¿Qué es un descriptor en la arquitectura de PC? Y finalmente, ¿qué es importante saber sobre el descriptor? Los títulos cortos suelen funcionar mejor que los largos

Te contaré sobre la estructura de la página de destino tal como nos enseñaron en Business Youth. No explicaré qué es una página de destino y por qué es necesaria; ya se ha escrito sobre ello en este sitio. Primero, escribiré sobre lo que debería estar en el encabezado de su página de destino.

Logo

Entonces, lo primero es el logo. Es más una cuestión de estatus. Si lo tienes, bien, si no, no es gran cosa. No es necesario pasar semanas creando un logotipo. Para empezar, cualquiera que puedas pedir a un autónomo por 500 rublos te servirá. El logo se puede hacer en algún programa o simplemente escribir el nombre de la empresa en una hermosa fuente.

Descriptor

Debajo del logotipo hay un descriptor. Esta es una descripción de lo que específicamente estás estudiando. La gente mira primero el descriptor y decide si está ahí o no. El descriptor debe responder a las preguntas: ¿a qué se dedica su empresa? donde lo hace? ¿Dónde se distribuye el producto? El descriptor debe ser general: informar sobre las actividades de su empresa en su conjunto.

Ejemplos de descriptores para páginas de destino:

“Tienda online de repuestos para automóviles en Moscú. Entrega en toda Rusia"

“Tramitación de visados ​​y visados ​​de entrada múltiple a Europa en 15 minutos”

En este ejemplo, el descriptor “aprender a nadar”:

Teléfono

No es necesario ponerlo en la página de destino. número de teléfono móvil, esto no es creíble. El número de teléfono debe tener un código de área apropiado para que la persona pueda entender inmediatamente dónde se encuentra y adónde llama. Si trabaja en toda Rusia, necesitará un número 8-800, que permite a los clientes llamar gratis. En este caso, escriba debajo del número: "Las llamadas dentro de Rusia son gratuitas".

No es necesario dar varios números de teléfono. Al hacer esto, obliga al visitante a pensar y elegir, y su tarea es crear la página de destino para que el visitante, una vez visitada, pueda deslizarse hacia abajo y dejar una solicitud. Nada debería distraerlo, nada debería perturbarlo. Su página de destino no debe tener palabras innecesarias, fotos adicionales, nada superfluo en absoluto, ninguna información innecesaria.

Botón “Solicitar una llamada”

Debajo del número de teléfono puedes poner el botón “Pedir” llamar de vuelta”, pero la práctica muestra que rara vez se ordena una llamada. Además, es necesario considerar si el botón encajará en el diseño y no distraerá la atención. Si, por ejemplo, tiene un formulario de solicitud en su página con su propio botón y el propósito de su página de destino es recibir una solicitud, entonces un botón adicional en el encabezado distraerá al visitante de completar la acción objetivo.

Es recomendable escribir el texto del botón en modo imperativo: “Pedido”. En general, todas las llamadas en la página de destino deben ser en modo imperativo: ordenar, averiguar, mirar, llamar.

Dirección de la empresa

Puede poner una dirección debajo del número de teléfono. Esto aumenta la confianza de la gente, porque... demuestra que usted es una organización real que tiene una oficina real en una dirección real.

Ahora pasemos al contenido principal de la página.

Título y subtítulo

La PVU debería formularse aquí. Además de la PVU, se deben mostrar actividades específicas. Si en la descripción hablas en términos generales, entonces en el título y subtítulo debes describir todo específicamente.

El visitante debe ver valor en el título, y ese valor de su propuesta de producto única para el visitante debe ser mayor que el precio indicado. Es decir, en el título debes mostrar beneficio(aunque hay nichos donde es mejor no mostrar beneficios para poder filtrar adecuadamente los leads).

Recuerda: lo que pones en el título constituye el 50% del éxito de tu página de destino. El segundo 50% proviene del diseño y la estructura.

El segundo y tercer título de la página de destino son el cierre de las objeciones en la cabeza del cliente. Los títulos son lo primero que lee un visitante. Por lo tanto, al hacer dos o tres encabezados, inmediatamente cerramos todas las objeciones de la persona, cerramos todas las preguntas que le preocupan al ingresar a nuestra página de destino.

Ejemplos de encabezados de páginas de destino:

¿Cómo crear un buen titular?

Debemos imaginarnos en la piel de un cliente que quiere comprar lo que ofrecemos en la landing page. Y nos imaginamos: ¿qué valor tendría para nosotros lo que aquí leemos?

En el título eliminamos indirectamente posibles dudas (dolor) del visitante. Lo ideal es que reconozcas estos dolores a partir de los 10 clientes reales o 10 personas de tu público objetivo, y no inventarlo de tu cabeza. Cuando conoce el dolor de su cliente, sabe qué escribir en el titular.

Antes de escribir el título de su página de destino, debe comprender qué es importante y valioso para los clientes, qué quieren, qué es malo para ellos y qué no quieren.

Un descriptor es una de las herramientas más importantes gracias a la cual las personas que visitan su sitio saben exactamente dónde terminaron. E incluso si es demasiado grande, esto no es un error. El descriptor se puede crear por separado para algunas páginas o secciones.
Como referencia: un descriptor es una descripción. Una descripción de los servicios que brinda, una descripción de los productos vendidos, así como una descripción de la propia empresa.

¿Cómo crear un descriptor de venta?

Primer ejemplo

Considere cualquier sitio que venda, por ejemplo, accesorios de plomería y accesorios para baños. Podemos ingresar datos en el descriptor sobre el método de implementación y la geografía de entrega. Si lo desea, cada cliente puede encontrar esta información en el sitio, pero para ello debe seguir algunos pasos, por ejemplo, utilizar el sistema de navegación, desplazarse por la página, mirarla a lo largo y a lo ancho. Esto llevará tiempo. Y si tu abuela acude a ti, no encontrará estos datos en absoluto.

EN en este caso el descriptor se leerá así: "Tienda en línea de artículos sanitarios y accesorios de alta calidad para baños privados y públicos con entrega en toda la región de Moscú y Moscú".

¿Tiene preguntas específicas?
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Segundo ejemplo

Vendes, digamos, bombas de pozo. El título (encabezado de servicio de la página) nos lo dice al visitante. ¿Pero todos los visitantes miran su título? Por supuesto que no. Quizás sólo un especialista en SEO con experiencia lo vea, y sólo por costumbre. Además en muchos sentidos navegadores modernos El título es completamente invisible.

Usar la navegación es una salida, pero no es muy conveniente, especialmente para usuarios inexpertos ORDENADOR PERSONAL. si en sistema de navegación Tu sitio tiene muchos puntos, no será tan difícil perderse. Y es poco probable que la navegación le diga al visitante si este o aquel producto se entregará en su dirección o si se puede comprar al por menor o solo al por mayor.

Salir: combinar productos en función de características como entrega, método de venta y región. Entonces el visitante determinará rápidamente las condiciones de compra y la posibilidad de entrega. Verá todo esto justo debajo de su logotipo.

Tercer ejemplo

Considere un sitio que ofrezca servicios, por ejemplo, optimización fiscal. Naturalmente, la formulación en sí misma “optimización fiscal” no será suficiente. No está claro dónde se lleva a cabo la optimización, qué impuestos, cómo y para quién. En este caso, se requieren datos adicionales. No olvides subrayar los enlaces.

Y finalmente, ¿qué es importante saber sobre el descriptor?

Un descriptor es una descripción general de una empresa, sus productos y servicios.
El descriptor debe ser:

  • Claro, conciso, pero no demasiado breve.
  • Responder a preguntas como “para quién”, “dónde”, “qué haces”, etc.
  • Apertura en cada página del recurso.
  • Incluyendo potente y ruidoso ventaja competitiva para que te compren/ordenen.

Este conjunto estándar descriptor eficaz. Pero puedes incluir algo propio que haga que tu empresa destaque en el mercado. ¡Regala imaginación y creatividad!

Puedes crear varios descriptores y realizar una encuesta entre clientes o conocidos: cuál es más atractivo y comprensible, revelando plenamente la esencia de tu empresa.

Los descriptores escritos por nuestros especialistas mejoran las cualidades de venta de los sitios.

DESCRIPTOR DESCRIPTOR (del latín descriptor - describir), unidad léxica (palabra, frase) información- idioma de búsqueda, sirve para describir el contenido semántico principal de un documento o la formulación de una consulta al buscar un documento (información) en un sistema de recuperación de información. El descriptor está asignado de forma única al grupo. palabras clave lenguaje natural seleccionado de texto relacionado con área específica conocimiento.

enciclopedia moderna. 2000 .

Sinónimos:

Vea qué es “DESCRIPTOR” en otros diccionarios:

    - (Descriptor en inglés): descriptor HTML elemento de lenguaje de marcado hipertexto HTML. En el habla coloquial, los descriptores se denominan etiquetas. Descriptor de implementación archivos XML, que describen cómo implementar módulos. Número de descriptor de archivo... ... Wikipedia

    Unidad léxica: expresada por una palabra informativa (verbalmente) o código; y ser el nombre de una clase de palabras clave sinónimas o similares. Una palabra polisemántica en un lenguaje natural corresponde a varios descriptores, y varios... ... Diccionario financiero

    descriptor- Una unidad léxica expresada por una palabra informativa (verbalmente) o un código y que es el nombre de una clase de palabras clave sinónimas o similares. Nota Los descriptores se utilizan para indexación de coordenadas documentos y... Guía del traductor técnico

    Descriptor- (del descriptor latino describiendo), una unidad léxica (palabra, frase) de un lenguaje de búsqueda de información, utilizada para describir el contenido semántico principal de un documento o formular una consulta al buscar un documento (información) en... . .. Diccionario enciclopédico ilustrado

    Una palabra clave que caracteriza un bloque de información. Diccionario de términos comerciales. Akademik.ru. 2001... Diccionario de términos comerciales.

    - (descriptor latino que describe) una unidad léxica (palabra, frase) de un lenguaje de recuperación de información que expresa el contenido semántico principal de un texto. Utilizado para recuperación de información documentos en sistemas de recuperación de información... ... Gran diccionario enciclopédico

    Sustantivo, número de sinónimos: 5 descriptor (4) descriptor (1) etiqueta (2) ... Diccionario de sinónimos

    - (del latín descripción descripción) Inglés. descriptor; Alemán Descriptor. Unidad léxica (palabra, frase) de un lenguaje de recuperación de información que sirve para expresar el contenido semántico principal de los documentos (texto). Antinazi. Enciclopedia... ... Enciclopedia de Sociología

    descriptor- a, m. descriptor, alemán. Descriptor, inglés. descriptor describere describe. lingu., inf. Una palabra estandarizada, una frase en un lenguaje de búsqueda de información que sirve para describir el contenido semántico principal de un documento (texto),... ... Diccionario histórico de galicismos de la lengua rusa.

    Descriptor- unidad de información del idioma motor de búsqueda, correspondiente a una clave específica o concepto básico, incluido en el tesauro de este sistema. Se trata de un término con un significado estrictamente fijo, sin sinónimos. De Ds para todos... ... Diccionario económico y matemático.

Libros

  • Economía empresarial: formación de competencias a partir de la formación, Nikolay Afanasyev, Marina Borovik, Albina Dioba. Del editor: Una mirada al componente práctico de la planificación económica empresarial. Se respeta mucho la formación de competencias profesionales acordes con los descriptores del Marco Nacional...

plantilla

Tipo en línea* MP ::operador->() constante

Descriptores en C++

Entonces, después de un poco de calentamiento, los punteros inteligentes se convirtieron en punteros. Ahora aparece otro ingrediente en nuestra preparación: los identificadores de C++. No confunda este término con los descriptores utilizados en sistemas operativos Macintosh y Windows. Existen algunas similitudes, pero el lenguaje del descriptor de C++ tiene su propia semántica y un conjunto de reglas únicos.

La idea básica es utilizar punteros inteligentes para hacer referencia a los punteros principales. Estos indicadores adicionales se denominan descriptores. La base sobre la cual construiremos la clase de descriptor se ve, en una primera aproximación, así:

diputado )) () // Vea abajo

H(MP y MP)

diputado & operador->() const ( return ptr; )

El constructor H sin argumentos crea un nuevo puntero inicial. Este puntero principal, a su vez, crea el objeto puntiagudo. Hay un segundo constructor que toma el puntero inicial e inicializa la variable ptr con él. El constructor de copia predeterminado y el operador = están bien porque cualquier puntero inicial puede tener múltiples identificadores asociados. Trabajo del operador -> basado en algoritmo recursivo utilizado por el compilador: el operador handle -> devuelve un puntero inicial; entonces el -> operador de puntero inicial devuelve un pointerType* que es uno de tipos básicos compilador.

La solución presentada aquí no es elegante: las plantillas anidadas crean confusión y no está del todo claro cuándo y cómo eliminar los punteros iniciales. Además, ¿deberíamos permitir que el usuario cree y destruya directamente los punteros iniciales, o deberíamos encerrarlos dentro de identificadores de la misma manera que encerramos los objetos señalables dentro de los punteros iniciales? ¿Hemos trabajado para resolver estos problemas para los objetos puntiagudos, sólo para encontrarlos nuevamente en el caso de los punteros principales? Paciencia: a su debido tiempo encontraremos la respuesta a estas y muchas otras preguntas.

¿Lo que sucede?

Empezaremos con ejemplo sencilloíndices líderes y mejorarlos a un nivel que satisfaga a una audiencia más exigente. Todavía es difícil comprender toda la utilidad de los descriptores en esta etapa, pero desempeñarán un papel muy importante en los siguientes capítulos.

Contando objetos

Digamos que desea realizar un seguimiento de la cantidad de objetos de una determinada clase creados o en la memoria. uno de posibles soluciones- almacenar esta información en variables estáticas de la propia clase.

clase CountedStuff (privado:

corriente estática estática; público:

CountedStuff() ( actual++; ) CountedStuff(const CuntedStuff&) ( actual++; ) CountedStuff& operador=(const CountedStuff&)

() // No cambiar el contador para la asignación

~CountedStuff() ( actual--; )

Aún puedes modificar este ejemplo y mejorarlo, pero no importa cuánto lo intentes, tendrás que cambiar el código de la clase objetivo, al menos para que herede de nuestra clase. Ahora supongamos que el objeto al que se hace referencia es parte de una biblioteca comercial. Es una pena, ¿verdad? Cualquier cambio es indeseable y, muy probablemente, simplemente imposible. Pero aquí entra en escena la clase de puntero líder.

plantilla clase CMP(

corriente estática estática; Tipo* ptr;

CMP() : ptr(nuevo tipo) ( actual++; )

CMP(CMP constante & cmp): ptr(nuevo tipo(*(mp.t))) (actual++;) CMP & operador=(const CMP & cmp)

si (esto! = &cmp) (eliminar ptr;

ptr = nuevo tipo(*(cmp.ptr));

~CMP() ( eliminar ptr; actual--; )

Tipo* operador->() const ( return ptr; ) Static int Current() ( return current; )

Ahora el puntero principal hace todos los cálculos por usted. No requiere cambios en la clase del objeto referenciado. Este patrón se puede utilizar para cualquier clase, siempre que pueda incluir punteros iniciales entre el cliente y el objeto puntiagudo. Incluso si no le importa modificar la clase original del objeto puntiagudo, proporcionar ese nivel de modularidad sin punteros principales sería extremadamente difícil (por ejemplo, si intentara actuar a través de clase base, entonces el resultado sería una variable estática actual para todas las clases derivadas).

Este ejemplo es trivial, pero incluso demuestra principio importante programación en C++, cuya validez se hace evidente con el tiempo: utilizar punteros inteligentes, aunque al principio parezca que no son necesarios. Si el programa está escrito para punteros inteligentes, todos los cambios se realizan de forma fácil y rápida. Si tienes que rehacer programa listo para usar y reemplace a todos los operadores * con punteros inteligentes, prepárese para las vigilias nocturnas.

En el Capítulo 14, se utilizarán variaciones sobre el tema del conteo para implementar una solución simple pero circuito potente Gestión de memoria: recolección de basura con recuento de referencias.

Punteros de solo lectura

Digamos que desea asegurarse de que algún objeto nunca se actualice (o al menos no lo actualicen los clientes normales). Este problema se resuelve fácilmente utilizando punteros iniciales.

Es suficiente hacer que la función operador operator->() sea una función de clase constante.

RETOZAR & operador=(ROMP constante &); const Tipo* operador->() const;

El objeto indicado está bloqueado de forma tan segura que ni siquiera la CIA puede acceder a él. En principio, se podría hacer lo mismo con punteros inteligentes más simples, pero los punteros principales brindan 100% de seguridad ya que el cliente nunca accede directamente al objeto al que apunta.

Punteros de lectura/escritura

En muchas situaciones, existe una representación óptima de un objeto que es válida sólo para operaciones de lectura. Si el cliente quiere cambiar el objeto, la vista tiene que cambiar.

Esto sería fácil de hacer si hubiera dos sobrecargas del operador ->, una que devolviera Foo* y la otra que devolviera const Foo* . Desafortunadamente, los diferentes tipos de devolución no garantizan firmas únicas, por lo que cuando intenta declarar dos operadores -> el compilador se reirá a carcajadas. El programador deberá llamar de antemano a una función que pase de una vista a otra.

uno de posibles aplicaciones de este esquema - objetos distribuidos. Si las copias de un objeto no se actualizan clientes locales, pueden estar dispersos por toda la red. Coordinar actualizaciones para múltiples instancias es un asunto completamente diferente. Puede establecer una regla que indique que puede tener cualquier cantidad de copias de solo lectura, pero solo una copia maestra. Para actualizar un objeto, primero debe obtener una copia maestra de su propietario actual. Por supuesto, hay que tener en cuenta muchos matices (en particular, el procedimiento para cambiar el propietario de la copia maestra), sin embargo aplicación correcta La señalización líder permite implementar este concepto de manera sorprendentemente simple y desapercibida para los clientes.




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