Requisitos del sistema de espacio muerto 2

Parte uno

Aterrizando en la isla

Vemos un vídeo en el que un grupo de Fuerzas Especiales trajeados aterriza en la isla. La primera tarea es ir al punto de encuentro con el Bufón. Avanzamos por el mapa hasta la baliza verde, entendiendo simultáneamente los botones de control. Matamos a los primeros coreanos que se establecieron en el camino a el punto correcto en un campamento temporal a la orilla del mar.

Nos encontramos con el bufón y corremos tras él por la jungla nocturna. Aprendemos a usar el traje en modo potencia, saltamos como una cabra montesa sobre guijarros altos. Llegamos al lugar de aterrizaje y encontramos varios cadáveres pintorescos. Vayamos más lejos, conseguimos tarea adicional- desactivar el bloqueador en el campamento enemigo. Nos acercamos a la baliza amarilla y nos dirigimos a la orilla.

Pasamos por el camino que conduce al campamento por el lado izquierdo, matamos a los guardias, luego corremos hacia el campamento en modo sigiloso y capturamos un automóvil con una ametralladora. Desde allí disparamos al barco coreano. Eso es todo, el campamento es nuestro. Nos acercamos al bloqueador y lo apagamos (use el botón de acción del terminal). Nos subimos al coche y conducimos por la carretera.

Conducimos por la carretera hasta la orilla del río (matando a los coreanos al pasar), y allí nos encontramos con una emboscada desde un coche con un ametrallador y varios hermanos de ojos entrecerrados. Los guardamos y seguimos adelante. El camino nos lleva a un campamento temporal, que derribamos. Aparece una nueva tarea: bombardear el puesto de mando (CP) de los coreanos.

Conducimos por la carretera, destruyendo un puesto de control coreano en el camino. Conducimos hasta el puesto de control en coche, ponemos a todos los que no están satisfechos y entramos en el coreano. Red de computadoras. No olvides buscar en el punto de control. En la parte superior (a lo largo de las escaleras) hay granadas y cartuchos.

Volvemos al coche, nos dirigimos al anterior puesto de control coreano (ya demolido por nosotros), dejamos el coche allí y seguimos a pie. Matamos a varios guerreros detrás del alambre de púas, luego subimos a la cima de la roca y destruimos el puesto de observación allí (un barril explotó, y el puesto de observación ya no existe), recogemos las granadas amablemente colocadas por el enemigo. Volvemos al alambre de púas y vemos la inscripción cargando.

Desafío de la comadreja

Saltamos las rocas y encontramos a nuestro grupo de fuerzas especiales, que descubrió un barco congelado en las montañas. Vemos el vídeo en el que aparece el primer extraterrestre. Corremos con el escuadrón y saltamos del acantilado a una nueva carga.

Vemos el cadáver de uno del grupo. Se estrelló contra las rocas. Una nueva misión comienza con este disparo optimista.

Intruso

Entramos en el campamento coreano destruido. Recibimos dos tareas: liberar a los rehenes en la aldea y capturar el remolque de mando de las tropas coreanas.

Nos subimos al coche, conducimos por la carretera y eliminamos a varios grupos de enemigos. Usando la baliza en el mapa, encontramos el campamento enemigo. ¡Con cuidado! ¡La tierra está minada! Sin embargo, las minas son muy fáciles de destruir disparándoles con un arma.

Caminamos entre los edificios ruinosos de nuestros camaradas coreanos y encontramos una escuela. Está custodiado por un par de ametralladores en el techo y varios soldados en el interior. Sacamos a todos y en el último piso, detrás de la puerta, encontramos un rehén.

Miramos el video, después del cual tenemos una nueva misión: detener los tanques enemigos. En la planta baja hay un almacén de armas. Cogemos el lanzacohetes y salimos. El tanque se debilita con tres disparos (si disparas al blindaje frontal, entonces con cuatro). Recibimos una nueva tarea, vamos a la baliza, vemos la carga.

Cruce

Caminamos a lo largo del río, disparando contra pequeños grupos de tropas coreanas. Llegamos a la cascada, cruzamos al otro lado del río y avanzamos hasta encontrarnos con las fuerzas especiales. Hablamos con él, entramos en la cueva. Cargando.

Vamos al puesto de control, nos apoderamos del coche y matamos a todos los que no están de acuerdo. Vamonos. Encontramos un bloqueador en el campamento vecino y lo apagamos. Nos subimos al coche, conducimos por la carretera hacia el objetivo y, en el camino, disparamos a los hermanos de ojos entrecerrados por todo el planeta con una ametralladora. En la bifurcación giramos a la derecha y llegamos a un puente destruido.

Buscamos un desvío, conducimos por la carretera un poco hacia atrás y hacia la derecha, destruimos un pequeño campamento coreano, tras lo cual nos encontramos en el segundo puente. Un helicóptero enemigo deja caer a un grupo de soldados, los aplastamos hasta convertirlos en una pulpa sangrienta y cruzamos el puente a la izquierda hasta el punto verde en el mapa.

Al llegar nos encontramos en un gran campamento con mucha gente. Consejo: ¡cuidado con los francotiradores en las torres! Dispárales desde una posición boca abajo usando miras.

Después de lidiar con los asiáticos indignados, ingresamos a la base de datos de la computadora, descargamos los datos y recibimos una nueva tarea: llegar al sitio de excavación. Al salir del campamento nos encontramos con un grupo hostil de aborígenes, los ponemos a descansar en el sueño eterno.

Nos subimos a un coche (preferiblemente un Kamaz), conducimos por la carretera, disparando a los persistentes vendedores de ametralladoras y pistolas (bueno, coreanos, claro). En uno de los edificios de camino a las excavaciones encontramos un almacén de armas enemigas, incluidas ametralladoras.

Al llegar a las excavaciones, nos encontramos con una reunión solemne de un par de docenas de asiáticos. Los calmamos, entramos a la habitación, avanzamos por el pasillo hasta la puerta con el código. Abrámoslo.

Vemos un vídeo en el que un médico y un general coreano mantienen una conversación bastante nerviosa. Al final del vídeo nos espera una explosión de hielo.

¡Guau! ¡Todo está cubierto de hielo, las figuras de las personas en la habitación se han convertido en hielo! Una vez que la pantalla se borra por completo, recibimos una nueva tarea: encontrar un punto de evacuación. Nos subimos al coche y volvemos por la carretera de regreso. EN diferentes puntos A lo largo del camino, habrá lugares de reunión de emergencia para los coreanos esperándonos, diseñados para evitar que abandonemos sus posesiones. El mayor logro de la persecución será un helicóptero, cuyo desarrollo llevará bastante tiempo.

La forma más eficaz de derribar un helicóptero es con un lanzacohetes. Si hay pocos o ningún proyectil en el arma, tendrás que rematar el helicóptero con ametralladoras de vehículos repartidos por el mapa. Por cierto, al helicóptero le encanta lanzar cohetes que hacen estallar coches la primera vez. Por tanto, ten cuidado.

Una vez nos hemos ocupado del helicóptero, avanzamos hacia la baliza. Llegamos a un puente que nos resulta familiar y desde allí giramos a la derecha y seguimos el río hacia el sur. Es preferible ir en Kamaz, ya que hay kamikazes coreanos en coches por la carretera. Les encanta chocar contra nuestro coche a toda velocidad.

Llegamos al punto de evacuación y recibimos otra tarea: limpiar el área alrededor del punto de evacuación. Luchamos con cuatro camaradas con el mismo traje que el nuestro (es mejor descargarles una escopeta a quemarropa), tras lo cual llega un avión de transporte y nos evacua del mapa. Cargando.

Invasión

Vemos un vídeo sobre el aterrizaje en otro punto. A la salida del avión recibimos una tarea: encontrar al teniente Bradley. La encontramos junto a la baliza en el mapa y hablamos con ella. Inmediatamente recibimos otra tarea: destruir los sistemas de defensa aérea enemigos (dos piezas).

Vamos al río, matamos a la gente que custodia el muelle. Es recomendable disparar a los coreanos en el barco que patrulla el río, de lo contrario pueden volar el barco en el que tendremos que abordar.

Primero navegamos en barco hasta la isla, donde matamos a varios enemigos. Luego nadamos hacia la izquierda, hasta la primera defensa aérea indicada en el mapa. Saltamos las rocas, nos ocupamos de los guardias y del francotirador de la torre y volamos la defensa aérea utilizando explosivos o un lanzacohetes.

Aparece un helicóptero, al que derribamos con dos misiles o con una ametralladora desde la trinchera más cercana. Subimos a la torre, cogemos un rifle de francotirador y matamos a los cinco coreanos que organizaron una emboscada en el puente.

Nos subimos al coche que amablemente nos facilitaron, conducimos por la carretera y justo antes del puesto de control enemigo nos encontramos con otro helicóptero. Le disparamos desde la ametralladora del coche, vamos al puesto de control, activamos la computadora.

Nos acercamos a la orilla del mar, nadamos por el agua hacia el alegre parpadeo de la baliza verde. Detectamos defensa aérea con guardias que deben ser destruidos. Volamos la defensa aérea. Llega un avión con nuestras fuerzas especiales. Aparecen nuevas misiones: destruir la última artillería enemiga.

Nadamos de regreso y luego caminamos por la orilla hasta un enorme complejo fluvial (es mejor saltar una cerca en algún lugar del centro y esconderse en un rincón). Nos topamos con una violenta resistencia por parte de los coreanos (unas tres docenas de ellos armados con ametralladoras). Los matamos a todos, después de lo cual volamos la última defensa aérea. Aparece un helicóptero, que también derribamos. Saltamos a bordo del Cruiser (desde el muelle), matamos a varios guardias con escopetas en la cabina y finalmente apagamos el bloqueador (la computadora está sobre la mesa).

Después de esto, nos alejamos del crucero a una distancia respetuosa y usamos binoculares para apuntar con la mira láser al barco. Llega un avión amigo y bombardea el crucero coreano. Luego llega un helicóptero coreano, que cae rápidamente después de ser alcanzado por dos misiles (las municiones, incluidos los lanzacohetes, se encuentran en un gran montón en un edificio no lejos del crucero).

Corremos hacia el faro para encontrarnos con Strickland, que ya nos espera en el tanque. El túnel que tenemos delante explota y nos montamos en el tanque hasta Loading con gritos de alegría.

Equipo Idaho

Conducimos un tanque a través de un campo que recuerda un poco al Kursk Bulge. El consejo es permanecer a la derecha detrás del tanque aliado, o mejor dicho, esconderse detrás de él. De lo contrario, no durarás mucho. Primero derribamos los helicópteros enemigos.

Atravesamos un campo y encontramos un puesto de control militar coreano. Lo destruimos, lo trasladamos a un tanque nuevo, volamos un vagón de carga en el camino de la columna y seguimos adelante.

Llegamos a los toros y salimos del tanque. Usamos un lanzacohetes para rematar un tanque enemigo que pasa cerca, lidiar con los guardias y volar la primera defensa aérea del enemigo. Volvemos a la carretera, nos subimos al coche y seguimos adelante. Derribamos otro helicóptero con un lanzacohetes y destruimos a un grupo de enemigos cerca de la trinchera defensiva. ¡Con cuidado! ¡Hay minas aquí! Salimos del coche, nos dirigimos a la orilla, nos subimos al barco y nos dirigimos a la baliza verde para destruir otra defensa aérea.

Saltamos a la roca, destruimos a los guardias enemigos y volamos la última defensa aérea. Con la ayuda de binoculares, apuntamos al cuadrado deseado y hacemos explotar a los coreanos.

Nos subimos al coche y volvemos. En el camino cogemos un rifle Gauss, que nos dejaron caer para ayudarnos. Junto con la brigada de fuerzas especiales, limpiamos el puesto de mando enemigo y seguimos la luz de la baliza hasta la zanja en el suelo. Cargando.

Corremos hacia la derecha por las vías del tren, evitando el puesto de control. Pasamos silenciosamente detrás del muro y subimos a la torre. Allí matamos a un francotirador, después de lo cual usamos un francotirador y pistolas (muy convenientes) para matar a un par de docenas de idiotas que vinieron corriendo en respuesta al ruido.


. Analizaremos no solo el paso de las principales misiones. crisis, pero también adicional. Te daremos consejos sobre cómo usar el nanotraje y mejorar tus armas. El juego es bastante no lineal, por lo que tu juego puede diferir ligeramente del nuestro. En cualquier caso, siempre podrás encontrar tareas y completarlas según la descripción.

Nivel de contacto
Divididos caemos
Objetivo: llegar a la orilla
Saltamos del avión y volamos a la isla. El paracaídas no se abre y caemos al agua. Nada hasta la superficie y luego hasta tierra firme. El traje pronto será estabilizado.

Tarea: encontrar al bufón
Avanza. Ponle un silenciador a la máquina. Mata al coreano en la roca sin que nadie se dé cuenta y dispara a dos más desde la "forma de invisibilidad". Asegúrate de recoger el arma capturada. Simplemente no toques los cangrejos ni los pájaros: Greenpeace estará en contra. Continúa adelante, usando el modo impulso, por la playa y en la roca encontrarás al Bufón.

Tarea: Ayuda a los aztecas
Sigue al bufón. Para subir a una cornisa, utiliza el modo fuerza. Continúe siguiendo a su camarada. Próximamente mostrarán una escena guionada, de la que quedará claro que no hay forma de ayudar a los aztecas.

Objetivo: llegar a la zona de aterrizaje.
Recoge el arma azteca y sigue adelante. Mata a los dos coreanos usando sigilo y sigue adelante. Un nuevo capítulo comenzará.

Primera luz
Una vez que cruces el hito, recibirás una tarea adicional.

Tarea adicional:
Usa tus binoculares para encontrar a todos los enemigos, incluida la lancha. Pon el silenciador en la ametralladora y comienza a disparar con cuidado a los soldados. Baja silenciosamente y mata a los restantes. Si los coreanos disparan una bengala, espere que aparezca un jeep por el lado derecho de la carretera.

Después de asegurarte de que no hay enemigos cerca, ve a la camioneta verde y apaga la supresión de señal (el botón "usar") o simplemente hazla explotar.

Nivel de ataque
Equipo Idaho
Esta es una misión en la que tendrás que usar un tanque. No estarás solo: contigo hay varios aliados más con las mismas "máquinas". Es hora de seguir adelante, teniente.

Objetivo: llegar a la estación.
Avanza y toma el camino de la derecha. Dispara desde lejos, de lo contrario dañarás gravemente tu tanque. Cuando llegues a la estación, se te pedirá que la elimines de los defensores restantes. Sal del tanque y mata enemigos, recogiendo las armas capturadas (cartuchos de ametralladora, lanzagranadas). Si decides quedarte en el "caballo de hierro", entonces debes tener cuidado con los soldados con bazucas. Si es posible, no destruyas el tanque que se encuentra cerca de la carretera frente a la casa; te resultará útil.

Objetivo: llegar a la base de municiones coreana.
Métete en el tanque viejo o en el nuevo que está cerca de la casa y avanza. Un nuevo capítulo comenzará.

Fase Línea Alfa (Plan Idaho)
Con el comienzo de un nuevo capítulo, tendrás que destruir tanques y helicópteros. Estos últimos son los más fáciles de derribar durante el despegue. En esta misión, debes concentrarte bien: los tanques enemigos pueden aparecer por detrás y rodearte. Bajo ninguna circunstancia les permitas hacer esto. Si su tanque está gravemente dañado, tome uno nuevo, ubicado cerca de la casa con palmeras.

Tan pronto como profundices, se te asignará una tarea adicional.

nivel central
Leyes de la naturaleza
Tarea: encontrar una salida de la cueva.
Después de que caiga el ascensor, recoge armas y municiones. Lo mejor es llevar una escopeta y un “volcán”. Entra en la entrada de la cueva.
No podrás perderte en la cueva: es lineal. Continúa adelante y pronto llegarás a una cinta transportadora alienígena. Perderás gravedad una vez que llegues al final de la habitación. Te aconsejo que te acostumbres un poco.
Ahora encuentra el pasaje al final de la habitación. Despeja un pasaje con una escopeta y avanza lentamente. Pronto podrás ver a tu primer extraterrestre. No te causará mucho daño. Avanza más y te encontrarás en una habitación grande.

Abismo
Tendrás que ir contra la corriente. Mira las partículas en movimiento y nada en la dirección opuesta (es decir, si ellas están abajo, tú estás arriba). Una vez en la habitación, verás un extraterrestre. Dispárale, se alejará nadando y tú lo seguirás. Pronto descubrirás que debido a la fuerte corriente no podrás avanzar más. Para detener esto, dispara a las “venas” pulsantes de color amarillo a la derecha.
Continúa moviéndote por la habitación alienígena y verás una escena con guión. Mata al alienígena y atraviesa el agujero desde donde te atacó. A mitad de camino a la izquierda habrá una rejilla, dispara y “nada” más. Ahora debes atravesar una red de túneles donde no encontrarás enemigos. Pero, al llegar a una habitación grande, el personaje preguntará "¿qué tipo de lugar es este?" y serás atacado por varios extraterrestres. Puedes destruirlos o dejarlos en paz y proceder a destruir las cinco “venas” amarillas que se encuentran esparcidas por la habitación. Pasa por el túnel que ya no bombea aire.
Continúa por los túneles hasta llegar a una reja. Rómpelo y pasa por el agujero a lo largo del túnel hacia adelante. Al final habrá un pasaje debajo de ti hacia una habitación.
Mata a todos los alienígenas presentes. Eche un buen vistazo a la habitación. Las “bolas” (contenedores) especiales contienen municiones y armas. Recoge todo lo que puedas llevar contigo. Asegúrate de llevar una escopeta: es conveniente para matar extraterrestres. Una vez que hayas recogido todo lo que necesitas, busca la salida en el lado opuesto de la habitación por donde llegaste.
Atraviesa el túnel y, tan pronto como entres en la habitación, detente. Esta es una posición conveniente para disparar a extraterrestres. Una vez que todos estén muertos, baja a la derecha y luego a la izquierda hasta el campo azul. Habrá una franja de varios campos de energía que tienen la propiedad de desactivarse. Solo necesitas esperar un poco cerca y el campo desaparecerá, en este punto avanza al siguiente. Utilice el método anterior hasta completar todos los campos. Al final de la habitación, entra en el túnel de la izquierda, que te llevará a otra parte de la nave con un rápido flujo de partículas.

Legión
Al llegar al lugar, recoger los cartuchos de los “vertederos”. Ahora ve al vaso grande y mira todo con atención. Se trata de tropas alienígenas que están preparando una invasión. Esta acción se activará (si no vas a la ventana, no podrás avanzar en el juego) y varios alienígenas entrarán volando a la habitación. Mata a 9-10 alienígenas y avanza por el pasaje por el que aparecieron.
Avanza por la larga habitación. Encuentra las puertas grandes en los extremos de la habitación y dales la espalda (a una de ellas). Serás atacado por un grupo de extraterrestres. Destrúyelos y el nivel terminará.

Nivel del paraíso perdido
Congelado
Te expulsaron de la cueva, o mejor dicho, del barco: un buen comienzo de nivel. Los extraterrestres capturaron la isla, el escuadrón enviado para ayudarte fue destruido. Tendremos que hacer nuestro propio camino hacia la salvación.

Misión: encontrar a los soldados desaparecidos
Necesitas reunirte con los soldados supervivientes. Baja la montaña. En el camino te encontrarás con una gran "bandada" de extraterrestres. La mejor forma de matar es con una escopeta. forma alternativa- ametralladora, pistola. Cuidado con los extraterrestres asesinados: sus cuerpos explotan unos segundos después de la muerte.
Continúa hacia abajo, matando enemigos. Pronto llegarás a un lugar donde hay cartuchos y una ametralladora. Recoge los trofeos, activa el modo de velocidad en tu traje y salta a la casa. Recoge munición y sigue adelante. En el camino te encontrarás con un gran grupo de extraterrestres. Usa las tácticas con las que destruiste a los enemigos al comienzo del nivel. Después de varios ataques, finalmente encuentras a los soldados desaparecidos. Pero poco se puede hacer aquí: todos están muertos, o más bien congelados. No intentes calentarlos, el fuego tampoco ayudará. Pero esto fue solo la calma antes de la tormenta: una gran cantidad de monstruos te están atacando. No podemos hacerlo sin ayuda. Esto es exactamente lo que escuchó el Profeta cuando apareció en el campo de batalla. Una aparición inesperada y también genial con un arma.

Paso
Tutorial de Crysis
Misión: Proteger al Profeta
El Profeta tiene un arma genial, pero aún necesita protección. Dispara a todos los alienígenas que se acerquen a tu compañero. Después de repeler el ataque, el Profeta dirá que necesita calor para su traje. Aparecerá un contador que muestra cuánto tiempo queda antes de que tu compañero se congele. Toma el arma del Profeta y mata a todos los alienígenas. Después de disparar con éxito, se le asignará una nueva tarea.

Tarea: Sacar al Profeta fuera de la esfera.
Muévete hacia el este hasta la primera fuente de calor. Dale al Profeta algo de tiempo para cargar el traje. Tan pronto como esto suceda, pase a la segunda fuente. Aquí serás atacado por cuatro grandes alienígenas voladores. Usa nuevas armas para destruirlos. Una vez eliminada la amenaza, muévete a la tercera fuente al norte. Lucha contra tres soldados alienígenas. Deje que el Profeta cargue el traje y “vuele” hacia la cuarta fuente, luchando contra los enemigos. Te encontrarás en un helicóptero estrellado. Espere a que el Profeta cargue el traje y pase a la última, quinta fuente de calor. Cargamos el traje de nuevo y corremos hacia el puente. Fin de la misión. Salvaste al Profeta :)

nivel de éxodo
Fortaleza (Ciudadela)
Objetivo: encontrar el grupo de reconocimiento de Strickland.
Avanza hacia el norte, la distancia es muy corta.

Misión: Habla con Kiganom
Entra a la casa y habla con el soldado. Él te dirá cómo salvarte, pero en este momento los extraterrestres te atacarán.

Objetivo: apoyar al grupo de reconocimiento de Strickland.
Usa el nuevo cañón para matar a los alienígenas. Esconderse en la casa es un buen refugio.

Tarea: Sube al auto
Sube al coche en el que está sentado el Profeta. Obtendrás el puesto de artillero y tendrás que proteger el convoy de los ataques. No te distraigas, porque... Durante todo el viaje, los extraterrestres atacarán. Pronto recibirás una nueva tarea.

Objetivo: proceder al lugar del accidente.
El Profeta detendrá el coche, saldrá de él y saltará. Continúe por la carretera hasta llegar al lugar del accidente.

Tutorial del juego Crysis
Cazador
Cuando llegue al lugar del accidente, le aconsejo que se siente inmediatamente detrás del tanque antiaéreo.

Misión: defender el lugar del accidente
Usa cañones para destruir alienígenas. Hazlo lo más rápido posible y sé preciso. Cuando el daño al tanque sea superior al 80 por ciento, abandone el automóvil. Toma armas alienígenas en tus manos y ataca a tus enemigos. Cuando todos los extraterrestres sean destruidos, llegará un avión que llevará al Profeta y a Helena a bordo. Tendrás que pisar fuerte con tus propios pies hasta el lugar designado en el mapa.

Misión: encontrar al mayor Strickland
Eres atacado por un extraterrestre gigante; no intentes luchar contra él, no lo matarás. Será mejor que levantes los pies y corras hacia el norte del objeto de la misión. Utilice el modo de velocidad del traje para superar rápidamente los obstáculos y llegar al grano.

Orden de Strickland (Orden de Strickland)
Objetivo: Defender el punto de evacuación.
Eres atacado por varios extraterrestres. Utilice un tanque fotovoltaico parado cerca con casas. Si el tanque está muy dañado (más del 80 por ciento), deja Go y usa tu arma alienígena. Después de destruir a todos los enemigos, un avión volará para recogerte. Corre hacia él y sube al interior. El mayor Strickland es un tipo muy terco y no acepta volar lejos del campo de batalla. Quiere quedarse y seguir defendiendo solo con la ayuda de un artillero. Como probablemente ya habrás adivinado, lo matarán. Aquí es donde termina el nivel.

Discute el juego Crysis en el foro.

Te arrojan desde un avión al agua. Usando el mapa como guía, llega al punto de aterrizaje en la orilla. Muévete hacia el sureste a lo largo del mapa y reúnete con Jester. Después de advertir sobre los enemigos por radio, mata al primero con un silenciador. Un poco más lejos habrá dos soldados más; acércate sigilosamente y mátalos. municiones Usando el radar, llega hasta Jester y síguelo hacia la jungla. En algún momento tendrás que cambiar al modo "poder" del traje para poder saltar al acantilado. Después de la "reunión" con Jester, apaga la linterna, ponte un silenciador, vuélvete invisible y mata a los soldados que están delante. Profeta te indicará dónde se encuentra el bloqueador de GPS, acércate a los soldados y retíralos silenciosamente. , apaga el generador, sube al jeep y mata al soldado que está en él antes de que te note, salta al jeep, mata al resto de los soldados y haz volar el bote. Conduce por la carretera, mata a los soldados que encuentres. El tirador en el siguiente jeep, súbete y sigue adelante. Es más fácil escabullirte por el acantilado de la derecha. Profeta te dirá que necesitas granadas. Puedes colarte en el campamento y tomarlas, o avanzar a lo largo de la costa. , llévalos a un puesto pequeño y al mismo tiempo completa una tarea adicional y pasarás al siguiente nivel.

2: Recuperación

Intruso

En el camino nos dirigimos al campamento coreano destruido, tenemos un par de tareas: 1. Liberar a los rehenes 2. Capturar el remolque de comando.

Nos subimos al coche, conducimos por la carretera y eliminamos a varios grupos de enemigos. Usando la baliza en el mapa, encontramos el campamento enemigo. ¡Con cuidado! ¡La tierra está minada! Sin embargo, las minas son muy fáciles de destruir disparándoles con un arma.

Caminamos entre los edificios ruinosos de nuestros camaradas coreanos y encontramos una escuela. Está custodiado por un par de ametralladores en el techo y varios soldados en el interior. Sacamos a todos y en el último piso, detrás de la puerta, encontramos un rehén.

Miramos el video, después del cual tenemos una nueva misión: detener los tanques enemigos. En la planta baja hay un almacén de armas. Cogemos el lanzacohetes y salimos. El tanque se debilita con tres disparos (si disparas al blindaje frontal, entonces con cuatro). Recibimos una nueva tarea, vamos a la baliza, vemos la carga.

Cruce

Avanzamos por el río, disparando a los equipos coreanos, luego llegamos al territorio de la cascada, cruzando al otro lado del río, nos encontraremos con un aliado. Llegamos a la cueva, discutimos un breve diálogo y luego entramos en la cueva. . .

3: reliquia

Una vez que veas el vídeo, sigue el camino. Al salir de la jungla, verás un pueblo. Es mejor activar el enmascaramiento, porque... Un jeep se acercará a usted abajo a la derecha. Ahora tienes 2 opciones: ir por un ariete y matar a todos los soldados, la segunda es esconderlos y desactivarlos. Te aconsejo que dejes un jeep intacto, porque... Es mejor viajar más lejos en jeep. Después de apagar el bloqueador, súbete al jeep, ignora el punto de control y embiste. Entonces tenga cuidado: en el camino se encontrará con un camión con soldados. Reduce la velocidad en algún lugar cercano y, disfrazado, avanza lentamente hacia el camión y dispara al tanque de gasolina. Y luego trata con los soldados. No tienes que volver al jeep. Siga adelante. Te volverás a encontrar con un camión. Haz lo que hiciste la última vez. Una vez que hayas tratado con todos, corre hacia casa pequeña y toma el lanzagranadas de allí. O si tienes uno, espera a que llegue el helicóptero. Es mejor dispararle de inmediato, antes de que desembarque sus tropas. Luego súbete de nuevo al jeep y conduce hasta la meta. Serás llevado a una base con un campo. Como siempre, es necesario obtener información allí. Depende de usted decidir cómo. Vaya a su objetivo previsto. Tendrás que disparar bien aquí. Hay francotiradores en las torres. Acaba con ellos primero y luego usa rifles de francotirador para disparar a los ametralladores. Entra al edificio con excavaciones y mira el video. Al salir del edificio ya será de noche. Lo mejor es activar el camuflaje y moverse lentamente, porque... Hay soldados por todas partes. Pronto verás a 3 soldados custodiando el barco. Mátalos y métete en él. A medida que avanzas, no prestes atención a todos. Cuando llegues al cementerio, verás soldados como tú, con un nanotraje. Matar no es difícil. Lo principal es mantenerles fuego constante. Después de matarlos, entra en el VTOL.

4: asalto

Después de la escena, sigue al soldado. Tan pronto como llegues al comandante, mira el video. Entonces os aconsejo que volváis a la pequeña cabaña. Allí, toma la ametralladora SCAR y las municiones. Ahora necesitas destruir 2 cañones antiaéreos. El primero se encuentra después de la gasolinera cerca del puente. El segundo lo seguimos por el camino de la derecha. Para llegar al primero, activa el disfraz. Te encontrarás con 2 jeeps, así que escóndete entre los arbustos. Después de destruir el primer cañón antiaéreo, un helicóptero se dirigirá hacia ti. Destrúyelo con el lanzagranadas, que se encuentra en el lugar de los explosivos. Luego, cruza el puente. Hay un jeep al final del puente, dispara al lanzagranadas que usaste para disparar al helicóptero. Debería quedar 1 caparazón. Una vez que destruyas el jeep, ve a la derecha. Allí encontrarás 2 cañones antiaéreos. No deberías tener ningún problema con los soldados. Después de eso, se te asignará una tarea: robar los datos. Habrá soldados en el pueblo. Puedes dispararles a todos nuevamente u ocultar y robar los datos. Pero después de eso, llegará un helicóptero de todos modos. Por eso, te aconsejo que te disfraces y corras por las casas en busca de un lanzagranadas. Después de eso, corre hacia el puerto. No pases por la puerta principal. Salta la valla. Allí, corre hacia el hangar. Trata con todos y toma una metralleta como una Uzi. Hay otro cañón antiaéreo en el puerto, destrúyelo. Después de eso, limpia 2 hangares más. Acércate a ellos con cuidado, activa tu disfraz y sigue adelante. Allí, en primer lugar, encontrarás munición incendiaria y lanzagranadas. Ve más allá del ametrallador. Lánzale una granada. Después de lidiar con él, activa el disfraz, corre hacia el jeep y dispara al ametrallador. Ahora un helicóptero volará hacia ti y lo derribará con un lanzagranadas. Si te quedas sin, regresa a los hangares de municiones donde había cartuchos incendiarios. Te será útil más adelante. Después de derribar el helicóptero, salta al barco, límpialo de coreanos y corre hacia la computadora portátil. Después de eso te dirán que lo marques. Salta del barco. Enciende tus binoculares y apúntalo. Después de eso, se le enviará nuevamente un helicóptero. Dispáralo como la última vez. Ahora corre hacia tu objetivo previsto. Escucha el diálogo. Te aconsejo que te alejes del tanque del Mayor, porque... A veces el GG muere durante el disparo. Eso es todo, se acabó el nivel.

5: ataque

Equipo Idaho

Mientras avanzamos en un tanque hacia la estepa de la jungla, nos quedamos a la derecha detrás de un tanque amigo, de lo contrario moriremos. Los helicópteros son un objeto de suma importancia, es decir. Primero los derribamos.

Llegamos a los toros y salimos del tanque. Usamos un lanzacohetes para rematar un tanque enemigo que pasa cerca, lidiar con los guardias y volar la primera defensa aérea del enemigo. Volvemos a la carretera, nos subimos al coche y seguimos adelante. Derribamos otro helicóptero con un lanzacohetes y destruimos a un grupo de enemigos cerca de la trinchera defensiva. ¡Con cuidado! ¡Hay minas aquí! Salimos del coche, nos dirigimos a la orilla, nos subimos al barco y nos dirigimos a la baliza verde para destruir otra defensa aérea.

Saltamos a la roca, destruimos a los guardias enemigos y volamos la última defensa aérea. Con la ayuda de binoculares, apuntamos al cuadrado deseado y hacemos explotar a los coreanos.

Nos subimos al coche y volvemos. En el camino cogemos un rifle Gauss, que nos dejaron caer para ayudarnos. Junto con la brigada de fuerzas especiales, limpiamos el puesto de mando enemigo, seguimos la luz de la baliza hasta la zanja en el suelo y seguimos adelante.

6: Despertar

Corremos hacia la derecha por las vías del tren, evitando el puesto de control. Pasamos silenciosamente detrás del muro y subimos a la torre. Allí matamos a un francotirador, después de lo cual usamos un francotirador y pistolas (muy conveniente) para derribar a un par de docenas de idiotas que vinieron corriendo en respuesta al ruido. Una vez finalizado el enfrentamiento, buscamos una oficina con una computadora, descargamos datos sobre los rehenes en la mina, nos subimos al camión y seguimos por la carretera.

¡Y aquí hay una sorpresa! Una base fuertemente fortificada con varios ametralladores con los mismos trajes que el nuestro. Para una batalla más efectiva, debes lanzar el camión y correr por la pared derecha detrás de los edificios. Es mucho más fácil defenderse allí y luego podrás capturar la ametralladora en el puente colgante entre los edificios. Es mejor matar a los cyborgs con ametralladoras con un rifle gauss, o mejor aún, con una ametralladora capturada. En algún momento, llegará un helicóptero para ayudar a los coreanos. Lo derribamos con un lanzacohetes.

Después de despejar la base, llega nuestro transporte y deja un grupo de fuerzas especiales. Recogemos municiones, nos subimos al coche y seguimos por la carretera sinuosa.

Conducimos por la carretera alrededor de un pozo excavado por los coreanos, amasando pequeños grupos de enemigos. En los mismos accesos a la entrada de la mina nos encontramos con una feroz resistencia enemiga en forma de cyborgs con miniguns (les disparamos desde las ametralladoras estacionarias capturadas del enemigo).

Habiendo matado a los cyborgs, entramos en la habitación y matamos a otros cinco coreanos y un ametrallador. Pasamos por los túneles hasta el hueco del ascensor, saltamos hacia abajo, avanzamos por el agujero que se desmorona, vemos un desprendimiento de rocas de colores frente a nosotros (es mejor no meter la nariz allí).

Esperamos hasta que cese el desprendimiento de rocas, vamos a la derecha y saltamos la grieta. Escuchamos voces. Nos acercamos a la luz de la baliza y salimos a la habitación donde están hablando el general Kiang y Elena (la rehén). Después de esto, el puño del cyborg, acercándose sigilosamente por detrás, apaga la imagen de vídeo.

Estamos recuperando el sentido. Vemos un vídeo en el que incluso participamos (en forma de prisionero). Después de la gran explosión, agarramos el rifle de precisión del suelo y comenzamos a dispararle a Kyang en la cabeza. Habiendo disparado todo el cargador, agarramos la ametralladora y la rematamos.

Recogemos las armas que necesitamos (asegúrate de llevar una escopeta con municiones), nos sentamos en el ascensor junto a Elena, que grita histéricamente. Vamos arriba. La cueva comienza a temblar. Logran levantar a Elena, pero después de una fuerte sacudida caemos.

7: Núcleo

Leyes de la naturaleza

Avanzamos corriendo por el pasaje medio enterrado y entramos en la estructura alienígena. Estamos perdiendo contacto con el satélite. Entramos en una sala con una cosa encima y nos encontramos en ingravidez. Giramos por el pasaje de abajo a la derecha, si contamos desde la entrada al pasillo.

Volamos por largos pasillos hasta que descubrimos que el flujo de aire no se ha hecho más fuerte. Vemos barras de energía en funcionamiento más adelante, que nos impiden avanzar. Les disparamos y seguimos moviéndonos hasta encontrarnos en una cueva cerrada con un agujero en el techo. Volemos allí...

¡Guau! Vemos un vídeo con una espeluznante criatura hecha de protoplasma, que nos arroja por la escotilla. Subimos allí de nuevo, matamos a la criatura (es mejor matarla con una escopeta). Volamos más lejos. En la gran cámara-cueva, debes disparar todas las barras de energía para que se abra el camino del aire. Es una buena idea disparar primero a las criaturas que custodian la habitación.

Volamos hacia adelante y aparecimos en otra habitación. Los pasajes en los campos de fuerza aquí se abren uno por uno. Esperamos a que se abra el pasaje más cercano y volamos más. Luego, otra sección, en la que nos esperan varias amebas malvadas. En este lugar también podrás reponer munición gastada. Miramos atentamente a nuestro alrededor y en los nichos de color verde azulado, cartuchos y armas flotan entre los escombros. Después de lo cual disparamos a las amebas, volamos a través de la cueva y volamos hacia el túnel de viento.

A una velocidad enorme somos arrastrados a través de túneles interminables hasta que finalmente somos escupidos en un salón espacioso y luminoso. Volamos hasta el cristal y miramos las enormes arañas. Después de esto, se abre un pasaje y aparecen varios trozos de protoplasma. Los matamos, atravesamos el túnel hasta la siguiente habitación.

Esta es la última sección de la cueva. Cuando llegamos aproximadamente a la mitad, una señal comienza a aullar. La luz de la cueva se apaga. Lo mejor es estar en un rincón en este momento, porque cuando se encienda la luz, estarás rodeado por una docena de criaturas malvadas.

No hay necesidad de lidiar con ellos. Buscamos una enorme tubería de piedra, A dónde va flujo de aire. Esta es la salida de la cueva. Volamos allí y dejamos este reino de tecnologías sobrenaturales y mocos malvados.

8: Paraíso perdido

Descenso de la montaña

Corremos montaña abajo en espiral, disparando a pequeños extraterrestres azules (lo mejor de todo: con una escopeta o un rifle gauss). Llegamos a la primera baliza, vemos un destacamento de marines destruido. Entonces aparece el Profeta con un cañón alienígena en sus manos y con un traje dañado. Necesita ser protegido. Repelemos el ataque de los saltadores de cara azul, armados con el cañón alienígena, que el Profeta arrojó sobre las cajas cercanas. Ahora tenemos que sacar al Profeta del frío yermo en el que se ha convertido la montaña.


Corremos de baliza en baliza, que marcan los coches en llamas en el mapa. Cerca de ellos, el Profeta se calienta un poco, después de lo cual necesita correr más. Extraterrestres saltando por todos lados. atención especial no es necesario convertirlos, disparándoles sólo cerca de coches en llamas. Pasamos por varios puntos, saltamos al puente y corremos por él. Vemos la carga.

En este nivel hay un lugar donde debes saltar a un pozo y proteger al Profeta de los espíritus malignos alienígenas. Guarda antes de saltar al foso, ya que a veces hay fallos. Por ejemplo, protegiste al Profeta, mataste a todos los pulpos, pero el pasaje no se abre. No hay nada que puedas hacer, debes iniciar y recorrer este lugar nuevamente. Una vez que se haya abierto el pasaje, corre con el Profeta de un punto verde al siguiente en el mapa. Allí podrá reponer la energía del traje. No prestes demasiada atención a los espíritus malignos, destruye a los más molestos. Tampoco sigas al Profeta, intenta llegar a él a tiempo. siguiente punto en el mapa, no morirá a causa de las criaturas.

9: Éxodo

Ciudadela

Ahora debes defender la casa en la montaña junto con el escuadrón Striker. Los propios soldados de infantería dispararán a las pequeñas criaturas, pero tendrán que lidiar con los propios cazadores voladores. Cada uno debe ser alcanzado con dos misiles. Es mejor dispararles desde el techo, aunque la probabilidad de morir en el techo bajo las balas enemigas es mayor.

Habiendo destruido a los cazadores, recibimos una nueva tarea. Debes subirte al auto (en el lugar del tirador) y disparar a los voladores mientras continúa el rápido descenso de la montaña. Habrá alrededor de una docena de criaturas en total, por lo que no te aburrirás.

Conducimos hasta el acantilado y nos bajamos del coche. La carretera se derrumba bajo el coche. Eso es todo, ya no tenemos transporte.

Cazador

Vemos la escena del accidente de un transbordador de transporte con aviones extraterrestres dando vueltas sobre él. Corremos por la carretera hasta el lugar del accidente y subimos a la defensa aérea superviviente cercana. Derribamos dos volantes. Aparecen fuerzas especiales y corren a rescatar a Elena. Ahora necesitas concentrarte y disparar rápidamente a los voladores que han volado hacia grandes cantidades y sus camaradas sueñan con enviar al Nómada al otro mundo.

Habiendo destruido todos los voladores, vemos que la Araña aparece en el campo de batalla. Recibimos una nueva tarea: correr hacia el grupo de Strickland. Corremos en dirección a la baliza verde y corremos hacia el campamento militar.

Tenemos una nueva misión: despejar el cielo y permitir que el transportador aterrice. Nos sentamos en defensa aérea libre y comenzamos a disparar ametralladoras. Después de completar la tarea, vemos que una araña ha llegado al campamento. Nuestra tarea es dejar la defensa aérea y correr hacia el transbordador de transporte. Vemos un vídeo colorido y triste de la muerte de Strickland y nos vamos volando.

10: Ascensión

Evacuación a un portaaviones.

Tomamos el control de la lanzadera y volamos hasta la primera baliza amarilla. Aquí debes destruir los aviones enemigos (no olvides mantener la altitud usando el postquemador - Shift por defecto). Los destruimos y seguimos volando. Vemos una esfera de hielo y vapor escapándose del suelo. Bajamos un poco y nos apretamos contra el lado izquierdo de la roca para no rompernos. Volamos más lejos, rodeamos la roca y llegamos al valle. Hay varios folletos allí que también deben ser destruidos.

Después de esto, la baliza direccional se pierde, pero aquí solo hay un camino: a lo largo del lecho del río hasta el océano. Volamos hacia adelante, destruyendo todos los volantes. Llegamos al borde del mapa. Eso es todo, misión cumplida.

11: ajuste de cuentas

Bajas a la bodega, los científicos leen los datos de tu traje. Subes las escaleras hasta el puente hasta el capitán, Prophet vuela a la isla, el capitán recibe la confirmación del Pentágono y lanza una bomba nuclear a la isla, pero como esperaban los científicos que discutían sobre la conveniencia de lanzar la bomba, el El ataque nuclear a la isla no trajo nada bueno... Creada por los extraterrestres, la cúpula sobre la isla, donde la temperatura era bajo cero, creció varias veces y se tragó toda la isla. Como resultado, comienza un ataque al barco. Saliendo a la cubierta de la izquierda, toma el rifle Gauss con mira telescópica. Hay cartuchos esparcidos dentro del barco y en la cubierta; esto debería ser suficiente para repeler el ataque. Una vez finalizado el ataque, recibimos una tarea: ayudar al ingeniero en la bodega. Bajamos de la cubierta por las escaleras del lado de estribor del barco y llegamos al maquinista. Algunas puertas cerradas se abren con los puños en el modo de poder del traje. Nos adentramos más en la bodega, subimos las escaleras hasta la lámpara roja parpadeante, encendemos el interruptor que está justo debajo, atravesamos la puerta que se abre desde abajo, saltamos "forzando" al agujero en la pared, subimos las escaleras y En la sala de control del reactor, presione el botón rojo. Elena “sobrecargará” a los enemigos que aparezcan señal de sonido. Tendrás que empujar las varillas que no se retraen manualmente en el modo de potencia del traje y luego regresar a la plataforma. Una "araña" saludable te espera en la cubierta, la que vimos en los videos comparativos del DX10, después de lo cual el jefe final, "Nave Nodriza", emergerá por detrás del lado izquierdo. Lo matan de la siguiente manera:

  1. Matamos 4 cañones en los bordes del "cuerpo"
  2. Con una señal sonora, Elena se quita el escudo de su “mano” izquierda.
  3. Apunta la pistola TAC al "brazo" izquierdo y explótalo.
  4. Quita el escudo y explota la mano derecha.
  5. Luego el jefe sube a cubierta, mientras se abre un agujero en su vientre.
  6. Apunta la pistola TAC al "corazón" y hazlo explotar.

Rápidamente nos subimos al avión y observamos la muerte del extraterrestre principal y, de hecho, de nuestra nave. Recibimos una señal de radio de que Prophet sobrevivió a una explosión nuclear y nos dirigimos hacia ella, un claro indicio de una secuela...

Asegúrate de completar las misiones marcadas en tu radar en la esquina inferior izquierda de tu monitor con puntos amarillos. No completar estas tareas puede ser la razón por la que algunos scripts del juego no funcionan (la cueva está llena de piedras, etc.). Además, en el juego el mayor te dice por radio qué hacer y, lo más importante, cómo hacerlo. Por ejemplo: "ahora busca un barco y muévete de un lado a otro", es decir, está claro que será mucho más fácil llegar al punto en barco. Escuche atentamente e intente hacer lo que le dicen; esto no solo será correcto, sino que el pasaje en sí será más fácil. Aunque la elección, por supuesto, es tuya.

Cambia tu estilo de juego personalizando tu nanotraje y tus armas. Para asegurarte de que tus balas siempre acierten en el objetivo, dispara en modo forzado usando la mira óptica. De esta manera puedes disparar con una ametralladora a objetivos distantes, pero recuerda que la potencia del disparo disminuye a medida que aumenta la distancia. En el modo de velocidad, puedes disparar un rifle mientras corres. Para mejorar la precisión de su disparo, utilice un designador de objetivo y una mira de punto rojo para compensar el movimiento del rifle.
Cuando necesites esconderte rápidamente y no quede energía en el traje, salta a los arbustos más cercanos y acuéstate, hay un 80% de posibilidades de que los enemigos no te noten. Y recuerda, cuando tengas la opción entre jugar limpiamente o jugar con un estilo "tanque", elige siempre la primera opción, te ahorrará munición y nervios.

Nuestro traje es único, en primer lugar, porque puede curar heridas, aunque este punto se puede entender de diferentes maneras: lo cierto es que ahora hay una moda en el juego para eliminar los botiquines de primeros auxilios, generalmente cuando la pantalla comienza a mostrarse. parpadea en rojo, significa que necesitamos rápidamente encontrar refugio y recuperar el aliento (esto sucedió en CoD2-4, halo2-3 y otros juegos), sin embargo, todo parecía un juego muy arcade. Pero la gente de Kraytek decidió dar su propia explicación con la ayuda de un traje.

En realidad, así es como se ve:

Está bien, s apariencia Ya nos hemos familiarizado, ahora pasemos a lo más importante: las características de su gestión. Para abrir el menú de control de vestuario, debes hacer clic en la rueda del mouse (puedes cambiarlo en la configuración), bueno, entonces veremos algo como esto:

En la captura de pantalla vemos el menú de control del traje (tenga en cuenta que estará allí mientras mantengamos presionado el botón de llamada). Tiene 5 botones, de los cuales solo 4 se relacionan directamente con tu equipo, puedes seleccionarlos usando el teclado, pero la forma más sencilla es presionando la rueda y moviendo el mouse hacia la opción deseada (muy conveniente). En la esquina inferior derecha vemos 2 franjas: azul y verde. El azul es la energía de tu traje, su estado depende de la frecuencia de uso de las opciones del traje (más sobre ellas a continuación). Verde: su salud, de qué depende su longitud, pruébelo, adivine usted mismo. Ambos parámetros se pueden restaurar. Bueno, ahora sobre lo principal:

1) Empecemos por el botón en el que está dibujada la máquina. No tiene absolutamente nada que ver con el traje y simplemente duplica el botón para llamar al "menú de actualización de armas" (que está en el teclado).

2) El ícono con el ícono de escudo es la armadura máxima, después de su activación escuchamos un crujido específico y el traje se vuelve blanco en algunos lugares. Las balas que nos disparan causan daño, pero la energía vital no disminuye hasta que se agota la energía del traje.

3) Icono con flechas: este parámetro aumenta tu velocidad, después de activarlo te moverás notablemente más rápido, y cuando presiones el Shift izquierdo acelerarás aún más, convirtiéndose en un objetivo casi indomable para el enemigo, sin embargo, la energía del traje no durará mucho. Sin embargo, ni siquiera pienses en recorrer todo el nivel. los momentos correctos Podrás acelerar decentemente durante 3-4 segundos.

4) El ícono del puño es la fuerza máxima. Cuando se activa, podrás saltar más alto que el segundo piso y también lanzar objetos mucho más lejos y con más fuerza, por ejemplo, matar a un coreano con un barril de una vez o golpear con el puño para que la cabaña se derrumbe inmediatamente. Se habló mucho en los foros de que cuando se activa la "fuerza máxima", se acelera la regeneración de la salud, pero yo no me di cuenta de esto.

5) Y por último, el botón de invisibilidad. Cuando se activa, te vuelves invisible y el traje adquiere el color del entorno, sin embargo, cuando te mueves, la energía del traje cae rápidamente cuando estás inactivo en un lugar, la energía aún disminuye a razón de 1 punto por 2; segundos. En general, no te volverás completamente invisible, pero será difícil detectarte, sin embargo, durante el juego tendrás que enfrentarte más de una vez a coreanos vestidos con equipo similar, y será muy difícil matarlos. Bueno, el modo multijugador sin esta opción es como un escritor sin mano. Utilizará esta opción con mayor frecuencia. ¡Atención! Si disparas sigilosamente, la energía del traje caerá a cero y la "armadura máxima" se activará automáticamente. De hecho, es bastante sencillo matar a coreanos con trajes similares: busca un lugar apartado, colócate un accesorio táctico y descarga el cargador sobre el tipo que está acostado.

Los desarrolladores nos prometieron muchas armas, incluida una gran variedad de cartuchos diferentes para nuestro querido AK-47, así como la oportunidad de conseguir armas alienígenas e incluso actualizarlas... Pero mucho de lo que nos prometieron resultó ser ser falso...

Vamos a empezar:

SOCOM- en las opciones puedes encontrar un silenciador, así como elegir entre 2: una mira láser o una linterna, el cargador de nuestro primer amigo tiene hasta 20 balas. Además, puedes elegir el tipo de disparo: doble disparo y simple (la falta de una ráfaga larga es un poco decepcionante)... Pero lo más importante es que puedes usar 2 pistolas, y esto es un poco, mucho. de 40 disparos, pero el alcance no es el mismo...

CICATRIZ- tu arma principal en una campaña para un jugador. Aunque lleva el nombre de un SCAR moderno, el SCAR de Crysis es muy similar al rifle XM-8 y tiene un cargador de 40 balas.

Fusil de asalto Kalashnikov FY-71- aunque el juego es más bien una parodia de este ejemplo, en resumen, los magos de Kraytek decidieron que la legendaria ametralladora será exactamente así en 2020. En el juego, este modelo se llama FY71 y principalmente dispararás desde él. Entonces, tenemos un cargador de 30 rondas, hay 3 tipos de disparos: ráfaga normal, disparos únicos y también puedes cambiar a disparar con dardos dormidos; tenemos un número infinito de ellos, sin embargo, tardan mucho tiempo. para recargar, pueden hacer dormir al enemigo por un tiempo, sin embargo, son fatales para los animales... Casi todas las mejoras de armas disponibles en el juego, desde miras de francotirador hasta linternas, están disponibles para esta ametralladora.

Escopeta: La única escopeta del juego. MuyÚtil en combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, su baja precisión y precisión impiden que sea un arma en toda regla.

DSG1 El rifle de francotirador DSG1 es capaz de matar a un enemigo sin un nanotraje de un solo disparo y también se vuelve mucho más efectivo cuando se combina con la granada EMF DSR-1. Como cualquier rifle de francotirador, tiene un enorme alcance de disparo, pero también una velocidad de disparo muy baja. Tiene un cargador de 10 balas y se puede modificar con:

subfusil- Una metralleta ligera con un cargador de 50 balas y una alta cadencia de tiro, su potencia de fuego es, por supuesto, menor que la del SCAR y el FY71, pero lo compensa parcialmente. alta velocidad Disparos y menos retroceso. Además del modo principal, también tiene un modo único, pero es de poca utilidad.

Lanzagranadas de mano El lanzagranadas de mano LAW fue diseñado a partir del modelo M136 AT4, que se utilizó principalmente para desactivar tanques, helicópteros y otros equipos. Está equipado con un dispositivo de detección de movimiento de nueva generación, gracias al cual el misil apunta fácilmente al objetivo, y el LAW también tiene un control total. modo manual. Equipado con tres proyectiles.

Shi Diez La ametralladora shi ten es un prototipo de ametralladora que se instaló en la torreta de los tanques chinos Tipo 88. Está equipada con jeeps y barcos, así como con lugares estratégicos en mapas en juegos multijugador y campañas para un solo jugador. Dependiendo del lugar de instalación, la ametralladora tiene 500 y 200 disparos, respectivamente. No se puede modificar.

Armas en multijugador:

C4– un gran paquete de explosivo plástico de enorme poder destructivo. Se puede acoplar a casi cualquier objeto. Tiene un control remoto.

Casa antigua Esta mina antipersonal se utiliza principalmente en emboscadas y para defender puntos de la infantería enemiga. Dentro del Claymore hay bolas de metal que afectan un área de hasta 100 metros frente al dispositivo. Disponible en multijugador.

Mina antitanque M15. El M15 se utiliza para debilitar el equipo enemigo en carreteras y pequeños vados. Particularmente eficaz cuando se utiliza en terrenos accidentados. Disponible en multijugador.

Torres automáticas Estas armas son versiones mejoradas de los sistemas de lanzamiento múltiple de cohetes utilizados por muchas fuerzas de infantería en todo el mundo. Por ejemplo, el Goalkeeper danés, el Phalanx estadounidense y el Type 730 chino. Sin embargo, las torretas automáticas en Crisis se han complementado con lanzadores de misiles y atacarán automáticamente a un objetivo enemigo que se acerque a la base. Disponible en multijugador.

Hunter (alienígena sano de cuatro patas)
Aparece sólo 2 veces en el juego, y sólo puedes matarlo una vez, y aun así, en el último nivel. Más vulnerable a MiniGun (Huracán) y Lanzacohetes (LAW). La forma más fácil de matar a este jefe es tomar constantemente el lanzacohetes que se encuentra en cantidad ilimitada junto a sus pies. Este método, sin embargo, tiene graves consecuencias. Afortunadamente, hay muchos lanzacohetes repartidos por el nivel y tampoco los necesitaremos.

Scout (alienígena volador sano)
Encontrado a partir del nivel Paradise Lost. Más vulnerable al rifle Gauss. 2 golpes son suficientes para destruir. Al encontrarse con este monstruo, lo principal es no quedarse quieto. Necesitas moverte constantemente o buscar refugio.

Trooper (Pequeño, rápido y más común)
Encontrado a partir del nivel Paradise Lost. Más vulnerable al rifle Gauss, aunque es difícil de alcanzar debido a carga lenta armas. La opción más adecuada para destruirlo son las granadas y una escopeta. Nos tiramos una granada a los pies y salimos corriendo. La destrucción con una escopeta requerirá de 3 a 4 golpes precisos.

Guerrero (Jefe final)
Encontrado en el nivel Ascensión (último nivel). Sólo puedes matarlo con una TACgun (arma nuclear) y también necesitarás un lanzacohetes. Antes de la reunión, debes abastecerte de Gauss, un lanzacohetes y un TACgun. Nos escondemos detrás de las cajas, junto a las cuales hay un suministro ilimitado de lanzacohetes y comenzamos a disparar a las pequeñas armas que se encuentran cerca. 2 cañones grandes Después de destruirlos, se nos dice que tomemos el TAC y destruyamos uno de los cañones principales. Para ello simplemente apuntamos al arma y esperamos a que el TAC apunte un arma. para destruir la segunda arma Después de esto, el Guerrero comienza a moverse y aparece encima de nosotros con la ayuda de Lanzacohetes, tan pronto como sus “interiores” son visibles, disparamos con el TACgun. ¡Todo! El jefe está derrotado.

Alien (extraterrestres sin trajes)
Se encuentra sólo en naves alienígenas. Como hay muy pocas armas en el nivel, usaremos el nanotraje. Activamos Protección y esperamos a que el extraterrestre vuele hacia nosotros. Agarrémoslo. ¡Activamos Fuerza Máxima y le golpeamos en la cara!

NanoAsian (coreanos con nano trajes)
Vulnerable a Gauss y MiniGun. Lo más importante a la hora de conocerlos es no quedarse quieto. Lo principal es intentar apoyarlos. Para esto necesitamos disfraz.




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