficiálním prequelu Spider-Man Úplný seznam kostýmy ze Spider-Mana Video ukázka Spider-Mana Video verze recenze Spider-Mana

Úvod

Zavázali jsme se respektovat osobní údaje návštěvníků našich stránek. Tyto zásady ochrany osobních údajů vysvětlují některá opatření, která přijímáme k ochraně vašeho soukromí.

Důvěrnost osobních údajů

„Osobní údaje“ znamenají jakékoli informace, které lze použít k identifikaci jednotlivce, jako je jméno nebo e-mailová adresa.

Použití soukromých informací.

Osobně identifikovatelné údaje shromážděné prostřednictvím našich stránek používáme mimo jiné pro účely registrace uživatelů, udržování a zlepšování našich stránek, sledování zásad a statistik používání stránek a pro účely vámi autorizované.

Zveřejňování soukromých informací.

Zaměstnáváme jiné společnosti nebo jsme přidruženi ke společnostem, které poskytují služby naším jménem, ​​jako je zpracování a doručování informací, zveřejňování informací na tomto webu, doručování obsahu a služeb poskytovaných tímto webem, provádění Statistická analýza. Abychom těmto společnostem umožnili poskytovat tyto služby, můžeme s nimi sdílet osobní údaje, ale bude jim povoleno přijímat pouze osobní údaje, které potřebují k poskytování služeb. Jsou povinni uchovávat tyto informace v tajnosti a je zakázáno je používat pro jiné účely.

Vaše osobní údaje můžeme použít nebo zpřístupnit z jiných důvodů, včetně toho, pokud se domníváme, že je to nezbytné pro dodržení zákona nebo soudních příkazů, pro ochranu našich práv nebo majetku, pro ochranu osobní bezpečí uživatelům našich stránek nebo členům široké veřejnosti za účelem vyšetřování nebo přijímání opatření týkajících se nezákonné nebo podezřelé nezákonné činnosti v souvislosti s firemní transakcí, jako je odprodej, fúze, konsolidace, prodej aktiv nebo v nepravděpodobném případě konkurzu, nebo k jiným účelům v souladu s vaším souhlasem.

Naše seznamy uživatelů s e-mailovými adresami neprodáme, nepronajmeme ani nepronajmeme třetím stranám.

Přístup k osobním informacím.

Pokud se po poskytnutí informací tomuto webu rozhodnete, že nechcete své osobní informace použít pro jakýkoli účel tím, že nás kontaktujete na následující adrese: [e-mail chráněný].

Naše postupy týkající se neosobních informací.

Můžeme shromažďovat neosobní informace o vaší návštěvě webu, včetně stránek, které si prohlížíte, odkazů, na které klikáte, a dalších aktivit souvisejících s vaším používáním našich stránek. Kromě toho můžeme sbírat určité standardní informace, které váš prohlížeč odešle jakékoli navštívené stránce, jako je vaše IP adresa, typ prohlížeče a jazyk, čas strávený na webu a adresa odpovídající webové stránky.

Používání záložek (cookies).

Cookie- je to malé textový soubor, umístěné na vašem pevném disku naším serverem. Cookies obsahují informace, které si můžeme později přečíst. Žádné námi shromážděné údaje nelze použít k identifikaci návštěvníka stránek. Soubory cookie nelze použít ke spouštění programů nebo infikování počítače viry. Soubory cookie používáme ke sledování používání našich stránek, shromažďování neosobních údajů o našich uživatelích, ukládání vašich preferencí a dalších informací na vašem počítači, abychom vám ušetřili čas tím, že není nutné opakovaně zadávat stejné informace, a abychom vám mohli zobrazovat vaše personalizovaný obsah při vašich následných návštěvách našich stránek. Tyto informace se také používají pro statistické studie zaměřené na úpravu obsahu podle preferencí uživatelů.

Souhrnné informace.

Informace, které nám poskytnete, můžeme shromáždit v neidentifikovatelném formátu. osobní informace a osobní údaje poskytnuté jinými uživateli, čímž vznikají agregovaná data. Plánujeme analyzovat agregovaná data především za účelem sledování skupinových trendů. Nepropojujeme agregovaná uživatelská data s osobně identifikovatelnými informacemi, takže agregovaná data nelze použít k tomu, abychom vás kontaktovali nebo identifikovali. Místo skutečných jmen budeme při vytváření a analýze souhrnných dat používat uživatelská jména. Pro statistické účely a pro sledování skupinových trendů mohou být anonymní agregovaná data poskytnuta dalším společnostem, se kterými komunikujeme.

Změny tohoto prohlášení o ochraně osobních údajů.

Vyhrazujeme si právo čas od času tyto Zásady ochrany osobních údajů částečně nebo úplně měnit nebo doplňovat. Doporučujeme vám pravidelně kontrolovat naše Zásady ochrany osobních údajů, abyste byli informováni o tom, jak chráníme vaše osobní údaje. S poslední možnost Zásady ochrany osobních údajů lze zobrazit kliknutím na hypertextový odkaz „Zásady ochrany osobních údajů“ umístěný ve spodní části domovská stránka tohoto webu. V mnoha případech, když provedeme změny v Zásadách ochrany osobních údajů, změníme také datum na začátku Zásad ochrany osobních údajů, ale nemusíme vám poskytnout jiné oznámení o změnách. Pokud však mluvíme o o podstatných změnách vás upozorníme buď výrazným zveřejněním předchozího oznámení o takových změnách, nebo vám přímo zašleme oznámení na adresu e-mailem. Vaše další používání a přístup k této stránce představuje váš souhlas s těmito změnami.

Kontaktujte nás. Máte-li jakékoli dotazy nebo obavy týkající se našeho prohlášení o ochraně osobních údajů, kontaktujte nás na následující adrese: [e-mail chráněný].




Horní