Amd radeon hd 5670 rok výroby. Přetaktování a potenciální zvýšení výkonu. Umístění grafického akcelerátoru

Zavedení

Řada GPU ATI Radeon HD 5000 zatím zvedla laťku našich očekávání, jak se na novou generaci grafických karet sluší. Model Radeon HD 5870 poskytoval přibližně stejný výkon jako předchozí vlajková loď grafická karta Radeon HD 4870 X2 na dvou GPU. Model Radeon HD 5770 poskytoval stejnou úroveň výkonu jako stárnoucí (ale stále výkonný) Radeon HD 4870. Radeon HD 5750 poskytoval podobnou úroveň výkonu jako Radeon HD 4850, tak populární na masovém trhu.

S tak působivým průlomem jsme měli velmi vysoká očekávání od nadcházejícího AMD Radeon HD 5670. Doufali jsme ve výkon srovnatelný s Radeon HD 4770, grafickou kartou, která sliboval 40 nm za cenu 100 dolarů, ale pak zlomil srdce hráčů, protože špatná dostupnost a vysoké ceny.

S doporučenou maloobchodní cenou 99 USD by Radeon HD 5670, na který se zaměřuje tato recenze, měl být dostatečně výkonný, aby poskytoval dobrý výkon v nejkonkurenceschopnějším cenovém segmentu v prostoru diskrétních GPU. ATI Radeon HD 5670 se nakonec bude muset poprat s levnější GeForce 9600 GT, o něco modernější GeForce GT 240 a stárnoucí nVidia GeForce 9800 GT. Kromě toho bude muset grafická karta bojovat s našimi předchozími favority, jako jsou Radeon HD 4770, GeForce GTS 250 a Radeon HD 4850, z nichž všechny lze nyní na mezinárodním trhu sehnat za méně než 110 USD (a pod 4 000 RUB v Rusko).

Je jasné, že Radeon HD 5670 má na víc důstojní konkurenti, než špičkové grafické karty v řadách 5800 a 5700, se kterými budete muset po spuštění bojovat. Nás však nezajímaly pouze čisté výkonnostní výsledky. Přesto nám AMD poskytuje podporu pro DirectX 11 a řadu dalších technologií, jako je podpora výstupu na více displejů Eyefinity.

Po úspěchu grafických karet Radeon HD 5800 a 5700 by náš vzorek Radeon HD 5670 neměl ztratit tvář. Nejprve se ale podívejme, jaký hardware se v něm skrývá.

Architektura Radeon HD 5670

Řada AMD Radeon HD 5000 zatím vykazovala předvídatelnou rovnováhu mezi high-endovými „70“ modely, kdy low-endový model poskytuje o polovinu méně stream procesorů než high-end řada. A Radeon HD 5670 v tomto trendu pokračuje.

Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5770 Radeon HD 5670
Počet jader závitu 3200 1600 800 400
Počet jednotek textury 160 80 40 20
číslo ROP 64 32 16 8
Frekvence jádra 725 MHz 850 MHz 850 MHz 775 MHz
Frekvence pamětí GDDR5 1000 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1000 MHz
Paměťová sběrnice 256 bit 256 bit 128 bit 128 bit
Šířka pásma 8 Gbps 9,6 Gbps 4,8 Gbps 4 Gbps
Výpočetní výkon (TFLOPS) 4,64 2,72 1,36 0,62
Počet tranzistorů (miliardy) 4,3 2,15 1,04 0,627
Max. spotřeba energie 294 W 188 W 108 W 61 W
Spotřeba energie při nečinnosti 42 W 27 W 18 W 14 W

Zde je zajímavé, že nová grafická karta Radeon HD 5670 poskytuje podobnou šířku pásma paměti ve srovnání s vyšší řadou Radeon HD 5770. Obě grafické karty jsou vybaveny 128bitovým rozhraním GDDR5, což znamená, že výkon paměti bude velmi podobný.

Pojďme se podívat na graf Radeonu HD 5670 a porovnat jej s konkurenčními modely.

Architekturu rodiny Radeon HD 5000 jsme již podrobně zkoumali v našem článku věnovaném vydání Radeon HD 5870, tak to nebudeme opakovat. Zde budeme pouze uvažovat Rozdíly v GPU Radeon HD 5670. Stručně řečeno, 5670 lze považovat za čtvrtinu 5870. GPU obsahuje pět enginů SIMD, každý se čtyřmi texturovými jednotkami a 16 stream procesory a každý stream procesor obsahuje pět ALU (což AMD nazývá Stream Cores) . V důsledku toho daný GPU obsahuje 400 jader vláken a 20 texturových jednotek. Všimněte si, že dva 64bitové paměťové řadiče jsou připojeny ke dvěma zadním koncům potrubí. Každý zadní konec Pipeline obsahuje čtyři rastrové operační bloky (ROP), které poskytují osm ROP a 128bitové paměťové rozhraní.

Porovnejme vlastnosti s modelem Radeon HD 4770, doufejme, že mu nový Radeon HD 5670 dokáže konkurovat.

Radeon HD 5670 Radeon HD 4770
Závitová jádra 400 640
Texturní bloky 20 32
ROP 8 16
Frekvence jádra 775 MHz 750 MHz
Frekvence pamětí GDDR5 1000 MHz 800 MHz
Paměťová sběrnice 128 bit 128 bit
Šířka pásma paměti 4 Gbps 3,2 Gbps
Počet tranzistorů (miliardy) 0,627 0,826

Když jsme se podívali na specifikace, naše naděje, že by Radeon HD 5670 mohl překonat Radeon HD 4770, začaly mizet. U Radeonu HD 4770 vidíme více než 50% nárůst počtu jader vláken a texturových jednotek ve srovnání s novým 5670, nemluvě o dvojnásobné výhodě v jednotkách pro rastrové operace. Jedinou výhodou, kterou 5670 poskytuje oproti modelům předchozí generace, je vyšší šířka pásma paměti díky zvýšení frekvence pamětí. Na základě toho můžeme predikovat, že Radeon HD 5670 se ve 3D hrách výkonem 4770 nevyrovná, takže hlavní předností budou funkce navíc.

Ofenzíva grafických karet založených na grafických procesorech ATI Radeon HD 5xxx pokračuje na všech frontách videa. NA dnes Hi-End je obsazen dvouprocesorovým Radeonem HD 5970, vysokým a středně vysokým cenové rozpětí pevně obsadily Radeon HD 5870 a HD 5850, v průměru si postupně získávají oblibu Radeon HD 5770 a HD 5750 a plánuje se vydání i Radeonu HD 5830, který má velmi atraktivní poměr cena/výkon A jen v nejnižší cenový segment grafických karet založených na GPU nové grafické architektury Až donedávna neexistovala podpora pro DirectX 11. Společnost se rozhodla tento nedostatek kompenzovat a v lednu tohoto roku uvedla na trh grafickou kartu Radeon HD 5670 založenou na nejmladším 40nm grafickém procesoru Redwood z rodiny Evergreen.

Doporučená cena novinky nepřesahuje 100 USD, proto je situována pro zařazení do velmi levných systémových jednotek a přehrávačů, které jsou nenáročné na kvalitu obrazu a vysoké rozlišení. Brzy by se měly objevit v prodeji ještě levnější grafické karty ATI Radeon řady 54xx, ale podle našeho názoru je nelze zařadit mezi herní karty kvůli uvedeným technickým vlastnostem, které se červenají nad jejich skromností.

Dnešní článek je věnován recenzi grafické karty ATI Radeon HD 5670 a jejímu testování, a to jak ve srovnání s konkurenty stejné ceny, tak ve srovnání s výkonnější Radeon HD 5770, abychom posoudili zpoždění "Redwood" z "Juniper", čímž se určí účinek přeplácení za rychlejší grafickou kartu. Kromě toho budou dvě grafické karty Radeon HD 5670 testovány v režimu CrossFireX, což je zajímavé především tím, že grafické karty nejsou vybaveny MIO konektory pro můstek CrossFireX a jsou připojeny pouze čipovou sadou základní desky. Materiál zahrnuje i problematiku spotřeby energie, odvodu tepla a hlučnosti, kterým je rovněž věnována náležitá pozornost. No, pojďme.

Technické vlastnosti testovaných grafických karet

Než přejdeme k recenzi grafické karty a jejímu testování, podívejme se na specifikace Radeonu HD 5670 v tabulce ve srovnání s konkurencí a staršími grafickými kartami:

Recenze grafické karty ATI Radeon HD 5670 512 MB

Dvě naprosto identické grafické karty ATI Radeon HD 5670, které nám byly poskytnuty k testování, jsou dodávány v OEM balení bez jakýchkoli kabelů, adaptérů nebo disků. Proto okamžitě přejdeme k externí kontrole grafické karty:


Radeon HD 5670 je velmi kompaktní – svou délkou deska s plošnými spoji je pouze 190 mm s jednoslotovou konstrukcí chladicího systému. Díky tomu se novinka vejde do každého kompaktního pouzdra. Většina z Přední stranu grafické karty kryje chladič, jehož základna je v kontaktu nejen s grafickým procesorem, ale také s paměťovými čipy.

Grafická karta vyrobená podle referenčního návrhu je vybavena rozhraním PCI-E verze 2.1, DVI-I výstupy, HDMI a DisplayPort:


Nyní známý konektor pro připojení doplňkové jídlo Radeon HD 5670 ne, protože spotřeba grafické karty v 3D režimu by neměla překročit 61 W a ve 2D je snížena na 14 W! Proč ne grafická karta pro ekonomický systém domácího kina? Ne na PCB a kontaktní konektor pro můstek CrossFireX, protože kombinaci grafických karet provádí výhradně čipová sada základní desky.
Bez chladicího systému vypadá grafická karta takto:


Na přední straně poměrně jednoduchého plošného spoje se nachází grafický procesor, čtyři čipy videopaměti a napájecí prvky. Na zadní straně desky pro ně nejsou žádné paměťové čipy ani kontaktní plošky. Vzhledem k tomu, že levné grafické karty jsou často vyráběny nejen podle referenčního návrhu, pravděpodobně se v blízké budoucnosti dočkáme alternativních desek plošných spojů, nemluvě různé systémy chlazení a vývody.

Radeon HD 5670 je vybaven 40nm GPU „Redwood“. Substrát GPU, na kterém je založen malý krystal o ploše cca 1 cm2 nemá ochranný rám, proto při instalaci a demontáži chladicích systémů musíte být velmi opatrní:


Obě grafické karty mají GPU, které se liší pouze týdnem vydání (41 a 42 týdnů roku 2009), jinak jsou navzájem totožné. "Redwood" nese 400 univerzálních shader procesorů, 20 texturových jednotek a 8 rastrových operačních jednotek (ROP). Jmenovitá frekvence procesoru je 775 MHz (při napětí 1,1 V), což plně odpovídá Specifikace ATI Radeon HD 5670. V režimu 2D je frekvence GPU, aby se šetřila energie a snížil odvod tepla, snížena na 157 MHz a napětí kleslo na 0,9 V.

Radeon HD 5670 je vybaven paměťovými čipy GDDR5 s kapacitou 512 nebo 1024 MB (naše grafické karty mají 512 MB video paměti), výrobce Hynix:


Čipy nesou označení H5GQ1H24MFR-T0C a mají teoretickou efektivní frekvenci 4000 MHz. Videopaměť Radeon HD 5670 pracuje na efektivní frekvenci pouhých 4000 MHz, která je ve 2D režimu snížena na 1200 MHz. Šířka sběrnice paměti grafické karty je 128 bitů, takže odhadovaná šířka pásma je 64 GB/s.

Utilita GPU-Z, verze 0.3.8, nejnovější dostupná v době přípravy tohoto materiálu, ještě plně nepodporuje „Redwood“, proto nezná plochu krystalu a počet tranzistorů se mýlí v počtu rasterizačních jednotek, nadhodnocuje to rovnou dvakrát a bere to „z ničeho“ » teoretická maximální rychlost vzorky textur:


Standardní chladicí systém referenčního Radeonu HD 5670 je neuvěřitelně jednoduchý:


Skládá se z hliníkové základny s měděnou vložkou, tepelné trubice a k nim připájeného hliníkového hřebenu, jakož i turbíny s rovnými lopatkami a plastového krytu, který je zakrývá:


GPU je v kontaktu se základnou přes hustou šedou tepelnou pastu a paměťové čipy jsou v kontaktu s tlustými tepelnými podložkami. Turbína byla vyrobena společností Power Logic (model PLB05710S12HH):


Rychlost otáčení turbíny je automaticky upravována grafickou kartou v závislosti na teplotě GPU. Pojďme se podívat, jak si s chlazením Radeonu HD 5670 poradí standardní chladicí systém.

Byl studován teplotní režim grafické karty uzavřený případ systémové jednotky při pokojové teplotě 24 °C. K vytvoření zátěže a zahřátí grafické karty jsme použili program FurMark verze 1.7.0, spuštěný v režimu celé obrazovky v rozlišení 1920x1200 s 16násobným anizotropním filtrováním aktivovaným v ovladačích Catalyst. Teplota GPU grafické karty a výkon turbíny (v %) byly monitorovány pomocí MSI Afterburner verze 1.4.2 (aktualizováno na verzi 1.5.0 beta 6 během testů).

Levý monitorovací graf ukazuje výsledky testování grafické karty na automatický režim provoz turbíny a vpravo - při maximálním výkonu:


Automatický režimTurbína při maximální rychlosti


V automatickém režimu se špičková teplota GPU zvýšila na 75 ° C a výkon turbíny se zvýšil na 44 %. Při maximálním výkonu je teplota jádra o 10 °C nižší, ale i 65 °C je dle našeho názoru u grafické karty této třídy velmi vysoká teplota. Samozřejmě „stejně jako Senka“, tedy nemá smysl očekávat působivější výsledky od standardního chladicího systému, ale problém je v tom, že pro tak krátký plošný spoj a velmi blízkou polohu grafického procesoru výstupů, výběr a instalace alternativního chladiče je netriviální úkol.

Z nejméně osmi chladičů grafických karet, které máme k dispozici, se i ten nejkompaktnější - Zalman VF950 LED - ukázal jako nekompatibilní s Radeonem HD 5670. Co ještě můžeme zmínit o produktech Thermalright, Scythe nebo Arctic Cooling? Olej do ohně přikládá i hlučnost referenčního chladiče, která je snesitelná pouze do 30 % výkonu turbíny. Přesto se nám podařilo najít chladič kompatibilní s HD 5670, ukázalo se, že jde o Alpenfohn Heidi, což našim čtenářům blíže prozradíme v některém z následujících článků, ale zatím se pojďme podívat, jak pasuje na Radeon; HD 5670:


Všimněte si, že ze čtyř tepelných trubic chladiče Alpenfohn Heidi jsou pouze dvě v kontaktu s krystalem GPU, a to i přesto, že ne přes celou šířku trubic na základně:


Alternativní chladič však svou práci zvládl na výbornou! V pasivním režimu po 8 minutách FurMarku teplota stoupla na 70 °C a test byl ručně zastaven, aby se nespálila grafická karta dočasně poskytnutá k testování při tak atypické zátěži, spojená s pasivním zářičem. Ale instalace 120mm ventilátoru na chladič umožnila chladiči udržet teplotu GPU do 41 °C a při 1150 otáčkách za minutu dokonce do 35 °C, což je o 40(!) °C lepší než výsledek referenčního chladiče v automatu. provozní režim:


Alpenfohn Heidi (pasivní)Alpenfohn Heidi (550 ot./min)


Hlučnost standardního chladicího systému Radeonu HD 5670 a ventilátoru Alpenfohn Heidi je přitom i při maximálním 120mm ventilátoru 1150 ot./min principiálně nesrovnatelná. Je jen škoda, že tak fenomenální nárůst teploty nepřispěl k úspěšnějšímu přetaktování grafické karty, než bylo dříve dosahováno se standardním chladičem. Dokonce i obcházení nastavených maximálních frekvenčních limitů BIOS grafických karet, nám nedovolil překonat laťku 850/4200 MHz:


Je těžké říci, zda to bylo kvůli nedostatku energie nebo nějakým jiným neznámým omezením v BIOSu, ale frekvenční potenciál Radeonu HD 5670 zatím není působivý. Tuto situaci však budeme sledovat a budeme vás informovat o případných změnách v budoucím obsahu.

Po přetaktování grafických karet se jejich teplotní podmínky ukázaly jako následující:


Standardní chladič na 100% kapacituAlpenfohn Heidi (1150 ot./min)


A nakonec fotografie dvou ATI Radeon HD 5670 uvnitř pouzdra systémové jednotky v režimu CrossFireX a příslušný snímek obrazovky GPU-Z:


Na konci recenze grafické karty poskytujeme odkaz na její BIOS: ATI Radeon HD 5670 512 MB.

Konfigurace, nástroje a metodika testování

Všechny testy byly provedeny uvnitř skříně systémové jednotky, jejíž konfigurace se skládala z následujících komponent:

Základní deska: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1904);
Centrální procesor: Intel Core i7-920, 2,67 GHz (Bloomfield, C0, 1,2 V, 4x256 KB L2, 8 MB L3);
Chladicí systém: Noctua NH-D14 (bez ventilátorů);
Tepelné rozhraní: Tuniq TX-2;
RAM: DDR3 PC3-12800 3x2 GB OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 MHz, 7-7-7-24, 1,65 V);
Systémový disk: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 ot./min, 16 MB, NCQ) v 3,5" krabici Scythe Quiet Drive;
Archivní disk: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 GB, 5400 ot./min, 32 MB, NCQ);
Optická mechanika: Samsung SH-S183L;
Skříň: Antec Twelve Hundred (přední stěna - dva Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 při 840 ot./min a Scythe Gentle Typhoon při 840 ot./min; zadní - dva Scythe SlipStream 120 při 840 ot./min; horní - standardní ventilátor při 200 mm ot./min. );
Ovládací a monitorovací panel: Zalman ZM-MFC2;
Napájení: Zalman ZM1000-HP 1000 W, ventilátor 140 mm;
Monitor: 24" BenQ FP241W.

Je dobře vidět, že testovací konfigurace má daleko k těm systémovým jednotkám, do kterých bude Radeon HD 5670 a jeho potenciální konkurenti nejčastěji osazováni. Proto jsme se rozhodli procesor nepřetaktovat a snížit frekvenci RAM ze standardních 1600 MHz na 1333 MHz s časováním 6-6-6-12_1T:



Tento systém je stále rychlejší než většina ostatních rozpočtové počítače, ve kterém jsou čtyřjádrové procesory vzácnými ptáky. Autor článku však právě ve dnech testování Radeonu HD 5670 měl možnost otestovat systémovou jednotku s dvoujádrovým procesor AMD Phenom II X2 545 (~ 100 $) je přetaktován na skromných 3,6 GHz pod boxovým chladičem a můžeme s jistotou říci, že ve většině úloh není v žádném případě horší než platforma s Core i7-920 bez přetaktování. Zbývající komponenty systému nemají žádný znatelný vliv na testování rozpočtové grafické karty ve hrách, takže je lze zcela zanedbat.

Pro srovnání s Radeonem HD 5670 byly do testování zahrnuty následující grafické karty založené na GPU ATI:

ATI Radeon HD 4770 MBATI Radeon HD 4850 512 MBATI Radeon HD 5770 1024 MB



Mezi grafické karty na GPU NVIDIA byly k testování přidány GeForce GT 240 512 MB a GeForce GTS 250 1024 MB:

Leadtek WinFast GeForce GT 240 512 MB Leadtek WinFast GeForce GTS 250 1024 MB



Všimněte si, že testování zahrnovalo nejvýkonnější NVIDIA GeForce GT 240 s pamětí GDDR5 a frekvencí 3400 MHz (GPU-Z zobrazuje frekvenci videopaměti chybně, i když se v typu nespletlo). Výsledky této grafické karty s pamětí GDDR3 a frekvencemi 1800-2000 MHz budou pravděpodobně poněkud skromnější. GeForce GTS 250 je plně referenční grafická karta s nominálními frekvencemi.

Nyní přejdeme k softwarové části a nástrojům. Testování, které začalo 24. ledna 2010, probíhalo pod taktovkou operační systém Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64 s instalací následujících ovladačů:

základní deska s čipovou sadou desky Intel Ovladače čipové sady - 9.1.1.1025 WHQL ;
DirectX End-User Runtimes knihovny, vydané v srpnu 2009;
ovladače grafických karet pro GPU ATI - Catalyst 10.1 RC2 pro Radeon HD 5670 a Catalyst 10.1 pro ostatní karty;
Ovladače grafické karty pro GPU NVIDIA - Ovladač GeForce/ION 196.34 beta;
ovladače zrychlení fyzikálních efektů - Systémový software NVIDIA PhysX 9.09.1112.

Použití různých verzí ovladačů pro Radeon HD 5670 a pro další tři grafické karty ATI je způsobeno tím, že nový Catalyst 10.1 nepodporuje grafické karty Radeon HD 5670, takže jsme museli najít nejnovější verzi grafické karty. ovladač, který podporuje novou grafickou kartu. Ukázalo se, že jde o Catalyst 10.1 RC2 a pro Radeon HD 5670, který vyšel téměř před měsícem, stále nejsou žádné oficiální ovladače. To je taková absurdita (přetaktované pozdravy programátorům ATI!).

Testování grafických karet ve hrách probíhalo ve dvou rozlišeních: 1280x1024 a 1680x1050. Podle našeho názoru nemá smysl testovat levné grafické karty ve vyšším rozlišení 1920x1200 kvůli velmi nízkým snímkům za sekundu. Pro testy byl použit jeden režim grafické kvality: „Vysoká kvalita + AF16x“ - maximální kvalitu textury v ovladačích s povoleným anizotropním filtrováním 16x úrovně. Anizotropní filtrování bylo povoleno přímo v nastavení hry nebo jejich konfiguračních souborech. Li toto nastavení ve hrách chyběl, parametr byl změněn v ovládacích panelech ovladačů Catalyst a GeForce. Vertikální synchronizace násilně deaktivován v ovládacích panelech řidiče. Celoobrazovkové vyhlazování nebylo během testů aktivováno ze stejného důvodu jako rozlišení 1920x1200.

Všechny hry byly aktualizovány nejnovějšími opravami v době začátku tohoto článku. Nakonec se testovací seznam skládal ze dvou polosyntetických balíčků, jednoho techno demo a 19 her. Nastavení kvality grafiky ve hrách a testech bylo nastaveno tak, aby zajistilo alespoň minimálně komfortní úroveň výkonu a výrazně se liší od nastavení použitého v předchozím článku. Zde je návod, jak vypadá seznam testů se stručným popisem technik (hry jsou seřazeny podle pořadí jejich vydání):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - sestavení 1.1.0, výchozí nastavení;
3DMark Vantage(DirectX 10) - verze 1.0.2.1, profil nastavení „Performance“ (testovány byly pouze hlavní testy);
Unigine Heaven Demo(DirectX 10) - verze 1.0, nastavení maximální kvality, stíny „Střední“, mozaikování zakázáno;
Svět v konfliktu(DirectX 10) - verze 1.0.1.0(b34), profil kvality grafiky „Vysoká“, „Kvalita textury uživatelského rozhraní“ - Komprimovaná, „Velikost odrazu vody“ - 512, další výchozí nastavení pro vybraný profil;
Crysis(DirectX 10) - verze 1.2.1, profil nastavení „High“, dvojitý cyklus testu „Assault Harbor“ z Crysis Benchmark Tool verze 1.0.0.5;
Neskutečný turnaj 3(DirectX 9) - verze 2.1, maximální nastavení grafiky ve hře (úroveň 5), Motion Blur a Hardware Physics aktivovány, FlyBy scéna byla testována na úrovni “DM-ShangriLa” (dva po sobě jdoucí cykly), byl použit HardwareOC UT3 Bench v1 5,0,0;
(DirectX 10) - verze 1.0, grafická úroveň „Maximální kvalita“, HDR Rendering DX10, test zabudovaný do hry, skládající se ze dvou scén, ale výsledky jsou uvedeny pro první scénu (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha (DirectX 10.1) - verze 1.5.10, profil nastavení kvality „Plné dynamické osvětlení“ + úroveň anizotropního filtrování 16x, na první úrovni hry byla použita vlastní demo nahrávka „s04“ (trojitý testovací cyklus);
Far Cry 2(DirectX 10) - verze 1.03, profil nastavení „Very High“, dvojitý testovací cyklus „Ranch Small“ z Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War(DirectX 9) - verze hry 1.6, nastavení grafiky a textur na úroveň „Extra“, demo nahrávka „Breach“ na stejnojmenné úrovni;
(DirectX 10.1) - verze 1.9, nastavení grafiky v menu hry je nastaveno na úroveň „Ultra“, dvojité spuštění testu zabudovaného ve hře;
BattleForge(DirectX 11) - verze 1.1, nastavení maximální kvality grafiky, povoleny stíny, vypnutá technologie SSAO, ve hře zabudovaný dvojitý běh testu;
Bouřkový východ(DirectX 10.1) - verze 1.0.0.0, maximální nastavení kvality efektů a stínů, „Ambient occlusion“ vypnuto, dvojitý průchod demo scény na misi „$mn_sp05“;
Tom Clancy's H.A.W.X.(DirectX 10) - verze 1.03, nastavení maximální kvality grafiky, aktivované HDR, DOF a ambientní okluzní techniky, vestavěný test (double run);
(DirectX 10.1) - verze 1.0.0.0, maximální nastavení kvality grafiky, velikost stínové mapy = 1024, 110sekundový demo záznam na samém začátku úrovně „Hornický masakr“;
poslanec Wolfenstein(OpenGL 2.0) - verze 1.3, maximální nastavení grafiky, vlastní demo záznam „d2“ na úrovni „Manor“;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - verze 1.0, testování proměnného testu s maximálním nastavením grafiky bez rozmazání pohybu, výsledek byl vzat jako hodnota AVG ze třetí scény testu, jako nejnáročnější na zdroje;
(DirectX 11) - oficiální test byl použit na herním místě „Pripyat“, výsledky byly brány jako indikátory ve čtvrté scéně „SunShafts“ v profilu nastavení „Plné dynamické osvětlení“;
Pohraničí(DirectX 9) - verze hry 1.2.0.0, testování „timedemo1_p“ s nastavením maximální kvality;
Left 4 Dead 2(DirectX 9) - verze hry 2.0.0.8, maximální kvalita, demo nahrávka „d33“ byla testována (dva průchody) na mapě „Swamp Fever“, fáze „Swamp“;
Colin McRae: DiRT 2(DirectX 11) - verze hry 1.0.0.0, vestavěný test, sestávající ze dvou kol po londýnském okruhu s maximálním nastavením grafické kvality;
Křídla kořisti(DirectX 9) - verze hry 1.0.2.1, kvalita textury „Ultra Ultra High“ a další nastavení maximální kvality grafiky, testovala dvouminutový demo záznam na úrovni „Escort“ z kampaně „Battle of Britain“.

Podrobnější popis testovacích metod pro grafické karty a nastavení grafiky v některých z uvedených her lze nalézt ve speciálně vytvořeném vlákno naší konference a také se zapojit do diskuse a zdokonalování těchto technik.

Pokud hry implementovaly možnost zaznamenat minimální počet snímků za sekundu, pak se to projevilo i na diagramech. Každý test byl proveden dvakrát; nejlepší ze dvou získaných hodnot byla brána jako konečný výsledek, ale pouze pokud rozdíl mezi nimi nepřesáhl 1%. Pokud rozdíl mezi testovacími běhy přesáhl 1 %, pak bylo testování opakováno ještě alespoň jednou, aby byla zajištěna správnost výsledku.

Přejděme k výsledkům testů a jejich rozboru.

Výsledky testů výkonu grafické karty a jejich analýza

V diagramech jsou výsledky testů uspořádány v sestupném pořadí podle doporučené ceny grafických karet. ATI Radeon HD 5670 512 MB a jejich CrossFireX tandem jsou zvýrazněny červeně, Radeon HD 4850 512 MB a Radeon HD 4770 512 MB fialově, Radeon HD 5770 1024 MB jsou modře a GeForce GTS 250 MB1 a GeForce 1024 1024 MB - v tradiční zelené barvě NVIDIA.

3DMark 2006



S výjimkou dvou nejlevnějších grafických karet v testování byli všichni ostatní účastníci 3DMark 2006 seřazeni vzestupně podle ceny a výsledků testů. Konfrontace mezi Radeonem HD 5670 a GeForce GT 240 začíná vítězstvím první grafické karty. Jak je vidět, ani nejrychlejší ze tří variací GeForce GT 240 nemůže konkurovat novému produktu ATI. Radeon HD 5670 se v režimu CrossFireX docela dobře škáluje a ukazuje nárůst výkonu o 37 %.

3DMark Vantage



V 3DMark Vantage se pořadí grafických karet z hlediska výkonu nezměnilo, ale mezery mezi výsledky se staly zubatější. Například Radeon HD 5670 a GeForce GT 240 mají přibližně stejný počet 3D papoušků, zatímco další nejdražší Radeon HD 4770 vypadá znatelně rychleji. Nejrychlejší testovaná grafická karta, Radeon HD 5770, je lehce před CrossFireX z dvojice Radeon HD 5670. Zde je nárůst výkonu výraznější a činí 79 %.

Unigine Heaven Demo



Demo Unigine Heaven, dokonce i v režimu DirectX 10, je pro rozpočtové grafické karty velmi náročné na zdroje, takže výsledky jsou velmi skromné. Radeon HD 5670 je však opět o něco rychlejší než jeho konkurent a v režimu CrossFireX vypadá skvěle. Překvapivě dobrá je GeForce GTS 250, která zvládá držet krok s Radeonem HD 5770. Upřímně řečeno stojí za zmínku, že GTS 250 nepodporuje DirectX 11, což znamená, že neuvidíte všechny krásy Unigine Heaven s touto grafickou kartou.

Svět v konfliktu



Žádný test překvapení Svět her v Konflikt nepřináší. Radeon HD 5670 je opět před GeForce GT 240, je to znát především na minimálním počtu snímků za vteřinu. Obě grafické karty předchozí generace - Radeon HD 4770 a Radeon HD 4850 - jsou však znatelně rychlejší než nová, i když stojí téměř stejně. Radeon HD 5770 i zde potvrzuje všechna očekávání, na druhém místě za tandemem dvou Radeonů HD 5670, kde nárůst výkonu oproti jedné grafické kartě přesahuje 90 %.

Crysis



V Crysis je situace podobná, až na to, že CrossFireX není schopen vést ve všech režimech jednou rukou. Navíc v testu Crysis na Radeonu HD 5670 CrossFireX docházelo k pravidelným trhnutím, které jednoduše zabilo hratelnost. Vzhledem k tomu, že jsme dříve testovali hned čtyři CrossFireX připojení z nového Radeonu HD 5xxx a v žádném z nich v Crysis nedošlo k trhnutí nebo zamrznutí, lze předpokládat, že organizace společného provozu grafických karet prostřednictvím čipové sady základní desky hrála krutou vtip na dvojici Radeon HD 5670, a ne přes propojovací můstek, pro který na grafických kartách nejsou žádné konektory. Bohužel, přestože rychlost je pro grafickou kartu této třídy víceméně slušná, CrossFireX dvou Radeonů HD 5670 není vhodný pro hraní Crysis.

Neskutečný turnaj 3



Ale s CrossFireX v Unreal Tournament 3 je vše v pořádku: vše je plynulé, krásné a rychlé. Dokonce bylo možné zapnout anti-aliasing, protože výkon grafických karet v této relativně nenáročné hře je na vysoké úrovni. Mezi GeForce GT 240 a Radeonem HD 5670 se strhl vážný boj - v 1280x1024 je Radeon rychlejší a v 1680x1050 už GeForce za ním není horší.

Ztracená planeta Extrémní stav: Edice Colonies



V prvním testu hry Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition je grafická karta Radeon HD 5670 o něco rychlejší než její konkurent, ale nelze si prostě stěžovat na velmi nízký počet snímků za sekundu. Grafické karty jsou na tak daleko od nové hry příliš slabé. Ani Radeon HD 5770 se zde nemůže pochlubit vysokým výkonem. Zároveň se dvojice Radeon HD 5670 v CrossFireX s tímto úkolem dokonale vyrovná! +86 % při rozlišení 1280 x 1024 a +79 % výkonu při rozlišení 1680 x 1050, bez trhání nebo zpoždění.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Radeon HD 5670 CrossFireX také dosahoval vysokých snímků za sekundu v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ale bohužel docházelo k občasnému zpoždění obrazu a zadrhávání. O plynulých pohybech si člověk mohl nechat jen zdát, takže tato čísla v praxi nedávají smysl. Co se týče úspěchu Radeonu HD 5670 v single režimu, zde můžeme vidět další malé vítězství nad GeForce GT 240 a další znatelné zpoždění za Radeonem HD 4xxx.

Far Cry 2



To se nedá říct o úplné absenci trhnutí na tandemu CrossFireX a ve hře Far Cry 2. Pravda, tady otravovaly méně než v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Radeon HD 5670 je opět rychlejší než nejrychlejší referenční GeForce GT 240 a je opět daleko za dvěma Radeony HD 4xxx.

Call of Duty 5: World at War



Je to vzácný případ, že GeForce GT 240 dokáže překonat Radeon HD 5670, ale přesto v Call of Duty 5: World at War vidíme přesně tento obrázek, i když výhoda je velmi malá. GeForce GTS 250 v rozlišení 1650x1050 zvládá překonat Radeon HD 5770, takže NVIDIA je v této hře stejně silná jako nikdy předtím. S CrossFireX nebyly žádné problémy, kromě toho, že nárůst výkonu byl podprůměrný (52-59 %).

Warhammer 40 000: Dawn of War II



Je známo, že CrossFireX ve hře Warhammer 40,000: Dawn of War II funguje buď velmi pomalu, nebo „vůbec“. V případě dvou Radeonů HD 5670 máme možnost „lenivá“, takže nebylo možné porazit jeden Radeon HD 5770 a Radeon HD 4850 a HD 4770 byly vedle sebe. Ale nad GeForce GT 240, Radeon HD 5670 vyhrává přesvědčivé vítězství, pokud jde o průměrný počet snímků za sekundu. Minimum je bohužel u obou levných grafických karet velmi nízké.

BattleForge



Ve hře BattleForge naopak CrossfireX funguje bez jakýchkoliv stížností s 85-90% účinností. Radeon HD 5670 je opět rychlejší než GeForce GT 240, ale to je pro BattleForge naprosto typická situace. Vážná ztráta nové grafické karty pro takové „staré dámy“, jako jsou Radeon HD 4850 a HD 4770, však není povzbudivá, zejména s ohledem na rozdíl v ceně, který je i pro tuto třídu grafických karet zanedbatelný.

Bouřkový východ



Je jasné, že ve Stormrise grafické karty na GPU ATI nedávají společnosti NVIDIA žádnou šanci, ale proč je situace s CrossFireX tak hrozná? Ostatně Stormrise dříve patřila mezi hry, ve kterých se tato technologie plně ospravedlňovala (výkonový zisk jen málokdy klesl pod 90 %). Odpověď na tuto otázku najdete na konci této části článku, ale nyní přejděme k analýze výsledků v další hře.

Tom Clancy's H.A.W.X.



A opět je Radeon HD 5670 na pochodu. V jediném režimu je rychlejší než GeForce GT 240 a v CrossFireX je obecně rychlejší než kdokoli jiný dnes. Tento pochod však není úplně patetický, protože dva „staří válečníci“ v osobě Radeonu HD 4850 a HD 4770 se na galantní chůzi HD 5670 dívají z výšky sedla na kole a pomalu, ale jistě ujíždějí do vzdálenost.

Call of Juarez: Bound in Blood



Úplně stejná situace je i ve hře Call of Juarez: Bound in Blood.

poslanec Wolfenstein



V multiplayerové verzi Wolfenstein je obrázek jiný. Díky dobré optimalizaci herního enginu pro architekturu GPU NVIDIA se grafické kartě GeForce GT 240 daří předvést stejné výsledky jako Radeon HD 5670, ale pro dnešní testování je to spíše výjimka než pravidlo. CrossFireX funguje skvěle – došlo k nárůstu výkonu o 67–74 % a absence jakýchkoli trhnutí nebo zpoždění.

Resident Evil 5



„Kdo je dražší, je rychlejší,“ řekl Resident Evil 5 a vrhl ďábelský pohled na grafické karty, které mu byly nabídnuty.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



Na rozdíl od Clear Sky nefunguje v Call of Pripyat CrossFireX tak efektivně, takže vše, co dvojice Radeonů HD 5670 dokáže, je dostat se před Radeon HD 4850 a HD 4770. Radeon HD 5770 a GeForce GTS 250 jsou rychlejší než pár dvou rozpočtových grafických karet. Poslední jmenovaní si v testu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nevšimli kvůli cukání nebo lagům, takže nejsou z ničeho obviněni.

Pohraničí



Ve hře Bordelands probíhá bitva mezi Radeon HD 5670 a GeForce GT 240 s různým úspěchem, protože v rozlišení 1280x1024 vede grafická karta na GPU ATI a v rozlišení 1680x1050 je NVIDIA již mírně rychlejší. Technologie CrossFireX na dvou Radeonech HD 5670 v Bordelands funguje, ale pracuje s 43-48% účinností v závislosti na rozlišení a bohužel se neobejde bez nepříjemných záškubů.

Left 4 Dead 2



Herní engine Left 4 Dead 2 naopak skvěle funguje s CrossFireX a obecně s grafickými kartami založenými na GPU ATI, takže Radeon HD 5670 funguje suverénně v obou konfiguracích. I když zde nemůžeme s lítostí konstatovat ztrátu starých grafických karet Radeon HD 4850 a HD 4770.

Colin McRae: DiRT 2



Nenechte se překvapit úspěchem GeForce a starších Radeonů v DiRT 2 - prostě nepodporují DirectX 11 a pracují s více jednoduché DirectX 9-picture, takže je správnější porovnávat zde pouze Radeon HD 5xxx.

Křídla kořisti



V nové hře "Winged Predators" si jeden Radeon HD 5670 vede ve všech dnešních testech zcela typicky - mírně předstihuje GeForce GT 240 a výrazně zaostává za Radeony HD 4850 a HD 4770. Bohužel hra zatím neumí pracovat s CrossFireX , takže výsledek je o tandem nižší než výsledek jedné grafické karty.

Někdo mohl při testování pravděpodobně nabýt dojmu, že pro dva Radeony HD 5670 v režimu CrossFireX je výkon procesoru Intel Core i7 920 v nominálním provozním režimu na 2,67 GHz nedostatečný a že rychlostní potenciál této kombinace je omezený. silou platformy. Rozhodli jsme se ověřit, zda tomu tak je, provedením dodatečného testování rozpočtového tandemu na platformě se čtyřjádrovým procesorem přetaktovaným na 3,80 GHz (+43 %) a mírně vyšší frekvencí RAM. Výsledky tohoto testování jsou uvedeny v tabulce:


S výjimkou jedné hry - Stormrise - je nárůst výkonu ATI Radeon HD 5670 CrossFireX na přetaktované platformě oproti nominální velmi mírný a v průměru za všechny herní testy je pouze 9,2 %. I když je samozřejmě objektivnější dělat závěry pro každý konkrétní test. Pokud jde o Stromrise, zdá se, že při přetaktování platformy v této hře najednou začala fungovat technologie CrossFireX, která nebyla v hlavní testovací jednotce nijak aktivována. Neexistuje žádný jiný způsob, jak vysvětlit 100% nárůst produktivity. To opět zdůrazňuje nepředvídatelnost CrossFireX v takových rozpočtových tandemech, kdy čipset základní desky a platforma jako celek mají výrazný vliv nejen na rychlost, ale i na samotnou možnost plného provozu CrossFireX.

Dále přejdeme k analýze výsledků v souhrnných grafech.

Souhrnné grafy srovnání výkonu

V prvním souhrnném diagramu se podívejme na konfrontaci mezi přímými konkurenty - ATI Radeon HD 5670 512 MB a NVIDIA GeForce GT 240 512 MB, kde výsledky druhé jmenované jsou brány jako nulová osa, a výsledky Radeonu HD 5670 jsou uvedeny jako procento z toho:


S výjimkou Call of Duty 5: World at War a Colin McRae: Dirt 2 má Radeon HD 5670 výhodu oproti GeForce GT 240, což má za následek průměr 22,6 % pro všechny hry pro rozlišení 1280x1024 a 14,3 % pro rozlišení. 1680x1050. V pro-ATI hře Stormrise převyšuje výhoda Radeonu HD 5670 nad soupeřem 200 % :)

Následující diagram vám umožní vyhodnotit, o kolik je Radeon HD 5670 512 MB horší než o něco dražší (rozdíl je pouze 500 rublů) grafická karta Radeon HD 4770 512 MB:


Jak vidíte, obraz není tak dobrý jako v případě GeForce GT 240. V průměru je ztráta Radeonu HD 5670 26 % a maximum dosahuje 60 %, i když zde si stále můžete stěžovat na nedostatek normálních ovladačů pro novou grafickou kartu. Nové ovladače však nebudou moci radikálně změnit obraz konfrontace, a proto se nám vzhledem k aktuálnímu rozdílu v nákladech zdá Radeon HD 4770 z hlediska výkonu více výhodný nákup než Radeon HD 5670. No, Radeon HD 4850 je v celkových herních testech stále o něco rychlejší než HD 4770 a přitom stojí skoro stejně, takže pro hráče, kteří dbají na rozpočet, kteří nejsou závislí na DirectX 11, je také vypadá zajímavěji než HD 5670 .

Mezera mezi Radeon HD 5670 a Radeon HD 5770 je zajímavá, protože ji bude možné porovnat s rozdílem v ceně těchto grafických karet:


Například doporučená cena Radeonu HD 5770 je o 60 % vyšší než cena Radeonu HD 5670, zatímco Radeon HD 5670 ztrácí v průměru 38-39 %, což je z hlediska výkonu poměrně významné, ale stále méně než rozdíl v doporučených nákladech na grafické karty. Mezi cenami grafických karet a jejich výkonem však nikdy nebyla přímá souvislost.

Zbývá zhodnotit zvýšení výkonu Radeonu HD 5670 v režimu CrossFireX:


Celkově docela dobré a můžete si také pamatovat, že ve hře Stormrise byly grafické karty opraveny při přetaktování platformy. Při rozlišení 1280x1024 byl nárůst výkonu ve srovnání s jedinou grafickou kartou 58% a při rozlišení 1680x1050 - 61%. Ale nezapomínejme, že tyto výsledky byly získány na základní desce se dvěma plnohodnotnými PCI-Express x16, zatímco na levných deskách s jednoduššími kombinacemi slotů může být nárůst rychlosti v režimu CrossFireX o něco mírnější.

A poslední souhrnný graf, na kterém se dva Radeony HD 5670 512 MB pokusí porazit jeden Radeon HD 5770 1024 MB:


Je zřejmé, že boj je veden s různou mírou úspěchu. Někde je rychlejší dvojice Radeon HD 5670 a v některých hrách vede jeden Radeon HD 5770 Počet her v obou skupinách je přibližně stejný a to s přihlédnutím k tomu, že dva Radeony HD 5670 jsou více. dražší než jeden Radeon HD 5770 a také s přihlédnutím k potenciálně méně pohodlné hře na CrossFireX je stěží možné dát přednost druhému. Výběr je však na vás.

Měření spotřeby energie systémů s různými grafickými kartami

Spotřeba energie systémů s různými grafickými kartami byla provedena pomocí speciálně upravená pro tyto účely napájecí zdroj. Maximální zatížení bylo vytvořeno spuštěním jednoho FurMarku 1.7.0 v režimu testu stability a rozlišení 1920x1200, stejně jako FurMark ve spojení s Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3584 MB, 7 vláken). Vzhledem k tomu, že oba tyto programy generují maximální zátěž videosystému a centrálního procesoru, můžeme tímto způsobem zjistit špičkovou spotřebu celého systému a určit pro něj dostatečné napájení. Získané výsledky jsou znázorněny v diagramu:



Systémy se dvěma juniorskými grafickými kartami v dnešním testování - Radeon HD 5670 a GeForce GT 240 - se ukázaly jako nejúspornější, což se docela očekává. Spotřeba těchto systémů je stejná jak v klidovém režimu, tak při dvou typech zátěže, tzn nový Radeon HD 5670 nemá oproti své cenové konkurenci žádnou výhodu. Musíme našim čtenářům připomenout, že obě grafické karty při přepnutí do 2D režimu několikrát snižují frekvenci grafického procesoru a video paměti a Radeon HD 5670 také snižuje napětí jádra, díky čemuž mohou obě grafické karty vážně ušetřit energie v režimu bez zatížení grafického subsystému.

Spotřeba systému se dvěma Radeon HD 5670 512 MB v režimu CrossFireX je srovnatelná se spotřebou systému s jednou grafickou kartou Radeon HD 5770 1024 MB a z rozdílu výsledků měření systémů s jedním a dvěma Radeon HD 5670 můžeme dojít k závěru, že nová grafická karta nespotřebovává více 55 Wattů elektřiny. No a nejvíce „žravá“ byla systémová jednotka s nainstalovanou GeForce GTS 250 1024 MB, jejíž spotřeba je o více než 50 W vyšší než u systémů s Radeonem HD 5770. I to se dá celkem předvídat – co jiného od grafická karta na zastaralém 65nm grafickém procesoru, a co víc, nesnižuje frekvenci při přepnutí do 2D režimu? A přesto je obecně třeba poznamenat, že pro systémy, ve kterých budou takové rozpočtové grafické karty nejčastěji instalovány, je vysoce kvalitní napájecí zdroj s výkonem 400 nebo maximálně 450 W zcela dostačující.

Závěr

Grafický procesor Redwood a na něm založená nová grafická karta Radeon HD 5670 na první pohled vypadají jako docela povedené, hardwarově vyzrálé produkty, byť se stále „surovými“ ovladači. V drtivé většině testů novinka sebevědomě překonává svého konkurenta GeForce GT 240 GDDR5, má velmi nízkou spotřebu a odvod tepla, navíc podporuje DirectX 11 a má skromné ​​rozměry. Jedinou nevýhodou Radeonu HD 5670 je slabý chladicí systém s vysokou hlučností. Zdá se, že téměř vše je v pořádku, tak proč je to všechno podle našeho názoru „na první pohled“?

To má dva důvody. Zaprvé, celkový výkon Radeonu HD 5670 stále ještě není splněn. Ano, grafická karta podporuje DirectX 11, ale faktem je, že vše je omezeno na tuto podporu a nakonec lze Radeon HD 5670 nazvat herní grafickou kartou spíše podmíněně - jednoduše to uživateli nedovolí hrát pohodlně. Jak víte, pro dnešní testování jsme museli v mnoha hrách snížit nastavení kvality grafiky, abychom poskytli více či méně přijatelný počet snímků za sekundu a přestali vysoká rozlišení. Použití celoobrazovkového vyhlazování u Radeonu HD 5670 si můžeme pamatovat pouze v jedné hře z testovacího seznamu.

Za druhé, dnes mírný přeplatek- asi 500 rublů - místo Radeon HD 5670 si můžete koupit Radeon HD 4850 nebo HD 4770, které jsou o 26-60% rychlejší než Redwood. A přestože tyto grafické karty nejsou tak kompaktní, ne tak ekonomické a nepodporují DirectX 11, jsou znatelně rychlejší než Radeon HD 5670. Kde HD 5670 produkuje pouze 25-30 snímků za sekundu, HD 4770 nebo HD 4850 jsou schopný dodat 40-45. Navíc dnes již mají aktualizované ovladače, přičemž novinka zatím nebyla opatřena žádnou oficiální verzí.

Co se týče CrossFireX z dvojice Radeon HD 5670, takový tandem má podle nás velmi vágní vyhlídky. Navzdory často vyšším rychlostem než jeden Radeon HD 5770 má software CrossFireX Radeon HD 5670 často nevýhody, jako jsou trhání a lagy, kvůli kterým je zvyšování rychlosti zbytečné kvůli výraznému poklesu herního komfortu. Nezlevňujeme možnost zlepšení situace vydáním nových verzí ovladačů a skutečně i nyní se dají najít hry, kde software CrossFireX skvěle funguje. Dnes však máme to, co máme. Upozorňujeme, že tyto závěry vycházejí z výsledků testování na základní desce s čipsetem Intel X58 Express, který zajišťuje provoz dvou Radeonů HD 5670 v režimu PCI-E x16, zatímco na levnějších deskách a jednodušších konfiguracích (dva PCI-E x8) Situace s CrossFireX by mohla být ještě depresivnější. V každém případě je volba na vás.

Děkuju:
Společnost Leadtek a osobně Marina Pelepets,
Ruská zastupitelská kancelář AMD a Kirill Kochetkov osobně,
společnost Arkon a osobně Jeff Lesikov,
pro grafické karty poskytnuté k testování
.

Další materiály na toto téma


Druhá polovina recenze Clarkdale: Intel HD Graphics
Palit GT 240 Sonic a Gainward GeForce GT240 1024 MB GDDR5 GS: důstojná náhrada za GeForce 9600 GT
NVIDIA GeForce 210 a GeForce GT 220: pokus o pomstu v ultralehké divizi

Nejvýkonnějším grafickým akcelerátorem v segmentu levných grafických karet byl v roce 2010 Radeon HD 5670. Hardwarové specifikace tohoto produktu a jeho schopnosti budou podrobně diskutovány v budoucnu.

Umístění grafického akcelerátoru

Grafické karty řad 55XX a 56XX patřily v roce 2010 do segmentu rozpočtu. Radeon HD 5670 patřil do poslední řady Jednalo se o cenově nejdostupnější grafické akcelerátory s minimální požadovanou úrovní výkonu. V té době se dokázali s jistotou vypořádat s téměř jakýmkoli úkolem sami. I když bylo v některých případech nutné nastavení výrazně omezit, možnosti takovýchto grafických produktů byly zcela dostačující. Nyní, 6 let po zahájení prodeje, jsou takové grafické karty morálně i fyzicky zastaralé. Tento akcelerátor si samozřejmě poradí s řešením nejběžnějších problémů. Jedná se o přehrávání videa, zpracování jednoduchých obrázků a ty nejnáročnější herní aplikace. Na takovém hardwaru poběží i poměrně zastaralé a poměrně složité hračky, i když ne na maximální nastavení.

Rozsah dodávky

Konfigurace AMD Radeon HD 5670 se může lišit v závislosti na výrobci, od kterého byl produkt zakoupen. Do tohoto seznamu v povinné zahrnoval následující:

    Samotný grafický akcelerátor.

    CD s potřebným softwarem (ovladače, testovací software atd.).

    Záruční list a stručný návod k použití produktu.

Někteří výrobci (například firma HIS) tento seznam doplnili speciálními kupóny, které zaručovaly určitou slevu při nákupu konkrétní hračky. Dalším možným příslušenstvím je v tomto případě značková nálepka s názvem modelu grafické karty na přední panel skříně osobního počítače.

Technologické vlastnosti

AMD Radeon HD 5670 byl vyroben podle 40nm standardů technologický postup. V roce 2010 to byl jeden z nejvíce pokročilé technologie výroba polovodičových čipů. Samotný křemíkový krystal tohoto grafického akcelerátoru byl vyroben v technologických provozech tchajwanské společnosti TSMC. Bohužel, všechna výrobní zařízení byla převedena ze společnosti AMD do samostatného podniku. Velikost polovodičového krystalu tohoto čipu byla 105 mm 2, obsahoval 627 milionů tranzistorů.

Podporované typy RAM

Optimální typ RAM z hlediska výkonu byl pro Radeon HD 5670 GDDR5. Její vysoká rychlosti hodin mu umožnil plně realizovat svůj potenciál. Bylo také možné najít cenově dostupnější modifikace této grafické karty s DDR3 RAM. Zároveň se ale výrazně snížila úroveň produktivity. Třetím typem paměti RAM pro tento grafický akcelerátor je „DDR2“. V tomto případě výkon grafického adaptéru klesl ještě více. Snížily se ale i náklady. Maximální kapacita RAM na jedné desce byla 2 GB a minimální 512 MB. Optimální poměr ceny a výkonu měly modely s mezipamětí RAM 1 GB. Více RAM neumožňovala výrazné zvýšení výkonu a modely s 512 MB RAM nemohly dovolit čipu grafické karty předvést všechny své schopnosti. Z hlediska výkonu tedy nejoptimálněji vypadaly modifikace tohoto řešení vybaveného 1 GB paměti „GDDR5“. Ve všech ostatních případech se úroveň výkonu výrazně snížila, což se následně odrazilo na výkonu počítačového systému jako celku. Sběrnice pro výměnu dat s RAM měla v tomto případě u všech modelů stejnou šířku – 128 bitů.

Teplota a odvod tepla

Bylo požadováno dokončení HD 5670 aktivní systém chlazení. Konvenční hliníkový radiátor zjevně nestačil k organizaci odvodu tepla z tak výkonného polovodičového krystalu. Špičkový tepelný balíček pro tento grafický akcelerátor byl 61 W. V klidovém režimu tato hodnota automaticky klesla na 14 W. To jsou vynikající ukazatele pro takové řešení. Při běžném provozu tohoto křemíkového krystalu by se teploty měly pohybovat v rozmezí 35-55 stupňů. Pokud zvýšíte zatížení grafického subsystému osobního počítače spuštěním náročné hračky, pak maximální hodnota teploty dosáhnou 61-65 stupňů. Proto musel být chladicí systém PC s takovým grafickým subsystémem doplněn o jeden nebo dokonce dva přídavné chladiče.

Vzorec frekvence

Standardní takt Radeonu HD 5670 byl 775 MHz. Paměť s náhodným přístupem v tomto případě pracovala na frekvenci 4000 MHz. Tato hodnota je však platná pro typ RAM „GDDR5“. Ve všech ostatních případech se při použití pomalejší RAM tato frekvence také snížila. V důsledku toho již rychlost výměny informací mezi GPU a RAM nestačila k plnému načtení prvního. Proto takové úpravy grafické karty trpěly sníženým výkonem.

Architektura

Kódové označení jádra ATI Radeon HD 5670 je „Redwood“. Tato grafická karta byla v podstatě oříznutou verzí řešení střední třídy, která byla založena na čipu s kódovým označením Juniper. Pro srovnání byly všechny parametry 2x horší než u Radeonu HD 5670. Charakteristiky pouze zvýraznily šířku RAM sběrnice, která měla v obou případech stejnou šířku, rovných 128 bitů. Jinak technické parametry hrdina této recenze měl tyto:

    Počet stream procesorů byl 400.

    Tento silikonový roztok měl 20 bloků textury.

    Jednalo se o 8 rasterizačních bloků.

    Tento grafický akcelerátor byl vybaven 3 porty pro připojení monitoru: digitální DVI port, nejpopulárnější je dnes HDMI a samozřejmě DisplayPort.

Další důležitou vlastností tohoto grafického produktu byla podpora technologie Crossfair. Jeho podstata spočívá v tom, že takový akcelerátor by mohl fungovat jako součást PC s několika grafickými kartami od daného výrobce. Současně byly zkombinovány výpočetní zdroje, což zajistilo výrazné celkové zvýšení produktivity. Úpravy s 512 MB si nevyžádaly ani instalaci dalších propojovacích můstků (zdroje Express 16x v tomto případě na práci docela stačily). Ve všech ostatních případech je jejich přítomnost povinná.

Přetaktování a potenciální zvýšení výkonu

Jak již bylo zmíněno dříve, standardní frekvence pro RAM byly v tomto případě rovné 4000 MHz a 775 MHz pro Radeon HD 5670. Přetaktování tohoto grafického subsystému v některých případech umožnilo dosáhnout výrazného zvýšení výkonu. Zároveň však byly na PC předloženy další požadavky. Za prvé je to zvýšený výkon napájecího zdroje, který by poskytoval určitou rezervu bezpečnosti. Také základní deska musí být vylepšeného provedení s kvalitním zapojením napájecího systému. Další důležitý bod- Toto je chladicí systém. Uvnitř počítačové skříně bylo povinné umístit 2-3 přídavný ventilátor. Pokud tato podmínka není splněna, pak by si standardní chladicí systém za určitých okolností nedokázal poradit s odvodem tepla, což by následně mohlo vést k přehřátí a selhání grafického akcelerátoru. V praxi se poměrně často podařilo tento polovodičový krystal přetaktovat na frekvenci 930 MHz. Přitom pracovní frekvence RAM byla 4600 MHz. To znamená, že nárůst výkonu v tomto režimu byl rovný 25-30 procentům. To umožnilo hrdinovi této recenze soutěžit na stejné úrovni s grafickými akcelerátory střední třídy v té době.

Cena

Cenově velmi dostupným grafickým řešením podle standardů roku 2010 byl Radeon HD 5670. Cena za jeho nejproduktivnější modifikaci s 1 GB RAM – „GDDR5“ – byla rovných 100 USD. Zdvojnásobení množství paměti RAM zvýšilo toto číslo o 10 USD. To znamená, že takové grafické řešení bylo odhadováno na zhruba 110 dolarů. Takové zvýšení ceny grafické karty však neposkytlo žádné významné zvýšení výkonu. No a cenově nejdostupnější verze tohoto akcelerátoru se daly v té době pořídit za 90 dolarů. Zároveň se výrazně snížil výkon počítačového systému.

Silné a slabé stránky tohoto grafického řešení

ATI Radeon HD 5670 měl působivý počet výhod.

    Nízká cena a v důsledku toho dostupnost grafického řešení.

    Dost vysoká úroveň výkon, jako u základní grafické karty.

    Další důležitou výhodou tohoto řešení je vysoký potenciál přetaktování, který v některých případech umožnil získat dalších 30 procent zvýšení výkonu.

    Mezi výhody tohoto modelu patří také možnost vytvářet grafické subsystémy s několika grafickými akcelerátory.

No, v takové situaci prostě nemohly být žádné nevýhody. Tato grafická karta, s ohledem na její umístění výrobcem, nemá žádné významné nevýhody.

Výsledky

Radeon HD 5670 byl na svou dobu velmi vyváženým řešením z hlediska nákladů a výkonu. Tento akcelerátor umožňoval získat přijatelnou úroveň výkonu za 100 dolarů, což umožňovalo řešit většinu tehdejších problémů. I nyní je tento polovodičový čip schopen vyřešit většinu problémů. Jediné, s čím může mít problémy, jsou nejnáročnější hračky posledních let a různé grafické editory se zvýšenými nároky na hardwarové prostředky osobního počítače. Vysoký potenciál přetaktování a schopnost pracovat v tandemu s jinou grafickou kartou od tohoto výrobce dodávají hrdinovi této recenze určitou míru bezpečnosti.

,

Přišel rok 2010 a AMD se rozhodlo téměř kompletně zkompletovat celou sadu 3D akcelerátorů nové generace s podporou DirectX 11, nyní linka získala kompletní vzhled, pokrývají téměř všechny cenové segmenty. Nejnovější v této třídě jsou produkty z budgetových (pod 100 $) a ultrarozpočtových segmentů (pod 70 $). Jedná se o řadu RADEON HD 56xx a řadu RADEON HD 55xx/54xx.

Dnes prozkoumáme nejpokročilejší řešení, které podporuje všechny nejnovější funkce – ATI RADEON HD 5760, dříve známé pod kódovým označením Redwood.

Tento produkt s cenou těsně pod 100 USD (cena se může lišit v závislosti na množství paměti v ceně – od 80 USD do 99 USD) je v podstatě nástupcem RADEON HD 4670 s vyšším výkonem a zvýšenou funkčností.

V naší laboratoři jsme testovali dvě karty: referenční kartu a produkt od HIS. Domnívám se, že o funkcích DX11 a dalších novinkách není třeba hovořit; Desky

  • GPU: RADEON HD 5670 (sekvoje)
  • Rozhraní: PCI-Express x16
  • 128bit
  • Počet vertexových procesorů: -
  • 400
  • 20 (BLF/TLF)
  • Počet ROP: 12
  • Rozměry: 190x100x16 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).
  • Barva PCB:černý
  • RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU
  • Výstupní konektory: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1x Display Port, 1xHDMI
  • VIVO:Žádný
  • TV výstup: nezobrazeno
  • CrossFire (software)
  • GPU: RADEON HD 5670 (sekvoje)
  • Rozhraní: PCI-Express x16
  • Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 775/775 MHz (nominální - 775/775 MHz)
  • Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 1000 (4000) MHz (nominální - 1000 (4000) MHz)
  • Šířka paměťové sběrnice: 128bit
  • Počet vertexových procesorů: -
  • Počet pixelových procesorů: -
  • Počet univerzálních procesorů: 400
  • Počet texturových procesorů: 20 (BLF/TLF)
  • Počet ROP: 12
  • Rozměry: 190x100x32 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty)
  • Barva PCB: modrý
  • RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU
  • Výstupní konektory: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1x Display Port, 1xHDMI.
  • VIVO:Žádný
  • TV výstup: nezobrazeno
  • Podpora více procesorů: CrossFire (software)
Reference ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E
JEHO IceQ RADEON HD 5670 512 MB PCI-E
Karta má 512 MB paměti GDDR5 SDRAM umístěnou ve čtyřech čipech na přední straně PCB.

Nyní o chladičích.

JEHO IceQ RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

Dobře známe chladič IceQ, který slouží JEHO produktům již několik let po sobě. Toto zařízení vyrobené společností Arctic Cooling je velmi účinné a tiché a skládá se z turbíny na jednom konci zakrytého chladiče. Jak asi tušíte, chlazení se provádí foukáním vzduchu přes tento chladič a uvolněním prvního mimo systémovou jednotku. Paměťové čipy nejsou tímto chladičem chlazeny!

Je třeba připomenout, že vzhledem k velikosti chladiče zabírá grafická karta dva sloty v systémové jednotce.

Reference ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

A zde vidíme jednodušší zařízení, i když tento druh chladiče jsme již viděli mnohokrát. Ventilátor je umístěn uvnitř chladiče, ale odsazený od středu, takže vzduch prochází chladičem a ochlazuje jej. A zároveň zůstává uvnitř systémové jednotky. Chlazené jsou i paměťové čipy.

Provedli jsme výzkum teplotní režim pomocí nástroje RivaTuner (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) a získal následující výsledky:

Reference ATI RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

JEHO IceQ RADEON HD 5670 512 MB PCI-E

Jak vidíme, zahřívání není kritické a v jádře nepřesahuje 72 stupňů, což je dobrý ukazatel pro moderní urychlovače. Je však stále trochu zvláštní, že se jádra takových rozpočtových řešení mohou tolik zahřívat (dříve jsme viděli karty s cenou 80-90 USD, které se zahřívaly maximálně na 60 stupňů). A je třeba poznamenat, že oba CO vykazovaly stejnou účinnost (přítomnost IceQ v produktu HIS nepřinesla žádné dividendy).

Nyní o konfiguraci.

Balíček základní dodávky by měl obsahovat: uživatelskou příručku, disk s ovladači a utilitami (ano, dožili jsme se takových skromných základních sad, jelikož se již neinstalují TV-outy, nejsou tedy potřeba adaptéry a tyto karty mají také výstup všech tří moderních zásuvek, proto také nejsou nutné adaptéry). Níže si ukážeme, co je ke každé kartě nabízeno navíc.

Obal.

Instalace a ovladače

Konfigurace zkušební stolice:

  • Počítač zapnutý založené na Intelu Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • procesor Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • Základní deska Asus P6T Deluxe zapnutá Čipová sada Intel X58;
    • RAM 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066 MHz;
    • pevný disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • zdroj Tagan TG900-BZ 900W.
  • operační systém Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30");
  • Verze ovladačů ATI CATALYST 9.12; Verze Nvidia 195.81.

VSync je zakázán.

Výsledky testu: srovnání výkonu

Použili jsme následující nástroje:

  • K testování bylo použito Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shadery 4.0 (HDR), utilita přiložená ke hře (Middle level). Všechna nastavení jsou nastavena na maximální kvalitu.
  • Benchmark Unigine Tropics (Unigine) DirectX 10.0, . Nastavení testu Vysoká.

    Unigine společnost a osobně Alexandra Zaprjagajevová

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shadery 4.0, multitexturing, testovací nastavení Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shadery 4.0, (dávkový soubor a demo pro spuštění), testovací nastavení Very High, používá se RESCUE level).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shadery 4.0, (dávkový soubor a demo pro spuštění), testovací nastavení Very High, používá se CARGO level).
  • Benchmark Unigine Heaven (Unigine) DirectX 10.0, . Nastavení testu Vysoká.

    Chtěli bychom poděkovat především týmu Unigine společnost a osobně Alexandra Zaprjagajevová za pomoc s nastavením benchmarku.

  • Benchmark Unigine Heaven (Unigine) DirectX 11.0, . Nastavení testu Vysoká.

    Chtěli bychom poděkovat především týmu Unigine společnost a osobně Alexandra Zaprjagajevová za pomoc s nastavením benchmarku.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) DirectX 10.0/11.0, testovací nastavení Ultra High (spusťte benchmark dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
  • Warhammer 40 000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, testovací nastavení Super High (v nastavení spusťte benchmark v samotné hře).

Pozor! O sadě testovacích nástrojů!

V aktualizovaném a rozšířeném materiálu věnovaném testovacímu nástroji FRAPS jsme jasně ukázali, jak nepřesné a nespolehlivé jsou testy získané pomocí této utility a testeři nemají žádný jiný nástroj než benchmarky zabudované do her.

Proto věříme, že nechť set testovací hry nebude tak velký, ale všechny testy budou transparentní, přesné a hlavně dokonale odrážejí obraz poměru urychlovačů.

Výkon grafické karty

Důležité! Poté, co se uživatel rozhodl nezávisle vybrat trojrozměrný akcelerátor, to znamená grafickou kartu ve svém počítači, musí si být vědom toho, že mění jednu z hlavních součástí provozu své systémové jednotky, což může vyžadovat další nastavení pro lepší výkon nebo pro umožnění řady kvalitních funkcí. Nejedná se o konečný spotřebitelský produkt, ale pouze o jeden článek mezi všemi komponentami počítače. A proto musí uživatel pochopit, že aby z nové grafické karty vytěžil maximum, bude se muset naučit některé základy 3D grafiky. A grafika obecně. Pokud to nechce udělat, neměl by v tomto ohledu zahájit nezávislý upgrade. Je lepší koupit hotové systémové jednotky s již nakonfigurovaným softwarem (a bude také poskytnut technickou podporu od společnosti, která takový systém sestavuje) nebo konzole pro hry, kde nemusíte nic konfigurovat - vše, co potřebujete, je již součástí samotné hry.

Čtenáři, kteří se dobře orientují ve 3D grafice, na to budou moci přijít pohledem na níže uvedená schémata a vyvodit vlastní závěry. A pro začátečníky a ty, kteří se právě chopili otázky výběru grafické karty, uděláme několik vysvětlení.

Za prvé, má smysl seznámit se s našimi krátkými průvodci rodinami moderních grafických karet a procesorů, na kterých jsou vyráběny. Za zmínku stojí provozní frekvence, podpora moderních technologií (shadery) a také pipeline architektura.

Referenční příručka pro řadu ATI RADEON X1300-1600-1800-1900

Průvodce k řadě Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900

Za druhé, v této části se náš čtenář, který se právě setkal s problémem výběru grafické karty a je zmaten, může seznámit se základy trojrozměrné grafiky (stále budou potřeba, protože při spuštění hry a zadávání jejích nastavení , uživatel se setká s pojmy jako textury, osvětlení atd.) a se základními materiály pro nové produkty. V současnosti oblíbené grafické procesory vyrábějí pouze dvě společnosti: AMD (grafikou se zabývá divize ATI) a Nvidia (existuje ještě Matrox, S3, ale jejich podíl je diskrétní grafika dnes je to méně než 1 %, a proto je lze ignorovat). Převážná část informací je proto rozdělena do dvou částí. Vychází měsíčně, kde jsou všechna srovnání různých karet pro různé cenové sektory sloučena do jednoho.

Do třetice se podíváme na testy karet, které dnes zvažujeme. Nebudeme analyzovat každý test, výsledky shrneme na konci testů. Diagramy ukazují výsledky pouze jedné karty, protože rozdíl ve výkonu mezi ostatními nepřesahuje 4 %.

  • 1. Benchmark Unigine Tropics

  • 2. Far Cry 2
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, ZÁCHRANA
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS NÁKLADNÍ HLAVA, NÁKLADNÍ
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS

Nákup levného počítače neznamená, že by měl obsahovat pouze komponenty, které jsou levné a podřadné z hlediska podporovaných technologií. Samozřejmě, že levné komponenty mají obvykle nižší výkon, ale moderní hardware si téměř vždy zachovává ve svém „srdci“ technologické dědictví starších členů rodiny. Například moderní dvoujádrové procesory Intel Core i3/i5 nejenže disponují všemi funkcemi staršího Core i7 9xx, ale v něčem je dokonce předčí. S GPU všechno je stejné. Jediným zklamáním pro ty, kteří touží po nákupu akcelerátorů rozpočtu, je nutnost počkat, až se nové high-tech produkty objeví v prodeji. Jde o to, že už toho bylo dost dlouho Při vydání další řady GPU výrobci přinášejí na trh především starší drahé modely a až po nějaké době vydávají levnější modifikace. V září loňského roku začala AMD dodávat grafické karty Radeon HD 5870 a HD 5850, které se staly prvními masově dostupnými produkty s podporou DirectX 11. O něco později byla představena špičková grafická karta Radeon HD 5970, stejně jako pár „středních vah“ - Radeon HD 5770 a Radeon HD 5750. Však uznáte, že na skutečně masivní rozšíření nové architektury to zjevně nestačilo. „Zlatý“ segment grafických karet pod 100 $ pro každého výrobce naléhavě vyžadoval vznik důstojný zástupceŘada Radeon HD 5xxx. No, prosím, AMD před pár dny oznámilo nový akcelerátor Radeon HD 5670, jehož doporučená cena byla 99 dolarů za verzi s 512 MB video paměti. Je to tato grafická karta, o které budeme dnes mluvit. Nejprve je zajímavé vědět, co inženýři AMD obětovali při vývoji GPU s kódovým označením Redwood, aby se doporučená cena grafických karet na jeho základě vešla do stejných 100 dolarů. Na tuto otázku odpoví souhrnná tabulka technických charakteristik moderních GPU AMD:

Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4770
Počet stream procesorů 1600 1440 800 720 400 800 800 800 640
Počet bloků textury 80 72 40 36 20 40 40 40 32
Počet bloků ROP 32 32 16 16 8 16 16 16 16
Frekvence jádra GPU, MHz 850 725 850 700 775 850 750 625 750
Efektivní frekvence a typ video paměti, GHz 4,8 GDDR5 4.0 GDDR5 4,8 GDDR5 4,6 GDDR5 4.0 GDDR5 3,9 GDDR5 3,6 GDDR5 1,9 GDDR3 3,6 GDDR5
Šířka sběrnice videopaměti, bity 256 256 128 128 128 256 256 256 128
Šířka pásma video paměti, GB/s 153,6 128 76,8 73,6 64 115,2 115,2 60,8 51,2
Kapacita paměti, MB 1024 1024 1024 1024/512 512/1024 1024 1024 1024/512 512
Verze DirectX 11 11 11 11 11 10.1 10.1 10.1 10.1
Počet tranzistorů, miliony 2150 2150 1040 1040 627 959 956 826 956
TDP, W 188 151 108 86 14/61 150 150 110 110

Tabulka ukazuje, že pokud jde o počet funkčních jednotek, GPU Redwood, na kterém jsou postaveny grafické karty Radeon HD 5670, je přesně dvakrát nižší než GPU Radeon HD 5770 a také frekvence grafického jádra a videopaměti Radeonu HD 5670 jsou znatelně nižší než u Radeonu HD 5770. Dvojí rozdíl v počtu funkčních jednotek bohužel pravděpodobně nepokryje ani silné přetaktování GPU a videopaměti, nicméně , Radeon HD 5670 se z toho pravděpodobně nezhorší. Před vydáním AMD Radeon HD 5670 již byly přítomny v segmentu Low-End řešení AMD, mezi nimiž je jedním z nejvýraznějších zástupců loni na jaře vydaný akcelerátor Radeon HD 4770, který si zaslouženě vysloužil respekt kupujících a fanoušků produktů AMD. Akcelerátor v době svého uvedení skutečně vypadal jako velmi atraktivní koupě, ale dovolená netrvala dlouho a problémy s dodávkou HD 4770 neumožnily stát se skutečně „lidovým“ produktem. S vydáním Radeonu HD 5670 se AMD rozhodlo nejen vyřadit levné oldies, ale také bojovat se svým dlouholetým konkurentem - NVIDIA, která nedávno vydala grafickou kartu GeForce GT 240 funkčnost nové GPU Redwood, pak je vše stejné jako v případě starších bratrů z rodiny. Akcelerátory Radeon HD 5670 plně podporují celý arzenál technologie AMD, jako je DirectX 11, CrossFireX, ATI Stream, Eyefinity atd. Po technologické stránce nevypadá GeForce GT 240 tak zářivě jako Radeon HD 5670. Jak úspěšná bude náhrada a zda bude Radeon HD 5670 schopen konkurovat GeForce GT 240, ukáží naše testy, ale nyní přejděme k vizuálnímu seznámení s AMD Radeon HD 5670. V naší objednávce byl referenční vzorek Radeonu HD 5670 vyráběný AMD. Grafická karta je vyrobena na černém PCB. Konstrukce chladicího systému není obdivuhodná - obvyklý standardní CO. Výstupní panel obsahuje tři konektory: DVI, HDMI a DisplayPort, takže snadno připojíte jakákoli moderní výstupní zařízení. Pokud váš monitor nebo televizor tyto standardy nepodporuje, můžete použít adaptéry, které všichni sebevědomí výrobci ochotně vkládají do krabic se svými grafickými kartami. Demontujeme chladicí systém. Malá jednoslotová turbína je navržena pro chlazení GPU a video paměti nainstalované na kartě. Kontakt mezi videopamětí a chladicím systémem se provádí pomocí tepelných podložek. Poněkud mě vyděsila skutečnost, že jedna z tepelných podložek je umístěna téměř přesně pod plastovou základnou turbíny. S největší pravděpodobností to žádným způsobem neovlivní stabilitu grafické karty, protože zahřívání čipů GDDR-5 není skvělé. Všimněte si, že v našem případě to neovlivnilo stabilitu grafické karty. Videoprocesor je v kontaktu s chladičem přes tenkou vrstvu teplovodivé pasty, zatímco zbytek základny chladicího systému je pokryt ochrannou vrstvou průhledného polymeru, aby se vyloučila možnost zkratu.

Grafická karta je vybavena pamětí 512 MB GDDR-5 výrobce Hynix. Označení videopaměti je H5GQ1H24MFR-TOC846A. Soudě podle dokumentace zveřejněné na webu výrobce je nominální frekvence video paměti nainstalované na Radeon HD 5670 4 GHz QDR, což přesně odpovídá doporučené frekvenci videopaměti AMD pro Radeon HD 5670.




Nahoru