Tierra Media: Sombras de Guerra. Pruebas de rendimiento. Problemas con el juego Tierra Media: Sombras de Guerra

Si te enfrentas al hecho de que La Tierra Media: Sombras de Guerra se ralentiza, se bloquea, La Tierra Media: Sombras de Guerra no se inicia, La Tierra Media: Sombras de Guerra no se instala, los controles no funcionan en la Tierra Media : Shadow of War, no hay sonido, aparecen errores, los guardados no funcionan en La Tierra Media: Shadow of War: le ofrecemos las formas más comunes de resolver estos problemas.

Primero, verifique si las especificaciones de su PC cumplen con los requisitos mínimos del sistema:

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1
  • Procesador: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Memoria: 6GB
  • Vídeo: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • Disco duro: 70 GB de espacio libre
  • DirectX 11

Asegúrese de actualizar los controladores de su tarjeta de video y otro software

Antes de recordar las peores palabras y expresarlas hacia los desarrolladores, no olvide ir al sitio web oficial del fabricante de su tarjeta de video y descargar los controladores más recientes. A menudo, para el lanzamiento de los juegos se preparan controladores especialmente optimizados para ellos. También puede intentar instalar una versión posterior de los controladores si el problema no se resuelve instalando la versión actual.

Es importante recordar que solo debe descargar las versiones finales de las tarjetas de video; trate de no utilizar las versiones beta, ya que pueden tener una gran cantidad de errores no encontrados y no corregidos.

No olvide que para un funcionamiento estable de los juegos, a menudo es necesaria la instalación de la última versión de DirectX, que siempre se puede descargar desde el sitio web oficial de Microsoft.

La Tierra Media: Shadow of War no se lanzará

Muchos problemas al iniciar juegos se deben a una instalación incorrecta. Comprueba si hubo algún error durante la instalación, intenta desinstalar el juego y ejecutar el instalador nuevamente, después de desactivar el antivirus; a menudo, los archivos necesarios para que el juego funcione se eliminan por error. También es importante recordar que la ruta a la carpeta con el juego instalado no debe contener caracteres cirílicos; use solo letras y números latinos para los nombres de los directorios.

Tampoco está de más comprobar si hay suficiente espacio en el disco duro para la instalación. Puedes intentar ejecutar el juego como administrador en modo de compatibilidad para diferentes versiones de Windows.

La Tierra Media: Shadow of War es lento. FPS bajos. Retrasos. Frisos. Se congela

Primero, instale los controladores más recientes para su tarjeta de video; esto puede aumentar significativamente el FPS en el juego. También verifique la carga de su computadora en el administrador de tareas (que se abre presionando CTRL+MAYÚS+ESCAPE). Si antes de iniciar el juego ves que algún proceso está consumiendo demasiados recursos, apaga su programa o simplemente finaliza este proceso desde el administrador de tareas.

A continuación, ve a la configuración de gráficos del juego. En primer lugar, desactive el suavizado e intente reducir la configuración de posprocesamiento. Muchos de ellos consumen muchos recursos y desactivarlos mejorará significativamente el rendimiento sin afectar significativamente la calidad de la imagen.

La Tierra Media: Shadow of War se bloquea en el escritorio

Si La Tierra Media: Sombras de Guerra falla con frecuencia en la ranura de tu escritorio, intenta comenzar a resolver el problema reduciendo la calidad de los gráficos. Es posible que tu computadora simplemente no tenga suficiente rendimiento y el juego no pueda ejecutarse correctamente. También vale la pena buscar actualizaciones: la mayoría de los juegos modernos tienen un sistema para instalar automáticamente nuevos parches. Compruebe si esta opción está desactivada en la configuración.

Pantalla negra en La Tierra Media: Sombras de Guerra

La mayoría de las veces, el problema con una pantalla negra es un problema con la GPU. Verifique si su tarjeta de video cumple con los requisitos mínimos e instale los controladores más recientes. A veces, una pantalla negra es el resultado de un rendimiento insuficiente de la CPU.

Si todo está bien con el hardware y cumple con los requisitos mínimos, intenta cambiar a otra ventana (ALT+TAB) y luego regresar a la ventana del juego.

La Tierra Media: Sombras de Guerra no está instalado. Instalación atascada

En primer lugar, compruebe si tiene suficiente espacio en el disco duro para la instalación. Recuerde que para que el programa de instalación funcione correctamente, se requiere la cantidad de espacio indicada más 1-2 gigabytes de espacio libre en el disco del sistema. En general, recuerde la regla: siempre debe haber al menos 2 gigabytes de espacio libre en el disco del sistema para archivos temporales. De lo contrario, es posible que tanto los juegos como los programas no funcionen correctamente o se nieguen a iniciarse.

Los problemas de instalación también pueden ocurrir debido a una falta de conexión a Internet o un funcionamiento inestable. Además, no olvides pausar el antivirus mientras instalas el juego; a veces interfiere con la copia correcta de los archivos o los elimina por error, considerándolos virus.

Las partidas guardadas no funcionan en La Tierra Media: Sombras de Guerra

Por analogía con la solución anterior, verifique la disponibilidad de espacio libre en el disco duro, tanto en el que está instalado el juego como en la unidad del sistema. A menudo, los archivos guardados se almacenan en una carpeta de documentos, que se encuentra separada del juego.

Los controles no funcionan en La Tierra Media: Sombras de Guerra

A veces, los controles del juego no funcionan debido a que se conectan varios dispositivos de entrada al mismo tiempo. Prueba a desactivar el gamepad o, si por algún motivo tienes dos teclados o ratones conectados, deja solo un par de dispositivos. Si su gamepad no funciona, recuerde que los juegos solo son compatibles oficialmente con controladores definidos como joysticks de Xbox. Si su controlador se detecta de manera diferente, intente usar programas que emulen los joysticks de Xbox (por ejemplo, x360ce).

El sonido no funciona en La Tierra Media: Sombras de Guerra

Compruebe si el sonido funciona en otros programas. Después de esto, verifique si el sonido está desactivado en la configuración del juego y si el dispositivo de reproducción de sonido al que están conectados sus parlantes o auriculares está seleccionado allí. Luego, mientras el juego se está ejecutando, abre el mezclador y comprueba si el sonido está silenciado.

Si está utilizando una tarjeta de sonido externa, busque nuevos controladores en el sitio web del fabricante.

Todos los procesadores compatibles con x86 y todos los sistemas operativos modernos de 32 y 64 bits utilizan la organización de páginas de la memoria física y virtual. Para cada aplicación, se realiza una asignación entre la dirección de la página virtual y la dirección física a través de una tabla de páginas. Para acelerar este proceso de mapeo, los procesadores modernos utilizan un búfer de traducción (TLB), que almacena en caché las asignaciones de las direcciones físicas y virtuales a las que se accedió más recientemente.
Normalmente, la cantidad de memoria asignada a una aplicación no es contigua y las páginas de memoria suelen estar fragmentadas. Pero debido a que la tabla de páginas de memoria oculta las direcciones físicas de las aplicaciones, las aplicaciones "piensan" que la región de memoria que se les proporciona es contigua. Por analogía, las aplicaciones que no trabajan directamente con el sistema de archivos no tienen idea de la fragmentación de archivos individuales.
Cuando una aplicación en ejecución accede a la memoria, el procesador usa la tabla de páginas para traducir la dirección virtual utilizada por la aplicación a una dirección física. Como se mencionó anteriormente, para acelerar este proceso, se utiliza un sistema de almacenamiento en caché: un búfer de traducción asociativo. Si la dirección solicitada está en el TLB, el procesador puede procesar la solicitud mucho más rápido al no tener que buscar una coincidencia en toda la tabla de páginas. En consecuencia, si la dirección solicitada no está en la caché TLB, entonces se realiza la operación estándar de buscar una coincidencia entre las direcciones virtuales y físicas en la tabla de páginas, y solo después de eso se puede procesar la solicitud.
Debido a la gran cantidad de páginas, la eficiencia de la caché TLB es de suma importancia. En un servidor estándar de 32 bits que ejecuta cualquier sistema operativo (no importa si es Windows, Linux o algún otro Unix) con 4 GB de RAM, la tabla de páginas contendrá un millón de entradas por cada página de 4 KB. Ahora imagínese si, por ejemplo, tenemos un sistema operativo de 64 bits y, digamos, 32 GB de memoria. Resultan hasta 8 millones de páginas de 4 kilobytes.
¿Por qué es más conveniente utilizar esta tecnología [páginas grandes]? Digamos que nuestra aplicación está intentando leer 1 MB (1024 KB) de datos contiguos a los que se accedió hace relativamente mucho tiempo (es decir, la solicitud no se almacenó en la caché de TLB). Si las páginas de memoria tienen un tamaño de 4 KB, esto significa que será necesario acceder a 256 páginas. Esto significa que tendríamos que realizar 256 búsquedas en una tabla de páginas que podría tener millones de entradas. Esto llevará bastante tiempo.
Ahora imaginemos que el tamaño de la página es de 2 MB (2048 KB). En este caso, la tabla de páginas deberá buscarse una vez si el bloque de datos de 1 MB que necesitamos está completamente en una página, o dos veces en caso contrario. Y si también se utiliza TLB, el proceso avanza mucho más rápido.
Para páginas pequeñas, el TLB contiene 32 entradas para la caché L1 y 512 entradas para la caché L2. Dado que cada entrada corresponde a una página de 4K, el TLB completo sólo cubre 2 MB de memoria virtual.
Para páginas grandes, el TLB contiene 8 entradas. Dado que cada entrada aquí aborda 2 MB de memoria, los TLB abordan 16 MB de memoria virtual. Este mecanismo se vuelve mucho más eficiente cuando se utilizan aplicaciones que consumen mucha memoria. Imagine que su aplicación intenta leer, digamos, 2 GB de datos. ¿Qué será más rápido: leer miles de páginas de 2 megabytes almacenadas en caché o “sacar” medio millón de páginas pequeñas de 4 kilobytes?

Los fanáticos de Tolkien están felices porque finalmente se lanzó el juego de rol de acción La Tierra Media: Sombras de Guerra, que cuenta una nueva historia sobre lo que sucedió antes de la legendaria Guerra del Anillo. Sin embargo, la alegría de los fanáticos no duró mucho, porque se descubrieron muchos errores y errores en el juego, por lo que los foros oficiales se llenaron instantáneamente con temas de que La Tierra Media: Sombras de Guerra se retrasa, se ralentiza, se congela, se bloquea, se congela y no quiere empezar. Afortunadamente, muchos de estos problemas se pueden solucionar y te contamos cómo hacerlo.

Sin embargo, antes de maldecir a los desarrolladores y desearles un caldero aparte en el infierno, le recomendamos que compruebe los parámetros de su PC, o mejor dicho, su cumplimiento de los “sistemas” mínimos:

  • Sistema operativo: Windows 7 con actualización SP1
  • CPU: Intel Core i5-2300 o equivalente AMD
  • RAM: 6 gigabytes
  • Adaptador gráfico: NVIDIA GeForce GTX 660 o equivalente de Radeon
  • Winchester: 70 gigabytes de espacio libre

Además, definitivamente debes actualizar los controladores de tu tarjeta de video, porque los fabricantes de aceleradores a menudo lanzan nuevas versiones de "leña" antes del lanzamiento de los éxitos de taquilla de los juegos. Puede descargarlos para NVIDIA y para Radeon -. Sin embargo, no debes descargar versiones beta de nuevos controladores, ya que pueden contener muchos errores.

Es posible que también necesites software adicional para ejecutar Shadow of War. Estamos hablando de la última versión de DirectX, así como de Microsoft Visual C++ y Microsoft .Net Frameworks. Todos ellos se pueden descargar desde el portal oficial de la corporación americana.

No puedo iniciar La Tierra Media: Sombras de Guerra

La mayoría de las veces, las dificultades para iniciar este juego surgen debido a su instalación incorrecta, por lo que lo primero que debes hacer es verificar su caché en Steam. Para hacer esto, vaya a la Biblioteca, haga clic derecho en el nombre de la acción y seleccione la opción “Propiedades”. En el nuevo menú, busque la opción para verificar la integridad del archivo. Si tiene instalada una versión que no es de Steam, solo será útil eliminarla y reinstalarla.

Algunos también señalan que este problema se puede resolver eliminando la carpeta Shadow of War del directorio Documentos/WB Games. También vale la pena asegurarse de que la ruta a la carpeta del juego no tenga caracteres cirílicos.

Puedes intentar ejecutar el juego como administrador haciendo clic derecho en el archivo .exe o en modo de compatibilidad con otros sistemas operativos.

Fallos con error Direct3D 10.0 API no está disponible

  1. Ve al directorio del juego y busca la carpeta CommonRedist. Luego vaya a DirectX e instálelo.
  2. A continuación, descargue e instale la actualización para su sistema operativo Windows: KB2670838

Fallos con error Direct3D 11.1 API no está disponible

En este caso es necesario hacer lo siguiente:

  1. Descargue e instale la actualización para su sistema operativo Windows: KB2670838. Puede descargarlo desde el sitio web oficial de Microsoft.
  2. Luego inicie OS Update y comience a buscar actualizaciones. Luego haga clic en las inscripciones resaltadas para abrir la lista de actualizaciones. En la sección Importante, deshabilite todas las actualizaciones y en la pestaña Opcional, deshabilite todas las actualizaciones relacionadas con el idioma. El resto debería quedar. Instale actualizaciones y luego reinicie su PC.

Ahora el error debería desaparecer. Si persiste, intente instalar Internet Explorer 11 en su computadora. A veces esto ayuda.

Se bloquea con el error "La tarjeta de video no es compatible con DirectX 11"

Este error suele ocurrir cuando se juega en una computadora portátil. En este caso, debe hacer lo siguiente:

  1. Vaya al Administrador de dispositivos y seleccione la pestaña Adaptadores de video. Luego haga clic en su tarjeta de video y desactívela.
  2. Inicia sesión en el juego.
  3. Minimiza Shadow of War y luego vuelve a habilitar la tarjeta gráfica que deshabilitaste anteriormente.
  4. Vuelve al juego nuevamente y selecciona una tarjeta de video discreta en las opciones. Confirma tu elección.
  5. Luego seleccione su adaptador de gráficos para juegos y confirme su uso.
  6. Vuelve a entrar en Sombra de Guerra.

Si comienzan a frenarse con fuerza y ​​la imagen se ondula, repita los pasos 4 y 5 hasta que estos fenómenos desaparezcan.

Fps bajos, congelaciones, congelaciones, tartamudeos y retrasos en la Tierra Media: Guerra de las Sombras

Si ha instalado un nuevo controlador y su hardware cumple con los requisitos mínimos del sistema, lo primero que debe hacer es verificar la carga del sistema en el administrador de tareas. Es posible que tenga varios programas ejecutándose en segundo plano que estén "consumiendo" los valiosos recursos de su computadora. Asegúrate de salir de tu navegador antes de iniciar el juego, ya que consume mucha RAM.

Es posible que el juego esté intentando utilizar la tarjeta de vídeo incorporada en lugar de una discreta. Puede solucionar este problema en el panel de control de NVIDIA (análogo de Radeon).

¿Shadow of War continúa ralentizándose y rezagándose? En este caso, vale la pena bajar algunas opciones gráficas. Comience reduciendo el suavizado y las texturas. También vale la pena deshabilitar la configuración responsable del posprocesamiento. En el futuro, los jugadores probablemente encontrarán una manera de optimizar los gráficos utilizando un archivo de configuración. En este caso, definitivamente lo agregaremos a este artículo.

La Tierra Media: Shadow of War sigue fallando

Como regla general, esto ocurre debido al sobrecalentamiento de ciertos componentes que no pueden soportar la carga. Si el juego no solo falla, sino que también hace que la computadora se sobrecargue, entonces se está sobrecalentando por completo. En este caso, solo puede ayudar reducir la configuración de gráficos, mejorar la ventilación de la PC o cambiar componentes.

También vale la pena buscar actualizaciones. Es posible que se haya lanzado un nuevo parche para el juego y, sin él, ahora se bloquea inmediatamente en el escritorio.

Aparece una pantalla negra en La Tierra Media: Sombras de Guerra

Este problema suele aparecer debido a la tarjeta de vídeo. Debe ser lo suficientemente potente para ejecutar este juego. Sin embargo, esto suele ser un error del propio Shadow of War, que es de naturaleza a corto plazo. Para deshacerte de él, debes cambiar a otra ventana usando la combinación de teclas Alt+Tab y luego hacer clic en la ventana del juego nuevamente.

  • Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2017
  • Género: Aventura de acción con elementos de RPG.
  • Editor: Juegos del Banco Mundial
  • Revelador: Producciones Monolito

La Tierra Media: Shadow of War es un juego de acción/RPG multiplataforma con vista en tercera persona y mundo abierto del famoso estudio de desarrollo Monolith Productions, publicado por Warner Bros. Entretenimiento interactivo. El juego fue lanzado en versiones para PC y consolas de actual generación (Xbox One y PlayStation 4) el 10 de octubre de 2017. Shadow of War es la secuela de La Tierra Media: Sombras de Mordor de 2014, y también está basada en los libros de J. R. R. Tolkien y sus adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson.

Al desarrollar Shadow of Mordor, Monolith Studio adquirió mucha experiencia trabajando en proyectos de mundo abierto e inmediatamente quiso lanzar un juego Shadow of War mejorado, una versión más rica en comparación con el primer juego. Originalmente se planeó que este proyecto estuviera terminado en agosto de 2017, pero en junio el editor decidió posponer el lanzamiento por un par de meses más (hasta octubre), con el pretexto de finalizar y pulir el producto para satisfacer las más altas exigencias de los jugadores.

El juego está controlado por el guardabosques Talion, que intenta utilizar uno de los anillos de poder para reunir un ejército de orcos y trolls para desafiar a Sauron. Talion, junto con el espíritu del elfo Kelembribor, que se ha mudado a él, quiere mostrarle a Sauron quién es el jefe en Mordor y, con la ayuda de un anillo de poder perfecto, subyuga a los orcos, reuniendo un ejército de sus seguidores.

No nos detendremos en la trama de Shadow of War, que se divide en una serie de líneas poco interconectadas y destaca por sus personajes y personalidades. El juego utiliza un sistema Nemesis mejorado de la serie anterior: el mundo del juego y sus personajes cambian dependiendo de las acciones y decisiones del jugador, y cada partida es diferente de la anterior. Por cierto, si has guardado juegos de Shadow of Mordor, puedes transferir personajes individuales del primer juego al siguiente.

La nueva serie del juego ofrece peleas que no han cambiado mucho, similares a las batallas cuerpo a cuerpo de Batman: Arkham, cuando puedes moverte rápidamente entre una multitud de enemigos y vencerlos. Los rivales a menudo se reúnen en multitudes en áreas pequeñas y, en primer lugar, aplastan con su número. Enfrentarse a los enemigos más duros y a sus guardias se reduce a utilizar tu conjunto de habilidades más efectivo, y aunque los orcos a veces bloquean los movimientos más utilizados, siempre hay alternativas que encontrar.

Si hablamos de la parte visual del juego, entonces Shadow of War se distingue por un muy buen diseño de la apariencia de los personajes, desde un punto de vista artístico y técnico. Pero las regiones, aunque en algunos lugares tienen buen aspecto y no se parecen entre sí, las extensiones nevadas, los densos bosques, los prados verdes y las ruinas a veces parecen bastante descoloridos y minimalistas, aunque a veces impresionan con hermosos panoramas. En general, el juego, aunque tiene buena pinta, claramente no está a la altura del nivel moderno.

Desde un punto de vista tecnológico, Shadow of War se basa en un motor de juego pájaro de fuego, que es la última versión de la serie de motores Lithtech desarrollada por Touchdown Entertainment, una subsidiaria de Monolith Productions. En total, se lanzaron más de una docena de versiones de motores de juegos de esta familia, y la última generación se llamó Firebird Engine, el primer juego fue La Tierra Media: Sombras de Guerra.

Anteriormente, se utilizaban varias versiones de los motores Lithtech en juegos del propio Monolith y de licenciatarios como No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condenados: Orígenes criminales, La Tierra Media: Sombras de Mordor y otros. El motor Lithtech originalmente se llamaba DirectEngine y fue desarrollado por Monolith Productions para su inclusión en DirectX SDK, pero luego pasó a llamarse Lithtech. Los primeros juegos que utilizaron el motor 1.0 fueron Shogo: Mobile Armor Division y Blood II: The Chosen de finales de los 90. La segunda generación de motores Lithtech 2 tuvo varias versiones y juegos como No One Lives Forever y KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child se hicieron en base a ellas.

La versión del motor Lithtech Talon fue un desarrollo de Lithtech 2.4 y mejoró seriamente el renderizador, que vimos en el juego Aliens versus Predator 2. Otra versión especial de Lithtech Triton, basada en Lithtech 3.0, fue modificada para el juego Tron. 2.0, y en Lithtech Júpiter nuevamente ha sido mejorado seriamente en el departamento de gráficos: sombreadores, sombreado avanzado, postfiltros, animación facial y sombras dinámicas. Esta versión del juego se utilizó en juegos populares como No One Lives Forever 2 y Medal of Honor: Pacific Assault.

La siguiente fue la versión Lithtech Discovery, en la que se basa The Matrix Online, que también admitía sombras dinámicas, superficies de agua sombreadas y sistemas de partículas. La siguiente versión del motor del juego fue Jupiter EX (Extendido), que agregó soporte para DirectX 9 y versiones más recientes de esta API, varios métodos de textura de relieve, sombreadores de píxeles versión 3.0, efectos posteriores adicionales (desenfoque, desenfoque de movimiento, profundidad de campo, etc.), y la tecnología Havok se utilizó como motor de física. El juego F.E.A.R se basó en Jupiter EX, y la última versión de Jupiter EX se utilizó para crear el predecesor del juego que analizamos hoy: La Tierra Media: Sombra de Mordor.

Pero para el nuevo La Tierra Media: Sombras de Guerra, los desarrolladores una vez más rediseñaron el motor del juego y lo rebautizaron como Firebird Engine. La parte gráfica del motor actualizado cuenta con tecnologías modernas: soporte para altas resoluciones de renderizado, varios tipos de anti-aliasing mediante posprocesamiento (FXAA y TAA), teselación de hardware, resolución dinámica, se han mejorado el sistema de iluminación y el renderizado de sombras, así como y mucho más, como la simulación de sombreado global. Probablemente, Nvidia también tuvo algo que ver en todo esto, y Shadow of War se incluyó en su programa técnico y de marketing.

De vuelta en la exhibición de juegos Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions han anunciado una colaboración en la versión para PC del juego. En particular, Nvidia ayudó a Monolith a agregar su propia tecnología Ansel y otras características de la versión para PC, como Representación HDR en altas resoluciones, lo que brindará a los afortunados propietarios de los televisores y monitores correspondientes una gama más amplia de colores y brillo mostrados y un mayor contraste. Este modo de renderizado se habilita automáticamente cuando el sistema operativo admite HDR y Color avanzado.

En cuanto a la tecnología Nvidia Ansel, entonces esta tecnología para realizar capturas de pantalla en aplicaciones de juegos ya la conocemos de otros proyectos. Ansel te permite no solo capturar una imagen 2D de un juego, sino también cambiarla según sea necesario, moviendo y rotando la cámara virtual, cambiando también sus características para obtener la composición y el ángulo del fotograma deseado. Además, puedes aplicar algunos post-filtros a la imagen, ajustando el contraste, el brillo, la profundidad de campo y otros parámetros, así como capturar una imagen estéreo de 360 ​​grados para verla en un casco VR y/o grabar la imagen en formato HDR. .

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos del sistema:

  • UPC IntelCore i5-2300(2,8 GHz) o AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM de al menos 6GB;
  • tarjeta de video NvidiaGeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870;
  • capacidad de memoria de vídeo 2GB;
  • 70GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • UPC Intel Core i7-3770(3,4 GHz) o AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • capacidad de RAM 12GB;
  • tarjeta de video Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 o AMD RadeonRX 480/RX 580;
  • capacidad de memoria de vídeo 4GB;
  • espacio de almacenamiento gratuito 70GB;
  • sistema operativo de 64 bits Actualización de creadores de Microsoft Windows 10;
  • conexión a internet de banda ancha.

Para el juego La Tierra Media: Sombras de Guerra, cualquier versión moderna del sistema operativo de Microsoft es adecuada, comenzando con Windows 7 con SP1 y todas las actualizaciones instaladas, ya que el juego se contenta con una versión desactualizada de la API de gráficos DirectX 11. Aquí no es necesario el uso de Windows 10, aunque sí lo recomienda el desarrollador. Bueno, la necesidad de versiones de sistemas operativos de 64 bits se ha convertido desde hace mucho tiempo en algo común para los proyectos de juegos modernos, ya que esto ayuda a alejarse de la limitación de 2 GB de RAM utilizada por proceso.

Los requisitos de hardware para Shadow of War son típicos de los juegos modernos; las antiguas tarjetas de video GeForce GTX 660 y Radeon HD 7870, que todavía se encuentran a menudo en las PC para juegos, se indican como las tarjetas de video mínimas adecuadas para el juego. Para ejecutar el juego, sólo necesitarás 6 GB de RAM, que está por debajo de los requisitos típicos de los juegos, así como una CPU Intel Core i5-2300 o AMD FX-4350, que es el nivel promedio de requisitos del sistema. Pero por el hecho de que las recomendaciones ya indican procesadores Core i7-3770 y AMD FX-8350 más potentes, queda claro que el juego también exige la CPU.

Los requisitos recomendados para las tarjetas de video son sensatos. Los desarrolladores confían en que, para mayor comodidad con configuraciones de gráficos altas, los jugadores necesitarán un sistema de juego con tarjetas de video Radeon RX 480 (RX 580, que es casi lo mismo) o GeForce GTX 970 o GTX 1060 (la opción con 6 GB de video aquí se requiere memoria), y estos modelos tienen capacidades cercanas entre sí. Quizás podamos estar de acuerdo con la elección de estos modelos para configuraciones altas, pero no para configuraciones ultra altas. En general, a juzgar por los requisitos mínimos y recomendados del juego, La Tierra Media: Sombras de Guerra impone exigencias promedio a la potencia de las GPU y de uso general en este momento.

Pero a los propietarios de potentes PC para juegos se les ofrece la instalación de un paquete de texturas gratuito. Paquete de texturas de alta resolución, incluidos recursos de mejor calidad. También hay vídeos mejorados en otro DLC. Naturalmente, habilitar texturas HD (nivel Ultra en la configuración) impone demandas mucho más serias en cuanto a la cantidad de memoria de video y RAM. Entonces, en este caso, ni siquiera 12 GB de RAM son suficientes, pero se requiere un mínimo de 16 GB. Se necesita memoria de video a partir de 8 GB, por lo que la lista de tarjetas de video adecuadas está disminuyendo y comienza con Nvidia GeForce GTX 1070 y AMD Radeon R9 390, que tienen esa cantidad de VRAM.

Curiosamente, Nvidia ha proporcionado sus propias recomendaciones para diferentes niveles de detalle y resolución. En un nivel alto de configuración para una resolución de 1920×1080, creen que necesitas una GeForce GTX 1060 de 6GB, para 2560×1440 necesitarás al menos una GTX 1070 y para 4K tendrás que elegir la gama alta. GTX 1080Ti. Aún más impresionantes son las recomendaciones para el ultradetalle: una resolución de renderizado de 1920x1080 se podrá reproducir con una GTX 1070, para 2560x1440 se necesita una GTX 1080 y para una resolución de 4K, la compañía recomienda hasta dos GTX 1080 Ti en configuración SLI. En esta opción, los requisitos del sistema están claramente por encima de la media.

Configuración de prueba y metodología de prueba.

El juego es parte del programa de soporte técnico y marketing de Nvidia y utiliza algunas de las tecnologías de la empresa descritas anteriormente. Dado que esta vez no realizaremos nuestras pruebas inmediatamente después del lanzamiento del juego, simplemente utilizamos el último controlador disponible, que incluye optimización para todos los lanzamientos de otoño, incluido el juego que estamos considerando hoy. Usamos la versión del controlador. 388.31 WHQL del 15/11/2017, destinado a proyectos de juegos como Star Wars Battlefront II, Injustice 2 y Destiny 2, pero también hay optimizaciones para La Tierra Media: Sombras de Guerra, por supuesto.

Además del soporte habitual para las tecnologías Nvidia, fue posible acordar con el editor el suministro del juego Middle-earth: Shadow of War completo con algunas versiones de las tarjetas de video GeForce GTX 1080 Ti y GeForce GTX 1080, así como además de sistemas listos para usar y potentes portátiles para juegos. Son las soluciones de la compañía, como GTX 1080 Ti y GTX 1080, las que te permitirán disfrutar plenamente del juego en alta resolución con la máxima comodidad.

Por suerte para nosotros, el juego tiene una prueba de rendimiento incorporada que te ayuda a encontrar la configuración ideal para los usuarios habituales y hace la vida mucho más fácil a los evaluadores. Para probar el rendimiento de renderizado en el juego, debes abrir el menú de configuración de Pantalla, configurar el modo de pantalla completa, desactivar Vsync y la resolución dinámica, y la velocidad de fotogramas máxima ( FPS máx.) establecido en ilimitado. Siguiente en configuración avanzada Opciones avanzadas establezca los parámetros de calidad de renderizado necesarios y ejecute la prueba seleccionando la opción Ejecutar punto de referencia en el fondo.

En general, podemos decir que el fragmento para la prueba fue bien elegido por los desarrolladores: tiene espacios abiertos y salas, una gran cantidad de personajes diferentes y numerosos efectos especiales; Entonces, la velocidad de fotogramas resultante en la prueba corresponde básicamente a lo que se observaría en un juego típico:

Realizamos nuestra prueba mostrando estadísticas de uso de recursos de CPU y GPU utilizando la utilidad MSI Afterburner. La carga de la CPU durante las pruebas en configuraciones medias y máximas promedió alrededor del 20-25%, pero a veces alcanzó el 30%. Y aunque los programadores del motor claramente trabajaron en su optimización, los núcleos de la CPU están cargados de trabajo de manera desigual, y el rendimiento al instalar tarjetas de video potentes, como la GeForce GTX 1080 Ti, a menudo está limitado por la CPU, incluso una tan poderosa.

Entonces, desde la perspectiva de la CPU, el juego requiere cuatro núcleos de CPU relativamente rápidos para brindar una experiencia aceptable, aunque un procesador rápido de doble núcleo con soporte Hyper-Threading puede proporcionar un rendimiento mínimamente aceptable. Pero para una comodidad total necesitas un procesador de cuatro núcleos moderno y potente, que recomendamos para jugar. Al mismo tiempo, lo principal aquí es una alta frecuencia de funcionamiento, porque el juego carga seriamente solo un par de subprocesos con trabajo y deben ejecutarse lo más rápido posible. Incluso nuestro procesador de prueba no permitió que la GeForce GTX 1080 Ti explotara completamente sus capacidades, limitando el rendimiento (tenga en cuenta la carga de aproximadamente el 90 % en uno de los subprocesos) en la configuración ultra:

La GPU en nuestra prueba estaba cargada de trabajo entre un 80% y un 99% cuando se ejecuta en un sistema con una tarjeta de video de nivel superior en la configuración máxima, y ​​en el caso de configuraciones medias y las tarjetas de video más potentes, la tasa de utilización de la GPU a menudo cae a una carga mucho menor, del orden del 60-80%, lo que indica un claro énfasis en las capacidades de la CPU en tales condiciones. Resulta que ni siquiera nuestro potente procesador de pruebas es lo suficientemente rápido para jugar en resolución Full HD, aunque la velocidad de cuadros es notablemente superior a 100 FPS y la comodidad está asegurada en cualquier caso.

En nuestras pruebas, medimos no solo la velocidad de cuadros promedio, sino también la mínima, ya que de ello dependen tanto la estabilidad de la secuencia de video como la comodidad general para el jugador. Basándonos en las velocidades de fotogramas media y mínima de nuestra prueba, es muy posible sacar conclusiones sobre la suavidad y la comodidad generales. Para un juego como La Tierra Media: Sombras de Guerra, 30 cuadros por segundo estables serán suficientes, pero sin caídas obvias por debajo de esta marca. Es decir, si hablamos de indicadores aceptables de comodidad, entonces este es un promedio de 40 FPS con un mínimo de 30 FPS. Para los jugadores más exigentes, 60 FPS sigue siendo un nivel cómodo y, como mínimo, solo que en este caso el juego resulta absolutamente fluido.

Si hablamos del nivel de uso de la memoria de vídeo del juego Shadow of War, las conclusiones dependen en gran medida de la configuración. Si configura la configuración de resolución de textura en alta, entonces el juego estará bien incluso con 3 GB de memoria en la GeForce GTX 1060 de 3 GB, pero si la configura en calidad ultra, necesitará al menos 8 GB de memoria de video. Aunque una tarjeta de vídeo como la GTX 1060 de 6 GB proporcionará una media de 40 FPS en las condiciones más difíciles, la velocidad de fotogramas mínima suele caer por debajo de 30 FPS, lo que hace que el juego no sea muy cómodo. Solo una tarjeta de video de 8 GB te permite obtener 30 FPS con ultratexturas en todas las condiciones posibles.

En configuraciones altas, el juego usa alrededor de 3 a 4 GB (rara vez hasta 5 GB) de memoria de video, dependiendo de la resolución de renderizado, en configuraciones ultra, de 8 a 9 GB, y poco depende de la resolución. Por lo tanto, las tarjetas de video con 3-4 GB de memoria de video a bordo tendrán acceso solo a texturas de alta calidad en este juego. Pero la cantidad óptima de VRAM para resoluciones comunes en este juego aún puede considerarse 4 GB; para texturas de alta calidad esto es suficiente y la diferencia con ultra no es tan grande. El consumo de RAM de todo el sistema al jugar Shadow of War oscila entre 5 y 10 GB de memoria, dependiendo de la configuración y la resolución.

Impacto de la configuración en el rendimiento y la calidad

La configuración gráfica en La Tierra Media: Sombras de Guerra se cambia sólo en el menú del juego, al que también se puede acceder directamente durante el juego. Cambiar todas las configuraciones de gráficos entra en vigor de inmediato y no requiere un reinicio completo del juego (los datos de textura simplemente se recargan), lo cual es conveniente para ajustar la calidad de la representación y le permite evaluar inmediatamente los cambios realizados en la configuración.

La Tierra Media: Sombras de Guerra tiene una cantidad decente de configuraciones gráficas, aunque no récord. Al cambiarlos, puede obtener la calidad de imagen requerida con el rendimiento adecuado. Es conveniente que en el juego puedas configurar por separado todos los parámetros importantes, incluida la calidad de la textura, el grado de filtrado de la textura, seleccionar el método de suavizado de pantalla completa, así como los detalles de la geometría y los efectos, y más.

El juego tiene dos submenús, cuyas configuraciones afectan los gráficos: en el primero (Pantalla) hay una opción de resolución de renderizado (la resolución de salida es igual a la resolución de pantalla en Windows), modo de salida en pantalla completa o en ventana, ajuste de pantalla. brillo, la capacidad de activar o desactivar la sincronización vertical, ajustar la resolución dinámica y configurar el limitador de velocidad de fotogramas. Para el juego, los últimos tres pueden ser útiles, pero para las pruebas los desactivamos todos.

Más importante es el menú de configuración avanzada de calidad de imagen, que ofrece más de una docena de opciones detalladas. Lo que es especialmente conveniente para usuarios inexpertos, si hay una gran cantidad de configuraciones gráficas, La Tierra Media: Sombras de Guerra tiene perfiles de calidad preestablecidos y de ajuste automático. Por lo tanto, no tendrán que seleccionar manualmente la configuración requerida para satisfacer sus propias necesidades de suavidad y calidad.

Además de elegir un perfil, siempre puede utilizar los servicios de configuración automática integrados (Auto Config) o la utilidad externa Nvidia GeForce Experience, que seleccionará la configuración específicamente para su sistema. En nuestro trabajo posterior en las pruebas, utilizamos los perfiles Medio (configuración media), Alto (configuración alta) y Ultra (configuración ultra) integrados en el juego, sin ningún cambio.

Pero lo mejor que puede hacer es ajustar la calidad de renderizado y el rendimiento final a sus necesidades personales, según sus propios sentimientos. La influencia de algunos parámetros en la calidad de renderizado resultante en el juego no siempre es perceptible, especialmente en las capturas de pantalla. Según los vídeos, es algo más fácil notar las diferentes calidades de renderizado correspondientes a diferentes niveles de configuración gráfica, pero tampoco es tan sencillo.

Tradicionalmente, no recomendamos categóricamente configuraciones bajas en los juegos: la distancia de renderizado, el nivel de detalle y la calidad de los efectos y texturas se reducen considerablemente. Estas configuraciones solo son adecuadas para propietarios de tarjetas de video muy débiles, y las PC para juegos reales merecen algo mejor. Cambiar a configuraciones medias y altas agrega notablemente detalles geométricos y de textura a la escena y mejora varios efectos.

Configuraciones medias
configuraciones ultra

Veamos las configuraciones de calidad de renderizado disponibles en el juego La Tierra Media: Sombras de Guerra. Realizamos un estudio de estos parámetros en un sistema de prueba con una tarjeta de video GeForce GTX 1080 Ti de gama alta, con una resolución de 1920x1080 con la ultracalidad más alta posible, la más adecuada para este procesador gráfico. A continuación, cambiamos los parámetros hacia abajo, determinando cuánto aumentó el rendimiento; este enfoque nos permite encontrar rápidamente los parámetros que tienen el mayor impacto en la velocidad de fotogramas promedio en condiciones específicas.

Resolución dinámica— cambio dinámico en la resolución de renderizado, conocido en juegos de consola y algunos proyectos de PC modernos, y útil si la potencia de la tarjeta de video no es suficiente para la resolución nativa del monitor. Habilitar esta configuración hará que el juego analice constantemente el rendimiento y reduzca automáticamente la resolución de renderizado a velocidades de cuadro bajas. Recomendamos utilizar esta configuración sólo en los casos en los que haya una clara falta de rendimiento en momentos excepcionales de las escenas más exigentes. En PC, es mejor jugar con una resolución de renderizado constante y con la máxima claridad.

Calidad gráfica (Mínima/Baja/Media/Alta/Muy alta/Ultra)— seleccione un perfil de calidad de gráficos preestablecido desde el más bajo hasta el ultra. Este elemento te permite configurar rápida y fácilmente el juego según los parámetros de calidad y rendimiento requeridos. En nuestras pruebas utilizamos perfiles Medio, Alto y Ultra.

Calidad de iluminación (baja/media/alta/ultra)— cambiar la calidad de la iluminación: el número de fuentes y el alcance de su representación. Reducir la configuración al nivel mínimo reduce seriamente la carga en los procesadores de flujo y puede causar un aumento en la velocidad, pero las GPU modernas tienen muchas de estas unidades, y las tarjetas de video potentes simplemente no proporcionarán ningún aumento, y la calidad de la imagen aumentará notablemente. sufrir. Por lo tanto, incluso si experimenta una falta de velocidad, le recomendamos elegir al menos una configuración media, como un compromiso razonable entre velocidad y calidad. En la GeForce GTX 1080 Ti, obtuvimos sólo una diferencia de velocidad del 5-6% entre las configuraciones extremas.

Calidad de malla (baja/media/alta/ultra)— cambiar la complejidad geométrica de la escena afecta la cantidad de polígonos procesados. La configuración afecta el nivel de detalle de los objetos a diferentes distancias de la cámara. Con un valor bajo, se utilizarán modelos menos complejos para personajes y otros objetos, y los ajustes ultra siempre permitirán verlos con la máxima calidad. La diferencia entre Low y Ultra en nuestro caso fue del 8-9%, lo cual es bastante notable, así que aborda la configuración con prudencia.

Desenfoque de movimiento (desactivado/activado)— una configuración que activa y desactiva el desenfoque de movimiento. La mayoría de las veces, le recomendamos que simplemente elija lo que más le guste, porque una imagen borrosa no se adapta a todos. Pero en este caso, recomendamos desactivar esta configuración, ya que proporciona un aumento de rendimiento de aproximadamente un 6-8%, ¡incluso en una tarjeta de video potente!

Antialiasing (Desactivado/FXAA/TAA)– la configuración habitual de suavizado de pantalla completa. El juego admite exclusivamente métodos de posprocesamiento, que son poco exigentes en términos de rendimiento y de calidad bastante alta, aunque hacen un peor trabajo en comparación con MSAA. Ambos métodos provocan muy poca caída de framerate: FXAA es casi gratis con su pérdida del 1-2%, pero también funciona peor. Pero el método TAA que utiliza un componente de tiempo funciona mejor, pero provoca una caída de velocidad ligeramente mayor, hasta un 4-5%, lo que también es bastante aceptable. En general elegir según gustos y prestaciones, y recomendamos TAA.

Calidad de sombra (baja/media/alta/ultra)— cambiar la calidad de la resolución de los buffers utilizados para representar mapas de sombras. Cuanto menor sea el valor, peor será la calidad de las texturas y más notorios sus bordes rasgados. En términos de rendimiento, la diferencia entre configuraciones extremas es de hasta un 8-9%. Pero dado que con un nivel de resolución bajo de los mapas de sombras la calidad se deteriora significativamente, recomendamos utilizar al menos un nivel medio de Calidad de las sombras como un compromiso aceptable en la calidad sin un impacto significativo en la velocidad de fotogramas.

Filtrado de texturas (bajo/medio/alto/ultra)— establecer el nivel de filtrado de texturas, en particular anisotrópico: Bajo - 1x, Ultra - 16x. Cuanto más alto sea el nivel, más claras serán las texturas, especialmente en superficies inclinadas ubicadas en un ángulo agudo. La diferencia de velocidad entre Low y Ultra en las GPU modernas no es demasiado grande y alcanza un par de porcentajes como máximo. Por lo tanto, le recomendamos que establezca siempre el valor máximo posible.

Calidad de textura (baja/media/alta/ultra)- cambiar la resolución de las texturas principales del juego, lo que mejora la calidad del renderizado, pero requiere más memoria de video. La configuración Ultra requiere la instalación de un paquete de texturas HD especial, pero, para ser honesto, esto no mejora drásticamente el aspecto general del juego. Sin embargo, la diferencia entre Low y Ultra en presencia de 8 GB o más de memoria de video será solo del 3-4%. Entonces, si tu tarjeta de video tiene al menos 8 GB de memoria de video, entonces puedes encenderla; no será peor. Pero no intentes hacer esto en una GPU con 2-3 GB: los frenos no tardarán en aparecer.

Oclusión ambiental (Apagado/Bajo/Medio/Alto)- Una configuración típica de calidad de sombreado indirecto que afecta la representación de sombras que no se representan mediante mapas de sombras. En GPU potentes, la configuración no afecta seriamente el rendimiento general (en particular, en la GeForce GTX 1080 Ti, solo un 3-4%), pero en GPU débiles la diferencia puede alcanzar el 10% o más. Así que actúa según el rendimiento que obtengas.

Rango de vegetación (bajo/medio/alto/ultra)— cambiar la cantidad y variedad de dibujos de diversa vegetación. En valores bajos, se renderizan menos arbustos, que desaparecen a corta distancia. La diferencia en el rendimiento es notable: 8% incluso en una tarjeta de video potente, por lo que si falta velocidad, no dude en reducir esta configuración. De alguna manera podrás arreglártelas sin exceso de hierba y arbustos.

Profundidad de campo (desactivado/activado)- un parámetro que incluye un postfiltro conocido como profundidad de campo, donde la parte de la imagen que no está enfocada virtualmente se difumina, simulando sistemas ópticos como lentes. No tiene ningún impacto en el rendimiento, así que elige según tus preferencias.

Teselación (desactivado/activado)– una configuración que incluye teselación de hardware: dividir triángulos en otros más pequeños y cambiar sus vértices según los valores del mapa de desplazamiento. No hay tanta teselación y geometría en general en el juego analizado que pueda afectar la velocidad de renderizado, por lo que no encontramos ninguna diferencia. Aunque puede aparecer en GPU débiles, le recomendamos no desactivar la configuración.

Precargar Mips altos (apagado/encendido)- esta opción apareció en el último parche del juego, te permite precargar más niveles de mip en la memoria de video para las texturas utilizadas, lo que provoca un tiempo de carga de niveles un poco más largo, pero una velocidad de fotogramas más estable al jugar y reduce la posibilidad de una fuerte caída en FPS. Es difícil medir su impacto en el rendimiento, pero es mejor dejar la configuración habilitada.

Modo de página grande (desactivado/activado)— la configuración te permite usar la RAM de manera más eficiente, solo funciona cuando ejecutas el juego con derechos de administrador y requiere que habilites la opción "bloquear páginas en la memoria" a través del complemento del sistema gpedit.msc, pero es posible que no funcione incluso si todo se hace según lo requerido. En cualquier caso, no encontramos mucho sentido en esta configuración; el juego ciertamente no será notablemente más rápido con ella.

Cambiar muchas configuraciones provoca un aumento sutil en la velocidad de renderizado; la mayoría de los cambios en nuestra prueba dieron como resultado un aumento en la velocidad de fotogramas promedio en varios FPS. Y para conseguir un aumento notable de velocidad, tendrás que cambiar varios parámetros a la vez. Pero aún así daremos consejos basados ​​​​en nuestro estudio de la configuración gráfica en el juego La Tierra Media: Sombras de Guerra: si tiene una tarjeta de video potente, a partir de la GeForce GTX 1060, configure la configuración en Alta y para los mejores modelos con Con 8 GB de memoria, puedes elegir inmediatamente la calidad ultra. Después de eso, ejecuta el punto de referencia y evalúa qué tan bien se representan los fotogramas en el juego. Si le falta suavidad, primero que nada desactive el desenfoque de movimiento y reduzca la configuración relacionada con los detalles de la escena (Calidad de malla y Rango de vegetación), y también reduzca la resolución de los mapas de sombras (Calidad de sombra).

Pruebas de rendimiento

Probamos el rendimiento de seis tarjetas de video Zotac basadas en GPU Nvidia pertenecientes a diferentes rangos de precios e incluso generaciones de GPU Nvidia. Durante las pruebas, utilizamos las dos resoluciones de pantalla más comunes (1920x1080 y 2560x1440), así como tres perfiles de configuración integrados: Medio, Alto y Ultra.

No consideramos configuraciones por debajo del nivel promedio, ya que incluso la tarjeta de video más débil en comparación, la GeForce GTX 960, se las arregla bien, aunque solo en resolución Full HD. Tradicionalmente, para los materiales de nuestro sitio, siempre marcamos el modo de máxima calidad de renderizado, como la opción de configuración más popular entre los entusiastas de los juegos. Consideremos primero la resolución Full HD más popular en configuraciones de calidad media.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Se ve claramente que incluso el modelo más joven de la generación anterior, la GeForce GTX 960, con una configuración de gráficos promedio y resolución Full HD, mostró una velocidad de renderizado más que aceptable: 61 FPS en promedio, que es notablemente más alta que nuestra límite de comodidad de 40 FPS promedio, y además no cuesta bajar de 30 FPS. Las tarjetas de video más potentes de nuestra comparación pudieron proporcionar la velocidad de fotogramas más cómoda en el juego en las condiciones más simples, aunque en tres de ellas el valor mínimo de FPS cae ocasionalmente por debajo de 60 FPS, pero esto no molestará ni a los usuarios más exigentes. .

En estas sencillas condiciones, es claramente visible el énfasis del motor del juego en el rendimiento del procesador central, incluso uno tan potente como el Ryzen 7 de ocho núcleos que funciona a 3,8 GHz. Aunque el motor del juego utiliza las capacidades de los sistemas multiprocesador, está seriamente limitado por las características de DirectX 11, que no permiten una paralelización completa del trabajo en los núcleos de la CPU, y está limitado por las capacidades de uno de ellos. Esto se puede ver claramente en los resultados cercanos de la GeForce GTX 1070 y la GTX 1080 Ti, que difieren mucho en potencia. El "tratamiento" aquí es simple: en tarjetas de video potentes es necesario establecer configuraciones más serias.

Pero incluso con configuraciones de alta calidad en resolución Full HD, el énfasis de las soluciones más potentes en un núcleo de CPU permanece, aunque no tan obvio. Se ve claramente que la velocidad de fotogramas en la GeForce GTX 1080 Ti no disminuyó tanto al pasar de Media a Alta como en la GTX 1070. Y ahora solo la tarjeta de video más potente de Zotac mostró el rendimiento más cómodo, superando el mínimo. Requiere 60 FPS. Pero la GeForce GTX 1070, menos potente, permite un juego muy fluido, aunque la velocidad de fotogramas ocasionalmente caerá ligeramente por debajo de 60 FPS.

El modelo más joven de la generación anterior, la GeForce GTX 960, en configuraciones altas en nuestra prueba no pudo proporcionar un rendimiento aceptable a un promedio de 40 FPS con un mínimo de 30 FPS. Aunque la velocidad de fotogramas promedio se mantuvo por encima de 40 FPS, el mínimo cayó a 26 FPS, es decir, sería mejor reducir algunas de las configuraciones a un nivel medio. Pero las tarjetas de video de potencia media como la GeForce GTX 970 y un par de GTX 1060 mostraron más de 70 FPS en promedio y te permitirán jugar con comodidad más que suficiente para la mayoría de los jugadores. Veamos si su potencia será suficiente al establecer la configuración de calidad más alta posible:

En la configuración ultra, el impacto en el rendimiento de la CPU siguió siendo muy pequeño y la diferencia entre las dos tarjetas de video más potentes creció aún más, pero incluso en tales condiciones, la GTX 1080 Ti no puede revelar todas sus capacidades. El rendimiento se vio más afectado por la configuración de ultraresolución para texturas, y todas las tarjetas de video con menos de 8 GB de memoria de video local fallaron en el FPS mínimo. Aunque los modelos de potencia media de nuestra comparación (GeForce GTX 970 y dos variantes de GTX 1060) pudieron alcanzar fácilmente el nivel requerido de 40 FPS en promedio, superándolo significativamente. En su caso, recomendamos reducir la configuración de resolución de textura a Alta y luego el juego será cómodo en configuraciones ultra, con la excepción de texturas de calidad ligeramente reducida.

Pero nada ayudará al modelo más joven de la generación anterior GeForce GTX 960; mostró solo 31 FPS en promedio, aunque superó a las placas con 3 y 3,5+0,5 GB de memoria de video en términos de indicador mínimo. El primer modelo potente de la generación actual, la GeForce GTX 1070, hace frente a las condiciones de configuración de calidad máxima en La Tierra Media: Sombras de Guerra con bastante facilidad, mostrando más de 60 FPS en promedio, aunque los FPS aún caerán más. Solo para la GTX 1080 Ti de gama alta, la diferencia de velocidad entre los perfiles High y Ultra resultó ser pequeña debido al mismo énfasis en el rendimiento de un solo núcleo de CPU, y esta tarjeta de video es suficiente para una comodidad total, aunque con raro cae justo por debajo de 60 FPS.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Al configurar una resolución de renderizado más alta de 2560x1440 píxeles, la carga en la GPU aumenta significativamente y se nivela el énfasis en las capacidades de la CPU. El rendimiento en juegos de la solución más potente de Zotac apenas está limitado por la velocidad del procesador de prueba, y la GeForce GTX 1080 Ti pudo proporcionar una comodidad excelente incluso con una velocidad de fotogramas mínima de unos 60 FPS. Pero la velocidad de fotogramas en todas las demás tarjetas de video disminuyó mucho más, ya que a altas resoluciones la velocidad de llenado de la escena es más importante.

La mayoría de las soluciones Zotac de dos generaciones diferentes de GPU siguen ofreciendo suficiente comodidad al jugar, pero con reservas. Así, el modelo GeForce GTX 960 no cumplió en absoluto con la tarea de proporcionar un confort mínimo, aunque la velocidad de fotogramas media resultó ser exactamente 40 FPS, pero con una caída a 25 FPS, lo que ya resulta incómodo. Jugar a esa velocidad será problemático, el intervalo entre presionar las teclas de control y la acción real en la pantalla es demasiado grande y la suavidad no siempre es suficiente, por lo que sería mejor reducir varias configuraciones de calidad de renderizado incluso por debajo de los valores promedio. Bueno, la GeForce GTX 970 de "potencia media" y dos GTX 1060 se ven notablemente mejor, mostraron más de 60 fotogramas por segundo en promedio, y la GTX 1070 es aún mayor: todas ellas se pueden cargar con aún más trabajo.

La caída en la velocidad al cambiar a configuraciones altas en el caso de la solución más poderosa nuevamente resultó no ser demasiado grande, otras tarjetas de video sufrieron mucho más; El rendimiento del modelo GeForce más joven cuando se juega en configuraciones de alta calidad aún no es suficiente; el nivel de velocidad de fotogramas ya es significativamente más bajo de lo aceptable; Sorprendentemente, la GTX 1060 de 3 GB con la GTX 970 ya está al borde: sus 47 FPS de media son más que suficientes, pero también hay caídas a 26-27 FPS, lo que no es suficiente para jugar cómodamente. Si le falta suavidad, recomendamos a aquellos con una GPU de este nivel que reduzcan algunas de las configuraciones de gráficos a un nivel medio, siguiendo nuestras recomendaciones de la sección anterior del material. Pero esto no se aplica a la versión GTX 1060 con 6 GB de memoria de vídeo; los tres gigabytes de memoria “extra” y la potencia de la GPU ligeramente aumentada fueron suficientes para exactamente 30 FPS.

Bueno, la potencia de los dos procesadores gráficos más rápidos instalados en tarjetas de video de nivel superior: GeForce GTX 1070 y GTX 1080 Ti es absolutamente suficiente para mantener la velocidad de cuadros en un nivel cómodo. El modelo más joven dio un promedio de 74 FPS con caídas a 38 FPS; esto es suficiente para la comodidad, aunque no la suavidad ideal. La tarjeta gráfica más potente de Zotac ofrece una fluidez casi perfecta con más de 100 FPS en promedio, brindando una excelente experiencia cuando se conecta a monitores con una frecuencia de actualización de 60-75 Hz.

Al configurar la configuración de calidad máxima en resolución WQHD, solo dos tarjetas de video más antiguas con al menos 8 GB de memoria a bordo nuevamente hacen frente a la tarea de brindar al menos algo de comodidad: GeForce GTX 1070 y GTX 1080 Ti. El primero de ellos lo hace con comodidad suficiente para el jugador medio con 57 FPS de media con caídas de al menos 30 FPS, y la GPU para juegos más rápida mostró una velocidad de fotogramas media de 94 FPS, con un nivel mínimo de 45 FPS. Resulta que incluso una tarjeta de video de gama alta no proporciona 60 FPS estables, aunque está cerca de esto.

Las tarjetas de video más débiles no pueden hacer frente al trabajo con la configuración máxima en resolución WQHD. Incluso el modelo GeForce GTX 1060 de nivel medio con 6 GB de memoria proporcionaba una velocidad de fotogramas mínima de sólo 9 FPS, notablemente por debajo del nivel de comodidad, aunque la frecuencia media era exactamente de 40 FPS. Las GeForce GTX 970 y GTX 1060 de 3GB son incluso un poco más lentas, y la GTX 960 es aún más baja. Al instalar la configuración ultra, Middle-earth: Shadow of War es el juego más exigente en términos de memoria de video, por lo que tiene sentido establecer todas las configuraciones en ultra, excepto la resolución de textura.

Conclusión

Desde el punto de vista gráfico, La Tierra Media: Sombras de Guerra no es el juego más bonito y, en nuestra opinión, está ligeramente por debajo del nivel moderno desde el punto de vista tecnológico, aunque tiene localizaciones interesantes con diseños originales y que lucen bien. , con la excepción de algo... minimalismo, o algo así. Las colinas, bosques y prados aquí son agradables, pero son claramente inferiores a los modelos y texturas de personajes bien diseñados. Sería bueno mejorar el sistema de iluminación, que está estancado en la antigüedad. En el lado positivo, notamos un buen suavizado de pantalla completa; las técnicas de Nvidia funcionan muy bien. Pero sería aconsejable que el motor utilizara DirectX 12, para no estar tan limitado por un núcleo de CPU, incluso en un procesador potente.

Pero por lo demás, el juego se ve bien en una PC potente con la configuración máxima y el rendimiento es más que aceptable, sin ser demasiado exigente con la tarjeta de video. Además, se escala bien y ofrece una variedad de configuraciones de gráficos que permiten jugar cómodamente en tarjetas de video de nivel medio y alto. Cuando se configura en configuraciones de calidad ultra, La Tierra Media: Sombras de Guerra se vuelve bastante exigente con el rendimiento de la GPU, especialmente en resoluciones de 2560x1440 y superiores. Aquellos que quieran lograr 60 FPS estables con la configuración de gráficos máxima deben estar preparados para el hecho de que su tarjeta de video puede no ser suficiente si no es la GeForce GTX 1080 Ti de gama alta. La misma GTX 1070, aunque proporcionará una jugabilidad mínima en la configuración máxima, pero solo a 30-50 FPS. Por lo tanto, las recomendaciones del desarrollador y de Nvidia pueden considerarse justas.

Sin embargo, las configuraciones ultra no son tan diferentes de las altas, especialmente en términos de resolución de textura, que es lo que reduce la velocidad de cuadros en todas las soluciones con menos de 8 GB de memoria de video. Si reduce solo la calidad de la textura, incluso las GPU de potencia media podrán brindar comodidad en el juego con otras configuraciones ultra. En comparación, la tarjeta de video más joven, la GeForce GTX 960, proporciona velocidades de cuadro bastante aceptables en el juego en configuraciones medias (e incluso ligeramente más altas) en resolución Full HD, y la GeForce GTX 970 con GTX 1060 puede proporcionar un juego bastante fluido. en configuraciones altas en resolución Full HD y casi puede hacer frente a esta tarea a 2560x1440.

En cuanto a la dependencia del procesador del juego, se diferencia en los requisitos del sistema para el procesador central típicos de los motores obsoletos. A pesar del uso de algunas de las capacidades de los procesadores multinúcleo, los problemas de DirectX 11 en forma de imposibilidad de paralelizar completamente el trabajo son claramente visibles aquí. Las tarjetas de video más potentes casi siempre están limitadas por las capacidades de la CPU, incluso en configuraciones ultra. El juego puede usar múltiples subprocesos, pero efectivamente lo hace con 3 o 4 subprocesos, cargando solo uno de ellos al máximo. En consecuencia, el juego no necesita necesariamente una potente CPU multinúcleo con 6-8 núcleos, un procesador moderno de cuatro núcleos será suficiente, siempre que la velocidad de un núcleo (léase: frecuencia de la CPU) sea tan alta como sea posible. posible.

Los requisitos de memoria del sistema y de memoria de vídeo local para La Tierra Media: Sombras de Guerra no son tan altos para los juegos modernos. 8 GB de RAM son suficientes para el juego y de 3 a 4 GB de memoria de video para resolución Full HD serán suficientes. Pero todo esto es cierto sólo si hablamos simplemente de texturas de alta resolución. Al instalar un paquete de texturas HD adicional, que le permite seleccionar texturas de ultra calidad, los requisitos del sistema aumentan notablemente. En este caso, el juego necesita al menos 8 GB de memoria de vídeo y 16 GB de RAM. En cualquier resolución de renderizado.

Nos gustaría agradecer a las empresas que proporcionaron software y hardware para las pruebas:
y personalmente Robert Wislowski
y personalmente Iván Mazneva

No importa cuántos escándalos haya en torno a este juego, sin duda es uno de los juegos de acción más geniales, brutales y espectaculares de nuestro tiempo. Animación, combate, atmósfera, ¡todo es genial! Sí, quizás el juego pueda volverse aburrido, los lugares se vuelvan un poco aburridos, los paisajes grises también se vuelvan aburridos. ¡Pero antes de eso, debes matar miles y miles de enemigos para cansarte del juego! Pero, por supuesto, no es de eso de lo que estamos hablando. Un juego tan tecnológico y de gran escala no podía estar exento de varios problemas técnicos. Este artículo está dedicado a los problemas más comunes del juego. Tierra Media: Sombra de Guerra y formas de eliminarlos. Pero según la tradición, antes de iniciar el juego, asegúrese de que su sistema cumpla al menos con los requisitos mínimos del juego.

El juego no comienza

Se produce un error al iniciar el juego. error 0×80070005. Este error ocurre para un juego comprado en Tienda Microsoft. Lo primero que debes hacer es actualizar tu sistema operativo. También debes desactivar el firewall.

Error 0xc00007b al iniciar el juego. Es necesario actualizar el sistema operativo. Muy a menudo, este error ocurre entre los propietarios del sistema operativo. Paquete de servicio 1 de Windows 7.

API de Direct3D 11.1 no disponible. Vale la pena actualizar el sistema operativo, así como instalar Explorador de Internet 11. Después de las operaciones completadas, debe reiniciar la computadora.

Cuando inicias el juego, deja de funcionar inmediatamente. Necesito encontrar el archivo render.cfg en la carpeta de configuración del juego. Camino aproximado: C:Usuarios(nombre de usuario)/Documentos/WB Games/Shadow of War/ encontrar el parámetro con ventana y cambiar el valor a " 2 »

Al iniciar el juego da un error sobre la ausencia de cualquier archivo .dll, entonces deberías reinstalar el juego o verificar la integridad de los archivos en Vapor versiones. Se recomienda reinstalar el juego con el antivirus desactivado, ya que existe la posibilidad de que sobrescriba el archivo al descomprimirlo. También puedes simplemente encontrar el que falta. archivo dll en Internet y suéltelo en la carpeta raíz del juego, pero esto es bastante peligroso, ya que existe la posibilidad de descargar un archivo infectado.

Si el juego se congela justo en la pantalla de inicio, lo más probable es que tengas gamepads conectados a tu computadora. La solución a este problema es desactivar controladores USB. Deja solo uno, en algunos casos tendrás que abandonar por completo los gamepads y jugar con mouse y teclado. También existe la posibilidad de que el juego se congele debido a la falta de recursos del sistema. En este caso, vale la pena liberar recursos desactivando todos los procesos innecesarios.

El juego falla

Por el momento, no hay fallas asociadas con errores del juego. Si los había, se eliminaban con parches.

Si el juego falla sin errores, esto se debe a la falta de recursos del sistema. Antes de comenzar el juego, finaliza todos los procesos innecesarios. También te aconsejo que desactives el antivirus, ya que puede consumir muchos recursos al escanear datos en la memoria durante el juego.

Además, si el juego se cierra y da un error con un código como 0xXXXXXXXXX, entonces este es un error relacionado con el sistema operativo y no directamente con el juego. En este caso, utilizando el código de error, puede encontrar una descripción de la causa en Internet y quizás incluso una forma de eliminarla.

el juego es lento

Por el momento, el juego funciona de manera bastante estable y, si se congela, entonces solo recomendaciones estándar como: actualizar los controladores de la tarjeta de video, liberar recursos del sistema, bajar el nivel de gráficos en la configuración.

Otros problemas

no se carga Paquete de texturas HD. Este paquete se suma al juego. texturas 4K. El problema radica en que para muchos jugadores no se descarga por separado. En este caso, tendrás que eliminar completamente el juego y volver a cargarlo, junto con Paquete de texturas HD.

De vez en cuando, los gráficos del juego se deterioran y las texturas adquieren una resolución más baja. Esto no es un problema, sino una configuración adicional del juego para su funcionamiento estable. Al desactivar esta configuración, corre el riesgo de sufrir hundimientos FPS. Ajustes Resolución dinámica le permite reducir la resolución cuando su sistema ya no puede hacer frente al volumen de gráficos. Siempre puedes desactivar esta configuración, pero en este caso FPS será inestable.




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