Armadura de defensor Dragon Age 2 dónde encontrarla. Conjuntos de armaduras para diferentes clases. Armadura de Varric Tetras

Conjuntos de armadura

Hola a todos. En Dragon Age 2, hay muchos guantes, botas, cascos, etc. individuales. Pero no hay muchos conjuntos. En total, cada clase cuenta con 3 conjuntos de armaduras, para cada clase. Así que leamos.

Guerrero

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

Armadura de los caídos(Realizado en el Acto 1, excepto el peto):

1. Guantes - En un rincón de la cueva por donde nos dirigimos al cementerio de Broken Mountain.

2. Botas - Misión - "Lobos con piel de oveja" (misión de Sairabaza)

3. Casco - Misión - "Enemigos entre nosotros" (del cadáver de Tarohne)

4. Coraza - Misión - "Expedición a los Caminos Profundos" Dragón en los Caminos Profundos

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.


Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

Armadura de martillo de piedra(hechos 2-3):

1. Guantes - Misión - "Todo lo que queda" (Cofre en la guarida del asesino) (Acto 2)

2. Botas - Misión - "Asuntos de familia" (Cofre en la propiedad de Bartrand) (Acto 2)

3. Coraza - Del comerciante Olaf en la Ciudad Alta (Acto 3)

4. Casco - Misión - "Siguiendo al Kun" (en el camino a la ubicación del Puerto habrá una transferencia automática a una ubicación adicional, donde se toma el casco de uno de los cadáveres) (Acto 3)

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Ladrón

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

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Armadura El último descenso(Acto 1-2)

1. Casco - Ágata, armadura 46, 2% de probabilidad de golpe crítico, 5% de daño crítico - líder de los magos de sangre de labios blancos, misión sobre los templarios desaparecidos. Retirado de su cadáver.

2. Guantes - armadura 28, 1% de probabilidad de golpe crítico - cueva en Broken Mountain, misión "El largo camino a casa" con Merril y el amuleto. De un cadáver cerca de los escombros.

3. Coraza: armadura 116, 5% de probabilidad de golpe crítico, 13% de daño crítico, en el Dragón en los caminos profundos de la segunda ubicación.

4. Botas: armadura 42, 2% de probabilidad de golpe crítico, 5% de daño crítico: catacumbas debajo de la Ciudad Baja, tarea con un mago Qunari. Cofre en el lugar de una pelea con bandidos.

Bonificación de conjunto: +1 agilidad y +10 resistencia/maná

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.


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Armadura de Enasalin(Realizado en el Acto 2)

1. Casco de Enasalin - Misión - "Siguiendo al Kun" (Acto 2).

2. Guantes de Enasalin - Misión - "Todo lo que queda" (cofre en la guarida del asesino) (Acto 2).

3. Armadura de Enasalin - Misión - "Buscar y perder de nuevo" (del guardia en Gallows en la misión Encontrar y perder de nuevo, si Aveline no está en el grupo) (Acto 2)

4. Botas de Enasalina - Misión - Cofre "Asuntos de familia" en la misión Asuntos de familia (Acto 2).

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Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

mago

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

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Armadura Espiral Ojo(acto 1):

1. Guantes: cueva en Broken Mountain, misión "Largo camino a casa" con Merril y el amuleto. De un cadáver cerca de los escombros.

2. Botas: catacumbas debajo de la Ciudad Baja, tarea con el mago Qunari. Cofre en el lugar de una pelea con bandidos.

3. Hood: líder de los magos de sangre de labios blancos, misión sobre los templarios desaparecidos. Retirado de su cadáver.

4. Manto: en el Dragón en los caminos profundos del segundo lok.

Bonificación de conjunto: +1 magia, +20 maná/resistencia.

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.


Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

Armadura de guardián(acto 2-3):

1. Guantes - Acto 2, cofre, Guarida del Asesino (Todo lo que queda)

2. Botas - Acto 2, Mansión de Bartrand, cofre (Asuntos de familia)

3. Torso - Acto 3, cementerio en la Montaña Rota (Nuevo Camino)

4. Hood - Acto 2, Winding Alley, sobre el cadáver del líder de los ladrones (Siguiendo a Kun)

Establecer bonificación 2 de magia, 3% de defensa

Conjuntos de armaduras para diferentes clases.


Conjuntos de armaduras para diferentes clases.

El juego Dragon Age 2 cuenta con una gran variedad de armaduras, armaduras y túnicas. Sin embargo, los mejores de su tipo se consideran conjuntos únicos para las tres clases presentadas: guerrero, ladrón y mago. Para cada período de la vida del personaje principal en Kirkwall, hay tres en total, hay un conjunto único que tiene características aumentadas. Dependiendo de la clase, los nuevos elementos otorgan a sus propietarios bonificaciones adicionales en salud, defensa, ataque, armadura y otros indicadores. Cada conjunto consta de cuatro cosas: un casco (capucha), guanteletes (guantes), armadura (armadura, ropa) y botas.

Los artículos únicos, como los comunes, se pueden vender a los comerciantes en los mercados de la ciudad. Aunque es mejor no desprenderse de ellos salvo que sea absolutamente necesario; no serán devueltos y ya no se encontrarán otros nuevos. Casi todos los conjuntos únicos se obtienen en batallas difíciles contra oponentes fuertes. El primer conjunto de armadura único se ensambla completamente en el primer capítulo, el segundo y tercero, excluyendo a los ladrones, en el último. No puedes regresar a algunos lugares donde se encuentran los kits después de la primera visita; explora el territorio desconocido inmediatamente, inspeccionando todas las cajas, barriles y cofres, para que luego no te ofendas por la oportunidad perdida de conseguir cosas únicas. .

Los lugares donde aparecen los elementos del primer conjunto (conjunto) permanecen sin cambios para todas las clases. El tocado se recoge del cuerpo de la maga Tarone asesinada (misión “Enemigos entre nosotros”). Los guantes se encuentran entre los adoquines del Camino de la Montaña Rota, en el primer callejón sin salida a la derecha de la entrada, antes de bajar las escaleras. La túnica se recoge de los restos del dragón en el gran salón frente a la entrada del teig primitivo (tarea "Expedición a los senderos profundos"). Las botas están en el cofre en la última habitación antes de la salida al paso de Vinmark, ubicación Barrios marginales en las catacumbas (tarea "Lobos con piel de oveja").

Conjunto de armadura de guerrero - Armadura de los caídos(bonificación de conjunto: +1 de fuerza, +20 de salud; requisitos: 21 unidades de fuerza, 14 unidades de constitución):

  • Yelmo de los caídos- 50 armadura, +11 salud, +27 ataque.
  • Guantes de los caídos- 30 de armadura, +7 de salud, +1% de probabilidad de golpe crítico.
  • Caparazón de los caídos- 126 armadura, +28 salud, +67 ataque.
  • Botas de los caídos- 45 armadura, +10 salud, +24 ataque.

Conjunto de armadura de pícaro - último descenso(bonificación de conjunto: +1 agilidad, +20 resistencia; requisitos: 21 unidades de agilidad, 14 unidades de astucia):

  • Yelmo del último descenso- 46 de armadura, +2% de probabilidad de golpe crítico, +5% de daño crítico.
  • Guanteletes del último descenso- 28 de armadura, +1% de probabilidad de golpe crítico.
  • Armadura del último descenso- 116 de armadura, +5% de probabilidad de golpe crítico, +13% de daño crítico.
  • Botas del último descenso- 42 de armadura, +2% de probabilidad de golpe crítico, +5% de daño crítico.

Conjunto de armadura de mago - ojo espiral(bonificación de conjunto: +1 magia, +20 maná; requisitos: 21 unidades de magia, 14 unidades de voluntad):

  • Capucha de ojo en espiral- 43 armadura, +11 maná, +27 ataque.
  • Guantes con ojos en espiral- 26 armadura, +7 maná.
  • Túnica del ojo espiral- 107 armadura, +28 maná, +67 ataque.
  • Botas con ojos en espiral- 38 armadura, +10 maná, +24 ataque.
Los lugares donde aparecen algunos elementos del segundo conjunto único son ligeramente diferentes. El tocado para todas las clases se recoge del cuerpo del líder de los matones asesinado en un callejón sinuoso camino a Arishok (misión "Seguir al Kun"). Los guantes para todas las clases están en el cofre antes de bajar al pasillo hacia Quentin (tarea "Todo lo que queda"). Las túnicas para todas las clases se encuentran en diferentes lugares: para el guerrero, en la armería de Olaf en el mercado de la Ciudad Alta, capítulo tres; para un ladrón: durante una escaramuza en la taberna Hangman (misión "Encontrar y perder de nuevo") o en el comerciante Magnus en la Costa Ragged en el antiguo campamento de Tal-Vashoth; para el mago: en una de las tumbas del cementerio de montaña en Broken Mountain, capítulo tres. Las botas para todas las clases se encuentran en un cofre en el segundo piso de la finca de Bartrand en Upper Town (misión "Asuntos de familia").

Conjunto de armadura de guerrero - Regalo de martillo de piedra(bonificación de conjunto: +2 a la fuerza, +3% a la armadura; requisitos: 25 unidades de fuerza, 15 unidades de constitución):

  • Yelmo de martillo de piedra- 85 de armadura, +16 de salud, +41 de ataque, +2% de probabilidad de golpe crítico.
  • Guanteletes de martillo de piedra- 51 de armadura, +1 espacio para runas, +10 de salud, +24 de ataque.
  • Placa de martillo de piedra- 213 de armadura, +1 espacio para runas, +40 de salud, +102 de ataque.
  • Botas de martillo de piedra- 77 de armadura, +1 espacio para runas, +14 de salud, +37 de ataque.

Conjunto de armadura de pícaro - Enasalina(bonificación de conjunto: +2 a agilidad, +3% de probabilidad de evasión; requisitos: 25 unidades de agilidad, 15 unidades de astucia):

  • Casco de Enasalin- 79 de armadura, +2 % de probabilidad de golpe crítico, +6 % de daño crítico, bonificación por forzar cerraduras.
  • Guantes de Enasalin- 47 de armadura, +1% de probabilidad de golpe crítico, +4% de daño crítico.
  • Defensor de Enasalin- 197 de armadura, +1 ranura de runa, 6% de probabilidad de golpe crítico, 15% de daño crítico.
  • Botas Enasalina- 71 de armadura, +2% de probabilidad de golpe crítico, +5% de daño crítico, bonificación al desarmar trampas.

Conjunto de armadura de mago - Capataz(bonificación de conjunto: +2 a magia, +3% a defensa; requisitos: 25 unidades de magia, 15 unidades de fuerza de voluntad):

  • Capucha de guardián- 72 armadura, +16 maná, +41 ataque, +2 velocidad de recuperación de maná.
  • Guantes de supervisor- 43 armadura, +10 maná, +24 ataque.
  • Túnica de supervisor- 181 armadura, +1 espacio para runas, +40 maná, +102 ataque.
  • Botas de guardián- 65 de armadura, +14 de maná, +2 de velocidad de recuperación de maná.
Los lugares donde aparecen los elementos del tercer conjunto (conjunto) permanecen sin cambios para todas las clases. El tocado se recoge del cuerpo de la renegada Grace asesinada (misión "Servir frío"). Los guantes se entregan automáticamente (misión “Requisitos de Kun”). La túnica se recoge del cuerpo en Bone Pit (misión “Masacre en la mina”). Se quitan las botas del cuerpo del mago de sangre asesinado Khion (tarea "En libertad").

Conjunto de armadura de guerrero - Túnica del Protector(bonificación de conjunto: +3 a la fuerza, +5% a la armadura; requisitos: 31 unidades de fuerza, 18 unidades de constitución):

  • Yelmo de defensor- 132 de armadura, +20 de salud, +1 ranura de runa, +58 de ataque, +3% de probabilidad de golpe crítico.
  • Guanteletes del defensor- 79 de armadura, +12 de salud, +1 espacio para runas, +35 de ataque, +1% de velocidad de ataque.
  • Caparazón del defensor- 331 de armadura, +2 espacio para runas, +50 de salud, +145 de ataque.
  • Botas de defensor- 119 de armadura, +1 ranura de runa, +18 de salud, +52 de ataque, +4% de daño físico.

Conjunto de armadura de pícaro - Túnica del Protector(bonificación de conjunto: +3 a agilidad, +5% de probabilidad de evasión; requisitos: 31 unidades de agilidad, 18 unidades de astucia):

  • Yelmo de defensor- 122 de armadura, +1 espacio para runas, +3% de probabilidad de golpe crítico, +6% de daño crítico, bonificación por forzar cerraduras.
  • Guantes de defensor- 73 de armadura, +1 ranura de runa, +2 % de probabilidad de golpe crítico, +8 % de daño crítico.
  • Armadura de defensor- 306 de armadura, +2 espacios para runas, +6% de probabilidad de golpe crítico, +16% de daño crítico.
  • Botas de defensor- 110 de armadura, +1 espacio para runa, +2% de probabilidad de golpe crítico, +6% de daño crítico, bonificación al desarmar trampas.

Conjunto de armadura de mago - Túnica del Protector(bonificación de conjunto: +3 a magia, +5% a defensa; requisitos: 31 unidades de magia, 18 unidades de fuerza de voluntad):

  • Capucha del protector- 112 de armadura, +20 de maná, +58 de ataque, +2 de velocidad de recuperación de maná.
  • Guantes de defensor- 67 armadura, +1 ranura de runa, +1 magia, +12 maná, +35 ataque.
  • Toga de protector- 208 armadura, +2 espacios para runas, +50 maná, +145 ataque.
  • Botas de defensor- 101 de armadura, +18 de maná, +52 de ataque, +2 de velocidad de recuperación de maná.

En DA II, no podrás elegir tu propia armadura para tus compañeros, pero podrás mejorarlas. Cada uno de los miembros de tu grupo tiene su propia armadura única, que tiene 4 espacios para mejorarla. En esta subsección hemos publicado información sobre dónde y cuándo puede encontrar estas mejoras y qué bonificaciones ofrecen.

Armadura de Aveline Wallen

La armadura de Aveline cambia tres veces a lo largo del juego. En el prólogo su armadura se llama: “Modelo de Oficial Modificado”, en el Acto I la armadura cambiará y se llamará: “Placa y Cota de Malla de la Guardia”, y a partir del Acto II su armadura finalmente cambiará su nombre a: “Placa del Capitán de la Guardia”.

Modelo de oficial modificado Armadura del capitán de la guardia
Podlatnik: uniforme de guardia (aumenta el ataque). Se puede comprar en el Acto I en la Ciudad Baja durante el día al comerciante en la tienda Armor Rack.
Armadura duradera: uniforme de guardia (refuerza la armadura). Se puede comprar en el Acto II en la Ciudad Baja durante el día a un comerciante en la Tienda de armaduras.
Cadena flexible: forma de guardia (agrega un espacio para runas). Lo arroja el líder de los piratas de Fell Order en la Costa Ragged durante la misión "Piratas de los acantilados" en el Acto II.
Protección de las articulaciones: una forma de protección (aumenta la protección). Cae de Jiven durante la misión "Servicio y error" en el Acto III.

armadura de anders

La armadura de Anders se llama "Cabo del Renegado", durante todo el juego la armadura cambiará su apariencia solo una vez después de completar la misión personal de Anders "Justicia", y el ícono de la armadura en el inventario también cambiará.

Cabo Renegado Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran. Cabo Renegado (después del cambio)
Espaciadores de armadura (refuerza la armadura). Se puede comprar en el Acto II durante el día en la Ciudad Baja al comerciante en la tienda “Bienes de Liren de Ferelden”.
Lyrium Weave (aumenta el ataque). Se puede comprar en el Acto II durante el día en las Casamatas al comerciante en la tienda "Artículos para magos".
Esencia espiritual (aumenta la resistencia a la magia). Se puede encontrar en el Acto II en las mazmorras de las casamatas en una de las cajas durante la misión "Disensión" de Anders.
Insignia de magos subterráneos (agrega un espacio para runas). Se puede encontrar en el Acto III en una de las cajas al explorar la ubicación del "Lugar de reunión secreto" durante la misión "Servir frío".

Armadura de Varric Tetras

La armadura original se llama: "Chaqueta de cuero de retales de Varric (hecha a medida)". Pero durante la misión personal de Varrick "La casa encantada", su armadura puede cambiar su nombre a "Armadura de cuero de retazos de Varrick" siempre que Hawk le permita tomar el fragmento de lirio. Aunque estos cambios no se verán reflejados ni externamente ni en el inventario.

Chaqueta de cuero con retales de Varric Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran. Armadura de cuero de retazos de Varric
Arnés de cuero pintado (agrega una ranura para runas). Se puede comprar en el Acto I en la Ciudad Baja durante el día a un comerciante en la Tienda de Ropa.
Forrado con bolsillos ocultos (aumenta el ataque). Se puede comprar en el Acto II en el puerto durante el día a un comerciante en la tienda "Bienes Dudosos".
Hebillas de Silverita (agrega una ranura para runas). Se puede encontrar en el Acto II en la propiedad de Bartrand en uno de los cofres durante la misión de Varric "Asuntos de familia".
Correas para las piernas de piel de Wyrm (agrega una ranura para runas). Se puede encontrar en el Acto III de Deep Roads en uno de los cofres durante la misión "Buscando a Nathaniel".

La armadura de Merrill.

En el juego DA II, la armadura de Merril se llama "Túnica del Primero". Con un romance establecido con Hawk, su armadura cambiará no solo su nombre a “Dalish Outcast Robes”, sino también su apariencia. El ícono del inventario también cambiará.

Túnicas del primero Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran. Túnicas de forajido dalishano
Forro de brocado (agrega una ranura para runas). Se puede comprar en el Acto II en Upper Town durante el día al comerciante en la tienda Jean Luc Robes.
Botones de madera de fierro tallados (aumenta la salud). Se puede comprar en el Acto II en el campamento dalishano en la tienda del maestro Ailen.
Bordado dalishano plateado (acelera la recuperación de la salud). Se puede encontrar en el Acto II en la cima de la Montaña Rota en un montón de huesos.
Hebillas de cuerno de Galia (agrega una ranura para runas). Se puede recoger en el Acto III del cuerpo de Guardian Maretari durante la misión de Merril "Un nuevo camino".

La armadura de Bethany Hawke

La armadura de Bethany se llamará inicialmente "Hawk Wings". Solo hay una actualización disponible en el juego. En el futuro, los cambios en su armadura dependerán de la decisión de Hawk durante la misión "Expedición a los caminos profundos". La armadura de Bethany se puede cambiar por la "Túnica del círculo de magos" o la "Túnica del guardián". La próxima vez que el juego te dé la opción de traer a Bethany de regreso a tu grupo, su armadura tendrá un conjunto completo de mejoras.

Alas de halcón Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran. Túnica del Círculo de Magos Túnicas de guardián
Signos protectores de la familia Amell (aumenta la resistencia a la magia). Se puede encontrar en el Acto I en un cofre en la ubicación "Bodega de Amell Estate" durante la misión "Birthright".

Armadura de halcón tallador

Inicialmente, la armadura de Carver se llamó "Modelo estándar para el Vigilante Fereldano". Solo hay una actualización disponible en el juego. En el futuro, los cambios en la armadura de Carver dependerán de la decisión de Hawk durante la misión "Expedición a los caminos profundos". La armadura de Carver se puede cambiar por una placa de cabo caballero o una placa de teniente centinela. La próxima vez que el juego te dé la opción de traer a Carver de regreso a tu grupo, su armadura vendrá con un conjunto completo de mejoras.

Modelo estándar para el justiciero Ferelden. Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran. Placa de cabo caballero Armadura de teniente de guardia
Armadura de Ferelda con cinturón (refuerza la armadura). Se puede encontrar en el Acto I en un cofre en la ubicación "Bodega de Amell Estate" durante la misión "Birthright".

Armadura de Isabela

La armadura de Isabela se llama "Hilos de los Mares del Este". Su apariencia habitual sólo puede cambiar si tiene un romance con Hawk(s), aunque el nombre y el ícono en el inventario seguirán siendo los mismos.

Hilos de los mares del este Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran.
Corsé rígido (aumenta la protección). Se puede comprar en el Acto II durante el día en la Ciudad Baja a un comerciante en la Tienda de Ropa.
Cinturón de soporte (agrega una ranura para runas). Se puede comprar en el Acto II en Upper Town durante el día al comerciante en la tienda Jean Luc Robes.
Plantillas de fieltro (aumenta la posibilidad de un golpe crítico). Se puede encontrar en el Acto II en una caja en Backyard Foundry durante la misión "Atrapa a un ladrón".
Placas de cuero hervidas (agrega una ranura para runas). Se puede encontrar en el Acto III en la ubicación "Cueva en la montaña" en un montón de huesos durante la misión "Matar a los cuervos".

Armadura Fenris

La armadura de Fenris se llama "Refugio del Espíritu Transmigrado". Y aunque, cuando tenga una aventura con Hawke, Fenris se atará un pañuelo rojo alrededor de su muñeca derecha y llevará un pequeño escudo de Amell en su cinturón en el lado izquierdo, esto no supondrá un cambio fundamental en la apariencia de la armadura y El icono en el inventario seguirá siendo el mismo.

Refugio del Espíritu Transmigrado Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran.
Símbolo espiritual de Tevinter (agrega un espacio para runas). Se puede comprar en el Acto II en Upper Town durante el día al comerciante en la tienda Jean Luc Robes.
Escala de Lyrium (agrega un espacio para runas). Se puede comprar en el Acto II en el puerto durante el día a un comerciante en la tienda "Bienes Dudosos".
Cinturones reforzados (aumenta el ataque). Se puede encontrar en el Acto II en un cofre en la ubicación "Guarida de esclavos abandonados" durante la misión de Fenris "La píldora amarga".
Resina encantada (agrega un espacio para runas). Cae del dragón alto en el Acto III en la ubicación de Bone Pit durante la misión "Masacre en la mina".

La armadura de Sebastián Wael

La armadura de Sebastian se llama "Armadura de la familia Vael". Su apariencia y su ícono de inventario no cambian durante el juego.

Armadura de la familia Vael Mejoras para armaduras, dónde y cuándo se encuentran.
Articulación mejorada (agrega una ranura para runas). Se puede comprar en el Acto II durante el día en las casamatas del comerciante en la tienda de armaduras.
Brazales reforzados (aumenta el ataque). Se puede comprar en el Acto II en Upper Town durante el día al comerciante en la tienda Olaf's Equipment.
Armadura interior (aumenta la posibilidad de un golpe crítico). Se puede encontrar en el Acto II en un cofre en la ubicación "Harimann's Estate" durante la misión de Sebastian "Arrepentimiento".
Defensa de la fe (agrega un espacio para runas). Se puede recoger en el Acto III del cuerpo del Teniente Templario durante la misión "Servir frío".



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