Cambiar la textura de un objeto determinado. Instalar y aplicar texturas en Photoshop.

En este tutorial, Dominique Byron explicará cómo aplicar textura a un dibujo para crear volumen con áreas claras y oscuras.

Agregar textura a una pintura digital hace que el trabajo sea más interesante. La textura puede agregar profundidad a una imagen que parece completamente plana, además de agregar una sensación orgánica.

El autor te enseñará cómo aplicar texturas y agregar sombras a áreas específicas de tu trabajo sin comprometer los colores y formas de tu diseño. Dado que esta técnica implica colocar una textura sobre la imagen, significa que se puede aplicar a todo tipo de imágenes, ya sea ilustración vectorial o fotografía.

Resultado final:

Paso 1

Tomaremos como base una imagen precreada de una langosta a partir de partes básicas, una imagen de fondo y otros elementos necesarios para crear tu composición. Todo esto se puede crear en Photoshop utilizando las herramientas de dibujo y las herramientas de relleno.

La langosta se dividió en secciones combinando capas que eran responsables de partes/segmentos específicos de la langosta. Esto le permitirá trabajar con una sección completa en lugar de con un grupo de capas. Esto también le permitirá encontrar y eliminar rápidamente posibles errores en trabajos posteriores con la textura. Puedes crear tú mismo la misma langosta o montar alguna otra figura.

Paso 2

Busque una textura de papel antigua en línea o escanéela y péguela en nuestro documento. Decidí utilizar papel de grano grueso para evitar que la langosta saliera manchada. Además, la textura debe ser de alta resolución para cubrir la mayor parte de la langosta.

Paso 3

Coloca la capa de textura encima de las demás y desaturala (Ctrl + Shift + U). Cambiar Modo de fusión en Multiplicación(Multiplica) para que la imagen debajo de la textura sea visible.

Quizás tengas que agregar brillo a la imagen debajo de la textura, porque... La textura hará que los colores se desvanezcan.

Paso 4

Ir a corrección Niveles(Ctrl+L). Utilice los controles deslizantes negro y gris para oscurecer las sombras. Y usando el control deslizante blanco y el modo de fusión Multiplicar, puedes controlar la visibilidad de los píxeles de la langosta. Consulta la imagen de referencia de la langosta para saber exactamente qué áreas deben ser claras y cuáles oscuras.

Paso 5

Rellena cada sección de langosta con textura de papel. Haga tantas copias de esto como necesite. Para capas de textura, cree máscara de recorte(Ctrl+Alt+G) para que la textura no se extienda más allá de la langosta.

Paso 6

Ahora que la textura está aplicada, puedes comenzar a oscurecer las áreas. Seleccione una herramienta Regulador de intensidad(Herramienta de grabación) (O), baje la Dureza al 0%, establezca el Rango en Luces y Exposición al 7%.

Imagine que la fuente de luz está directamente frente a la langosta. Por lo tanto, es necesario crear sombras solo donde una parte de la langosta se superpone a otra.

Paso 7

Utilice la herramienta de selección para oscurecer las conexiones. El área seleccionada limitará el efecto del uso de la herramienta para que no "se arrastre" hasta el elemento superior.

Una vez que hayas terminado de trabajar en las sombras, comienza a resaltar las áreas que no están en sombra, como los ojos. Usa la herramienta Clarificador(Herramienta Esquivar) (O) o Cepillar(Herramienta Pincel) (B) con bordes blancos suaves.

Paso 8

Al final puedes agregar algunas texturas más. Uno para el fondo y otro para el cuerpo de la langosta para simular un caparazón. A veces se necesitan hasta cinco texturas para obtener el resultado deseado, pero aquí dos fueron suficientes. Finalmente, puedes redondear las esquinas del lienzo, pero esto no es necesario.

Resultado final:

Traducción: Khegai Gleb.

Los fotógrafos experimentados pueden crear una gran fotografía eligiendo el ángulo correcto con la suficiente rapidez. Sin embargo, no se limitan a esto, sino que someten incluso una imagen interesante a ajustes adicionales, durante los cuales la fotografía se vuelve increíblemente interesante y única.

Puede hacer que su foto sea original si utiliza las capacidades del editor gráfico Adobe Photoshop, que tiene muchas herramientas excelentes. Después de leer las instrucciones para trabajar con Adobe Photoshop, es fácil descubrir cómo aplicar texturas en este editor.

Las texturas ayudarán a diversificar tu foto. Le diremos cómo trabajar con ellos en este artículo.

Cada palabra contiene algún significado, que a menudo indica su propósito. Si traduces la palabra "textura" del latín, obtienes la palabra "tela". En gráfica, este concepto se refiere a un conjunto de puntos de determinadas tonalidades de color, que, al colocarlos en un orden determinado, permite crear una nueva imagen.

Variedades

Los diseñadores gráficos principiantes pueden empezar asociando la textura con el fondo. La mayoría de las veces, estos archivos tienen la extensión PNG, JPEG o PAT.

La textura puede ser cualquier imagen que agregue un efecto único a su imagen.

Además de la diferencia en el formato admitido, las texturas también pueden diferir en tipo. Los diseñadores que tienen la habilidad de agregarlos a las fotografías pueden acompañar la imagen con efectos adicionales. En particular, utilizando texturas en Photoshop, es posible transmitir el "aliento caliente" de las dunas en el desierto, los "besos fríos" del viento invernal, la aplicación de efectos de papel arrugado, etc.

Las texturas ayudan a darle al rostro de una persona una apariencia "modelada" específica. La fotografía más común se volverá irreconocible si un verdadero maestro que domina Adobe Photoshop al más alto nivel "hace magia" en ella, especialmente porque este editor gráfico en sí proporciona capacidades únicas que le permiten comprender cómo crear una textura.

Mapeo de texturas

Por lo tanto, si desea comprender fundamentalmente cómo crear una textura en Photoshop, debe leer atentamente las recomendaciones de usuarios experimentados en edición.

Inicialmente, debe iniciar Adobe Photoshop y luego cargar la foto que necesita ajustarse. También es importante cargar la textura seleccionada del conjunto existente en Photoshop y luego seleccionarla manteniendo presionadas dos teclas simultáneamente: "Alt" y "A". Si todas las acciones se realizaron correctamente, la imagen de la textura se delineará a lo largo del contorno con una línea de puntos. A continuación, debes copiarlo y luego agregarlo a la foto preparada.

Photoshop, al realizar tales acciones, creará de forma independiente una segunda capa para la textura. Si sus dimensiones difieren significativamente de los parámetros de la foto, dicha discrepancia debe resolverse inicialmente. Para hacer esto, active la opción "Transformación libre", que le permite cambiar las dimensiones originales de cualquier imagen.

Para activar todas las funciones de Adobe Photoshop, el usuario debe hacer clic en la herramienta "Mover", de lo contrario algunas herramientas útiles no estarán disponibles.

En el menú horizontal superior, puede encontrar fácilmente una opción centrada en la combinación de capas. Inicialmente, el programa se configura con los parámetros habituales. El diseñador puede seleccionar cualquier otra opción de las sugeridas en la lista desplegable para que luego se puedan aplicar efectos a la foto.

Además, el propio usuario puede decidir personalmente qué nivel de saturación debe tener la textura y a qué tono de color dar preferencia. Puede configurar la opción "Invertir", gracias a la cual los tonos de color existentes serán reemplazados por los opuestos. No descuides la herramienta Opacidad, que puede mejorar significativamente la estética de una imagen ajustada.

Los experimentos creativos en Photoshop no solo le permiten crear una imagen original, sino que también contribuyen a mejorar el nivel de habilidad del propio diseñador.

Añadiendo textura

El editor gráfico Adobe Photoshop, que los diseñadores o fotógrafos instalan en sus computadoras, ya cuenta con ciertos conjuntos estándar de herramientas con las que puede editar cualquier imagen. Sin embargo, toda persona creativa sueña con crear no solo una foto hermosa, sino también una que pueda despertar la admiración de muchas personas. Para lograr planes tan creativos, es recomendable utilizar herramientas extraordinarias, incluidas aquellas que pueden usarse para aplicar texturas únicas. Por supuesto, antes de hacer esto, no estará de más aprender a agregar textura en Photoshop.

Agregar proceso

El propio usuario, que domina con éxito Adobe Photoshop, puede crear nuevas opciones de textura, y también se pueden encontrar nuevas muestras en foros y sitios web temáticos. Si algo le gusta, el diseñador puede cargar un archivo (preferiblemente con extensión PAT) y colocarlo en la carpeta creada.

A continuación deberías abrir Photoshop. En la barra de menú horizontal superior hay un botón "Editar", cuando pasa el cursor sobre él, se abre una lista en la que es importante hacer clic en el elemento "Administrar conjuntos".

En la ventana que se abre, una línea blanca ofrece varias opciones de conjuntos, entre las que se debe configurar el parámetro "Patrones". Todo lo que queda es hacer clic en el botón "Descargar" y especificar la ruta a la carpeta en la que se guardaron las texturas descargadas previamente. Después de eso, todas las nuevas opciones de textura se mostrarán en Photoshop y, en consecuencia, estarán disponibles para trabajar.

Entonces, al comprender cómo instalar texturas en Photoshop, los diseñadores no estarán limitados en sus acciones creativas, podrán crear no solo una imagen única, sino también convertir su trabajo en un proceso divertido.

En este tutorial aprenderás cómo aplicar textura a una cara usando un Mapa de Desplazamiento. El uso de este método creará una superposición de textura muy realista. Este efecto se utiliza mucho en el diseño fotográfico y se puede encontrar en varias publicaciones.

Así es como se ve el resultado de aplicar este efecto.

Para crear este efecto necesitamos la foto principal con la cara y la textura misma.

En este caso trabajaremos con la textura de la piedra.

PASO 1

Abramos la foto en Photoshop e inmediatamente cambiemos a la pestaña. Canales, esta pestaña se encuentra en la paleta Capas. Si por alguna razón no tienes esta pestaña, puedes habilitarla fácilmente yendo al menú Ventana y luego seleccionando el elemento Canales/Canales. Entonces estamos en la paleta de canales, en esta ventana vemos 4 “capas” RGB- estos son canales combinados Rojo, Verde, Azul y 3 capas más con cada canal por separado.

Usamos uno de estos canales para crear un mapa de desplazamiento, al que luego le aplicaremos una textura. Ahora necesitamos seleccionar el canal que dará el mayor contraste en el rostro de la persona, para experimentar simplemente haga clic en los nombres de los canales. El canal activo se resaltará en azul o cian.

Al pulsar en cada canal veremos diferentes imágenes en blanco y negro, como en la foto de abajo. Izquierda - rojo, centro - verde, derecha - azul. Normalmente, cuando se trata de tonos de piel, el canal rojo será demasiado brillante, por lo que el verde o el azul serán más adecuados. El canal azul en este caso es demasiado oscuro, el canal rojo, como ya dije, es demasiado brillante, aunque contiene una gran cantidad de detalles, pero aún nos centraremos en el verde, porque Da más contraste. Esto es lo que usaremos para crear. "Mapas de desplazamiento".

PASO 2

Así que asegurémonos de que esté seleccionado el canal deseado, en este caso verde.

Haga clic en el pequeño icono "Menú", que se encuentra en la parte superior derecha de la paleta de canales. A continuación, seleccione el elemento Canal Duplicado yo /Crear un canal duplicado.

En el cuadro de diálogo que aparece, en el elemento Destino elegir Nuevo/Nuevo. Esta acción abrirá una copia del canal en un nuevo documento. Haga clic en Aceptar.

Abrimos un nuevo documento en el que había una copia del canal verde, esta es una imagen en blanco y negro con un solo canal: el canal Alfa. Este será nuestro mapa de desplazamiento.

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PASO 3

Ahora trabajaremos con el mapa de desplazamiento. Para evitar problemas con el mapeo de texturas, debemos eliminar la mayoría de los detalles del rostro: barba incipiente, poros y otras pequeñas imperfecciones. Para ello utilizaremos varios filtros. Y el primero es Mediana. Para usarlo, ve al menú. Filtrar luego seleccione el elemento ruido mi /Ruido, y más Mediana

A continuación llegamos al cuadro de diálogo de este filtro. Para aumentar el grado de impacto, debe aumentar el radio; para ello, mueva el control deslizante hacia la derecha. Cuanto más arrastre el control deslizante, más detalles se eliminarán de la imagen. Nuestra tarea es eliminar la mayor cantidad de detalles posible del rostro, pero al mismo tiempo manteniendo sus contornos claros. En este caso, un radio de 8 píxeles fue suficiente (si su imagen es más grande, es posible que necesite un valor de radio más alto).

Este es el resultado tras aplicar el filtro: Mediana, y se eliminan los detalles y los contornos del rostro no se ven afectados.

PASO 4

El siguiente filtro que aplicaremos a nuestro "Mapa de desplazamiento" será Desenfoque gaussiano. Para hacer esto, vaya al menú. Filtrar, más Difuminar y elige Azul gaussiano r/ Desenfoque gaussiano.

En el cuadro de diálogo que se abre, también necesitamos cambiar el radio para aumentar el grado de influencia de este filtro. Aquí no hay una receta clara, necesitamos difuminar nuestra imagen, pero para que podamos distinguir detalles importantes (ojos, nariz, boca, etc.). En mi caso, un radio de unos 13 píxeles es suficiente; si la foto es de otro tamaño, el radio puede tener un valor diferente.

Debería verse algo como esto

PASO 5

Ahora conviertamos nuestro mapa de desplazamiento al modo de color. Escala de grises/Escala de grises, para esto vamos al menú Imagen/Imagen más Modo y finalmente Escala de grises/Escala de grises.

PASO 6

Ahora salvemos nuestro "Mapa de desplazamiento" a formato PSD, para ello vaya al menú Archivo/Archivo más Guardar como../Guardar como...

En el cuadro de diálogo que se abre, seleccione el formato Photoshop o PSD, es lo mismo, solo que en algunas versiones debe seleccionar el formato en sí, y en otras la extensión deseada (en nuestro caso, la extensión PSD deseada), nombremos la archivo desplazar.psd y presione Ahorrar.

PASO 7

Ahora volvamos a nuestra imagen en color principal. Como recuerdas, hemos terminado de trabajar con esta imagen en Canales, activemos todos los canales haciendo clic en el canal. RGB.

Ahora regrese a la paleta de capas haciendo clic en la pestaña capas está un poco a la izquierda de la pestaña Canales. Ahora necesitamos seleccionar el área donde aplicaremos la textura, y como esta área es la cara, la seleccionaremos. Seleccione la cara con cualquier herramienta que le resulte conveniente (Lazo, Bolígrafo, etc.). Esto es lo que deberías conseguir, o algo como esto.

Ahora resta los ojos de tu selección, si estás trabajando con herramientas de selección estándar como el lazo, simplemente haz clic Alt. y resaltar los ojos. Llave Alt. activa el modo de resta del área seleccionada. Esto es lo que debería suceder.

PASO 8

No necesitamos esta selección en este momento, pero la necesitaremos muy pronto, así que guardémosla. Para hacer esto, vaya al menú. Seleccionar y seleccione el elemento Guardar selección/Guardar el área seleccionada.

En la ventana que se abre, ingrese el nombre de la selección. Rostro y presione DE ACUERDO.

Ahora eliminemos la selección para que no nos moleste, la forma más rápida de hacerlo es presionando la combinación de teclas; Ctrl+D.

PASO 9

Abramos el documento con la textura, coloquemos las ventanas del documento con la textura y la cara de manera más conveniente y arrastremos la imagen de la textura al documento con la cara. Como resultado, aparecerá una nueva capa con una textura en la paleta de capas del documento con la cara (el nombre de la capa no importa).

PASO 10

Ahora es el momento de recuperar nuestra selección creada y guardada si volvemos a la pestaña Canales/Canales, luego encontraremos nuestra selección en un canal separado en la parte inferior . Para activar la selección, haga clic en este canal mientras mantiene presionada la tecla Control.

Como resultado, la selección se colocó en la textura de la capa con la que se ubica encima de la capa con la cara.

PASO 11

Ahora regrese a la paleta Herramientas. Para cortar la parte innecesaria de la textura, asegúrese de tener la capa de textura seleccionada. Ahora vamos a crear Máscara de capa haciendo clic en el icono correspondiente.


Si decides empezar a trabajar en 3d max, lo primero que debes aprender a hacer es modelar. Aparentemente ya has creado algo, ya que decidiste aprender a aplicar una textura a un objeto. En este artículo aprenderá a texturizar en la etapa inicial. Advertencia: este tutorial es sólo para principiantes.

¡Recién llegados! ¡Vamos!

Para aplicar una textura a un objeto, debes aprender a trabajar correctamente con el editor de materiales. Para llamarlo, debes presionar tecla de acceso rápido "m", o haga clic en el icono en la parte superior derecha.

Aparecerá una ventana con este mismo editor frente a usted. Se parece a esto:

Editor de materiales de pizarra

El "Editor de materiales de pizarra" en la parte superior de la ventana indica que ha abierto el editor actualizado que apareció en las últimas versiones de 3ds max, incluidas las versiones 2013, 2014, 2015, 2016 y 2017.

Las versiones anteriores de 3ds max solo usaban un editor de materiales compacto, que parece una tabla con celdas. Para muchos es el más familiar y más cómodo para trabajar en él. Por lo tanto, se recomienda su uso a los principiantes. Para cambiar a la opción compacta, haga clic en la sección "Modos" y seleccione "Editor de materiales compactos".

La siguiente ventana aparecerá frente a usted:

Editor de materiales compacto

Lo siguiente que debemos hacer es aumentar el número de células, porque... en un futuro próximo habrá muy pocos para usted. Haga clic derecho en cualquier celda (bola gris) y seleccione Ventanas de muestra 6x4.

Ahora tenemos 24 celdas frente a nosotros. Si quieres crear aún más células, lee. Lo siguiente que debemos hacer es seleccionar la primera celda y escribir un nombre. Este será nuestro primer material (sombreador).

Dale un nombre al material y selecciona una textura.

Llamémoslo en consecuencia. Por ejemplo, "piso de árbol". Solo escribiremos en letras inglesas, porque en el futuro, por ejemplo, en otra versión de 3ds max, este nombre puede aparecer como garabatos (un problema con las fuentes rusas). Por tanto, intenta desarrollar el hábito de escribir todo en inglés. Y no es necesario saber el idioma. Simplemente escribimos “derevo pola” y esto es suficiente para que todos lo entiendan.

Lo siguiente que hacemos es abrir el apartado “Mapas”. Solo lo necesitamos para agregar textura a nuestro material. Después de todo, no se puede simplemente aplicar una textura a un objeto (modelo 3D). Se aplica un material (sombreador) que contendrá una textura, por ejemplo, madera o yeso.

¡Importante! El material puede tener no una, sino varias texturas diferentes a la vez, por ejemplo, mezcladas entre sí, así como texturas en relieve, reflejos, etc.

Más sobre esto más adelante, porque... Por ahora sólo necesitas entender lo básico. Sigamos. Haga clic en "Mapas":

Aquí, para empezar, solo necesitamos la sección Color Difuso, en la que se almacenará la textura principal. Haga clic en la ranura Ninguno frente a Color difuso, seleccione el desplazamiento "Estándar" y haga doble clic en Mapa de bits.

Ahora todo lo que queda es seleccionar una textura adecuada en su computadora y agregarla (cargarla) al mapa de bits.

Acostúmbrese a esparcir texturas por todo su disco duro e inmediatamente descargue o copie las necesarias, luego guarde la imagen en la carpeta del proyecto, el mismo lugar donde guarda su archivo 3ds max.

Asignar un material a un objeto

Para que el modelo 3D adquiera una apariencia decente, debemos "estirar" nuestra textura seleccionada sobre él. Aplicar el material al objeto. Esto se puede hacer de dos maneras:

  1. simplemente transfiéralo del editor al objeto (acción 1 en la captura de pantalla siguiente);
  2. seleccione el objeto, seleccione el material deseado, haga clic en el icono (acción 2).

Eso es todo. El material se asigna al objeto. Para que la textura sea visible en el modelo 3D, debes hacer clic en el ícono de ajedrez (acción 3 en la captura de pantalla).

Del autor: Si decides estudiar edición de materiales a nivel profesional, te recomiendo que no estudies con este tipo de artículos, sino que tomes un curso especial sobre este tema. Este conocimiento le ayudará a crear interiores realmente hermosos y a ganarse la vida con ellos, tal como funcionan los visualizadores 3D profesionales. ¡Pero te lo advierto! No podrás crear una iluminación hermosa usando las herramientas estándar de 3ds max, por lo que necesitarás instalar Vray o Corona Renderer. Estos son complementos especiales que ayudarán a crear una luz más realista en una escena.

Hoy aprenderá una manera simple pero efectiva de agregar interés y singularidad a su foto usando la superposición de texturas. Necesitarás: Adobe Photoshop, foto original y ganas de crear.

Entonces, sube la foto original que procesaremos.


Con la segunda foto, abre la imagen de textura que superpondrás encima de la foto.


Habiendo abierto la imagen de textura, presione el atajo de teclado Ctrl+A, que seleccionará la imagen completa. Aparecerá un fino marco de puntos alrededor de la imagen.


Copie la imagen al portapapeles presionando Ctrl+C. Abra la foto en la que aplicará la textura y presione Ctrl+V. Photoshop pegará automáticamente la textura en una capa separada.

Abra la pestaña Edición y seleccione Transformación libre. Esta función le permite ajustar los parámetros de textura para que coincidan con la foto. Cuando termine de ajustar, presione la tecla Enter.


Active la herramienta Mover. El hecho es que con determinadas herramientas, es posible que algunas funciones de Photoshop no estén disponibles. Para que funcionen seleccionamos “Mover”.

Vaya a la opción de fusión de capas. De forma predeterminada, la opción "Regular" está ahí. Contiene una lista de opciones que cambiarán la intensidad de la textura superpuesta sobre la foto. Revisa cada opción para encontrar la que más te convenga.

Ahora puedes pasar a cambiar el grado de saturación de la textura. Si desea que solo el contorno de la textura sea visible en la foto, debe desaturarla. Para hacer esto, vaya al menú “Imagen” – “Corrección” – “Desaturar”. Básicamente, esta función hace que tu textura sea blanca y negra. Puedes ver esto mirando el panel Capas y viendo una imagen en miniatura de la capa de textura. En algunos casos, una foto puede parecer más interesante con una textura de color, así que no temas experimentar.


Otro efecto interesante que te permite “jugar” con la textura es la inversión, es decir. cambiando colores a opuestos. Para hacer esto, vaya al menú “Imagen” – “Corrección” – “Inversión”.


La etapa final de la configuración es reducir la opacidad de la textura. En el panel de capas hay un ítem correspondiente donde se indica el grado de opacidad en porcentaje (100% es una textura completamente opaca). Ajustando el control deslizante conseguirás el resultado más adecuado para que la textura aplicada luzca más delicada.


Y para que la imagen parezca más natural, reduzcamos la saturación de color de la imagen. Para hacer esto, haga clic en la parte inferior de la barra de herramientas en el ícono en miniatura en forma de círculo, una mitad del cual es blanca y la otra negra. Esta opción creará una máscara de capa de ajuste. En la lista que aparece, seleccione "Brillo/Contraste" y use el control deslizante para ajustar estos indicadores hasta que el resultado le satisfaga.



¡Eso es todo! Ahora conoce los conceptos básicos para trabajar con texturas usando modos de fusión.




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