Monitoreo del tráfico de Internet. Principios de organización de la contabilidad del tráfico IP. Comparación del programa gratuito de medición de tráfico NetWorx con el DU Meter analógico de pago

Con desarrollo tecnologia computacional Cada año aparecen nuevos términos. Mucha gente suele utilizar la palabra "gigabyte", pero no comprenden del todo el significado de este concepto, por lo que no pueden responder a la pregunta de cuánta memoria hay en 1 GB.

¿Qué es un gigabyte?

Antes de abordar la pregunta "1 GB es mucho o poco", es necesario comprender la esencia de una unidad de memoria. En el trabajo de la mayoría. dispositivos electrónicos Se utiliza procesamiento de pulsos. corriente eléctrica. Este método le permite procesar gran volumen información en poco tiempo y solo tiene dos significados: "Sí" o "No". Esta unidad mínima de información se llama bit.

Mediante bits, todos los datos necesarios se ingresan en la computadora: textos, imágenes, sonido, etc. Para aumentar la velocidad de procesamiento de los pulsos, se decidió dividir todo el flujo en grupos: un conjunto de 8 bits se llamó byte. Con el desarrollo de la tecnología fue necesario trabajar con una cantidad cada vez mayor de datos, por lo que comenzaron a aparecer nuevas divisiones en grupos más grandes.

Para simplificar el proceso de comprensión del número de bits en un valor dado, se decidió utilizar prefijos del sistema de unidades SI. Como resultado de esto, aparecieron kilobits, megabytes y otros tamaños de memoria. Pero, según sistema unificado SI, el valor de cada prefijo era un multiplicador en forma de número 10 elevado a una determinada potencia. A información de la computadora, debido a su naturaleza binaria, se representa como un dos hasta cierto punto. Debido a esto, cuando definición precisa los más pequeños a menudo enfrentan desacuerdos. A pesar de las contradicciones existentes en la definición exacta del número de bits, las diferencias en los valores de los prefijos con una pequeña diferencia son insignificantes. Entonces, según estos cálculos, 1 kilobyte no contiene 1000 bytes, sino 2 10 - 1024 bytes.

¿Cuánto hay en un gigabyte?

El prefijo "giga" significa 10 9, es decir, mil millones. El prefijo más cercano a "giga" es "mega", que es 10 3 veces más pequeño. Pero en la mayoría de los países del mundo, incluida Rusia, el número exacto de bytes se determina utilizando dos elevado a la enésima potencia, por lo que la respuesta a la pregunta de cuántos MB hay en 1 GB es 1024.

Continuando con los valores más pequeños, en lugar de multiplicar por 1000, se realizan más cálculos utilizando 2 elevado a la décima potencia. Así, 1 GB es 1024 * 1024 = 1048576 kilobytes o 1024 3 = 1.073.741.824 bytes. Para obtener la cantidad de bits en 1 GB, debe multiplicar el valor del byte resultante por 8, obteniendo total un poco más de mil millones.

Tamaño de memoria más grande

La línea de medida de unidades de memoria ha superado durante mucho tiempo el prefijo "giga" en varios pasos. En este momento lo mas gran valor El volumen de información es de un iottabyte. En comparación con 1 GB, esto es entre 10 y 15 veces más o, según la definición rusa, entre 20 y 50 veces.

Entre yottabyte y gigabyte hay 4 definiciones más de volumen, cada una de las cuales reduce la potencia de 10 a tres cuando se utiliza el sistema SI o, en el caso binario, la potencia de dos a 10.

¿Un gigabyte es mucho o poco?

Todos los días en el mundo se realizan varios cálculos, para cuyo almacenamiento total 1 GB no es suficiente. Este valor no es adecuado ni siquiera para el trabajo de un solo usuario; actualmente los volúmenes memoria de acceso aleatorio, que almacena datos utilizados constantemente, ya supera este valor varias veces. El tamaño de una película en calidad media, que dura aproximadamente una hora, ocupa poco más de un gigabyte, razón por la cual el valor mismo de la memoria se ha vuelto relativamente pequeño, a pesar de gran importancia cuando se considera byte por byte.

Las unidades flash con una capacidad de 1 GB también son reliquias del pasado que ya son difíciles de encontrar. Ahora se utilizan dispositivos más grandes, incluidos los externos, para transferir información discos duros, cuyo volumen puede alcanzar decenas de terabytes, que es 1.000 veces más que un gigabyte.

Introducción¿Cuánta RAM es suficiente para trabajo comodo plataforma moderna? La mayoría de los sistemas que se utilizan hoy en día están equipados con 512 MB o 1 GB de memoria. Hasta hace poco, esta cantidad era suficiente cuando se utilizaba un ordenador personal en la gran mayoría de aplicaciones. Sin embargo, los fabricantes y vendedores de memorias han iniciado recientemente una campaña para convencer masivamente a los usuarios de la necesidad de equipar los sistemas modernos con 2 GB de SDRAM. ¿Existe alguna base real para esta afirmación? Algunos creen que sí, otros que no, pero habrá que resolverlo. Debido al hecho de que los kits de memoria de 2 GB se están generalizando cada vez más, decidimos realizar pruebas que darían una respuesta clara a la pregunta de si es necesario instalarlos en sistemas modernos más de 1 GB de RAM.
Decidimos realizar esta prueba utilizando una plataforma basada Procesador Athlon 64. En primer lugar, estos sistemas están mucho más extendidos entre los entusiastas y, en segundo lugar, son gigabytes. módulos DDR Las SDRAM son las de mayor interés en la actualidad. El caso es que difieren mucho en sus características de los productos con una capacidad de 512 MB. Esto se explica por el hecho de que se basan en microcircuitos fundamentalmente diferentes.
Por cierto, hasta hace poco los módulos de memoria con una capacidad de 1 GB eran bastante raros y caros. Pero recientemente la situación ha cambiado: los chips necesarios para la producción de módulos DDR SDRAM del tamaño de un gigabyte se han vuelto más accesibles. Como resultado, incluso aparecieron en el mercado módulos DDR SDRAM con overclocking de gigabytes de muy alta velocidad. Lamentablemente, en cuanto a sus características, no “coinciden” con los módulos de 512 MB de capacidad más populares entre los entusiastas, pero eso no significa que no puedan despertar el interés de los overclockers. Por supuesto, se pueden obtener 2 GB de memoria utilizando cuatro módulos de 512 MB. Pero una solución de este tipo siempre funcionará más lentamente que un sistema con un par de módulos de 1 GB (principalmente esto se aplica a los sistemas Athlon 64, pero también a las plataformas basadas en Pentium 4) y, además, son menos rentables económicamente. Sin embargo, todas las afirmaciones necesitan verificación y, por tanto, pasemos a la práctica.

Cómo probamos

Entonces, comparamos el rendimiento de sistemas equipados con diferentes cantidades de memoria utilizando un esquema bastante simple. En la misma plataforma de prueba, construida con la última versión Procesador AMD Athlon 64 FX-60 y tarjetas de video NVIDIA GeForce 7800 GT, instalamos alternativamente dos módulos de 512 MB y dos módulos de 1024 GB. La memoria en ambos casos funcionó a 400 MHz a 1T Command Rate, y para que la comparación fuera correcta, se utilizó un conjunto completamente idéntico de otros tiempos.

Cabe señalar que establecer los retrasos más agresivos (y mejores en términos de rendimiento) en 2-2-2-10 cuando se utilizan pares mejores módulos La SDRAM DDR400 con una capacidad de 1024 MB es imposible: todos estos módulos funcionan de forma inestable en estas condiciones. Por eso tuvimos que contentarnos con los tiempos 2-3-2-10.


Paralelamente a probar el rendimiento de pares de módulos con una capacidad de 512 y 1024 MB, decidimos medir el rendimiento cuando se utilizan en sistema de cuatro Módulos SDRAM DDR400 de 512 MB. Sin embargo, cabe señalar de inmediato que utilizar esta configuración del subsistema de memoria no es óptimo. El caso es que la instalación de cuatro doble cara. módulos DIMM en los sistemas Athlon 64 conduce automáticamente a la necesidad de utilizar 2T Command Rate, lo que tiene un impacto negativo en el rendimiento.
Además, existe otra desventaja de utilizar cuatro modelos DIMM en el sistema, que se relaciona sólo indirectamente con el tema de nuestra revisión. El uso de cuatro módulos de memoria en las plataformas Athlon 64 reduce significativamente su potencial de overclocking en términos de aumentar la frecuencia del bus. Por ejemplo, la mayoría de los enchufes 939 placas base cuando se instala en ellos juego completo Los módulos DIMM rara vez pueden aumentar la frecuencia generador de reloj más de 240-250 MHz. Simplemente quitar un par de módulos inmediatamente empuja el "umbral de estabilidad" mucho más allá de la marca de 300 MHz.

Durante el proceso de prueba utilizamos el siguiente conjunto de componentes:

Procesador: AMD Athlon 64 FX-60;
Placa base: DFI LANParty UT NF4 Ultra-D (NVIDIA nForce4 Ultra);
Memoria:

SDRAM DDR400 de 2048 MB (Corsair CMX1024-3500LLPRO, 2 x 1024 MB, 2-3-2-10);
SDRAM DDR400 de 2048 MB (Corsair CMX512-3200XLPRO, 4 x 512 MB, 2-3-2-10);
SDRAM DDR400 de 1048 MB (Corsair CMX512-3200XLPRO, 2 x 512 MB, 2-3-2-10);


Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 7800 GT 256 MB (PCI-E x16);
Subsistema de disco: Maxtor MaXLine III 250 GB (SATA150);
sala de operaciones sistema windows XPSP2.

2 GB frente a 1 GB: resultados de la prueba

Pruebas sintéticas: PCMark05, 3DMark06 y ScienceMark 2.0

En primer lugar, para evaluar el rendimiento de plataformas equipadas con memoria de varios tamaños, decidimos utilizar pruebas sintéticas populares.


PCMark05 utiliza los mismos algoritmos para evaluar el rendimiento del sistema que aplicaciones reales. Sin embargo, no requiere mucha memoria para funcionar: las plataformas equipadas con 1 y 2 GB de RAM muestran aproximadamente los mismos resultados.
Al mismo tiempo, destaca algo el rendimiento del sistema, en el que utilizamos cuatro DIMM de 512 MB. Esta configuración es ligeramente más lenta que la de los sistemas que utilizan sólo dos tarjetas de memoria. Este retraso ilustra con precisión la disminución del rendimiento al habilitar 2T Command Rate en lugar del tiempo predeterminado de 1T. Desafortunadamente, un aumento en la carga en el bus de memoria del Athlon 64 debido a un aumento en la cantidad de bancos atendidos requiere la activación de modos operativos menos agresivos del controlador de memoria para mantener la estabilidad del sistema. Por tanto, es necesario tener en cuenta que aumentar la cantidad de memoria puede conducir no sólo a un aumento del rendimiento, sino también a su disminución.
La prueba PCMark05 también contiene una prueba de referencia separada del subsistema de memoria. Pasemos a sus resultados.


Obviamente, esta subprueba de PCMark05 también utiliza menos de 1 GB de memoria. Es por eso, diferencia significativa No se nota en los resultados de plataformas equipadas con diferentes cantidades de memoria. Por otro lado, el impacto negativo de aumentar el retraso de la tasa de comando a 2T en instalación de cuatro Los módulos SDRAM DDR400 de doble cara son visibles con mucha claridad.
El banco de pruebas sintético 3DMark06 lanzado recientemente permite principalmente evaluar el rendimiento subsistema de gráficos. Sin embargo, el desarrollador lo posiciona como una herramienta para evaluar rendimiento de juego sistema en su conjunto, por lo que decidimos este material aprovéchalos también.


Sin embargo, los indicadores del 3DMark06 mostraron una dependencia extremadamente insignificante de la cantidad de RAM.


Los resultados obtenidos en la prueba del procesador del mismo benchmark, basados ​​en la medición del rendimiento del sistema al simular la física del entorno de juego y inteligencia artificial personajes del juego muy similar a los resultados de PCMark05. Como vemos, en en este caso 1 GB de RAM es más que suficiente.
Último prueba sintética, que decidimos utilizar para nuestra investigación, es ScienceMark 2.0. Nos permitirá hacernos una idea de la necesidad de más de 1 GB de memoria para cálculos físicos típicos (principalmente utilizando métodos de dinámica molecular).


Misma imagen. Y esta aplicación de prueba no brinda la oportunidad de evaluar las ventajas de una gran cantidad de memoria. Pero muestra bien las desventajas de llenar las cuatro ranuras DIMM.
Cabe señalar que uno de los argumentos esgrimidos por los fabricantes de procesadores a favor de cambiar a la arquitectura x86-64 es la posibilidad de utilizar más de 4 GB de memoria. Sin embargo, hasta el momento no vemos la necesidad de utilizar ni siquiera 2 GB de RAM. Extraño, ¿no? Sin embargo, es claramente prematuro sacar conclusiones basadas únicamente en pruebas sintéticas, así que echemos un vistazo a los resultados de las pruebas de las plataformas en estudio en aplicaciones reales.

Tasa de compresión de datos


Tener 2 GB de memoria en el sistema puede permitir a los archivadores realizar compresión de datos mientras utilizan un diccionario más grande que el que se utiliza actualmente. Esto, en teoría, puede aumentar la eficiencia de dichos programas. Sin embargo, en este momento Los archivadores comunes modernos no utilizan esta función, lo que hace que la velocidad de compresión de datos no dependa de la cantidad de RAM.
Pero gran influencia La latencia del subsistema de memoria afecta la velocidad de archivo. Por lo tanto, según nuestras mediciones, un sistema de cuatro DIMM que utiliza 2T Command Rate va por detrás sistema similar con dos módulos de memoria y sincronización de tasa de comando 1T en más del 7%.

Codificación de vídeo






La velocidad de codificación de vídeo de los códecs modernos depende ligeramente de los parámetros del subsistema de memoria. Hemos notado esto antes. Por tanto, no es de extrañar que el cambio de volumen memoria instalada y el número de módulos utilizados prácticamente no tiene ningún efecto sobre el rendimiento.

Procesamiento de imágenes y videos.

Las aplicaciones utilizadas para la edición de imágenes y la edición de vídeo no lineal se han considerado tradicionalmente muy exigentes en cuanto a recursos de hardware. Sin embargo, veamos qué cambia si tienen 2 GB de RAM a su disposición.


EN Adobe Photoshop CS2 muestra una ligera aceleración en la ejecución del script de prueba con un aumento en la cantidad de RAM. Pero al instalar cuatro módulos DIMM en lugar de dos, esta ventaja se ve completamente devorada por el aumento de las latencias. Por tanto, hay un aumento de velocidad sólo si hablamos de utilizar dos módulos de memoria de 1 GB.
Al mismo tiempo, cabe señalar que al probar el rendimiento del sistema en Photoshop, utilizamos una imagen de referencia que ocupaba sólo 100 MB de RAM. En algunos casos, por ejemplo en la impresión, puede ser necesario procesar imágenes mucho más grandes. Y en este caso, por supuesto, la memoria adicional no será en absoluto superflua. Sin embargo, tales casos surgen principalmente cuando uso profesional Los PC y los usuarios normales no suelen verse afectados.


Adobe Estreno Pro 1.5 permanece completamente indiferente a la cantidad de RAM. Esta no es una tarea que pueda “consumir” más de 1 GB de RAM para sus necesidades actuales.

Rendimiento en 3ds max 7






La popular aplicación profesional de modelado y renderizado 3D, 3ds max 7, tampoco da un gran salto en rendimiento al aumentar la cantidad de RAM. Al mismo tiempo, se observa algún efecto al instalar un segundo gigabyte de RAM en la plataforma.
Por ejemplo, cuando se trabaja en ventanas de proyección, la prueba SPECapc muestra un aumento de rendimiento del 3,2% cuando se utilizan cuatro módulos SDRAM DDR400 de 512 MB y del 4,3% cuando se utilizan dos módulos de 1 GB. Es decir, en este caso el efecto positivo de tener memoria adicional resulta ser aún más fuerte influencia negativa habilitando la sincronización 2T si todas las ranuras DIMM de la placa base están llenas.
En el renderizado final en 3ds max 7 la situación es similar, pero la memoria adicional da un efecto ligeramente menor. La superioridad de una plataforma con dos módulos SDRAM DDR400 GB sobre una plataforma con dos módulos de memoria de 512 MB es sólo del 1,9%.
Aunque finalmente pudimos registrar el aumento de rendimiento observado al aumentar la cantidad de RAM a 2 GB, apenas se puede hablar de su importancia decisiva. El usuario medio apenas puede notar un aumento en la velocidad de funcionamiento del 2-4%.

Pruebas de juego






Los juegos de la generación anterior no son particularmente exigentes con la cantidad de RAM. Agregar un segundo gigabyte de RAM al sistema no produce un aumento notable en el rendimiento. Pero cuando se instalan cuatro módulos de memoria en el sistema, el rendimiento disminuye debido a la inclusión de 2T Command Rate. La magnitud de esta caída en el rendimiento es del 1-2%.


Observando los resultados obtenidos en la prueba del nuevo juego F.E.A.R., podemos concluir que los últimos juegos 1 GB de memoria es, en principio, suficiente.


Sin embargo, las mediciones de rendimiento en Quake4 no confirman la conclusión anterior. Hay un aumento visible en la cantidad de fps cuando se agrega RAM adicional al sistema. EN en el mejor de los casos(cuando se utilizan módulos de gigabytes) el aumento es del 10%. Este es el resultado más alto registrado por nosotros en esta prueba.

Rendimiento multitarea

En general, la situación con la dependencia del rendimiento de la cantidad de RAM es clara. Mayoría tareas modernas 1 GB de memoria es suficiente. Cualquier ganancia de velocidad al instalar 2 GB de RAM sólo se puede obtener en sistemas "pesados". aplicaciones profesionales y la mayoría juegos modernos, cuyos gráficos de alta calidad requieren almacenamiento en RAM grandes volúmenes texturas
Sin embargo, todavía no sacaremos conclusiones finales, pero veamos cómo la cantidad de RAM afecta la velocidad de trabajo en un entorno multitarea. Después de todo, normalmente computadora personal Se están ejecutando varios programas paralelos, que en total pueden utilizar más de 1 GB de RAM. Para evaluar el rendimiento bajo los patrones de uso de PC multitarea más típicos, decidimos utilizar la prueba SYSMark 2004 SE, que contiene seis de los escenarios más comunes.


En esta prueba, 3ds max 5.1 se renderiza en archivo bmp imagen, y al mismo tiempo el usuario prepara páginas web en Dreamweaver MX. Luego, el usuario representa la animación 3D en formato de gráficos vectoriales.
Los resultados obtenidos muestran que cuando uso paralelo Para aplicaciones "pesadas", un segundo gigabyte de memoria puede proporcionar algunos beneficios de rendimiento. Sin embargo, en este caso la magnitud de esta superioridad es bastante pequeña.


En este caso, simulamos el trabajo de un usuario en Premiere 6.5, que crea un videoclip a partir de varios otros videos en formato sin formato y pistas de audio separadas. Mientras espera que se complete la operación, el usuario también prepara una imagen en Photoshop 7.01, modifica la imagen existente y la guarda en el disco. Después de completar la creación del video, el usuario lo edita y agrega efectos especiales. Despues de los efectos 5.5.
Como en el caso anterior, el rendimiento de las plataformas equipadas con 2 GB de memoria supera el rendimiento de un sistema con 1 GB de memoria. Sin embargo, nuevamente la magnitud de esta ventaja no supera el 2%.


Aquí, un usuario hipotético descomprimirá el contenido del sitio web de un archivo zip mientras usa Flash MX para abrir la película de gráficos vectoriales 3D exportada. Luego, el usuario lo modifica para incluir otras imágenes y lo optimiza para obtener más animación rápida. El vídeo final con efectos especiales está comprimido con usando windows Media Encoder 9 para transmisiones a través de Internet. Finalmente, el sitio web creado se construye en Dreamweaver MX y, en paralelo, se analiza el sistema en busca de virus utilizando VirusScan 7.0.
Este escenario muestra menos exigencias en la cantidad de RAM. Sin embargo, aquí también se nota el impacto positivo del segundo gigabyte de memoria. Aunque, por supuesto, la magnitud de este impacto no es en absoluto comparable al coste del segundo gigabyte de RAM.


En este caso simulamos el trabajo de un usuario que recibe una carta en Outlook 2002, que contiene un conjunto de documentos en un archivo zip. Mientras los archivos recibidos se analizan en busca de virus utilizando VirusScan 7.0, el usuario ve el correo electrónico y toma notas en Calendario de Outlook. A continuación, el usuario visualiza el sitio web corporativo y algunos documentos cuando ayuda en internet Explorador 6.0.
Este script utiliza un conjunto de tareas relativamente simple. Por tanto, no es de extrañar que 1 GB de RAM sea suficiente para su ejecución.


En este punto de referencia, un usuario hipotético edita texto en Word 2002 y también utiliza Dragon NaturallySpeaking 6 para convertir el archivo de audio a Documento de texto. El documento terminado se convierte en formato pdf utilizando Acrobat 5.0.5. Luego, utilizando el documento generado, se crea una presentación en PowerPoint 2002.
Acerca de este escenario Sólo puedes repetir las palabras dichas sobre el cuadro anterior. En este caso, no se requiere una mayor cantidad de RAM.


Aquí el modelo de trabajo es el siguiente: el usuario abre una base de datos en Access 2002 y ejecuta una serie de consultas. Los documentos se archivan utilizando WinZip 8.1. Los resultados de la consulta se exportan a Excel 2002 y se crea un gráfico basado en ellos.
En resumen, cabe señalar que las actividades relacionadas con el trabajo en condiciones típicas aplicaciones de oficina, se las arregla con 1 GB de memoria, incluso si hablamos de trabajo paralelo usuario en varios programas. Al mismo tiempo, el procesamiento y la creación de contenidos digitales, que normalmente implican varios productos de software al mismo tiempo, puede beneficiarse ligeramente de la instalación de memoria adicional. Sin embargo, si no hablamos de trabajar con datos "con super alta resolución", el beneficio obtenido es efímero: los resultados de SYSMark 2004 SE indican que el aumento de rendimiento en este caso promedia el 1-2%.

Pruebas a favor de 2 GB de memoria.

Casi todas las pruebas, cuyos resultados se muestran arriba, indican una cosa: 1 GB de memoria es suficiente para las aplicaciones actuales. Sin embargo, seguramente habrá quienes no estén de acuerdo con esta tesis. A estos lectores dedicamos este subapartado, en el que intentaremos demostrar que 2 GB de RAM no serán superfluos hoy en día. La cuestión es que a pesar de todo lo anterior, existen muchas situaciones en las que 1 GB de RAM puede no ser suficiente.
En primer lugar, es posible que se requiera una gran cantidad de RAM cuando se utilizan aplicaciones que trabajan con cantidades importantes de datos. Ya hemos mencionado esta situación. Por ejemplo, al editar imágenes de gran tamaño con calidad de impresión en Adobe Photoshop, es posible que 1 GB simplemente no sea suficiente para realizar las operaciones necesarias. Podemos pensar en otros ejemplos similares. Sin embargo, todos ellos estarán relacionados con el uso profesional de un PC y surgen con poca frecuencia en la práctica habitual. Las estaciones de trabajo de alto rendimiento llevan mucho tiempo equipadas con 2 o 4 GB de RAM.
Otro caso de no disponer de 1 GB de RAM para un trabajo cómodo puede surgir al utilizar varias tareas paralelas utilizando la memoria. Actualmente procesadores de doble núcleo, que permiten ejecutar varios subprocesos computacionales simultáneamente sin problemas, sin darnos cuenta nos empujan hacia un algoritmo de este tipo para trabajar con una computadora. ¿Por qué esperar hasta que el vídeo esté codificado o renderizado? Paralelamente, puedes hacer algo más, ya que los procesadores con arquitectura de doble núcleo tienen capacidades suficientes para la ejecución normal (sin molestas ralentizaciones) de las aplicaciones, incluso si fondo se está ejecutando un programa que consume muchos recursos.
Está claro que al iniciar cada vez más tareas en segundo plano de esta manera, puede agotar toda la RAM física disponible, lo que obligará al despachador memoria de windows activar activamente el mecanismo memoria virtual. Es decir, parte de los datos requeridos por las aplicaciones que se ejecutan simultáneamente aparecerán periódicamente en el disco duro en el archivo de paginación. Así, en el proceso operación de la CPU el disco duro interferirá con la memoria, que fácilmente asumirá el papel del lugar más "cuello de botella" del sistema.
Desde que se apela a disco duro se ejecutan durante mucho más tiempo que en la RAM, el procesador comenzará a estar inactivo esperando que se intercambien nuevos datos, lo que sin duda reducirá el rendimiento del sistema. Por ejemplo, aquí hay una captura de pantalla que muestra carga de CPU cuando se ejecuta en paralelo tres copias Archivador de 7 zip con un diccionario de 32 MB.


Mientras que dos copias en ejecución de este archivador ocupan el 100% del procesador sin ningún problema, ejecutar una tercera copia conduce al uso activo del archivo de intercambio. El resultado es obvio: la carga del procesador y, en consecuencia, el rendimiento se reduce aproximadamente cuatro veces precisamente debido a una RAM insuficiente. Tres cuartas partes del tiempo el procesador simplemente está inactivo esperando la llegada de los datos necesarios para el trabajo, que terminan en el archivo de intercambio. Agregar RAM al sistema, por supuesto, puede resolver este problema. Sin embargo, lo más probable es que el caso descrito anteriormente también deba clasificarse como situaciones exóticas. En operaciones normales, estas condiciones aún son raras. Por lo tanto, en defensa de los 2 GB me gustaría presentar algún argumento más serio y de peso. Y tal argumento existe.
Estos son juegos modernos. última generación. Aunque las pruebas basadas en la medición de fps promedio en una demostración pregrabada no muestran una necesidad urgente de grandes cantidades memoria, en realidad la situación es un poco diferente. Durante el juego real, las texturas se cargan desde disco duro según sea necesario. En consecuencia, si el sistema tiene más RAM, estas llamadas al disco duro para obtener una nueva porción de texturas se realizan con mucha menos frecuencia. Juegos modernos como Battlefield 2, Quake 4 o F.E.A.R. durante la instalación Alta calidad Las imágenes con 1 GB de RAM resultan incómodas. Las llamadas al disco duro para texturas en escenas complejas se suceden una tras otra, lo que provoca desaceleraciones desagradables que empeoran la dinámica del juego y simplemente interfieren con la puntería.
Para ilustrar lo anterior, registramos un registro de fps instantáneos mientras completamos el nivel de Punto de entrada (Intervalo 08 – Desolación) con cantidades variables memoria. Al mismo tiempo expusieron ajustes máximos gráficos con la única relajación: desactivamos las sombras "suaves".
Cuando nuestro sistema estaba equipado con 1 GB de memoria, nos encontramos con un retraso molesto, especialmente al principio del nivel, donde la acción se desarrolla en un área abierta.


Agregar un segundo gigabyte de memoria al sistema cambia radicalmente la imagen: la mayoría de los retrasos desaparecen, e incluso al comienzo del nivel, los movimientos se realizan con suficiente suavidad para un juego cómodo.


Tenga en cuenta que cuando el sistema tenía instalado 1 GB de memoria, se registró un nivel inferior a 20 fotogramas por segundo en el 8% de los casos. Aumentar la cantidad de memoria instalada a 2 GB le permite reducir esta cifra al 1%. Además, este porcentaje se forma casi en su totalidad gracias a los guardados automáticos en puntos de control predefinidos, donde esta discreción no resulta nada molesta. Es decir, jugar F.E.A.R. con la máxima calidad de textura con 1 GB de RAM es muy difícil.
Una imagen similar se observa en otros juegos modernos, cuyos nombres se mencionaron anteriormente. Así, los jugadores que tienen tarjetas de vídeo caras y potentes de última generación, pero sólo 1 GB de RAM, ya han sentido plenamente la necesidad de aumentar la cantidad de RAM. Es esta categoría de usuarios (junto con los profesionales individuales) la que realmente necesita un subsistema de memoria de 2 GB en la actualidad.

conclusiones

Es hora de hacer balance. Y son los siguientes: hoy 1 GB de memoria es suficiente para casi cualquier sistema medio. Esta cantidad de memoria le permite trabajar cómodamente en todos aplicaciones modernas. Incluso puedes ejecutar varios programas en paralelo sin experimentar muchos inconvenientes al cambiar entre ellos. Los juegos de la generación anterior tampoco se ralentizarán cuando ajustes máximos calidad, y los nuevos juegos lanzados a finales del año pasado podrán ejecutarse sin problemas con la calidad media de las texturas utilizadas.
Sin embargo, hoy en día los sistemas de alto rendimiento simplemente necesitan estar equipados con 2 GB de RAM. La necesidad de tal cantidad de memoria la experimentan principalmente los jugadores que desean utilizar el máximo nivel de calidad en juegos de última generación. Además, 2 GB de memoria (o incluso más) serán útiles para algunos profesionales que se ocupan de aplicaciones "pesadas" en su trabajo.
Así, podemos decir que existe una necesidad de kits de memoria de 2 GB para los entusiastas. Y cuanto más avancemos, mayor será esta necesidad. Por lo tanto, en nuestro próximo artículo, que aparecerá en el sitio en unos días, probaremos varios de estos kits de los principales fabricantes. Además, como muestran nuestros resultados, si decide instalar 2 GB de memoria en su computadora, es mejor hacerlo con módulos de dos gigabytes.

Hola, queridos lectores del blog. ¿Qué unidades de información conoces? Probablemente hayas oído hablar de bytes, bits, así como de megabytes, gigabytes y terabytes. Sin embargo, no siempre está claro cómo estas cantidades y ¿Cómo se pueden convertir, por ejemplo, bytes a megabytes?, bits en bytes y gigabytes en terabytes.

La dificultad radica en el hecho de que estamos acostumbrados a operar con unidades de medida en sistema decimal notación (allí todo es simple: si hay un prefijo "kilo", entonces esto equivale a multiplicar por mil, etc.). Pero a la hora de medir el volumen de valores almacenados o utilizados del sistema binario, donde convertir, por ejemplo, megabytes a gigabytes, no bastará con realizar la habitual división entre mil. ¿Por qué? Vamos a resolverlo.

¿Qué es un byte/bit y cuántos bits hay en un byte?

Descrito abajo unidades de información utilizada en tecnologia computacional, por ejemplo, para medir la cantidad de RAM o el volumen unidades de disco duro. Unidad mínima la información se llama bit, luego viene byte, bueno, y luego están las derivadas del byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc. Lo que es digno de mención es que, a pesar de los prefijos kilo-, mega-, giga-, convertir estos valores en bytes no es una tarea, porque aquí la simple multiplicación por mil, millón o mil millones no es aplicable. ¿Por qué? Lee abajo.

Además, se utilizan unidades similares para medir la velocidad de transmisión de información (por ejemplo, a través de un canal de Internet): kilobits, megabits, gigabits, etc. Dado que esto es velocidad, se refiere a la cantidad de bits (kilobits, megabits, gigabits, etc.) transmitidos por segundo. ¿Cuántos bits hay en un byte y cómo convertir un kilobyte en un kilobit? Hablemos de esto ahora mismo.

Como todos sabéis, una computadora sólo funciona con números en sistema binario, es decir, con ceros y unos (“álgebra booleana”, si alguien la estudió en un instituto o escuela). Un bit de información es un bit y solo puede tomar dos valores: cero o uno (hay una señal, no hay señal. Creo que con la pregunta que es un latido quedó más o menos claro.

Adelante. ¿Qué es entonces un byte? Esto es un poco más complicado. un byte consta de ocho bits(en el sistema binario), cada uno de los cuales representa una potencia de dos (de cero a dos hasta el séptimo, contando de derecha a izquierda), como se muestra en la siguiente figura:

Esto también se puede escribir como:

11101001

No es difícil entender lo que todo posibles combinaciones sólo puede haber ceros y unos en tal construcción 256 (esta es exactamente la cantidad de información que se puede codificar en un byte). Por cierto, convertir un número de binario a decimal es bastante sencillo. Sólo necesitas sumar todas las potencias de dos en aquellos bits donde hay unos. No podría ser más sencillo, ¿verdad?

Ver por ti mismo. En nuestro ejemplo, el número 233 está codificado en un byte. ¿Cómo se puede entender esto? Simplemente sumamos potencias de dos donde hay uno (es decir, hay una señal). Luego resulta que tomamos uno (2 elevado a cero), sumamos ocho (dos elevado a 3), más 32 (dos a la quinta potencia), más 64 (a la sexta potencia), más 128 ( dos elevado a la séptima potencia). El total es 233 en notación decimal. Como puedes ver, todo es muy sencillo.

En la figura anterior, divido un byte en dos partes de cuatro bits. Cada una de estas partes se llama mordisquear o mordisquear. En medio byte, utilizando cuatro bits, puedes codificar cualquier número hexadecimal(un número del 0 al 15, o más precisamente a F, porque los números que siguen al nueve en el sistema hexadecimal se designan con letras del principio del alfabeto inglés). Pero esto ya no es importante.

¿Cuántos megabits hay en un megabyte?

Seamos aún más claros. Muy a menudo, la velocidad de Internet se mide en kilobits, megabits y gigabits, pero, por ejemplo, los programas muestran la velocidad en kilobytes, megabytes... ¿Cuánto será en bytes? ¿Cómo convertir megabits a megabytes?. Todo es simple y sin trampas. Si hay 8 bits en un byte, entonces hay 8 kilobits en un kilobyte y 8 megabits en un megabyte. ¿Todo claro? Lo mismo ocurre con los gigabits, terabits, etc. Transferencia inversa se hace dividiendo por ocho.

¿Cuántos megabytes hay en 1 gigabyte (bytes y kilobytes en megabytes)?

La respuesta a esta pregunta ya no será tan prosaica. El hecho es que históricamente sucedió que para designar unidades de medida de información significativamente mayores que un byte, Se utilizan términos incorrectos.(o mejor dicho, nada cierto). El caso es que, por ejemplo, el prefijo “kilo” significa multiplicar por diez a la tercera potencia, es decir 10 3 (por mil), "mega" - multiplicación por 10 6 (es decir, por millón), "giga" - por 10 9, "tera" - por 10 12, etc.

Pero este es un sistema decimal, dices, y los bits y bytes pertenecen al sistema binario. Y tendrás toda la razón. Y en el sistema binario hay diferente terminología y, lo que es especialmente importante, sistema de conteo diferente- cuántos bytes hay en 1 kilobyte (cuántos kilobytes hay en 1 megabyte, cuántos megabytes hay en 1 gigabyte y...). Todo se basa no en potencias de diez (como en el sistema decimal, que utiliza los prefijos kilo, mega, tera...), sino en potencias de dos(en el que ya se utilizan otros prefijos: kibi, mebi, gibi, tebi, etc.).

Aquellos. En teoria, para denotar grandes unidades de información Se deben utilizar nombres: kibibyte, mebibyte, gibibyte, tebibyte, etc. Pero por varias razones (la costumbre, y estas unidades resultaron no ser muy eufónicas; especialmente en la versión rusa, yobibyte suena genial, en lugar de yotabyte), estos nombres correctos no echaron raíces y, en cambio, comenzaron a usar los incorrectos. , es decir. megabyte, terabyte, yotabyte y otros que, para ser justos, no se pueden utilizar en el sistema binario.

De aquí viene toda la confusión. Todos sabemos que “kilo” es una multiplicación por 10 3 (mil). Es lógico suponer que un kilobyte son simplemente 1000 bytes, pero no es así. se nos dice que Hay 1024 bytes en 1 kilobyte. Y esto es cierto, porque como expliqué anteriormente, inicialmente comenzaron a usar una terminología incorrecta y continúan haciéndolo hasta el día de hoy.

¿Cómo se convierten kilos, megas, gigabytes y otros bytes grandes en bytes normales? Como ya dije, en potencias de dos.

  1. ¿Cuántos bytes hay en 1 kilobyte? 2 10 (dos a la décima potencia) o esos mismos 1024 bytes
  2. ¿Y cuántos bytes hay en 1 megabyte? 2 20 (dos en el vigésimo) o 1048576 bytes (lo que equivale a 1024 por 1024)
  3. ¿Cuántos bytes hay en 1 gigabyte? 2 30 o 107374824 bytes (1024x1024x1024)
  4. 1 kilobyte = 1024 bytes, 1 megabyte = 1024 kilobytes, 1 gigabyte = 1024 megabytes y 1 terabyte = 1024 gigabytes

¿Cómo convertir kilobytes en bytes y megabytes en gigabytes y terabytes?

Tabla completa (también se muestra el sistema decimal para comparar) Convertir bytes a kilo, mega, giga y terabytes se da a continuación:

Sistema decimalSistema binario
NombreDimensiónDiez a las...NombreDimensiónDos en...
byteB10 0 byteEN2 0
kilo bytekB10 3 kibi byteKiB Kbytes2 10
mega byteMEGABYTE.10 6 muebles byteMiBMB2 20
giga byteGB10 9 gibi byteGiBGB2 30
tera bytetuberculosis10 12 byteTB TB2 40
peta byteP.B.10 15 pebi bytePiB Pbytes2 50
exá byteE.B.10 18 exbi byteEiB Ebytes2 60
zetta byteZB10 21 cebie byteZiB Zbyte2 70
yota byteYB10 24 Yobi byteYiB Ybyte2 80

Con base en la tabla anterior, puede realizar cualquier recálculo, pero debe tener en cuenta que debe comparar los nombres del sistema decimal con la fórmula para calcular del sistema binario.

Simplificar Los datos "innecesarios" se pueden eliminar simplemente de la tabla:

NombreDimensiónFórmula para convertir a bytes
byteEN2 0
kilo byteKB2 10
mega byteMEGABYTE2 20
giga byteES2 30
tera bytetuberculosis2 40
peta bytePbyte2 50
exá byteEbytes2 60
zetta bytezbyte2 70
yota byteybyte2 80

vamos practiquemos un poco:

  1. ¿Cuántos megabytes hay en 1 gigabyte? Así es, 2 10 (calculado dividiendo 2 30 entre 2 20) o 1024 megabytes en un gigabyte.
  2. ¿Cuántos kilobytes hay en un megabyte? Sí, la misma cantidad: 1024 (calculado dividiendo 2 20 entre 2 10).
  3. ¿Cuántos kilobytes hay en 1 terabyte? Esto es un poco más complicado, porque necesitamos dividir 2 40 entre 2 10, lo que nos dará el resultado de 2 30 o 1073741824 kilobytes contenidos en un terabyte (y no mil millones, como sería el caso en el sistema decimal). .
  4. ¿Qué necesitas hacer para convertir bytes a megabytes? Miramos la tabla: dividimos el número disponible de bytes por 2 20 (por 107374824). Aquellos. No solo estás dividiendo por un millón como lo harías en decimal (esencialmente moviendo el punto decimal seis lugares a la izquierda), sino que estás dividiendo por un número ligeramente mayor, lo que da como resultado un megabyte más pequeño de lo que esperabas.
  5. ¿Cuántos bytes hay en 1 kilobyte? Obviamente, hay 2 10 o 1024 bytes en un kilobyte.

Creo que el principio es claro para usted.

¿Por qué un disco duro de un terabyte tiene un tamaño de 900 gigabytes?

Sin embargo, mucha gente utiliza la confusión descrita anteriormente. fabricantes de duro discos. ¿Te ha sorprendido alguna vez que si compras, por ejemplo, un disco de 1 terabyte, después de instalarlo en tu ordenador y formatearlo, obtienes un poco más de 900 gigabytes? ¿Dónde desaparece casi el diez por ciento del tamaño del ferrocarril declarado por el fabricante?

El caso es que, por ejemplo, a la hora de medir la cantidad de RAM, siempre utilizan el sistema de cálculo binario (correcto), cuando 1 kilobyte equivale a 1024 bytes, pero fabricantes de discos duros fue por un truco y contar los tamaños de sus productos en decimales megabytes, gigabytes y terabytes. ¿Qué significa esto y qué beneficios aporta en la práctica?

Bueno, búsquelo usted mismo: un kilobyte de memoria contiene 1000 bytes. Parece una diferencia sin sentido, pero dada la situación actual tamaños rígidos todos los discos medidos en terabytes provocan la pérdida de decenas de gigabytes.

Por tanto, resulta que un disco de un terabyte contiene simplemente 10 12 bytes (un billón). Sin embargo, al formatear dicho disco, el cálculo se realizará utilizando el sistema binario correcto y, como resultado, de un billón de bytes obtendremos solo 0,9094947017729282379150390625 terabytes reales (no decimales). Para volver a calcular, simplemente necesita dividir 10 12 entre 2 40; consulte la tabla comparativa anterior.

Eso es todo. Con este sencillo truco nos venden un producto un diez por ciento menos útil de lo que esperamos. Desde un punto de vista legal, no hay forma de profundizar en ello, pero desde el punto de vista ordinario de la persona promedio, estamos bastante engañados. Es cierto que, dependiendo del fabricante, la cifra puede variar ligeramente, pero al final un terabyte no funcionará.

¡Buena suerte para ti! Nos vemos pronto en las páginas del blog.

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¡Gigabites! Todo el mundo ha oído esto. término informático? Muchos incluso saben que esta es una de las unidades para medir la cantidad de información en mundo electronico. Pero no todo el mundo entiende exactamente cuánto es, porque... A diferencia de otras unidades de medida (metro, kilómetro, kilogramo, etc.), esta unidad de medida no se puede ver ni tocar. Pero se puede entender si imaginamos cuántas "cosas" que nos son familiares caben en esta "canasta". Esta comprensión es especialmente relevante si planea utilizar Internet móvil con restricciones de tráfico y simplemente están ocupados eligiendo un plan de tarifas adecuado.

Entonces, un gigabyte es una unidad múltiple de medida de una cantidad de información igual a 1024 megabytes o 1.073.741.824 (230) bytes estándar (8 bits). Estas cantidades están relacionadas entre sí aproximadamente como una tonelada, un kilogramo y un gramo.

Un gigabyte puede contener:

  • 50.000 páginas de texto en Internet;
  • 200 a 1000 fotografías (según la calidad);
  • 17 horas de música en formato mp3;
  • 200 programas, utilidades de hasta 5 megabytes;
  • decenas de videoclips o películas de vídeo 1,5 en formato MPEG4 (AVI);
  • tiempo ilimitado dedicado a charla sencilla y 40 horas - en video chat; un mes de juegos online durante 8 horas diarias (poco exigente);
  • cientos de postales y fotografías enviadas y recibidas;
  • 80 horas de radio online.

Así es aproximadamente como se puede gestionar el volumen de tráfico de Internet de un gigabyte.

Alguna información más útil sobre el volumen de tráfico de Internet.

¿Cuánto “pesa” la película?

El peso de la película depende del formato de vídeo. Por ejemplo, un largometraje en varios formatos ocupará el siguiente volumen:

  • MPEG4 (AVI): de 700 megabytes a 1,5 gigabytes.
  • MPEG2 (DVD): 4 a 5 gigabytes.
  • Para BlueRay y HDTV, el tamaño es de 20 gigabytes o más.
  • Ver una película en línea consume una media de 300 a 400 megabytes de tráfico.

¿Cuánto tráfico consume Skype por minuto?

Esta pregunta la hacen, naturalmente, los usuarios de tarifas limitadas de Internet. La cantidad de tráfico consumido por Skype durante una llamada puede variar dependiendo de varios factores, como la velocidad de la conexión a Internet del suscriptor y su interlocutor, así como la intensidad de la conversación. En llamada de voz Las conexiones de Skype y de Internet de banda ancha consumen aproximadamente la misma cantidad de tráfico entrante y saliente. En total, el volumen medio tráfico de skype es: 1 minuto ~ 500 kB, 10 minutos ~ 5 mV, 100 minutos ~ 50 mV.

¿Cuánto tráfico consume la radio online?

La cantidad de tráfico al escuchar radio por Internet dependerá de la calidad que proporcione la estación de radio.

Tarifa de datos de radio Tráfico por hora
24 Kbps (0,02 Mbps) 10,54 MB (0,01 GB)
32 Kbps (0,03 Mbps) 14,06 MB (0,01 GB)
64 Kbps (0,06 Mbps) 28,12 MB (0,02 GB)
96 Kbps (0,09 Mbps) 42,18 MB (0,04 GB)
128 Kbps (0,12 Mbps) 56,25 MB (0,05 GB)
192 Kbps (0,18 Mbps) 84,37 MB (0,08 GB)


¿Cuánto tráfico consume el juego online "World of Tanks" por hora?


Intentamos mostrarle claramente cuánta información puede obtener en un gigabyte de tráfico de Internet. Ahora puedes determinar con mayor precisión cuál plan tarifario Se adaptará a sus necesidades.

(6265 personas)

¿Cuánto tráfico de Internet necesitas al mes?

19 de agosto de 2015

A menudo nos hacen preguntas: ¿cuánto Internet necesito? 1 GB: ¿es mucho o poco? ¿Cuánto me durarán 500 MB? ¿Qué necesito conectar para que sea suficiente? Intentemos resolverlo juntos.

Entonces, déjame recordarte: en 1 MB - 1024 KB, 1 GB - 1024 MB - 1 048 576 KB

CUANTO PESA" ...

página del sitio. No hay una respuesta exacta. Todo depende de la página que abras. Por ejemplo, sencillo página de texto Ocupa, en promedio, 60-70 KB. Fotos, imágenes y otros elementos gráficos hacen que la página sea más pesada y la cantidad total de tráfico dependerá del número total de imágenes. En promedio, cargar una página en un sitio de noticias ocupa entre 200 y 400 KB, y ver una página de reseñas con fotografías pesará entre 5 y 10 MB.

Archivo de música. Por supuesto, no hay una respuesta exacta. El volumen dependerá de la duración de la canción y de su calidad (bitrate). En promedio, escuchar o descargar una canción ocupa entre 3 y 5 MB.

Película. Naturalmente, aquí tampoco existe una respuesta exacta. El volumen de tráfico se ve afectado significativamente no sólo por la duración de la película, sino también por su calidad (DVD, RIP, etc.) y su relación de compresión. De media, una película de hora y media en calidad DVD (necesaria para verla en pantalla grande con alta resolución) pesa entre 8 y 15 GB. La descarga de una película con calidad DVDRIP requerirá aproximadamente 1,5 GB (calidad suficiente para verla en una tableta o computadora portátil).

Visualización de vídeos en línea. Aunque la transmisión de vídeo suele tener la compresión máxima, la visualización media de una película pesa entre 700 MB y 1,2 GB. Esto también se aplica a la televisión online y las videollamadas (Skype, Messenger, etc. Aunque aquí también importa la resolución de la cámara web). Para videollamadas, cuenta con unos pocos MB por minuto.

Telefonía IP. El tráfico para una conversación por IP (de manera similar para Skype, Whats App, etc.) pesará en promedio 128 kB/minuto. Es decir, gastando 1 MB podrás hablar durante 7-8 minutos. Repito, estamos hablando de una llamada de audio, no de una videollamada.

Misceláneas. comunicación en en las redes sociales(Facebook, VKontakte, etc.), ICQ y otros mensajeros consumen muy poco tráfico. Naturalmente, si no le envían regularmente inversiones "pesadas", etc. A qué vale la pena prestar atención: en promedio, las páginas de las redes sociales "pesan" lo mismo que las páginas de un sitio web normal, pero al comprobar si hay nuevos mensajes, se actualizan periódicamente (lo que desperdicia tráfico).

¿CUÁNTO INTERNET NECESITAS?

teléfono inteligente. No importa en qué plataforma se esté ejecutando su dispositivo (IOS, Android, Windows, etc.): las actualizaciones automáticas periódicas en segundo plano (sincronización, consulta de correo, etc.) ocupan aproximadamente 50 MB por día (que es aproximadamente 1 . 5GB por mes). Puedes reducir la cantidad de tráfico deshabilitando todo. actualizaciones automáticas(por ejemplo, las mismas redes sociales), pero entonces surge la pregunta uso completo todas las capacidades de tu dispositivo. Si no usa Wi-Fi todo el tiempo, le recomiendo conectar un paquete de al menos 1-1,5 GB o opción ilimitada(pero en este caso consultar sobre posibles límites de velocidad).

Tableta. Para los usuarios de tabletas, se aplican las mismas recomendaciones que para los usuarios de teléfonos inteligentes. Pero el volumen de tráfico requerido debe aumentarse en promedio 2-3 veces (dependiendo del modo de uso). A qué debes prestar atención: para una tableta pagar por megabyte de Internet no será rentable, es mejor habilitar la opción. Antes de viajar fuera de tu región, no olvides consultar las condiciones de la opción: muchas de ellas son más caras cuando se utilizan en otras regiones de Rusia. Y en Roaming Internacional¡Usar una tarjeta SIM “nativa” es muy caro! Conéctate mejor Número local o usar Wi-Fi.

Netbook, computadora portátil, computadora. Ciertamente. Todo depende de qué tan activamente planees utilizar Internet. Después de todo, estamos hablando de tráfico móvil. Si tienes previsto utilizar Internet de forma ocasional, consultando redes sociales, noticias, etc. en promedio, de 20 a 30 minutos, luego de 1 a 2 GB es suficiente. Si planeas utilizar más Internet, pero sin descargar películas, música, etc. (También me refiero a la visualización en línea), entonces entre 3 y 5 GB por mes serán suficientes para usted. Si utilizas Internet con regularidad, incluida la descarga de vídeos y música, deberías considerar paquetes de 10 GB o más al mes. IMPORTANTE: desactivar automático actualizaciones del sistema Su dispositivo (el antivirus, por supuesto, no vale la pena correr el riesgo). Esto le permitirá reducir la cantidad de tráfico y podrá encajar en los paquetes descritos anteriormente.




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