Concepto y tipos de servicios. Internet mundial. definicion de internet

  1. Internet no tiene dueño, ya que es un conjunto de redes que tienen diferentes ubicaciones geográficas.
  2. Internet no se puede apagar por completo porque los enrutadores de red no tienen control externo unificado.
  3. Internet se ha convertido en propiedad de toda la humanidad.
  4. Internet tiene muchas propiedades útiles y no tan útiles que son aprovechadas por las partes interesadas.
  5. Internet es, ante todo, un medio de almacenamiento y difusión abiertos de información. A lo largo de la ruta de transporte, se puede interceptar y leer información no cifrada.
  6. Internet puede conectar todas las computadoras con todas las demás computadoras conectadas a Internet, al igual que la red telefónica. Si un teléfono tiene contestador automático, este es capaz de distribuir la información registrada en él a cualquiera que llame.
  7. Los sitios de Internet distribuyen información según el mismo principio: individualmente, por iniciativa del lector.
  8. Los servidores de spam y las "redes zombis" distribuyen información por iniciativa del remitente y llenan los buzones de correo de los usuarios de correo electrónico con spam, del mismo modo que los distribuidores de folletos publicitarios y folletos obstruyen los buzones reales.

La difusión de información en Internet tiene la misma naturaleza que los rumores en un entorno social. Si hay gran interés por la información, se difunde amplia y rápidamente; si no hay interés, no hay difusión.

La lectura de información obtenida de Internet o de cualquier otra red informática suele referirse a la reproducción no pública de una obra. Para la difusión de información en Internet (divulgación), si se trata de un secreto de estado o de otro tipo, una calumnia u otra información prohibida por la ley para su difusión, la responsabilidad legal es bastante real según las leyes del lugar desde donde se ingresó la información.

Subculturas

La Internet moderna también tiene muchas facetas sociales y culturales. Es un entorno de información global universal.

Comunidades en línea

Internet ofrece las oportunidades técnicas más amplias para la comunicación. Además, es relativamente fácil encontrar personas con intereses y visiones del mundo similares en Internet. Además, psicológicamente es más fácil empezar a comunicarse online que en una reunión personal. Estas razones determinan la creación y el desarrollo activo de comunidades web: grupos de personas que tienen intereses comunes y se comunican principalmente a través de Internet. Estas comunidades en línea están empezando a desempeñar poco a poco un papel importante en la vida de toda la sociedad.

adicción a internet

Con la creciente popularidad de Internet, también han surgido aspectos negativos de su uso. En particular, algunas personas son tan adictas al espacio virtual que empiezan a preferir Internet a la realidad y pasan hasta 18 horas al día frente al ordenador. Psicológicamente, la adicción a Internet se compara en esencia con la adicción a las drogas, una dependencia fisiológica de las drogas, donde también hay un componente mental. La definición de adicción a Internet es: "Se trata de un deseo obsesivo de acceder a Internet sin conexión y de la incapacidad de salir de Internet estando en línea".. Según diversos estudios, en la actualidad alrededor del 10% de los usuarios de todo el mundo son adictos a Internet. Los psiquiatras rusos creen que actualmente hay entre un 4% y un 6% de ellos en el país.

Troleo

ciberpunk

Censura

En muchos países existen serias restricciones al funcionamiento de la red, es decir, a nivel estatal existe una prohibición de acceso a sitios individuales (medios de comunicación, analíticos, pornográficos) o a toda la red. Un ejemplo es el proyecto "Golden Shield" implementado en la República Popular China: un sistema de filtrado de tráfico en el canal de Internet entre proveedores y redes internacionales de transmisión de información.

Dado que Internet contiene recursos de información que resultan inconvenientes para algunos gobiernos, estos últimos están tratando de declarar Internet como un medio de comunicación de masas, con todas las restricciones consiguientes. Pero, de hecho, Internet es sólo un medio, un entorno de información, como una red telefónica o simplemente un papel. En el mundo también existe un monopolio estatal sobre la propia conexión a Internet.

Desde que Internet se desarrolló espontáneamente, sólo en la etapa de su transformación en una red global los Estados comenzaron a mostrar interés en su funcionamiento. Hasta ahora, las posibilidades de censura son limitadas, ya que ningún estado del mundo ha decidido todavía desconectar completamente las redes internas de las externas. Según uno de los padres de Internet [ ¿OMS?], “No podríamos haber hecho algo así si hubiera estado bajo control del gobierno desde el principio”.

Al mismo tiempo, muchos recursos de información censuran (moderan) oficialmente la información que publican, dependiendo de sus políticas y sus propias reglas internas. Esto no contradice los principios democráticos de la libertad de expresión.

Puedes protegerte de contenidos no deseados instalando filtros en el ordenador del usuario (autocensura).

“El método más eficaz para censurar Internet es trabajar con los ISP. Puede ingresar una lista de direcciones que no estarán disponibles para los usuarios."

Para superar la censura de Internet, los usuarios utilizan la posibilidad de acceder a recursos bloqueados a través de otros recursos permitidos. Dichos recursos son: proxy web, servidor proxy, red anónima TOR, servicios web para traducir el contenido de páginas web especificando la dirección de la página (por ejemplo: Google Translate).

Perspectivas

Así como los proveedores comerciales de Internet están conectados a través de puntos de intercambio de tráfico, las redes de investigación están conectadas a sus propias subredes, como por ejemplo:

  • LambdaRail Nacional
  • Rusia es mejor conocida por el proyecto Abilene. Red Abilene) - una red experimental de alta velocidad creada y mantenida por el consorcio estadounidense "Internet2" (ing. Internet2). El consorcio en sí es una organización sin fines de lucro y se dedica al desarrollo de aplicaciones avanzadas y tecnologías de red. Su red Abilene ya incluye más de 230 universidades, centros de investigación y otras instituciones estadounidenses. Una característica de la red Abilene es su alta velocidad de transferencia de datos, teóricamente puede alcanzar los 10 Gbit/s (OC-192c), pero en realidad la velocidad es de unos 6-8 Gbit/s.

    Mucha gente asocia una mayor mejora de la Internet pública con la introducción del concepto de web semántica, que permitiría a las personas y a los ordenadores interactuar más eficazmente en el proceso de creación, clasificación y procesamiento de información.

    Predicciones de apariencia

    • El escritor, filósofo y figura pública ruso del siglo XIX Vladimir Odoevsky (-) en su novela utópica inacabada "El año 4338", escrita en 1837, parece haber sido el primero en predecir el surgimiento de los blogs modernos e Internet. Entre otras reflexiones en el texto de la novela se encuentran las líneas “entre casas familiares se han instalado telégrafos magnéticos, a través de los cuales los que viven a gran distancia se comunican entre sí”.
    • La idea de utilizar comunicaciones de información eléctrica con fines comerciales fue mencionada en 1908 por Nikola Tesla:

    Cuando el proyecto esté terminado, el empresario en Nueva York podrá dictar instrucciones, que se presentarán inmediatamente en su oficina de Londres o en cualquier otro lugar. Podrá llamar a cualquier suscriptor del planeta desde su lugar de trabajo sin cambiar el equipo existente. Un dispositivo barato, no más grande que un reloj, permitirá a su propietario escuchar música, canciones, discursos de políticos, científicos y sermones de sacerdotes pronunciados a largas distancias por agua y tierra. De la misma forma cualquier imagen, símbolo, dibujo, texto se puede trasladar de un lugar a otro. Millones de estos dispositivos pueden controlarse desde una sola estación. Y lo más importante, todo esto se transmitirá de forma inalámbrica...

    Notas

    Ver también

    Campo de golf

    Historia Varios aspectos de Internet
    • Una explicación de no ficción de la infraestructura de Internet Cómo funcionan las cosas
    • Tim Berners-Lee. Tejiendo la Web: Los orígenes y el futuro de la World Wide Web
    • Internet como medio (inglés)
    • Biblioteca de recursos de la industria de Internet (ruso) I2R
    • Algoritmos para Internet (ruso) Curso de conferencias
    • Internet aprenderá a pensar (ruso)

    Fundación Wikimedia.

    2010.:

    Sinónimos

      Vea qué es la "World Wide Web" en otros diccionarios: World Wide Web, Diccionario de Internet de sinónimos rusos. world wide web sustantivo, número de sinónimos: 2 world wide web (2) ...

      Diccionario de sinónimos World Wide Web

      - — ES World Wide Web Un sistema de información de hipertexto gráfico, interactivo, multiplataforma y que puede ejecutarse localmente o a través de Internet global. La Web consta de servidores Web... World Wide Web - - [L.G. Diccionario inglés-ruso sobre tecnologías de la información. M.: Empresa estatal TsNIIS, 2003.] Temas tecnología de la información en general EN red global ...

Guía del traductor técnico Pero estos son sólo pequeños juguetes de geeks que sueñan con cubrir todo el planeta con comunicaciones. Sus ambiciosos servicios se convertirán diminuto

Además de la poderosa infraestructura básica de la World Wide Web: una extensa red de canales principales terrestres y submarinos. Aquí es donde está el verdadero sistema circulatorio de la civilización moderna. Aquí es donde late su pulso.

A nivel físico, Internet es una red de hubs (puntos de intercambio de tráfico) conectados por canales troncales. En los puntos de intercambio de tráfico no sólo se concentra el tráfico, sino también la infraestructura de red (centros de datos, hosting, etc.). Los mayores puntos de cambio se encuentran en Frankfurt, Amsterdam, Londres y París. En cierto sentido, estas ciudades pueden considerarse las capitales del mundo de Internet. Al menos, sin duda, los nodos de red más grandes, junto con Nueva York, que también es uno de los cinco centros principales.

Según datos de 2014, se tendieron 285 cables de comunicación a lo largo del fondo del océano, 22 de los cuales no se utilizaron: se trata de los llamados "cables oscuros" ("fibra óptica oscura"); en tierra firme hay una gran cantidad de cables no utilizados . Por ejemplo, la misma empresa Google está comprando fibra óptica oscura para la comunicación entre centros de datos. Cuando se envía una señal a través de una fibra óptica oscura, se dice que está “encendida”, como una lámpara.

La vida útil estimada de la fibra óptica es de 25 años; este es un valor puramente teórico. Se supone que durante este tiempo tendrá sentido la explotación comercial del canal. En consecuencia, sobre la base de este período, los economistas calculan el retorno de la inversión. Por ejemplo, a Google le resulta más rentable tender su propio cable a través del Océano Pacífico que alquilar el de otra persona durante 25 años.

A medida que crece el tráfico en Internet (crece aproximadamente un 37% por año), los operadores actualizan la fibra óptica, la "densifican" para transmitir datos simultáneamente en varios canales espectrales debido a la multiplexación espectral. Además, se están introduciendo técnicas de modulación de fase más eficaces y se están instalando equipos terminales más modernos. En consecuencia, la capacidad del canal principal aumenta en proporción a la banda de frecuencia en la que se transmiten los datos.

Un buen ejemplo es la autopista transatlántica de la información. En 2003-2014 aquí no se tendió ni un solo (!) cable nuevo, pero la capacidad de los canales existentes aumentó 2,4 veces únicamente gracias a la compactación de los canales y la modernización de los equipos. Y estos cables todavía tienen muchas reservas para el futuro.


Aumento de la capacidad de los canales de comunicación transatlánticos en 2003-2014

El tendido de un nuevo cable y su puesta en funcionamiento es un proceso largo, que dura varios años y bastante caro, por lo que varias corporaciones suelen financiar conjuntamente este tipo de proyectos y luego comparten los pares de fibra óptica del cable. Por ejemplo, el 29 de junio de 2016, Google y sus socios (China Mobile International, China Telecom Global, Global Transit, KDDI, Singtel) anunciaron la puesta en servicio del cable submarino más grande del mundo: el cable transpacífico FASTER de 60 Tbit/s. Un cable de 9.000 km de longitud conectaba Japón y EE.UU. (aquí Japón actúa como centro entre EE.UU. y China).


MÁS RÁPIDO

Este cable en particular consta de 6 pares de fibras. Cada par es capaz de transmitir una señal en 100 bandas de longitud de onda a 100 Gbps por longitud (10 Tbps por par de fibras). Esto corresponde a un rendimiento máximo de 60 Tbps para cada cable; este no es un rendimiento máximo teórico, sino real demostrado en las pruebas.

Pero al principio el rendimiento ni siquiera se acercará a este límite. En la primera etapa sólo se utilizarán de 2 a 10 canales, es decir, del 2 al 10% de la capacidad máxima del cable. A lo largo de sus 25 años de vida, Google y sus socios aumentarán gradualmente su capacidad según sea necesario.

Google posee uno o dos de los seis pares de fibras del cable, pero los detalles exactos se mantienen en secreto. Aunque el coste de instalación de la red troncal FASTER fue de 300 millones de dólares, para una empresa de Internet resulta en realidad más barato que alquilar los mismos canales a otras empresas. También le da a Google más control sobre las líneas de comunicación que conectan sus centros de datos.

Por cierto, Microsoft y Facebook, siguiendo el ejemplo de Google, también están formando un consorcio para tender su cable transatlántico MAREA.

Redes en Europa


Si se comparan los principales canales de comunicación con el sistema circulatorio de la civilización moderna, Europa es su corazón.

El mapa de los principales canales de Europa cambia ligeramente cada año. A veces se colocan nuevos canales con mayor capacidad y/o menor latencia entre los nodos de red más grandes (es decir, a lo largo de una ruta más óptima). En algunos casos, los canales pueden “desaparecer” por completo, es decir, ya no se utilizan si el operador por algún motivo decide redirigir el enlace de una ciudad a otra. A principios de la década de 2000, el canal de comunicación internacional más grande del mundo era la ruta transatlántica Nueva York-Londres, pero en 2009 se tendió un canal más ancho entre Ámsterdam y Londres, y luego este récord lo batió el nuevo "campeón", el Frankfurt- Ruta de París.

Por esta época se formó la estructura final de las redes troncales en Europa con los cuatro puntos de intercambio de tráfico más grandes del mundo.

  1. Francfort
  2. Londres
  3. París
  4. Ámsterdam
Según las estadísticas mundiales, sólo alrededor del 25% de los sitios más populares de cada país están alojados en su país de origen (en promedio). La proporción de hosting nacional es notablemente mayor en China, Irán, Turquía y Rusia, por razones obvias.


Ubicación física de servidores de los 100 sitios más populares en algunos países, abril de 2015.

Internet es una red informática global que cubre todo el mundo.

Físicamente, Internet consta de varios millones de computadoras ubicadas en todo el mundo e interconectadas por varias líneas de comunicación. Desde el punto de vista de la información, Internet se presenta como una especie de “espacio” dentro del cual hay una circulación constante de datos. A mediados de 2010, el número de usuarios que utilizaban regularmente Internet ascendía a unos 2.000 millones de personas.

Aunque una gran cantidad de computadoras operan en Internet, no existe un centro único responsable del funcionamiento de la red. La estructura de esta red es una colección de nodos conectados por canales de comunicación. El nodo está gestionado por una organización: un proveedor (de la palabra inglesa "provide" - proporcionar). Los proveedores también se denominan proveedores de servicios de Internet, ya que muchos de ellos, por una tarifa, brindan acceso a la red a otros usuarios individuales y LAN colectivas, y también les brindan un determinado conjunto de servicios adicionales. Los primeros "proveedores" en los albores de Internet fueron organizaciones científicas sin fines de lucro, así como entusiastas individuales que tenían computadoras suficientemente potentes y acceso a líneas de comunicación adecuadas para una transmisión estable de datos.

Los canales de comunicación que forman una única red mundial se están desarrollando hasta cierto punto de forma caótica y actualmente se basan en varias líneas de comunicación transcontinentales de fibra óptica, cables, radioenlaces y satélites con un rendimiento muy alto (miles o más de megabits por segundo). Estos canales, a su vez, están conectados a líneas menos potentes que pertenecen a proveedores específicos (o incluso a varios proveedores). De este modo, el usuario final obtiene acceso a Internet desde niveles jerárquicos inferiores, entre los que pueden estar implicados una amplia variedad de tipos de líneas de comunicación.

Dependiendo de la situación concreta, el usuario puede conectarse con el proveedor, por ejemplo, a través de una llamada línea de acceso telefónico, normalmente una línea telefónica que utiliza un módem.

Este es un método relativamente económico y hasta hace poco el más común. El usuario solo necesita obtener o comprar del proveedor el derecho a conectarse a Internet de una forma u otra (generalmente recibe un nombre en clave: "inicio de sesión" y contraseña), averiguar el número de teléfono del "grupo de módems" ( al que necesita conectarse a través de un módem) y, si es necesario, información sobre cómo personalizar su software. Después de esto, la conexión se puede realizar desde casi cualquier número de teléfono.


La desventaja de este método es la velocidad de intercambio de datos relativamente baja, la baja inmunidad al ruido y la necesidad de ocupar una línea telefónica durante mucho tiempo.

Recientemente, con el desarrollo de las tecnologías de telecomunicaciones, se ha vuelto económicamente viable conectarse a través de líneas de comunicación dedicadas: fibra óptica, cableada y radio. Dicha conexión, con costos iniciales relativamente altos para el equipo terminal y el tendido de la línea en sí, elimina la necesidad de que el usuario ocupe un canal telefónico y, lo más importante, proporciona una conexión confiable de alta velocidad.

Internet se creó teniendo en cuenta el hecho de que podría incluir computadoras que ejecutan diferentes sistemas operativos y en diferentes plataformas de hardware. El único requisito fundamental para el intercambio de información es que todas las computadoras deben utilizar las mismas reglas (protocolos) de transferencia de datos.

Muy a menudo, la palabra "Internet" se entiende como WWW, la World Wide Web (aunque no es lo mismo). La World Wide Web (WWW o simplemente WEB) es el servicio de Internet más popular. Apareció recién en 1990, pero se está desarrollando de manera muy dinámica, por lo que actualmente es el medio más moderno para organizar los recursos de la red.

WWW se basa en la representación de información en hipertexto y utiliza el protocolo de transferencia de mensajes de hipertexto: HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto).

Capacidades de Internet. Enumeramos solo algunas tareas que un usuario puede resolver a través de Internet.

  1. Explore los recursos de la World Wide Web (para obtener información útil o para entretenerse) y cree sus propias páginas web que puedan ser vistas por otros usuarios.
  2. Envíe y reciba correos electrónicos que lleguen al destinatario mucho más rápido que los habituales.
  3. Únase a una lista de correo de actualidad e intercambie mensajes con personas que tengan intereses o actividades comunes.
  4. Transfiera archivos (como documentos, imágenes, archivos de audio o video) de una computadora a otra.
  5. Escuche programas de audio transmitidos, vea videos y vea programas de televisión.
  6. Hable en tiempo real con una o más personas ubicadas remotamente a larga distancia.
  7. Participe en teleconferencias en las que podrán visualizar conjuntamente documentos, dibujos e intercambiar información de texto, audio y video.
  8. Utilice la tecnología telefónica e informática para llamar a otro continente sin pagar grandes facturas a las compañías telefónicas.
  9. Estudiar en instituciones educativas utilizando oportunidades de aprendizaje a distancia.

10. Realizar compras en tiendas online, etc.

Al mismo tiempo, vender a través de Internet difiere significativamente del proceso de comercialización en una tienda normal y requiere una importante reestructuración de opiniones en materia de negocios, lo que implica una reestructuración de todo el negocio. En primer lugar, cambia la psicología misma de la relación vendedor-comprador. Un comprador en Internet tiene mucha más información sobre el producto, tiene un mayor conjunto de alternativas y es menos leal al vendedor que en el contacto "en vivo". Por lo tanto, resulta importante no sólo el aspecto de la página web de una empresa, sino también lo que está escrito en ella. Las cuestiones de contenido, estilo comercial y creación de relaciones de confianza pasan a primer plano. Internet está creando un nuevo espacio informativo, empresarial y comercial relacionado con la circulación de información. Mucha gente equipara Internet con el ciberespacio.

El ciberespacio es un fenómeno muy complejo. Según muchos científicos, este fenómeno se puede considerar en la unidad de los aspectos sociales y técnicos.

Su vertiente social es que el ciberespacio es un conjunto de relaciones sociales que surgen en el proceso de uso de Internet y otras redes que se desarrollan en relación con la información procesada mediante computadoras. Cabe señalar que el objeto de estas relaciones no es toda la información, sino únicamente la que circula por Internet.

El aspecto técnico es que el ciberespacio es al mismo tiempo un objeto técnico complejo (un conjunto de hardware y software; un conjunto de recursos de información e infraestructura de información) que asegura el movimiento de los flujos de información. Por tanto, conviene prestar atención a los principios básicos de la construcción de esta infraestructura de la información (Internet): descentralización, planetaridad y accesibilidad desde cualquier parte del mundo, división en zonas o segmentos estructurales, convergencia, velocidad e instantaneidad de los intercambios internacionales, etc.

Cuando hablamos de ciberespacio nos referimos a espacio, no a territorio. De acuerdo con la doctrina jurídica moderna, el territorio, aunque no siempre está conectado con la superficie de la tierra, tiene una conexión con las fronteras geográficas nacionales, que a su vez afectan la competencia de los estados y la jurisdicción de los tribunales. Por tanto, es un error creer que el ciberespacio es un territorio, incluso con un estatus jurídico internacional mixto. Este sigue siendo un espacio planetario internacional.

Entonces, el ciberespacio es una esfera de actividad social asociada a la circulación de información en la World Wide Web, así como en otras redes de información y comunicación (regional, central, departamental, corporativa).

A la luz de la teoría del derecho y del derecho de la información, el espacio cibernético se puede representar como:

1. un nuevo espacio de autoexpresión y comunicación humana; espacio internacional, cruzando cualquier frontera;

2. asociación global de redes informáticas y recursos de información que no tienen un propietario claramente definido y sirven para la conexión (comunicación) interactiva de personas físicas y jurídicas;

3. espacio descentralizado, que ningún operador, ningún Estado posee o gestiona completamente;

4. espacio heterogéneo (heterogéneo) donde todos pueden actuar, hablar y trabajar libremente (en lenguaje figurado, el espacio de “razón y libertad”).

Internet no es sólo un medio de distribución de información, líneas de comunicación, bases de datos y sistemas informáticos. También es un medio de convivencia e interacción entre las personas. Por tanto, podemos hablar de una determinada comunidad de individuos que actúan activamente en este entorno para conseguir sus propios objetivos.

Adicción al ciberespacio. Investigaciones recientes han demostrado que algunas personas pasan tanto tiempo en el ciberespacio que resulta perjudicial para su vida personal y/o profesional. El problema de la adicción al ciberespacio (en la literatura inglesa a menudo se le llama trastorno de adicción a Internet (IAD)) es, hoy en día, el más importante de todos los aspectos psicológicos de la interacción persona-computadora. Cuando se habla de esta adicción, se incluye una amplia gama de diferentes tipos de conducta y problemas de control de la conducta.

Algunas personas, al comunicarse con computadoras y entre sí en el ciberespacio, identifican involuntariamente la realidad virtual como la vida cotidiana. Así, una persona desarrolla la ilusión de que vive una vida normal, percibe el mundo e influye en él, aunque todo esto sucede sólo en su cerebro.

El ciberespacio ofrece oportunidades adicionales para la realización de ciertos aspectos de la personalidad, de una manera más sencilla que la que la vida cotidiana puede brindarle a una persona. Cambiar de género en los juegos y la comunicación en línea es un ejemplo de esa posibilidad. Cabe esperar que, debido al rápido desarrollo de la tecnología, en un futuro muy próximo los psicólogos (y principalmente aquellos que se ocupan de los problemas de la adolescencia) tendrán que prestar más atención a cuestiones específicas relacionadas con el comportamiento humano en el ciberespacio.

Navegación por Internet. Para navegar por Internet, basta con tener un navegador (navegador), por ejemplo, Internet Explorer o Mozilla Firefox, o Google Chrome. En la barra de direcciones de su navegador debe escribir la dirección de la página que está buscando. En este caso, no es necesario introducir el nombre del protocolo http:// antes de la dirección del sitio web. MS Internet Explorer lo hará por sí solo. Después de escribir la dirección y presionar (Entrar), el navegador cargará el sitio web requerido después de un tiempo (si está funcionando en la red en ese momento). La búsqueda de información se realiza de dos formas.

primera manera Consiste en buscar información en catálogos temáticos o temáticos llamados rubricadores. Casi todos los servidores de búsqueda tienen directorios de este tipo. Cada rubricador tiene varios niveles. El primer nivel son áreas grandes, por ejemplo, ciencia y educación, negocios y economía, sociedad y política, etc. Además, en el siguiente nivel, cada sección se divide en secciones más pequeñas (subsecciones). En cada nivel, se proporciona una lista correspondiente de enlaces a sitios. Durante el proceso de búsqueda, al pasar a un nivel inferior, se aclara el concepto buscado y se acota el área de búsqueda de la información necesaria.

Este tipo de búsqueda le permite crear colecciones de documentos web sobre ciertos temas y suele ser conveniente para encontrar un documento específico.

Segunda forma La búsqueda se realiza mediante palabras clave. En la barra de búsqueda del servidor de búsqueda, debe ingresar palabras clave (en combinación con operadores de búsqueda) y presionar el botón "Buscar". Primero, el motor de búsqueda proporcionará estadísticas sobre la cantidad de coincidencias encontradas entre su base de datos y la consulta. Después de las estadísticas de respuesta, hay una lista de enlaces con características breves. Dependiendo de la calidad de las palabras clave, el resultado de la búsqueda puede contener desde varios hasta cientos de miles de enlaces a varios documentos.

En los sistemas de recuperación de información se pueden realizar consultas avanzadas mediante palabras clave mediante operadores de búsqueda. En cada motor de búsqueda, algunos operadores de búsqueda son iguales y otros tienen equivalentes. Dado que la forma en que se compilan los catálogos y se indexan las bases de datos de búsqueda varía de un motor de búsqueda a otro, a menudo es útil buscar en varios motores de búsqueda (consulte la sección de correo electrónico para conocer sus direcciones).

Si se encuentra el documento requerido y consta de muchas páginas web, puede buscar las palabras necesarias en él. Para hacer esto, simplemente presione las teclas Ctrl+F. Aparecerá una línea con un campo "Buscar" vacío en la parte inferior de la pantalla del navegador. En él se ingresa la palabra deseada y para buscarla en el texto se hace clic en el botón “Siguiente” ubicado al lado del campo de búsqueda. También cerca se encuentran los botones "Anterior", "Resaltar todo" y la casilla de verificación "Corregir mayúsculas y minúsculas". Resaltar las palabras encontradas facilita la navegación por los documentos.

Internet mundial. definicion de internet

Internet– una red informática mundial de información, que es una asociación de muchas redes informáticas regionales y ordenadores que intercambian información entre sí a través de canales públicos de telecomunicaciones (líneas telefónicas analógicas y digitales dedicadas, canales de comunicación óptica y canales de radio, incluidas líneas de comunicación por satélite).

Internet es una red peer-to-peer, es decir. Todas las computadoras en la red son esencialmente iguales y cualquier computadora puede conectarse a cualquier otra computadora. Cualquier ordenador conectado a la red puede ofrecer sus servicios a cualquier otro. Pero Internet no son sólo canales de comunicación. Los nodos de esta conexión mundial contienen computadoras que contienen diversos recursos de información y ofrecen diversos servicios de información y comunicación.

La información en Internet se almacena en servidores. Los servidores tienen sus propias direcciones y están controlados por programas especializados. Le permiten reenviar correo y archivos, buscar bases de datos y realizar otras tareas.

El intercambio de información entre servidores de la red se realiza a través de canales de comunicación de alta velocidad. El acceso de los usuarios individuales a los recursos de información de Internet suele realizarse a través de un proveedor o red corporativa.

Proveedor - proveedor de servicios de red - una persona u organización que brinda servicios para conectarse a redes informáticas. El proveedor es una organización que tiene un grupo de módems para conectarse a los clientes y acceder a la World Wide Web.

También hay computadoras que están conectadas directamente a la red global. Se denominan computadoras host (host - master). Un host es cualquier computadora que es parte permanente de Internet, es decir. conectado vía protocolo de Internet a otro host, que a su vez está conectado a otro, y así sucesivamente.

A continuación se muestra la estructura de Internet global.

Casi todos los servicios de Internet se basan en el principio cliente-servidor.

La transferencia de información a Internet está garantizada por el hecho de que cada computadora en la red tiene una dirección única (dirección IP) y los protocolos de red aseguran la interacción de diferentes tipos de computadoras que ejecutan diferentes sistemas operativos.

Todas las computadoras involucradas en la transferencia de datos utilizan un único protocolo de comunicación, TCP/IP, que consta de dos protocolos diferentes que definen diferentes aspectos de la transferencia de datos en la red:
1. TCP (Protocolo de control de transmisión) es el control de la transmisión de datos. Este protocolo “divide” la información transmitida en paquetes y corrige errores en la información del paquete del destinatario;
2. IP (Protocolo de Internet) es una comunicación entre redes. Es responsable del direccionamiento y permite que un paquete atraviese múltiples redes en su camino hacia su destino.

La transferencia de información a través del protocolo TCP/IP se produce según el siguiente esquema: el protocolo TCP divide la información en paquetes y los numera; luego, el protocolo IP transmite estos paquetes al destinatario, donde, utilizando el protocolo TCP, se verifica la integridad de los paquetes recibidos (si se han recibido todos los paquetes); Una vez entregados todos los paquetes, el protocolo TCP los organiza en el orden requerido y los combina en un solo todo.

Cualquier computadora conectada a Internet tiene dos direcciones únicas: una dirección IP digital y una dirección de dominio simbólica. La asignación de direcciones a las computadoras se realiza de acuerdo con el siguiente esquema: la organización del Centro de información de red emite grupos de direcciones a los propietarios de las redes locales y ellos distribuyen estas direcciones a su propia discreción. La dirección IP de una computadora tiene 4 bytes de longitud: el primer y el segundo bytes definen la dirección de red, el tercer byte es la dirección de subred y el cuarto byte es la dirección de la computadora en la subred. La dirección IP se escribe como cuatro números en el rango de 0 a 255, separados por puntos (ejemplo: 145.37.5.150, donde 145.37 es la dirección de red; 5 es la dirección de subred; 150 es la dirección de la computadora en la subred) . Una dirección de dominio (dominio en inglés - área), a diferencia de una dirección IP, es simbólica y más fácil de recordar para una persona. Ejemplo: computadora.grupo.grande.by, dominio de computadora es el nombre de la computadora real que posee la dirección IP, dominio de grupo es el nombre del grupo que asignó el nombre a esta computadora, dominio grande es el nombre del grupo más grande que asignó el nombre al dominio del grupo, y por es el espacio del dominio. Durante el proceso de transferencia de datos, la dirección de dominio se convierte en una dirección IP.

Por tanto, Internet es un sistema informático global que:
- interconectados lógicamente por el espacio de direcciones únicas globales (cada computadora conectada a la red tiene su propia dirección única);
- capaz de mantener comunicaciones (intercambio de información);
- asegura el funcionamiento de servicios (servicios) de alto nivel, por ejemplo, WWW, correo electrónico, teleconferencias, conversaciones en línea y otros.

Concepto y tipos de servicios.

Los servidores son nodos de red diseñados para atender solicitudes de clientes: agentes de software que recuperan información o la transmiten a la red y funcionan bajo el control directo de los usuarios. Los clientes proporcionan información en una forma comprensible y fácil de usar, mientras que los servidores realizan funciones de servicio como almacenar, distribuir, gestionar información y emitirla a petición de los clientes. Cada tipo de servicio en Internet es proporcionado por los servidores correspondientes y puede utilizarse mediante los clientes correspondientes.

La clasificación más adecuada de los servicios de Internet es la división en servicios interactivos, de lectura directa y en diferido. Estos grupos combinan servicios en función de un gran número de características. Los servicios pertenecientes a la clase de lectura en diferido son los más habituales, los más universales y los que menos exigen recursos informáticos y líneas de comunicación. Esto incluye, por ejemplo, el correo electrónico.

Los servicios de contacto directo se caracterizan por el hecho de que la información solicitada se devuelve inmediatamente. Sin embargo, el destinatario de la información no está obligado a responder inmediatamente. Servicios donde se requiere una respuesta inmediata a la información recibida, es decir la información recibida es, de hecho, una solicitud y se relaciona con servicios interactivos.

Actualmente, existe en Internet una gran cantidad de servicios que permiten trabajar con toda la gama de recursos. Los más famosos entre ellos son:

servicio DNS
El servicio DNS, o sistema de nombres de dominio, brinda la posibilidad de utilizar nombres mnemotécnicos en lugar de direcciones numéricas para direccionar los nodos de la red. DNS es un sistema distribuido por computadora para obtener información sobre dominios. Se utiliza con mayor frecuencia para obtener una dirección IP por nombre de host (computadora o dispositivo), obtener información sobre el enrutamiento del correo y servir hosts para protocolos en un dominio.

Correo electrónico
Correo electrónico (correo electrónico): destinado a enviar información a un usuario específico de la red global. Cada usuario debe tener un buzón de correo electrónico: esta es una carpeta en el servidor donde se almacenan los mensajes entrantes y salientes del usuario. Además, el correo electrónico moderno le permite: enviar un mensaje a varios suscriptores a la vez, reenviar cartas a otras direcciones, activar una respuesta automática: se enviará automáticamente una respuesta a todas las cartas entrantes, crear reglas para realizar ciertas acciones con mensajes del mismo tipo (por ejemplo, eliminar mensajes publicitarios procedentes de determinadas direcciones), etc. Se puede agregar un archivo adjunto (cualquier otro archivo) al correo electrónico. Para muchas empresas, el correo electrónico no es sólo el correo postal, sino la base de todo el proceso de trabajo de oficina. Muchas aplicaciones informáticas tienen soporte de correo electrónico integrado. El correo electrónico es uno de los servicios de Internet más comunes. Las listas de correo funcionan a través del correo electrónico.

Listas de correo
Las listas de correo (maillists) son un servicio de Internet sencillo pero al mismo tiempo muy útil. Este es prácticamente el único servicio que no cuenta con protocolo y programa cliente propio y funciona exclusivamente a través del correo electrónico.
La idea detrás de una lista de correo es que hay una dirección de correo electrónico que en realidad es una dirección de correo electrónico común para muchas personas que se suscriben a esa lista de correo. Envía una carta a esta dirección, por ejemplo a: us.ksm.tej|n11l-u#us.ksm.tej|n11l-u(esta es la dirección de una lista de correo dedicada a discutir problemas de localización para sistemas operativos de clase UNIX), y su mensaje será recibido por todas las personas suscritas a esta lista de correo.

Noticias de la red Usenet
También son un servicio de Internet las teleconferencias o grupos de noticias (Usenet), que brindan la posibilidad de mensajería colectiva. Si el correo electrónico transmite mensajes uno a uno, las noticias en línea transmiten mensajes uno a muchos. Usenet es un foro de discusión mundial. Consiste en una colección de conferencias (“grupos de noticias”) cuyos nombres están organizados jerárquicamente según los temas tratados. Los usuarios envían mensajes ("artículos" o "mensajes") a estas conferencias mediante un software especial. Después del envío, los mensajes se envían a servidores de noticias y quedan disponibles para que otros usuarios los lean.

Puede enviar un mensaje y ver las respuestas que aparecerán en el futuro. Dado que muchas personas leen el mismo material, las reseñas comienzan a acumularse. Todos los mensajes sobre el mismo tema forman un hilo ("hilo") [en ruso la palabra "tema" también se usa con el mismo significado]; por lo tanto, aunque las respuestas pueden haber sido escritas en diferentes momentos y mezcladas con otros mensajes, aún así forman una discusión coherente. Puede suscribirse a cualquier conferencia, ver los encabezados de los mensajes utilizando un lector de noticias, ordenar los mensajes por tema para que sea más fácil seguir la discusión, agregar sus propios mensajes con comentarios y hacer preguntas. Para leer y enviar mensajes, utilice lectores de noticias, como el navegador Netscape Navigator integrado: Netscape News o Internet News de Microsoft, suministrados con las últimas versiones de Internet Explorer.

servicio ftp
El servicio FTP es un sistema de archivo de archivos que proporciona almacenamiento y transferencia de archivos de varios tipos. Otro servicio de Internet muy utilizado. El servicio FTP proporciona acceso remoto al sistema de archivos del servidor. Acceso a archivos en archivos de archivos, a cantidades gigantescas de información en Internet. El servidor FTP se puede configurar de tal manera que pueda conectarse a él no solo con su nombre y contraseña, sino también con el nombre en clave anónimo - anónimo. Entonces, solo estará disponible para usted un determinado conjunto de archivos en el servidor: un archivo de archivos público.

servicio IRC
Servicio IRC: Internet Relay Chat, diseñado para admitir la comunicación de texto en tiempo real.
Hay miles de servidores de Internet Relay Chat (IRC) en Internet que brindan comunicación interactiva. Cualquier usuario puede conectarse a dicho servidor y comenzar a comunicarse con uno de los visitantes de este servidor o participar en una "reunión" colectiva. Los mensajes se transmiten dentro del servidor. La forma más sencilla de comunicación es la conversación (chat). Se trata de un intercambio de mensajes escritos desde un teclado. Si las computadoras de los interlocutores están equipadas con una tarjeta de sonido, un micrófono y parlantes, entonces se pueden intercambiar mensajes de audio. Sin embargo, una conversación “en vivo” sólo es posible entre dos interlocutores al mismo tiempo. Para poder verse, es decir, intercambiar imágenes de vídeo, es necesario conectar cámaras de vídeo a los ordenadores. Para organizar la comunicación interactiva, necesita un software especial (por ejemplo, el programa NetMeeting, que está incluido en el sistema operativo Windows).

Servicios de infraestructura
El FTP descrito anteriormente es un ejemplo de un servicio de infraestructura de Internet, es decir, un servicio basado en software que normalmente se proporciona como parte de un sistema operativo.

Servicio Telnet: diseñado para controlar computadoras remotas en modo terminal. También se utiliza como medio para acceder a servicios de información remotos, a los que se puede acceder en modo terminal de texto. Telnet se utiliza como parte del servicio de información de Internet, cuando al conectarse el usuario no se encuentra en un intérprete de comandos, sino inmediatamente en un programa especializado que brinda acceso a recursos de información.

De esta forma se puede trabajar con los catálogos de algunas bibliotecas, con el servidor que da servicio al sistema de información del CTN, se puede acceder al navegador del terminal WWW (texto o gráfico).

sistema hipermedia WWW
World Wide Web (WWW, W3, “World Wide Web”) es un sistema de hipertexto (hipermedia) diseñado para integrar varios recursos de la red en un único espacio de información. Es un sistema distribuido que brinda acceso a documentos relacionados ubicados en diferentes computadoras conectadas a Internet.

La World Wide Web está formada por cientos de millones de servidores web. La mayoría de los recursos de la World Wide Web se basan en tecnología de hipertexto. Los documentos de hipertexto publicados en la World Wide Web se denominan páginas web. Varias páginas web que comparten un tema, diseño y enlaces comunes y que normalmente residen en el mismo servidor web se denominan sitio web. Para descargar y ver páginas web, se utilizan programas especiales: navegadores.

La World Wide Web ha provocado una auténtica revolución en las tecnologías de la información y una explosión en el desarrollo de Internet. A menudo, cuando se habla de Internet, se refieren a la World Wide Web, pero es importante entender que no son lo mismo.

Los servicios enumerados anteriormente son estándar. Esto significa que los principios para construir software de cliente y servidor, así como los protocolos de interacción, se formulan en forma de estándares internacionales. Por lo tanto, los desarrolladores de software deben cumplir con los requisitos técnicos generales durante la implementación práctica.
Junto a los servicios estándar, también existen los no estándar, que son el desarrollo original de una empresa en particular. Como ejemplo, podemos citar varios sistemas como Instant Messenger (buscapersonas originales de Internet: ICQ, AOL, Demos on-line, etc.), sistemas de telefonía por Internet, retransmisiones de radio y vídeo, etc. Una característica importante de estos sistemas es la falta de estándares internacionales, lo que puede dar lugar a conflictos técnicos con otros servicios similares.

Las principales etapas de la creación y desarrollo de Internet.

El predecesor de la Internet moderna fue el APRANET del Departamento de Defensa de Estados Unidos. El desarrollo de la red se confió a la Universidad de California en Los Ángeles, el Centro de Investigación de Stanford, la Universidad de Utah y la Universidad de California en Santa Bárbara. La red informática se llamó ARPANET (Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada) y en 1969, como parte del proyecto, la red unió a cuatro de estas instituciones científicas. Todo el trabajo fue financiado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos. Luego, la red ARPANET comenzó a crecer y desarrollarse activamente, científicos de diferentes campos de la ciencia comenzaron a utilizarla.

En cinco años, Internet alcanzó una audiencia de más de 50 millones de usuarios. Desde el 22 de enero de 2010, la tripulación de la Estación Espacial Internacional tiene acceso directo a Internet.

El primer servidor ARPANET se instaló el 2 de septiembre de 1969 en la Universidad de California (Los Ángeles). La computadora Honeywell DP-516 tenía 24 KB de RAM.

El 29 de octubre de 1969, a las 21:00 horas, se llevó a cabo una sesión de comunicación entre los dos primeros nodos de la red ARPANET, ubicados a una distancia de 640 km, en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) y en el Instituto de Investigación de Stanford. (SRI). Charlie Kline intentó establecer una conexión remota desde Los Ángeles a una computadora en Stanford. Su colega Bill Duvall de Stanford confirmó la transmisión exitosa de cada carácter ingresado por teléfono. La primera vez, solo se enviaron tres caracteres "LOG", después de lo cual la red dejó de funcionar. LOG debería haber sido la palabra LOGIN (comando de inicio de sesión). El sistema volvió a funcionar a las 22:30 y el siguiente intento fue exitoso.

En 1971 se desarrolló el primer programa para enviar correo electrónico a través de Internet. Este programa inmediatamente se hizo muy popular.
En 1973, las primeras organizaciones extranjeras de Gran Bretaña y Noruega se conectaron a la red mediante un cable telefónico transatlántico y la red se volvió internacional.

En la década de 1970, la red se utilizaba principalmente para enviar correo electrónico y surgieron las primeras listas de correo, grupos de noticias y tableros de anuncios. Sin embargo, en ese momento la red aún no podía interoperar fácilmente con otras redes basadas en otros estándares técnicos.

A finales de la década de 1970, comenzaron a desarrollarse rápidamente protocolos de transferencia de datos, que se estandarizaron en 1982-1983. Jon Postel jugó un papel activo en el desarrollo y estandarización de protocolos de red.

El 1 de enero de 1983, ARPANET cambió del protocolo NCP a TCP/IP, que todavía se utiliza para conectar (o, como dicen, "capa") redes. Fue en 1983 cuando se asignó el término “Internet” a la red ARPANET.

En 1984 se desarrolló el Sistema de Nombres de Dominio (DNS). Y en 1984, la red ARPANET tenía un serio rival: la Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU. (NSF) fundó una extensa red interuniversitaria NSFNet (Red de la Fundación Nacional de Ciencias Inglesa), que estaba formada por redes más pequeñas (incluidas las entonces famosas Usenet y Redes Bitnet) y tenía un ancho de banda mucho mayor que ARPANET. En el transcurso de un año, alrededor de 10 mil computadoras se conectaron a esta red y el nombre "Internet" comenzó a pasar sin problemas a NSFNet.

En 1988, se desarrolló el protocolo Internet Relay Chat (IRC), que hizo posible la comunicación (chat) en tiempo real en Internet.

En 1989 en Europa, dentro de los muros del Consejo Europeo para la Investigación Nuclear (CERN), nació el concepto de World Wide Web. Fue propuesto por el famoso científico británico Tim Berners-Lee, quien en dos años desarrolló el protocolo HTTP, el lenguaje HTML y los URI.

En 1990, la red ARPANET dejó de existir, perdiendo por completo la competencia frente a NSFNet. Ese mismo año se registró la primera conexión a Internet a través de una línea telefónica (el llamado “dial-up”, acceso telefónico en inglés).

En 1991, la World Wide Web estuvo disponible para el público en Internet y, en 1993, apareció el famoso navegador web NCSA Mosaic. La World Wide Web estaba ganando popularidad.

En 1995, NSFNet volvió a su papel como red de investigación, y el enrutamiento de todo el tráfico de Internet ahora está a cargo de proveedores de red en lugar de las supercomputadoras de la National Science Foundation. También en 1995, la World Wide Web se convirtió en el principal proveedor de información en Internet, superando en tráfico al protocolo de transferencia de archivos FTP. Se formó el Consorcio World Wide Web (W3C). Podemos decir que la World Wide Web transformó Internet y creó su apariencia moderna. Desde 1996, la World Wide Web ha reemplazado casi por completo el concepto de Internet.

En la década de 1990, Internet unió a la mayoría de las redes existentes en ese momento (aunque algunas, como Fidonet, permanecieron separadas). La unificación parecía atractiva por la falta de un liderazgo único, así como por la apertura de los estándares técnicos de Internet, que independizaron las redes de negocios y compañías específicas.

En 1997, ya había alrededor de 10 millones de computadoras en Internet y más de 1 millón de nombres de dominio estaban registrados. Internet se ha convertido en un medio muy popular para intercambiar información.

Desde el 22 de enero de 2010, la tripulación de la Estación Espacial Internacional tiene acceso directo a Internet.

Web 1.0 y Web 2.0

El auge de Internet se conoce comúnmente como el crecimiento comercial constante de las empresas de Internet asociado con la llegada de la World Wide Web, que comenzó con el primer lanzamiento del navegador web Mosaic en 1993 y continuó durante los años 90.
La corta existencia (según estándares históricos) del servicio WWW ha demostrado su relevancia para un número cada vez mayor de usuarios. Cada vez más empresas se han centrado en los negocios de Internet, con una gran proporción de publicidad en lugar de servicios de Internet. Entre 1995 y 2001 se produjo una revalorización de la tecnología de Internet. La burbuja de las puntocom, que culminó el 10 de marzo de 2000, provocó una ola de quiebras y una pérdida de confianza en los valores de las empresas de alta tecnología asociadas con la prestación de servicios a través de Internet. El auge posterior en 2002 condujo al surgimiento de empresas de Internet de alta tecnología y al rápido desarrollo de los servicios de Internet. Esto se ha convertido en un buen incentivo para el desarrollo de conceptos y tecnologías centrados en la web que mejoren las capacidades del usuario. La implementación y uso masivo de estas soluciones es la causa de cambios cualitativos en la World Wide Web, una especie de cambio en la “versión” de la Web. Actualmente, los analistas de Internet distinguen entre web 1.0, web 2.0, recursos de Internet y el concepto de servicios web 3.0 ya existe (cabe señalar que esta división es condicional y a menudo criticada).

Red 1.0
Web 1.0 es un retrónimo de un concepto que se refiere al estado de la WWW y a cualquier estilo de diseño de sitios web utilizado antes del término Web 2.0. La Web 1.0, o la “web clásica”, como se la llama, tiene que ver con sitios web estáticos. Se trata de una especie de biblioteca web creada por unos pocos para muchos, donde los sitios se comparan según el tipo de tecnología utilizada. Un ejemplo típico de web 1.0 son los sitios que constan de muchas páginas web estáticas vinculadas, cuya información es creada y modificada únicamente por el desarrollador del sitio. Desde 1998, los libros de visitas y los foros comenzaron a utilizarse ampliamente para hacer los sitios web más interactivos (aunque estas funciones ya estaban disponibles antes). Estos sitios a veces se denominan web 1.5 y enfatizan la capacidad de los usuarios para comunicarse, la presencia de perfiles y la formación de comunidades en línea. Sin embargo, el usuario aún no puede crear ni cambiar contenido; esta es prerrogativa de los administradores del sitio.

No había chats desarrollados; se utilizaban principalmente IRC e ICQ, pero sobre todo el correo electrónico. Pocas personas crearon sus propios sitios web normales; muchos sitios web de baja calidad se crearon con alojamiento gratuito.

Se crearon versiones de sitios para diferentes codificaciones y navegadores, según el software de los usuarios. El registro de dominios y el pago del alojamiento de pago normal, que estaba disponible para un pequeño número de personas, eran inaccesibles. No había blogs, servicios web o wikiproyectos.

Características principales de la Web 1.0: estructura del sitio sin cambios, información estática, proceso laborioso de actualización y creación de nuevos recursos, proceso de seguridad unidireccional, contenido del sitio web centralizado, pequeño número de usuarios.
Web 1.0 es un término general que describe el estado de la World Wide Web durante la primera década de su existencia. Los años 90 del siglo XX se caracterizaron por un bajo nivel de conocimientos informáticos de los usuarios, tipos de conexión lentos y un número limitado de servicios de Internet. Los sitios web de esa época tenían las siguientes características principales:
- contenido estático de páginas web, contenido creado y mantenido por los desarrolladores del sitio web;
- disposición del marco y/o de la mesa;
- marcado de baja calidad (a menudo el contenido se presentaba en texto plano, tomado de conferencias de Usenet y fuentes similares, y encerrado en una etiqueta

);
- uso generalizado de etiquetas no estándar soportadas únicamente por un navegador específico;
- el uso de estilos físicos o incrustados, rara vez incrustados y, especialmente, hojas de estilo vinculadas;
- indicación de información sobre la versión recomendada del navegador y la resolución del monitor con la que el diseño del sitio se muestra correctamente;
- libros de visitas, foros o chats - como herramientas para recibir comentarios y añadir interactividad;
- uso de informantes gráficos y textuales (clima, tipo de cambio del dólar, etc.) para agregar información.

En la primera década de Internet, o Web 1.0, se desarrolló la base misma de Internet, que hizo posible brindar acceso a enormes cantidades de información a una amplia gama de usuarios de Internet.

El fin convencional de la era “Web 1.0” se remonta a 2001, cuando las acciones de las empresas de Internet se desplomaron. En realidad, los sitios existentes no desaparecieron, pero los sitios recién creados se diferenciaban cada vez más de la típica "web-uno-cero".

Red 2.0
La Web 2.0 es un conjunto de tecnologías web centradas en la participación activa de los usuarios en la creación de contenidos de un sitio web.
La aparición del nombre Web 2.0 suele asociarse con el artículo de Tim O'Reilly "¿Qué es la Web 2.0?" del 30 de septiembre de 2005. En este artículo, Tim O'Reilly vinculó la aparición de una gran cantidad de sitios unidos por ciertos principios comunes con la tendencia general en el desarrollo de la comunidad de Internet, y llamó a este fenómeno Web 2.0, a diferencia de la "vieja" Web 1.0. . Aunque el significado de este término sigue siendo objeto de mucho debate, aquellos investigadores que reconocen la existencia de la Web 2.0 destacan varios aspectos principales de este fenómeno.

El primero en utilizar la frase Web 2.0 fue O'Reilly Media, una editorial especializada en tecnologías de la información. Esto sucedió en 2004. Un poco más tarde, el director de la editorial, Timothy O'Reilly, formuló algunos de los principios de la Web 2.0. Con el tiempo, el alcance de la Web 2.0 se ha ampliado, desplazando a los servicios web tradicionales, denominados Web 1.0.

Característica de la Web 2.0. es:
- atraer “inteligencia colectiva” para llenar el sitio;
- interacción entre sitios que utilizan servicios web;
- actualizar páginas web sin reiniciar;
- agregación y sindicación de información;
- combinar varios servicios para obtener nuevas funcionalidades;
- diseño utilizando marcas de estilo y énfasis en la usabilidad.

Elementos básicos de la Web 2.0:
Servicios web (servicios web) Son aplicaciones de red accesibles a través del protocolo HTTP, que utilizan formatos de datos basados ​​en XML (RPC, SOAP o REST) ​​como protocolos de comunicación. Como resultado, el software puede utilizar servicios web en lugar de implementar por sí mismo la funcionalidad requerida (por ejemplo, verificar la dirección postal ingresada en el formulario). Las herramientas para trabajar con HTTP y XML están disponibles en cualquier lenguaje de programación moderno, por lo que los servicios web son independientes de la plataforma.

AJAX (JavaScript asíncrono y XML)- un enfoque para crear interfaces de usuario para aplicaciones web, en el que la página web, sin recargar, carga de forma asincrónica los datos que el usuario necesita. El uso de Ajax se volvió más popular después de que Google comenzó a usarlo activamente para crear sus sitios web como Gmail y Google Maps. Ajax suele considerarse sinónimo de Web 2.0, lo cual es completamente erróneo. Web 2.0 no está ligado a ninguna tecnología o conjunto de tecnologías; con el mismo éxito, Flash 4 ya ofrecía la capacidad de actualizar una página de forma asincrónica en 1999.

Sindicación web– distribución simultánea de información, incluidos audio y vídeo, a varias páginas o sitios web, normalmente utilizando tecnologías RSS o Atom. El principio es distribuir los títulos de los materiales y los enlaces a ellos (por ejemplo, las últimas publicaciones del foro, etc.). Inicialmente, esta tecnología se utilizó en blogs y recursos de noticias, pero gradualmente se fue ampliando su ámbito de aplicación.

Triturar(traducción literal - "mezcla"): un servicio que utiliza total o parcialmente otros servicios como fuentes de información, proporcionando al usuario nuevas funciones para el trabajo. Como resultado, dicho servicio también puede convertirse en una nueva fuente de información para otros servicios web mash-up. Se forma así una red de servicios dependientes unos de otros e integrados entre sí. Por ejemplo, el sitio web de una empresa de transporte puede utilizar Google Maps para rastrear la ubicación de la carga transportada.

Etiquetas (etiquetas)- palabras clave que describen el objeto en cuestión o lo relacionan con una categoría. Se trata de una especie de etiquetas que se asignan a un objeto para determinar su lugar entre otros objetos.

Socialización- uso de desarrollos que permitan crear comunidades de usuarios. El concepto de socialización de un sitio también puede incluir la posibilidad de configurar un sitio individualmente y crear una zona personal (archivos personales, imágenes, vídeos, blogs) para el usuario, de modo que se sienta único. Aliento, apoyo y confianza en la “inteligencia colectiva”. A la hora de formar una comunidad, es de gran importancia el elemento competitivo, Reputación o Karma, que permite a la comunidad autorregularse y establecer objetivos adicionales para que los usuarios estén presentes en el sitio.

Diseño. El concepto de Web 2.0 también se refleja en el diseño. Se prefirió la redondez, la imitación de superficies convexas, la imitación de reflejos a la manera del plástico brillante de los dispositivos modernos de alta gama (por ejemplo, reproductores). En general, la percepción visual de la apariencia parece más agradable. Los gráficos de estos sitios ocupan un volumen mayor que cuando se utiliza un diseño ascético. Esta tendencia se debe en parte al lanzamiento coincidente de nuevas versiones de sistemas operativos que utilizan las ideas mencionadas anteriormente. Sin embargo, la monotonía de este tipo de sitios hace que la apariencia gráfica del diseño clásico Web 2.0 se considere obsoleta y poco creativa. Esto se refleja especialmente en la tendencia moderna de crear sitios informativos, donde el papel principal lo desempeñan la simplicidad, la elegancia, los gráficos y la usabilidad. No debería haber restricciones en el diseño, pero la Web 2.0 las impone.

Desventajas de la Web 2.0
Al utilizar tecnologías Web 2.0, usted se convierte en arrendatario de servicios y/o espacio en disco de alguna empresa externa. La dependencia resultante crea una serie de desventajas de los nuevos servicios:
- dependencia de los sitios de las decisiones de empresas de terceros, dependencia de la calidad del servicio de la calidad del trabajo de muchas otras empresas;
- escasa adaptabilidad de la infraestructura actual para realizar tareas informáticas complejas en el navegador;
- vulnerabilidad de los datos confidenciales almacenados en servidores de terceros a los atacantes (se conocen casos de robo de datos personales de usuarios, piratería masiva de cuentas de blogs).

Ahora que estamos al final de la segunda década de la Web 2.0, se desarrollaron varias interfaces de usuario que permitieron a los usuarios administrar el contenido de Internet y comunicarse entre sí.

Web 3.0
Web 3.0 es un enfoque fundamentalmente nuevo para procesar la información presentada en la World Wide Web. La Web 3.0 implica principalmente un enfoque diferente al procesamiento de la información por parte de la comunidad de usuarios. El término Web 3.0 también se suele utilizar para hacer referencia al concepto de Web Semántica. La Web Semántica es “parte del concepto global de desarrollo de Internet, cuyo objetivo es implementar la posibilidad de procesamiento automático de la información disponible en la World Wide Web. El énfasis principal del concepto está en trabajar con metadatos que caractericen de manera única las propiedades y el contenido de los recursos de la World Wide Web, en lugar del análisis textual de documentos utilizado actualmente” (Wikipedia). Es decir, es una especie de red por encima de la Red, que contiene metadatos sobre los recursos de la World Wide Web y existe en paralelo con ellos.

Teoría alternativa de la Web 3.0
Web 3.0 es un concepto para el desarrollo de tecnologías de Internet, formulado por el director de Netscape.com, Jason Calacanis, como continuación del concepto de Web 2.0 de Tim O'Reilly. Su esencia es que la Web 2.0 es sólo una plataforma tecnológica, y la Web 3.0 permitirá a los profesionales crear contenidos y servicios de alta calidad sobre esta base.
La definición fue publicada en el blog personal de Calacanis el 10 de marzo de 2007. Calacanis señaló que la Web 2.0 permite utilizar de forma rápida y prácticamente gratuita un número importante de potentes servicios de Internet con altas cualidades de consumo, cuya elección se puede realizar seleccionando datos de interés para el usuario (factores de comportamiento).

De la Web 1.0 a la Web 3.0: tres décadas. Tomemos las siguientes imágenes para explicar las diferencias entre la Web 2.0 y la Web 3.0, también conocida como Web Semántica. Pero antes de comparar la Web 2.0 y la Web 3.0, es útil comparar la Web 1.0 con la Web 2.0:

Bajo (página HTML) Medio (etiqueta XML) Alto (objetos RDF) Servicios prestados Búsqueda (la capacidad de buscar información, los resultados de la búsqueda no son precisos) Comunidades (blogs en redes sociales) Búsqueda (una forma de encontrar información, los resultados de la búsqueda son precisos y varían de un usuario a otro debido a las preferencias) Factor de participación del usuario corto promedio alto Factor de satisfacción del usuario al utilizar el sitio. corto promedio alto Factor de vinculabilidad de datos (aciertos de enlace) bajo (documentos) promedio (documentos) alto (documentos y sus partes individuales) Factor de subjetividad alto medio (la capacidad de seleccionar listas de amigos o establecer restricciones de acceso a los datos en blogs) bajo (todos pueden acceder al recurso a través de URI) Nivel de transclusividad del contenido corto medio ("mezcla" de datos controlada por el código de la aplicación) alto ("mezcla" de datos basada en datos) Nivel de correspondencia entre lo visible y lo preferido (Lo que ves es lo que prefieres (WYSIWYP)) corto promedio alto (descripción personalizable de la presentación del recurso, búsqueda mediante segmentación) Disponibilidad de datos (acceso abierto a los datos) bajo medio (acceso a través de silos de datos - aplicaciones de servidor) alto (acceso directo) Herramientas de identificación de usuarios débil medio (OpenID) fuerte (FOAF+SSL) Modelo de implementación del sistema Centralizado Centralizado, con delegación de algunas competencias por parte del usuario (el registro de un nuevo usuario conlleva automáticamente la creación de un entorno para él) Distribuido, con funciones centralizadas dedicadas modelo de datos Lógico (jerárquico, basado en DOM) Lógico (jerárquico, basado en XML) Conceptual (gráficos RDF) Interfaz de usuario Interfaz estática generada dinámicamente (del lado del servidor) (del lado del cliente) Generado dinámicamente (del lado del servidor), con la capacidad de cambiar parcialmente en el lado del cliente (XSLT, XQuery/XPath) Interfaz totalmente dinámica proporcionada por la capacidad de autodescripción RDF Capacidades de consulta de datos Búsqueda de texto completo Búsqueda de texto completo Búsqueda de texto completo + búsqueda en estructuras de gráficos utilizando SPARQL (lenguaje de consulta de patrones de gráficos estructurados) La web como medio de comunicación Representa la opinión del autor/editor. Refleja la opinión de un grupo social formado por autores y comentaristas iguales. Representa la opinión de un grupo social, sustentada en valoraciones de expertos. La popularidad de la información es importante.

Perspectivas de desarrollo

Es muy difícil predecir el desarrollo de un fenómeno tan complejo y de gran escala como Internet. Una cosa es segura: las tecnologías de red desempeñarán un papel muy importante en la vida de la sociedad de la información.

Actualmente, Internet se está desarrollando exponencialmente: cada año y medio o dos años se duplican sus principales indicadores cuantitativos. Esto se refiere a la cantidad de usuarios, la cantidad de computadoras conectadas, el volumen de información y tráfico, y la cantidad de recursos de información.

Internet se está desarrollando rápida y cualitativamente. Los límites de su aplicación en la vida de la humanidad se expanden constantemente, aparecen tipos completamente nuevos de servicios de red y el uso de tecnologías de telecomunicaciones incluso en electrodomésticos.

La vida de la sociedad moderna está cada vez más informatizada. Los requisitos para la eficiencia y confiabilidad de los servicios de información están aumentando y están surgiendo nuevos tipos de servicios. Los científicos ya están desarrollando formas fundamentalmente nuevas de redes de información globales. En un futuro próximo, muchos procesos de diseño, administración y mantenimiento de redes estarán completamente automatizados.

Campo de golf

En la época de la Web 1.0, la creación de sitios web la realizaban únicamente sus propietarios. Los sitios no permitían cambiar su contenido; los únicos métodos de interacción con el usuario eran el correo electrónico y el libro de visitas, que proporcionaban oportunidades bastante escasas de comunicación.

Si tiene varias computadoras personales, o una computadora y una computadora portátil, y desea que cada una de ellas esté conectada a Internet, deberá organizar una red local a través de la cual todos los dispositivos tendrán acceso a la red global.

Red local para salida y web global.

Para conectarse a una red local, no es absolutamente necesario utilizar una computadora de escritorio. También es posible conectarle un ordenador portátil. Los pasos que se describen a continuación están diseñados para Windows XP, pero se puede hacer lo mismo con cualquier otro sistema.

Para crear una red doméstica, primero necesita un equipo especial y, en particular, un conmutador y cables de red. A continuación puedes ver una foto del equipamiento necesario.


Además, todos los dispositivos deben tener tarjetas de red integradas en la placa. Ella también se muestra en la foto de abajo.


Y, por supuesto, ninguna red local puede prescindir del módem. Se demuestra a continuación.


Tenga en cuenta que la tarjeta de red debe instalarse en una computadora que tenga acceso directo a la red global. Este ordenador servirá posteriormente como servidor. El sistema detecta de forma independiente nuevos equipos: una tarjeta de red e instala los controladores necesarios.

Después de esto, conectamos un módem a la tarjeta de red instalada y configuramos el acceso a Internet.

Conectamos un extremo del cable de red a la segunda tarjeta de red del servidor y conectamos el otro al conmutador. A continuación, conectamos los cables de red a las tarjetas de red de los ordenadores de sobremesa o portátiles. La siguiente imagen muestra cómo debería verse.


Ahora conectamos los extremos libres de los cables de red al interruptor y los conectamos a la red eléctrica. Puede notar que aparecen señales en todas las pantallas conectadas que indican que los cables están listos para conectarse. La foto muestra un ejemplo de mensajes.


Comencemos a configurar la red en sí. En primer lugar, configuramos el servidor. Vaya a Inicio, seleccione Configuración, luego Panel de control, luego Conexiones de red. Cambie el nombre de la tarjeta de red anterior para evitar confusiones en el futuro. A continuación, podrá ver el icono de la tarjeta de red renombrada a la que está conectado el cable de red. Nos fijamos en la configuración de red. Para hacer esto, haga clic en el icono del mapa y seleccione el elemento del menú "propiedades". A continuación puedes ver cómo luce.


Después de esto, se abrirá una nueva ventana en la pantalla. El nombre de la ventana es “LAN – propiedades”, ya que para el ejemplo llamamos LAN a nuestra tarjeta de red. La foto de abajo muestra cómo se ve esta ventana.

Buscamos la pestaña “General” y pulsamos “Protocolo de Internet”. O simplemente puede seleccionar esta línea y hacer clic en "Propiedades". Verá una ventana llamada "Propiedades: Protocolo de Internet (TCP/IP)", se muestra en la foto de abajo.

Activamos la entrada “Usar la siguiente dirección IP:” y asignamos una dirección IP al servidor mediante un módem. Es mejor escribir los siguientes números: 192.168.0.1. Guarde todos los cambios realizados haciendo clic en Aceptar. Comprueba que todo es igual que en la imagen de abajo.

Después de eso, verifique los dos últimos elementos. Esto le permitirá detectar inmediatamente el cable que se sale por varios motivos. Guarde todo nuevamente haciendo clic en Aceptar. La configuración del servidor ya está completa. Comencemos a configurar el resto del equipo de la red doméstica local.
Para hacer esto, primero seleccione el ícono “LAN”, como se muestra a continuación.


Después de eso, haga clic en el siguiente ícono de la casa, que se muestra a continuación.


Se abrirá un asistente de configuración en su pantalla. Él le ayudará a configurar de forma rápida y correcta. Haga clic en "Siguiente". A continuación verá un ejemplo de un asistente.


Luego aparecerá una nueva ventana, donde también deberá hacer clic en "Siguiente".


En la ventana que aparece, marque la casilla junto a "Otro" y haga clic en "Siguiente" nuevamente.


Marque la casilla junto a "Esta PC es parte de una red que no tiene acceso a Internet" y haga clic en "Siguiente". Aparecerá una nueva ventana medio vacía, como en la imagen de abajo.


Escriba el nombre en letras mayúsculas o minúsculas en inglés y haga clic en “Siguiente”. En la nueva ventana, especifique el grupo de trabajo, como se muestra a continuación, y haga clic en "Siguiente" nuevamente.


No cambiamos nada en la página recién aparecida, la dejamos sin cambios.


Pero aquí deberá ingresar todos los datos que utilizó anteriormente para configurar la red local. Si crees que has cometido un error en alguno de los puntos, siempre puedes volver atrás y eliminar los errores. Si crees que todo está en orden, ve a “Siguiente”.


Coloque un punto al lado del elemento "Finalizar el asistente".


En la nueva ventana, haga clic en "Finalizar" y reinicie la computadora.


Del mismo modo configuramos las tarjetas de red del resto de ordenadores de tu red local que no sean servidores. La única diferencia que encontrará durante la operación es el nombre de cada equipo. Los nombres de las tarjetas de red deben ser diferentes entre sí.

Como lo demuestra la siguiente figura, tenemos diferentes datos instalados en el nuevo equipo. Escribimos todo de la misma forma que se muestra a continuación.

Después de eso, complete el "Protocolo de Internet" para el siguiente equipo. También lo completamos de acuerdo con la siguiente ilustración.


Como puedes ver, los datos ingresados ​​son los mismos. Después de esto, nuestra red local queda configurada. Configuramos una tarjeta de red que se conecta directamente al módem.




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