Instale scripts en el gvd. GVD: Scripts para GVD: cómo simplificar tu vida

Descripción
Guión para el juego de navegador [Heroes of War and Money](http://heroeswm.ru/). Cuando el jugador está en su [página de inicio](http://heroeswm.ru/home.php), el script en fondo abre páginas de objetos y realiza transacciones disponibles: compras y ventas de recursos en objetos para enriquecer al jugador.

  • El script envía solicitudes teniendo en cuenta la lógica del juego, exactamente cuando se debe hacer. Por ejemplo, si no hay trabajos en la instalación, la instalación no necesitará recursos hasta el final del turno.
  • Durante la batalla, juego de cartas, el guión de viaje reduce drásticamente su actividad (para no cargar el sistema y no quemarse en vano).
  • El guión también se puede utilizar para comprar artefactos de producción (por ejemplo). creación artificial escasez y especulación de precios).
Navegadores compatibles
Mozilla Firefox 7+

Ajustes
La configuración principal se encuentra al final del script:

  • héroe_oro_min- la cantidad mínima de oro de héroe. El héroe no comprará recursos si se alcanza el mínimo de su reserva de oro.
  • oferta por lotes- ejecución de todas las transacciones a la vez. El guión intentará comprar todo lo que se pueda comprar y vender todo lo que se pueda vender a la vez desde una sola página. No se recomienda porque de todos modos solo se realizará una transacción.
  • ordenar oferta- clasificación de transacciones. El script seleccionará la más rentable entre todas las ofertas disponibles (análisis de la cantidad y precio de los recursos vendidos). Recomendado.
  • tiempoMod- modificador de tiempo general. Determina con qué frecuencia el script actualizará las páginas.
  • esperaHeroResource- modificador por esperar recursos de héroe. Determina cuánto tiempo esperará el script antes de actualizar la página si el héroe no tiene nada que intercambiar.
  • esperaHeroBalance- modificador de expectativa de equilibrio del héroe. Determina cuánto tiempo esperará el script antes de actualizar la página si el héroe no tiene nada que pagar.
  • esperaHeroLugares- modificador por esperar un lugar en el almacén del héroe. Determina cuánto tiempo esperará el script antes de actualizar la página si el héroe tiene un exceso de recursos.
  • esperarObjetoSaldo- modificador de expectativa de equilibrio de objetos. Determina cuánto tiempo esperará el script antes de actualizar la página si no hay nada que pagar en el objeto.
  • esperarObjetoLugares- modificador por esperar un lugar en el almacén del objeto. Determina cuánto tiempo esperará el script antes de actualizar la página si hay un exceso de recursos en el objeto.
La cantidad de recursos comprados por el héroe (según el precio) se determina en el método ObjetoOfertaVenta.prototipo.getCount. La sintaxis no es complicada, cualquiera puede entenderla.
// Madera
caso 1:
si (coste<= 180) return toMax(1000); // Не дороже 180 и покупаем пока не будет 1000 единиц
si (coste<= 181) return toMax(250); // Не дороже 181 и покупаем пока не будет 250 единиц
si (coste<= 182) return toMax(50); // Не дороже 182 и покупаем пока не будет 50 единиц
volver aMax(0); // De lo contrario no se comprará madera

¡Buenas tardes, querido lector!

De alguna manera, hace aproximadamente un año, la situación era algo mejor en este tema.

Desde entonces, ha pasado mucha agua bajo el puente y muchas cosas han cambiado en el juego.

Lamentablemente, no todo es mejor para los jugadores, pero aquí la posición de los desarrolladores es clara y no nos corresponde a nosotros juzgarlos.

Al revisar las oportunidades comerciales en ese momento, me di cuenta de que tres o cuatro puntos seguían siendo relevantes, el resto no resistió la prueba del tiempo y necesitaba ser mejorado para adaptarse a la realidad actual.

Bueno, comencemos con lo que no ha cambiado:

1. Cualquier negocio se puede realizar con éxito. y puedes ser un perdedor en cualquier tema, incluso en el más prometedor, axioma...

2. El principio básico de cualquier ámbito del trading: - Comprar más barato, vender más caro, lo más rápido posible y minimizar los riesgos al mismo tiempo.

3. La competencia en el tema ha aumentado considerablemente después de la eliminación de GR y otras innovaciones, por lo que tiene sentido abordar el tema en detalle, o no abordarlo en absoluto, si está interesado en una mejora cómoda y constante de su bienestar. .

Esté preparado para inversiones iniciales importantes, es decir, transporte rápido y facturación de más de 300 000.

Cuando hablo de transporte rápido me refiero al dragón, como único transporte con función antirrobo. El transporte desde Abu Bakr tiene la misma velocidad, pero, como ve, es extremadamente decepcionante encontrarse con una emboscada en lugar de una operación rentable en el mapa, hacia el lugar al que teníamos tanta prisa.

Personalmente, no sé cómo gestionar nuestro problema sin un transporte rápido, especialmente cuando nuestros competidores ya lo tienen.

4. No intentes resolver todos los problemas del juego con oro, los administradores han hecho mucho para complicar este camino, por lo que ahora definitivamente rige una donación razonable, ¡pero! SÓLO razonable, es decir sólo en lo que es rentable para Brulee y al mismo tiempo necesario. No desperdiciamos dinero en nada y respetamos nuestro tiempo de juego.

5. Tiene sentido intercambiar TODOS los recursos, incluidos los costosos, y no solo madera/mineral/cuero a 180, y al mismo tiempo.

6. ¿Por qué se necesita capital inicial, e incluso en tal volumen? Para no encontrarse en una posición estúpida y ofensiva cuando todo el capital de trabajo esté congelado en dos posiciones de recursos secundarios, que actualmente no tienen liquidez temporalmente.

En este punto se completan los extractos de la primera edición, porque luego se produjeron dos cambios clave en el juego, la reforma de precios de los artefactos y la compra de tiendas en el mapa.

El primero sacó fondos del volumen de negocios de las empresas y el segundo provocó la aparición aleatoria de dinero en los balances de producción, independientemente de su ubicación. Como resultado, el comercio en el mapa se ha vuelto mucho más primitivo y, al mismo tiempo, naturalmente, más aburrido. Por lo tanto, ciertos aspectos psicológicos pueden simplemente omitirse por ser innecesarios, dejando los puramente técnicos.

De todas las posibles estrategias comerciales en el mapa en el pasado reciente, solo dos siguen siendo relevantes, y ni siquiera consideraría la primera de ellas como una opción de trabajo debido a la absoluta falta de placer en el proceso, pero para ser justos, vale la pena. considerándolo también.

Método número 1: "¡Soy un terminador!"

Recogemos materias primas del mercado a precios de dumping, es decir, madera y minerales si vamos a invertir en una fundición o fundición de acero, o mercurio si nuestro objetivo es una fábrica de magia. En este caso tendremos que llevar el azufre al mapa; no nos interesa su precio en el mercado.

No gastamos dinero en transporte, especialmente en los caros y rápidos. No nos involucramos con recursos secundarios, no sufrimos falta de capital inicial, comprado por 10k, vendido, recibido hasta 0,5k de ganancia. Barato y alegre. Estamos constantemente sentados en el sector de procesamiento con un saldo positivo relativamente constante, afortunadamente algunos clanes que controlan el procesamiento están tratando de apoyar sus conquistas con dinero. Bueno, o elegimos no procesar, sino producir arte con salario mínimo (retribución, retribución, guardián, etc.), donde los productos se agotan independientemente de la demanda de todos los demás artefactos.

Creemos sinceramente que nuestro Internet es el más rápido y que nuestras habilidades motoras pueden competir con la velocidad de la luz/el sonido/la primera velocidad cósmica. Usamos “pequeños trucos”, como apagar el flash y las imágenes y agregar TODAS las empresas del sector a enlaces rápidos, y logramos vender más que nuestros muchos colegas.

Después de un par de horas de este tipo de operaciones, tenemos un organismo completamente muerto, un F5 atascado, un ratón crujiente, pero alrededor de 1.000 ganancias.

En cuanto a mí, es una tarea terriblemente tediosa, pero sobre gustos no se puede discutir.

Método número 2: "Descenderemos lentamente hacia el valle..."

Tomamos el dragón, tomamos el primario en el mercado y el mapa, y monitoreamos el procesamiento. Habiendo visto el procesamiento con escasez de productos primarios y saldo cero, volamos allí, compramos una unidad de producción y rápidamente vendemos los productos primarios por todos los fondos invertidos.

¿Por qué exactamente una unidad y no 10?

Sí, porque después de haber comprado 10, inmediatamente nos convertimos en esclavos de la situación, como el Terminator descrito anteriormente, y estamos condenados a juguetear estúpidamente hasta que el saldo se restablezca a cero.

Sin mencionar el hecho de que aquí nos esperan con impaciencia un par de Terminators activos, que reaccionan instantáneamente ante un saldo positivo o, peor aún, ante un maestro de bots competente. Aún puedes pelear con Terminators, pero no tiene sentido pelear con un bot.

Habiendo comprado una (por ejemplo, acero), monitoreamos más la tarjeta y repetimos los movimientos enumerados hasta cubrir completamente las necesidades de procesamiento de recursos primarios.

En el camino, no olvides mirar las instalaciones de producción; tal vez estén listas para recibir nuestros bienes primarios o secundarios recién adquiridos.

Poco a poco, tenemos en nuestras manos una gama completa de recursos, desde cuero hasta oricalco (que se compra según el mismo esquema, a cambio de polvo, mithril y obsidiana).

Cuanto más caro es el recurso, menos demanda hay y no siempre conviene volar media hora por el mapa para conseguir un par de oricalco o mithril, pero mientras tanto todo se vende con relativa facilidad y alegría. . Por eso necesitamos más de 300 mil de facturación.

Sin movimientos bruscos, convertimos los recursos primarios en secundarios y más adelante en la cadena, sabiendo muy bien que obtenemos ganancias de las operaciones con recursos primarios, y todo lo demás es una estupidez, porque no es difícil integrar un montón de recursos primarios. en el procesamiento si hay transporte, lo principal es no obsesionarse con esto, como el punto uno de nuestra lista, y estar preparado para comprar mineral en el mercado debajo del mapa y venderlo para la producción de mithril.

Si no toman mithril ahora mismo, venderemos oricalco o níquel, lo tenemos todo... después de intercambiar recursos primarios por secundarios...

Sí, por cierto: sobre el níquel. Este es el único recurso que es "condicionalmente secundario". ¿Por qué condicional? Como es casi imposible cambiarlo por primario, hay pocos cazadores que trabajen por 140 de oro y el níquel casi siempre tiene saldos astronómicos, la escasez de primario es una gran rareza. Sólo nos llevamos una docena de monedas de cinco centavos de viaje, lo cual tiene mucha demanda.

Vendí y compré más. Bueno, cinco kopeks por unidad no es un extra para nosotros, especialmente porque no trabajamos específicamente con el níquel, como por ejemplo el polvo que contiene mercurio, con una ganancia de hasta 15 kopeks por unidad.

Es una lástima, por supuesto, que el proceso se haya vuelto tan sencillo, pero, como dicen, lo que crece, crece (c)

Y un poco más bastante importante de la primera edición:

7. La opinión muy común de que no hay economía en el Imperio es fundamentalmente errónea. Es simplemente una economía militarista normal, “todo para el frente, todo para la victoria”, por lo que “sin guerra no hay dinero”. Y como en el juego no se esperan movimientos pacíficos, tiene sentido estar preparado financieramente para la guerra, es decir, tener algo que vender en el momento en que se dispara su precio o, en nuestro caso, el volumen de demanda.

8. Muchos libros, tantos libros... ¿querías una guía de dos párrafos? ¡¡¡Lo siento y ay, y buena suerte en cualquier esfuerzo!!!

9. PD). No nos olvidamos de la disciplina financiera, utilizamos únicamente los beneficios de las ventas y las ganancias en GR para resolver los problemas actuales sin retirar capital de trabajo. Será muy difícil reponerlo, porque... nuestras ganancias caerán junto con nuestra facturación, y habrá más carreras innecesarias por el mapa...

10. Muchos violan repetidamente el párrafo 9 y el resultado, como dicen, es decepcionante.

Así que también aprendemos de los errores de otras personas, no sólo de los nuestros.

Todos los artefactos del juego. Listas de artefactos por categoría. Descripción de kits existentes.

Torneos de lucha

Una descripción general de todos los torneos de lucha e información detallada sobre cada uno de ellos: condiciones de participación, premios, logros, ejemplos de peleas.

Gremios

Guías para todos los gremios del juego. Descripciones detalladas, análisis de matices y características, respuestas a preguntas frecuentes.

Hechizos

Descripción del componente mágico del juego. Información general, el uso de la magia en batalla, la mecánica de los hechizos. Listas de todos los hechizos del juego, divididas por escuela de magia. Información detallada sobre cada hechizo.

Castillos de facciones

Descripción general de los edificios de todos los castillos de las facciones del juego. La información se presenta en forma de tablas, cada edificio tiene una descripción, costo y nivel requerido.

Torneos de cartas

Información útil sobre torneos de cartas: tipos de torneos, parámetros iniciales del juego, tiempo, premios en metálico, logros.

Habilidades y habilidades

Lista de todas las habilidades y destrezas disponibles para que los héroes las aprendan. Descripción general de las ruedas de habilidades para todas las facciones. Información detallada sobre cada habilidad: una descripción de qué facciones y desde qué nivel de combate está disponible.

Clanes útiles

Una lista completa de todos los clanes de juegos útiles, así como clanes fuera del juego destinados a reuniones fuera de línea.

Criaturas de facción

Una lista de todas las criaturas e información detallada sobre cada criatura: facción, nivel, parámetros, habilidades especiales, hechizos, así como ejemplos de batallas.

Transporte

Una descripción detallada del transporte del juego, así como instrucciones para su uso.

Habilidades de criatura

Una lista completa de habilidades e información sobre cada habilidad: tipo, descripción y lista de criaturas que tienen la habilidad correspondiente.

facciones

Información sobre todas las facciones del juego. Descripción, habilidades únicas, descripción general de todas las criaturas.

La última actualización del script fue el 22/07/2011 a la versión 1.4

El script permite utilizar las estadísticas de ruleta HWM directamente en la página de ruleta en GVD.

Para revelar estadísticas, seleccione "Mostrar estadísticas de la ruleta"

PARA ACTUALIZAR: Vuelva a descargar el script.

La administración del sitio garantiza la funcionalidad de este script y la compatibilidad con todos los navegadores que se enumeran a continuación.

¡Hacemos que el juego sea conveniente y productivo!

ERA:


FUERA DE:


Instrucciones de instalación:

Firefox

1. Instale Firefox en su computadora ( de. sitio web), si aún no está instalado

2. Instale el complemento Greasemonkey, que garantizará que todos los scripts funcionen. Puede descargar y agregar desde. sitio.

4. Lo usamos con mucho gusto.

Cómo habilitar/deshabilitar el script:

1. En la esquina inferior derecha de la ventana de Firefox, busca el hocico.

2. Haga clic derecho sobre él y:

desactivar: desmarca el script que se desactivará

habilitar: marque la casilla.

Ópera

1. Instale Opera en su computadora ( de. sitio web), si aún no está instalado

2. Inicie Opera, seleccione "Configuración" en el menú y "Configuración general" en el submenú o presione la combinación de teclas "Ctrl+F2"

3. En la ventana de configuración que aparece, vaya a la pestaña "Avanzado" o "Avanzado" y seleccione "Contenido"

4. Vemos "Habilitar JavaScript", marque si no está marcado y haga clic en " Opciones de JavaScript..." o " Configurar JavaScript..."

5. En "Mis archivos JavaScript" o " Carpeta de archivos de usuario JavaScript " indicamos la ruta a la carpeta donde almacenaremos los scripts de usuario.

Haga clic en "Aceptar" y "Aceptar" nuevamente.

6. Ahora descarga

Hablaremos de aquellos scripts cuyo uso está aprobado por la administración del juego en línea Heroes of War and Money (GVD).

Los scripts automatizan algunas acciones del juego, mejoran la interfaz y, como resultado de todo esto, hacen que el juego sea más cómodo y cómodo. Después de jugar con guiones durante algún tiempo, ya no puedes imaginar cómo te las arreglabas antes sin ellos. Para utilizar los scripts, debes jugar a través del navegador Firefox, aunque algunos scripts también funcionan en Opera. Pero sólo una parte, y eso no siempre es correcto. Para instalar scripts para Firefox, deberá instalar un complemento para este navegador: Greasemonkey. Puede averiguar dónde puede conseguir todo esto y cómo instalarlo siguiendo este enlace. Después de seguirlo, accederá al sitio web http://hwm.xo4yxa.ru. El enlace a este sitio no fue dado por casualidad. Los cuatro guiones que se analizan a continuación fueron creados por un personaje llamado xo4yxa. Y si desea instalar estos scripts, puede encontrarlos fácilmente en el mismo sitio.

Te contaré sobre los scripts que yo mismo uso y que, en mi opinión, facilitan significativamente la jugabilidad.

1) Script: moverse por el mapa con un solo clic (con la introducción del transporte en el juego, este script dejó de funcionar)

Después de instalarlo, la pantalla de tu juego se transformará un poco. La siguiente imagen se agregará en la parte inferior de su tarjeta flash:

Como puede ver, en él se muestran los nombres de los sectores. Al presionar el mouse sobre el nombre, le estableces a tu héroe el destino final, al que irás inmediatamente, a menos que tengas activada la casilla de verificación "detener al cazar". Con esta opción activada, no abandonarás tu lugar mientras los monstruos se lucen ante tus narices. Esto se hace para que no te pierdas la caza mientras ya estás en el camino. Supongamos que en el momento de la salida no había monstruos en el mapa, pero aparecieron durante tu movimiento, tan pronto como esto suceda, te detendrás en el sector actual en el momento en que aparecieron y no podrás continuar más. Si no te importa y no tienes miedo de perderte la caza, no dudes en desactivar la casilla de verificación y pasar del punto de partida al punto final, a menos que caigas en una emboscada de ladrones en el camino. Los personajes por debajo del sexto nivel de combate no pueden caer en emboscadas y, por lo tanto, pueden ir a tomar té o hacer algún otro asunto urgente con seguridad mientras el guión mueve al héroe por el mapa para ellos.

2) Guión: Contadores

Agrega temporizadores a tu menú que monitorean varios tipos de eventos del juego: por ejemplo, cuánto tiempo queda hasta la siguiente tarea del Gremio de Mercenarios (MGU); ¿Cuánto tiempo estará cargada la fragua? y quizás lo más importante es cuánto queda para finalizar tu jornada laboral. Al activar la opción GR: advertencia, puede continuar tranquilamente con sus asuntos (simplemente no se aleje de la computadora si no quiere "dormir" en el siguiente dispositivo para trabajar), cuando finalice Cuando llegue el turno, aparecerá una ventana en la pantalla del monitor informándote que es hora de ir a trabajar y sonará un pitido. ¿Es conveniente?

3) Guión: Conjuntos de habilidades

Para los jugadores de un nivel de combate inferior, este guión no es tan relevante, porque es posible que no tengan puntos de habilidad o no los suficientes para usar varias combinaciones de ellos. Pero para aquellos que son “mayores”, este script es extremadamente útil. Juzga por ti mismo, ¿realmente perderás puntos cada vez y ganarás nuevas habilidades antes de cada pelea? ¿Por qué preguntas delante de todos? ¿Cómo podría ser de otra manera? Para el GV (gremio de ladrones) existe su propia configuración, para la caza la suya (y más de uno, por ejemplo, si hay flechas, entonces es necesario tomar tácticas), para el GT (gremio de tácticos) existe es otro, para el TNV (torneo por la supervivencia) nuevamente tuyo. La necesidad de frecuencia con el cambio de habilidades, por supuesto, también depende de la facción para la que estás jugando actualmente y de cómo juegas. Si, por ejemplo, está preparando emboscadas, no obtendrá muchos beneficios de este guión.

El script nos permite guardar de antemano las combinaciones de habilidades que necesitamos, darles nombres y en cualquier momento (no solo en la batalla :)) con dos clics del mouse, cambiar completamente tus habilidades. Después de instalar el script, aparecerá la siguiente imagen a la izquierda del menú; al hacer clic en ella, cambiará sus habilidades;

4) Guión: Escenografías del ejército

Este guión es en cierto sentido similar al anterior y generalmente lo utilizan personajes de niveles superiores en parejas: cambiaron de habilidades e inmediatamente cambiaron de ejército. A continuación se muestra cómo reclutará y mantendrá las diversas opciones para sus fuerzas armadas.


Teniendo así los kits necesarios a mano, sólo necesitas hacer clic en la ventana del ejército, que aparecerá al lado de la ventana de habilidades (si instalas ambos scripts) y seleccionar el kit deseado en el menú que aparece. ¡Que tengas un buen juego!

No hemos hablado de todos los guiones útiles creados por el personaje xo4yxa. Tampoco es el único cuyos scripts están oficialmente aprobados para su uso por la administración. Después de haber instalado un paquete completo de scripts a la vez, es posible que ni siquiera sepas de inmediato cuál es responsable de qué. Comenzando con la instalación de varios scripts, en el futuro podrá familiarizarse con otros scripts y decidir si los necesita o no.

La administración del sitio no es responsable de las posibles consecuencias negativas que pueda encontrar como resultado de la instalación de scripts. Los scripts se distribuyen "tal cual"; usted los utiliza bajo su propia responsabilidad.




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