Creando patrones en el programa “Valentine. Curso “Maestría en creación de patrones informáticos Creación de patrones de productos en el programa informático valentina

¡Soleado a todos!

Primera parte: antecedentes.

En general, he estado cosiendo algo de ropa durante bastante tiempo, desde mis días escolares (no, de ninguna manera soy una jubilada, aunque esto puede dudarse fácilmente si lees mi reseña más a fondo☺). En primer lugar, utilizando patrones de la conocida revista Burda. Entonces me di cuenta de que la ropa diseñada para mujeres alemanas no me quedaba muy bien, me quedaba demasiado ancha en la espalda y los hombros. Entonces pensé en hacer yo mismo un patrón básico y modelarlo a mi propia discreción.

Mi primer objeto de prueba fue un libro sobre costura de los años 50... A pesar de todo lo "básico", mi patrón básico resultó ser bastante anticuado. Resulta que incluso algunos principios del diseño de ropa han cambiado tanto. muchos años.

Luego comenzó mi conocimiento más exitoso del sistema para construir patrones básicos, presentado en el sitio web de Anastasia Korfiati. Intenté hacer patrones para una camisa y un vestido tubo de hombre. Todos estos patrones fueron elaborados, por supuesto, con lápiz sobre papel cuadriculado, con el cálculo de numerosas fórmulas.

Este otoño, se me ocurrió que ahora las camisas y los vestidos ajustados parecen haber pasado de moda. Fueron reemplazados por modelos largos y sueltos. Tenía un patrón de vestido probado y comprobado dibujado en papel cuadriculado. Fue necesario cambiar solo algunos valores de la tolerancia para la libertad de ajuste. Pero ¡ay! Para hacer esto, fue necesario reconstruir todo el patrón y calcular nuevamente la posición de cada punto.

Y entonces se me ocurrió una idea. Después de todo, si todos estos cálculos se pueden automatizar creando una tabla en Excel, también puedes obligar al programa a dibujar todas estas líneas. Estoy de acuerdo, soy una desaceleración terrible, porque esta idea se me ocurrió varios años después, durante los cuales moví diligentemente un lápiz a lo largo de una regla, dibujé líneas en papel cuadriculado y luego las transfirí a papel de calco. Pero recientemente vi un video en YouTube, donde una niña que daba cursos de corte y costura contaba lo que necesitarían sus alumnos. ¡Y con horror escuché que entre todas esas cosas había papel cuadriculado! Entonces no es tan malo.

El caso es que mis primeras ideas sobre programas para hacer patrones se limitaban al tipo de programas en los que ingresas tus medidas y el resultado es un archivo gráfico que debes imprimir y pegar.

No estaba contento con este giro. Tengo que entender cómo y de dónde vienen las cosas. Por eso me gustó el sistema de patronaje de Anastasia Korfiati. También deberías escribir una reseña.

Y luego, después de haber introducido en un motor de búsqueda una idea que acababa de venir a mi cabeza, me encontré con ella: ¡el programa de Valentin! En el que puedes dibujar un patrón como en papel cuadriculado, entendiendo dónde tienes qué y, al mismo tiempo, al realizar cambios en las medidas o aumentos, ¡reconstruir instantáneamente todo el dibujo! Y al mismo tiempo, Valentina es un software gratuito, es decir, de uso absolutamente gratuito. Descargué el lanzamiento del sitio web oficial del proyecto.

Segunda parte y principal: Capturas de pantalla.

El programa es muy fácil de aprender. Me tomó tres días, durante los cuales transfirí el algoritmo para construir la base según Korfiati al programa Valentin, al mismo tiempo que comprendí la interfaz intuitiva. Así es como se ve el programa:

Este es mi patrón base, cómo lo construí por etapas, primero el respaldo y el estante:


La construcción es elemental. Desde el punto inicial construyes la primera línea, verticalmente hacia abajo, usando la fórmula = longitud del producto. Bueno, y así sucesivamente... cualquiera que esté familiarizado con la recopilación de patrones básicos de un libro lo entenderá✍ Luego completé la manga y el cuello alto en el mismo archivo, guardándolo con un nuevo nombre:


Pegué la barra de sujeción sobre el patrón ya impreso, por alguna razón me pareció más fácil. Cómo transferir la pinza del pecho desde el hombro a la costura lateral. Desafortunadamente, el programa no está totalmente adaptado a esto, pero lo que hay es simplemente una bendición para mí.

No prestes atención al hecho de que los detalles están superpuestos. Esto se puede resolver en la siguiente etapa de trabajo con el patrón, es decir, seleccionando las piezas, para ello es necesario tomar la herramienta adecuada y seleccionarla; (en el sentido de las agujas del reloj, esto es importante) cada punto y curva que conforma el contorno de la pieza. Esto es lo que pasó:


Ahora la parte más interesante: el diseño:


Aquí tuve que jugar, ya que la lógica del programa no está del todo clara:


Pero al final, imprimí el patrón en una impresora normal en papel A4, los pegué con una barra de pegamento, transfirí el dardo y pegué la barra de sujetadores, y listo, puedes cortar y coser) El programa tiene un submódulo separado para abriendo un archivo con medidas. También puedes agregar tus propias medidas, que es lo que hice activamente:


Así que ahora, si algunas de mis medidas cambian o quiero ropa con un grado diferente de ajuste, o quiero coser ropa no para mí, sino para ese chico (bueno, en este caso, por supuesto, una chica)), Sólo será necesario cambiar algunos números en la tabla de variables o crear un nuevo archivo con medidas individuales, en lugar de volver a dibujar la base.

Variantes de blusas cosidas con este patrón básico. Opción uno, sin cierre frontal.

MAESTRÍA EN CONSTRUCCIÓN DE PATRONES INFORMÁTICOS

CURSO EN VIDEO PARA PRINCIPIANTES Y SASTRE EXPERIMENTADOS

SOBRE LA CONSTRUCCIÓN DE PATRONES PARAMÉTRICOS

El curso “Maestría en Creación de Patrones por Computadora” es un video tutorial paso a paso que describe detalladamente cómo crear patrones de ropa en el programa VALENTINA, utilizando casi cualquier técnica de patronaje existente actualmente.

BENEFICIOS DEL CURSO

¿QUÉ BENEFICIOS TE BENEFICIARÁ ESTUDIAR EL CURSO?

Enumeraré sólo algunos de ellos.

  1. Aprenderás a construir patrones paramétricos en el programa Valentina, utilizando para la construcción cualquier método de diseño existente actualmente que consideres más preciso y que puedas tener a tu disposición. Para aquellos que no saben qué son los patrones paramétricos, se los explicaré. Estos son patrones que se reconstruyen automáticamente según las nuevas medidas que se ingresan en el archivo de medidas.
  2. Aprenderás a utilizar eficazmente las herramientas de dibujo disponibles en el programa para crear patrones para que el proceso de creación de un patrón no lleve muchas horas, sino que sea rápido y, lo más importante, correcto.
  3. Le mostraré cómo crear un archivo de medidas y una tabla de variables para un patrón de computadora para que sea lo más versátil posible para uso futuro. Para que con su ayuda puedas construir patrones para cualquier tipo de figura (típica estándar, encorvada, pervertida). De modo que se puede utilizar para ropa ligera y prendas de abrigo, por ejemplo, para un vestido, un abrigo y una chaqueta.
  4. Aprenderá a construir patrones informáticos, teniendo en cuenta las reglas del programa Valentina, para no cometer errores y no retroceder en su trabajo una gran cantidad de pasos para corregirlos.
  5. Aprenderá a formar los conceptos básicos y detalles de un futuro producto a partir de un dibujo general. Puede hacerles márgenes de costura o, si no los necesita, hacer patrones sin dichos márgenes.
  6. Te mostraré cómo diseñar las piezas del patrón para que las pinzas interiores estén presentes en el patrón impreso. Si ya trabajó en el programa Valentina, lo más probable es que se haya encontrado con el hecho de que los dardos que se construyen dentro del contorno del patrón se pierden en la impresión. Pero superaremos este problema.
  7. Aprenderá cómo colocar marcas de control en los lugares correctos de los patrones para que aparezcan en la impresión. Desafortunadamente, el programa, sin algunos trucos por nuestra parte, no imprime ninguna inscripción o etiqueta adicional. Y sin marcas de control en el patrón, nunca en tu vida coserás correctamente la manga en la sisa.
  8. Aprenderá a diseñar los detalles de los patrones en una hoja de papel convencional de cualquier formato estándar para colocar estos detalles en la cantidad mínima de hojas de papel de escribir necesarias para imprimir el patrón en una impresora doméstica.

En general, aprenda a ahorrar papel.

¿QUÉ CONSTRUIREMOS EN EL CURSO?

Para grabar las lecciones del curso, elegimos el producto más difícil de construir, sobre el cual podemos demostrar completamente el funcionamiento de todas las herramientas de dibujo del programa.

Esta es la base de una pieza para el hombro de mujer con manga montada. Y lo construimos de tal manera que sea el más universal.

De modo que con su ayuda puedas construir la base de un patrón para una blusa, un vestido, una chaqueta y un abrigo. Y, además, para que esta base pueda tener en cuenta las características de cualquier figura, es decir, que se ajuste automáticamente a un estándar típico, a una figura encorvada o encorvada.

¿A QUIÉN ESTARÁ INTERESADO EN EL CURSO?

PRIMERO - PARA MARINEROS PRINCIPIANTES.
Estás empezando a coser y aún no sabes hacer patrones. Entonces tiene sentido aprenderlo inmediatamente en la computadora. Además, el programa de patronaje es gratuito y lo recibirás junto con el curso.

EN SEGUNDO LUGAR – A LOS MARINEROS EXPERIMENTADOS.
Coses por encargo y quieres acelerar el proceso de creación de patrones para clientes que constantemente pierden peso o engordan.

Es un trabajo ingrato tener que rehacer el mismo patrón una y otra vez para el mismo cliente. Se pierde mucho tiempo, que podría aprovecharse para otras actividades más útiles.

Y POR ÚLTIMO, PARA AQUELLOS QUE QUIEREN GANAR GANANCIAS.
¡Sí, sí! Puedes ganar dinero creando patrones electrónicos personalizados. Aprende a hacerlos en el programa Valentina y esto puede convertirse en una fuente de ingresos adicional para ti.

El programa “Valentina” es verdaderamente gratuito, lo cual es una buena noticia. Tiene una interfaz rusa y esta es otra gran ventaja del programa Valentina. El programa crea patrones paramétricos. La construcción del patrón se puede hacer relativa. La forma del patrón dependerá de los parámetros que se introduzcan (cintura, cadera y decenas de otros parámetros).

Se instala rápidamente. Funciona en versiones anteriores de sistemas operativos. No hay problemas con la impresión. Se ejecuta en Linux. Sólo ventajas. La única desventaja es que prácticamente no existen archivos con patrones de dominio público. Todos los que desarrollan patrones en el programa Valentina se esfuerzan por venderlos. Y hay muchísimos materiales de formación. Con el material actual corregiremos ligeramente la falta de materiales de referencia. Y al mismo tiempo proporcionaremos enlaces a patrones gratuitos. Estos serán patrones y.

Construyendo patrones en el programa Valentina. Directorio.

Descarga e instala el programa.

En el recurso se discutió la cuestión de descargar e instalar el programa Valentina. Sin embargo. El programa en sí se puede descargar (para versiones modernas de Windows) y (para Windows XP y Vista). Para no confundir el alojamiento con la extensión del archivo, la instalación del programa de creación de patrones informáticos se archiva en rar. El archivador se puede descargar desde el sitio web. archivohippo.com.

La instalación del programa también se discutió en los materiales del sitio de corte y costura. A esto se dedicó un artículo completo, aquí puedes leerlo. Por otra parte, cabe señalar que la instalación del programa Valentine en diferentes versiones de Windows es fundamentalmente la misma. Y más aún trabajar con ella.

Interfaz

El programa de Valentina ha sido descargado. Instalado. Arrancado. ¿Qué sigue? Y luego, la interfaz del programa diseñada para crear patrones.Lo creas o no, existen estándares para las interfaces de programas informáticos. Incluso los estándares de la industria. Definen, por ejemplo, dónde debe estar el menú.¿Dónde deberían ubicarse los botones (iconos) de acceso rápido? Determina la posición del área de trabajo del programa. Todo lo anterior se aplica plenamente aprograma "San Valentín". Veamos en qué componentes consta la ventana del programa "Valentine". Componentes de la ventana de trabajo con más detalle.Los programas se analizarán en los siguientes materiales. Esto sucederá de forma natural y según sea necesario. Ahora sólo una descripción general de la apariencia y funcionalidad.

Lo primero que debemos hablar es el título de la ventana. El título de la ventana muestra de forma estándar información sobre el nombre del proyecto con el que está trabajando.Además, el nombre del programa se muestra en el encabezado. Es conveniente para la navegación. Después de todo, es posible que haya muchas ventanas abiertas en su escritorio y necesite navegar entre ellas.Hasta que se invente un nombre para el proyecto, el programa Valentin lo sustituye por defecto por un nombre sin significado. Esto es correcto. Al fin y al cabo, el programa de patronajeAún no se sabe qué proyecto iniciará el usuario.
Lo segundo de lo que hablar es el menú. El menú del programa Valentine, de serie, se encuentra debajo del título de la ventana. El menú agrupa todas las funciones a las que accede el usuarioen el proceso de trabajo. Hay menús con elementos en todos los programas que se ejecutan en Windows. También está disponible en el programa de patronaje. El menú contiene funciones generales de gestión de programas.


Tercero. Justo debajo del área del menú está la barra de herramientas. Estos son íconos de acceso directo ubicados horizontalmente.El área consta de varios paneles. Cada panel individual se puede mover según los deseos del usuario. El movimiento se realiza agarrando el borde izquierdo del panel.El cursor actúa como información sobre herramientas. Es posible agarrar y mover cuando la forma del cursor se convierte en una flecha negra de cuatro puntas. Los pictogramas ubicados en este Los paneles repiten subelementos del menú. Los subelementos del menú más utilizados. Esto hace que el trabajo sea más cómodo. El usuario configurainterfaz de programa personalizada.


Cuatro. El lugar más grande, en términos de superficie, en el programa de patronaje lo ocupa el campo de trabajo, o área de trabajo. Esta es una mesa virtual de un cortador, o ni siquiera una mesa, peroun rollo de papel de calco de tamaños ilimitados, en el que se crea el patrón en el programa.
Finalmente, los instrumentos se alinearon verticalmente a la izquierda. Las herramientas están diseñadas para crear un dibujo de patrón. Las herramientas se agrupan según las funciones que realizan.Hay muchas herramientas. También están agrupados. Qué herramientas hay en el panel vertical izquierdo del programa de patronaje:
  1. punto
  2. arco
  3. arco elíptico
  4. operaciones
  5. detalle
  6. disposición

Todas las herramientas que se presentan en el menú de herramientas se analizarán en detalle en los siguientes materiales del taller.Notemos también que también hay un panel vertical a la derecha. El contenido de este panel es dinámico.Mostrará la paleta de propiedades de los objetos ubicados en el escritorio. Ahora el escritorio está vacío y no hay información sobre las propiedades de los objetos.No hay objetos en sí mismos, por lo tanto no hay propiedades.
Estos son los componentes que componen la interfaz del programa de patronaje “Valentina”. Todo lo que queda es personalizar el programa usted mismo.Pero hablaremos más de eso en el próximo capítulo.

Personalizando el programa de San Valentín para ti

En general, prácticamente no es necesario configurar el programa de corte por computadora Valentin.O mejor dicho, de forma predeterminada, todas las propiedades globales están configuradas de una manera que sea conveniente para la mayoría de los usuarios.Pero, como parte de la interfaz, aún es necesario considerar el subelemento del menú de propiedades.

Puede acceder al cuadro de diálogo "Propiedades" a través del elemento de menú "Archivo" - "Propiedades". Una vez completadas las manipulaciones, aparece una ventana.
“Propiedades”, en la que estará seleccionada por defecto la pestaña superior “Configuración”. Veamos los detalles que están disponibles para usted en orden de arriba a abajo. cambios.

Pestaña de configuración para el programa "Valentine"

  1. Guardado automático del patrón modificado. Le permite automatizar un procedimiento tan importante como guardar un proyecto. Es una lástima que haya trabajado mucho y lo haya perdido todo por causa de fuerza mayor en forma de falta de tensión eléctrica.
  2. Idioma de la interfaz. Por supuesto, el idioma se determinó cuando se instaló el programa. No está claro por qué cambiar el idioma de la interfaz "sobre la marcha".
  3. Separador fraccionario. El atributo determina qué signo separará las partes entera y fraccionaria del número al ingresar. Si separa con un signo que no es el mismo que el especificado en la configuración, aparecerá un error.
  4. Unidad de medida. Lo más común es establecer centímetros. Bueno, porque es más familiar...
  5. Idioma del nombre del punto. Determina qué símbolos alfabéticos se utilizarán para firmar los nombres de los puntos ubicados en el patrón.
  6. Sistema de creación de patrones.. No importa cuál. Aunque también existe un GOST específico. Al parecer, los accesorios se crearon como base para el futuro.
  7. Enviar un informe de error. Marcamos esta casilla si queremos colaborar con los desarrolladores y participar en el desarrollo del programa, aunque sea de forma pasiva. El usuario actúa como tester. Un trabajo normal como este se paga, pero hay que recordar que el programa es gratuito.
  8. Texto debajo de los iconos. La opción es necesaria para principiantes. Entonces puedes apagarlo. Sin firmas, hay más espacio libre en el escritorio.

Pestaña Patrón Programas de "San Valentín"


  1. Nombre de usuario. De forma predeterminada, se sustituye el nombre de usuario del sistema operativo. Puedes cambiarlo. Aunque no hay ninguna necesidad particular. Aparentemente está escrito en el archivo del proyecto.
  2. Salida gráfica. En computadoras con capacidades informáticas bajas, el suavizado está deshabilitado. Otras computadoras funcionan bien con el anti-aliasing habilitado.
  3. Número de pasos. Si se establece en "0", no hay restricciones en los pasos de regreso. Puede deshacer todas las operaciones secuencialmente hasta el punto de partida. Es muy conveniente si alguna operación se realizó incorrectamente.

Pestaña Rutas Programas de "San Valentín"


Todas las rutas se registran automáticamente durante la instalación del programa. Es difícil imaginar una situación en la que sea necesario cambiar estos caminos. Aunque si surge tal necesidad, es fácil hacerlo. Las rutas no se ingresan manualmente. La nueva ruta simplemente se selecciona a través de la interfaz después de hacer clic en el botón "Editar". Por supuesto, el camino requerido debe seleccionarse de antemano. Según el principio: lo que trabajamos es lo que destacamos.

Este artículo mostrará un ejemplo del uso del programa para crear una base de chaqueta básica. El ejemplo es bastante educativo y debería demostrar los principios básicos de la construcción de patrones utilizando el programa.

Puede encontrar la versión en inglés aquí https://bitbucket.org/dismine/valentina/wiki/Running.

Cuando lo inicie por primera vez, verá una ventana del programa en blanco.


En esta etapa todavía no podemos comenzar a crear el patrón. Antes de esto necesitas crear un dibujo. Cada patrón puede constar de varios dibujos. Por ejemplo, un dibujo separado podría ser una manga, una cintura, las mitades delantera y trasera, un cuello, etc.

Haga clic en el botón "Agregar nuevo dibujo" en el panel de control e ingrese un nombre único para el dibujo.


Cada dibujo tiene un punto base a partir del cual comienza la creación del dibujo. Todos los puntos del dibujo dependen del punto base. Este es el único punto que se puede mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Si desea cambiar el nombre del punto, simplemente llame al menú contextual con el botón derecho del mouse y seleccione los parámetros.


Por el momento, el programa tiene incorporada una tabla de medidas estándar para hombres. Haga clic en el botón "Tablas de variables".


Cada medida tiene su propio símbolo, valor base, aumento de altura y tamaño. El campo Valor calculado contiene el valor de medición actual para una altura y tamaño determinados.

Los valores de las longitudes de arcos, líneas y curvas también están disponibles en esta ventana. La pestaña de aumento contiene variables creadas por el usuario. La estructura de esta tabla es idéntica a la tabla con medidas corporales estándar.

Para crear la base básica de la chaqueta, debes completar la tabla de aumentos con variables adicionales.

Creando un dibujo.
Sección AG = 0,2*Cr+0,07*P+Ps.vprz = 264 mm. (hacia abajo verticalmente)
Para crear puntos de este tipo, debes utilizar la herramienta "Punto al final del segmento"

Activa la herramienta y selecciona el primer punto de la línea (haz clic en el círculo). Después de esto, aparecerá el cuadro de diálogo de la herramienta. Aquí debes completar el campo de fórmula, el nombre del punto y seleccionar el ángulo. También puede especificar el tipo de línea. El tipo de línea indica si necesita una línea entre puntos.

Las variables se utilizan para completar fórmulas. Al hacer doble clic en el nombre de una variable, ésta se agrega a la fórmula.

Cada objeto de dibujo: punto, arco, curva se puede eliminar. El elemento "Eliminar" estará activo sólo para aquellos objetos que no sean la base para lo siguiente.

En el futuro, la construcción de objetos de dibujo se produce de forma similar. Seleccionar una herramienta, seleccionar el número requerido de puntos, arcos, curvas y finalmente completar el cuadro de diálogo.

Sección AU = 0,5*AG=132 mm.

Para construir este punto, utilice la herramienta "Punto a lo largo de la línea". Para hacer esto, debe seleccionar dos puntos en la línea y completar campos de diálogo adicionales. ¿Por qué esta herramienta en particular? Sí, este punto se puede crear usando la herramienta anterior, pero si el ángulo de la línea cambia, obtendremos el punto Y incorrecto.

Sección AT = 0,25*P+Pdts2=460 mm. (hacia abajo verticalmente)

Sección AN=0,33*P+0,33*Pkor+1=610 mm (hacia abajo verticalmente)

Sección GG2=0,35*Cr+0,017*P+Ps.shs+Pk.shs2=222 mm. (a la derecha del punto "G" horizontalmente)

Sección G2G3=0,3*Сг+Pshpr2=158 mm. (a la derecha del punto "G2" horizontalmente)

Sección G3G4=0,35*Сг+0,01*Р+Ps.shg+Pk.shg2=216 mm. (a la derecha del punto "G3" horizontalmente)

Sección G3G5=0,5*G3G4=108 mm. (a la derecha horizontalmente)

Sección AA1=0,1*Pkor=8 mm. (a la derecha horizontalmente)

Sección A1A2=0,35*Ssh1+Pshgs=86 mm. (a la derecha horizontalmente)

Sección A2A3=0,35*A1A2=30 mm. (arriba verticalmente)

Sección A2A20=0,75*A2A3=22,5 mm. (bisectriz del ángulo A1A2A3)

Línea del cuello en la espalda. Puntos A1, A20, A3. Para crear, utilice la herramienta Curva compuesta.

Se utiliza una curva compleja si necesita conectar 3 o más puntos con una línea suave. También existe una herramienta Curva, pero no se recomienda su uso para 3 o más puntos. De esta manera es difícil lograr una transición suave entre segmentos de curva. Seleccione los puntos por los que pasa la curva y haga clic en Aceptar. Edite la forma de la curva arrastrando puntos especiales.

Sección A3A30 = 6 mm. (hacia abajo verticalmente)

Segmento G2P=0.2*Сг+0.05*Р+Ps.vprs=240 mm (Arriba verticalmente)

Segmento UP1=GG2 (horizontal derecho)

Por el punto A30 y P, trazar una línea a la derecha. En esta situación ya tenemos estos puntos, por lo que usaremos la herramienta Línea. Especifique dos puntos y haga clic en Aceptar.

Sección A3P2=0,2*Cr+0,03*P+Pk.shp2+Ppos.shp=161 mm. (a la derecha por línea A30P) Como puede ver, este punto está dibujado a lo largo de la línea A30P, pero la longitud está indicada por la línea A3P2. Por este motivo, utilizaremos la herramienta especial “Punto de hombro”.

Seleccione el primer y segundo punto de la línea. En nuestro ejemplo, A30 y P. Luego punto A3.

Tramo A30P20=50 mm (hacia la derecha a lo largo de la línea A30P)

Línea de hombros. Puntos A3, P20, P y P2. A3 y P20 están conectados por una curva. Para hacer esto, use la herramienta curva.

Sección G3P3=0,2*Cr+0,05*P+Ps.vpr=216 mm. (arriba verticalmente)

Sección G5A4=0,25*Сг+0,05*Р+Ps.vprp=251 mm (arriba verticalmente)

Sección A4P4=0,2*Cr+0,03*P+Pk.shp2=153 mm (a lo largo de la línea A3P3)

Sección G3P5=50 mm (hacia arriba verticalmente)

Conecte el punto P5 y el punto P4.

Sección P4P6=3 mm. (hacia abajo por la línea P4P5)

Segmento P5P7=0.5*P5P6 (a lo largo de la línea P5P4)

Sección P7P8=10 mm. (perpendicular a la línea P5P7)

Para crear una perpendicular, utilice la herramienta Punto perpendicular. Seleccione un punto P7, punto P5 y complete la fórmula y el nombre del punto.

NO APRUEBO SOLICITUDES CON PERFIL CERRADO


El material se entregará con etiquetas individuales.

Guía de usuario del programa de creación y modelado de patrones de ropa “Valentina”.

¡Me complace informarle que hemos terminado de escribir el manual de usuario para el proyecto Valentina! Y ahora estamos listos para presentárselo.
El manual de usuario está formateado como un libro. ¿Por qué en un libro y no en vídeos tutoriales, te preguntas? Creemos que un libro es un excelente formato como fuente de información. Toda nuestra vida extraemos la información más valiosa de los libros. Nos encantan los libros. Al mismo tiempo, no descartamos las posibilidades y el valor de las lecciones en video, considerándolas una forma separada de presentar información. Es por eso que el manual en forma de lecciones en video se creará como una versión separada.

Al escribir este libro, resolvimos varios problemas:

  • Llenar el vacío de documentación oficial del proyecto en ruso.
  • Proporcionar una fuente canónica de información para todas las personas involucradas en la capacitación. Resuelva así el problema de las lecciones de “tía Dusya”.
  • Inicie una buena tradición de documentación de proyectos de alta calidad.
  • Brinde a las personas la oportunidad de apoyar el proyecto comprando esta guía.
El texto del libro está elaborado en tres formatos: PDF, EPUB y MOBI. No proporcionamos una versión en papel. Tras la compra, se le enviarán los tres formatos a la vez.

El volumen de este manual en formato PDF para hoja A4 es de 307 páginas. El gran volumen del libro se debe a la abundancia de dibujos.

Este libro es una guía de usuario completa. En él hablamos de todos los matices del uso del programa. Desde dónde y cómo descargar hasta cómo imprimir tus patrones. Esperamos que el lector de nuestra guía tenga un conocimiento básico del uso de computadoras, así como una comprensión del diseño de ropa. El libro sólo toca la superficie de las cuestiones de diseño; en él no encontrará una descripción completa de la creación de patrones. Se ha demostrado que algunos matices, utilizando ejemplos de diseño, mejoran la percepción.

Me gustaría mencionar por separado que si la experiencia de crear un libro tiene éxito, publicaremos un libro separado con ejemplos de creación de patrones en el programa Valentina.

Hay muchos consejos, advertencias y sugerencias repartidos por todo el libro. En ellos resumimos nuestra experiencia en el uso del programa, errores comunes y lugares peligrosos marcados que requieren especial atención.

Objetivo del spoiler"> Spoiler: ¿Qué es Valentina?

"Valentina" es un sistema multiplataforma para la creación de patrones utilizando métodos tradicionales mediante medición 2D, que permite a diseñadores y diseñadores diseñar y modelar sus propios patrones de ropa.

El programa le permite crear patrones utilizando tablas de tallas estándar (varios tamaños) y los resultados de mediciones individuales.

Valentina combina las nuevas tecnologías con los métodos tradicionales, lo que la hace verdaderamente única. Las herramientas disponibles para crear patrones son muy escasas. Muchas personas, ante una tarea similar, recurren a la ayuda de sistemas CAD (CAD) o editores gráficos. Obviamente, estos programas fueron diseñados originalmente para propósitos completamente diferentes y no pueden usarse de manera efectiva para resolver problemas específicos (por ejemplo, agregar asignaciones).
Adaptar estos sistemas a las necesidades de diseño sólo resuelve parcialmente el problema.

Incluso después de la adaptación, estos programas se pueden utilizar para crear patrones de alta calidad en una talla, pero cambiar rápidamente el patrón para adaptarlo a otra persona (otras tallas) resulta difícil. El patrón debe crearse desde cero. Es en esta etapa cuando “Valentina” será indispensable.
Un patrón diseñado correctamente le permite simplemente cambiar los parámetros (por ejemplo, otros valores dimensionales) para lograr la reestructuración automática de su patrón de acuerdo con los nuevos valores, es decir. recibir el mismo producto para otra persona (diferente tamaño). Sin necesidad de reconstruir el patrón manualmente. O utilice otros métodos para calificar patrones.

"Valentina" es un sistema para generar plantillas, donde el usuario establece de forma independiente las longitudes y posiciones de las líneas de dibujo mediante fórmulas matemáticas, funciones y operadores condicionales. Esto hace que el programa sea adecuado para cualquier método de diseño de ropa.

Actualmente, el programa avanza hacia la idoneidad para su uso en la producción de prendas de vestir. Sin embargo, "Valentina" es un programa universal y se puede utilizar no sólo en la producción, sino también en pequeños talleres, en la formación, así como en sastres privados y entusiastas de la costura. Facilita el trabajo de los sastres y reduce el tiempo dedicado a coser ropa.




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