¿Cómo reducir el punto de mira en CSS V34? Mira estándar para CSS V34. Configuración de mira detallada - Counter-Strike Source Miras de Counter Strike Source v34

Este artículo hablará sobre el ajuste detallado de la mira en el juego Counter-Strike Source.

Sin duda, la mira juega un papel importante y el éxito en el juego depende en gran medida de su correcta configuración. ¿Cómo debería ser una vista? A algunos jugadores les gusta jugar con un alcance muy pequeño, a otros con uno grande. Además, la mira puede ser dinámica o estática, verde o roja, etc. Muy a menudo se escuchan consejos estúpidos, dicen, la vista debe ser exactamente así y no otra cosa. Debe configurarlo según sus propias consideraciones. Decida usted mismo con qué visor le resulta más conveniente jugar.

Al momento de escribir el tutorial, estaba usando la versión del cliente (V74). A los desarrolladores de Valve les encanta hacer modificaciones en este juego, por lo que si se realiza algún cambio, el artículo se actualizará.

Todos los ajustes se realizan desde la consola. Para habilitar la ejecución de la consola:

Configuración -> teclado -> avanzado -> habilitar consola

Puede abrir la consola presionando la tecla ~.

Tamaño de la vista

Empecemos por el tamaño. Con una mira pequeña es más fácil apuntar a largas distancias o disparar en la cabeza. Pero al mismo tiempo apenas se nota en el contexto de paredes, puertas, etc. Aquí debe encontrar la mejor opción, ya que hay muchas configuraciones para esto.

cl_crosshairsize[cualquier valor]
Establece la longitud de la mira vertical y horizontal de la mira.

cl_crosshairthickness[cualquier valor]
Establece el grosor de la mira.

cl_crosshairspreadscale[cualquier valor]
Establece el tamaño de la "ventana" de la vista.

Puede especificar cualquier valor como parámetro, pero esto no tiene mucho sentido. Por ejemplo, con el valor cl_crosshairsize 320, el tamaño de la cruz estará en toda la pantalla;)

En general, aquí se da total libertad para la experimentación. Por ejemplo, puedes hacer que la mira sea muy pequeña:

Cl_crosshairtamaño 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

O hazlo en forma de una simple cruz, reduciendo el tamaño de la “ventana”:

Cl_crosshairtamaño 2
cl_crosshairspreadscale 0

Las versiones anteriores de CSS usaban otras variables de consola, pero ya no son necesarias.

Comandos obsoletos:
cl_legacy_crosshair_scale: permite el uso de comandos antiguos para cambiar el tamaño de la mira (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair: habilita la variable cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale: establece el tamaño del punto de mira

Vista dinámica

¿Qué podemos decir de la vista dinámica? La mayoría de los jugadores no lo utilizan, considerándolo completamente inútil. No discutiré esto porque es una cuestión de preferencia personal. La vista dinámica puede ayudar a los jugadores novatos a comprender la dinámica de tiro. Por ejemplo, el hecho de que después de los movimientos hay que hacer una pausa antes de disparar, y hasta cierto punto muestra la precisión (precisión de los disparos) al disparar de pie, sentado, etc. De lo contrario, lo más probable es que se interponga en su camino. Por tanto, no dejaré ninguna recomendación.

cl_dynamiccrosshair
Define el modo de mira dinámica (0 – desactivar la dinámica; 1 – mira dinámica teniendo en cuenta la precisión del arma; 2, 3 – mira dinámica antigua).

Cl_dynamiccrosshair 2: dinámica de visión al moverse y disparar.
cl_dynamiccrosshair 3: dinámica del punto de mira solo al disparar.

cl_legacy_crosshair_recoil
Cuando esta opción está habilitada, se devuelve la dinámica anterior basada en la velocidad de fotogramas. Se aplica a los modos cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Si desea devolver completamente la antigua vista dinámica, use esta combinación:

Cl_dinámico en cruz 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dinámico en cruz 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Color de vista y transparencia.

El color y la transparencia de la mira, como todos los demás parámetros, son muy importantes. Nuevamente, todo depende de las preferencias personales, pero debes intentar ajustar la mira para que sea claramente visible contra el fondo circundante. A veces incluso hay que hacer ajustes para una tarjeta específica. El color y la transparencia correctamente ajustados afectarán en gran medida la precisión de su disparo.

cl_crosshaircolor
establece el color de la mira (0 - verde; 1 - rojo; 2 - azul; 3 - amarillo; 4 - azul; 5 - personalizable por el usuario).

Con cl_crosshaircolor establecido en 5, puedes asignar absolutamente cualquier color:

cl_crosshaircolor_r
componente rojo

cl_crosshaircolor_g
componente verde

cl_crosshaircolor_b
componente azul

El principio es muy simple. El color requerido se puede obtener mezclando tres colores básicos (rojo, verde, azul). Si mezclas los tres colores en cantidades iguales, el resultado serán tonos neutros.

Por ejemplo, si desea que la mira sea blanca, use esta combinación:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Para hacer que la mira sea negra, haga esto:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Activa o desactiva la transparencia de la vista (0 - desactivar; 1 - activar).

cl_crosshairalpha
Establece el nivel de transparencia de la vista.

Por ejemplo, para que la vista sea translúcida, escriba en la consola:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Otras configuraciones:

punto de mira
Muestra u oculta la mira (0 - ocultar; 1 - mostrar)

cl_observercrosshair
Muestra u oculta la mira en modo de vigilancia (en espectros) (0 - ocultar; 1 - mostrar)

cl_crosshairdot
Punto en el centro de la mira (0 - desactivar; 1 - activar)

Bueno, eso es básicamente todo. Espero que este artículo le haya ayudado a comprender los problemas relacionados con la configuración de la vista. Si no entiendes nada o tienes alguna pregunta relacionada, no dudes en escribirla en los comentarios.

Un shooter en equipo es un juego en el que los usuarios se dividen en dos equipos opuestos y completan una tarea que se les asigna. Este puede ser el modo más simple: mata a todos los oponentes e intenta no morir. Pero hay otros: por ejemplo, un equipo debe colocar una bomba y volar el nivel, y el otro debe evitar que esto suceda.

A veces, el equipo necesita rescatar a los rehenes, a veces necesita mantener un determinado punto en el mapa, etc. En general, hay muchas opciones y todas varían de un juego a otro. Pero el hecho es que necesitarás un nivel bastante alto de habilidad para tener éxito en un juego de este tipo. Después de todo, te enfrentas a usuarios como tú y no a una inteligencia artificial. Por lo tanto, aquí necesitará absolutamente todos los métodos disponibles que le ayudarán a alcanzar la perfección. Aquí todo es importante, incluso el tamaño del visor. A continuación hablaremos de cómo reducir el punto de mira en CSS también en versiones anteriores de este proyecto.

Reducir el tamaño de la mira en la versión pirata.

Como podrás comprender fácilmente, el tamaño de la mira es un parámetro muy importante. Después de todo, por defecto es bastante grande, lo que no te permite apuntar correctamente. Por lo tanto, muchos jugadores se preguntan cómo reducir el alcance.

CSS V34 y versiones anteriores de este juego hacen esto de diferentes maneras, por lo que vale la pena considerar ambas opciones.

En primer lugar, prestemos atención a la versión pirateada, que los jugadores usaron durante mucho tiempo, hasta que se lanzó una actualización que cambió mucho en el juego, incluidos los comandos responsables de cambiar la mira.

Entonces, necesitas cl_crosshairscale: es responsable del tamaño de tu punto de mira. Si lo configura por debajo de 2000, su alcance será cercano al estándar, pero si aumenta el valor alrededor de 5000, se volverá un poco más pequeño, pero no demasiado. Si continúa aumentando este parámetro hasta veinte mil, obtendrá un alcance pequeño.

Si necesita una vista apenas perceptible, ingrese un valor superior a cuarenta mil; entonces podrá apuntar absolutamente a cualquier parte del cuerpo con la máxima precisión, pero aún así no debe perder de vista el pequeño punto en el monitor. Ahora conoces el comando de la versión pirateada del juego y entiendes cómo reducir la vista. En CSS V34 el proceso es un poco diferente, pero hablaremos de eso más adelante. Ahora vale la pena considerar otras acciones que puedes realizar fácilmente con la vista.

Eliminación de la expansión

Cualquiera que haya jugado CSS sabe que cuando disparas, la mira de tu arma se expande. Y cuanto más larga es la línea, más ancha es y mayor es la dispersión de las balas.

Ahora ya lo sabes, V34 es una versión que ya no te permitirá eliminar la extensión, por lo que este consejo sólo es apto para propietarios de la versión pirateada.

Necesita el comando cl_dynamiccrosshair, para lo cual deberá establecer el valor "0"; con esta combinación, la vista siempre permanecerá en la forma que le dio, no se producirá expansión. De hecho, obtienes un CSS peculiar, la versión V34 privó a los usuarios de esta oportunidad, y esto en cierto sentido es justo, porque el uso de dicho comando no puede considerarse justo.

Cambiando el color del punto de mira

Muchos usuarios están enojados porque tienen que tener una mira negra obligatoria para CSS V34 o anterior (no importa). Después de todo, la mira negra, especialmente si tiene un tamaño reducido, no es visible en absoluto en algunos fondos. Y esto trae muchos inconvenientes.

Puedes resolver este problema usando los mismos comandos de la consola: ingresa cl_crosshaircolor y podrás cambiar el color de tu punto de mira. Un valor de "0" produce verde, "1" produce rojo, "2" produce azul, "3" produce amarillo y "4" produce cian. Como puedes ver, no hay muchas opciones, pero este problema se solucionó en la actualización, por lo que puedes pintar tu punto de mira del color que desees. Para CSS V34, todos los comandos son generalmente diferentes, por lo que es hora de prestar atención a esta versión.

Tamaño de la mira en la versión con licencia.

Si posee una versión con licencia de este juego con las últimas actualizaciones instaladas, el comando habitual para cambiar el tamaño de la mira no funcionará para usted. Ahora necesitarás usar el comando cl_crosshairsize. La mira predeterminada para CSS V34 se establece con un valor de "1" y se produce una reducción en la mira cuando especifica un valor más alto para este comando.

Como ves, todo es bastante sencillo, por lo que estos cambios no afectaron especialmente a nada.

Color de vista en la versión con licencia.

Como se dijo anteriormente, todo ha mejorado mucho con el color de la mira en la nueva versión. Aún puedes usar el comando cl_crosshaircolor y los cinco valores hasta "4" que estaban disponibles anteriormente. Pero si quieres, puedes establecer el valor en "5" y tendrás acceso a la escala de colores. Ingrese los comandos cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g y cl_crosshaircolor_b en la línea, y después de cada uno de ellos, como habrá adivinado, deberá ingresar un valor de "0" a "255". Esta es una escala de color RGB que le permite utilizar valores digitales para configurar la mira en absolutamente cualquier color.

Si no estás familiarizado con esta escala, puedes usar cualquier tabla en Internet o una paleta en Photoshop; allí puedes seleccionar el color que te guste y se te ofrecerá su código RGB, que ingresas en el juego.

Grosor de la vista

Entre otras cosas, se agregó al juego el comando cl_crosshairthickness, que te permite aumentar o disminuir no el tamaño de la cruz en sí, sino el grosor de sus líneas. De esta manera, puede hacer que su vista pequeña y conveniente, pero difícil de ver, sea más obvia en la pantalla. ¡Que te diviertas!


Cómo hacer una pequeña mira en KSS v34- una de las preguntas más populares de los jugadores sobre la mira en el juego CSS v34. Como todos sabéis muy bien, al jugar con una mira pequeña en KSS no solo obtenéis comodidad, sino también una precisión mejorada, porque apuntar a un enemigo con una mira pequeña es mucho más fácil que con una grande. En este artículo te contamos cómo hacer una pequeña mira en KSS v34 de forma fácil y sencilla. En realidad lo hago pequeña vista en KSS increíblemente simple y fácil. Para hacer esto, solo necesitas una consola en el juego y un comando especial para reducir la vista. A diferencia de KS 1.6, en KSS es mucho más fácil reducir el tamaño de la mira.

Cómo reducir la vista en KSS v34

Entonces, para hacer una pequeña cruz en CSS v34, abra la consola de juegos en el juego con la tecla "~" (Yo) e ingrese el siguiente comando allí:

Cl_escalacruz 5000
Después de ingresar este comando, su vista se volverá pequeña. Por cierto, en lugar del valor "5000" puedes especificar absolutamente cualquier cosa. Cuanto mayor sea el valor, menor será la vista. y en consecuencia, cuanto menor sea el valor, mayor será la vista .

Por cierto, si el comando anterior no te ayudó, puedes intentar usar otro comando:

Cl_crosshairtamaño 2
Nuevamente, en lugar del valor "2", puede especificar su propio valor. Sin embargo, en este caso, cuanto menor sea el valor, menor será la mira y viceversa. Creemos que lo entiendes.

Para devolver la vista, ingrese el siguiente comando en la consola:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
También vale la pena señalar una cosa muy importante: si estás jugando en una versión con licencia del juego CSS v34, es posible que los comandos anteriores no funcionen para ti, ya que Valve actualiza estos comandos con mucha frecuencia. En las versiones con licencia de CSS, puedes hacer una pequeña cruz a través de la configuración del juego.

Cómo hacer una pequeña cruz en CSS v89


Los propietarios de las últimas versiones de CSS, así como de las versiones con licencia, tienen mucha suerte porque pueden reducir la mira en CSS directamente en la configuración del juego. Allí podrás cambiar el tamaño de la mira, su grosor, transparencia, hacer un punto en el centro de la mira, cambiar su color y mucho más. Y podrás personalizar todo esto hasta el más mínimo detalle.

Esperamos que en este artículo hayamos respondido a tu pregunta sobre cómo hacer una pequeña cruz en CSS v34, así como sobre las últimas versiones del juego. Si aún tiene alguna pregunta o no pudo hacer una pequeña visita, escriba en los comentarios de este artículo. Disfruta tu juego y que tengas un buen día.




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