Descargue la última versión de opengl para Windows 7. Última versión de OpenGL

Compatibilidad con controladores OpenGL
La versión 259.31 del controlador de Windows y la versión 256.38.03 de los controladores de Linux brindan soporte completo para OpenGL 4.1 y GLSL 4.10 en hardware compatible. Este controlador también admite varias extensiones OpenGL nuevas para GPU con capacidad 4.1 y GPU más antiguas. Los enlaces de descarga de controladores se encuentran en la parte inferior de esta página.

Notas de la versión del controlador OpenGL 4.1

Necesitará cualquiera de las siguientes GPU basadas en Fermi para obtener acceso a la funcionalidad OpenGL 4.1 y GLSL 4.10:


Para hardware compatible con OpenGL 2, se proporcionan estas nuevas extensiones:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (también en el núcleo OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (también en el núcleo OpenGL 4.1)

Para hardware compatible con OpenGL 3, se proporcionan estas nuevas extensiones:

ARB_get_program_binary (también en el núcleo OpenGL 4.1)
ARB_robustez
ARB_viewport_array (también en el núcleo OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Para hardware compatible con OpenGL 4, se proporcionan estas nuevas extensiones:

ARB_shader_precision (también en el núcleo OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (también en el núcleo OpenGL 4.1)

Las especificaciones OpenGL 4.1 y GLSL 4.10, y todas las especificaciones de extensión ARB, se pueden descargar aquí: http://www.opengl.org/registry/

Para cualquier error o problema, presente un error a través del sitio web del desarrollador: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Preguntas frecuentes sobre OpenGL 4.1 en hardware NVIDIA
1) ¿Cómo empiezo a usar OpenGL 4.1 en mi código base?

Para utilizar OpenGL 3.0 y versiones posteriores, una aplicación debe "optar por" utilizar estas versiones. Hay una nueva llamada de creación de contexto CreateContextAttribsARB (para WGL y GLX definidos en las extensiones WGL/GLX_ARB_create_context) que debe usar para solicitar un contexto que admita OpenGL 3 u OpenGL 4.

Para OpenGL 3.2 y versiones posteriores, incluido OpenGL 4.1, además deberá indicar qué perfil desea que admita el contexto OpenGL. Ya sea el perfil "Núcleo" o "Compatibilidad".
2) Escuché sobre la desaprobación y la eliminación de funciones de OpenGL. ¿Qué está pasando?

Junto con OpenGL 3.0, OpenGL ARB introdujo un mecanismo de desaprobación. La obsolescencia significa que una característica está marcada para ser eliminada de una versión futura de la especificación OpenGL. En realidad, todavía no se ha eliminado de OpenGL 3.0, pero esto significa que las versiones futuras de OpenGL eliminarán funciones. Varias funciones están marcadas como obsoletas en la especificación OpenGL 3.0 (pero ninguna se elimina).

La especificación OpenGL 3.1 eliminó aquellas características que estaban marcadas como obsoletas en OpenGL 3.0. Sin embargo, OpenGL ARB ha reconocido que existe la necesidad de proporcionar nuevas funciones en futuras versiones de OpenGL y seguir admitiendo la funcionalidad eliminada. Para satisfacer esa necesidad del mercado, se ha creado la extensión ARB_compatibility. Esta única extensión encapsula toda la funcionalidad eliminada y la reintroduce en el núcleo OpenGL 3.1. Los puntos de entrada y tokens en esta extensión no han cambiado. Por ejemplo, no se ha añadido ningún sufijo "ARB". La implementación de la extensión ARB_compatibility es opcional. Algunos proveedores de OpenGL podrían optar por no implementarlo. NVIDIA admite esta extensión en todas sus ofertas compatibles con OpenGL 3. Esto significa que si el nombre de la extensión ARB_compatibility está presente en la cadena de extensión OpenGL, la implementación de OpenGL admite un OpenGL 3.1 totalmente compatible con versiones anteriores.

A partir de OpenGL 3.2, OpenGL ARB ha introducido dos perfiles. El perfil "Core" y el perfil "Compatibilidad". Un perfil es un subconjunto bien definido de la especificación OpenGL. El perfil "Core" se basa en OpenGL 3.1 (sin ARB_compatibility). El perfil Core no admite ninguna característica obsoleta. El perfil de compatibilidad se basa en OpenGL 3.1, incluido ARB_compatibility. El perfil de compatibilidad tiene soporte completo para todas las funciones, incluidas las obsoletas. Ambos perfiles están disponibles en nuestros controladores OpenGL 4.1.

NVIDIA recomienda que los desarrolladores siempre creen un contexto de perfil de compatibilidad para garantizar la compatibilidad total con versiones anteriores del código OpenGL existente.

OpenGL ARB proporciona dos especificaciones OpenGL 4.1, una para los perfiles Core y Compatibility. Para OpenGL Shading Language versión 4.10, OpenGL ARB proporciona solo un documento, con la funcionalidad de perfil de compatibilidad integrada y claramente marcada. Estos tres documentos de especificación se pueden descargar desde http://www.opengl.org/registry
3) ¿Qué pasa con la API de creación de contexto "antigua", WGL/GLXCreateContext? ¿Puedo seguir usándolo?

Sí. Sin embargo, si está escribiendo código nuevo, le recomendamos encarecidamente que utilice la nueva API CreateContextAttribsARB descrita en la extensión WGL/GLX_ARB_create_context. La "antigua" API CreateContext seguirá funcionando y creará un perfil de compatibilidad con OpenGL 4.1.

4) ¿NVIDIA eliminará la funcionalidad de OpenGL en el futuro?

NVIDIA no tiene interés en eliminar ninguna característica de OpenGL de la que dependan nuestros ISV. NVIDIA cree en proporcionar la máxima funcionalidad con una mínima rotación de desarrolladores. Por lo tanto, NVIDIA es totalmente compatible con la extensión ARB_compatibility y el perfil de compatibilidad, y envía controladores OpenGL sin ninguna funcionalidad eliminada, incluida cualquier funcionalidad marcada como obsoleta.
5) ¿Las aplicaciones existentes seguirán funcionando en el hardware de envío actual y futuro?

NVIDIA no tiene planes de dejar de admitir ninguna versión de OpenGL en nuestro hardware de envío actual y futuro. Como resultado, todas las aplicaciones que se comercializan actualmente seguirán funcionando en el hardware actual y futuro de NVIDIA.
6) ¿Qué hardware NVIDIA admitirá OpenGL 3?

Las nuevas funciones de OpenGL 3 requieren G80 o hardware más nuevo. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 no es compatible con hardware NV3x, NV4x ni G7x. Esto significa que necesita uno de los siguientes aceleradores de gráficos NVIDIA para usar OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
Serie GeForce 8000 o superior; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 y superiores, cualquier producto basado en ION.

Cuadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Serie GeForce 8000 o superior

7) ¿Qué hardware NVIDIA admitirá OpenGL 4?

Las nuevas funciones de OpenGL 4 requieren una GPU Fermi. OpenGL 4 no es compatible con NV3x, NV4x, G7x, G8x ni con hardware Así GT2xx. Esto significa que necesita uno de los siguientes aceleradores de gráficos NVIDIA para usar OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) ¿La funcionalidad marcada como obsoleta será lenta en el hardware NVIDIA?

No. NVIDIA comprende que las funciones de la lista obsoletas son fundamentales para el negocio de una gran parte de nuestra base de clientes. NVIDIA proporcionará rendimiento completo y brindará soporte, ajustará y solucionará cualquier problema para cualquier característica de la lista obsoleta. Esto significa que toda la funcionalidad de la extensión ARB_compatibility y el perfil de compatibilidad seguirán funcionando con el máximo rendimiento.

Opengl32.dll es un archivo que suelen utilizar los amantes de los juegos. El ámbito de aplicación de este dll es variado, porque muchos juegos antiguos y modernos lo utilizan. Este componente siempre debe estar en la biblioteca dinámica, ya que se instala junto con archivos similares. Pero a menudo aparece un mensaje sobre un problema con este elemento, que es muy fácil de solucionar. Primero debe averiguar si este archivo existe en la carpeta de la unidad C: Windows/System32. Si no está allí, debe descargar opengl32.dll y colocarlo en la carpeta con elementos de la biblioteca de ejecución dinámica (System32).

Puede haber muchas razones por las que falta un archivo. Los más habituales son su eliminación por parte de un usuario inexperto por negligencia, su ausencia total antes o la modificación del archivo por otro programa. A veces, la instalación de programas que no tienen una firma digital daña no solo componentes individuales del sistema, sino también bibliotecas enteras, así que prepárese para que se produzcan errores con frecuencia sobre la falta de ciertos archivos dll.

Entonces, ¿qué tipo de error se esconde bajo este nombre incomprensible? En general, no sucederá nada malo cuando aparezca información de error; solo algunos juegos que usan activamente esta biblioteca funcionarán mal o no se iniciarán en absoluto. La lista de juegos que dependen de este producto es bastante grande, pero los errores aparecen con mayor frecuencia en juegos más antiguos.

Si Windows 7 está instalado en su PC y se produce un error, ¿qué debe hacer? Basta con seguir los mismos pasos que en XP para solucionar este problema. Puede descargar este producto por separado para Windows 7, pero se utiliza la misma versión del archivo para todos los sistemas. Si el problema persiste después de seguir estos pasos, debes eliminar por completo toda la biblioteca y descargarla nuevamente. Solo necesitas colocarlo en la carpeta con la versión anterior. De lo contrario, los juegos no lo verán. Para evitar este problema nuevamente, debes descargar el archivo y hacer una copia, colocándolo en una carpeta especial (preferiblemente en la unidad D).

¿Cómo solucionar el error?

Método 1.

El archivo Opengl32.dll pertenece a la biblioteca OpenG, por lo que basta con instalarlo si no lo tienes, o reinstalarlo si el tuyo está dañado.

Método 2.

Esta es una opción adicional para corregir este error, en la que los archivos se agregan manualmente y se registran en el sistema.

Secuencia de registro de archivos:

  1. Coloque el archivo en la carpeta: C:\Windows\System32;
  2. Para registrarse, presione la combinación Win + R;
  3. Escribimos el comando: regsvr32 nombre.dll;
  4. Haga clic en "Aceptar y reinicie la PC;

En la mayoría de los casos, los usuarios requieren un paquete de archivos llamado OpenGL para ejecutar correctamente ciertos juegos en una computadora que ejecuta el sistema operativo Windows 7. Si falta este controlador o su versión está desactualizada, los programas simplemente no se encienden y un. La notificación correspondiente se mostrará en la pantalla solicitando la instalación o actualización POR. En este artículo hablaremos con el mayor detalle posible sobre cómo cargar nuevas bibliotecas OpenGL.

En primer lugar, conviene comprender cómo se instala el componente en cuestión en una PC. Todos los archivos necesarios se instalan junto con los controladores del adaptador de gráficos. Por lo tanto, primero debes actualizar el software de este componente y luego pasar a analizar el método alternativo.

Cuando tenga instalado el controlador más reciente en su tarjeta de video y no haya más actualizaciones, pero aún aparece una notificación sobre la necesidad de actualizar OpenGL, continúe inmediatamente con el tercer método. Si esta opción no arroja ningún resultado, significa que su equipo no admite las bibliotecas más recientes. Le recomendamos que piense en elegir una nueva tarjeta de video.

Método 1: actualice los controladores de la tarjeta de video en Windows 7

Como se mencionó anteriormente, los componentes OpenGL se instalan junto con los archivos del adaptador de gráficos. Windows 7 tiene varios métodos para actualizarlos. Cada uno de ellos es adecuado en diferentes situaciones y requiere que el usuario realice determinadas acciones. Vaya al artículo en el enlace siguiente para familiarizarse con todos los métodos en detalle. Elija el que más le convenga y siga las instrucciones proporcionadas. Una vez que se complete el proceso, simplemente reinicie su computadora y verifique la funcionalidad de los juegos u otros programas que requirieron una nueva versión de la biblioteca.

Método 2: actualizar componentes en la utilidad patentada de la tarjeta de video

Actualmente, los principales fabricantes de adaptadores gráficos son AMD y NVIDIA. Cada uno tiene su propio software que asegura el correcto funcionamiento del sistema operativo y permite actualizar el software. Se recomienda a los propietarios de tarjetas de video NVIDIA que consulten el material en el siguiente enlace para comprender cómo instalar la nueva versión del controlador OpenGL en formato .

Los propietarios de tarjetas AMD deben leer otros artículos, ya que en este caso todas las acciones se realizan en o en, según el tipo de software instalado.

Método 3: actualización de DirectX

No es el método más efectivo, pero a veces funciona, es instalar nuevos componentes de la biblioteca DirectX. A veces contiene archivos adecuados que permiten que los juegos o programas necesarios funcionen normalmente. Primero debe averiguar qué DirectX ya está instalado en su computadora. Para hacer esto, lea las instrucciones en el artículo siguiente.

Por el momento, la última versión para el sistema operativo Windows 7 es DirectX 11. Si tiene instalada una biblioteca anterior, le recomendamos actualizarla y comprobar la funcionalidad del software. Lea más sobre este tema en otro artículo.

Como puede ver, no hay nada complicado en actualizar OpenGL; el problema principal es solo la compatibilidad con los archivos más recientes de este componente mediante su tarjeta de video. Recomendamos probar todos los métodos, ya que la efectividad de cada uno depende de diferentes circunstancias. Lea las instrucciones y sígalas, entonces definitivamente lo logrará.

OpenGL es una tecnología y aplicación especial del mismo nombre que le permite trabajar con gráficos bidimensionales y tridimensionales. La aplicación no sólo proporciona un alto rendimiento de gráficos de computadora, sino que también proporciona al usuario información detallada sobre el sistema de gráficos de la computadora.

Especificación

OpenGL apareció a principios de los años 90 para sistemas de 32 bits. El objetivo de los desarrolladores era crear un producto de software que pudiera ejecutarse en tarjetas de video completamente diferentes. Por ejemplo, un juego desarrollado con OpenGL ahora podría ejecutarse en cualquier tarjeta de video que admita esta especificación.

Esto se aseguró mediante la implementación de software de capacidades que no eran compatibles con el dispositivo, lo que permitió el desarrollo de software para computadoras de bajo consumo. Desde entonces, la tecnología ha seguido desarrollándose y ahora está disponible para todos los dispositivos con el sistema operativo Windows XP/7/8/10.

En particular, se admiten las siguientes tarjetas de video:

  1. nVidia.
  2. Gráficos Intel HD.

En una situación normal, el ordenador no requiere de esta tecnología. Sin embargo, al intentar iniciar un juego moderno (por ejemplo, Minecraft), aparece el error “Error de soporte. Openal.dll no encontrado" advirtiendo que necesita instalar OpenGL para que funcione correctamente. Para resolver el problema es necesario instalar la biblioteca OpenGL. En este sitio puede descargar la última versión de OpenGL.

Después de instalar el controlador, no sólo desaparece el error, sino que también mejora el rendimiento del sistema y aparecen funciones adicionales. Después de la instalación, puede encontrar información sobre su sistema de gráficos. En las versiones para la mayoría de las tarjetas de video, el ícono del programa aparece en la bandeja del sistema. Si haces clic en él, podrás ver esta información.

Este software también proporciona las siguientes características:

  1. Comprobación del rendimiento de la tarjeta de vídeo mediante herramientas integradas o de terceros.
  2. Probando las capacidades 3D del sistema.
  3. Muestra una lista de tecnologías de salida de imágenes compatibles con el controlador instalado.
  4. Configuraciones de tarjeta gráfica más sutiles que pueden mejorar el rendimiento.

La tecnología OpenGL no puede dañar su computadora de ninguna manera. La instalación se realiza con un par de clics del mouse y el programa en sí no carga el sistema de ninguna manera. Si la instalación no tiene éxito, esto se puede solucionar simplemente reinstalando o eliminando el controlador.

Para que todo se instale correctamente, debe descargar la versión adecuada para su sistema. Para un sistema de 64 bits, necesitará OpenGL x64 bit, para un sistema de 32 bits, x32, respectivamente. Puede averiguar la profundidad de bits de su sistema operativo Windows presionando simultáneamente la combinación de teclas "Win+Pause/Break".

El principal competidor de OpenGL es la tecnología DirectX. Comparado con él, OpenGL tiene las siguientes ventajas:

  1. Mejor rendimiento de gráficos 3D.
  2. Multiplataforma. DirectX se diseñó para el sistema operativo Windows, mientras que OpenGL puede ejecutarse en varios sistemas, ya sean teléfonos inteligentes o consolas de juegos.
  3. Soporte para una gran cantidad de adaptadores de video, cada uno de los cuales tiene su propia versión del programa.
  4. Compatibilidad con versiones anteriores. Todas las aplicaciones escritas con versiones anteriores del estándar funcionarán en las nuevas.

Descargar

Para el usuario medio, esta tecnología no tiene desventajas. Mejora el rendimiento de la PC sin sobrecargar el sistema. El único inconveniente controvertido solo lo pueden sentir los programadores: OpenGL utiliza una API de bajo nivel, lo que hace que trabajar con él sea más difícil que DirectX. Sin embargo, es el desarrollo de bajo nivel el que proporciona alto rendimiento y estabilidad.

Sin duda, muchos jugadores saben que para que juegos tan famosos como Minecraft o CS funcionen correctamente, una de las condiciones más básicas es tener instaladas en el sistema las últimas versiones de los controladores OpenGL. Ahora se explicará cómo actualizar este paquete de controladores, ya que, como cualquier otro software, pueden quedar obsoletos. Por eso a veces hay problemas al iniciar tus juegos favoritos.

OpenGL: ¿cuál es la forma más sencilla?

En primer lugar, si al iniciar un juego o alguna aplicación específica el sistema informa que es necesario actualizar los controladores OpenGL, debes utilizar la solución más estándar.

Para activar el proceso, debe ingresar al “Administrador de dispositivos” estándar, lo cual se puede hacer desde el “Panel de control”, la sección de administración de la computadora o mediante el comando devmgmgt.msc a través de la línea de la consola “Ejecutar” y buscar el video instalado. adaptador allí.

La actualización se puede iniciar usando el comando del mismo nombre en el menú contextual o en la sección de propiedades del dispositivo. Si especifica la búsqueda automática, es posible que esto no produzca resultados y el sistema informará que el controlador más adecuado ya está instalado. Por lo tanto, es recomendable ir primero al sitio web del fabricante del equipo, seleccionar el modelo de su tarjeta gráfica, descargar el controlador más reciente y durante la instalación indicar la ubicación de la distribución guardada.

¿Cómo actualizar OpenGL en Windows 7 o cualquier otro sistema utilizando utilidades especializadas?

Para los propietarios de chips NVIDIA y Radeon, la tarea puede simplificarse un poco. Como regla general, se suministran preinstalados programas de control especiales como PhysX y Catalyst. Es por eso que puedes actualizar el controlador OpenGL usándolos.

Si por alguna razón dichas utilidades no están disponibles, simplemente debe descargarlas e integrarlas en el sistema. Si tiene una conexión a Internet constantemente activa, serán útiles no solo para configurar juegos, sino también para monitorear automáticamente la aparición de nuevas versiones de los controladores necesarios, incluido OpenGL.

En principio, si al usuario no le gusta esta opción, puede utilizar programas no menos interesantes como Driver Booster, que, sin la intervención del usuario, actualiza los controladores para absolutamente todos los dispositivos de hardware y software instalados en una computadora o computadora portátil. La aplicación determinará automáticamente la versión del controlador OpenGL durante el escaneo del sistema. ¿Cómo actualizarlo? Solo necesita aceptar la oferta para instalar las actualizaciones encontradas. Una vez que se complete el proceso de actualización, será necesario un reinicio completo.

Finalmente, puede instalar una utilidad especial llamada OpenGL Extensions Viewer, con la que puede conocer la versión del paquete de controladores instalado y actualizarlo a la última versión.

Actualización de DirectX

Sin embargo, es posible que la actualización no dé el resultado positivo deseado sin una actualización de la plataforma DirectX, que es una especie de puente de conexión entre hardware y software en términos multimedia.

Puede averiguar la versión instalada utilizando el comando dxdiag ingresado en el menú Ejecutar. Puede descargar la nueva distribución desde el sitio web oficial de soporte de Microsoft en la sección Descargas.

Como ya está claro, DirectX OpenGL se puede actualizar simplemente iniciando el proceso de instalación de la distribución descargada. Otro beneficio de esta actualización es que puede ejecutar una serie de pruebas dentro del cuadro de diálogo de DirectX, incluido el rendimiento de DirectSound, ffdshow, Direct3D, etc.

¿Por qué no se actualizan los controladores?

Si de repente ninguna de las soluciones anteriores ayuda, lo más probable es que la razón radique únicamente en el hecho de que el adaptador de video simplemente no es compatible con la versión instalada de OpenGL, por lo tanto, no importa cuánto lo intente, no podrá instalar el controlador. La única solución es instalar una tarjeta de video más potente.

Por cierto, este problema ocurre con mayor frecuencia en el caso de chips de video integrados del estándar de video a bordo, que están integrados en las placas base. Como regla general, no existen tales problemas con las tarjetas de video discretas (por supuesto, siempre que el chip no esté demasiado desactualizado y sea compatible de forma nativa con la tecnología OpenGL). Creo que ya está claro cómo se utilizan esas tarjetas. Pero a veces puede ser necesario actualizar las plataformas JAVA Runtime o incluso el .NET Framework de Microsoft; tampoco debemos olvidarnos de esto. Pero, como regla general, en la mayoría de los casos esto no es necesario; basta con utilizar la utilidad OpenGL Extensions Viewer en paralelo.




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