Review de la consola portátil Sony PlayStation Vita. Comparación de PSP y PS Vita

La nueva Vita PSP de Old Lady

Primero, profundicemos en la historia. En 2004, el mundo de los videojuegos cambió. Dos gigantes de la industria, Sony y Nintendo, presentaron a la vez su visión de las consolas de bolsillo. Nintendo lanzó el sucesor de Gameboy: Nintendo DS. Un gadget inusual con dos pantallas, una de ellas táctil, y un cuerpo discreto a primera vista, pero dirigido específicamente a juegos, lo que fue respaldado por la cantidad de proyectos para esta consola. Sony, por otro lado, hizo todo a su estilo Sony. Lanzaron una cosechadora multimedia con una pantalla enorme para aquellos tiempos y características impresionantes. Sony PlayStation Portable, a diferencia de su competidor, no tuvo grandes ventas. Había menos juegos realmente buenos, pero gracias a su exitoso factor de forma, variedad de casos de uso, gráficos geniales y docenas de juegos verdaderamente exitosos, ganó su ejército de fanáticos. Durante los siete años de vida de la consola, perdió peso, se volvió más brillante, cambió su apariencia, pero el relleno permaneció casi igual. Y por fin la anciana podrá retirarse a un merecido descanso. Nueva vida para los juegos portátiles según Sony: PlayStation Vita.

Diseño, ergonomía.

Seré honesto: me enamoré del aspecto de Vita de inmediato, cuando se llamaba NGP (Next Generation Portable). Esto es exactamente lo que quería ver en la próxima encarnación de PSP. No hay experimentos con la forma o el diseño, sólo pura raza de la serie. Hablando de antemano, veremos toda la experimentación en las capacidades técnicas de la consola, pero hablaremos de eso más adelante.

La caja de cartón, de tamaño bastante modesto, contiene la propia consola, una fuente de alimentación en la que se inserta un cable de datos, seis tarjetas de realidad aumentada y un montón de papel usado.

El cuerpo de la consola está fabricado íntegramente de plástico. En principio, esta es la decisión correcta, ya que el metal en una estructura de esta escala añadiría peso adicional y el precio seguramente sería más alto. Actualmente, Vita está disponible sólo en color “Crystall Black”, pero en el futuro, según la tradición, deberían aparecer otros colores. La consola se ha vuelto más grande que su predecesora, pero ha perdido un poco de peso. Y el aumento de tamaño benefició claramente a la ergonomía. Al coger la PSP Slim después de una semana con el giro, sentí una incomodidad: parecía inusualmente pequeña. Como dicen, no hay nada a qué agarrarse. El peso se acerca al de la primera PSP: 260 gramos.

El panel frontal está fabricado íntegramente de plástico negro brillante. Aquí no huele a Gorilla Glass. Decir que se ensucia fácilmente es no decir nada. Teniendo en cuenta que la pantalla de la Vita es sensible al tacto, uno se pregunta por qué Sony no utilizó un revestimiento oleofóbico o similar. La consola se abarrota después de un par de minutos de deambular por el menú. La salvación se encontró en las islas de plástico mate, sobre las que se ubica el travesaño, la legendaria cruz, el cuadrado, el triángulo y el círculo, y la mejora que más se esperaba. ¡Justo debajo de los botones hay dos joysticks analógicos completos! Finalmente, los controles “analógicos” de la primera PSP han sido reemplazados por controles normales. Mientras jugaba en la PSP, constantemente intentaba evitar controlar ese "hongo", era simplemente un inconveniente. Además, su sombrero se podía quitar y bastantes personas lo perdieron. Pero todo esto quedó en el pasado. Ahora hay dos análogos casi completos. Casi, solo porque son solo palos, no tienen función de presión. Pero incluso sin esto, el progreso en la gestión es enorme. Son voluminosos, tienen el tamaño, trazo y ubicación adecuados en el cuerpo. Mis manos nunca se cansan al usarlos, como sucede cuando juego durante mucho tiempo con el Dualshock, el gamepad de PlayStation 3. Además, los desarrolladores de juegos, especialmente aquellos que trabajarán en ports de PS3, tendrán menos problemas con los controles. como fue el caso antes.

Volviendo al d-pad y los botones, vale la pena señalar que han disminuido de tamaño y el d-pad ahora no tiene cuatro botones separados, sino un control basculante de cuatro posiciones. Es un placer utilizar estos controles.

Además, los logotipos de Sony y PS Vita están impresos en el frontal. También cerca de los botones de control se encuentra la cámara frontal.

Los orificios para los altavoces estéreo están ubicados simétricamente a los lados de los análogos. El lugar para ellos fue elegido bien, pero, en mi opinión, estropean un poco la apariencia. Esto no quiere decir que los altavoces sean ruidosos, pero sí de bastante alta calidad. Hacen un buen trabajo doblando juegos y reproduciendo música.

A continuación se muestran tres botones de control del sistema elíptico. A la izquierda está el botón PS, análogo al de inicio. Cabe destacar que esta es la única tecla que se utiliza en el menú. Por eso tuvo el honor de ser iluminada. Cuando la consola está en funcionamiento, se ilumina en azul; si el dispositivo se está cargando, el color cambia a rojo.

A la derecha ya hay dos teclas: seleccionar e iniciar. Se utilizan con mucha menos frecuencia y, por tanto, son de menor tamaño.

En el centro, como era de esperar, se encuentra una pantalla OLED capacitiva de cinco pulgadas con una resolución de 960 por 544 píxeles, con las proporciones “correctas” de 16:9. El valor no retiniano de 220 ppp no ​​interfiere en absoluto. La imagen se ve muy bonita y rica, sin quemar los ojos con colores ácidos. Los ángulos de visión son normales para una clase de dispositivos tan egoísta. En cualquier caso, el jugador verá lo que está haciendo en la consola. Para otros, el brillo simplemente no lo permite. La pantalla admite multitáctil y sorprende gratamente por su excelente capacidad de respuesta. Desafortunadamente, al sol la pantalla se desvanece por completo.

La parte central del cuerpo de la consola está hecha de plástico gris discreto y que no inspira mucha confianza. A partir de él se hacen bucles en la parte inferior de la consola. Teniendo en cuenta el tamaño del dispositivo, esto añade una forma cómoda de transportarlo con un mosquetón.

En el extremo inferior hay un grupo de conectores. Exactamente en el centro hay un nuevo conector de Sony. Creo que no vale la pena describir las desventajas de esta solución. Un poco a la derecha hay un conector para auriculares estándar, justo donde el jugador no podrá tocarlo con la mano. Entre ellos puedes ver la ranura para el micrófono incorporado. A continuación, debajo del enchufe hay una ranura para una tarjeta de memoria de PS Vita. Al igual que el conector del cable, es sólo una burla. Esté preparado para que cuando compre la consola, en cualquier caso tendrá que gastar dinero en una tarjeta, ya que la mayoría de los juegos ni siquiera se iniciarán sin ella. Además, la Memory Card es similar a la habitual Micro SD y resulta doblemente ofensiva. Hay tarjetas disponibles para la venta con tamaños que van desde 4 hasta 32 gigabytes.

En la parte superior, en las depresiones, hay dos turnos hechos de plástico oscuro y translúcido. Tienen un andar agradable y un buen tiempo de respuesta para su diseño. El botón de encendido, el botón de desbloqueo y las teclas de volumen también encuentran un lugar aquí. Todos ellos evocan una asociación con las teclas del borde del iPhone.

Junto a las teclas, cubiertas de tapones, hay dos conectores más. Uno de ellos es para conectar accesorios aún no anunciados. Pero el segundo es mucho más interesante. Sony decidió abandonar las costosas y poco prácticas unidades UMD y pasó a los medios flash. Principalmente por la piratería. Hace un par de años, el presidente de SCEE dijo que la piratería es un problema, pero con su ayuda las ventas de la propia PSP han aumentado. Naturalmente, además de las ventas de consolas, es lógico ganar dinero con los juegos, y Sony ha creado, además de la protección a nivel del sistema, también un medio específico para juegos. No tiene un nombre ingenioso: Tarjeta PlayStation Vita. Su forma recuerda a una tarjeta SD un poco más pequeña.

La parte principal del panel trasero está hecha de plástico negro mate. Pero gracias al nuevo elemento de control también tiene una zona brillante. Se distingue por un patrón de símbolos X, O, ▲, ■. Debajo de toda esta belleza se esconde otro panel táctil, que se utiliza en los juegos. Para facilitar el agarre de la consola, hay dos abolladuras en el panel posterior en las que puede apoyar los dedos. La mirilla de la cámara principal es visible desde arriba. Lo único que resulta un poco confuso es que hay agujeros para tornillos brutales y descubiertos. No hay quejas sobre la calidad de construcción. Nada cuelga, no cruje y no intenta caerse.

Presupuesto

Al desarrollar la PlayStation Vita, Sony decidió no andarse con rodeos como la última vez. Permítanme recordarles que la PSP tenía una versión muy reducida de la CPU de la Playstation 2. Ahora los japoneses han decidido utilizar la arquitectura ARM, que ya ha sido probada en dispositivos móviles. Como resultado, tenemos una combinación de un procesador Cortex-A9 de cuatro núcleos y gráficos PowerVR SGX543MP4+. No hay datos exactos sobre la frecuencia del procesador, pero en los círculos de desarrolladores existe la opinión de que puede alcanzar los dos gigahercios, pero se subestima a ochocientos. Sea lo que sea, el usuario obtiene un dispositivo rápido. No se nota tartamudeo ni en los juegos ni cuando se trabaja con menús. Y no te dejes engañar por sólo 512 megas de RAM. Incluso con un juego pesado en ejecución y minimizado en segundo plano, la consola siempre responde adecuadamente a las acciones del usuario y no se rinde.

Las capacidades de comunicación aquí incluyen Wi-Fi clase b/g/n y Bluetooth 2.1 de forma predeterminada. La sensibilidad de Wi-Fi ha mejorado significativamente desde los días de la primera consola, y ahora no te sientes privado cuando todos tienen una señal estable, pero la PSP la pierde constantemente. Opcionalmente existe una versión con módulo 3G. Si compraste esta versión particular de la consola, se agregará una ranura para tarjeta SIM en el lado derecho y el peso aumentará en 19 gramos. Se probó la versión Wi-Fi del decodificador, por lo que no fue posible verificar el funcionamiento 3G. Además, se instala un módulo GPS. La navegación se realiza mediante Google Maps, que llegó a la consola con la última actualización. No tiene mucho sentido esta función en un decodificador sin módulo 3G. Pero en los juegos a veces se utiliza el GPS.

Aquí ambas cámaras tienen la misma resolución arcaica de 640 por 480 píxeles. La calidad de las imágenes no resiste las críticas, en 2012 uno puede olvidarse inmediatamente de la “vitografía”. Y, en principio, todo lo que se les exige es la creación de avatares, capacidades de control adicionales en los juegos y, quizás, en el futuro, comunicación por video entre los propietarios de consolas. Ambas cámaras graban vídeo en resolución VGA nativa, con una frecuencia de 60 fotogramas/seg, o en QVGA, pero hasta 120 fotogramas/seg.

También hay un giroscopio y un acelerómetro, que se utilizan activamente en el juego.

Especificaciones de PSVita:

  • Dimensiones: 182×83,55×18,6 mm
  • Peso: 260/279 gramos (solo Wi-Fi/3G)
  • Procesador: Procesador ARM Cortex-A9 de 4 núcleos
  • Acelerador de gráficos: PowerVR SGX543MP4+, 128 MB
  • RAM: 512MB
  • Pantalla: capacitiva, 5 pulgadas, OLED, 960 × 544, 220 ppp
  • Comunicaciones: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR, módem 3G opcional
  • Cámaras: ambas VGA, sin flash
  • Batería: 2200 mAh
  • Otros: Altavoces estéreo, micrófono, brújula electrónica, giroscopio y acelerómetro de tres ejes, panel trasero táctil.

POR

Playstation Vita se convirtió en el primer dispositivo del sistema en abandonar la conocida interfaz XMB. En su lugar llegó Vita OS, un nuevo sistema con soporte multitarea.

Cuando se enciende, la Vita está bloqueada. La pantalla de bloqueo muestra el reloj, la fecha y una barra de estado visible con indicadores de conexiones inalámbricas y carga de batería y el mismo reloj. En el contexto de todo esto, destaca una esquina doblada que te tienta a tirar de ella. Si decide hacer esto, será llevado directamente al menú de aplicaciones. La apariencia es bastante específica. Los iconos redondos de aplicaciones están dispuestos en una especie de cuadrícula. Puede haber un máximo de diez en una pantalla. El número máximo de pantallas para aplicaciones es el mismo. Todo se desplaza verticalmente y, subjetivamente, no parece muy atractivo. Las interfaces de los sistemas operativos móviles modernos nos han acostumbrado a iconos hermosos y elegantes. Después del lacónico XMB, la apariencia de Vita OS parece más infantil. Es especialmente frustrante que no se aplique suavizado en el menú y se vea una escalera en los bordes de todos los círculos y otros elementos de la interfaz.

Además, cuando desbloquea el dispositivo, aparecen iconos de aplicaciones en ejecución en el centro de la barra de estado. También se pueden ver haciendo clic en el botón “PS”. El número máximo de aplicaciones en ejecución es seis. Si, por ejemplo, intentan entrar en el navegador mientras el juego está minimizado, el sistema avisará que el juego se cerrará. La visualización multitarea en sí es similar a la del sistema operativo web. El usuario se desplazará horizontalmente entre tarjetas con aplicaciones en ejecución. Muestran un botón que inicia la aplicación y, si es compatible, opciones, ayuda, etc. Las aplicaciones se cierran con el mismo gesto que al desbloquearlas: simplemente tire de la esquina doblada. La pantalla más a la izquierda es la principal. Nuevamente contiene todas las aplicaciones en ejecución y un marcador para acceder al menú. Los anuncios de PlayStation Store se muestran constantemente en la parte inferior.

Cuando mantiene presionada la tecla PS en cualquier aplicación, aparece una ventana para configurar las teclas de control de brillo, volumen, reproductor y micrófono. Además, es posible silenciar el sonido durante las notificaciones del chat, lo que se denomina fiesta elegante y juvenil.

La visualización de desplazamiento está implementada de manera interesante. Si el usuario llega hasta la pantalla, la imagen se estirará como una banda elástica. No hay temas aquí. Toda la personalización de la interfaz se reduce al fondo de pantalla, que puede seleccionar de la galería o instalar los estándar de Sony y ordenar los íconos de las aplicaciones. Puede configurar su propio fondo de pantalla para cada pantalla de aplicación en el menú. El menú reproduce música de fondo de forma predeterminada. Es bastante bonito, pero no puedo creer que alguien no lo apague.

En general, la interfaz es cómoda hasta que empiezas a investigar más. Si para iniciar juegos es bueno un sistema con tarjetas, ya que todo lo relacionado con la aplicación está reunido en un solo lugar, entonces con aplicaciones simples todo es un poco diferente. Digamos que necesitas ir a la configuración. Cada vez que hace esto desde el menú de la aplicación, después de hacer clic en el icono, no se le llevará a la configuración en sí, ¡sino a su tarjeta! Para confirmar sus acciones, debe hacer clic en "iniciar".

Además, es un poco inusual que la capacidad de controlar las teclas se elimine por completo. Sony, después de 14 años de usar la Playstation, me acostumbró al sistema de navegación por menús del gamepad, y ahora simplemente lo han borrado. Un homenaje a las realidades sensoriales del mercado.

Inicialmente se instalan bastantes aplicaciones en la consola. Brevemente sobre cada uno de ellos.

“Zona de bienvenida”. Una introducción única a las nuevas capacidades de la consola. Aprendemos jugando.

Aplicaciones “Grupo”, “Amigos”, “Mensajes grupales”, Y "Cerca" creado para buscar otros propietarios de PS Vita en PlayStation Network y comunicarse con ellos a través de chat de voz o texto. En nuestras condiciones esto no es popular, no nos detendremos en esto con más detalle.

Solicitud “Premios” le brinda la oportunidad de ver todos sus logros, y no solo, y al mismo tiempo compartir sus éxitos. La misma aplicación se utiliza en el panel de notificaciones. En la esquina superior derecha del menú hay un círculo en el que se muestran todos los logros no vistos.

La interfaz de la cámara coincide con el módulo en sí, tan simple como una esquina. Hay teclas de obturador disponibles, cambiar de modo (foto o video), ir a la galería, cambiar de formato y cambiar a la cámara frontal.

"Música" Y “Materiales de vídeo” son reproductores simples de audio y video, respectivamente. En el reproductor de audio, hay clasificación por artistas, álbumes, canciones y géneros. Hay una opción para mezclar (aleatoriamente) composiciones y una categoría "Reproducida con frecuencia". El propio reproductor muestra la portada, la información de la pista, la línea de rebobinado y las teclas de control estándar. Hay cuatro ajustes preestablecidos de ecualizador disponibles. El decodificador admite formatos de audio MP3, MP4 y WAVE. Subjetivamente, el sonido es bueno.

El reproductor de video tiene controles estándar. De los formatos disponibles para reproducción, sólo MPEG-4 hasta 720p. El único lugar donde no puedes tomar capturas de pantalla. La implementación de esta función ya está en el sistema. Para tomar una captura de pantalla, simplemente mantenga presionadas las teclas PS e Inicio y espere hasta que el archivo se guarde en la tarjeta de memoria.

“Juego a distancia” te permite conectar la consola PS Vita a su hermana mayor PS3 como controlador en algunos juegos. Quizás esta idea se desarrolle con el lanzamiento de la Nintendo WiiU, cuyo gamepad tiene pantalla táctil.

en la aplicacion "Ajustes", Naturalmente, todas las configuraciones del sistema. Tiene un retroceso al pasado en forma de íconos de XMB. Parece húmedo. Hay control de módulos inalámbricos con opción de modo avión, información sobre el sistema y sus actualizaciones, gestión de memoria, configuración de sonido e imagen. Se hace un punto aparte para PlayStation Network, donde se lleva a cabo la gestión de cuentas. Todo está en su lugar y accesible para el nuevo usuario. Es posible configurar un PIN de bloqueo del dispositivo de cuatro dígitos. Barato y alegre.

Existe una aplicación para sincronizar la consola con la PC “Gestión de datos”. Si conecta su Vita a su computadora, aparecerá en el sistema, pero no podrá copiar nada en él. Para hacer esto, necesita instalar el Asistente de administración de contenido de Sony en su PC. En él, selecciona carpetas para sincronizar contenido multimedia y copias de seguridad, luego de lo cual toma la consola nuevamente y administra la transferencia de datos desde ella. No he visto una solución más inconveniente. El simple arrastrar y soltar se complementó con movimientos innecesarios en la pantalla de la consola. Para transferir fotos de Vita a la PC, deberás seguir el mismo procedimiento.

El navegador de la PSP era la quinta rueda. El motor lento y deficiente se complementó con una entrada incómoda e inmediatamente te hizo olvidar la presencia de una opción como Internet en la consola. Ahora Sony lo ha actualizado al nivel de los navegadores de los teléfonos inteligentes. Tradicionalmente no es compatible con Flash, pero sí con HTML5. Tiene soporte para pestañas, marcadores y configuraciones mínimas. Pero todo queda anulado por la velocidad del trabajo. Justo al lado del punto de acceso Wi-Fi de mi casa, mi miserable ZTE Blade cargaba páginas tres veces más rápido que la creación de rendimiento de los japoneses. Espero que esta miseria se transforme en las próximas versiones de firmware.

La consola tiene dos tipos de teclados en pantalla: un QWERTY normal y uno simbólico con teclado numérico. Hay un práctico botón para cambiar de idioma. Las teclas son de tamaño normal y teclear es cómodo.

Además de todas las aplicaciones estándar, ya puedes descargar aplicaciones de terceros desde la tienda, como clientes para redes sociales y otras aplicaciones sencillas.

Estación de juegos

En realidad, todos estamos aquí para jugar. Jugar en PlayStation Vita es un placer. Trabajando como control de calidad en la industria de los juegos, durante mucho tiempo he sido reacio a volver a casa y jugar algo. Pero los juegos portátiles en Vita son sólo eso. Incluso las personas a las que, en principio, no les gusta jugar cuando conocen a "Vitya", se mostraron reticentes a renunciar a la consola, ya que estaban bastante fascinados por lo que sucedía en la pantalla. Todas las innovaciones en gestión son de considerable interés. La consola llegó a la prueba con dos juegos: Uncharted: Golden Abyss y WipEout 2048, que te permiten probar plenamente las capacidades de la consola.

En el shooter de aventuras en tercera persona Uncharted, el arqueólogo, atleta y simplemente guapo Nathan Drake salta, trepa y se arrastra por la jungla, ayudando a su compañero a descubrir las expediciones de su abuelo y escapando del General Guerra. Uncharted es uno de los éxitos de PS3 y se está convirtiendo en lo mismo para PS Vita. El juego combina, aunque sea palomitas de maíz, una trama interesante, un arte genial y una jugabilidad dinámica. Excepto que a veces la multitud de opciones de control te hace dar vueltas la cabeza. Al comienzo del juego, gradualmente recibirás sugerencias como "cómo trepar por una cuerda". Y cuando el jugador se da cuenta de que tiene, en promedio, tres formas de realizar acciones, involuntariamente olvida lo que debe hacer. Pero los diseñadores del juego utilizaron muy hábilmente todas las capacidades de la consola. Por ejemplo, cuando encontramos un artefacto, lo giramos usando el panel táctil trasero, y en el frente lo limpiamos de la suciedad con los dedos. Pero a veces esos conocimientos resultan útiles. Por ejemplo, inmediatamente después de la escena tuve que revelar el pergamino a la luz, para lo cual tuve que apuntar con la cámara Vita a una fuente de luz brillante. Todo estaría bien, pero estaba viajando en un metro lleno de gente a través de un túnel y me quedaba media hora, y esta era una misión de historia que no podía perderme.

WipEout, por su parte, corre por pistas futuristas en coches a reacción. Muchos efectos especiales, disparos y completo sin parar son exactamente las palabras que se pueden usar para describir el juego. El control es posible de forma clásica, con palancas analógicas o mediante un giroscopio. Toda esta jugosa acción va acompañada de una enérgica banda sonora a la altura. Lo más destacado del juego es el juego cruzado. Es decir, al tener este juego en PS3 y Vita, los jugadores pueden jugar multijugador al mismo tiempo, ¡cada uno en su propio dispositivo! Esta función aún no está disponible para todos los mapas, pero creo que al crear un nuevo DLC, los desarrolladores aprovecharán esta función al máximo.

En general, los gráficos en proyectos grandes hacen las delicias de los cachorros y al mismo tiempo no ralentizan nada. Puedes quejarte de los tiempos de carga de los niveles, a veces largos, pero esto no es nada comparado con lo que te espera después.

Además de los juegos en caja, también habrá más juegos casuales que se distribuirán exclusivamente a través de PS Network. Entre ellos hay juegos que utilizan las mismas tarjetas de realidad aumentada. Los colocas frente a ti y la consola, leyéndolos con una cámara, muestra las acciones del juego en la superficie real. Desafortunadamente, debido a algunos problemas al vincular Vita a mi cuenta de PSN, no pude probarlo en acción, pero incluso por el video en línea podemos decir que para un entorno doméstico esto es una ventaja por la variedad de juego.

Si esto no es suficiente, puedes jugar a todos los juegos de PS One y PSP disponibles en PlayStation Store. Es cierto que aquí también parece haber un intento de ganar dinero. Digamos que tienes una PSP y honestamente compraste versiones en caja de los juegos. Luego compras una PS Vita que dice ser compatible con versiones anteriores, pero simplemente no puedes jugar a esos juegos, ¡tienes que comprarlos nuevamente! ¿Es una pena? Palabra equivocada.

La línea PlayStation vuelve a salir al mercado sin una cartera de juegos suficiente. Por el momento se han anunciado unos 50 juegos, de los cuales sólo un tercio son de verdadero interés. Y aquí todo estaría bien, pero los precios de estos juegos aún no son alentadores. En Ucrania, los precios varían de 40 a 55 USD. por juego, dependiendo del nivel del proyecto. Y aunque puedes pagar esa suma por títulos de alto perfil como FIFA o Uncharted, el costo de los mismos Asphalt o Reality Fighters es un poco confuso. El caso es que con la llegada de la App Store el mercado ha cambiado y se puede comprar un producto de alta calidad por hasta 10 dólares. Explicarle a un jugador no incondicional por qué paga hasta seis veces más no es una tarea fácil. Quizás las cosas cambien radicalmente con las nuevas oleadas de juegos, porque prometen mucho, desde el habitual Sony Killzone hasta obras maestras como Bioshock. Y dado el precio muy bajo del kit de desarrollo, los desarrolladores tienen un incentivo adicional para crear juegos en Vita.

Horario de apertura

Esta es quizás la mayor pega en el ungüento de Vita. La capacidad de la batería es de sólo 2200 mAh. Con Wi-Fi activado, el nivel de luz de fondo alto y el sonido reproduciéndose a través de los parlantes, la reproducción de un proyecto pesado durará aproximadamente tres horas. Al conectar auriculares, configurar la luz de fondo en económico y desconectarse de la red, puede aumentar el tiempo de funcionamiento hasta 5 horas. Sin problemas para el jugador incondicional. Teniendo en cuenta que la batería no es extraíble y no podrás moverlas, no podrás ir al bosque como un ermitaño con tu Vita. Pero, si tenemos en cuenta el modelo típico de uso de la consola: "Del punto A al punto B y viceversa", entonces el tiempo de funcionamiento es suficiente. Y, por supuesto, los cariñosos japoneses anunciaron de inmediato un accesorio en forma de una batería externa de 5000 mAh. Este milagro está conectado con un cable de carga y añade otros 145 gramos de peso a tu bolsillo.

Conclusiones

Cuando esperaba la PlayStation Vita, no tenía idea de que sería un dispositivo tan controvertido. Por un lado, el estilo de Sony, la calidad de construcción, el excelente hardware, la pantalla y la calidad insuperable de los juegos portátiles. El segundo es una interfaz poco impresionante y a veces tosca, la necesidad de equipar la consola con una tarjeta de memoria de su propio formato, inconvenientes durante la sincronización, corto tiempo de funcionamiento y un número extremadamente pequeño de proyectos interesantes al inicio. Todas las desventajas pueden desalentar por completo el deseo de comprar una consola. Pero para mí es exactamente lo contrario. Gracias a esta consola tuve el deseo de encontrar y comprar una vieja PSP 1000 para poder repasar todo lo que entonces no dominaba. Gracias a ella entendí lo que significa “jugar cómodamente” en un dispositivo móvil. Finalmente, gracias a la PlayStation Vita, recordé lo divertido que era jugar. Por eso me compraré una Vita. Por diversión.

Reseña en vídeo de Sony PlayStation Vita

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Vita es el último intento de Sony de penetrar en el siempre cambiante mercado del entretenimiento móvil. Y es un buen intento. Su predecesora, la PlayStation Portable, hizo mucho ruido en su época y ganó gran popularidad debido a que permitía a los jugadores llevar consigo juegos completos mientras viajaban, en lugar de perder el tiempo zigzagueando con una serpiente en sus manos. teléfonos móviles.

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Un día "Kshandoo" Me senté frente a mi elegante PC y soñé con Vita. No, no se trata en absoluto de una Vita incomprensible de la casa de al lado, sino de ella. Sobre la codiciada PS Vita. Y dio la casualidad de que en ese mismo momento alguien llamó a la puerta.

"Kshandoo" Me estremecí, pero no fui a abrirla.

“Nunca se sabe quién podría ser”, pensó y se envolvió en una manta mullida.

Hubo otro golpe en la puerta. "Kshandoo" se puso de pie. El sonido se hizo más fuerte y los golpes se hicieron más insistentes. "Kshandoo" De mala gana se bajó del cálido sillón y fue a abrir la desafortunada puerta.
Un mensajero lleno de granos se encontraba delante de la puerta.

"¡Hola! - dijo el tipo y le entregó una pequeña caja. “¡Dibuja un cuadro aquí!”

“Es un cuadro, es un cuadro, pase lo que pase”, pensó nuestro héroe, y un momento después ya estaba sentado en su silla con una caja sin abrir en las manos.

Por supuesto, ya entendiste lo que había en esta caja.

Algunos hechos

Vita es otro intento. sony para penetrar en el mercado del entretenimiento móvil en constante evolución. Y es un buen intento. Su predecesora, la PlayStation Portable, hizo mucho ruido en su época y ganó gran popularidad debido a que permitía a los jugadores llevar consigo juegos completos mientras viajaban, en lugar de perder el tiempo zigzagueando con una serpiente en sus manos. teléfonos móviles.

Ha pasado mucho tiempo desde entonces. El mercado de los juegos móviles avanza hacia el futuro a pasos agigantados. Plataformas como Android e iOS han “permitido” durante mucho tiempo a los desarrolladores de software realizar sus audaces ideas en el Apple iPhone 4S y el Son Ericsson Xperia Play. Pero, digan lo que digan, los juegos verdaderamente a gran escala, en lugar de simples pasatiempos, rara vez aparecen en plataformas portátiles. Y Sony razonablemente quiere corregir esta situación metiendo todo lo que pueda en la Vita y fijando un precio que sea amable con la mayoría de los bolsillos.

Exterior

El diseño de la nueva consola toma mucho de su predecesora, conservando la forma ovalada y la disposición básica de los botones. La mayor parte del panel frontal está ocupada por una enorme pantalla AMOLED de cinco pulgadas (más sobre esto a continuación); a la izquierda hay un D-pad adyacente al analógico, un botón PS y un altavoz; a la derecha están los botones estándar, con formas geométricas, un segundo analógico, una cámara frontal, otro altavoz, los botones "Inicio" y "Seleccionar".

El cuerpo de la consola está enmarcado con un marco de acero (que recuerda mucho al diseño del iPhone 4). En la parte superior hay dos solapas que ocultan el puerto para tarjetas de juego y una interfaz sin nombre. Además de los puertos en sí, entre las teclas Shift hay dos botones que controlan el volumen y un botón de "Encendido". Todos están fabricados en un elegante color acero. En la parte inferior se encuentran cómodamente ubicados: un conector para auriculares, un pequeño micrófono, una ranura para tarjetas de memoria y un puerto para un cable USB.

Vale la pena señalar que la ubicación de los controles principales es casi ideal. Todos los botones son de fácil acceso y no predisponen a manipulaciones innecesarias.


#2

Lo que es digno de mención es que la consola se ha vuelto un poco más delgada que la PSP (18,6 mm frente a 19 mm), y esto a pesar de todo su relleno de alta tecnología.

El modelo 3G de la consola tiene una ranura para tarjeta SIM adicional ubicada en el lado izquierdo.

Pantalla

La parte más destacada del PSV fue la responsable de Samsung. Se trata de una pantalla AMOLED con sensor capacitivo multitáctil, de cinco pulgadas de diagonal y una resolución de 960 por 540 píxeles (el doble que la PSP con sus 480 por 272). La pantalla tiene un ángulo de visión bastante amplio (180 grados para ser exactos) y una reproducción del color simplemente asombrosa. Es cierto que la saturación del color cambia dependiendo del ángulo desde el que se mire, pero dudamos que juegues la Vita al revés.


#3

Control

Hay magos aqui sony Realmente lo intenté, implementando casi todos los paradigmas de control conocidos actualmente en un solo dispositivo. Primero, veamos un método más familiar para ingresar información: a través de botones y "hongos" analógicos.

Como se mencionó anteriormente, Vita recicla el diseño de botones estándar de PSP, pero le agrega un segundo joystick analógico. Los "hongos" analógicos están bastante empotrados en el cuerpo de la consola, lo que hace que controlar a los personajes del juego sea un poco limitado. Sin embargo, están fabricados con un material agradable al tacto que evitará que tus dedos se resbalen, lo que en cualquier caso asegura un juego cómodo.


#4

Las teclas de mayúsculas, como los botones estándar, responden muy bien y son suaves al tacto. El D-pad ahora es un poco más pequeño que en la PSP, pero esto no afecta su funcionalidad de ninguna manera.

Debajo del análogo izquierdo hay un botón "PS Home". Una sola pulsación te lleva a la interfaz de inicio y, si la mantienes presionada brevemente, aparece un menú que te permite ajustar el volumen, la configuración del micrófono y el brillo de la pantalla. Esto último será útil, ya que todos estaban terriblemente molestos por el botón separado para esto en la PSP original y sus revisiones posteriores. Además, PS Home se ilumina de un bonito color azul cuando la consola está encendida y de color naranja mientras se está cargando (o en modo de espera).

La mayoría de las aplicaciones (juegos en particular) no te permiten configurar el brillo máximo. Esto de ninguna manera crea ninguna molestia, pero ciertamente parece extraño.

La pantalla frontal tiene una excelente capacidad de respuesta y precisión. No es tan suave al tacto como las pantallas de tabletas y teléfonos inteligentes de Manzana, pero te acostumbras bastante rápido. Además, es muy resistente a los arañazos. Por supuesto, es poco probable que resista si experimentas y lo frotas con papel de lija, pero sobrevivirá fácilmente a viajes largos en mochilas y bolsillos internos.


#5

En la parte posterior de la consola hay un panel táctil que responde a la presión. Duplica la pantalla frontal en tamaño y te permite interactuar con los objetos del juego de una manera muy inusual. Por ejemplo, puedes usarlo para empujar paneles fuera de las paredes, hacer zoom al disparar con un rifle de francotirador y escalar cuerdas, apretar katamari y mucho más.

Pero no tenga miedo de los clics involuntarios en el panel táctil trasero. Desde un punto de vista ergonómico, la Vita es muy práctica, por lo que los dedos pueden caber fácilmente a ambos lados del panel posterior.

Además, la Vita tiene acelerómetro, giroscopios y brújula digital. Estas características se utilizan activamente en todos los proyectos iniciales, por lo que no consideramos razonable enumerarlas todas.

Puedes aprender más sobre esto en las próximas reseñas de juegos de Vita.

Interfaz y aplicaciones

Después del primer lanzamiento de la consola, deberá configurar el reloj, el calendario y seleccionar el idioma de la interfaz (incluso hay ruso). Después de lo cual podrás importar tu cuenta de PSN.


#6

Hace un tiempo se pudo observar una anomalía muy extraña: al principio la consola se negó rotundamente a ver el enrutador de red, dando el mismo error, luego al intentar cargar una cuenta de PSN, Vita pidió instalar una actualización del sistema (de lo contrario, dicen , no hay manera). Esto tampoco tuvo éxito ya que PSN no estaba disponible en absoluto.

A diferencia de PSP y PS3, Vita ahora utiliza una interfaz diferente que recuerda a las utilizadas en los teléfonos inteligentes. Un movimiento muy controvertido por parte de los desarrolladores, ya que ahora el menú de la consola parece muy desordenado.

Todas las aplicaciones están ubicadas en iconos esféricos (similares en apariencia a burbujas) y están distribuidas en varias páginas de menú. Si mantiene brevemente el dedo sobre dicha burbuja, puede obtener información completa sobre la aplicación correspondiente, incluida su fecha de creación, tamaño, etc.

Una vez insertada la tarjeta de juego, aparecerá el icono correspondiente en el menú de inicio. Al hacer clic en el ícono de la aplicación del juego, se muestra LiveArea, un menú del juego que contiene toda la información sobre el juego, incluidos enlaces directos al sitio web oficial del juego y a la página de PS Store, donde puedes comprar DLC y mucho más.

Sin embargo, Vita funciona con un sistema operativo muy potente que admite multitarea e incluye varias aplicaciones muy entretenidas de forma predeterminada. Estas aplicaciones te permiten no sólo usar comunicación por texto y voz, sino también monitorear las actividades en línea de tus amigos, permitiéndote conectarte directamente a sus juegos.

También me gustó mucho el navegador de Internet integrado; no es tan rápido como en los teléfonos inteligentes modernos, pero realiza bastante bien las tareas básicas. Las páginas se cargan inmediatamente en forma expandida, lo que le evita la molesta representación. Desgraciadamente, las páginas grandes todavía se procesan con demasiada lentitud.

Cámaras

La Vita tiene dos cámaras, una frontal y otra trasera. Ambas cámaras disparan a una resolución bastante baja (pero mucho mejor que las cámaras 3DS) (640 por 480 píxeles), por lo que es poco probable que uses la consola para capturar los momentos memorables de tu vida. Aquí se necesitan cámaras exclusivamente para la tecnología de realidad aumentada. Aunque Skype mencionó una vez que Vita admitirá video chat.

Sin embargo, usar el chat de video será un poco incómodo debido a la cámara frontal, que no está ubicada en el centro, sino a la derecha, encima de los botones.

Multimedia

Es lógico que Vita pueda reproducir archivos de música y vídeo. Para hacer esto, puedes importar contenido desde PS3 o PC usando un cable USB. El administrador de archivos es muy simple y fácil de aprender.

El reproductor de vídeo funciona muy bien. Al igual que la PSP, puede dividir las películas en varios períodos de tiempo, lo que te permite saltar a los momentos más interesantes.

#7

La Vita sólo admite MP4, por lo que tendrás que convertir todos los vídeos tú mismo. La pantalla de PS Vita produce imágenes impresionantes y admite una resolución máxima de 720p.

El reproductor de música tampoco generó quejas. Además, puede ejecutarse en segundo plano junto con cualquier aplicación. Como es habitual, el reproductor soporta formatos como MP4, MP3 y WAV.

Tarjetas de memoria y juegos.

Este es el mayor problema de Vita. A diferencia de la PS2, donde la falta de una tarjeta de memoria sólo significaba que no podrías guardar el progreso del juego, pero al mismo tiempo podrías jugar el juego en sí, la Vita simplemente se niega a iniciar la mayoría de los juegos hasta que hayas terminado. proporciónele una tarjeta de memoria con nombre.

Y todo estaría bien, pero estamos un poco molestos por la política de precios. sony en este asunto. La tarjeta de memoria más barata para PS Vita (cuatro gigabytes) cuesta entre 20 y 25 dólares. Treinta y dos gigabytes equivalen a unos cien dólares. A modo de comparación: una tarjeta SD normal con una capacidad de 32 GB, que se puede insertar en una cámara de vídeo y una cámara, cuesta alrededor de 30 dólares.

Para ser justos, vale la pena señalar que las tarjetas de memoria de PS Vita sólo se pueden usar para tus juegos guardados. Nada más.

También se aplica una política de precios un poco extraña a algunos juegos. Por ejemplo, la alineación inicial incluye un juego de rol de segunda categoría llamado . Ya está disponible en PS3 por $13 y en la App Store por $15; pero en PSV el juego cuesta 40 dólares.

Batería

Quizás el punto más importante de toda esta reseña. La consola consume mucha energía: la carga apenas alcanza para 3 horas de juego y cinco horas de otras actividades (navegar por Internet, mirar vídeos o escuchar música). Lo cual es muy lógico, especialmente considerando la CPU de cuatro núcleos (ARM Cortex-A9) y la GPU muy potente (SGX543MP4+).

Veredicto

Hasta ahora, la PS Vita parece la plataforma de juegos portátil más atractiva. Un potente sistema operativo, cómodos reproductores multimedia, estrecha integración con las capacidades de red... parece que sony tuvo en cuenta literalmente todo.

Pero lo principal de una consola de juegos son las capacidades de juego que ofrece. Y Vita hace un gran trabajo con esto. Hardware potente junto con los controles más variables hasta la fecha: esta combinación brinda a los desarrolladores un alcance sin precedentes para implementar casi cualquier idea.

Para no simplemente calificar la consola, hicimos una pequeña lista de pros y contras.:

SO productivo
Interfaz agradable y conveniente
Gran selección de juegos iniciales.
Hermosa pantalla
Control conveniente
Buena ergonomía

Tarjetas de memoria caras
Precios injustificadamente inflados para algunos juegos
Bajas resoluciones de cámara/Ubicación incómoda de la cámara frontal

Sin exagerar, puedo decir que la Sony PlayStation Vita fue la consola portátil más esperada jamás lanzada por Sony. Y esto no es sorprendente, los desarrolladores lograron lograr un verdadero avance tecnológico, mejorando significativamente la ergonomía del dispositivo, la calidad de la imagen y la funcionalidad.

Sin exagerar, puedo decir que la Sony PlayStation Vita fue la consola portátil más esperada jamás lanzada por Sony. Y esto no es sorprendente, los desarrolladores lograron lograr un verdadero avance tecnológico, mejorando significativamente la ergonomía del dispositivo, la calidad de la imagen y la funcionalidad.

Como resultado, la PS Vita se ha convertido en la consola de juegos portátil más cara disponible en la actualidad. Logramos no solo asistir al lanzamiento oficial de PS Vita en Ucrania, sino también ser uno de los primeros en recibir la consola para probarla junto con el juego “Uncharted: Golden Abyss”, por lo que vale la pena adquirir este dispositivo.

Externamente, la PS Vita es muy similar a la PlayStation Portable, cuyo diseño prácticamente no ha cambiado desde 2004, cuando se lanzó la primera PSP 1000.

El nuevo producto tiene una serie de diferencias visuales asociadas con el uso de una pantalla más grande que la de PSP y un mayor número de controles.

La consola está disponible en dos versiones: Wi-Fi y Wi-Fi+3G. El peso del primero es de 260 gy el del segundo, de 279 g.

Casi toda el área del panel frontal está ocupada por la pantalla, cubierta con una capa de plástico protector. La parte frontal tiene un acabado brillante, que rápidamente se cubre de huellas dactilares, pero se puede limpiar fácilmente con un paño suave.

A los lados de la pantalla hay controles, y en las esquinas inferiores de la carcasa verá inserciones decorativas con ranuras, que le dan al diseño una elegante forma ovalada.


El panel trasero también aquí es predominantemente brillante. La única excepción son las inserciones especiales de plástico mate, que garantizan un agarre seguro del dispositivo. Los bordes de la consola están fabricados en plástico gris con acabado brillante y contienen todos los puertos y conectores, así como algunos botones de control.

Mostrar

Los desarrolladores lograron equipar la PS Vita con exactamente el tipo de pantalla que debería instalarse en la consola de juegos tecnológicamente más avanzada. En lugar de la pantalla TFT de 4,3'' utilizada en la PSP, el nuevo producto recibió una pantalla táctil de 5'' fabricada con tecnología OLED. La pantalla es uno de los elementos de control más importantes del sistema y tiene una excelente calidad de imagen. La resolución de la imagen se ha duplicado y asciende a 960 x 544 píxeles. Este es un resultado excelente para un dispositivo móvil.

Puede ajustar de forma independiente el nivel de brillo de la pantalla y, con el brillo máximo, la pantalla combate fácilmente los reflejos. El sensor de luz no se incluye aquí porque es innecesario; es poco probable que te guste el cambio automático de los parámetros de la pantalla durante las batallas activas en la PS Vita.

Los ángulos de visión suficientemente grandes y la ausencia de distorsiones incluso cuando se mira la pantalla desde un ángulo amplio le permiten demostrar lo que está sucediendo a varios espectadores.

Ergonomía

Para controlar la PS Vita se utilizan todo tipo de elementos, tanto estándar como muy originales.

Este último incluye un panel trasero sensible al tacto, al tocarlo puedes darle órdenes a tu héroe en el juego.

Por ejemplo, para que Nathan Drake pueda escalar un acantilado con una cuerda en la película de acción y aventuras Uncharted: Golden Abyss, debes pasar los dedos por el panel posterior. El mismo gesto da la orden de remar activamente, superando los rápidos del río.

Las capacidades táctiles de la pantalla se utilizan principalmente cuando se trabaja con el menú del dispositivo. En los juegos, al tocar la pantalla, también puedes darle una orden al héroe. La respuesta a los toques es instantánea e incluso ingresar datos de texto usando el teclado en pantalla nos pareció muy conveniente.

A la izquierda y a la derecha de la pantalla hay controles familiares para los controladores de Sony PlayStation. Dos pequeños joysticks analógicos recubiertos de goma en la parte superior brindan un control preciso sobre tus movimientos, mientras que el familiar D-pad a la izquierda y un bloque de cuatro botones con símbolos a la derecha amplían los controles y te permiten realizar una variedad de acciones.

También en el panel frontal verá los botones Seleccionar, Inicio y PS. Este último se utiliza para salir del juego o ir a un nivel de menú superior, y una pulsación prolongada de este botón activa la pantalla de configuración rápida. El desplazamiento vertical le permite ver el menú de la consola y el desplazamiento horizontal le permitirá moverse entre las aplicaciones en ejecución. Para cerrar la ventana, debes tirar de su esquina.

El borde superior de la PS Vita también está completamente equipado con elementos funcionales. Debajo de los dedos índices hay teclas de mayúsculas, y entre ellas verá los botones de encendido y volumen, así como un conector para un cable patentado y una ranura para tarjetas de juego, cubierta con tapones de plástico.

En la parte inferior hay conectores para cargador y auriculares, así como una ranura para tarjetas de memoria diseñada específicamente para PS Vita. Estas tarjetas tienen capacidades de 4 a 16 GB y su precio es comparable al de las tarjetas más rápidas para cámaras DSLR profesionales. Aparentemente, el desarrollo de sus propios estándares para tarjetas de memoria y tarjetas en las que se entregan juegos es una medida reflexiva de la empresa para combatir la piratería.

Probamos la versión básica de la PS Vita, y en la versión de la consola con módulo 3G, encontrarás una ranura para una tarjeta SIM en el lado derecho.

Los elementos ocultos en el interior del dispositivo también juegan un papel importante en el control. La novedad de Sony recibió un sistema de seguimiento de movimiento de seis ejes, que consta de un giroscopio tridimensional y un acelerómetro tridimensional, que permite realizar algunas acciones sin tocar las teclas ni los joysticks.

Por ejemplo, para que el héroe del juego salte hacia un lado, debes tirar bruscamente de la consola en la dirección deseada y, para mantener el equilibrio sobre un tronco resbaladizo mientras cruzas un abismo, debes inclinar con cuidado el dispositivo. . También apreciará el rendimiento de los sensores integrados al disparar con un rifle de francotirador. Es mucho más conveniente colocar la mira inclinando y girando la consola que usando palancas analógicas.

Equipo

Francamente, el paquete de la consola me decepcionó. En la caja compacta encontrarás un cargador compuesto por tres elementos: un cable de alimentación, una fuente de alimentación y un cable USB, además de una gran cantidad de hojas de papel e instrucciones diferentes.

Además, el kit viene con tarjetas de realidad aumentada, tarjetas de cartón con símbolos que sólo la PlayStation Vita puede entender.

La tarjeta de memoria no está incluida en el paquete y sin ella no podrás iniciar el juego, por lo que los costes adicionales son inevitables. No puedes prescindir de una funda protectora o al menos de una funda que proteja tu consola de daños.

Interfaz

El menú de Sony PlayStation Vita está representado por iconos grandes y voluminosos y la lista de aplicaciones abiertas se presenta en forma de marcadores. El control táctil está organizado de la mejor manera posible y para entender el dispositivo recomendamos ir a la Zona de Bienvenida.

Básicamente, la PS Vita viene preinstalada con las aplicaciones sociales “Nearby” y “Party”, que te permiten encontrar a otros propietarios de consolas y comunicarte con ellos. Además, los clientes de Facebook, Flickr y Foursquare están disponibles para descargar en PlayStation Store, y Skype estará disponible en un futuro próximo.

Juegos

En esta revisión, no describiremos los juegos disponibles para PlayStation Vita, solo hablaremos sobre las funciones de control y las características clave.

En el lanzamiento, hay 15 juegos disponibles para PS Vita y puedes comprar la versión en caja o descargar juguetes desde la tienda en línea, que costará un poco menos.

Quizás la opción más interesante sea la posibilidad de juego multiplataforma. Permite, por ejemplo, iniciar una partida en una PlayStation 3 doméstica y continuar en una PS Vita, o jugar online con propietarios de PS 3 a juegos como WipEout 2048, MotorStorm RC o Hustle Kings.

Los fanáticos de la realidad virtual definitivamente disfrutarán la implementación de la realidad aumentada mediante tarjetas especiales. Vienen incluidos y te ayudan a interactuar con tu entorno mediante cámaras integradas.

Esta opción se implementa especialmente bien en el juego de lucha Reality Fighters. Antes de que comience el juego, incluso puedes darle tu cara al luchador y, colocando las tarjetas de realidad aumentada en cualquier superficie horizontal, transferirás a los luchadores a ella.


Multimedia

Para cada tipo de contenido multimedia, el menú de PS Vita tiene su propio reproductor. La consola puede reproducir vídeos, música y fotografías, y para descargar datos es necesario conectar el dispositivo a una computadora, instalar un software especial y registrar el sistema en PlayStation Network.

Con no más de 10 minutos de preparación tendrás un excelente reproductor multimedia con una gran pantalla y una memoria interna limitada. Si decides ver vídeos en PS Vita, te recomendamos conseguir una tarjeta de memoria de 16 GB. El reproductor de música comprende los formatos MP3 y AAC y también tiene un conveniente ecualizador con varias configuraciones preestablecidas.

El reproductor de video y el visor de fotos, así como el reproductor de música, son fáciles de usar y amplían significativamente las capacidades de entretenimiento de la consola, lo cual es especialmente importante cuando viaja, en caso de que se canse de todos los juegos instalados.

Actuación

El procesador ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos, la GPU SGX543MP4+ con 128 MB de VRAM y 512 MB de RAM eliminan por completo el tartamudeo incluso en los juegos más dinámicos y que exigen más recursos.

Como resultado, el hardware de la PS Vita no le da ninguna oportunidad a ninguno de sus competidores. Otras consolas portátiles parecen dinosaurios en comparación con la novedad de Sony, y sus excelentes gráficos le permiten competir incluso con las soluciones domésticas del nivel de PlayStation 3.

Comunicaciones

Una pantalla grande con excelente resolución y un sólido conjunto de capacidades de comunicación colocan a la PS Vita a la par de las tabletas. El usuario puede elegir entre versiones con o sin módulo 3G. Probamos una modificación básica en la que el acceso a la red se proporciona mediante un módulo Wi-Fi de especificación 802.11b/g/n. PS Vita también tiene una interfaz Bluetooth, que te permite conectar la consola a una computadora o usar unos auriculares inalámbricos.

El navegador integrado escala automáticamente las páginas para ajustarlas a la pantalla y los controles táctiles hacen que navegar sea tan cómodo como usar un teléfono inteligente o una tableta. El navegador no admite flash y, para reproducir vídeos, ofrece descargar el vídeo a una tarjeta de memoria para verlo.

La versión 3G de PS Vita admite la transmisión de datos mediante los protocolos GPRS, EDGE y HSDPA y también está equipada con un módulo GPS. La navegación se basa en Google Maps y la aplicación correspondiente se encuentra en el menú de la consola. Hay varios tipos de mapas disponibles y también es posible recibir información del tráfico y calcular una ruta.

Autonomía

La PS Vita utiliza una batería no extraíble de 2210 mAh. Las tabletas modernas tienen una capacidad similar. La batería puede proporcionar hasta 5 horas de reproducción continua de juegos o vídeos. Esto puede parecer un puntaje bajo, pero para un jugador cualquier cantidad de duración de la batería no será suficiente.

Si es necesario, la consola se puede cargar desde la red o desde el conector USB de una computadora.

Impresiones

Los desarrolladores lograron crear un sistema muy productivo y equilibrado en un caso verdaderamente hermoso. PlayStation Vita ha recibido una funcionalidad envidiable, que se utiliza plenamente para controlar el juego.

Además, existen funciones familiares para las tabletas modernas, como un reproductor multimedia, un navegador de Internet y clientes de redes sociales. Con todas las ventajas de este juguete, el único factor limitante sigue siendo el precio que no es para niños, tanto el precio de la propia consola como el coste de los juegos.

Ventajas: Excelentes gráficos, controles convenientes, configuración equilibrada

Defectos: Alto costo de la consola y los juegos.

Calificación: 5

Video

Presupuesto:

  • Modelo Sony PlayStation Vita PCH-1000;
  • UPC BRAZO Corteza-A9;
  • Adaptador de gráficos SGX543MP4+, 128MB;
  • Peso 260 gramos;
  • Dimensiones 18,2 x 8,35 x 1,86 cm;
  • Mostrar 5”, táctil, OLED;
  • Permiso 960x544 píxeles;
  • RAM 512MB;
  • Memoria Ranura para PlayStation Vita;
  • Comunicaciones Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1+EDR;
  • Puertos USB 2.0, entrada de micrófono/salida de auriculares;
  • Nutrición Li-Ion, 2210 mAh;
  • Además 2 cámaras, acelerómetro, giroscopio, brújula, reproductor multimedia.

De la empresa japonesa Sony. En 2003, Sony anunció el anuncio de una consola de bolsillo, comparable en tecnología y gráficos a la PlayStation 2.

Qué consola es mejor elegir: PSP o PS Vita.

A pesar de la prevalencia de dispositivos móviles Android que ofrecen una amplia gama de entretenimiento de bolsillo, las consolas portátiles siguen siendo populares. Además, se venden con éxito tanto las versiones nuevas como las antiguas.
Las posibles razones de esta popularidad son las siguientes:

  • La principal diferencia con Android es la posibilidad de jugar juegos completos de PS. Se han lanzado muchos juegos de historia completa de diferentes géneros con excelente calidad, especialmente para PSP.
  • Controles convenientes similares al joystick PS. La consola es cómoda de sostener en las manos y tiene una excelente calidad de respuesta de control.
  • Rendimiento, la posibilidad de descargar contenido o comprar el juego en un disco especial.
  • La presencia de funciones adicionales, como escuchar música, ver videos, acceder a Internet. También puedes jugar en línea con otros jugadores.

A modo de comparación, cuál es mejor: PSP o PS Vita: veamos las principales características de estas consolas.

La consola se anunció en 2003, se lanzó en 2005 e inmediatamente ganó popularidad. Desde entonces se ha producido con diversas modificaciones. Actualmente puedes encontrar a la venta PSP-2000, PSP-3000 y PSP E1000. A pesar del lanzamiento de una PS Vita más moderna y potente, todavía se vende con éxito.

Presupuesto:

  • pantalla de 4,3 pulgadas (10,9 cm);
  • formato de pantalla 16:9;
  • resolución 480×272;
  • Matriz LCD-TFT;
  • 16.770.000 colores de pantalla (PSP-3000);
  • procesador 333MHz;
  • RAM 64 MB;
  • memoria de vídeo eDRAM;
  • batería de 1200 mAh (PSP E1000 - 925 mAh);
  • dimensiones 16,9x7,1x1,9 cm (PSP-3000);
  • peso 189 gramos (PSP-3000);
  • soporte para tarjetas de memoria MS DUO;
  • Wi-Fi;
  • AV, USB, conectores de auriculares;
  • soporte para formatos WMA, MP3, JPEG, MPEG4, WAV, BMP, ATRAC3 Plus, AAC;
  • Funcionamiento con red, duración de la batería de hasta 6 horas, carga de hasta 2 horas y 20 minutos.

PSP-2000 es la primera actualización de la consola. Se han reducido el peso y las dimensiones, es posible cargar la batería mediante USB y conectarla al televisor mediante un cable especial, y la RAM se ha ampliado de 32 a 64 GB.

La PSP-3000 apareció a finales de 2008. Las dimensiones y el peso no han cambiado, pero el diseño ha cambiado ligeramente: los botones del joystick se han vuelto más convexos, el panel debajo de la pantalla es liso, el panel debajo de los botones de la derecha es ligeramente cóncavo. Los parlantes ahora están ubicados en la parte superior y el mecanismo para instalar una tarjeta de memoria se ha vuelto más conveniente: ahora no es necesario voltear el estuche para hacerlo. En general, el diseño se ha vuelto un poco más cómodo y ergonómico. El modelo tiene una pantalla más brillante y rica y un micrófono incorporado. La batería se ha vuelto menos potente, 1200 mAh en lugar de 1800 mAh, pero gracias a la optimización del consumo de energía, la duración de la batería, por el contrario, ha aumentado. Pero el tiempo de carga total se redujo casi a la mitad.

La PSP E1000 se lanzó en 2011 como una versión económica. Tiene un solo altavoz, ningún módulo Wi-Fi y una batería de 925 mAh de menor capacidad. No ha ganado mucha popularidad; de momento es muy difícil encontrarlo a la venta.

PlayStationVita

La primera aparición del nuevo modelo de consola en 2011 fue prometedora. Sony ha creado un dispositivo con una potencia técnica increíble para una consola portátil:

  • pantalla de 5";
  • formato de pantalla 16:9;
  • resolución 960×544;
  • Tecnología de pantalla OLED;
  • 16,7 millones de colores de pantalla;
  • Procesador de 4 núcleos hasta 2 GHz;
  • RAM 512 MB;
  • memoria flash incorporada de 1 GB;
  • memoria de vídeo 128 MB;
  • batería de 2210 mAh;
  • dimensiones 18,2×8,4×1,9 cm;
  • peso 279 gramos;
  • Tarjeta PS Vita especial de hasta 64 GB;
  • Wi-Fi o 3G (según modelo) y Bluetooth;
  • micrófono incorporado, parlantes estéreo;
  • Duración de la batería hasta 9 horas, tiempo de carga hasta 2 horas 40 minutos;
  • soporte para formatos MPEG-4, AAC, TIFF, BMP, GIF, PNG, JPEG, MP3;
  • módulo GPS incorporado (en modelo 3G);
  • dos cámaras de video;
  • Panel táctil multitáctil.

PS Vita es un dispositivo multifuncional, tiene un navegador de Internet, un navegador y muchas aplicaciones útiles, además de juegos. La consola se puede utilizar como joystick para PS3 y PS4.

Parecería que en el duelo PSP vs PS Vita gana definitivamente esta última, que se diferencia de la PSP por su potente hardware y software. Es más moderno y avanzado en funciones. Entonces, veamos por qué la PSP sigue siendo popular.

Elegir entre PSP y Vita

Comparar PS Vita con PSP muestra una ventaja obvia en términos de características técnicas. Pero hay puntos importantes que hacen que uno se pregunte si vale la pena comprar Vita:


Así, a la hora de decidir si es mejor comprar una PSP o la nueva PS Vita técnicamente avanzada, piensa en el propósito para el que necesitas una consola portátil. Si se supone que la función principal son los juegos y jugarás con frecuencia y durante mucho tiempo, entonces compra una PSP. Es realmente mejor y más interesante, se han lanzado todos los juegos populares, incluidos los exclusivos de Sony.

Si no eres un entusiasta de los juegos, rara vez juegas, pero quieres disfrutar de excelentes gráficos, entonces Vita es adecuada para ti. Se han desarrollado varias aplicaciones para ello y se siguen lanzando nuevos juegos. Existe la esperanza de que la compañía vuelva a prestar atención a las consolas portátiles y en el futuro ofrezca actualizaciones tanto de la gama de juegos como de las capacidades del modelo. Aunque es posible que las consolas portátiles finalmente sean suplantadas por teléfonos inteligentes y tabletas.

Llegó al mercado de la CEI a finales de febrero, pero este prometedor dispositivo llegó a nuestras manos recién ahora. Bueno, más vale tarde que nunca, sobre todo porque la nueva consola portátil de Sony no ha perdido ni un ápice de relevancia en los últimos seis meses.

Especificaciones de la consola portátil Sony PlayStation Vita:

Fabricante

Entretenimiento informático Sony

PlayStationVita

UPC

ARM Cortex-A9 (4 núcleos) 3,1 GHz

Acelerador de gráficos

PowerVR SGX543MP4+ 128MB

RAM

Pantalla OLED de 5", 960 × 544 (16:9), 220 ppp, TrueColor, táctil

Medios de entrada

Botón PS, botón de encendido, D-pad (arriba/abajo/derecha/izquierda), 4 botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), botones laterales (L, R), 2 joysticks analógicos, botones de inicio y selección, volumen botones (+/-); también pantalla táctil capacitiva y panel táctil trasero con multitáctil

Conectores de comunicación

para intercambio de datos USB,
Conector para miniauriculares estéreo, audio (salida - estéreo / entrada - mono)

Comunicaciones inalámbricas

Adaptadores Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 + EDR, así como un módem 3G opcional (presente en la versión PS Vita 3G)

Dos, cámara frontal, cámara trasera, 0,3 MP, 120 fps a 320x240 y 60 fps a 640x480

Soporte de audio/vídeo

Música: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (modulación de código de pulso lineal)
Vídeo: perfil normal MPEG-4 (AAC) perfiles H.264/MPEG-4 AVC alto/principal/línea base (AAC)
Foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Tarjetas de memoria

Tarjetas PlayStation Vita y tarjetas de memoria PlayStation Vita (4 - 32 GB) formato propietario

Batería de iones de litio incorporada: DC3.7V 2210mAh
Adaptador de CA: CC 5 V

Además

Panel táctil trasero, parlantes estéreo, micrófono, brújula electrónica de tres ejes, giroscopio y acelerómetro de tres ejes, soporte para Remote Play (usando la consola como controlador para PlayStation 3 a través de la red); además, en la versión PS Vita 3G - GPS

Equipo

Documentación;
Unidad de potencia;

Cable USB con conector no estándar;

Materiales de la vivienda

Dimensiones, mm

182,0 x 83,5 x 18,6 (ancho, alto, fondo)

279 (modelo 3G/Wi-Fi) / 260 (modelo Wi-Fi)

Sitio web del fabricante

Diseño y controles

Lo primero que llama la atención cuando conoces la Sony PS Vita es su apariencia muy elegante. El diseño está perfectamente pensado, la forma ergonómica de la consola atrae y llama la atención, evocando asociaciones con algo futurista e incluso cósmico. Esto se debe principalmente a la notable pantalla OLED de cinco pulgadas con una resolución de 960 x 544, que es exactamente el doble de grande que la pantalla de cuatro pulgadas de la consola PlayStationPortable, la predecesora moral de la PS Vita.

La pantalla táctil capacitiva de la consola tiene una reproducción de color excepcionalmente buena y muestra imágenes claras y altamente saturadas. La relación de aspecto 16:9 es un poco inusual para dispositivos móviles, pero es perfecta para una consola de juegos con orientación horizontal. El único inconveniente notable de la pantalla es su tendencia a recoger huellas dactilares fácil y rápidamente; sin embargo, la gran mayoría de dispositivos con pantalla táctil sufren el mismo problema. Por cierto, para no volver a este tema, cabe señalar que no sólo la pantalla se ensucia durante el uso, sino que la superficie brillante de la PS Vita recoge las huellas dactilares muy rápidamente.

El diseño de la consola es muy ergonómico: se adapta perfectamente a sus manos, su peso es cómodo y los controles están ubicados de manera muy conveniente. En cuanto a los controles, podemos decir que en la PS Vita se acerca lo más posible a los estándares de las consolas “grandes”. A diferencia de la PSP, que sólo tenía un joystick analógico a la izquierda, la nueva consola portátil de Sony tiene dos joysticks analógicos ubicados a cada lado de la consola. Esto simplifica enormemente el control en los juegos, especialmente en aquellos donde el personaje necesita, por ejemplo, moverse y apuntar al mismo tiempo. Los joysticks en sí son bastante pequeños y al principio su confiabilidad y funcionalidad generan preocupaciones, sin embargo, cuando se usa la consola, estas se disipan rápidamente. Los controles son precisos y cómodos y los joysticks son duraderos y confiables. La única desventaja importante en comparación con las soluciones "antiguas" de los gamepads de consola es la imposibilidad de presionar los joysticks, lo que, sin embargo, no es un gran problema. El resto de controles también se han reducido algo, como la barra transversal y los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), sin embargo, como en el caso de los joysticks, esto no afectó a la funcionalidad de los controles.

En el panel frontal se encuentran los habituales botones Seleccionar e Inicio, así como un botón Inicio con el logo de PS. Por cierto, cabe señalar que en la mayoría de los menús aquí, tanto de juegos como de la propia consola, los botones prácticamente no se utilizan; la pantalla táctil de PS Vita elimina esta necesidad, lo que hace que la navegación sea mucho más fácil y cómoda.

En el panel lateral superior de la consola hay botones para apagar y ajustar el volumen de los parlantes, así como ranuras para tarjetas de memoria. En el panel inferior solo hay conectores para auriculares y un cable USB (la conexión a otros dispositivos y la carga se realizan a través de un conector).

Otro elemento de control, que no es obvio a primera vista, se encuentra en la parte posterior de la consola. Casi todo el plano trasero está ocupado por un gran panel táctil con función multitáctil. El valor de esta solución es discutible, ya que es bastante difícil acostumbrarse a los controles táctiles "invertidos". Sin embargo, en cualquier caso, es mejor utilizar un control adicional en casos excepcionales que no tenerlo en absoluto.

Además, para el control se utilizan un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro; con su ayuda, los juegos se pueden controlar inclinando la consola o cambiando su posición en el espacio (en aquellos lugares y casos en los que los desarrolladores lo hayan previsto, por supuesto). Por ejemplo, en Uncharted: The Golden Abyss, esta oportunidad se aprovecha cuando el héroe pierde el equilibrio al cruzar un abismo en un tronco o se precipita río abajo en un tormentoso río de montaña; al inclinar la consola, el jugador ayuda al personaje en la primera caso para restablecer el equilibrio, y en el segundo - para esquivar piedras, aquí y allá, que sobresalen del agua.

Equipo y modo “realidad aumentada”

Además de la propia consola, la caja contiene:

  • Documentación;
  • Unidad de potencia;
  • Adaptador para fuente de alimentación de red;
  • Cable USB;
  • Paquete con mapas para juegos con realidad aumentada.

Cabe señalar que Sony, por alguna razón, decidió limitar la funcionalidad de la fuente de alimentación, dotando a este dispositivo USB/220V generalmente estándar con un conector USB no estándar, con una pequeña barrera de plástico que no permite conectar ningún otro USB. cable al dispositivo, excepto en realidad, el cable original de PS Vita. Una pequeña muesca cerca de la parte de trabajo del conector USB encaja perfectamente en el obstáculo y de forma tan sencilla garantiza que el cargador sólo se pueda conectar a la PS Vita.

Por lo demás, el cable USB funciona de forma totalmente estándar y permite conectar la consola directamente a un PC o PlayStation 3 e intercambiar archivos con ellos.

La falta de una carcasa adecuada para la consola es decepcionante. No puedes llevar una Sony PlayStation Vita en el bolsillo; todavía es demasiado grande para eso, y no querrás poner en tu bolso un dispositivo costoso compuesto enteramente por superficies que se ensucian y rayan fácilmente sin proporcionarle primero algún tipo de protección. protección.

El último elemento de la lista requiere alguna explicación. El paquete indicado en él viene con seis cartas con símbolos extraños. Estas tarjetas de “realidad aumentada” funcionan como marcadores, en lugar de los cuales la consola colocará un objeto virtual. Se ve así: el jugador inicia un juego que admite funciones de realidad aumentada, la cámara trasera de la PS Vita se activa y la pantalla de la consola comienza a mostrar la realidad circundante. Tan pronto como una de las cartas entra en el marco, en su lugar la consola dibujará el objeto especificado con propiedades de juego claras: una portería de fútbol, ​​por ejemplo, o un trampolín. Cuando se colocan todos los objetos comienza el juego, en general, es completamente estándar, a menudo incluso rústico. En general, nada especial, pero se podría pensar que muchos jugadores se alegrarán de que el próximo partido de fútbol virtual o pelea de luchadores se desarrolle en el contexto de su mesa, suelo, sofá, superficie del frigorífico...

Puedes hacerte una idea más clara de cómo funciona esta tecnología viendo los siguientes vídeos:

Algunos detalles

Actualmente, Sony PS Vita es uno de los dispositivos portátiles más potentes disponibles en el mercado. El procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos más el chip gráfico PowerVR SGX543MP4 de cuatro núcleos y 512 MB de RAM permiten implementar gráficos en este dispositivo móvil que son sólo ligeramente inferiores a los de la PlayStation 3 "grande".

En realidad, esto determina una de las principales ventajas de esta consola móvil: una imagen increíblemente hermosa. A veces es simplemente difícil creer que una imagen tan rica, brillante y rica pueda producirse con un dispositivo de bolsillo que pesa 260 gramos. Las excelentes características técnicas, junto con una amplia gama de controles, le permiten crear juegos grandes y completos en la PS Vita, que de ninguna manera o casi no son inferiores a los juegos en plataformas "grandes".

También hay que mencionar el sonido: los altavoces incorporados proporcionan un sonido excelente y bastante alto, pero en un ambiente ruidoso, por ejemplo, en el transporte público, lo óptimo sería utilizar auriculares.

Las herramientas de comunicación de la consola incluyen adaptadores Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 + EDR, que le permiten conectarse a Internet y PlayStation Network a través de redes Wi-Fi locales. También vale la pena mencionar la compatibilidad con la función Remote Play, que permite al usuario de Sony PS Vita conectar una consola portátil a la PlayStation 3 y jugar juegos “transmitidos” desde la consola grande al dispositivo portátil.

Mención aparte merecen los medios de almacenamiento utilizados. Para distribuir y almacenar juegos, PS Vita utiliza un nuevo medio: la tarjeta PlayStation Vita. Externamente, estas tarjetas son muy similares a las tarjetas de memoria SD, sin embargo, son incompatibles con este formato. Sony está utilizando su nuevo formato de tarjeta patentado, adecuado sólo para PlayStation Vita. Lo único que se puede notar aquí es la asignación del 5 al 10% del volumen de tarjetas con juegos (2 a 4 GB) para guardar y parchear.

Entre las deficiencias técnicas, podemos destacar cámaras muy obsoletas: 0,3 MP, 120 fotogramas/s a 320x240 y 60 fotogramas/s a 640x480, estos son, en los tiempos modernos, dispositivos completamente obsoletos, por lo que la idea de fotografiar cualquier cosa con su ayuda se puede descartar inmediatamente por frívolo.

La duración de la batería también es motivo de críticas. Hay que pagar bastante por el alto rendimiento de la consola; a plena carga, por ejemplo, ejecutando un juego grande y complejo con buenos gráficos, la PS Vita aguanta una carga durante unas tres horas. Está claro que, por ejemplo, en el tráfico interurbano, esto es completamente insuficiente.

Con cargas menos serias, por ejemplo, juegos más sencillos o escuchar música, la duración de la batería alcanza las 5-6 horas, lo que ya es mucho mejor... pero no compramos una consola para usarla a menos de su máximo potencial.

Interfaz y programas estándar.

La interfaz de usuario de PS Vita se llama LiveArea y no recuerda más al viejo XrossMediaBar utilizado en PSP y PS3, sino a lo que estamos acostumbrados a ver en los teléfonos inteligentes modernos. Las aplicaciones y los juegos se colocan en páginas de pantalla desplazables verticalmente en forma de íconos animados redondos que, al hacer clic, inician la pantalla de inicio de la aplicación. Cuenta con un botón de inicio sobre un fondo temático y en la parte superior hay una fila de enlaces a actualizaciones, guías de usuario y la página web oficial del juego. Desde la misma pantalla, al desplazarse horizontalmente por la pantalla táctil también se puede cambiar a otras aplicaciones en ejecución. Hay una pequeña esquina doblada en la esquina superior derecha de cada pantalla de inicio, y al deslizarla hacia abajo se cerrará el programa actual.

En general, el sistema es muy cómodo y comprensible. Además, el nuevo shell puede almacenar varios juegos en la memoria al mismo tiempo; sin embargo, los proyectos que consumen muchos recursos probablemente requerirán descargar otras aplicaciones de la memoria de la consola al inicio. Si estás cansado de jugar, simplemente presiona el botón en el extremo superior, que pone la consola en modo de suspensión. En este caso, el progreso se guarda instantáneamente y puedes continuar en cualquier momento. La pantalla de desbloqueo muestra la fecha y la hora sobre un fondo gris, y puedes "reactivar" la consola de la misma manera que cierras las aplicaciones: "tirando" de la esquina superior.

Los siguientes programas estándar están disponibles de forma predeterminada:

PS Vita Welcome Park: en un formato de juego sencillo y divertido, que explica los principios de funcionamiento de la interfaz de la consola.

Fiesta: crea una fiesta virtual de amigos y conocidos en PlayStation Network. Al mismo tiempo, el "grupo" no se desintegra una vez finalizada la comunicación: su configuración se guarda y los participantes pueden unirse nuevamente más tarde. Hay chats de texto y de voz disponibles.

Amigos: te permite comparar tu perfil con el perfil de un amigo y comparar tus logros en ciertos juegos.

La mensajería, al igual que Party, permite comunicarse con amigos; quizás se podrían combinar las funciones de estos programas, pero esto no es crítico.

near es otro programa social que te permite encontrar PlayStation Vitas cercanas en línea. El programa también te permite ver el perfil de tu "vecino" y lo que está jugando actualmente.

El navegador web es bastante incómodo, lento y tiene algunos problemas con Flash y HTML5.

Un reproductor estándar que te permite reproducir archivos MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264.

PlayStation Store y juegos

La tienda digital PlayStation Store es bastante conveniente, pero aún no se puede comparar con la App Store en términos de funcionalidad, variedad de productos presentados o precios. Así, no todos los juegos tienen, por ejemplo, capturas de pantalla y materiales multimedia, pero el precio, al mismo tiempo, alcanza los 40-50 dólares por juego. Teniendo en cuenta que Apple vende muchos buenos juegos por 10 dólares o menos y que el número total de aplicaciones vendidas supera las 600.000, Sony se enfrenta a una competencia muy difícil por este lado.

Todavía no hay muchos juegos en la Sony PS Vita; la gama inicial, por supuesto, se ha ampliado, pero todavía no mucho: se están preparando nuevos proyectos de alto perfil para su lanzamiento más cerca del otoño y Navidad. Por otro lado, la certificación bastante estricta de Sony habla a su favor. Qué tipo de basura se vende en la App Store... Si un juego aparece en PlayStation Store, esto es un indicador de su alto nivel y calidad.

En realidad, con esta reseña comenzamos una pequeña serie de reseñas de juegos para PlayStation Vita, en la que veremos los juegos más ruidosos y llamativos de esta plataforma. Creo que un análisis detallado de los juegos más exitosos y prometedores de la consola ayudará al comprador a comprender mejor si necesita esta cosa increíblemente elegante. Después de todo, ¿para qué más deberías comprar una consola si no para juegos?

Conclusión

– un dispositivo muy potente para los estándares de las soluciones móviles, capaz de soportar excelentes gráficos. La maravillosa pantalla OLED con función táctil muestra una imagen muy hermosa, brillante y rica. Los controles incluidos en el dispositivo son más que suficientes para soportar un buen control en los juegos más complejos. Bonito diseño deja muy buena impresión. En general, no en vano la consola se posiciona como una solución para audiencias de jugadores básicas y incondicionales. De hecho, es una plataforma prometedora para juegos complejos que no se adaptan bien a otras plataformas móviles debido a problemas de gestión y estandarización.

Se espera que con la expansión de la línea de juegos, la popularidad de la consola crezca y ocupe el lugar dominante que le corresponde en el mercado.

Ventajas:

  • Impresionante poder del dispositivo;
  • Muy buena pantalla con excelente claridad y ángulos de visión, así como excelente reproducción cromática;
  • Gran diseño;
  • Buena ergonomía;
  • Amplia gama de controles.

Peculiaridades:

  • En modo de carga máxima, la batería se agota tras apenas tres horas de funcionamiento;
  • Juegos relativamente caros cuya gama aún no es tan amplia como nos gustaría;
  • No es el navegador más conveniente;
  • El paquete no incluye estuche de transporte; debe adquirirse por separado.

Defectos:

  • Las cámaras integradas en el dispositivo son arcaicas y, por lo tanto, difícilmente pueden utilizarse para el fin previsto.

Expresamos nuestro agradecimiento a la oficina de representación de la empresa.sonypara la consola proporcionada para la prueba.

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