Unity Web Player: ¿para qué sirve y cómo usarlo? Unity Web Player ¿qué es este programa, para qué sirve?

Este artículo se centrará en el motor multiplataforma. Unidad. En primer lugar, este es un artículo introductorio para usuarios que aún no están familiarizados con este motor. En cuanto a las breves descripciones del motor publicadas en Internet, es difícil encontrar una descripción que pueda satisfacer a una persona que tiene conocimientos básicos sobre la creación de juegos de ordenador en general.

Es difícil imaginar que pueda existir un motor shareware con el que crear un juego de ordenador. Sin embargo, este motor existe. Es tridimensional, tiene un IDE normal, física integrada, un motor de audio y capacidades multijugador en red prescritas. El motor Unity es compatible con los sistemas operativos Windows, IOS, Android, Playstation, Xbox y Nintendo Wii.
Es difícil imaginar eso Unidad tiene capacidades que le permiten ensamblar un bloque de comandos en una versión especial para un complemento integrado en el navegador. De esta manera, puedes obtener una imagen 3D en la ventana de tu navegador sin reducir la resolución de las texturas y la calidad de los modelos.

En general, hay referencias a tecnologías destinadas a trabajar con 3D en Internet, en particular ActiveWords y VRML. Pero todos estos sistemas fueron reemplazados por Flash (además de Java y Silverlight). Existen otras tecnologías, pero por el momento están significativamente inhibidas por la tecnología Flash.

Lanzamiento de la tercera versión. Unidad de hecho, obligó incluso a los gigantes que desarrollan juegos exclusivamente en Flash a prestar atención a este motor. Entonces, ¿cuál es exactamente la esencia y los principios del motor Unity?
Unity es un motor de juego completo, cuyo objetivo es garantizar que todo el proceso de desarrollo del juego (con excepción de las secuencias de comandos y la preparación de los recursos del juego) se lleve a cabo en un editor independiente.

Miremos este motor en comparación con Motor irreal3.

Ventajas de la unidad:

  • IDE: una combinación de un editor de escenas (en combinación con un editor general) con un editor de objetos de juego y editores de scripts. Además, se incluyen generadores de árboles y terreno.
  • Capacidades de secuencias de comandos mejoradas, es decir, a diferencia del motor anterior, Unity tiene tres lenguajes disponibles: JavaScript, C# y una variación de Python's Boo.
  • Multiplataforma: como se mencionó anteriormente, se admiten Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3 y XBox 360, aunque no todos, por supuesto, están disponibles en una licencia gratuita. Bueno, por supuesto, no debes olvidar el complemento web.
  • Nivel moderno de gráficos que puede competir con otros motores. Unity es ciertamente inferior a UnrealEngine en términos de la cantidad de funciones implementadas. Sin embargo, Unity tiene características como iluminación diferida, un conjunto estándar de efectos de posprocesamiento, SSAO y desarrollo acelerado de mapas de luz.
  • Un motor de física bien desarrollado.
  • Escalabilidad y rendimiento. El motor maneja los procesos más simples a un nivel excelente.
  • Ejecute cualquier aplicación de Unity en un complemento web.
  • Precio bajo para una versión con licencia completa para un gran desarrollador web.

Desventajas de la unidad:

  • Código cerrado. Imposibilidad de obtener códigos fuente del motor incluso bajo licencia.
  • La imposibilidad de complementar la física del motor con capacidades de terceros. No podrás agregar física de terceros ni SpeedTree al motor.

Las verdaderas desventajas son difíciles de determinar a primera vista. El motor es productivo, estable y fácil de usar.

Para la mayoría de los equipos pequeños de desarrolladores de juegos de ordenador, el principal problema solía ser el motor. Es bastante difícil escribir desde cero para el único programador del equipo. Se necesita un motor gratuito completo, y se necesita de inmediato; el programador comienza a buscar soluciones gratuitas (Ogre, Irrlicht). Estos motores no son tan malos (Torchlight está escrito en Ogre), pero son difíciles de aprender y requieren no sólo un programador, sino todo un equipo. Por supuesto, puedes recurrir a kits como GameMaker, pero es difícil montar un juego serio con su ayuda.

En cuanto a Unity, en su caso ya hay un proceso completo, un renderizador listo para usar, física ensamblada, interacción de audio y red y multilingüismo.
Apariencia:

En realidad IDE:


Puede probar la escena actual directamente en el IDE haciendo clic en el botón Reproducir.


El inspector de clases incorporado procesa estas últimas variables y le permite cambiarlas sobre la marcha, lo que ahorra significativamente tiempo de trabajo.


A la derecha están los inspectores de casas prefabricadas (objetos en blanco), a la izquierda están las entidades (objetos ubicados en el diagrama actual). Mientras visualiza un nivel, puede detenerlo y ver el estado actual de los objetos. Esto ahorra tiempo; no es necesario leer los registros con frecuencia ni buscar una pequeña variable entre ellos.


Lo más probable es que los desarrolladores de un proyecto de clase AAA escriban su propio motor o compren algo como UnrealEngine3. Pero si el número de programadores es pequeño, escribir su propio motor puede resultar demasiado caro. La velocidad y complejidad de desarrollar un juego casual basado en navegador en Unity es mucho mayor que en Flash, y la superioridad gráfica es obvia.

También es muy posible escribir sitios web, presentaciones y visualizar proyectos científicos utilizando el motor Unity.

Vale la pena darle una oportunidad a Unity: este motor cautiva al usuario inexperto por su conveniencia, flexibilidad, capacidades y velocidad de desarrollo.

Bastante popular. Si antes los juegos de ordenador eran sólo entretenimiento para un círculo reducido de aficionados, ahora este ámbito está alcanzando un nivel completamente nuevo. Cada vez más personas se interesan por los juegos de ordenador y constantemente aparecen proyectos adecuados para determinadas edades y grupos destinatarios (por ejemplo, juegos familiares).

Naturalmente, detrás de esto hay alguien; en la mayoría de los casos se trata de toda una empresa formada por varias sucursales, cada una de las cuales se dedica a sus propias actividades. Juntos crean los juegos de ordenador más destacados y atractivos de nuestro tiempo. Sin embargo, vale la pena señalar que recientemente ha aparecido una gran cantidad de juegos independientes: proyectos de desarrolladores independientes. Puede ser una sola persona o un pequeño grupo de personas con ideas afines, pero lo más importante es que no tienen un presupuesto enorme, cientos de trabajadores con una formación altamente especializada. Y ahora todos pueden escribir su propio juego, porque hay entornos de trabajo especiales y núcleos listos para usar, por ejemplo, el motor de juego Unity. En este artículo aprenderá qué es y por qué es necesario.

Núcleo del juego

Vale la pena comenzar no con lo que es específicamente el motor del juego Unity, sino con lo que es el motor en principio. Imagínese escribir un juego de computadora: necesita escribir absolutamente todo el código desde cero, absolutamente todos los movimientos más pequeños de los personajes, los movimientos de los oponentes, las interacciones con el entorno y miles de otros detalles. Increíblemente difícil, ¿no? El motor puede facilitarle mucho el proceso de creación.

Este es el núcleo del proyecto, que contiene todos los scripts básicos. Es decir, en lugar de crear un juego desde cero, puedes tomar un núcleo ya preparado y construir sobre él tantas capas de contenido como quieras. No hay necesidad de preocuparse de que sea ilegal: no estás robando el kernel, simplemente lo estás usando como lo hacen millones de personas. Usar motores de juegos creados por otros es una técnica muy común, sólo las empresas más grandes tienen los medios y las capacidades para crear su propio motor de juegos a gran escala. Si no tienes el presupuesto para esto, es mejor usar el motor de juego Unity. ¿Pero por qué él?

¿Por qué Unidad?

Hay una gran cantidad de motores diferentes que están disponibles en línea, ya sea parcialmente gratuitos o completamente pagos. Le permitirán crear proyectos tanto en 2D como en 3D, le darán acceso a varias funciones, etc. Pero, ¿por qué entre ellos deberías elegir el motor de juego Unity y no otro?

De hecho, nadie te obliga a tomar esa decisión; por ejemplo, existe un kernel UDK muy bueno, que mucha gente también utiliza para crear juegos 3D. Si no está interesado en una imagen 3D, puede crear fácilmente un proyecto 2D con el motor adecuado. Pero Unity es el motor 3D más popular y de alta calidad disponible en la actualidad, por lo que definitivamente deberías considerar usarlo. El motor de juego Unity 3D tiene una serie de importantes ventajas sobre otros, que se analizarán a continuación.

Beneficios de la unidad

Unity es un nuevo motor para crear juegos 3D. Mucha gente se pregunta por qué deberían elegirlo. Como se mencionó anteriormente, nadie te obliga a elegirlo. Sin embargo, ahora descubrirás por qué destaca tanto del resto.

En primer lugar, este es un entorno de desarrollo: se le proporciona un IDE extremadamente conveniente y funcional, que contiene simultáneamente un editor de escenas, un editor de objetos e incluso un pequeño editor de scripts. Respecto a este último, esta ventaja se nota especialmente respecto a los demás, ya que la mayoría de motores ya cuentan con su propio lenguaje de scripting, que hay que utilizar en cualquier caso. En el caso de Unity, puedes utilizar el idioma local o cualquier otro.

Por otra parte, cabe mencionar el nivel de gráficos que se pueden crear en el juego: es bastante alto en comparación con la mayoría de los otros motores. Y, por supuesto, vale la pena señalar el más alto nivel de física: crear un proyecto no es peor que cualquier obra maestra moderna, por supuesto, con la habilidad adecuada.

En conclusión, vale la pena mencionar el costo: esto es a lo que se enfrentan muchos desarrolladores principiantes. En este caso, no es demasiado alto: solo mil quinientos dólares. Si lo desea, puede utilizar la versión gratuita: es completamente funcional, pero no tiene una cierta cantidad de funciones útiles. Además, el proyecto terminado mostrará constantemente el logotipo de Unity durante el juego. Ahora comprende por qué Unity 3D es un motor de juegos popular. ¿Pero realmente no tiene desventajas? Ahora hablemos de esto.

Contras de la unidad

Muchos intentaron encontrar deficiencias en este motor, pero con dificultad las quejas se acumularon sobre una sola cosa: el código fuente cerrado. En cierto sentido, estas son realmente desventajas: solo puede usar el kernel que le ofrece el desarrollador, no puede realizar ningún cambio en él, incluso si sabe cómo hacerlo. E incluso teniendo en cuenta el hecho de que pagó mil quinientos dólares, la licencia todavía no le da acceso al núcleo en sí. Pero si miras desde el otro lado, casi ningún motor moderno te da acceso al código del kernel, por lo que este inconveniente puede considerarse un serio inconveniente con creces. Y no podemos encontrar ningún otro defecto en este maravilloso motor.

Usando unidad

El uso de este motor ya se mencionó anteriormente: el IDE es simplemente excelente. Es raro encontrar un entorno de desarrollo tan funcional que no esté sobrecargado con detalles innecesarios y que no sea completamente sencillo e inconveniente. En Unity, todo se hace simplemente a la perfección: puedes acceder inmediatamente al editor de escenas del juego, a los objetos del juego e incluso a los scripts que se les aplican. Puede ver un fragmento en tiempo real de en qué ha estado trabajando directamente en el IDE. Unity simplemente no tiene competidores en esto: este motor es excelente.

Unidad rusa

Si no sabes inglés, no te preocupes, aún puedes usar Unity. El motor del juego en ruso existe y cuenta con soporte activo, por lo que puedes crear fácilmente obras maestras del juego en la versión traducida. Además, existe una enorme comunidad en línea de habla rusa dedicada a este motor: allí puede encontrar las últimas noticias, leer las opiniones de usuarios experimentados y hacer las preguntas que le interesen. Unity3D en ruso es bastante posible.

Agregar guiones

Ya se dijo anteriormente que no podrá cambiar el código del kernel. Pero al mismo tiempo, puedes agregar tus propios scripts, así como descargar los creados por otros usuarios.

, Android, Apple iOS, Linux, así como en consolas de juegos Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y pantallas MotionParallax3D (dispositivos para reproducir hologramas virtuales), por ejemplo, Nettlebox. Es posible crear aplicaciones para ejecutar en navegadores utilizando un complemento especial de Unity. (Reproductor web de Unity), además de utilizar la implementación de la tecnología WebGL. Anteriormente, existía soporte experimental para implementar proyectos dentro del módulo Adobe Flash Player, pero luego el equipo de desarrollo de Unity tomó la difícil decisión de abandonarlo.

Las aplicaciones creadas con Unity son compatibles con DirectX y OpenGL. El motor es utilizado activamente tanto por grandes desarrolladores (Blizzard, QuartSoft, Ubisoft) como por desarrolladores de juegos independientes (por ejemplo, el remake de Pathologic, Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Aplicaciones: Adivina el actor, etc.) debido a la disponibilidad de una versión gratuita, una interfaz fácil de usar y la facilidad de trabajar con el motor.

YouTube enciclopédico

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    El editor de Unity tiene una interfaz sencilla de arrastrar y soltar, fácil de personalizar y que consta de varias ventanas, para que puedas depurar el juego directamente en el editor. El motor admite tres lenguajes de secuencias de comandos: JavaScript (modificación), Boo (dialecto Python). Boo fue eliminado en la versión 5. Los cálculos físicos los realiza el motor de física PhysX de NVIDIA.

    Un proyecto en Unity se divide en escenas (niveles): archivos separados que contienen sus propios mundos de juego con su propio conjunto de objetos, escenarios y configuraciones. Las escenas pueden contener tanto objetos reales (modelos) como objetos de juego vacíos, objetos que no tienen un modelo ("ficticio"). Los objetos, a su vez, contienen conjuntos de componentes con los que interactúan los scripts. Los objetos también tienen un nombre (en Unity se permiten dos o más objetos con el mismo nombre), puede haber una etiqueta y una capa en la que se debe mostrar. Por lo tanto, cualquier objeto en el escenario debe tener un componente Transformar: almacena las coordenadas de ubicación, rotación y tamaño del objeto a lo largo de los tres ejes. Los objetos con geometría visible también tienen un componente Mesh Renderer por defecto, que hace que el modelo del objeto sea visible.

    Puede aplicar colisiones a objetos (en Unity, los llamados colisionadores). Hay varios tipos de colisionadores:

    • Controlador de personajes- un tipo de modelo físico creado específicamente para su uso con personajes del juego;
    • colisionador de caja(el modelo físico forma un cubo en el que cae todo el modelo del objeto);
    • colisionador de esferas(el modelo físico forma una esfera en la que cae todo el modelo del objeto);
    • colisionador de cápsulas(el modelo físico forma una cápsula en la que cae el modelo del objeto. A diferencia del tipo anterior, las dimensiones se pueden cambiar a lo largo de uno o tres ejes a la vez);
    • colisionador de malla(el modelo físico replica completamente la geometría real del objeto);
    • colisionador de ruedas(modelo físico de la rueda);
    • colisionador de terreno- un tipo de modelo físico creado específicamente para su uso en un objeto del tipo Terreno - terreno generado por el editor de Unity con la capacidad de esculpir y colorear el terreno.

    Unity también admite la física de cuerpos rígidos y tejidos, así como la física de tipo Ragdoll. El editor dispone de un sistema de herencia de objetos; Los objetos secundarios seguirán todos los cambios en posición, rotación y escala del objeto principal. Los scripts en el editor se adjuntan a objetos como componentes separados.

    Al importar una textura a Unity, puede generar un canal alfa, niveles mip, mapa normal, mapa de luz, mapa de reflexión, pero no puede adjuntar la textura directamente al modelo: se creará un material al que se agregará un sombreador. se asignará, y luego el material se adjuntará al modelo. El editor de Unity admite la escritura y edición de sombreadores. El editor de Unity tiene un componente para crear animaciones, pero las animaciones también se pueden crear primero en un editor 3D e importarlas junto con el modelo y luego dividirlas en archivos.

    Además de un objeto de juego vacío y modelos, puedes agregar los siguientes objetos del tipo GameObject a la escena:

    • sistema de partículas;
    • Cámara;
    • Texto de la interfaz gráfica de usuario;
    • textura interfaz gráfica de usuario;
    • texto 3D;
    • Foco;
    • luz direccional;
    • Iluminación del territorio;
    • Fuente de luz simulando el sol.;
    • Primitivas estándar;
    • Árboles;
    • Terreno(Tierra).

    Unity 3D admite el sistema de nivel de detalle (LOD), cuya esencia es que, a una gran distancia del jugador, los modelos muy detallados se reemplazan por otros menos detallados, y viceversa, así como el sistema de selección de oclusión, la esencia. de lo cual es que la geometría de los objetos y las colisiones que no caen en el campo de visión de la cámara no se visualizan, lo que reduce la carga en el procesador central y permite optimizar el proyecto. Al compilar un proyecto, se crea un archivo ejecutable (.exe) del juego (para Windows) y, en una carpeta separada, los datos del juego (incluidos todos los niveles del juego y las bibliotecas de enlaces dinámicos).

    El motor admite muchos formatos populares, como:

    • .3ds, .max, .obj, .fbx, .dae, .ma, .mb, .blend para modelos tridimensionales;
    • .mp3, .ogg, .aiff, .wav, .mod, .it, .sm3 para archivos de sonido;
    • .psd, .jpg, .png, .gif, .bmp, .tga, .tiff, .iff, .pict, .dds para imágenes;
    • .mov, .avi, .asf, .mpg, .mpeg, .mp4 para archivos de vídeo.
    • .txt, .htm, .html, .xml, .bytes para texto

    Los modelos, sonidos, texturas, materiales y guiones se pueden empaquetar en el formato .unityassets y transferirlos a otros desarrolladores o ponerlos a disposición del público. El mismo formato se utiliza en la tienda interna de Unity Asset Store, en la que los desarrolladores pueden compartir varios elementos necesarios al crear juegos de forma gratuita o por dinero. Para utilizar Unity Asset Store, debe tener una cuenta de desarrollador de Unity. Unity tiene todos los componentes necesarios para crear multijugador. También puede utilizar un método de control de versiones que se adapte al usuario. Por ejemplo, Tortuga SVN o Equipo de origen.

    Juegos que utilizan el motor Unity

    Servidor de activos de Unity

    Kit de herramientas de desarrollo colaborativo impulsado por Unity. La esencia del desarrollo de juegos es el trabajo en equipo. Unity Resource Server es un complemento que agrega control de versiones a la funcionalidad de Unity.

    Sistema de control de versiones

    Unity Resource Server es una solución de control de versiones con todas las funciones para todos los scripts y recursos del juego. Como todo lo demás en Unity, es fácil de usar.

    Optimización para grandes proyectos.

    Los proyectos de varios gigabytes con miles de archivos de varios megabytes se gestionan con gracia. La configuración de importación y todos los demás metadatos también se almacenan de la misma manera, junto con un historial de cambios en sus versiones. Puede monitorear los cambios en los recursos/versiones directamente dentro del Editor de Unity. Si los archivos sufren cambios, su estado se actualiza inmediatamente. Cambiar el nombre y mover recursos no crea ningún obstáculo para el flujo de trabajo continuo.

    Servidor de código abierto

    El servidor de recursos de Unity está administrado por una base de datos PostgreSQL. PostgreSQL es conocido por su confiabilidad, integridad de datos y facilidad de administración, y es excelente para manejar la carga de trabajo de proyectos gigantescos.

    Mac OS X o Linux

    El servidor de recursos está disponible tanto para el instalador de Mac OS X como para los RPM de Linux. La compatibilidad con múltiples plataformas le permite implementar de manera flexible Unity Resource Server en su infraestructura existente.

    Historia

    En el verano de 2013, el número de usuarios registrados de Unity 3D aumentó a 2 millones de usuarios. Esto se debe principalmente al hecho de que la versión independiente del motor se ha vuelto gratuita.

    Asambleas

    Además de la gratuita, hay cuatro versiones: Unity estándar, Unity iOS Pro (para desarrollar juegos para iOS), Android Pro

  • Enfoque de género: cualquier juego 3D/2D, juegos en línea, juegos móviles;
  • Plataforma de edición: Windows o Mac OS X;
  • Plataforma de juego: iOS, Android, Windows Phone 8, BlackBerry 10, Tizen, Windows y aplicaciones de la tienda Windows, Mac, Linux/Steam OS, Web Player, WebGL, PlayStation 3, PlayStation 4 y Morpheus, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U , Android TV, Samsung SMART TV, Oculus Rift, Gear VR, etc.
  • Licencia: Existe una versión gratuita para uso comercial, así como suscripción mensual, licencia completa, soporte pago;
  • Lenguajes de programación de juegos: C#, JavaScript, abucheo;
  • El motor está escrito en japonés: C++;
  • Fuente abierta: no proporcionado, parcialmente;
  • Multijugador: posible, hay módulos y plantillas del lado del servidor;
  • Física: motores Box2D y NVIDIA PhysX 3.3 integrados;
  • API de gráficos: DirectX y OpenGL;
  • Versión anterior: Unidad3D 4
  • Ventajas: Gratis para desarrolladores independientes, multiplataforma y fácil de aprender.
  • Defectos: El renderizado tiene algunas quejas, hay deficiencias para diferentes plataformas, como la falta de ciertas capacidades y características.
  • Desarrollador de motores: Tecnologías de unidad.

    Unity 5 es un motor de juegos avanzado de Unity Technologies que te permite desarrollar no solo juegos 3D, sino también juegos 2D. Según la mayoría de los desarrolladores de juegos independientes, esta es la mejor plataforma de desarrollo de juegos del momento.

    Este motor cuenta con todas las herramientas necesarias para el desarrollo completo de juegos de clase AAA para 21 plataformas populares: iOS, Android, Windows Phone 8, BlackBerry 10, Tizen, Windows y Windows Store Apps, Mac, Linux/Steam OS, Web Player, WebGL, PlayStation 3, PlayStation 4 y Morpheus, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Android TV, Samsung SMART TV, Oculus Rift, Gear VR, etc. Crea un proyecto y móntalo para cualquier cosa con un solo clic. En sistemas móviles y de escritorio, en consolas, así como en plataformas web. Utilice el SDK oficial de Facebook para Unity para integrar fácilmente juegos en la red social, experimentar con cascos de realidad virtual Oculus Rift y más.

    Unity Technologies coopera con fabricantes de plataformas y hardware como Microsoft, Sony, Qualcomm, Intel, Samsung, Oculus VR, Nintendo, etc. Gracias a estas conexiones, el soporte de la plataforma se implementa de la mejor manera posible, para que su contenido funcione correctamente en todos. .

    Unity se convirtió en el motor de juegos más popular para dispositivos móviles en 2014 y 2015. Informes independientes muestran que Unity está muy por delante de otros motores de juegos móviles. ¿Por qué es tan popular? Hay muchas razones. Implementación clic a clic en Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry. Muchas optimizaciones gracias a funciones como Occlusion Culling y Asset Bundling. Servicios de clase mundial para monetización y retención de jugadores en dispositivos móviles. Herramientas y flujos de trabajo 3D y 2D dedicados y fáciles de usar.

    Puedes utilizar este motor para desarrollar juegos de cualquier género: estrategia, rompecabezas, acción, sandbox y lo que quieras. Con Realtime Global Illumination impulsado por Enlighten y el sombreador de física de Unity, nunca ha habido un mejor momento para crear juegos de escritorio hermosos, atractivos y entretenidos con Unity.

    Obtenga acceso gratuito a opciones de compilación para publicación web en Unity 5. Una vez instalado, el popular complemento Unity Web Player se actualiza automáticamente. Úselo para implementar en Internet Explorer, Safari, Mozilla Firefox y otros navegadores. Dependiendo del caso, la nueva opción de compilación altamente optimizada de Unity para WebGL puede proporcionar rendimiento a nivel de código nativo. Ya se ha utilizado en varios proyectos comerciales exitosos.

    Ahora es más fácil que nunca para los desarrolladores independientes publicar sus juegos en plataformas de consola. Pero el proceso de aprobación depende del propietario de la plataforma; contáctelo directamente para obtener más información.

    Este es un ecosistema completo para cualquiera que busque crear un negocio en la industria del juego con interacción con su audiencia. Obtendrá herramientas de alta calidad, claras y personalizables, listas para su uso práctico. Te permiten pasar al desarrollo del juego sin tener que distraerte con las complicaciones asociadas. Puede conectar sus propias herramientas a Unity para lograr total comodidad y productividad. Optimice eficientemente el rendimiento con herramientas multiplataforma.

    Ahorre tiempo con Asset Store directamente desde el editor de Unity o el navegador web. Seguramente encontrará algo adecuado para usted entre más de 10,000 recursos y herramientas de desarrollo gratuitos o de pago listos para usar. Elija entre una amplia gama de extensiones de editor, complementos, entornos, modelos y mucho más.

    El motor Unity es apreciado en toda la industria del juego por su profundidad y calidad de optimizaciones, así como por la velocidad y eficiencia de sus flujos de trabajo, lo que permite a los usuarios de Unity crear rápidamente contenido de alta calidad. Se incluye todo lo que necesita: sombreado físico, perfiles de memoria detallados, herramientas de interfaz de usuario intuitivas, potente tecnología de animación, formas combinadas para animación facial, etc.

    La impresionante fidelidad visual, el poder de renderizado y los entornos hacen que el juego sea como lo esperabas. Desde la luz del día hasta el brillante resplandor de los letreros de neón por la noche; Desde rayos de luz divergentes hasta calles nocturnas con poca iluminación y túneles oscuros, crea un juego memorable y de ritmo rápido que cautivará a los jugadores en cualquier plataforma.

    Haga clic en el botón Jugar y acceda instantáneamente a su juego: juegue y vea cómo se verá todo en la versión final en la plataforma de destino. Pause el juego, cambie parámetros, recursos, scripts y otras propiedades y vea los resultados al instante. Para facilitar la depuración, puede utilizar la visualización cuadro por cuadro.

    Se admiten los siguientes formatos de imagen: psd, jpg, png, gif, bmp, tga, tiff, iff, pict, dds. Los siguientes formatos de audio: mp3, ogg, aiff, wav, mod, it, sm3. Formatos de vídeo: mov, avi, asf, mpg, mpeg, mp4. Formatos de texto: txt, htm, html, xml, bytes. Todos los formatos populares de modelos 3D.

    Los motores de física incluyen Box2D con un conjunto completo de efectores, uniones y colisionadores, así como NVIDIA PhysX 3 para escenas 3D con funciones avanzadas de IA con mallas de navegación y búsqueda de rutas automatizadas avanzadas. Para secuenciar escenas, se utilizan C#, JavaScript y Boo. Hay soporte completo para la integración con Perforce y Plastic SCM para el seguimiento de versiones.

    Unity también ofrece una gama cada vez mayor de servicios integrados para la participación, retención y monetización de los jugadores. A lo largo del ciclo de Unity 5, se integrarán cada vez más de estos servicios en el motor para que la creación y gestión de juegos sea lo más fluida, sencilla y rentable posible.

    Aumente su audiencia e ingresos con Unity Ads. Aumente la retención de jugadores y atraiga nuevos jugadores con Unity Everyplay. Comprenda cómo motivar a los jugadores para que sigan volviendo a jugar con Unity Analytics. Obtenga fácilmente sus compilaciones a través de Unity Cloud Build.

    Hay 2 tipos de compilaciones de Unity 5: la Edición Personal gratuita y la Edición Profesional comercial por $75 por mes o $1,500 de por vida. Personal Edition tiene una serie de funciones y herramientas adicionales. Exportar a algunas plataformas requiere la compra de módulos adecuados.

    Hay un 10% de descuento al comprar 10 o más licencias. Las licencias de Unity Professional Edition se ofrecen con descuento a escuelas, instituciones, estudiantes y profesores. El motor Unity está diseñado para ser adoptado por una amplia gama de usuarios, y Unity proporciona una gran cantidad de materiales didácticos y cursos que los profesores pueden utilizar.

    El sitio web oficial del motor tiene tutoriales, proyectos, capacitación en línea y documentación gratuitos. El motor cuenta con una comunidad muy grande de usuarios, por lo que puedes obtener respuestas, consejos e inspiración de foros oficiales y no oficiales, como el sitio web.

    Hay diferentes niveles de soporte para diferentes niveles de usuarios de Unity, desde soporte gratuito hasta soporte Premium y soporte dedicado para usuarios empresariales.

    Requisitos del sistema: SO: Windows XP SP2+, 7 SP1+, 8; MacOS X 10.6+. Tarjeta de video compatible con DX9 (modelo de sombreador 2.0).

    Sitio web oficial: http://unity3d.com

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