Presentación sobre el principio de von Neumann. Presentación sobre el tema "John von Neumann". Posibilidad de salto condicional durante la ejecución del programa.

"John von Neumann": a John von Neumann se le ocurrió un esquema para construir una computadora. El ciclo transcurre sin cambios. Comandos de la CPU. Arquitectura de von Neumann. Juan von Neumann. Matemático húngaro-estadounidense. El antepasado de la arquitectura informática moderna. Etapas de la ejecución del ciclo. UPC. Velocidad de transición.

“Etapas del desarrollo informático” - La informática presencial. Etapa de computación electrónica. Escenario. Máquina coloso. Howard Aiken. Ruta. Período. Es más rápido que un humano. Etapa de computación electrónica. Años de uso. La primera computadora electrónica. Se creó una computadora. Régimen fascista. Progreso de las ciencias y las máquinas. Periodo mecánico. Tecnología informática y personas.

"Las primeras máquinas mecánicas" - En 1948 apareció la Curta, una pequeña calculadora mecánica que se podía sostener con una mano. En 1977 apareció el primer ordenador personal producido en serie, el Apple II, que fue un presagio del auge de la informatización general de la población. En las décadas de 1950 y 1960, aparecieron en el mercado occidental varias marcas de dispositivos similares.

“Primeras computadoras” - El primer prototipo de una computadora de tubo electrónico, J. Athlon XP (Pentium 4) 2003. Placa de Salamina. Computadoras IBM. o. Salamina en el mar Egeo (300 a. C.). Ratón mágico (empresa Apple). ILLIAC-IV (EE.UU.) 20 millones de op/c sistema multiprocesador 1976. Intel 4004 datos de 4 bits 2250 transistores 60 mil.

"Máquinas de contar": una creación de James. Empleados. Caja registradora. El origen de la cuenta. Todas las generaciones de la humanidad necesitaban ser contadas. Computadora programable en funcionamiento. Trabajar con cinta de papel perforada. Coloso. Computadoras electrónicas en serie. Pascal. Ábaco ruso. Mazorcas de maíz enteras. La historia del origen de las máquinas calculadoras. Para los chinos, contar no se basaba en diez, sino en cinco.

“La historia del desarrollo de generaciones de tecnología informática” - Científico árabe. Fechas clave. Desarrollos de la tecnología informática nacional. Varillas. Serguéi Alexandrovich Lébedev. Científicos indios. Emprendedor americano. Gil Amdahl. Búlgaro. Acciones de la empresa. Los primeros representantes de las computadoras de tercera generación. Computadora de alta velocidad. Generaciones de computadoras. Dispositivo informático automático.

En 1946, D. von Neumann, G. Goldstein y A. Berks
su artículo conjunto describió nuevas
Principios de construcción y funcionamiento de ordenadores.
Posteriormente, basándose en estos principios
fueron producidos
primero
dos
generaciones
computadoras. En generaciones posteriores
ha habido algunos cambios, aunque los principios
Neumann siguen siendo relevantes hoy en día.

1. Uso del sistema numérico binario en ordenadores.

1. USANDO BINARIO
SISTEMAS NUMERALES EN
MAQUINAS DE COMPUTACION.
Ventaja sobre el sistema numérico decimal.
es que se pueden fabricar dispositivos
bastante simple, aritmético y lógico
Las operaciones en el sistema numérico binario también
se realizan de forma bastante sencilla.

2. Control de software informático

2.CONTROL DE SOFTWARE
computadora
El funcionamiento de la computadora está controlado por un programa que consta de
conjunto de comandos. Los comandos se ejecutan secuencialmente.
uno tras otro. Creando una máquina con memoria almacenada.
El programa sentó las bases de lo que somos hoy.
lo llamamos programación.

3. La memoria de la computadora se utiliza no solo para almacenar datos, sino también programas.

3. NO SE UTILIZA LA MEMORIA DEL ORDENADOR
SÓLO PARA ALMACENAMIENTO DE DATOS, PERO TAMBIÉN
PROGRAMA.
En este caso, tanto los comandos del programa como los datos están codificados.
en el sistema numérico binario, es decir su forma de escribir
es lo mismo. Por lo tanto, en determinadas situaciones durante
Los comandos pueden realizar las mismas acciones que con
datos.

4. Las celdas de memoria de la computadora tienen direcciones numeradas secuencialmente.

4. LAS CÉLULAS DE MEMORIA DE LA COMPUTADORA TIENEN DIRECCIONES,
QUE CONSISTENTE
NUMERADO
Puedes acceder a cualquier celda en cualquier momento.
memoria en su dirección. Este principio abrió
capacidad de utilizar variables en
programación.

5. Posibilidad de transición condicional durante la ejecución del programa.

5. POSIBILIDAD DE TRANSICIÓN CONDICIONAL A
PROCESO DE EJECUCIÓN DEL PROGRAMA.
Aunque los comandos se estén ejecutando
secuencialmente, en los programas se pueden implementar
la capacidad de saltar a cualquier parte del código.

Arquitectura von Neumann

ARQUITECTURA DE VON NEUMANN

Generaciones de computadoras: la historia del desarrollo de la tecnología informática.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS - HISTORIA
DESARROLLOS DE EQUIPOS INFORMÁTICOS

Generación cero. Computadoras mecánicas

GENERACIÓN CERO.
COMPUTADORAS MECANICAS
La máquina de calcular de Blaise Pascal
1642 este auto podría
realizar solo operaciones
suma y resta.

Primera generación. Computadoras de tubo de vacío (194x-1955)

PRIMERA GENERACIÓN. COMPUTADORAS ENCENDIDAS
VÁLVULAS ELECTRÓNICAS (194X-1955)
Rendimiento: varias decenas de miles
operaciones por segundo.
Peculiaridades:
Dado que las lámparas son de tamaño considerable y
Hay miles de ellos, entonces las máquinas eran de tamaño enorme.
Como hay muchas lámparas y tienen la propiedad
quemarse, entonces la computadora a menudo estaba inactiva debido a
Encontrar y reemplazar una lámpara defectuosa.
Las lámparas producen una gran cantidad de calor,
por lo tanto, las máquinas informáticas requieren
potentes sistemas de refrigeración especiales.

Segunda generación. Computadoras de transistores (1955-1965)

SEGUNDA GENERACIÓN. COMPUTADORAS ENCENDIDAS
TRANSISTORES (1955-1965)
Rendimiento: cientos de miles de operaciones por
segundo
La primera computadora en
Los transistores TX se convirtieron en el prototipo de
computadoras de la sucursal del PDP de DEC,
que se puede considerar
los fundadores de la computadora
industria, porque ha aparecido un fenómeno
venta masiva de autos. Lanzamientos de diciembre
primera minicomputadora (aproximadamente del tamaño de
armario). Aparición registrada
mostrar.

Tercera generación. Computadoras de circuitos integrados (1965-1980)

TERCERA GENERACIÓN. COMPUTADORAS ENCENDIDAS
CIRCUITOS INTEGRADOS (1965-1980)
Rendimiento: millones de operaciones por segundo.
El circuito integrado es
circuito electrónico grabado en silicio
cristal. Este diagrama se adapta a miles
transistores.
Hay un problema con la compatibilidad de los publicados.
modelos (software para ellos).
Por primera vez, gran énfasis en la compatibilidad.
dado por IBM.

Cuarta generación. Computadoras en circuitos integrados a gran escala (y ultragrande) (1980-...)

CUARTA GENERACIÓN. COMPUTADORAS ENCENDIDAS
INTEGRAL GRANDE (Y EXTRA GRANDE)
ESQUEMA (1980-…)
Rendimiento: cientos de millones de operaciones por segundo.
Se hizo posible colocar más de uno.
un circuito integrado, sino miles. Actuación
Las computadoras han aumentado significativamente.
A finales de los 70 y principios de los 80 era popular.
Computadora Apple diseñada por Steve Jobs y
Steve Wozniak. Posteriormente fue producido en masa.
lanzó una computadora personal IBM PC en un procesador

Fechas importantes en la vida del científico Nacido el 28 de diciembre de 1903 en Budapest. Nacido el 28 de diciembre de 1903 en Budapest. En 1911 ingresó en el Gimnasio Luterano. En 1911 ingresó en el Gimnasio Luterano. En 1926 recibió el título de Doctor en Filosofía en Matemáticas (con elementos de física y química experimentales). En 1926 recibió el título de Doctor en Filosofía en Matemáticas (con elementos de física y química experimentales). De 1926 a 1930, John von Neumann se convirtió en docente privado en Berlín. De 1926 a 1930, John von Neumann se convirtió en docente privado en Berlín.


Fechas importantes en la vida de un científico En 1930, fue invitado a un puesto docente en la Universidad de Princeton. En 1930, fue invitado a ocupar un puesto docente en la Universidad de Princeton. En 1937, von Neumann se convirtió en ciudadano estadounidense. En 1937, von Neumann se convirtió en ciudadano estadounidense. En 1938 recibió el Premio Bocher por su trabajo en el campo del análisis. En 1938 recibió el Premio Bocher por su trabajo en el campo del análisis. En 1930 se casó con Marietta Kövesi. En 1930 se casó con Marietta Kövesi. En 1938 se casó por segunda vez con Klara Dan. En 1938 se casó por segunda vez con Clara Dan.


Fechas importantes en la vida del científico En 1946 demostró un teorema sobre la densidad de registros de números en sistemas numéricos posicionales exponenciales combinados dobles. En 1946, demostró un teorema sobre la densidad de registros de números en sistemas numéricos posicionales exponenciales combinados dobles. En 1950 se realizó con éxito el primer pronóstico meteorológico numérico. En 1950 se realizó con éxito el primer pronóstico meteorológico numérico. En 1957 enfermó de cáncer de huesos. En 1957 enfermó de cáncer de huesos.


John von Neumann y sus principios 1. El principio de codificación binaria: toda la información está codificada en forma binaria. 2. El principio de control de programas: un programa consta de un conjunto de comandos. 3. El principio de homogeneidad de la memoria: almacenado en una memoria. 4. Principio de direccionamiento: la memoria consta de celdas numeradas.

Descripción de la presentación por diapositivas individuales:

1 diapositiva

Descripción de la diapositiva:

2 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

La arquitectura de Von Neumann es un principio bien conocido de almacenar programas y datos juntos en la memoria de la computadora. Cuando la gente habla de arquitectura von Neumann, se refiere a la separación física del módulo del procesador del programa y los dispositivos de almacenamiento de datos. La construcción de la gran mayoría de ordenadores se basa en los siguientes principios generales, formulados en 1945 por el científico estadounidense John von Neumann. 1. El principio de control del programa. De esto se deduce que el programa consta de un conjunto de comandos que el procesador ejecuta automáticamente uno tras otro en una secuencia determinada. * Un programa se recupera de la memoria mediante un contador de programa. Este registro del procesador aumenta secuencialmente la dirección de la siguiente instrucción almacenada en él por la longitud de la instrucción. 2. El principio de homogeneidad de la memoria. Los programas y los datos se almacenan en la misma memoria. Por lo tanto, la computadora no distingue entre lo que está almacenado en una determinada celda de memoria: un número, texto o comando. Puede realizar las mismas acciones con comandos que con datos. Esto abre todo un abanico de posibilidades. ** Los comandos de un programa se pueden obtener como resultado de la ejecución de otro programa. Los métodos de traducción se basan en este principio: traducir el texto del programa desde un lenguaje de programación de alto nivel al lenguaje de una máquina específica. 3. El principio de focalización. Estructuralmente, la memoria principal consta de celdas renumeradas; Cualquier celda está disponible para el procesador en cualquier momento. Esto implica la capacidad de nombrar áreas de memoria para que posteriormente se pueda acceder o cambiar los valores almacenados en ellas durante la ejecución del programa utilizando los nombres asignados. Las computadoras construidas según estos principios son del tipo von Neumann.

3 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

Memoria del procesador La ejecución de los comandos se puede rastrear de acuerdo con el siguiente esquema: ENTRADA SALIDA DATOS DEL PROGRAMA COMANDO CONTADOR REGISTRO DE COMANDO CU REGISTROS DE OPERANDO SUMA ALU Una máquina von Neumann consta de un dispositivo de almacenamiento (memoria) - memoria, un dispositivo aritmético-lógico - ALU , un dispositivo de control - CU, así como dispositivos de entrada y salida. Los programas y datos se ingresan en la memoria desde el dispositivo de entrada a través de una unidad lógica aritmética. Todos los comandos del programa se escriben en celdas de memoria adyacentes y los datos para su procesamiento pueden estar contenidos en celdas arbitrarias. Para cualquier programa, el último comando debe ser el comando de apagado. La siguiente instrucción se selecciona de la celda de memoria, cuya dirección se almacena en el contador del programa; el contenido del contador del programa aumenta según la longitud del comando. El comando seleccionado se transfiere al dispositivo de control al registro de comando. A continuación, la unidad de control descifra el campo de dirección del comando. Según las señales de la unidad de control, los operandos se leen de la memoria y se escriben en la ALU en registros de operandos especiales. La unidad aritmético-lógica realiza las operaciones especificadas por las instrucciones sobre los datos especificados. Desde la unidad aritmético-lógica, los resultados se envían a la memoria o a un dispositivo de salida. La diferencia entre una memoria y un dispositivo de salida es que en una memoria los datos se almacenan en una forma conveniente para que una computadora los procese y se envían a los dispositivos de salida de una manera que sea conveniente para una persona. Como resultado de la ejecución de cualquier comando, el contador del programa cambia en uno y, por tanto, apunta al siguiente comando del programa. Todos los pasos anteriores se repiten hasta que se alcanza el comando "detener", pero los datos también pueden permanecer en el procesador si no se especificó la dirección del resultado.




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