Tecnología NVIDIA G-Sync. Monitores que admiten G-Sync: descripción y reseñas. Review de la tecnología NVIDIA G-Sync y del monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q V-sync: una auténtica lástima

Metodología de prueba

El monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q se probó utilizando nuestro nuevo método. Decidimos deshacernos del lento y a veces inexacto Spyder4 Elite en favor del colorímetro X-Rite i1Display Pro, más rápido y preciso. Ahora este colorímetro se utilizará junto con la última versión del paquete de software Argyll CMS para medir los parámetros básicos de la pantalla. Todas las operaciones se realizarán en Windows 8. Durante la prueba, la frecuencia de actualización de la pantalla es de 60 Hz.

De acuerdo con la nueva metodología mediremos los siguientes parámetros del monitor:

  • Brillo del blanco con potencia de retroiluminación de 0 a 100% en incrementos del 10%;
  • Brillo del negro con potencia de retroiluminación de 0 a 100 % en incrementos del 10 %;
  • Contraste de la pantalla con potencia de retroiluminación de 0 a 100 % en incrementos del 10 %;
  • Gama de colores;
  • Temperatura de color;
  • Curvas gamma de los tres colores RGB primarios;
  • Curva gamma gris;
  • Delta E (según norma CIEDE2000).

Para calibrar y analizar Delta E, se utiliza una interfaz gráfica para Argyll CMS: DispcalGUI, la última versión en el momento de escribir este artículo. Todas las mediciones descritas anteriormente se llevan a cabo antes y después de la calibración. Durante las pruebas, medimos los perfiles principales del monitor: predeterminado, sRGB (si está disponible) y Adobe RGB (si está disponible). La calibración se realiza en el perfil predeterminado, a excepción de casos especiales, que se comentarán más adelante. Para monitores de amplia gama, seleccionamos el modo de emulación de hardware sRGB si está disponible. En el último caso, los colores se convierten utilizando las LUT internas del monitor (que pueden ser de hasta 14 bits por canal) y se envían a una matriz de 10 bits, mientras se intenta reducir la gama de colores a los límites sRGB utilizando las herramientas de corrección de color del sistema operativo. conducirá a una disminución en la precisión de la codificación de colores. Antes de comenzar todas las pruebas, el monitor se calienta durante una hora y todas sus configuraciones se restablecen a la configuración de fábrica.

También continuaremos con nuestra antigua práctica de publicar perfiles de calibración para los monitores que probamos al final del artículo. Al mismo tiempo, el laboratorio de pruebas de 3DNews advierte que dicho perfil no podrá corregir al 100% las deficiencias de su monitor en particular. El hecho es que todos los monitores (incluso dentro del mismo modelo) necesariamente se diferenciarán entre sí en pequeños errores de reproducción cromática. Es físicamente imposible hacer dos matrices idénticas: son demasiado complejas. Por lo tanto, cualquier calibración seria de un monitor requiere un colorímetro o espectrofotómetro. Pero un perfil "universal" creado para un caso específico generalmente puede mejorar la situación para otros dispositivos del mismo modelo, especialmente en el caso de pantallas baratas con defectos pronunciados en la reproducción del color.

Ángulos de visión, uniformidad de la retroiluminación.

Lo primero que nos interesó del ASUS PG278Q fueron los ángulos de visión, porque el monitor utiliza una matriz TN; sus mayores problemas siempre están asociados con ellos. Afortunadamente, todo resultó no ser tan malo. Por supuesto, las matrices IPS tienen ángulos de visión más grandes, pero el ASUS PG278Q no tuvo que girarse con frecuencia para eliminar las distorsiones en el contraste y la reproducción del color.

Pero los desarrolladores del ASUS PG278Q no pudieron evitar los problemas con los destellos de la pantalla. El monitor tiene un ligero brillo en las cuatro esquinas y en la parte superior. Si se está ejecutando un juego en la pantalla, no será fácil ver el destello, pero si comienzas una película en una habitación oscura (con las habituales franjas negras verticales en la parte superior e inferior), el defecto se vuelve notable de inmediato. .

Pruebas sin calibración

El brillo máximo del ASUS PG278Q fue de 404 cd/m2 - incluso más de lo que promete el fabricante. Un valor tan alto se justifica por el soporte 3D, porque cuando se utilizan gafas con obturador activo, el brillo percibido del monitor puede caer a la mitad. El brillo máximo del campo negro fue de 0,40 cd/m2, lo que también es bastante bueno. Como resultado, el contraste estático fluctúa alrededor de 1000:1 en todo el rango de brillo de la retroiluminación. Un resultado excelente: un contraste tan alto es típico de las matrices IPS de alta calidad. Sin embargo, la AMEU está fuera de su alcance.

La gama de colores de nuestro sujeto de prueba es tan buena como se requiere. El espacio de color sRGB está cubierto en un 107,1%. El punto blanco está cerca del punto de referencia D65.

Si hablamos de juegos, entonces el ASUS PG278Q tiene un orden completo con la paleta de colores, pero con el procesamiento de fotografías profesional puede haber problemas debido a colores ligeramente sobresaturados debido al exceso de gama de colores en comparación con sRGB. Sin embargo, la pantalla que estamos considerando está diseñada específicamente para juegos, por lo que no deberías prestar mucha atención a este inconveniente.

La temperatura de color del ASUS PG278Q durante las mediciones se mantuvo en 6000 K, 500 K por debajo de lo normal. Esto significa que los colores claros pueden tener un ligero matiz cálido.

Sólo la curva gamma roja no estaba lejos del estándar, y las curvas azul y verde se hundieron, aunque intentaron permanecer juntas. Al mismo tiempo, la escala de grises del monitor funciona casi bien. Al medir tonos oscuros prácticamente no se desvía de la curva estándar, y al pasar a tonos claros se desvía, pero no mucho.

La puntuación promedio de precisión del color Delta E fue de 2,08 unidades y la máxima fue de 7,07 unidades. Los resultados, por supuesto, no son los mejores, pero, en primer lugar, el ASUS PG278Q todavía está destinado a juegos, no al procesamiento de fotografías, y en segundo lugar, para una matriz TN, los resultados que obtuvimos son bastante satisfactorios.

Pruebas después de la calibración

Por lo general, después de la calibración, el brillo del blanco disminuye, y muy fuertemente, en un 10% o más, incluso en paneles de bastante alta calidad. En el caso del ASUS PG278Q, cayó aproximadamente un 3%, hasta 391 cd/m2. El brillo del campo negro no se vio afectado por la calibración del hardware. Como resultado, el contraste estático cayó a 970:1.

La calibración prácticamente no tuvo ningún efecto en la gama de colores, pero el punto blanco volvió a su lugar correcto, aunque se movió sólo ligeramente.

Después de la calibración, la temperatura del color aumentó ligeramente, pero no alcanzó la temperatura de referencia. Ahora la diferencia entre los valores medidos y los de referencia era de aproximadamente 100-200 K en lugar de 500 K, lo que, sin embargo, es bastante tolerable.

Desafortunadamente, la posición de las tres curvas gamma principales se mantuvo casi sin cambios después de la calibración, mientras que la gamma gris comenzó a verse un poco mejor.

Pero la calibración tuvo el mejor efecto sobre la precisión del color. El valor promedio de Delta E cayó a 0,36 unidades, el máximo a 1,26 unidades. Excelentes resultados para cualquier matriz, y para TN+Film son simplemente fantásticos.

Pruebas de G-Sync: metodología

La guía G-Sync de NVIDIA proporciona configuraciones para realizar pruebas en algunos juegos, donde los cuadros por segundo fluctuarán entre 40 y 60 FPS. Es en tales condiciones que a una frecuencia de actualización de 60 Hz se producen la mayoría de las "congelaciones" con V-Sync habilitado. Para empezar, compararemos tres escenarios de uso: con V-Sync, sin él y con G-Sync, todo a 60 Hz.

Pero recuerde que aumentar la frecuencia de actualización de 60 a 120/144 Hz hace que el desgarro sea menos notorio sin sincronización vertical, y con V-Sync reduce la tartamudez de 13 a 8/7 ms, respectivamente. ¿Existe algún beneficio real de G-Sync sobre V-Sync a 144 Hz? Comprobemos esto también.

Me gustaría señalar especialmente que, si cree en la descripción, en el caso de G-Sync la frecuencia de actualización no tiene ningún sentido. Por lo tanto, no es del todo correcto decir que, por ejemplo, comparamos V-Sync y G-Sync a 60 Hz. De hecho, V-Sync estaba a 60 Hz, y G-Sync significa que la pantalla se actualiza según demanda en lugar de en un período específico. Pero incluso con G-Sync habilitado, aún podemos seleccionar la frecuencia de actualización de la pantalla en el panel de control del conductor. Al mismo tiempo, FRAPS en los juegos cuando G-Sync está activado muestra que está vigente el mismo límite de velocidad de fotogramas que si V-Sync estuviera funcionando. Resulta que esta configuración regula la vida útil mínima del fotograma y, en consecuencia, el intervalo de actualización de la pantalla. En términos generales, se establece el rango de frecuencia en el que funciona el monitor: de 30 a 60-144 Hz.

Para habilitar G-Sync, debe ir al panel de control de NVIDIA, buscar el enlace correspondiente en la esquina izquierda de la pantalla y marcar la única casilla de verificación. La tecnología es compatible con controladores para Windows 7 y 8.

A continuación, debe asegurarse de que G-Sync también esté habilitado en la sección Configuración 3D; se puede encontrar en el submenú Vertical Sync.

Eso es todo: la función G-Sync está habilitada para todos los juegos que se ejecutan en modo de pantalla completa; esta función aún no puede funcionar en una ventana. Para las pruebas utilizamos un banco con una tarjeta gráfica GeForce GTX TITAN Black.

Las pruebas se llevaron a cabo en los juegos Assasin's Creed: Black Flag, así como en Counter-Strike: Global Offensive. Probamos la nueva tecnología de dos maneras: simplemente jugamos y luego buscamos huecos usando un script que movía suavemente la cámara del juego, es decir, "movía el mouse" horizontalmente. El primer método nos permitió evaluar las sensaciones de G-Sync "en batalla", y el segundo método nos permitió ver más claramente la diferencia entre la sincronización vertical activada/desactivada y G-Sync.

G-Sync en Assasin's Creed: Bandera Negra, 60 Hz

Sin V-Sync y G-Sync a 60 Hz Los huecos eran claramente visibles con casi cualquier movimiento de la cámara.

El hueco se nota en la parte superior derecha del marco, cerca del mástil del barco.

Cuando se activó V-Sync, la imagen desgarrada desapareció, pero aparecieron congelaciones, lo que no benefició el juego.

El doble mástil del barco de la foto es uno de los signos de un “friso”

Después de habilitar G-Sync Los huecos y las congelaciones desaparecieron por completo, el juego empezó a funcionar con mayor fluidez. Por supuesto, la disminución periódica de la velocidad de cuadros a 35-40 FPS fue notable, pero gracias a la sincronización de la pantalla y la tarjeta de video, no causó desaceleraciones tan notables como con la sincronización vertical.

Sin embargo, como dicen, es mejor ver una vez que escuchar cien veces, por eso hicimos un breve video que muestra el trabajo de los nuevos Assassins con V-sync activado y desactivado, así como con G-Sync. Por supuesto, el vídeo no puede transmitir plenamente las impresiones "en vivo", aunque sólo sea porque está filmado a 30 fotogramas por segundo. Además, la cámara “ve” el mundo de manera diferente que el ojo humano, por lo que los artefactos que no se pueden ver en el mundo real, como las imágenes fantasma, pueden notarse en el video. Sin embargo, intentamos que este video sea lo más claro posible: al menos la presencia o ausencia de lágrimas en él es bastante notable.

Ahora iniciemos Assasin's Creed: Black Flag con configuraciones mínimas y veamos qué ha cambiado. La cantidad de fotogramas por segundo en este modo de juego no superó los 60 FPS, la frecuencia de actualización de pantalla establecida. Sin la sincronización vertical habilitada, se notaba un desgarro en la pantalla. Pero tan pronto como se encendió V-Sync, los espacios desaparecieron y la "imagen" comenzó a verse casi igual que con G-Sync.

Cuando la configuración de gráficos se configuró al máximo, la cantidad de cuadros por segundo comenzó a fluctuar alrededor de 25-35 FPS. Por supuesto, las lagunas volvieron inmediatamente sin V-Sync y los "congelamientos" con él. Ni siquiera activar G-Sync pudo corregir esta situación: con un número tan bajo de FPS, la propia GPU provoca los frenos.

G-Sync en Assasin's Creed: Bandera Negra, 144 Hz

Con V-Sync y G-sync desactivados Se encontraron algunos desgarros en la pantalla, pero gracias a la frecuencia de actualización de 144 Hz había mucho menos que antes. Cuando se enciende sincronización vertical Las brechas desaparecieron, pero las congelaciones comenzaron a ocurrir con más frecuencia, casi lo mismo que con una frecuencia de actualización de pantalla de 60 Hz.

Habilitando Sincronización G, como antes, pudo corregir la situación, pero la mayor mejora en la imagen se notó solo a altas velocidades de cuadro, desde 60 FPS y más. Pero sin reducir la configuración o agregar una segunda tarjeta de video GeForce GTX Titan Black, no fue posible lograr una velocidad de cuadros tan alta.

G-Sync en Counter-Strike: Global Offensive, 60 y 144 Hz

En los juegos en línea, la jugabilidad y la calidad de la imagen se ven afectadas no solo por la tarjeta de video y el monitor, sino también por el ping: cuanto mayor es, mayor es el retraso en la "respuesta" del juego. Durante nuestras pruebas, el ping osciló entre 25 y 50 ms y las velocidades de fotogramas rondaron los 200 FPS durante la prueba.

Configuración de imagen utilizada en Counter-Strike: Global Offensive

Sin usar G-Sync y V-Sync En CS, como en Assasin's Creed, había lagunas. Cuando se enciende Sincronización V a 60 Hz Se volvió más difícil jugar: la velocidad de fotogramas cayó a 60 FPS y el personaje del juego comenzó a funcionar de manera desigual debido a la gran cantidad de congelaciones.

Cuando se enciende Sincronización G La velocidad de fotogramas se mantuvo en 60 fotogramas por segundo, pero hubo muchas menos congelaciones. Esto no quiere decir que desaparecieran por completo, pero dejaron de estropear la impresión del juego.

Ahora aumentemos la frecuencia de actualización de la pantalla y veamos qué cambia. Con G-Sync y V-Sync desactivados a 144 Hz Había muchos menos huecos que a 60 Hz, pero no desaparecieron por completo. Pero cuando se enciende sincronización vertical Todos los huecos desaparecieron y las "congelaciones" se volvieron casi imperceptibles: jugar en este modo es muy cómodo y la velocidad de movimiento no disminuye. Habilitando Sincronización G y convirtió completamente la imagen en un dulce: el juego se volvió tan fluido que incluso un ping de 25 ms comenzó a afectar en gran medida el juego.

Prueba del modo ULMB

Ultra Low Motion Blur se habilita desde el menú del monitor, pero primero debe desactivar G-Sync y configurar la frecuencia de actualización de la pantalla en 85, 100 o 120 Hz. No se admiten frecuencias más bajas o más altas.

La aplicación práctica de este "truco" es obvia: el texto en los sitios web se ve menos borroso durante el desplazamiento, y en los juegos de estrategia y otros juegos de estrategia en tiempo real, las unidades en movimiento parecen más detalladas.

ASUS ROG SWIFT PG278Q en 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q es el primer monitor del mundo capaz de reproducir imágenes estereoscópicas a una resolución de 2560x1440 gracias a la interfaz DisplayPort 1.2. Además, en principio, no es un logro menor. Desafortunadamente, el monitor no tiene un transmisor de infrarrojos incorporado, por lo que tomamos el transmisor del kit NVIDIA 3D Vision y las gafas del kit 3D Vision 2. Esta combinación funcionó sin problemas y pudimos probar el 3D estereoscópico. adecuadamente.

No encontramos ningún efecto fantasma ni otros artefactos encontrados en el video pseudo-3D. Por supuesto, a veces en los juegos algunos objetos estaban a la profundidad incorrecta, pero esto no se puede atribuir a las deficiencias del monitor. En el ASUS PG278Q puedes ver películas en estéreo y jugar juegos similares. Lo principal es que el adaptador de vídeo funciona.

⇡ Conclusiones

Sin querer restar importancia a los logros de NVIDIA, cabe señalar que, en general, G-Sync es una innovación que se reduce a deshacerse de un atavismo dañino y de larga data: la actualización periódica de los paneles LCD que no lo necesitan en primer lugar. Resultó que para ello bastaba con realizar pequeños cambios en el protocolo DisplayPort, que, con un chasquido de dedos, se incluyeron en la especificación 1.2a y, según las promesas de AMD, muy pronto encontrarán aplicación en la pantalla. Controladores de muchos fabricantes.

Sin embargo, hasta el momento sólo está disponible una versión propietaria de esta solución en forma de G-Sync, que tuvimos el placer de probar en el monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q. La ironía es que este es exactamente el tipo de monitor para el cual los beneficios de G-Sync no son muy perceptibles. La actualización de pantalla de 144 Hz reduce el notorio desgarro de la pantalla hasta tal punto que muchos estarán dispuestos a hacer la vista gorda ante este problema. Y con la sincronización vertical, tenemos tartamudeo y retraso de entrada menos pronunciados en comparación con las pantallas de 60 Hz. G-Sync en tal situación solo puede llevar la fluidez del juego al ideal.

Aún así, sincronizar la actualización de la pantalla con la representación de fotogramas en la GPU sigue siendo una solución más elegante y rentable que la actualización constante a frecuencias ultraaltas. Además, no olvidemos que el uso de G-Sync no se limita a matrices con una frecuencia de 120/144 Hz. En primer lugar, me vienen a la mente los monitores 4K, que todavía están limitados a una frecuencia de 60 Hz tanto por las especificaciones de la matriz como por el ancho de banda de entrada de vídeo. Luego están los monitores IPS, que tampoco tienen la posibilidad de cambiar a 120/144 Hz debido a las limitaciones de la propia tecnología.

Con una frecuencia de actualización de 60 Hz, no se puede subestimar el efecto de G-Sync. Si las velocidades de cuadros exceden constantemente los 60 FPS, entonces la sincronización V simple eliminará el desgarro también, pero solo G-Sync puede mantener los cuadros fluyendo sin problemas cuando la velocidad de cuadros cae por debajo de la frecuencia de actualización. Además, gracias a G-Sync, el rango de rendimiento de 30-60 FPS se vuelve mucho más reproducible, lo que reduce los requisitos de rendimiento de la GPU o permite establecer configuraciones de calidad más agresivas. Y nuevamente la idea vuelve a los monitores 4K, que requieren un hardware extremadamente potente para jugar con buenos gráficos.

También es digno de elogio que NVIDIA haya adoptado la tecnología ULMB que vimos anteriormente en el EIZO Foris FG2421. Es una pena que todavía no pueda funcionar simultáneamente con G-Sync.

El monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q en sí es bueno principalmente por su combinación de resolución de 2560x1440 y frecuencia de actualización de 144 Hz. Anteriormente, no había dispositivos con tales parámetros en el mercado y, sin embargo, ya es hora de que los monitores de juegos con un tiempo de respuesta tan bajo y soporte para 3D estereoscópico crezcan a partir del formato Full HD. No hay que criticar el hecho de que el PG278Q tenga instalada una matriz TN, porque es un ejemplar realmente bueno con el mayor brillo, contraste y excelente reproducción cromática, que, tras la calibración, será la envidia de las pantallas IPS. La tecnología sólo se revela por los ángulos de visión limitados. No dejemos sin elogiar el diseño, digno de un producto de tanta calidad. ASUS ROG SWIFT PG278Q recibe el merecido premio "Editor's Choice": resultó ser muy bueno.

Lo único que me impide recomendar la compra de este monitor de juegos sin pensarlo más es el precio, que ronda los 30 mil rublos. Además, en el momento de escribir este artículo, ASUS ROG SWIFT PG278Q todavía no se vende en la Federación de Rusia, por lo que no hay ningún lugar donde verlo, como G-Sync, con tus propios ojos. Pero esperamos que ASUS y NVIDIA solucionen este problema en el futuro, mostrando G-Sync en programas de juegos de ordenador, por ejemplo. Bueno, el precio probablemente bajará algún día...

Desde el sitio del servidor de archivos puede descargar el perfil de color para este monitor, que recibimos después de la calibración.

Los editores del sitio agradecen a la empresa Grafitek por proporcionar el colorímetro X-Rite i1Display Pro.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Una breve historia de la frecuencia de actualización fija

Érase una vez, los monitores eran voluminosos y contenían tubos de rayos catódicos y cañones de electrones. Los cañones de electrones bombardean la pantalla con fotones para iluminar puntos de fósforo de colores que llamamos píxeles. Dibujan de izquierda a derecha cada línea de "escaneo" de arriba a abajo. Ajustar la velocidad del cañón de electrones de una actualización completa a la siguiente no era muy práctico antes, y no había ninguna necesidad especial de hacerlo antes de la llegada de los juegos 3D. Por lo tanto, los CRT y los estándares de vídeo analógico relacionados se diseñaron con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazaron gradualmente a los CRT y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) reemplazaron a los conectores analógicos (VGA). Pero las asociaciones encargadas de estandarizar las señales de vídeo (lideradas por VESA) no se han alejado de las frecuencias de actualización fijas. El cine y la televisión todavía dependen de una señal de entrada a una velocidad de fotogramas constante. Una vez más, cambiar a una frecuencia de actualización variable no parece tan necesario.

Las frecuencias de fotogramas ajustables y las frecuencias de actualización fijas no son lo mismo

Antes de la llegada de los gráficos 3D modernos, las frecuencias de actualización fijas no eran un problema para las pantallas. Pero surgió cuando nos topamos por primera vez con GPU potentes: la velocidad a la que la GPU renderiza fotogramas individuales (lo que llamamos velocidad de fotogramas, normalmente expresada en FPS o fotogramas por segundo) no es constante. Cambia con el tiempo. En escenas con muchos gráficos, la tarjeta puede proporcionar 30 FPS y, cuando se mira a un cielo vacío, 60 FPS.


Deshabilitar la sincronización causa interrupciones

Resulta que la frecuencia de cuadros variable de la GPU y la frecuencia de actualización fija del panel LCD no funcionan muy bien juntas. En esta configuración, nos encontramos con un artefacto gráfico llamado "desgarro". Aparece cuando dos o más fotogramas parciales se renderizan juntos durante el mismo ciclo de actualización del monitor. Suelen estar desplazados, lo que da un efecto muy desagradable al moverse.

La imagen de arriba muestra dos artefactos bien conocidos que son comunes pero difíciles de capturar. Debido a que se trata de artefactos de visualización, no verás esto en las capturas de pantalla normales del juego, pero nuestras imágenes muestran lo que realmente ves mientras juegas. Para dispararles, necesitas una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta que admite captura de video, puede grabar una secuencia de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro al siguiente; Este es el método que utilizamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, lo mejor es observar el efecto descrito con sus propios ojos.

El efecto desgarro es visible en ambas imágenes. El de arriba se hizo usando una cámara, el de abajo se hizo a través de la función de captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y parece desplazada. En las dos imágenes superiores, la foto de la izquierda fue tomada en una pantalla Sharp con una frecuencia de actualización de 60 Hz, la de la derecha fue tomada en una pantalla Asus con una frecuencia de actualización de 120 Hz. El desgarro en una pantalla de 120 Hz es menos pronunciado porque la frecuencia de actualización es el doble. Sin embargo, el efecto es visible y aparece de la misma forma que en la imagen de la izquierda. Este tipo de artefacto es una señal clara de que las imágenes fueron tomadas con la sincronización vertical (V-sync) desactivada.


Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-sync desactivado

El segundo efecto que se ve en las imágenes de BioShock: Infinite se llama fantasma. Es especialmente visible en la parte inferior izquierda de la foto y está asociado con un retraso en la actualización de la pantalla. En resumen, los píxeles individuales no cambian de color con la suficiente rapidez, lo que da lugar a este tipo de brillo. Un solo cuadro no puede transmitir el efecto fantasma que tiene el juego en sí. Un panel con un tiempo de respuesta de gris a gris de 8 ms, como el Sharp, acabará produciendo una imagen borrosa con cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para tiradores en primera persona.

V-sync: "desperdiciado en jabón"

La sincronización vertical, o V-sync, es una solución muy antigua al problema del desgarro. Cuando se activa esta función, la tarjeta gráfica intenta igualar la frecuencia de actualización de la pantalla, eliminando el desgarro por completo. El problema es que si su tarjeta gráfica no puede mantener la velocidad de fotogramas por encima de 60 FPS (en una pantalla de 60 Hz), la velocidad de fotogramas efectiva saltará entre múltiplos de la frecuencia de actualización de la pantalla (60, 30, 20, 15 FPS, etc. .) etc.), lo que a su vez provocará una notable desaceleración.


Cuando la velocidad de cuadros cae por debajo de la frecuencia de actualización con V-sync activo, experimentará tartamudeo

Además, dado que V-sync hace esperar a la tarjeta gráfica y, a veces, depende del búfer de superficie invisible, V-sync puede introducir un retraso de entrada adicional en la cadena de renderizado. Por lo tanto, V-sync puede ser tanto una bendición como una maldición, ya que resuelve algunos problemas pero provoca otras desventajas. Una encuesta informal realizada a nuestro personal encontró que los jugadores tienden a desactivar V-sync y solo lo activan cuando el desgarro se vuelve insoportable.

Sea creativo: Nvidia presenta G-Sync

Al iniciar una nueva tarjeta de video GeForce GTX 680 Nvidia ha incluido un modo de controlador llamado Adaptive V-sync que intenta mitigar los problemas habilitando V-sync cuando las velocidades de fotogramas están por encima de la frecuencia de actualización del monitor y deshabilitándolo rápidamente cuando el rendimiento cae bruscamente por debajo de la frecuencia de actualización. Aunque la tecnología hizo bien su trabajo, fue una solución alternativa que no eliminó el desgarro si la frecuencia de cuadros era menor que la frecuencia de actualización del monitor.

Implementación Sincronización G mucho más interesante. En términos generales, Nvidia está demostrando que en lugar de obligar a las tarjetas gráficas a funcionar a una frecuencia de visualización fija, podemos obligar a los nuevos monitores a funcionar a una frecuencia variable.


La velocidad de fotogramas de la GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando artefactos asociados con la activación y desactivación de V-sync

El mecanismo de transferencia de paquetes de datos del conector DisplayPort ha abierto nuevas posibilidades. Al utilizar intervalos de supresión variables en la señal de video DisplayPort y reemplazar el escalador del monitor con un módulo que opera con señales de supresión variables, el panel LCD puede operar a una frecuencia de actualización variable relacionada con la velocidad de fotogramas que emite la tarjeta de video (dentro de la frecuencia de actualización del monitor). frecuencia de actualización). En la práctica, Nvidia se volvió creativa con las características especiales de la interfaz DisplayPort e intentó cazar dos pájaros de un tiro.

Incluso antes de que comiencen las pruebas, me gustaría felicitar al equipo por su enfoque creativo para resolver un problema real que afecta a los juegos de PC. Esta es la innovación en su máxima expresión. Pero ¿cuáles son los resultados? Sincronización G¿en la práctica? Averigüemos.

Nvidia nos envió una muestra de ingeniería del monitor Asus VG248QE, en el que el dispositivo de escala se sustituye por un módulo Sincronización G. Ya estamos familiarizados con esta pantalla. El artículo está dedicado a él. "Revisión de Asus VG248QE: monitor para juegos de 24 pulgadas y 144 Hz por $ 400", en el que el monitor obtuvo el premio Tom's Hardware Smart Buy. Ahora es el momento de descubrir cómo afectará la nueva tecnología de Nvidia a los juegos más populares.

Descripción general de la tecnología G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrada, estándares y 4K

Mientras revisábamos los materiales de prensa de Nvidia, nos hicimos muchas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente como su papel en el futuro. Durante un reciente viaje a la sede de la empresa en Santa Clara, nuestros colegas estadounidenses recibieron algunas respuestas.

G-Sync y 3D LightBoost

Lo primero que notamos fue que Nvidia envió un monitor Asus VG248QE, modificado para soportar Sincronización G. Este monitor también es compatible con la tecnología 3D LightBoost de Nvidia, que fue diseñada originalmente para aumentar el brillo de las pantallas 3D, pero que se ha utilizado durante mucho tiempo de manera no oficial en modo 2D, utilizando retroiluminación pulsante del panel para reducir las imágenes fantasma (o desenfoque de movimiento). Naturalmente, se volvió interesante saber si esta tecnología se utiliza en Sincronización G.

Nvidia dio una respuesta negativa. Si bien lo ideal sería utilizar ambas tecnologías al mismo tiempo, hoy en día hacer estroboscópica la luz de fondo con una frecuencia de actualización variable genera problemas de parpadeo y brillo. Resolverlos es increíblemente difícil porque hay que ajustar el brillo y seguir los pulsos. Como resultado, ahora la elección es entre las dos tecnologías, aunque la empresa está tratando de encontrar una manera de utilizarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria del módulo G-Sync incorporada

Como ya sabemos, Sincronización G elimina el retraso de entrada de pasos asociado con V-sync ya que ya no es necesario esperar a que se complete el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo Sincronización G Tiene memoria incorporada. ¿Puede el módulo amortiguar los marcos por sí solo? Si es así, ¿cuánto tiempo le tomará al marco viajar a través del nuevo canal?

Según Nvidia, los fotogramas no se almacenan en la memoria del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento para Sincronización G notablemente menos de un milisegundo. De hecho, encontramos casi el mismo retraso cuando V-sync está desactivado y está asociado con las características del juego, controlador de vídeo, mouse, etc.

¿Se estandarizará G-Sync?

Esta pregunta se hizo en una entrevista reciente con AMD, cuando el lector quería saber la reacción de la empresa ante la tecnología. Sincronización G. Sin embargo, queríamos preguntarle directamente al desarrollador y averiguar si Nvidia planea llevar la tecnología a un estándar de la industria. En teoría, una empresa puede ofrecer Sincronización G como una actualización del estándar DisplayPort, que proporciona frecuencias de actualización variables. Después de todo, Nvidia es miembro de la asociación VESA.

Sin embargo, no hay nuevas especificaciones previstas para DisplayPort, HDMI o DVI. Sincronización G ya es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, no es necesario cambiar el estándar.

Como se señaló, Nvidia está trabajando en la compatibilidad. Sincronización G con una tecnología que ahora se llama 3D LightBoost (pero pronto tendrá un nombre diferente). Además, la empresa busca una forma de reducir el coste de los módulos. Sincronización G y hacerlos más accesibles.

G-Sync en resoluciones Ultra HD

Nvidia promete monitores con soporte Sincronización G y resoluciones de hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de Asus que veremos hoy sólo admite 1920x1080 píxeles. Actualmente, los monitores Ultra HD utilizan el controlador STMicro Athena, que tiene dos escaladores para crear una pantalla en mosaico. Nos preguntamos si habrá un módulo. Sincronización G¿Admite configuración MST?

En verdad, las pantallas 4K con velocidades de fotogramas variables todavía tendrán que esperar. Todavía no existe un dispositivo de ampliación independiente que admita resolución 4K; el más cercano debería aparecer en el primer trimestre de 2014, y los monitores equipados con ellos no aparecerán hasta el segundo trimestre. Desde el módulo Sincronización G reemplaza el dispositivo de escala, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de este punto. Afortunadamente, el módulo es compatible de forma nativa con Ultra HD.

¿Qué pasa hasta 30 Hz?

Sincronización G Puede cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla hasta 30 Hz. Esto se explica por el hecho de que con frecuencias de actualización muy bajas, la imagen en la pantalla LCD comienza a deteriorarse, lo que provoca la aparición de artefactos visuales. Si la fuente proporciona menos de 30 FPS, el módulo actualizará el panel automáticamente, evitando posibles problemas. Esto significa que una sola imagen se puede reproducir más de una vez, pero el umbral inferior es 30 Hz, lo que garantizará la mejor calidad de imagen posible.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Paneles de 60 Hz, SLI, sonido envolvente y disponibilidad

¿La tecnología se limita únicamente a paneles de alta frecuencia de actualización?

Notarás que el primer monitor con Sincronización G Inicialmente tiene una frecuencia de actualización de pantalla muy alta (por encima del nivel requerido para la tecnología) y una resolución de 1920x1080 píxeles. Pero la pantalla de Asus tiene sus propias limitaciones, como el panel TN de 6 bits. Sentimos curiosidad por la implementación de la tecnología. Sincronización G¿Está previsto sólo para pantallas de alta frecuencia de actualización o podremos verlo en monitores de 60 Hz más habituales? Además, quiero acceder a una resolución de 2560x1440 píxeles lo más rápido posible.

Nvidia reiteró que la mejor experiencia es de Sincronización G se puede obtener cuando su tarjeta de video mantiene la velocidad de fotogramas entre 30 y 60 FPS. Por tanto, la tecnología puede beneficiarse realmente de los monitores convencionales de 60 Hz con un módulo. Sincronización G .

Pero ¿por qué utilizar entonces un monitor de 144 Hz? Parece que muchos fabricantes de monitores han decidido implementar una función de desenfoque de movimiento bajo (3D LightBoost) que requiere una frecuencia de actualización alta. Pero aquellos que decidan no utilizar esta función (y por qué no, porque aún no es compatible con Sincronización G), puede crear un panel con Sincronización G por mucho menos dinero.

Hablando de resoluciones, se puede observar que todo va así: las pantallas QHD con una frecuencia de actualización de más de 120 Hz podrían comenzar a producirse a principios de 2014.

¿Hay problemas con SLI y G-Sync?

¿Qué necesitas para ver G-Sync en modo envolvente?

Ahora, por supuesto, no es necesario combinar dos adaptadores gráficos para proporcionar una salida de imagen de 1080p en la pantalla. Incluso una tarjeta gráfica de gama media basada en Kepler podrá proporcionar el nivel de rendimiento necesario para jugar cómodamente a esta resolución. Pero tampoco hay manera de ejecutar dos tarjetas en SLI en tres Sincronización G-monitores en modo envolvente.

Esta limitación se debe a las salidas de pantalla modernas de las tarjetas Nvidia, que normalmente tienen dos DVI, un HDMI y un DisplayPort. Sincronización G Requiere DisplayPort 1.2 y el adaptador no funcionará (al igual que el concentrador MST). La única opción es conectar tres monitores en modo envolvente a tres tarjetas, es decir. Hay una tarjeta separada para cada monitor. Naturalmente, suponemos que los socios de Nvidia comenzarán a lanzar tarjetas "G-Sync Edition" con más conectores DisplayPort.

G-Sync y triple buffering

Para jugar cómodamente con sincronización vertical, se requería triple buffer activo. ¿Es necesario para Sincronización G? La respuesta es no. Sincronización G no sólo no requiere triple buffering, ya que el canal nunca se detiene, sino que, por el contrario, perjudica Sincronización G, porque agrega un cuadro adicional de latencia sin ganancia de rendimiento. Desafortunadamente, el triple buffer del juego a menudo se configura de forma independiente y no se puede omitir manualmente.

¿Qué pasa con los juegos que normalmente no responden bien cuando se desactiva V-sync?

Juegos como Skyrim, que forma parte de nuestro conjunto de pruebas, están diseñados para ejecutarse con V-sync en un panel de 60 Hz (aunque esto a veces nos complica la vida debido al retraso de entrada). Para probarlos es necesario modificar ciertos archivos con extensión .ini. La forma en que se comporta Sincronización G¿Con juegos basados ​​en Gamebryo y motores de creación que son sensibles a la configuración de sincronización vertical? ¿Tienen un límite de 60 FPS?

En segundo lugar, necesitas un monitor con un módulo Nvidia. Sincronización G. Este módulo reemplaza el escalador de pantalla. Y, por ejemplo, agregar a una pantalla Ultra HD dividida Sincronización G imposible. En la revisión de hoy utilizamos un prototipo con una resolución de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz. Pero incluso con su ayuda puedes hacerte una idea del impacto que tendrá Sincronización G, si los fabricantes empiezan a instalarlo en paneles más baratos a 60 Hz.

En tercer lugar, se requiere un cable DisplayPort 1.2. DVI y HDMI no son compatibles. A corto plazo esto significa que la única opción de trabajo Sincronización G en tres monitores en modo envolvente, se conectan mediante una conexión SLI triple, ya que cada tarjeta tiene un solo conector DisplayPort y los adaptadores de DVI a DisplayPort en este caso no funcionan. Lo mismo ocurre con los centros MST.

Y, por último, no se olvide de la asistencia al conductor. La última versión del paquete 331.93 beta ya es compatible con Sincronización G, y suponemos que las futuras versiones con certificado WHQL estarán equipadas con él.

banco de pruebas

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frecuencia base de 3,5 GHz, overclockeado a 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB de caché L3 compartida, Hyper-Threading activado, funciones de ahorro de energía activadas.
placa del sistema MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) Conjunto de chips X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 y 1,65 V
Almacenamiento Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Tarjetas de video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
unidad de potencia Corsario AX860i 860W
Software y controladores del sistema
SO Windows 8 Profesional de 64 bits
DirectX DirectX 11
Controlador de vídeo Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ahora tenemos que averiguar en qué casos. Sincronización G tiene el mayor impacto. Es muy probable que ya estés usando un monitor de 60 Hz. Los modelos de 120 Hz y 144 Hz son más populares entre los jugadores, pero Nvidia supone con razón que la mayoría de los entusiastas del mercado seguirán apegándose a los 60 Hz.

Con Vsync activo en un monitor de 60 Hz, los artefactos más notables aparecen cuando la tarjeta no puede manejar 60 fps, lo que resulta en molestos saltos entre 30 y 60 FPS. Aquí se observan desaceleraciones notables. Con Vsync desactivado, el desgarro será más notorio en escenas en las que necesitas mover mucho la cámara o tener mucho movimiento. Algunos jugadores encuentran esto tan molesto que simplemente activan V-sync y sufren tartamudeo y retraso de entrada.

Con frecuencias de actualización de 120 Hz y 144 Hz y velocidades de cuadros más altas, la pantalla se actualiza con más frecuencia, lo que reduce el tiempo que un solo cuadro persiste en múltiples escaneos de pantalla cuando el rendimiento es insuficiente. Sin embargo, persisten los problemas con V-sync activo e inactivo. Por este motivo, probaremos el monitor Asus en modos de 60 y 144 Hz con tecnologías activadas y desactivadas. Sincronización G .

Descripción general de la tecnología G-Sync | Probando G-Sync con V-Sync habilitado

Es hora de empezar a probar Sincronización G. Ya solo queda instalar una tarjeta de captura de video, un conjunto de varios SSD y pasar a las pruebas, ¿verdad?

No, eso está mal.

Hoy medimos la calidad, no la productividad. En nuestro caso, las pruebas solo pueden mostrar una cosa: la velocidad de cuadros en un momento específico. Sobre la calidad y experiencia de uso con la tecnología encendida y apagada Sincronización G no dicen absolutamente nada. Por lo tanto, tendrá que confiar en nuestra descripción elocuente y cuidadosamente verificada, que intentaremos acercar lo más posible a la realidad.

¿Por qué no simplemente grabar un vídeo y entregárselo a los lectores para que lo juzguen? El caso es que la cámara graba vídeo a una velocidad fija de 60 Hz. Su monitor también reproduce vídeo a una frecuencia de actualización constante de 60 Hz. Porque Sincronización G introduce una frecuencia de actualización variable, no verá la tecnología en acción.

Teniendo en cuenta la cantidad de juegos disponibles, la cantidad de combinaciones de prueba posibles es incontable. Sincronización V activada, Sincronización V desactivada, Sincronización G en, Sincronización G apagado, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz,… La lista continúa durante mucho tiempo. Pero comenzaremos con una frecuencia de actualización de 60 Hz y Vsync activo.

Probablemente sea más fácil comenzar con la utilidad de demostración de Nvidia, que tiene un péndulo que oscila de un lado a otro. La utilidad puede simular velocidades de cuadro de 60, 50 o 40 FPS. O la frecuencia puede fluctuar entre 40 y 60 FPS. Luego puede desactivar o activar V-sync y Sincronización G. Aunque la prueba es ficticia, demuestra bien las capacidades de la tecnología. Puedes ver la escena a 50 FPS con la sincronización vertical habilitada y pensar: "Todo está bastante bien y se pueden tolerar ralentizaciones visibles". Pero después de la activación Sincronización G Inmediatamente quiero decir: “¿Qué estaba pensando? La diferencia es tan obvia como el día y la noche. ¿Cómo podía vivir con esto antes?”

Pero no olvidemos que se trata de una demostración técnica. Me gustaría pruebas basadas en juegos reales. Para hacer esto, necesitas ejecutar un juego con altos requisitos de sistema, como Arma III.

Se puede instalar en un vehículo de prueba en Arma III. GeForce GTX 770 y configúrelo en configuración ultra. Con la sincronización vertical desactivada, la velocidad de fotogramas fluctúa entre 40 y 50 FPS. Pero si habilita V-sync, bajará a 30 FPS. El rendimiento no es lo suficientemente alto como para ver fluctuaciones constantes entre 30 y 60 FPS. En cambio, la velocidad de fotogramas de la tarjeta gráfica simplemente disminuye.

Como no hubo desaceleración de la imagen, hubo una diferencia significativa al activar Sincronización G imperceptible, excepto que la velocidad de fotogramas real aumenta entre 10 y 20 FPS. El retraso de entrada también debe reducirse, ya que no se mantiene el mismo cuadro en múltiples exploraciones del monitor. Creemos que Arma generalmente es menos nervioso que muchos otros juegos, por lo que el retraso no se nota.

Por otro lado, en Metro: Last Light la influencia Sincronización G más pronunciado. Con tarjeta de video GeForce GTX 770 El juego se puede ejecutar a 1920x1080 píxeles con configuraciones de detalle muy altas, incluido AF 16x, teselación normal y desenfoque de movimiento. En este caso, puede seleccionar configuraciones SSAA de 1x a 2x a 3x para reducir gradualmente la velocidad de fotogramas.

Además, el entorno del juego incluye un pasillo que facilita el desplazamiento de un lado a otro. Después de lanzar el nivel con sincronización vertical activa a 60 Hz, nos dirigimos a la ciudad. Fraps demostró que con el anti-aliasing SSAA 3x la velocidad de fotogramas era de 30 FPS, y con el anti-aliasing desactivado era de 60 FPS. En el primer caso, se notan ralentizaciones y retrasos. Con SSAA desactivado, obtendrás una imagen absolutamente fluida a 60 FPS. Sin embargo, activar 2x SSAA genera fluctuaciones de 60 a 30 FPS, lo que hace que cada fotograma duplicado sea un inconveniente. Este es un juego en el que definitivamente desactivaríamos Vsync y simplemente ignoraríamos el desgarro. De todos modos, muchas personas ya han desarrollado un hábito.

Sin embargo Sincronización G elimina todos los efectos negativos. Ya no tendrá que mirar el contador de Fraps esperando que caiga por debajo de 60 FPS para reducir otra configuración de gráficos. Por el contrario, puedes aumentar algunos de ellos, ya que incluso si se ralentiza a 50 - 40 FPS, no habrá ralentizaciones evidentes. ¿Qué pasa si desactivas la sincronización vertical? Aprenderás sobre esto más adelante.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Probando G-Sync con V-Sync desactivado

Las conclusiones de este material se basan en una encuesta a los autores y amigos de Tom's Hardware a través de Skype (en otras palabras, la muestra de encuestados es pequeña), pero casi todos entienden qué es la sincronización vertical y qué desventajas tienen que poner los usuarios. En este sentido, según ellos, recurren a V-sync sólo cuando el desgarro debido a variaciones muy grandes en la frecuencia de cuadros y la frecuencia de actualización del monitor se vuelve insoportable.

Como puedes imaginar, el impacto visual de tener Vsync desactivado es difícil de confundir, aunque está muy influenciado por el juego específico y su configuración detallada.

Tomemos por ejemplo Crisis 3. El juego puede fácilmente poner de rodillas tu subsistema de gráficos en la configuración de gráficos más alta. Y, desde Crisis 3 es un shooter en primera persona con una jugabilidad muy dinámica, el desgarro puede ser bastante notorio. En el ejemplo anterior, la salida FCAT se capturó entre dos fotogramas. Como puedes ver, el árbol está completamente cortado.

Por otro lado, cuando forzamos la desactivación de Vsync en Skyrim, el desgarro no es tan grave. Tenga en cuenta que en este caso la velocidad de fotogramas es muy alta y aparecen varios fotogramas en la pantalla con cada escaneo. Según las revisiones, el número de movimientos por cuadro es relativamente bajo. Hay problemas al jugar a Skyrim en esta configuración y puede que no sea la más óptima. Pero muestra que incluso con V-sync desactivado, la sensación del juego puede cambiar.

Para nuestro tercer ejemplo, hemos elegido una toma del hombro de Lara Croft de Tomb Raider, que muestra un desgarro bastante claro (fíjate también en el pelo y el tirante de la camiseta sin mangas). Tomb Raider es el único juego de nuestra muestra que te permite elegir entre almacenamiento en búfer doble y triple cuando Vsync está activado.

El último gráfico muestra que Metro: Last Light con Sincronización G a 144 Hz, generalmente proporciona el mismo rendimiento que con V-sync desactivado. Sin embargo, en el gráfico no se aprecia la ausencia de brechas. Si utilizas tecnología con pantalla de 60 Hz, la velocidad de fotogramas será de 60 FPS, pero no habrá ralentizaciones ni retrasos.

En todo caso, aquellos de ustedes (y nosotros) que hemos pasado innumerables horas realizando pruebas de gráficos, observando el mismo punto de referencia una y otra vez, podemos acostumbrarnos a ellas y determinar visualmente qué tan bueno es un resultado en particular. Así es como medimos el rendimiento absoluto de las tarjetas de video. Cambios en la imagen del activo. Sincronización G se notan inmediatamente porque tienen la misma suavidad que cuando V-sync está activado, pero sin la característica de desgarro de V-sync desactivado. Es una pena que no podamos mostrar la diferencia en el vídeo ahora mismo.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Compatibilidad del juego: casi genial

Comprobando otros juegos

Probamos algunos juegos más. Crisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinito, Campo de batalla 4 Visitó el banco de pruebas. Todos ellos, excepto Skyrim, se beneficiaron de la tecnología. Sincronización G. El efecto dependía del juego competitivo. Pero si lo vieras, inmediatamente admitirías que ignoraste las deficiencias que estaban presentes antes.

Es posible que todavía aparezcan artefactos. Por ejemplo, el efecto de arrastre asociado con el suavizado es más notorio durante el movimiento suave. Probablemente querrás configurar el suavizado lo más alto posible para eliminar los bordes irregulares desagradables que no eran tan visibles antes.

Skyrim: caso especial

El motor gráfico Creation que impulsa Skyrim habilita V-sync de forma predeterminada. Para probar el juego a velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS, debes agregar la línea iPresentInterval=0 a uno de los archivos .ini del juego.

Por lo tanto, Skyrim se puede probar de tres maneras: en su estado original, permitiendo que el controlador Nvidia "use la configuración de la aplicación", habilitando Sincronización G en el controlador y deje la configuración de Skyrim intacta y luego habilite Sincronización G y deshabilite V-sync en el archivo del juego con la extensión .ini.

La primera configuración, en la que el monitor experimentado estaba configurado a 60 Hz, mostró 60 FPS estables en configuraciones ultra con una tarjeta de video. GeForce GTX 770. En consecuencia, obtuvimos una imagen suave y agradable. Sin embargo, la entrada del usuario todavía sufre de latencia. Además, el ametrallamiento de lado a lado reveló un notable desenfoque de movimiento. Sin embargo, así es como juega la mayoría de la gente en PC. Por supuesto, puedes comprar una pantalla con una frecuencia de actualización de 144 Hz y realmente eliminará el desenfoque. Pero desde GeForce GTX 770 proporciona una frecuencia de actualización de aproximadamente 90 a 100 fotogramas por segundo, se producirá un tartamudeo notable cuando el motor fluctúe entre 144 y 72 FPS.

A 60Hz Sincronización G tiene un impacto negativo en la imagen, probablemente esto se deba a la sincronización vertical activa, a pesar de que la tecnología debería funcionar con V-sync desactivado. Ahora el ametrallamiento lateral (especialmente cerca de las paredes) conduce a pronunciadas desaceleraciones. Este es un problema potencial para los paneles de 60 Hz con Sincronización G, al menos en juegos como Skyrim. Afortunadamente, en el caso del monitor Asus VG248Q, puedes cambiar al modo de 144 Hz y, a pesar de la sincronización V activa, Sincronización G funcionará a esta velocidad de fotogramas sin ninguna queja.

Deshabilitar completamente la sincronización vertical en Skyrim da como resultado un control del mouse más "nítido". Sin embargo, esto introduce roturas en la imagen (sin mencionar otros artefactos como el agua parpadeante). Habilitando Sincronización G deja tartamudeo a 60Hz, pero a 144Hz la situación mejora significativamente. Aunque en nuestras revisiones de tarjetas de video probamos el juego con Vsync desactivado, no recomendamos jugar sin él.

Para Skyrim, quizás la mejor solución sería desactivar Sincronización G y juega a 60 Hz, lo que te dará 60 fotogramas por segundo constantes en la configuración de gráficos elegida.

Descripción general de la tecnología G-Sync | ¿Es G-Sync lo que estabas esperando?

Incluso antes de que recibiéramos una muestra de prueba del monitor Asus de tecnología Sincronización G, ya nos alienta el hecho de que Nvidia esté trabajando en un problema muy real que afecta a los juegos para el que aún no se ha propuesto ninguna solución. Hasta ahora, podías habilitar o deshabilitar la sincronización vertical según tus gustos. Además, cualquier decisión iba acompañada de concesiones que afectaban negativamente a la experiencia de juego. Si eliges dejar Vsync activado hasta que el desgarro se vuelva insoportable, estás eligiendo el menor de dos males.

Sincronización G resuelve el problema dándole al monitor la capacidad de escanear la pantalla a una frecuencia variable. Una innovación como esta es la única manera de seguir avanzando en nuestra industria y al mismo tiempo mantener la ventaja técnica de las computadoras personales sobre las consolas y plataformas de juegos. Sin duda, Nvidia enfrentará críticas por no desarrollar un estándar que sus competidores puedan aplicar. Sin embargo, la empresa utiliza DisplayPort 1.2 para su solución. Como resultado, apenas dos meses después del anuncio de la tecnología Sincronización G ella estaba en nuestras manos.

La pregunta es: ¿Nvidia cumplirá todo lo que prometió con G-Sync?

Tres desarrolladores talentosos que ensalzan las cualidades de una tecnología que nunca has visto en acción pueden inspirar a cualquiera. Pero si tu primera experiencia con Sincronización G Según la prueba de demostración del péndulo de Nvidia, definitivamente te preguntarás si una diferencia tan grande es posible o si la prueba representa un escenario especial que es demasiado bueno para ser verdad.

Naturalmente, al probar la tecnología en juegos reales, el efecto no es tan claro. Por un lado, hubo exclamaciones de “¡Guau!” y “¡Es una locura!”, por el otro: “Creo que veo la diferencia”. El mejor efecto de activación. Sincronización G Se nota al cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla de 60 Hz a 144 Hz. Pero también intentamos probar a 60 Hz con Sincronización G para ver qué obtendrá con (con suerte) pantallas más baratas en el futuro. En algunos casos, simplemente pasar de 60 a 144 Hz te dejará boquiabierto, especialmente si tu tarjeta gráfica puede soportar altas velocidades de fotogramas.

Hoy sabemos que Asus planea introducir soporte Sincronización G en el modelo Asus VG248QE, que según la compañía se venderá por 400 dólares el próximo año. El monitor tiene una resolución nativa de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Versión sin Sincronización G ya recibió nuestro premio Smart Buy por su desempeño sobresaliente. Pero para nosotros personalmente, el panel TN de 6 bits es un inconveniente. Realmente quiero ver 2560x1440 píxeles en una matriz IPS. Incluso aceptaremos una frecuencia de actualización de 60 Hz si eso ayuda a mantener el precio bajo.

Aunque en el CES esperamos muchos anuncios, comentarios oficiales de Nvidia sobre otras pantallas con módulos Sincronización G y no hemos escuchado sus precios. Además, no estamos seguros de cuáles son los planes de la empresa para el módulo de actualización, que debería permitirle implementar el módulo. Sincronización G en un monitor ya comprado Asus VG248QE en 20 minutos.

Por ahora podemos decir que vale la pena esperar. Descubrirás que en algunos juegos el impacto de las nuevas tecnologías es inconfundible, mientras que en otros es menos pronunciado. Pero de todos modos Sincronización G responde a la pregunta "barbuda" de si habilitar o no la sincronización vertical.

Hay otra idea interesante. Después de que probamos Sincronización G¿Durante cuánto tiempo más podrá AMD evitar hacer comentarios? La empresa se burló de nuestros lectores. en su entrevista(inglés), señalando que pronto se decidirá sobre esta posibilidad. ¿Y si tiene algo planeado? El final de 2013 y el comienzo de 2014 tienen muchas noticias interesantes para discutir, incluyendo Campo de batalla 4 Versiones de Mantle, próxima arquitectura de Nvidia Maxwell, Sincronización G, motor AMD xDMA con soporte CrossFire y rumores sobre nuevas tarjetas de video de doble chip. Ahora nos faltan tarjetas de video con más de 3 GB (Nvidia) y 4 GB (AMD) de memoria GDDR5, pero cuestan menos de $1000...

Instrucciones

Para corregir este parámetro, abra el menú de su juego, busque el menú "Opciones" u "Opciones" y, en el subelemento "Video", busque el elemento "Vertical" (Sincronización vertical). Si el menú está en inglés y las opciones son texto, busque la posición del interruptor Desactivado o “Apagado”. Después de eso, haga clic en el botón "Aplicar" o Aplicar para guardar esta configuración. Los cambios entran en vigor después de reiniciar el juego.

Otro caso es si la aplicación no tiene dicho parámetro. Luego tendrás que configurar la sincronización a través del controlador de la tarjeta de video. La configuración es diferente para las tarjetas de video fabricadas por AMD Radeon o nVidia Geforce.

Si su tarjeta gráfica es una tarjeta gráfica Geforce, haga clic derecho en su escritorio y seleccione el elemento del menú "Panel de control de nVidia". Otra opción es abrir el Panel de control a través del menú Inicio, habrá un icono de inicio con el mismo nombre. Si no encuentra el ícono que necesita ni en el panel de control ni en el menú del escritorio, mire cerca del reloj en la esquina derecha de la pantalla, habrá un ícono verde de nVidia que parece un ojo; haga doble clic en él. Como resultado, se abrirá el menú de configuración de la tarjeta de video.

La ventana del panel de control del conductor consta de dos partes, a la izquierda hay categorías de acciones y a la derecha, posibles opciones e información. Seleccione la línea inferior "Administrar configuración 3D" en el lado izquierdo. En el lado derecho de la ventana, en la pestaña "Parámetros globales", busque la opción "Pulso de sincronización vertical" en la parte superior de la lista. La configuración actual se indicará al lado: "Activar", "Desactivar" o "Configuración de la aplicación". Seleccione la opción "Desactivar" de la lista desplegable y confirme su elección haciendo clic en el botón "Aplicar".

Para los propietarios de tarjetas de video AMD Radeon, la configuración del controlador se realiza a través de una aplicación Catalyst especial. Para iniciarlo, haga clic derecho en el escritorio y seleccione Catalyst Control Center. Alternativamente, abra el panel de control de su computadora y busque el ícono con el mismo nombre. El tercer método es en el área del sistema de la pantalla cerca del reloj, en la esquina inferior derecha, busca el símbolo redondo rojo y haz doble clic en él. El resultado de todas estas acciones es el mismo: se abrirá el centro de control para la configuración de su tarjeta de video.

El principio es el mismo que en el panel de control de nVidia. En el lado izquierdo de la ventana habrá categorías de configuraciones y en el derecho, configuraciones detalladas y consejos para ellas. Seleccione "Juegos" o Gaming en la columna de la izquierda y luego el submenú "Configuración de la aplicación 3D". En el lado derecho, aparecerán opciones de configuración para varios parámetros de la tarjeta de video. Desplácese hacia abajo en la página y busque las palabras "Esperar actualización vertical", y debajo hay un interruptor deslizante con cuatro marcas. Mueva este control deslizante a la posición del extremo izquierdo, debajo estará la inscripción "Siempre apagado". Haga clic en el botón Aplicar en la esquina inferior derecha de la ventana para guardar los cambios.

¿Qué es la sincronización vertical en los juegos? Esta función es responsable de la correcta visualización de los juegos en monitores LCD estándar con una frecuencia de 60 Hz. Cuando está habilitado, la velocidad de fotogramas se limita a 60 Hz y no aparece tartamudeo en la pantalla. Deshabilitarlo aumentará la velocidad de cuadros, pero al mismo tiempo habrá un efecto de desgarro de la pantalla.

¿Por qué necesitas sincronización vertical en los juegos?

La sincronización vertical es un tema algo controvertido en los juegos. Por un lado, parece muy necesario para una experiencia de juego visualmente cómoda, siempre que tengas un monitor LCD estándar.

Gracias a ello, no aparecen errores en la pantalla durante el juego, la imagen es estable y no tiene espacios. La desventaja es que la velocidad de fotogramas está limitada a 60 Hz, por lo que los jugadores más exigentes pueden experimentar el llamado retraso de entrada, es decir, un ligero retraso al moverse en el juego con el ratón (puede equipararse a un suavizado artificial del movimiento del ratón). .

Deshabilitar Vsync también tiene sus ventajas y desventajas. En primer lugar, proporcionamos una velocidad de cuadros por segundo FPS ilimitada y, por lo tanto, eliminamos por completo el retraso de entrada mencionado. Esto resulta útil en juegos como Counter-Strike, donde la reacción y la precisión son importantes. El movimiento y la puntería son muy claros, dinámicos y cada movimiento del mouse se produce con alta precisión. En algunos casos, podremos obtener una frecuencia de FPS más alta, ya que V-Sync, dependiendo de la tarjeta de video, puede reducir ligeramente el rendimiento del hardware (la diferencia es de aproximadamente 3-5 FPS). Desafortunadamente, la desventaja es que sin sincronización vertical la pantalla se rompe. Al girar o cambiar de movimiento en el juego, notamos que la imagen se rompe en dos o tres partes horizontales.

¿Activar o desactivar V-Sync?

¿Es necesaria la sincronización vertical? Todo depende de nuestras preferencias individuales y de lo que queremos conseguir. En juegos FPS multijugador, se recomienda desactivar V-sync para aumentar la precisión de la puntería. El efecto del desgarro de la pantalla, por regla general, no es tan notable y, cuando nos acostumbramos, ni siquiera lo notaremos.

A su vez, en los juegos de historia puedes habilitar V-Sync de forma segura. Aquí la alta precisión no es tan importante, el primer violín lo toca el entorno y la comodidad visual, por lo que debes confiar en la buena calidad.

La sincronización vertical generalmente se puede activar o desactivar en la configuración de gráficos del juego. Pero si no encontramos dicha función allí, puede desactivarla manualmente en la configuración de la tarjeta de video, tanto para todas las aplicaciones como solo para las aplicaciones seleccionadas.

Sincronización vertical en tarjetas de video NVIDIA

En las tarjetas de video GeForce, la función se encuentra en el Panel de control de Nvidia. Haga clic derecho en el escritorio de Windows 10 y luego seleccione Panel de control de Nvidia.

En la barra lateral, seleccione la pestaña Administrar configuración 3D en Configuración 3D. Las configuraciones disponibles se mostrarán a la derecha.

La configuración se divide en dos pestañas: global y programa. En la primera pestaña, puedes configurar los parámetros para todos los juegos y, por ejemplo, habilitar o deshabilitar la sincronización vertical en cada uno. Mientras que en la segunda pestaña puedes configurar los mismos parámetros, pero individualmente para cada juego por separado.

Seleccione la pestaña global o de programa y luego busque la opción "Sincronización vertical" en la lista. Cerca hay un campo desplegable: seleccione apagado forzado o habilite la sincronización vertical.

V-Sync en gráficos AMD

En el caso de las tarjetas de video, AMD tiene exactamente el mismo aspecto que Nvidia. Haga clic derecho en su escritorio y luego vaya al Centro de control de Panel Catalyst.

Luego abra la pestaña "Juegos" a la izquierda y seleccione "Configuración de la aplicación 3D". Se mostrará una lista de opciones disponibles a la derecha que se pueden habilitar por la fuerza desde la configuración de la tarjeta de video AMD Radeon. Cuando estemos en la pestaña “Parámetros del sistema”, seleccionamos para todos.

Si necesita configurar los parámetros individualmente para cada juego por separado, haga clic en el botón "Agregar" y especifique el archivo EXE. Se agregará a la lista como un nuevo marcador y cuando acceda a él, podrá configurar los parámetros solo para este juego.

Cuando haya seleccionado la pestaña con la aplicación agregada o los parámetros del sistema (general), busque la opción "Esperar actualización vertical" en la lista. Aparecerá un campo de selección donde podremos forzar que se habilite o deshabilite esta opción.

V-Sync en gráficos Intel HD integrados

Si utilizamos el chip Intel HD Graphics integrado, también está disponible un panel de control. Debería estar disponible haciendo clic derecho en el escritorio o mediante la combinación de teclas Ctrl + Alt + F12.

En el panel Intel, vaya a la pestaña Modo de configuración - Panel de control - Gráficos 3D y luego a Configuración de usuario.

Aquí encontramos un campo con sincronización vertical Vertical Sync. Puede forzarlo configurándolo en Habilitado o configurándolo en Configuración de la aplicación. Desafortunadamente, las opciones de la tarjeta Intel HD no tienen una función de apagado forzado; solo puedes habilitar V-Sync. Dado que no es posible desactivar la sincronización vertical en la tarjeta de video, esto solo se puede hacer en la configuración del juego.

instcomputer.ru

Windows 10, FPS bajo y un mouse flotante: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive > Discusiones generales > Detalles del tema

Windows 10, FPS bajo y mouse flotante

Buenos días a todos, recientemente actualicé mi sistema a Win10 (el anterior era Win7). Después de la actualización encontré varios problemas. El primer problema es el FPS relativamente bajo en comparación con lo que era. En realidad, después de instalar Win10, mi FPS parecía estar bloqueado. Explicaré la esencia del problema, tengo un sistema promedio y en el "siete" tenía un buen FPS de 200-300. En el "diez", mi FPS no supera los 60, ni en el menú ni en el juego mismo. Busqué en casi todo Internet y no encontré una solución a este problema. El segundo problema es una ligera flotación del mouse que apenas se siente, pero al mismo tiempo interfiere mucho con la puntería precisa. P.D. antes de instalar el "diez", este problema no existía Mi sistema: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GB Disco duro (en el que está instalado CS:GO): 2TBMonitor: ASUS VK278 60HzMouse: Razer DeathAdder. 2013Mat: Razer Goliathus SpeedTeclado: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Por favor comparta sus pensamientos sobre este tema. seré muy feliz)

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comunidadvapor.com

La actualización de Windows 10 te permite desactivar Vsync y desbloquear fps máximos

11.05.2016 02:22

Los proyectos de juegos optimizados para la Plataforma universal de Windows (UWP) con soporte DirectX 12 se pueden iniciar sin activar la opción V-Sync. La actualización también agrega soporte para las tecnologías NVIDIA G-SYNC y AMD FreeSync.

La actualización ayudará a evitar contracciones y retrasos en la imagen en la pantalla, así como a mejorar la calidad visual de la imagen.

Microsoft dijo que Gears of War: Ultimate Edition y Forza Motorsport 6: Apex recibirán parches con esta opción en un futuro muy cercano.

Las actualizaciones automáticas llegarán progresivamente a todos los ordenadores con la “décima” versión de Windows.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Una breve historia de la frecuencia de actualización fija

Érase una vez, los monitores eran voluminosos y contenían tubos de rayos catódicos y cañones de electrones. Los cañones de electrones bombardean la pantalla con fotones para iluminar puntos de fósforo de colores que llamamos píxeles. Dibujan de izquierda a derecha cada línea de "escaneo" de arriba a abajo. Ajustar la velocidad del cañón de electrones de una actualización completa a la siguiente no era muy práctico antes, y no había ninguna necesidad especial de hacerlo antes de la llegada de los juegos 3D. Por lo tanto, los CRT y los estándares de vídeo analógico relacionados se diseñaron con una frecuencia de actualización fija.

Los monitores LCD reemplazaron gradualmente a los CRT y los conectores digitales (DVI, HDMI y DisplayPort) reemplazaron a los conectores analógicos (VGA). Pero las asociaciones encargadas de estandarizar las señales de vídeo (lideradas por VESA) no se han alejado de las frecuencias de actualización fijas. El cine y la televisión todavía dependen de una señal de entrada a una velocidad de fotogramas constante. Una vez más, cambiar a una frecuencia de actualización variable no parece tan necesario.

Las frecuencias de fotogramas ajustables y las frecuencias de actualización fijas no son lo mismo

Antes de la llegada de los gráficos 3D modernos, las frecuencias de actualización fijas no eran un problema para las pantallas. Pero surgió cuando nos topamos por primera vez con GPU potentes: la velocidad a la que la GPU renderiza fotogramas individuales (lo que llamamos velocidad de fotogramas, normalmente expresada en FPS o fotogramas por segundo) no es constante. Cambia con el tiempo. En escenas con muchos gráficos, la tarjeta puede proporcionar 30 FPS y, cuando se mira a un cielo vacío, 60 FPS.


Deshabilitar la sincronización causa interrupciones

Resulta que la frecuencia de cuadros variable de la GPU y la frecuencia de actualización fija del panel LCD no funcionan muy bien juntas. En esta configuración, nos encontramos con un artefacto gráfico llamado "desgarro". Aparece cuando dos o más fotogramas parciales se renderizan juntos durante el mismo ciclo de actualización del monitor. Suelen estar desplazados, lo que da un efecto muy desagradable al moverse.

La imagen de arriba muestra dos artefactos bien conocidos que son comunes pero difíciles de capturar. Debido a que se trata de artefactos de visualización, no verás esto en las capturas de pantalla normales del juego, pero nuestras imágenes muestran lo que realmente ves mientras juegas. Para dispararles, necesitas una cámara con un modo de disparo de alta velocidad. O si tiene una tarjeta que admite captura de video, puede grabar una secuencia de video sin comprimir desde el puerto DVI y ver claramente la transición de un cuadro al siguiente; Este es el método que utilizamos para las pruebas FCAT. Sin embargo, lo mejor es observar el efecto descrito con sus propios ojos.

El efecto desgarro es visible en ambas imágenes. El de arriba se hizo usando una cámara, el de abajo se hizo a través de la función de captura de video. La imagen inferior está "cortada" horizontalmente y parece desplazada. En las dos imágenes superiores, la foto de la izquierda fue tomada en una pantalla Sharp con una frecuencia de actualización de 60 Hz, la de la derecha fue tomada en una pantalla Asus con una frecuencia de actualización de 120 Hz. El desgarro en una pantalla de 120 Hz es menos pronunciado porque la frecuencia de actualización es el doble. Sin embargo, el efecto es visible y aparece de la misma forma que en la imagen de la izquierda. Este tipo de artefacto es una señal clara de que las imágenes fueron tomadas con la sincronización vertical (V-sync) desactivada.


Battlefield 4 en GeForce GTX 770 con V-sync desactivado

El segundo efecto que se ve en las imágenes de BioShock: Infinite se llama fantasma. Es especialmente visible en la parte inferior izquierda de la foto y está asociado con un retraso en la actualización de la pantalla. En resumen, los píxeles individuales no cambian de color con la suficiente rapidez, lo que da lugar a este tipo de brillo. Un solo cuadro no puede transmitir el efecto fantasma que tiene el juego en sí. Un panel con un tiempo de respuesta de gris a gris de 8 ms, como el Sharp, acabará produciendo una imagen borrosa con cualquier movimiento en la pantalla. Es por eso que estas pantallas generalmente no se recomiendan para tiradores en primera persona.

V-sync: "desperdiciado en jabón"

La sincronización vertical, o V-sync, es una solución muy antigua al problema del desgarro. Cuando se activa esta función, la tarjeta gráfica intenta igualar la frecuencia de actualización de la pantalla, eliminando el desgarro por completo. El problema es que si su tarjeta gráfica no puede mantener la velocidad de fotogramas por encima de 60 FPS (en una pantalla de 60 Hz), la velocidad de fotogramas efectiva saltará entre múltiplos de la frecuencia de actualización de la pantalla (60, 30, 20, 15 FPS, etc. .) etc.), lo que a su vez provocará una notable desaceleración.


Cuando la velocidad de cuadros cae por debajo de la frecuencia de actualización con V-sync activo, experimentará tartamudeo

Además, dado que V-sync hace esperar a la tarjeta gráfica y, a veces, depende del búfer de superficie invisible, V-sync puede introducir un retraso de entrada adicional en la cadena de renderizado. Por lo tanto, V-sync puede ser tanto una bendición como una maldición, ya que resuelve algunos problemas pero provoca otras desventajas. Una encuesta informal realizada a nuestro personal encontró que los jugadores tienden a desactivar V-sync y solo lo activan cuando el desgarro se vuelve insoportable.

Sea creativo: Nvidia presenta G-Sync

Al iniciar una nueva tarjeta de video GeForce GTX 680 Nvidia ha incluido un modo de controlador llamado Adaptive V-sync que intenta mitigar los problemas habilitando V-sync cuando las velocidades de fotogramas están por encima de la frecuencia de actualización del monitor y deshabilitándolo rápidamente cuando el rendimiento cae bruscamente por debajo de la frecuencia de actualización. Aunque la tecnología hizo bien su trabajo, fue una solución alternativa que no eliminó el desgarro si la frecuencia de cuadros era menor que la frecuencia de actualización del monitor.

Implementación Sincronización G mucho más interesante. En términos generales, Nvidia está demostrando que en lugar de obligar a las tarjetas gráficas a funcionar a una frecuencia de visualización fija, podemos obligar a los nuevos monitores a funcionar a una frecuencia variable.


La velocidad de fotogramas de la GPU determina la frecuencia de actualización del monitor, eliminando artefactos asociados con la activación y desactivación de V-sync

El mecanismo de transferencia de paquetes de datos del conector DisplayPort ha abierto nuevas posibilidades. Al utilizar intervalos de supresión variables en la señal de video DisplayPort y reemplazar el escalador del monitor con un módulo que opera con señales de supresión variables, el panel LCD puede operar a una frecuencia de actualización variable relacionada con la velocidad de fotogramas que emite la tarjeta de video (dentro de la frecuencia de actualización del monitor). frecuencia de actualización). En la práctica, Nvidia se volvió creativa con las características especiales de la interfaz DisplayPort e intentó cazar dos pájaros de un tiro.

Incluso antes de que comiencen las pruebas, me gustaría felicitar al equipo por su enfoque creativo para resolver un problema real que afecta a los juegos de PC. Esta es la innovación en su máxima expresión. Pero ¿cuáles son los resultados? Sincronización G¿en la práctica? Averigüemos.

Nvidia nos envió una muestra de ingeniería del monitor Asus VG248QE, en el que el dispositivo de escala se sustituye por un módulo Sincronización G. Ya estamos familiarizados con esta pantalla. El artículo está dedicado a él. "Revisión de Asus VG248QE: monitor para juegos de 24 pulgadas y 144 Hz por $ 400", en el que el monitor obtuvo el premio Tom's Hardware Smart Buy. Ahora es el momento de descubrir cómo afectará la nueva tecnología de Nvidia a los juegos más populares.

Descripción general de la tecnología G-Sync | 3D LightBoost, memoria integrada, estándares y 4K

Mientras revisábamos los materiales de prensa de Nvidia, nos hicimos muchas preguntas, tanto sobre el lugar de la tecnología en el presente como su papel en el futuro. Durante un reciente viaje a la sede de la empresa en Santa Clara, nuestros colegas estadounidenses recibieron algunas respuestas.

G-Sync y 3D LightBoost

Lo primero que notamos fue que Nvidia envió un monitor Asus VG248QE, modificado para soportar Sincronización G. Este monitor también es compatible con la tecnología 3D LightBoost de Nvidia, que fue diseñada originalmente para aumentar el brillo de las pantallas 3D, pero que se ha utilizado durante mucho tiempo de manera no oficial en modo 2D, utilizando retroiluminación pulsante del panel para reducir las imágenes fantasma (o desenfoque de movimiento). Naturalmente, se volvió interesante saber si esta tecnología se utiliza en Sincronización G.

Nvidia dio una respuesta negativa. Si bien lo ideal sería utilizar ambas tecnologías al mismo tiempo, hoy en día hacer estroboscópica la luz de fondo con una frecuencia de actualización variable genera problemas de parpadeo y brillo. Resolverlos es increíblemente difícil porque hay que ajustar el brillo y seguir los pulsos. Como resultado, ahora la elección es entre las dos tecnologías, aunque la empresa está tratando de encontrar una manera de utilizarlas simultáneamente en el futuro.

Memoria del módulo G-Sync incorporada

Como ya sabemos, Sincronización G elimina el retraso de entrada de pasos asociado con V-sync ya que ya no es necesario esperar a que se complete el escaneo del panel. Sin embargo, notamos que el módulo Sincronización G Tiene memoria incorporada. ¿Puede el módulo amortiguar los marcos por sí solo? Si es así, ¿cuánto tiempo le tomará al marco viajar a través del nuevo canal?

Según Nvidia, los fotogramas no se almacenan en la memoria del módulo. A medida que llegan los datos, se muestran en la pantalla y la memoria realiza algunas otras funciones. Sin embargo, el tiempo de procesamiento para Sincronización G notablemente menos de un milisegundo. De hecho, encontramos casi el mismo retraso cuando V-sync está desactivado y está asociado con las características del juego, controlador de vídeo, mouse, etc.

¿Se estandarizará G-Sync?

Esta pregunta se hizo en una entrevista reciente con AMD, cuando el lector quería saber la reacción de la empresa ante la tecnología. Sincronización G. Sin embargo, queríamos preguntarle directamente al desarrollador y averiguar si Nvidia planea llevar la tecnología a un estándar de la industria. En teoría, una empresa puede ofrecer Sincronización G como una actualización del estándar DisplayPort, que proporciona frecuencias de actualización variables. Después de todo, Nvidia es miembro de la asociación VESA.

Sin embargo, no hay nuevas especificaciones previstas para DisplayPort, HDMI o DVI. Sincronización G ya es compatible con DisplayPort 1.2, es decir, no es necesario cambiar el estándar.

Como se señaló, Nvidia está trabajando en la compatibilidad. Sincronización G con una tecnología que ahora se llama 3D LightBoost (pero pronto tendrá un nombre diferente). Además, la empresa busca una forma de reducir el coste de los módulos. Sincronización G y hacerlos más accesibles.

G-Sync en resoluciones Ultra HD

Nvidia promete monitores con soporte Sincronización G y resoluciones de hasta 3840x2160 píxeles. Sin embargo, el modelo de Asus que veremos hoy sólo admite 1920x1080 píxeles. Actualmente, los monitores Ultra HD utilizan el controlador STMicro Athena, que tiene dos escaladores para crear una pantalla en mosaico. Nos preguntamos si habrá un módulo. Sincronización G¿Admite configuración MST?

En verdad, las pantallas 4K con velocidades de fotogramas variables todavía tendrán que esperar. Todavía no existe un dispositivo de ampliación independiente que admita resolución 4K; el más cercano debería aparecer en el primer trimestre de 2014, y los monitores equipados con ellos no aparecerán hasta el segundo trimestre. Desde el módulo Sincronización G reemplaza el dispositivo de escala, los paneles compatibles comenzarán a aparecer después de este punto. Afortunadamente, el módulo es compatible de forma nativa con Ultra HD.

¿Qué pasa hasta 30 Hz?

Sincronización G Puede cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla hasta 30 Hz. Esto se explica por el hecho de que con frecuencias de actualización muy bajas, la imagen en la pantalla LCD comienza a deteriorarse, lo que provoca la aparición de artefactos visuales. Si la fuente proporciona menos de 30 FPS, el módulo actualizará el panel automáticamente, evitando posibles problemas. Esto significa que una sola imagen se puede reproducir más de una vez, pero el umbral inferior es 30 Hz, lo que garantizará la mejor calidad de imagen posible.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Paneles de 60 Hz, SLI, sonido envolvente y disponibilidad

¿La tecnología se limita únicamente a paneles de alta frecuencia de actualización?

Notarás que el primer monitor con Sincronización G Inicialmente tiene una frecuencia de actualización de pantalla muy alta (por encima del nivel requerido para la tecnología) y una resolución de 1920x1080 píxeles. Pero la pantalla de Asus tiene sus propias limitaciones, como el panel TN de 6 bits. Sentimos curiosidad por la implementación de la tecnología. Sincronización G¿Está previsto sólo para pantallas de alta frecuencia de actualización o podremos verlo en monitores de 60 Hz más habituales? Además, quiero acceder a una resolución de 2560x1440 píxeles lo más rápido posible.

Nvidia reiteró que la mejor experiencia es de Sincronización G se puede obtener cuando su tarjeta de video mantiene la velocidad de fotogramas entre 30 y 60 FPS. Por tanto, la tecnología puede beneficiarse realmente de los monitores convencionales de 60 Hz con un módulo. Sincronización G .

Pero ¿por qué utilizar entonces un monitor de 144 Hz? Parece que muchos fabricantes de monitores han decidido implementar una función de desenfoque de movimiento bajo (3D LightBoost) que requiere una frecuencia de actualización alta. Pero aquellos que decidan no utilizar esta función (y por qué no, porque aún no es compatible con Sincronización G), puede crear un panel con Sincronización G por mucho menos dinero.

Hablando de resoluciones, se puede observar que todo va así: las pantallas QHD con una frecuencia de actualización de más de 120 Hz podrían comenzar a producirse a principios de 2014.

¿Hay problemas con SLI y G-Sync?

¿Qué necesitas para ver G-Sync en modo envolvente?

Ahora, por supuesto, no es necesario combinar dos adaptadores gráficos para proporcionar una salida de imagen de 1080p en la pantalla. Incluso una tarjeta gráfica de gama media basada en Kepler podrá proporcionar el nivel de rendimiento necesario para jugar cómodamente a esta resolución. Pero tampoco hay manera de ejecutar dos tarjetas en SLI en tres Sincronización G-monitores en modo envolvente.

Esta limitación se debe a las salidas de pantalla modernas de las tarjetas Nvidia, que normalmente tienen dos DVI, un HDMI y un DisplayPort. Sincronización G Requiere DisplayPort 1.2 y el adaptador no funcionará (al igual que el concentrador MST). La única opción es conectar tres monitores en modo envolvente a tres tarjetas, es decir. Hay una tarjeta separada para cada monitor. Naturalmente, suponemos que los socios de Nvidia comenzarán a lanzar tarjetas "G-Sync Edition" con más conectores DisplayPort.

G-Sync y triple buffering

Para jugar cómodamente con sincronización vertical, se requería triple buffer activo. ¿Es necesario para Sincronización G? La respuesta es no. Sincronización G no sólo no requiere triple buffering, ya que el canal nunca se detiene, sino que, por el contrario, perjudica Sincronización G, porque agrega un cuadro adicional de latencia sin ganancia de rendimiento. Desafortunadamente, el triple buffer del juego a menudo se configura de forma independiente y no se puede omitir manualmente.

¿Qué pasa con los juegos que normalmente no responden bien cuando se desactiva V-sync?

Juegos como Skyrim, que forma parte de nuestro conjunto de pruebas, están diseñados para ejecutarse con V-sync en un panel de 60 Hz (aunque esto a veces nos complica la vida debido al retraso de entrada). Para probarlos es necesario modificar ciertos archivos con extensión .ini. La forma en que se comporta Sincronización G¿Con juegos basados ​​en Gamebryo y motores de creación que son sensibles a la configuración de sincronización vertical? ¿Tienen un límite de 60 FPS?

En segundo lugar, necesitas un monitor con un módulo Nvidia. Sincronización G. Este módulo reemplaza el escalador de pantalla. Y, por ejemplo, agregar a una pantalla Ultra HD dividida Sincronización G imposible. En la revisión de hoy utilizamos un prototipo con una resolución de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de actualización de hasta 144 Hz. Pero incluso con su ayuda puedes hacerte una idea del impacto que tendrá Sincronización G, si los fabricantes empiezan a instalarlo en paneles más baratos a 60 Hz.

En tercer lugar, se requiere un cable DisplayPort 1.2. DVI y HDMI no son compatibles. A corto plazo esto significa que la única opción de trabajo Sincronización G en tres monitores en modo envolvente, se conectan mediante una conexión SLI triple, ya que cada tarjeta tiene un solo conector DisplayPort y los adaptadores de DVI a DisplayPort en este caso no funcionan. Lo mismo ocurre con los centros MST.

Y, por último, no se olvide de la asistencia al conductor. La última versión del paquete 331.93 beta ya es compatible con Sincronización G, y suponemos que las futuras versiones con certificado WHQL estarán equipadas con él.

banco de pruebas

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), frecuencia base de 3,5 GHz, overclockeado a 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB de caché L3 compartida, Hyper-Threading activado, funciones de ahorro de energía activadas.
placa del sistema MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) Conjunto de chips X79 Express, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 y 1,65 V
Almacenamiento Samsung 840 Pro SSD 256GB SATA 6Gb/s
Tarjetas de video Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3GB
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
unidad de potencia Corsario AX860i 860W
Software y controladores del sistema
SO Windows 8 Profesional de 64 bits
DirectX DirectX 11
Controlador de vídeo Nvidia GeForce 331.93 Beta

Ahora tenemos que averiguar en qué casos. Sincronización G tiene el mayor impacto. Es muy probable que ya estés usando un monitor de 60 Hz. Los modelos de 120 Hz y 144 Hz son más populares entre los jugadores, pero Nvidia supone con razón que la mayoría de los entusiastas del mercado seguirán apegándose a los 60 Hz.

Con Vsync activo en un monitor de 60 Hz, los artefactos más notables aparecen cuando la tarjeta no puede manejar 60 fps, lo que resulta en molestos saltos entre 30 y 60 FPS. Aquí se observan desaceleraciones notables. Con Vsync desactivado, el desgarro será más notorio en escenas en las que necesitas mover mucho la cámara o tener mucho movimiento. Algunos jugadores encuentran esto tan molesto que simplemente activan V-sync y sufren tartamudeo y retraso de entrada.

Con frecuencias de actualización de 120 Hz y 144 Hz y velocidades de cuadros más altas, la pantalla se actualiza con más frecuencia, lo que reduce el tiempo que un solo cuadro persiste en múltiples escaneos de pantalla cuando el rendimiento es insuficiente. Sin embargo, persisten los problemas con V-sync activo e inactivo. Por este motivo, probaremos el monitor Asus en modos de 60 y 144 Hz con tecnologías activadas y desactivadas. Sincronización G .

Descripción general de la tecnología G-Sync | Probando G-Sync con V-Sync habilitado

Es hora de empezar a probar Sincronización G. Ya solo queda instalar una tarjeta de captura de video, un conjunto de varios SSD y pasar a las pruebas, ¿verdad?

No, eso está mal.

Hoy medimos la calidad, no la productividad. En nuestro caso, las pruebas solo pueden mostrar una cosa: la velocidad de cuadros en un momento específico. Sobre la calidad y experiencia de uso con la tecnología encendida y apagada Sincronización G no dicen absolutamente nada. Por lo tanto, tendrá que confiar en nuestra descripción elocuente y cuidadosamente verificada, que intentaremos acercar lo más posible a la realidad.

¿Por qué no simplemente grabar un vídeo y entregárselo a los lectores para que lo juzguen? El caso es que la cámara graba vídeo a una velocidad fija de 60 Hz. Su monitor también reproduce vídeo a una frecuencia de actualización constante de 60 Hz. Porque Sincronización G introduce una frecuencia de actualización variable, no verá la tecnología en acción.

Teniendo en cuenta la cantidad de juegos disponibles, la cantidad de combinaciones de prueba posibles es incontable. Sincronización V activada, Sincronización V desactivada, Sincronización G en, Sincronización G apagado, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz,… La lista continúa durante mucho tiempo. Pero comenzaremos con una frecuencia de actualización de 60 Hz y Vsync activo.

Probablemente sea más fácil comenzar con la utilidad de demostración de Nvidia, que tiene un péndulo que oscila de un lado a otro. La utilidad puede simular velocidades de cuadro de 60, 50 o 40 FPS. O la frecuencia puede fluctuar entre 40 y 60 FPS. Luego puede desactivar o activar V-sync y Sincronización G. Aunque la prueba es ficticia, demuestra bien las capacidades de la tecnología. Puedes ver la escena a 50 FPS con la sincronización vertical habilitada y pensar: "Todo está bastante bien y se pueden tolerar ralentizaciones visibles". Pero después de la activación Sincronización G Inmediatamente quiero decir: “¿Qué estaba pensando? La diferencia es tan obvia como el día y la noche. ¿Cómo podía vivir con esto antes?”

Pero no olvidemos que se trata de una demostración técnica. Me gustaría pruebas basadas en juegos reales. Para hacer esto, necesitas ejecutar un juego con altos requisitos de sistema, como Arma III.

Se puede instalar en un vehículo de prueba en Arma III. GeForce GTX 770 y configúrelo en configuración ultra. Con la sincronización vertical desactivada, la velocidad de fotogramas fluctúa entre 40 y 50 FPS. Pero si habilita V-sync, bajará a 30 FPS. El rendimiento no es lo suficientemente alto como para ver fluctuaciones constantes entre 30 y 60 FPS. En cambio, la velocidad de fotogramas de la tarjeta gráfica simplemente disminuye.

Como no hubo desaceleración de la imagen, hubo una diferencia significativa al activar Sincronización G imperceptible, excepto que la velocidad de fotogramas real aumenta entre 10 y 20 FPS. El retraso de entrada también debe reducirse, ya que no se mantiene el mismo cuadro en múltiples exploraciones del monitor. Creemos que Arma generalmente es menos nervioso que muchos otros juegos, por lo que el retraso no se nota.

Por otro lado, en Metro: Last Light la influencia Sincronización G más pronunciado. Con tarjeta de video GeForce GTX 770 El juego se puede ejecutar a 1920x1080 píxeles con configuraciones de detalle muy altas, incluido AF 16x, teselación normal y desenfoque de movimiento. En este caso, puede seleccionar configuraciones SSAA de 1x a 2x a 3x para reducir gradualmente la velocidad de fotogramas.

Además, el entorno del juego incluye un pasillo que facilita el desplazamiento de un lado a otro. Después de lanzar el nivel con sincronización vertical activa a 60 Hz, nos dirigimos a la ciudad. Fraps demostró que con el anti-aliasing SSAA 3x la velocidad de fotogramas era de 30 FPS, y con el anti-aliasing desactivado era de 60 FPS. En el primer caso, se notan ralentizaciones y retrasos. Con SSAA desactivado, obtendrás una imagen absolutamente fluida a 60 FPS. Sin embargo, activar 2x SSAA genera fluctuaciones de 60 a 30 FPS, lo que hace que cada fotograma duplicado sea un inconveniente. Este es un juego en el que definitivamente desactivaríamos Vsync y simplemente ignoraríamos el desgarro. De todos modos, muchas personas ya han desarrollado un hábito.

Sin embargo Sincronización G elimina todos los efectos negativos. Ya no tendrá que mirar el contador de Fraps esperando que caiga por debajo de 60 FPS para reducir otra configuración de gráficos. Por el contrario, puedes aumentar algunos de ellos, ya que incluso si se ralentiza a 50 - 40 FPS, no habrá ralentizaciones evidentes. ¿Qué pasa si desactivas la sincronización vertical? Aprenderás sobre esto más adelante.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Probando G-Sync con V-Sync desactivado

Las conclusiones de este material se basan en una encuesta a los autores y amigos de Tom's Hardware a través de Skype (en otras palabras, la muestra de encuestados es pequeña), pero casi todos entienden qué es la sincronización vertical y qué desventajas tienen que poner los usuarios. En este sentido, según ellos, recurren a V-sync sólo cuando el desgarro debido a variaciones muy grandes en la frecuencia de cuadros y la frecuencia de actualización del monitor se vuelve insoportable.

Como puedes imaginar, el impacto visual de tener Vsync desactivado es difícil de confundir, aunque está muy influenciado por el juego específico y su configuración detallada.

Tomemos por ejemplo Crisis 3. El juego puede fácilmente poner de rodillas tu subsistema de gráficos en la configuración de gráficos más alta. Y, desde Crisis 3 es un shooter en primera persona con una jugabilidad muy dinámica, el desgarro puede ser bastante notorio. En el ejemplo anterior, la salida FCAT se capturó entre dos fotogramas. Como puedes ver, el árbol está completamente cortado.

Por otro lado, cuando forzamos la desactivación de Vsync en Skyrim, el desgarro no es tan grave. Tenga en cuenta que en este caso la velocidad de fotogramas es muy alta y aparecen varios fotogramas en la pantalla con cada escaneo. Según las revisiones, el número de movimientos por cuadro es relativamente bajo. Hay problemas al jugar a Skyrim en esta configuración y puede que no sea la más óptima. Pero muestra que incluso con V-sync desactivado, la sensación del juego puede cambiar.

Para nuestro tercer ejemplo, hemos elegido una toma del hombro de Lara Croft de Tomb Raider, que muestra un desgarro bastante claro (fíjate también en el pelo y el tirante de la camiseta sin mangas). Tomb Raider es el único juego de nuestra muestra que te permite elegir entre almacenamiento en búfer doble y triple cuando Vsync está activado.

El último gráfico muestra que Metro: Last Light con Sincronización G a 144 Hz, generalmente proporciona el mismo rendimiento que con V-sync desactivado. Sin embargo, en el gráfico no se aprecia la ausencia de brechas. Si utilizas tecnología con pantalla de 60 Hz, la velocidad de fotogramas será de 60 FPS, pero no habrá ralentizaciones ni retrasos.

En todo caso, aquellos de ustedes (y nosotros) que hemos pasado innumerables horas realizando pruebas de gráficos, observando el mismo punto de referencia una y otra vez, podemos acostumbrarnos a ellas y determinar visualmente qué tan bueno es un resultado en particular. Así es como medimos el rendimiento absoluto de las tarjetas de video. Cambios en la imagen del activo. Sincronización G se notan inmediatamente porque tienen la misma suavidad que cuando V-sync está activado, pero sin la característica de desgarro de V-sync desactivado. Es una pena que no podamos mostrar la diferencia en el vídeo ahora mismo.

Descripción general de la tecnología G-Sync | Compatibilidad del juego: casi genial

Comprobando otros juegos

Probamos algunos juegos más. Crisis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinito, Campo de batalla 4 Visitó el banco de pruebas. Todos ellos, excepto Skyrim, se beneficiaron de la tecnología. Sincronización G. El efecto dependía del juego competitivo. Pero si lo vieras, inmediatamente admitirías que ignoraste las deficiencias que estaban presentes antes.

Es posible que todavía aparezcan artefactos. Por ejemplo, el efecto de arrastre asociado con el suavizado es más notorio durante el movimiento suave. Probablemente querrás configurar el suavizado lo más alto posible para eliminar los bordes irregulares desagradables que no eran tan visibles antes.

Skyrim: caso especial

El motor gráfico Creation que impulsa Skyrim habilita V-sync de forma predeterminada. Para probar el juego a velocidades de fotogramas superiores a 60 FPS, debes agregar la línea iPresentInterval=0 a uno de los archivos .ini del juego.

Por lo tanto, Skyrim se puede probar de tres maneras: en su estado original, permitiendo que el controlador Nvidia "use la configuración de la aplicación", habilitando Sincronización G en el controlador y deje la configuración de Skyrim intacta y luego habilite Sincronización G y deshabilite V-sync en el archivo del juego con la extensión .ini.

La primera configuración, en la que el monitor experimentado estaba configurado a 60 Hz, mostró 60 FPS estables en configuraciones ultra con una tarjeta de video. GeForce GTX 770. En consecuencia, obtuvimos una imagen suave y agradable. Sin embargo, la entrada del usuario todavía sufre de latencia. Además, el ametrallamiento de lado a lado reveló un notable desenfoque de movimiento. Sin embargo, así es como juega la mayoría de la gente en PC. Por supuesto, puedes comprar una pantalla con una frecuencia de actualización de 144 Hz y realmente eliminará el desenfoque. Pero desde GeForce GTX 770 proporciona una frecuencia de actualización de aproximadamente 90 a 100 fotogramas por segundo, se producirá un tartamudeo notable cuando el motor fluctúe entre 144 y 72 FPS.

A 60Hz Sincronización G tiene un impacto negativo en la imagen, probablemente esto se deba a la sincronización vertical activa, a pesar de que la tecnología debería funcionar con V-sync desactivado. Ahora el ametrallamiento lateral (especialmente cerca de las paredes) conduce a pronunciadas desaceleraciones. Este es un problema potencial para los paneles de 60 Hz con Sincronización G, al menos en juegos como Skyrim. Afortunadamente, en el caso del monitor Asus VG248Q, puedes cambiar al modo de 144 Hz y, a pesar de la sincronización V activa, Sincronización G funcionará a esta velocidad de fotogramas sin ninguna queja.

Deshabilitar completamente la sincronización vertical en Skyrim da como resultado un control del mouse más "nítido". Sin embargo, esto introduce roturas en la imagen (sin mencionar otros artefactos como el agua parpadeante). Habilitando Sincronización G deja tartamudeo a 60Hz, pero a 144Hz la situación mejora significativamente. Aunque en nuestras revisiones de tarjetas de video probamos el juego con Vsync desactivado, no recomendamos jugar sin él.

Para Skyrim, quizás la mejor solución sería desactivar Sincronización G y juega a 60 Hz, lo que te dará 60 fotogramas por segundo constantes en la configuración de gráficos elegida.

Descripción general de la tecnología G-Sync | ¿Es G-Sync lo que estabas esperando?

Incluso antes de que recibiéramos una muestra de prueba del monitor Asus de tecnología Sincronización G, ya nos alienta el hecho de que Nvidia esté trabajando en un problema muy real que afecta a los juegos para el que aún no se ha propuesto ninguna solución. Hasta ahora, podías habilitar o deshabilitar la sincronización vertical según tus gustos. Además, cualquier decisión iba acompañada de concesiones que afectaban negativamente a la experiencia de juego. Si eliges dejar Vsync activado hasta que el desgarro se vuelva insoportable, estás eligiendo el menor de dos males.

Sincronización G resuelve el problema dándole al monitor la capacidad de escanear la pantalla a una frecuencia variable. Una innovación como esta es la única manera de seguir avanzando en nuestra industria y al mismo tiempo mantener la ventaja técnica de las computadoras personales sobre las consolas y plataformas de juegos. Sin duda, Nvidia enfrentará críticas por no desarrollar un estándar que sus competidores puedan aplicar. Sin embargo, la empresa utiliza DisplayPort 1.2 para su solución. Como resultado, apenas dos meses después del anuncio de la tecnología Sincronización G ella estaba en nuestras manos.

La pregunta es: ¿Nvidia cumplirá todo lo que prometió con G-Sync?

Tres desarrolladores talentosos que ensalzan las cualidades de una tecnología que nunca has visto en acción pueden inspirar a cualquiera. Pero si tu primera experiencia con Sincronización G Según la prueba de demostración del péndulo de Nvidia, definitivamente te preguntarás si una diferencia tan grande es posible o si la prueba representa un escenario especial que es demasiado bueno para ser verdad.

Naturalmente, al probar la tecnología en juegos reales, el efecto no es tan claro. Por un lado, hubo exclamaciones de “¡Guau!” y “¡Es una locura!”, por el otro: “Creo que veo la diferencia”. El mejor efecto de activación. Sincronización G Se nota al cambiar la frecuencia de actualización de la pantalla de 60 Hz a 144 Hz. Pero también intentamos probar a 60 Hz con Sincronización G para ver qué obtendrá con (con suerte) pantallas más baratas en el futuro. En algunos casos, simplemente pasar de 60 a 144 Hz te dejará boquiabierto, especialmente si tu tarjeta gráfica puede soportar altas velocidades de fotogramas.

Hoy sabemos que Asus planea introducir soporte Sincronización G en el modelo Asus VG248QE, que según la compañía se venderá por 400 dólares el próximo año. El monitor tiene una resolución nativa de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de actualización de 144 Hz. Versión sin Sincronización G ya recibió nuestro premio Smart Buy por su desempeño sobresaliente. Pero para nosotros personalmente, el panel TN de 6 bits es un inconveniente. Realmente quiero ver 2560x1440 píxeles en una matriz IPS. Incluso aceptaremos una frecuencia de actualización de 60 Hz si eso ayuda a mantener el precio bajo.

Aunque en el CES esperamos muchos anuncios, comentarios oficiales de Nvidia sobre otras pantallas con módulos Sincronización G y no hemos escuchado sus precios. Además, no estamos seguros de cuáles son los planes de la empresa para el módulo de actualización, que debería permitirle implementar el módulo. Sincronización G en un monitor ya comprado Asus VG248QE en 20 minutos.

Por ahora podemos decir que vale la pena esperar. Descubrirás que en algunos juegos el impacto de las nuevas tecnologías es inconfundible, mientras que en otros es menos pronunciado. Pero de todos modos Sincronización G responde a la pregunta "barbuda" de si habilitar o no la sincronización vertical.

Hay otra idea interesante. Después de que probamos Sincronización G¿Durante cuánto tiempo más podrá AMD evitar hacer comentarios? La empresa se burló de nuestros lectores. en su entrevista(inglés), señalando que pronto se decidirá sobre esta posibilidad. ¿Y si tiene algo planeado? El final de 2013 y el comienzo de 2014 tienen muchas noticias interesantes para discutir, incluyendo Campo de batalla 4 Versiones de Mantle, próxima arquitectura de Nvidia Maxwell, Sincronización G, motor AMD xDMA con soporte CrossFire y rumores sobre nuevas tarjetas de video de doble chip. Ahora nos faltan tarjetas de video con más de 3 GB (Nvidia) y 4 GB (AMD) de memoria GDDR5, pero cuestan menos de $1000...




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