Escaneo UV en blender de modelos complejos. Escaneo UV para iluminación. Enlaces de descarga

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El certificado de seguridad de un sitio es un dato que un sitio indica que es seguro intercambiar datos con él.

En parte, esto se puede comparar con la presentación de documentos. Antes de ir a cualquier lugar con una persona que se presenta como policía, puedes pedirle que te muestre su identificación. De esta manera se asegurará de que esta persona realmente trabaje en las fuerzas del orden y sea confiable.

El certificado de seguridad de un sitio puede mostrar que:

  • El sitio web utiliza cifrado https.
  • Pertenece a una empresa registrada real.
  • El propietario del dominio ha confirmado sus derechos sobre el mismo.

Tipos de certificados

Hay tres tipos de certificados:

  • Inicial – Dominio validado, DV – confirmando solo el nombre de dominio. Liberado al instante. La conexión gratuita de identidades en este nivel está disponible en el panel de control del proveedor de nombres de dominio. Obtener un certificado de seguridad inicial del sitio simplemente verifica sus derechos sobre el dominio. Para recibir su DNI, deberá seguir el enlace enviado por correo electrónico. Un punto importante: cuando se le solicite que ingrese una dirección de correo electrónico, debe ingresar la que figura en WHOIS o la que se encuentra en el propio dominio. Esto verificará sus derechos.
  • Normal: Validación de la organización, OV: confirmación del dominio y su afiliación con la organización. Para recibirlo es necesario presentar una carta de garantía que acredite que el dominio pertenece a su organización.
  • Validación extendida, EV: la más cara y autorizada. La presencia de este tipo de identificación se indica mediante una línea verde con el nombre de la organización en la barra de direcciones. Las reglas para obtener una identificación extendida están estrictamente reguladas. No se puede decir que sean fáciles de implementar: se deben proporcionar muchos documentos. Anualmente se revisan las actividades legales, físicas y operativas de la empresa. El proceso de emisión demora hasta dos semanas.

¿Qué es https?

HTTPS (Protocolo seguro de transferencia de hipertexto) es un protocolo HTTP mejorado. Esta conexión confirma que el sitio web está protegido por un protocolo de cifrado de datos. Esto también significa que toda la información enviada entre usted y el sitio está cifrada y confirma que es genuina.

Relativamente hablando, le dices a quién estás usando tu nombre de usuario y contraseña. El servidor hace esto presentando un certificado de seguridad a su navegador, que a su vez se lo muestra mediante un ícono de candado en la barra de direcciones.

Si el símbolo descrito no está en la página, esto puede ser motivo de desconfianza. Sus datos pueden caer en manos de estafadores porque la conexión http no está cifrada. En consecuencia, cuando se intercepta información, por ejemplo, cuando utiliza una red WIFI pública, no será difícil leer sus datos personales. Pero si la conexión es segura, el atacante, incluso si intercepta la señal, no podrá descifrar los datos. Por lo tanto, al utilizar redes WIFI públicas, sólo debes visitar aquellas páginas que estén conectadas vía https.

¿Cómo funciona?

El cifrado SSL implica el uso de un sistema PKI, también conocido como asimétrico.

Este sistema utiliza dos claves para cifrar la información. Uno de ellos es público, el otro es privado. Todo lo que se cifra con una clave pública sólo se puede descifrar con una privada.

Cuando solicita una conexión a una página, el sitio web envía inmediatamente un certificado SSL a su navegador. Contiene la clave pública necesaria para . Entonces ocurre lo que se llama un protocolo de enlace SSL: se intercambian los datos necesarios para descifrar y establecer una conexión única y segura entre el sitio web y el usuario.

Qué hacer si hay un problema con el certificado de seguridad del sitio

Si ve un error similar frente a usted, no abandone la página inmediatamente. Es necesario comprobar los detalles. No pasará mucho tiempo.
El propietario podría simplemente olvidarse de renovar el certificado SSL.
Además, dicho error puede ocurrir debido a una discrepancia entre la fecha y la hora configuradas en el servidor y en su computadora.

Pero si la notificación indica que el certificado de seguridad del sitio ha sido revocado, esta es una razón importante para tener cuidado. Lo más probable es que el propietario del recurso haya intentado utilizarlo con fines fraudulentos y haya sido castigado por ello.

El navegador también puede notificarle que la empresa que emitió el documento no está en la lista de empresas de confianza. En este caso, es necesario estudiar con más detalle el propio certificado de seguridad. Siempre puede introducir el nombre de la empresa en un motor de búsqueda; si no encuentra críticas negativas sobre los sitios que utilizan los certificados de seguridad de esta empresa, no hay motivo para desconfiar.

Cómo obtener un certificado de seguridad de un sitio web

Para obtener un certificado de seguridad, podemos contactar directamente con cualquier autoridad de certificación reconocida y confiable. Hay muchos de ellos: GoDaddy, Comodo, Norton, GlobalSign

A pesar de que se pueden comprar certificados directamente, muchas personas prefieren hacerlo a través de intermediarios: sus proveedores de alojamiento/registradores. Esto es más conveniente porque solo recibirá soporte en ruso de una empresa rusa.
Comprar una identificación a un vendedor ruso es difícil. Las autoridades de certificación rusas no se encuentran entre las de confianza.

Un certificado de seguridad de un sitio web es la piedra angular de la reputación de cualquier recurso cuyos propietarios se preocupan por su propia marca y la confianza de sus clientes.

Una conexión SSL es obligatoria para el propietario de cualquier sitio web. Afecta el nivel de confianza del usuario.

Al intentar iniciar sesión en un sitio web, algunos usuarios pueden encontrar un mensaje "Hay un problema con el certificado de seguridad de este sitio web". En la mayoría de los casos, la causa de este error es un fallo de fecha y hora en la computadora del usuario, así como el trabajo espontáneo con los certificados de algunos sitios. En este artículo te contaré cuál es este problema con el certificado de seguridad del sitio, qué lo causa y cómo solucionarlo.

Captura de pantalla del error "Hay un problema con el certificado de seguridad de este sitio web"

Hay un problema con el certificado de seguridad de este sitio web: motivos de la disfunción

El mensaje en cuestión sobre problemas con el certificado del sitio aparece cuando intenta iniciar sesión en un sitio que tiene un certificado de seguridad instalado, pero el navegador no puede verificar el certificado especificado. Por lo general, el texto del error contiene un mensaje que indica que el emisor del certificado es desconocido, que el certificado está autofirmado y otras razones similares (el navegador Mozilla Firefox distingue especialmente este problema).

Normalmente, los navegadores populares contienen una lista integrada de proveedores de certificados confiables (por ejemplo, DigiCert). Sin embargo, es posible que el proveedor de certificados de algunos sitios no esté incluido en esta lista y, en este caso, el navegador le advertirá que no debe confiar en la autoridad de certificación que emitió el certificado para este sitio.

Otras razones por las que un certificado de seguridad de un sitio puede resultar problemático incluyen:

Cómo solucionar el error "El certificado de seguridad del sitio no es de confianza"

Muy a menudo, el texto de este error con el texto "el certificado de seguridad no es confiable" se encuentra en el navegador Internet Explorer. En otros navegadores (por ejemplo, Mozilla), el texto de este error suele modificarse como "el certificado está autofirmado", "el emisor del certificado es desconocido", etc.

Para corregir este error debes hacer lo siguiente:

  • Reinicia tu computadora, quizás el problema sea de naturaleza aleatoria y desaparecerá al reiniciar;
  • Deshabilite la notificación de inseguridad del certificado si confía en ese sitio en particular. Vaya al Panel de control, vaya a "Redes e Internet", luego haga clic en "Propiedades del navegador". Luego vaya a la pestaña "Avanzado" y desmarque la casilla de verificación "Advertir sobre la falta de coincidencia de la dirección del certificado". Confirme los cambios haciendo clic en "Aceptar" e intente acceder al sitio problemático;

  • Compruebe si la fecha y la hora se muestran correctamente en su PC(o dispositivo móvil). Si no es correcto, deberá cambiar la fecha y la hora a los valores actuales. Para hacer esto, en una PC, haga clic derecho en la fecha y hora en la parte inferior derecha, seleccione "Configurar fecha y hora" en la lista y luego haga clic en el botón "Cambiar fecha y hora". Establezca los valores correctos y confirme los cambios;

  • Instale las actualizaciones necesarias para los certificados raíz.(puedes descargarlo aquí);
  • Descargue un certificado específico para el sitio problemático(si está disponible) y colóquelo en un almacén de certificados confiable. Al seleccionar un almacén de certificados, seleccione "Colocar todos los certificados en el siguiente almacén", haga clic en "Examinar", seleccione "Autoridades de certificación raíz de confianza" allí y haga clic en "Aceptar". Luego haga clic en "Siguiente" y luego, en la ventana "Asistente de importación de certificados", haga clic en "Finalizar". En Internet se puede encontrar una versión más detallada de esta solución, según el navegador y el sistema operativo.
  • Revise su sistema en busca de programas de virus(Son adecuadas herramientas antivirus como Dr.Web CureIt!, Malware Anti-Malware y muchas otras). Anteriormente, seleccioné los mejores antivirus para;

  • Desactiva temporalmente tu antivirus, hubo casos que fue el bloqueo del antivirus lo que provocó el error en cuestión “Hay un problema con el certificado de seguridad de este sitio web”;
  • Verifique la integridad del archivo de hosts a la dirección Windows\System32\drivers\etc, no debe contener nada adicional excepto la frase abierta 127.0.0.1 Localhost, el resto del contenido debe ubicarse después del símbolo #. Es importante saber - .

Conclusión

Arriba mencioné el error "Hay un problema con el certificado de seguridad de este sitio web". Muy a menudo, la causa de este problema es una fecha y hora configuradas incorrectamente, así como la falta de un certificado confiable para un sitio en particular. Para deshacerse de este problema, siga todos los consejos que le he enumerado; uno de ellos definitivamente resultará ser el más eficaz y eficiente para usted.

En el tutorial anterior aprendimos los métodos básicos de proyección de texturas: proyección paramétrica e incrustación de texturas en forma de imágenes proyectadas ( Como proyección) o estarcido ( Como plantilla). Estos métodos son útiles cuando se proyectan modelos simples, pero pueden no ser suficientes cuando se texturizan modelos más complejos (tales objetos generalmente requieren el uso combinado de varios tipos de proyección y/o corrección de la superposición de coordenadas de textura), y no son en absoluto adecuados. para texturizar modelos pintados a mano servirá. En tales casos, debe crear un desarrollo de modelo en el editor de coordenadas de proyección. Editor de texturas UV. Por un lado, dicho escaneo le permite ajustar los parámetros de proyección, lo que da como resultado una distorsión mínima de la textura. Por otro lado, con la ayuda de un escaneo de este tipo, puede dibujar cualquier textura, incluso la más compleja, y luego colocarla en la superficie del objeto, teniendo en cuenta el escaneo. Esta lección está dedicada a la consideración de técnicas simples para crear y colorear desenvoltura UV.

Aspectos teóricos

Un desarrollo es un mapa plano de un objeto, en el que todos sus elementos están presentes, pero no están ubicados en el espacio, sino en una superficie plana (Fig. 1). Es decir, si percibimos el modelo como una imagen escultórica real y dibujamos el escaneo en una hoja de papel normal, luego, cortando el escaneo en fragmentos separados, podemos pegar los trozos de papel resultantes en la escultura, como si la vistiéramos. con un traje de papel. Por lo tanto, la esencia de proyectar materiales a través de un escaneo UV es simular cortar la capa exterior del modelo en fragmentos separados, colocarlos en la cuadrícula de proyección (el llamado espacio UV), convertir el escaneo resultante en una imagen rasterizada. pintar este último y aplicarlo nuevamente a los modelos de superficie.

Técnicamente se ve así. Primero, la superficie del objeto se divide mentalmente en fragmentos: las caras adyacentes se combinan en fragmentos, a los que se les aplicará el mismo tipo de proyección, así como la misma opción de coloración. Posteriormente se crea un desarrollo para cada uno de los fragmentos y se colocan todos los elementos del desarrollo en el campo del editor de coordenadas de proyección asignado para tal fin. ultravioletaTexturaEditor. Luego se toma una fotografía de barrido ( ultravioletaInstantánea), que es una imagen rasterizada normal. Esta imagen se carga en un editor de gráficos, por ejemplo, Adobe Photoshop, donde se crea una textura multicapa a partir del escaneo (es más conveniente usarla como capa superior de la imagen) (es decir, el escaneo se pinta directamente) , que se guarda en un archivo gráfico como una imagen de una sola capa. En la última etapa, debes reactivar Maya, crear un nuevo material y conectarlo a su canal. Color textura preparada y asigne este material al modelo, como resultado de lo cual la textura se superpondrá al modelo exactamente de acuerdo con el escaneo.

Al proyectar materiales mediante mapeo UV, tenga en cuenta los siguientes puntos:

  • Debido a las operaciones largas y que requieren mucha mano de obra para seleccionar caras y asignar opciones de proyección a grupos de caras, los modelos sin suavizar generalmente se texturizan y los modelos se suavizan después de aplicar la textura;
  • El proceso de selección de caras se puede acelerar significativamente si selecciona caras no de la forma habitual, sino utilizando un pincel de selección activado por el comando Editar=>PintarSelecciónHerramienta(Editar=>Pincel de selección). Se debe ajustar el tamaño de este pincel, tras lo cual se podrá comenzar con la selección, que consistirá en dibujar (es decir, arrastrar) con este pincel a lo largo de las caras seleccionadas. Si selecciona accidentalmente una cara innecesaria, la operación se puede cancelar inmediatamente;
  • Normalmente hay que seleccionar muchas caras y no es necesario hacerlo una vez, ya que no siempre es posible decir exactamente qué opción de proyección proporcionará los mejores resultados. Para evitar la selección repetida de caras (lo que alarga el proceso de trabajo en un orden de magnitud), en algunos casos es más razonable recordar conjuntos individuales de caras como áreas seleccionadas usando el comando Crear=>Conjuntos=>RápidoSeleccionarConjuntos(Crear=>Conjuntos=>Conjuntos de selección rápida). Después de esto, el área seleccionada se puede activar en cualquier momento usando el comando Editar=>RápidoSeleccionarConjuntos(Editar=>Conjuntos de selección rápida).

en el redactor ultravioletaTexturaEditor Se muestra un escaneo con coordenadas de proyección y una textura. Si la textura no es visible, entonces debes hacer clic en el botón EspectáculoTexturaImagen(Mostrar imagen de textura) o usar el comando Imagen=>MostrarImagen(Imagen=>Visualización de imagen). Si la textura se repite (y esto no es necesario), entonces debes limitar los límites de los intervalos. Ud. Y V haciendo clic en el cuadrado a la derecha del comando Imagen=>ImagenRango(Imagen=>Intervalo de imagen) y configuración de los parámetros MínimoUd. Y MínimoV igual a 0, y los parámetros MáximoUd. Y MáximoV - 1.

El mapeo UV se puede utilizar al texturizar modelos poligonales y superficies jerárquicas ( SubdivisiónSuperficies). Los comandos responsables de trabajar con las coordenadas UV del modelo poligonal se encuentran en el menú Polígonos editor de coordenadas de proyección, y el menú es responsable de gestionar las coordenadas UV de superficies subdivididas Subdivisiones.

En la ventana del editor ultravioletaTexturaEditor Las coordenadas de proyección seleccionadas se pueden mover, rotar y escalar. Para hacer esto, debe cambiar al modo de trabajar con coordenadas UV usando el comando ultravioleta desde el menú contextual del editor y luego use las herramientas MoverHerramienta, GirarHerramienta Y EscalaHerramienta. Además, en lo que respecta a las coordenadas de proyección, son posibles muchas más operaciones diferentes, disponibles desde el menú del editor. ultravioletaTexturaEditor. Los más importantes entre ellos son los siguientes:

  • Normalizarultravioletas(Normalizar UV): coloca el escaneo dentro del espacio UV;
  • Voltearrayos ultravioleta(Espejos UV): se utilizan para reflejar las coordenadas de proyección;
  • Girarrayos ultravioleta(Rotar UV): le permite rotar las coordenadas de UV seleccionadas en un ángulo estrictamente especificado;
  • MapaultravioletaBorde(Dibujando un límite UV) y EnderezarultravioletaBorde(Enderezamiento de borde UV): diseñado para desenredar los límites del escaneo a lo largo de las coordenadas UV seleccionadas, lo cual es importante, por ejemplo, si el borde forma un bucle. Ambas operaciones se utilizan en preparación para la cirugía. Relajarserayos ultravioleta, que funciona mejor si se desenreda el límite. Operación MapaultravioletaBorde le permite colocar el borde de un fragmento seleccionado de coordenadas UV a lo largo de los límites de un cuadrado en el rango de 0 a +1 o un círculo inscrito en el mismo cuadrado. Operación EnderezarultravioletaBorde no tiene tales restricciones y el límite obtenido después de su aplicación puede tener una forma arbitraria;
  • Relajarserayos ultravioleta(Suavizar UV): le permite desenredar las coordenadas UV internas sin alterar el límite de desenvolvimiento y generalmente se usa después de aplicar una operación. MapaultravioletaBorde o EnderezarultravioletaBorde;
  • Disposiciónrayos ultravioleta(Componer UV): garantiza la disposición de las coordenadas UV para que no se superpongan entre sí;
  • Alinearrayos ultravioleta(Alinear UV): alinea las coordenadas de proyección entre sí;
  • Cortarrayos ultravioleta(Cortar UV): le permite cortar el patrón plano en pedazos a lo largo de los bordes seleccionados;
  • Coserrayos ultravioleta(Coser UV): proporciona costura de fragmentos de patrones planos a lo largo de los bordes seleccionados;
  • MoveryCoserrayos ultravioleta(Mover y unir UV): le permite unir fragmentos del escaneo a lo largo de los bordes seleccionados con los fragmentos moviéndose uno hacia el otro (el fragmento más pequeño se mueve hacia el más grande);
  • Unirrayos ultravioleta(Fusionar UV): le permite fusionar coordenadas seleccionadas (de esta manera, solo se fusionan las coordenadas que comparten el mismo vértice); esta operación reemplaza la costura regular, pero es más adecuada para fusionar polígonos con el mismo tipo de geometría, mientras que Coserrayos ultravioleta es preferible elegir al unir polígonos de diferentes tipos;
  • Borrarrayos ultravioleta(Eliminar UV): se utiliza para eliminar coordenadas de proyección innecesarias;
  • ultravioletaInstantánea(Instantánea UV): le permite guardar la ubicación de las coordenadas UV en un archivo gráfico, que luego puede usarse como plantilla para dibujar texturas en PintarEfectos o en cualquier editor gráfico.

Ajustar el escaneo a la textura terminada

Primero, veamos un ejemplo de cómo texturizar un dado, en diferentes caras del cual debe haber de uno a seis puntos. Forma un cubo poligonal regular (Fig. 2). Dado que no es difícil cortar mentalmente un cubo a lo largo de sus bordes para obtener su desarrollo, no es difícil imaginar cómo se verá la textura requerida. Por lo tanto, abra inmediatamente cualquier editor gráfico, cree una nueva imagen con un tamaño de 600x800, active la cuadrícula y establezca las pautas, dividiendo la imagen en tres cuadrados verticalmente y cuatro cuadrados horizontalmente. Dibuja círculos en ciertos cuadrados como se muestra en la Fig. 3. Guarde la imagen resultante como un archivo en formato JPG (Fig. 4). Cambie a Maya y para mostrar texturas en la ventana de perspectiva, habilite el modo de textura de hardware usando el comando Sombreado=>HardwareTexturizado(Sombreado=>Texturizado de hardware). Abre el editor hipersombra, cree un nuevo material Blinn de la forma habitual (es decir, en el modo ComoNormal) conectar en el canal Color textura dibujada y asignar este material al cubo. El resultado no será en absoluto el que nos gustaría, ya que la textura de cada una de las caras se mostrará en su totalidad, y no en cuadrados (Fig. 5).

Intentemos rectificar la situación. Cuando se selecciona en la ventana de proyección Perspectiva cubo, abra el editor de coordenadas de proyección usando el comando Ventana=>ultravioletaTexturaEditor. dado que el cubo es primitivo, las coordenadas UV del mismo se generan automáticamente y por lo tanto el escaneo de textura ya está disponible, pero su posición en relación con la textura está lejos de la deseada (Fig. 6). Tenga en cuenta que al ver el escaneo que se muestra en la Fig. Lo más probable es que solo pueda ver 6 después de reducir la escala de su visualización, lo cual se hace usando el mouse de la misma manera que en la ventana de proyección. También tenga en cuenta que el tamaño del escaneo es mucho mayor que el tamaño de la textura. Por lo tanto, es necesario ajustar el escaneo a la textura; en este caso, será necesaria una operación de escala. en la ventana ultravioletaTexturaEditor haga clic derecho y seleccione el comando ultravioleta(esto le permitirá trabajar a nivel de coordenadas UV), seleccione todos los vértices del cubo y, usando la herramienta EscalaHerramienta, reduzca el escaneo para que la textura se aplique según sea necesario (Fig. 7 y 8).

Arroz. 6. Escaneo de ventanas Editor de texturas UV

Crear un patrón plano

En la gran mayoría de los casos, la etapa de ajuste del escaneo a la textura está precedida por el proceso de creación de un escaneo y luego una textura basada en este escaneo. Al preparar un escaneo, debes resolver dos problemas a la vez. Primero, necesita realizar un escaneo que minimice la distorsión de la textura. Es decir, el escaneo debe ser tal que cuando se le aplique una textura de tablero de ajedrez Inspector los cuadrados de textura realmente siguieron siendo cuadrados (o al menos tenían una forma similar a los cuadrados), y esto a menudo requiere diferentes tipos de proyección para fragmentos individuales del modelo. En segundo lugar, al crear un escaneo, es necesario tener en cuenta cómo se pintará el modelo, ya que de esto depende la tecnología para dividir el escaneo en fragmentos separados.

Veamos un ejemplo de cómo texturizar un tronco regular, que será un cilindro poligonal. La textura en la superficie lateral del objeto y en los extremos debe ser diferente y, por lo tanto, es imposible prescindir de un escaneo. Cree un cilindro seleccionándolo, abra el editor de coordenadas de proyección, donde se mostrará el mapeo UV asignado automáticamente al cilindro como primitivo (Fig. 9). Sin embargo, guiado por él, la opción de textura requerida por el diseño no se puede implementar, por lo tanto, cambie al modo de trabajar con coordenadas de textura (comando ultravioleta desde el menú contextual ultravioletaTexturaEditor), seleccione todas las coordenadas de barrido y elimínelas usando el comando Polígonos=>Borrarrayos ultravioleta(Polígonos=>Eliminar UV).

Cambie al modo cara presionando la tecla F11. Activar el pincel de selección (comando Editar=>PintarSelecciónHerramienta) y utilícelo para seleccionar todos los bordes de la superficie lateral del cilindro (Fig. 10). Asigne una proyección cilíndrica a estas caras usando el comando EditarPolígonos=>Textura=>CilíndricoCartografía(Figura 11). Mueva el fragmento de escaneo creado al espacio libre (Fig. 12); si no se hace esto, el siguiente fragmento de escaneo se superpondrá al recién creado, después de lo cual será problemático procesarlo. Cree una nueva selección a partir de las caras de la superficie superior del cilindro y asigne una proyección plana a estas caras usando el comando EditarPolígonos=>Textura=>planoCartografía(Figura 13). Mueva el fragmento de escaneo resultante al espacio libre. Cree un fragmento de patrón plano para la superficie inferior de la misma manera. En el modo de trabajar con coordenadas UV (comando ultravioleta en el menú contextual) seleccione los tres fragmentos del escaneo, reduzca su escala y muévalos dentro del espacio UV (Fig. 14). Cree una instantánea de escaneo abriéndola desde el menú Polígonos equipo ultravioletaInstantánea(Instantánea de las coordenadas de proyección) y en el cuadro de diálogo que aparece, especificando el nombre del archivo (campo ArchivoNombre), tamaño (márgenes Tamañoincógnita Y TamañoY) y formato de imagen (lista ImagenFormato). Tenga en cuenta que la imagen debe tener un tamaño mínimo de 512x512, y preferiblemente 1024x1024.

Arroz. 10. Seleccionar los bordes de la superficie lateral del cilindro con una herramienta. Herramienta de selección de pintura

Abra el archivo gráfico resultante en cualquier editor gráfico (elegimos Paint Shop Pro) - fig. 15. Cree un duplicado de la capa sin envolver y luego coloque una capa con la imagen de fondo debajo, así como capas con cortes de sierra y textura de corteza (Fig. 16). Haga invisible la capa con una copia del escaneo (Fig. 17) y guarde la imagen en un archivo gráfico con capas fusionadas (Fig. 18). Abra la imagen de textura creada (ya de una sola capa) en un editor de gráficos, configure la imagen en Escala de grises y aumente el contraste de la imagen (Fig. 19), guarde la imagen con un nombre diferente.

Cambie a Maya, cree un nuevo material de Lambert y configúrelo en el canal Color la primera imagen creada se utiliza como textura. Conecte la segunda textura (blanco y negro) en el canal. Bulto y seleccione el valor del parámetro apropiado BultoProfundidad(nos decidimos por el valor 0,2). Renderice y verá aproximadamente el mismo registro que se muestra en la Fig. 20.

Ahora compliquemos un poco la tarea: texturizamos un objeto obtenido a partir de un cilindro poligonal extruyendo las caras (Fig. 21). Intentemos asignarle una textura para que este objeto empiece a parecerse a un conjunto de cubos infantiles con las letras del alfabeto alineadas en fila. La dificultad es que al formar un escaneo, no solo tendrás que tener en cuenta qué caras deben combinarse, sino también lograr una distorsión mínima de la textura, ya que las letras deben tener el mismo tamaño en todos los cubos y no estar estiradas. Por lo tanto, crea nuevo material, conéctalo a su canal. Color textura de tablero de ajedrez y asigne este material al objeto (Fig. 22); inicialmente no saldrá nada bueno, ya que las coordenadas UV generadas inicialmente para el cubo no se corresponden en absoluto con el modelo.

En el modo de coordenadas UV, seleccione todas las coordenadas y elimínelas con el comando Polígonos=>Borrarrayos ultravioleta. Seleccione los bordes de una de las superficies laterales del objeto y asígneles proyección automática ( EditarPolígonos=>Textura=>AutomáticoCartografía) - arroz. 23. Mueva el fragmento al espacio libre. Seleccione las caras de la otra superficie lateral, asígneles también proyección automática y mueva el fragmento de desarrollo al exterior. ultravioleta-espacio. Realice operaciones similares para las otras dos superficies laterales y luego para las dos caras individuales restantes (Fig. 24). Cambie al modo de trabajar con coordenadas UV, seleccione todas las coordenadas de textura de las superficies laterales y escalelas para que el tamaño de los cuadrados de textura del tablero de ajedrez en todas las superficies sea el mismo (Fig. 25). Cuando termine, escale todos los fragmentos del escaneo de manera uniforme y colóquelos dentro del espacio UV (Fig. 26). Cree una instantánea de barrido usando el comando Polígonos=>ultravioletaInstantánea.

Abra el archivo gráfico resultante en un editor de gráficos. Cree un duplicado de la capa escaneada y luego coloque debajo una capa con una imagen de fondo y una capa con cuadrados de colores, cada uno con una letra (Fig. 27). Guarde esta textura como una imagen de una sola capa. Cambie a Maya y reemplace la textura del tablero de ajedrez con la que acaba de crear; esto dará como resultado un conjunto simulado de cinco cubos (Figura 28).

Dado que lo básico es lo básico en África, puede aplicar los principios de trabajo con mapeo UV, extraídos de este artículo, cuando trabaje en otros editores 3D. La única diferencia estará en los nombres de los botones y herramientas.

El autor de este artículo es un respetado modelador 3D de equipos en 3ds Max: Alexander Barsukov, también conocido con el sobrenombre de DesertBull. Así que publico el artículo tal como está.

Es muy importante que un modelador conozca el mapeo. Sin este conocimiento, no podrá trabajar seriamente con texturas. No podrá crear modelos ergonómicos ni aprovechar al máximo los recursos de forma eficaz. Sin este conocimiento, el modelador nunca creará un modelo con buena textura, para lo cual la disposición correcta de las coordenadas de textura será muy importante.

El mapeo es un simple corte de un modelo. Todos nuestros modelos constan de una malla de polígonos. Esencialmente, al hacer mapeo, dividimos condicionalmente nuestro modelo en partes separadas que nos ayudarán a "estirar" la textura con la mayor precisión y sin estirar como sea posible.

Trabajar con el modificador de mapeo es muy simple. Si aún no sabe cómo trabajar con él, conviértalo en la prioridad número uno en la cola de aprendizaje; de ​​lo contrario, no será un especialista de pleno derecho.

Mucha gente trabaja con el modificador de mapas UVW. Estoy trabajando con el modificador UVW Unwrap. ¿Por qué? Porque este es absolutamente el mismo modificador, solo que con un montón de características adicionales. Recomiendo encarecidamente trabajar con Unwrap.

Así que comencemos.

Tenemos un modelo sencillo.

Puedes estudiar texturas y otros aspectos del trabajo con CG en el curso online sobre gráficos 3D "CG generalist" de la escuela online CGTarian.

Hay una opción de compensación UV en la configuración de mapa de bits. Le permite utilizar no sólo el espacio dentro de un cuadrado UV estándar para sus texturas, sino también el espacio alrededor de este cuadrado.

Para aprender cómo hacer esto, mire el video tutorial sobre:

El programa 3ds Max con la capacidad de crear herramientas personalizadas para la creación rápida y de alta calidad de proyectos, así como otros programas, incluidos AutoCAD Map 3D 2018, AutoCAD Civil 3D 2017, se pueden comprar en el sitio web Architect-design.ru.


Lea más sobre la creación de la obra “Escape” en P.D.

¡IMPORTANTE! ¡Lee este párrafo si estás aquí por primera vez! ¡Deberías visitar mi blog! Y aunque NO encontrará aquí enlaces al 3dsMax2012 crackeado (solo al que tiene licencia, que se puede descargar gratis), PERO en mi blog publico mis hermosos (como dicen, los que los han visto, no yo) GRATIS y además mucha otra información útil que no encontrará en ningún otro lugar de Internet: etc.

Enlaces de descarga.

Se puede adquirir un disco 3ds Max con licencia (versión totalmente funcional y sin restricciones durante 30 días). descargar gratis:

La descarga está disponible a máxima velocidad, de forma gratuita (sin SMS, sin esperas), con posibilidad de reanudarla. Solo necesita realizar un breve registro.

Profundicemos un poco más en el mapeo de texturas y veamos cómo aplicar texturas con precisión a los objetos. Hemos cubierto las proyecciones básicas, pero el programa 3D también incluye los llamados escaneos UV. Los mapas UV asignan una imagen plana en 2D a un objeto en 3D. Y la mayoría del software tendrá lo que se llama un editor UV. Aquí tenemos un cubo simple con seis lados. Si selecciono una de estas caras, entonces en el editor UV veremos qué imagen corresponde a esta área. Ahora podemos tomarlo y moverlo en el editor para ajustar la visualización, o podemos bajar al nivel UV y manipularlo de forma granular. Esto nos da control total sobre cómo se combina esta imagen con el objeto.

Recuerde que una imagen es una versión ampliada de un objeto. Y si participamos, podemos cambiar la visualización del mapa en el objeto. Este es un ejemplo muy simple, pero editar UV es la herramienta más poderosa para trabajar con objetos complejos. Aquí tenemos un personaje simple y tengo un barrido para él. Este es el mapa de imágenes que utilizamos para el personaje. Y puede que notes que parece más complicado. Así que echemos un vistazo a cómo se muestra. Si miro el personaje en el editor UV, puedo ver cómo se desenvuelve.

Ahora, probablemente la mejor manera de visualizar esto es colocar un patrón de peluche en su lugar. ¿Cómo doblarías los trozos de tela para hacer un juguete como este? Bueno, tenemos muchas partes. Podemos comenzar con algo simple como su brazo, y si selecciono esa área, podemos ver que su brazo es solo un cilindro que se ha desplegado. Y si lo muevo, puedes ver cómo cambia el mapeo de textura. Probablemente el más simple sea el torso. Si selecciono estas zonas del torso, podrás ver a qué corresponden. Y si selecciono todo esto, ves que todo el torso es un caparazón o una sola pieza. Y si lo muevo, puedo mostrarlo de manera diferente. O si voy a un nivel detallado, puedo ajustar la visualización.

Piense en ello como un patrón para un animal de juguete. Si selecciono este borde aquí, veré cómo aparece la costura a lo largo de sus lados. Y efectivamente, si cosiéramos, crearíamos una costura para unirlo. Y la pierna de aquí, mire, es sólo un tubo que se ha desplegado. Y todas estas partes juntas crean un mapa completo para el personaje.

Entonces, cuando trabajes con rayos UV, desenvuelve mentalmente tus objetos, incluso si son complejos, y piensa en cómo los unirías a partir de partes planas.




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