Clave del tutorial 13 de Final Fantasy 12. Reseña de Final Fantasy XII: La Era del Zodíaco. Hola desde el pasado. Dalmasca Westersand Largo viaje

Consejos y trucos de expertos para recorrer la remasterización de Final Fantasy 12 para PS4, PC, Switch y Xbox.

Final Fantasy 12 ha encontrado un hogar fuera de su PS2 nativa gracias a La era del zodíaco remasterización, que está disponible en PS4, PC, Switch y Xbox One.

Como ocurre con casi cualquier otro juego de Final Fantasy, The Zodiac Age no es corto ni particularmente simple, y luego está el hecho de que esta remasterización de PlayStation 4 ni siquiera es de la misma versión que vimos por primera vez en Occidente. Es una reelaboración de la versión 2007 del International Zodiac Job System que se lanzó en Japón, aproximadamente un año y medio después del lanzamiento inicial.

Aquí, en esta página, lo guiaremos a través del Diferencias de versión de PS4 Zodiac Age de esas versiones anteriores, además de proporcionarle el contenido de nuestras diversas Guía de Final Fantasy 12 páginas y múltiples partes de nuestro Tutorial de Final Fantasy 12 La Era del Zodíaco.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age cambia desde la versión International Job System:

  • Actualizaciones visuales: actualizaciones HD para fondos, modelos de personajes, fuentes y escenas, expresiones faciales mejoradas y un mapa que superpone el juego sin necesidad de pausar el juego.
  • Actualizaciones de audio: sonido envolvente 7.1, voces de mayor calidad, la capacidad de cambiar entre doblajes en inglés y japonés.
  • Guardado automático.
  • Tiempos de carga reducidos.
  • Velocidad aún más rápida para el modo de avance rápido: el juego ahora se mueve a una velocidad 5x en lugar de 2x.

Diferencias entre Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch y Xbox

Diferencias de Final Fantasy 12 The Zodiac Age para PC:

  • La capacidad de ejecutar el juego a 60 fotogramas por segundo.
  • Soporte para múltiples monitores y monitores 21:9
  • Elige entre la música original, nueva música reorquestada y la banda sonora original desde el principio
  • Posibilidad de activar el máximo de Gil (dinero) y puntos de licencia
  • Comienza el juego con New Game Plus (comienza en el nivel 90) y New Game Minus (comienza en el nivel 1 y no se pueden ganar puntos de experiencia)
  • Soporte para controladores, Steam Cloud, Steam Achievements y Steam Trading Cards

Diferencias de Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch y Xbox:

  • La capacidad de ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo (solo Xbox One X)
  • A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, es posible que recibamos una pequeña comisión. Para obtener más información, vaya.

    Sobre el autor

    Mat ha jugado videojuegos desde finales de los años 70 y espera algún día ser bueno en ellos. Todavía cree que Amiga fue la mejor computadora de todos los tiempos y está esperando que pase la moda actual de Windows y las consolas.

Despertar en el jardín de Balamb

Camino a la madera

Sobre la mesa de la nueva sala, no olvides el cargador de armas de abril.


Nos dirigimos a la salida principal donde Sid hablará sobre la nueva misión.

Después del diálogo debes hablar con él y te dará una lámpara que activamos inmediatamente.

Aquí hay una descripción detallada de todos los bosques de Chocobo.

Bosque para principiantes

Ubicación: Trabia, Isla de Invierno.
Hay cuatro lugares de accidente en total. De estos, sólo hace falta encontrar uno del que solo caiga un chicobo (el de arriba), y listo. Y en algún lugar por aquí también hay una Piedra de Aura.

Ubicación: Trabia, campo nevado de Sorbald.
Nos paramos en el centro y tocamos el silbato. 3 Chicobos caerán del cielo. Luego iremos más allá y soplaremos un respiro más exactamente entre dos chicobos, y caerán dos más. Ahora necesitas devolver la parte inferior izquierda y la parte superior izquierda. Cada uno de ellos también llevará consigo a un amigo y, como resultado, solo un ejemplar quedará en pie en el claro. También hay una Piedra Flare aquí.

Bosque Intermedio

Ubicación: Trabia, campo nevado de Bika.
Dos de los Chicobos ya están en el terreno. Necesitamos subir y enviarlos de regreso. Luego, en la misma salida, cerca del árbol roto, debes hacer otro silbido y se logrará el objetivo. Busque Shell Stone y Holy Stone en los matorrales locales.

Ubicación: Centra, Península de Néctar.
Aquí solo necesitas silbar una vez. El único chicobo se escondió sobre un trozo de hierba en lo más alto, iluminado por el sol. Pídele a Chocoboy que se aleje, porque encima del lugar donde se encuentra puedes encontrar algunos buenos objetos mágicos Protect Stone y Meteor Stone.

Bosque desafiante

Ubicación: Centra, Llanuras de Lenown.
Este campo es una especie de bolera. Debes alinear los Chicobos en una pirámide y “romperlos” de un solo golpe. Primero llamamos a uno en el medio, luego a dos más, luego a uno más detrás del que está más a la izquierda. Los bolos están alineados, ahora actuamos a la izquierda de Chocoboy. ¡Huelga! También hay tres piedras mágicas en este bosque: Flare Stone, Ultima Stone y Meteor Stone.

Ubicación: Centra, Montañas Talle.
Este es quizás el más difícil de los bosques. Toca el silbato frente a Chocoboy, dos caerán. Luego sopla sobre el de la izquierda, uno caerá y el otro volará hacia arriba. Soplemos en el lugar del que se fue volando, y volverá a la tierra. Volvamos a volar por encima de él y otro volará. Ahora nos interponemos entre todos ellos y soplamos por última vez. También hay Piedra Sagrada, Piedra Última y Piedra Aura.

Santuario de Chocobos

Este es el bosque sagrado de los chocobos. Debes llegar aquí solo montando un chocobo y solo después de completar todos los acertijos en todos los bosques. Hemos completado los rompecabezas, así que tomamos el chocobo en el bosque, que está al norte de Trabia Garden, y lo conducimos hacia el sur hasta el cráter, luego hacia el este hasta la playa. De playa en playa nos trasladamos a una isla cubierta de árboles. En el bosque, mantente a la izquierda en todo momento y te encontrarás en el bosque sagrado. Aquí se nos entregará un mapa de Chicobo. Puedes comprarle Gysahl Greens a este tipo por 600 gil cada una, nos serán útiles, así que llévatelos “para todo”. Le pedimos que atrape al chocobo por última vez y salga de aquí.

Inmediatamente después de capturar el primer chocobo, tendremos disponible un minijuego llamado Chocobo World. Ella pondrá a disposición dos guardias más, Boko y Mog; consulte la sección "Mundo Chocobo" para obtener más detalles. Durante la batalla, puedes pedirle a Boko que te ayude con el objeto Gysahl Greens. Mog, a su vez, es llamado por un equipo especial y cura a todos los guardias por dinero.

Volvemos a las tareas principales, nos dirigimos a Balamb. La ciudad está ocupada por soldados galbadianos, le decimos al guardia que tenemos información sobre Ellon y entramos. Entra a la casa ubicada en el lado derecho de la calle, habla con la chica que está allí. Luego ve a la siguiente casa (la casa de Zell) y habla con su madre. Ahora pasemos a la habitación de la derecha, donde hablaremos dos veces con el niño, él se escapará. Vamos al hotel y hablamos con los guardias. Luego nos acercamos al muelle y hablamos con los soldados locales. Luego otra vez a la madre de Zela, luego otra vez al muelle. El perro nos olerá y correrá. La seguimos hasta la estación de tren. Ahora corre hacia la salida de la ciudad. Distrae al guardia mientras el niño habla con el dueño del hotel. Al regresar a la ciudad, verás a un niño parado frente a su casa, él puede ayudarnos a escapar de la ciudad. En principio, esto no es necesario, pero si sientes la necesidad de salir de aquí, puedes recurrir a los servicios de un pequeño bromista. Entramos en la casa del dueño del hotel y jugamos a las cartas con su hija (o con el propio dueño del hotel). Nuestro objetivo es ganar la rara tarjeta Pandemona. Eso es todo, se acabó la carrera, vayamos al hotel y peleemos con Raijin.

Es mejor llegar en coche, porque este lugar está bastante lejos, en el otro extremo del continente, y los enemigos a lo largo del camino se encontrarán con muy alta frecuencia. A la derecha de la entrada se encuentra la Magia de la Vida, sácala. La enorme estatua tiene la magia Reflect y el objeto Solomon Ring en el centro. En realidad, vinimos aquí por este anillo; con su ayuda puedes llamar al guardia secreto GF Doomtrain. Para esto necesitas los siguientes elementos:
6 piezas de Remedy+: se pueden obtener de Remedy normal utilizando la capacidad de Alexander para mejorar los medicamentos Med LV-Up.
Tubo de acero de 6 piezas: se puede tomar de un monstruo llamado Wendigo o convertir de cartas Elastoid.
6 piezas de Malboro Tentacle es lo más difícil. Estos elementos son mucho más fáciles de obtener con las tarjetas. Pero si todavía no hay suficientes cartas, entonces vamos a cazar a estas criaturas. Puedes encontrarlos en las llanuras de este continente.
Cuando hayas recolectado los 18 artículos, simplemente ingresa a tu inventario y activa el Anillo de Salomón. Ahora que todos los asuntos urgentes están completados, nos dirigimos a la Puerta Lunar.

El perro Rinoa de alguna manera también terminó aquí. Todo lo que tenemos que hacer aquí es enviar a Squall, Rinoa y otro personaje al espacio. Los héroes restantes, junto con Edea, regresarán a la ciudad de Esthar.

Un enorme objeto negro se acerca a la ciudad. Rápidamente corremos al laboratorio del Doctor Odin (en el que realizó experimentos con Ellon). Él te dirá que hay tres lugares en la ciudad desde donde puedes llegar a esta Pandora tan loca. Para ello se destinarán un total de 20 minutos, pero en realidad solo necesitaremos 5. El primer lugar de su aparición es el centro de la ciudad, la llamada línea aérea. Si haces clic en el cuadrado, aparecerá una imagen de esta zona, para que puedas encontrarla fácilmente. Además, puedes correr hacia él en 2 minutos y luego esperar 3 minutos hasta que llegue este coloso. Por cierto, a la izquierda de esta pantalla hay un soldado con el cargador Combat King 004, ahora debe devolvérselo. Si aún no tuviste tiempo (lo cual es poco probable), corre hacia el este de la ciudad, habrá dos lugares más donde ella aparecerá. Antes de saltar al interior, tendrás que luchar con los soldados de Galbadia, pero esto tampoco debería causar ninguna dificultad.

Inmediatamente en la entrada hay un punto de extracción de magia Meteor, luego en el salón principal está Curaga. Primero tome el ascensor número 3. A la derecha habrá una escalera apenas perceptible; la bajamos hasta un pequeño sótano. Si hiciste todo correctamente en la segunda alucinación con el tío Laguna, entonces puedes recolectar muchos artículos buenos aquí. Primero, inmediatamente frente a las escaleras succionamos la magia Confuse, y en el armario de la derecha seleccionamos LuvLuv G. Luego corremos hacia la izquierda. Todo este lugar parece haber girado 90 grados desde la última vez que lo visitamos en el pasado, por lo que la piedra que una vez bloqueó nuestro paso ahora desempeñará el papel de un puente y nos ayudará a atravesar los elementos. En las tres escotillas abiertas tomamos el Generador de Energía, el Piñón Fénix y extraemos la magia del Silencio. Más adelante en el camino recogemos la revista Combat King 005 y corremos hacia la puerta secreta, allí está la magia Ultima. Estas puertas finales se abrieron como resultado de la pérdida de una llave vieja en el pasado. Ahora salimos de aquí y nos topamos con el ascensor número 1. A la izquierda habrá un punto de extracción de magia Sagrada, e incluso a la izquierda habrá una pequeña cueva con un objeto Spd-G Scroll. En la siguiente pantalla guardamos y corremos escaleras arriba directamente hacia el jefe. Pero el jefe no querrá pelear, sino que simplemente nos echará afuera.

Llevemos a Rinoa a un centro de detención especial y vayamos tras Piet. Miremos el monitor. Los monstruos en la luna ya se han reunido y se han preparado para el llamado grito lunar. Vayamos a hablar con Ellon, ella dirá que no puede ayudar porque no conoció a Rinoa en el pasado. Hay dos cartas raras en esta base: Pieta tiene la carta de Alexander, Ellon tiene la carta de Laguna. De repente Rinoa se vuelve loca y va a quitarle la protección a la hechicera Adele. Para eliminar el segundo nivel de protección, tendrá que ir al espacio exterior. La seguimos, sacamos el traje espacial del almacén y volamos al compartimento receptor. Pero el compartimento se cerró y Squall no tuvo tiempo de caer al espacio. Regresamos a la sala de control. Luego tomamos el ascensor hacia la derecha y nos expulsamos de la base. Hay otro minijuego: debes atrapar a Rinoa. Pulsa el triángulo para volar más rápido. Si no lo logras la primera vez, puedes volver a intentarlo. Pero esto reducirá el rango SeeD y todo parecerá bastante estúpido. Habiendo conocido a Rinoa en el espacio, saltamos a la nave espacial.

Para que el ascensor en el medio del barco comience a funcionar, debes matar a los ocho monstruos que viven aquí. Además, hay que matarlos de dos en dos, es decir, según el color. El hecho es que las criaturas del mismo color se revivirán entre sí, por lo que debes matarlas seguidas, una tras otra. Normalmente me ocupo primero de dos morados, luego de dos rojos, uno amarillo y uno verde, pero, en principio, esto se puede hacer en cualquier orden. Después de matar a todos, subimos a la sala de control.

Primero, puedes volar a Dollet, todavía quedan algunos premios aquí. Específicamente, debes dirigirte al taller de arte, que se encuentra en el lado derecho de la calle principal. El niño pintó un hueso blanco en el cuadro de su abuelo, dice que solo quería expresar sus emociones. Pero en realidad, el perro enterró un objeto en el lugar donde estaba el hueso. El primer objeto de este tipo se encuentra en el cuadrado central, nos acercamos al perro y lo sacamos, esta es la X-Potion. Mientras corríamos, el abuelo ya había hecho un dibujo nuevo y el niño lo arruinó nuevamente. El siguiente elemento está enterrado literalmente en la siguiente pantalla desde aquí, una megapoción. Repetimos este procedimiento por tercera vez y obtenemos Elixir, que se encuentra justo en frente de la entrada al taller.

Es hora de hablar de la reina de las cartas; de hecho, este anciano es su padre. Puede robar nuevas cartas, que luego se pueden ganar de determinadas personas. Pero sólo robará si le jugamos ciertas cartas raras a su hija. Probablemente ya te hayas dado cuenta de que la reina de las cartas se mueve cada vez después de tal pérdida. Entonces, de esta manera debes llevarla a Dollet, y solo entonces comenzará la misión. Ya perdimos la carta Minimog al principio del juego: en Deling (frente a las tiendas) ahora puedes ganar la carta Kiros del hombre de negro. También hemos perdido el mapa del Minotauro: la esposa del alcalde de Fishing Horizon ahora tiene el mapa de Irvine. La tarjeta Chicobo se puede cambiar por una tarjeta Chubby Chocobo; la tendrá el adolescente en Balamb Garden, sentado frente a la biblioteca. Asegúrate de perder la carta de Alexander ante la reina, entonces el dueño del pub en Timber tendrá la carta de Doomtrain. El último fraude se producirá con la misma tarjeta Doomtrain, por lo que podremos recuperar la tarjeta Phoenix de la asistente del presidente, Estara. Puede que tengas dificultades para encontrar la Reina de Cartas, así que te lo explicaré por si acaso. Cada vez nombra la región, pero no dice dónde estará exactamente. En Balamba y Deling ya lo conoce, en Dollet, el segundo piso de un pub, en el pueblo de Shumi, un hotel, en Vinhill, el pub del Rin, en el horizonte pesquero, las vías del tren, en Estara, el palacio presidencial o el puerta lunar (aquella desde la que volaron al espacio). No te preocupes por las cartas perdidas, puedes recuperarlas de su pequeño hijo bromista, que vive aquí en Dollet con su abuelo (o de ella).

Antes de salir de la ciudad, te aconsejo que vayas al muelle a mirar al idiota. No sabe nadar, pero saltará al agua. :jajaja:

Este es un lago ubicado al norte de Timber. Presiona la cruz en la orilla de la pequeña península e inmediatamente aparecerá una sombra negra. En una conversación con ella, selecciona la opción de respuesta "Intenta tararear" varias veces, luego la sombra te pedirá que busques a su amigo el Sr. Mono. Vive en el bosque cerca de Dollet. Después de hablar con el mono, regresa a la sombra, comenzará a esparcir pistas crípticas.
Tómese un tiempo de descanso en la península de Eldbeak: este lugar está ubicado al otro lado del océano al noreste de Dollet, en la punta de una península oblonga. Habrá un pilar de piedra con la inscripción "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Si haces lo que dice la sombra, elimina las palabras "tiempo libre" de aquí, obtendrás "Tesoro en la isla Minde", es decir, el tesoro está enterrado en la isla de Minde. Este islote se encuentra al sur de Estara. En algún lugar un poco al sur de su centro hay un elemento Luck-J Scroll.
En la playa de Balamb a veces llega a la orilla algo especial: en la playa cerca de Balamb yace en la arena la primera piedra misteriosa “STSLRM”.
También encontrarás algo en una isla al este de Timber: en la isla al este de Timber puedes encontrar una piedra con la inscripción "REAIDR" grabada en ella.
También hay algo en la cima de una montaña con un lago y una caverna: no lejos del antiguo jardín de Galbadia, desde la montaña fluye un arroyo. Justo encima de este arroyo, en la cima de la montaña, pájaros monstruosos empolan huevos. los pájaros y consigue una piedra con la inscripción "ESNPD".
Señor. Creo que el mono tenía una roca como esta... – para obtener esta pista, debes arrojar piedras al lago hasta que aparezca el mensaje "La roca saltó muchas, muchas veces". Después de esto, debes ir al bosque hacia el Sr. Mono y arrojarle piedras. Tarde o temprano arrojará la contra piedra “URHEO”.
Habiendo recogido las cuatro piedras, volvemos a la sombra, ella descifrará estas inscripciones. Si lees las letras de izquierda a derecha, de arriba a abajo, obtendrás la frase "Mordred Plains tiene un tesoro". Las Llanuras de Mordred son una vasta llanura que se extiende al norte de Esthar. Aterrizamos en el medio y hablamos con piedras multicolores. Hay cuatro en total, pero debes actuar solo sobre la base de réplicas de piedra roja. Él siempre miente, por eso vamos en la dirección opuesta. Si dice “¡El tesoro no está aquí!”, entonces se ha encontrado el tesoro. Presiona la cruz nuevamente en este lugar y toma el raro objeto Tres Estrellas en tu inventario.

Tómate un descanso en el puente del ferrocarril.

- Esto es un indicio de que hay puntos de extracción mágica en los puentes del ferrocarril.
La sombra también te hablará de un pequeño pueblo situado en medio de un bosque en el continente de Centra. La gente de este pueblo vivió felices para siempre. Pero cuando llegamos allí (cerca de la casa de Edea), sólo vemos un lugar vacío y sembrado de piedras. Quizás esta ciudad fue destruida, o quizás la sombra misma sea tan antigua que recuerda una aldea que existió hace millones de años. En general, este misterio no se ha resuelto hasta el día de hoy.

Todavía queda un pequeño secreto en la ciudad de Balamba. Lleva a Zell a tu equipo y dirígete a esta tranquila ciudad. La chica de la entrada dirá que alguien estaba buscando a Zell. Habla con su madre, ella le dirá que no escuchó nada. Ahora vayamos al hotel y pasemos una noche allí. A la mañana siguiente encontraremos a Zell en el pasillo hablando con una chica. Esta chica está enamorada de él y felizmente le regalará la revista Combat King 003. Además, si durante la ocupación no ganaste la tarjeta Pandemona de la hija del dueño del hotel, ahora puedes ganársela a él. Se encuentra justo frente a la entrada de su establecimiento.

Pandora lunática

La siniestra Pandora se cernía sobre el Lugar Doloroso. Antes de volar aquí, primero debes volar para salvar a Rinoa en el monumento a la brujería, visitar el orfanato y conversar con el presidente Estara. Ganamos la tarjeta Squall del presidente y aceptamos completar la tarea. Si inicialmente hiciste todo de acuerdo con mis instrucciones, ahora deberías tener absolutamente todas las cartas raras en tu alcancía. Gana al menos una de cada carta normal y aparecerá un asterisco frente a la columna Cartas, lo que indica que ahora eres un gran coleccionista de cartas. Volamos hasta Pandora y chocamos contra ella tan fuerte como podemos. ¡Atención! Ahora llega el punto de no retorno. Si aún no has hecho algunas cosas, no has completado misiones o no has subido de nivel a tus personajes lo suficiente, aún puedes recuperar el sentido y regresar. Entonces, por dentro estamos esperando inmediatamente una pelea con Raijin y Fujin, todavía siguen siendo leales a Seifer.

CV: 22.200
Ataque: Rayo
Debilidad: Veneno
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Muñeca poderosa x1

La fuerza de Raijin se mantuvo aproximadamente en el mismo nivel. Lo único es que ahora también usará magia de apoyo. Aún absorbe rayos y aún tiene una excelente capacidad cegadora.

CV: 17.900
Ataque: Viento, Ceguera, Silencio, Veneno, Confusión (realiza acciones en orden aleatorio)
Debilidad: Veneno
Inmunidad/Absorción: Viento
Robar: Megalixir x2

Similar a Raijin, pero absorbe los ataques del viento y tampoco queda cegado. Cuidado con sus magias de estado y su nuevo movimiento, Metsu. Tiene menos vidas, por lo que es más conveniente derrotarla primero y luego enfrentarse al hombre.

Habiéndolos derrotado, seguimos adelante. En el camino nos encontraremos con viejos conocidos, los perdedores Biggs y Wedge. Ahora se vieron obligados a arreglar la electricidad. No pelearán, simplemente lo dejarán todo y se irán a beber cerveza. En la siguiente pantalla espera un robot, el que anteriormente expulsó al equipo de Zell de Pandora. Es hora de vengarse.


CV: 42.300
Ataque: No
Debilidad: Rayo
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Cañón láser x2

El robot consta de tres partes: dos escudos en los hombros y un cuerpo. Utiliza un ataque Corona bastante fuerte, que restablece instantáneamente las vidas de todos los personajes a una. Cúrese inmediatamente; de ​​lo contrario, las técnicas Medigo Flame y Homing Laser restablecerán por completo sus indicadores de vida. En principio, para ganar basta con desmoronar sólo su núcleo. Pero responderá a cada daño en su cuerpo con un poderoso contraataque. Sus lados están muy bien protegidos, así que rótales un par de Vit Up y Str Up y no los toques más. Como compromiso, puedes usar Quazaboiler en él.

Así que nos queda una última pelea: con Seifer. Sus amigos ya se niegan a ayudar, Fujin incluso hablará con frases largas y expresará todo lo que le duele.


CV: 34.500
Ataque: No
Debilidad: Veneno
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Héroe x1, Guerra Santa x1

Inmediatamente al comienzo de la batalla, Odin aparecerá en el campo de batalla e intentará cortar en pedazos a Seifer. Al contrario, él mismo será talado. Te recomiendo encarecidamente que le extraigas la magia del aura, a menos, por supuesto, que la hayas recolectado en las islas. Seifer no resistirá por mucho tiempo, y al final de la batalla aparecerá alguien Gilgamesh y terminará la batalla con su golpe.

GF Gilgamesh es el nuevo guardián, el reemplazo de Odin. También ataca aleatoriamente dependiendo de la suerte de los personajes. Y ni siquiera desdeña a los jefes. Mientras tanto, Cypher tomó a Rinoa como rehén y la arrastró hasta la hechicera Adele.

Pandora lunática

Vayamos una pantalla más abajo (el lugar donde peleamos con el robot), a la derecha debería haber una grúa enorme. En la plataforma superior tomamos la magia Break y subimos por la flecha. Por delante nos espera una metamorfosis: la hechicera Adele se fusionará con Rinoa. El jefe en el que se estancan muchos desafíos.


CV: 51.000
Ataque: Roca
Debilidad: Viento

Robar: Alma de Samantha x1

La dificultad de esta batalla radica en el hecho de que Rinoa está unida al cuerpo de Adele, y no se puede permitir que el nivel de HP de esta última (alrededor de 9000 al comienzo de la batalla) llegue a cero. Espere que Adele use la magia Ultima en cualquier segundo, así que mantenga al menos un personaje con un HP alto y constante. Bajo ninguna circunstancia debes utilizar ataques masivos, porque también dañarán a Rinoa. Lanza magia Regen sobre ella o simplemente cúrala de vez en cuando. También recomiendo vincular la magia de los elementos básicos a un ataque físico: fuego, rayo, hielo. Asegúrate de robarle el objeto Samantha Soul.


CV: 32.500
Ataque: No
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Piedra Meteoro x1, Piedra Ultima x1

En general, por supuesto, la batalla no es muy difícil, simplemente se quería decir que en ese momento los personajes ya estarían agotados por las hechiceras anteriores. Sepa que esta bruja también puede usar la magia Ultima. Protégete de ello, por ejemplo, con la magia de Shell. Ella también responderá a cada uno de nuestros ataques con un poderoso contraataque físico.

Una vez en el refugio bajamos a la playa. Las semillas del futuro y la Triple Magia se esparcirán por el camino. Nuestro último objetivo es el Castillo de Ultimecia. Puedes llegar fácilmente a través de las cadenas colgantes, pero primero puedes mirar los portales que nos llevarán al mundo principal.

Necesitamos entrar al segundo portal. Primero vayamos al bosque de chocobos y tomemos un vehículo. Chocoboy, por extraño que parezca, sobrevivió fácilmente al apocalipsis. Montando un chocobo por las aguas poco profundas nos trasladamos a otra isla. Nuestro barco Rognarok se encuentra en el desierto, y no muy lejos de él hay otra puerta que se activará después de que entremos. Los miembros del club de cartas aparecieron dentro de la nave espacial, a menos, por supuesto, que hayas completado la misión correspondiente. Puedes recuperar sus cartas raras, convertirlas en elementos y reproducirlas nuevamente. La Reina de las Cartas también vino a este mundo; se la puede encontrar cerca del módulo de rescate en el que Piet fue evacuado de la base lunar. Ahora juega con las cartas más poderosas y utiliza reglas recopiladas de todo el mundo.

Castillo Ultimecia

Ahora puedes convertir todas las cartas en cosas, porque Ultimecia no las jugará. Hay un sello en la cerradura que prohíbe el uso de cualquier comando que no sea Ataque. En total, hay 8 jefes repartidos por el castillo, de los que se pueden recuperar estas mismas habilidades. Además, de los jefes locales puedes sacar algunos de los guardias que te perdiste antes. No es necesario derrotarlos a todos y puedes hacerlo en absolutamente cualquier orden. Pero estamos completando el juego al 100%, por lo que tendremos que limpiar todo el castillo. Tomamos la magia Flare de la entrada y entramos. Tendrás que explorar el castillo en dos grupos de tres personas, pero no te apresures a distribuir uniformemente a los guardias entre ellos. Es mejor unir a todos los guardias a una trinidad y, en el momento adecuado, simplemente intercambiar los sistemas de unión.

caballos de fuerza: 20000
Ataque: Rayo, Fuego, Hielo
Debilidad: Santo
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Elixir x1

Este jefe tiene dos formas. En la primera mitad de la pelea, Sphinxaur simplemente ataca con magia elemental. Después de perder la mitad de su salud, se convierte en Sphinxara. Sphinxara convoca a sus asistentes (Jeleye, Forbidden, Tri-Face) y evoca malos estados. Pero si has subido de nivel adecuadamente a tus héroes, el jefe caerá rápidamente debido a varios ataques físicos.

Puedes imprimir magia o límites. Esto realmente no importa, ya que casi todos los jefes pueden morir solo con ataques físicos. Permíteme decirte que hasta que desbloquees la habilidad de Resurrección, no podrás revivir personajes con magia, objetos o cualquier otra cosa. Vamos de aquí a la derecha, pasamos por la puerta, bajamos las escaleras, pasamos por otra puerta, y aquí estamos en la galería de arte. Primero, miremos detenidamente todas las imágenes, y luego iremos a la más grande y escribiremos las palabras VIVIDARUM, INTERVIGILIUM y VIATOR. Resultará ser "Un mensajero está durmiendo en el jardín" y el jefe aparecerá de la nada. El enigma era que era necesario introducir el momento en el que aparece el monstruo. El gran reloj del suelo indica esta hora, y las tres pinturas corresponden a las horas (VIII), minutos (IIII) y segundos (VI).

CV: 34114
Ataque: No
Debilidad: Viento
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Nada

Durante la batalla convocará drones mecánicos. Al estar en una situación crítica, comenzará a chuparles la energía (para un tonto, sería mejor si se la drenara a los personajes). Utiliza activamente la técnica Mega Pulse Cannon, que daña a todos los héroes a la vez. No le prestamos atención a los drones, simplemente le golpeamos en la cabeza.

En el balcón de la derecha puedes dibujar magia Meltdown, si has abierto el comando Dibujar, por supuesto. Volvemos al salón principal y pasamos ahora por la puerta central. Nos paramos sobre una enorme lámpara de araña y nos caemos. Abrimos la trampilla y bajamos a la bodega. Antes de entrar en batalla con el jefe, extraigamos la magia del aura, que se pierde en algún lugar entre los barriles.

CV: 22400
Ataque: Rayo
Debilidad: Fuego, Hielo
Inmunidad/Absorción: Rayo
Robar: Nada

Si organizas sabiamente tus defensas elementales, podrás absorber los ataques eléctricos de su Mega Spark. Tenga en cuenta que después de cada golpe, el jefe cambia su susceptibilidad al fuego y al hielo.

Ahora que hay 3 equipos abiertos, es hora de visitar al gigante rojo. Para hacer esto, regresemos a la galería de arte y desde allí pasemos por otra puerta, luego al sótano y a la sala abierta. La puerta se cerrará de golpe. Toma la llave de la estatua y aparecerá el jefe.

CV: 30000
Ataque: No
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Nada

Sería bueno, por supuesto, atacarlo con guardias, porque no tiene defensa contra ellos. Diablosoma, por ejemplo. Puedes utilizar la magia de Demi de forma muy inteligente. Al comienzo de la batalla, es recomendable cegarlo, y el gigante lo untará con su espada.

Salimos del sótano y cambiamos a otro equipo en el círculo verde. El segundo grupo entra por la puerta central y cae del candelabro. Habrá una palanca a la derecha. Esta palanca no permitirá que la lámpara se caiga, presiónela y vuelva a encenderla. Con el primer grupo de ataque ahora cruzamos la lámpara de araña y atravesamos la puerta. Antes de la batalla, sacaremos la magia de Meteor.

CV: 16000
Ataque: No
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: Hielo
Robar: Nada

Sería prudente dejar que los guardias se ocuparan de él, ya que este bastardo siempre usa magia Ultima antes de morir.

Luego, el equipo secundario debe ir a la izquierda de la habitación con el sótano, pasar la fuente hacia la puerta grande, subir las escaleras de la derecha y recoger la llave de la armería en el puente de cuerda. Tienes que caminar por el puente, de lo contrario la llave se caerá. Podrás encontrarlo más tarde en la misma habitación frente a la armería, aún debes ir allí. Así que ahora cambiamos al primer grupo y vamos allí. Abrimos la puerta derecha con la llave, tomamos la magia Ultima de la entrada y luchamos contra el jefe.

CV: 15400
Ataque: Tierra, Silencio, Maldición (el personaje no usa límites), Berserk (la criatura pierde el control y ataca con ataques físicos), Lento (la barra ATB fluye más lento)
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: Hielo
Robar: Nada

Al principio, el jefe puede parecer un monstruo llamado Vysage, pero pronto mostrará su verdadera naturaleza y saldrá del suelo hasta la cintura. La forma final inflige estados negativos y contraataca activamente. Le ponemos límites antes de que tenga tiempo de hacer algo malo.

Ahora el segundo equipo regresa al pasillo y desde allí corremos al segundo piso por la puerta de la izquierda. Avancemos hasta encontrarnos en una habitación con ascensores. Llegamos al de abajo y cambiamos. El primer grupo entra corriendo a la misma habitación solo que de otra manera, a través de un largo pasillo con magia Cura (¿a quién se le ocurrió poner magia tan débil aquí?). Subimos a otro ascensor y cambiamos. El segundo equipo ahora puede entrar por la puerta de la izquierda, hay magia de Curaga y una llave de palanca. Salimos de la habitación y cambiamos. El primer grupo corre hacia el sótano, donde corre el agua y se encuentra la palanca. Abrimos esta palanca con la llave y cerramos el agua. Esta acción provocará que la fuente del centro del castillo se deshidrate. En la fuente ahora puedes coger la llave de la sala del tesoro. Esta habitación en sí está ubicada de camino a los ascensores (en el segundo piso, puerta a la izquierda). El tesoro contiene magia sagrada y cuatro cofres. Debes abrir estos cofres hasta que los cuatro estén abiertos, luego aparecerá la bestia.

CV: 38500
Ataque: Rayo
Debilidad: Tierra, Agua
Inmunidad/Absorción: Rayo
Robar: Nada

Llamamos a Pandemona y Leviatán contra él, rápidamente se ocuparán de él. Después de cada tercio de la magia de Thundaga, utilizará la técnica de relámpago más fuerte, Thunder Summon, está claro que de todo esto es necesario poner un relámpago en un enlace elemental. Antes de morir, el jefe lanza Meteor, prepárate para esto.

Situado hacia el final del castillo. El primer equipo cruza el puente colgante, donde una vez estuvo la llave. En la capilla, subimos la escalera de caracol hasta lo más alto y saltamos al enorme péndulo (hay que saltar por el lado izquierdo). Nos llevará a la puerta detrás de la cual se encuentra Triple magia y un dragón monstruoso.

CV: 89600
Ataque: Rayo, Fuego, Hielo
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: Rayo, Fuego, Viento
Robar: Nada

Solo usará un ataque Dark Flare, que matará a todos los personajes a la vez. Aunque, si pones Flare y Protect en protección elemental, el efecto de esta magia multielemental será anulado. Las tácticas de batalla se sugieren por sí solas, debes matarlo antes de que las use.

Queda una sorpresa más en el castillo: Arma Omega. Muchos consideran que este jefe es el más fuerte no solo de este juego, sino de toda la serie Final Fantasy en general. Por supuesto, puedes omitirlo, pero en este caso definitivamente perderás un tercio del placer del pasaje. Para llamarlo, debes tocar el timbre ubicado en la habitación a la derecha del pasillo. El equipo de asalto debería estar listo en la fuente cuando los héroes del grupo débil toquen la campana. Después de la campana, cambiamos rápidamente al primer comando y corremos hacia el órgano, porque el jefe solo esperará un minuto.

Debes saber que en la versión del juego para PlayStation, este jefe tiene un nivel fijo de 100 y por lo tanto siempre tiene 1.161.000 puntos de vida, sin importar con qué nivel llegaron tus héroes. En la versión para PC del juego, el nivel de Omega Weapon cambia según el nivel de los personajes, al igual que otros jefes.
Inmediatamente al comienzo de la batalla, usa magia de muerte LV5, así que configura la protección de estado contra la muerte con anticipación. Sus dos ataques Medigo Flame y Terra Break matan a todos los personajes por completo. Las técnicas Light Pillar y Gravija se toman prestadas del vipon anterior. No necesitamos saber que absorbe casi todos los elementos, porque atacaremos solo con límites. Hay varias formas de ganar.
El primero es la Guerra Santa. Este objeto otorga inmortalidad a todos los personajes. Este método es el más obvio, ya que Omega no podrá hacer nada en este caso. Si tienes al menos dos de estos elementos (la carta de Gilgamesh te da 10 a la vez), toda la batalla será un calentamiento fácil para ti.
El segundo es Luna Invencible. Este límite de Rinoa funciona exactamente igual que Holy War. Pero el método en sí da bastante miedo, ya que este límite no siempre se cumple.
El tercero es El Fin. Un muy buen límite de Selphie puede acabar con un Omega al instante. Cae dependiendo de la suerte, así que si decides seguir este método, vincula la magia más poderosa (Aura) a su suerte y asigna la habilidad Suerte + 50%.
Cuarto – Desafío de bajo nivel. Este método está diseñado para la versión para PC del juego. Su esencia es acercarse al enemigo con el mínimo nivel posible y aumentar la fuerza tanto como sea posible, y luego, aprovechando que el enemigo tendrá menos salud, ganar antes de que el monstruo use su magia termonuclear. Y no resistirá tres o cuatro buenos límites.
La quinta es una victoria justa. Todos los métodos anteriores me parecen algo engañosos y feos. Por lo tanto, para los vagabundos notorios que no quieren usar ninguna inmortalidad y zeends, escribiré otro método, el que los desarrolladores originalmente idearon para este monstruo. El método en sí se basa en el conocimiento de que Omega utiliza sus ataques en una secuencia clara y regular. Para ganar, necesitamos equipos de Defensa (Brothers y Cactuar los tienen), más Megalixires (100 del mapa de Bahamut) y un indicador de Espíritu alto (vincularle 100 de Reflejo de magia, poner habilidades como Spr+60%). Un personaje con protección mágica débil también puede equiparse con Auto-Shell (Doomtrain lo tiene). Entonces comencemos. Primero, el jefe usará Muerte Lv5, pero ya tenemos 100 magia de Muerte en nuestra defensa de estado, por lo que esta técnica pasará por alto. El siguiente será Meteor, que sin duda eliminará algo de HP. Cuando es el turno de nuestros personajes, usamos Megalixir en uno de ellos y lanzamos Meltdown sobre Omega en el otro. Deja que el tercer héroe actúe como respaldo (si de repente el jefe decide usar un ataque físico también). Megalixir te permitirá acercarte al próximo ataque de Omega con 9999 HP, esto es extremadamente necesario, ya que Medigo Flame elimina exactamente 9998 HP de todos los personajes. La situación resultó ser que a todos los miembros del grupo les quedaba un punto de vida, ¡y esto es exactamente lo que necesitábamos! Ahora con los tres personajes podemos aplicar límites fácilmente al jefe. Pon límites y no temas que todos tengan 1 HP, porque el próximo ataque es Gravija. Calcula rápidamente en la calculadora cuántos números enteros obtienes si tomas el 75% de uno. Así es, cero. Gravija no causará ningún daño. Por ejemplo, deja que Squall use Renzokuken y deja que los otros dos usen el comando Defender (arriba pedí ponerlo en el menú de comandos). Terra Break es el arma más poderosa del jefe, asesta entre 11 y 12 golpes aplastantes a todos los personajes. Pero, desafortunadamente para Omega, afortunadamente para nosotros, esta técnica es de naturaleza puramente física, por lo que solo un Squall morirá y dos permanecerán en pie. Puedes caminar dos veces antes del próximo ataque. Con una persona ahora revivimos a Squall y dejamos que ambos vayan a la batalla. El tercero utilizará Mega-Poción, que permitirá a nuestros personajes hacerse más fuertes, manteniéndose con un nivel de HP apto para límites. Si tu espíritu es alto, entonces 2000 HP son suficientes para sobrevivir a la magia de Ultima. Luego viene la magia del Pilar de Luz, que definitivamente matará a uno de los personajes. No pensamos en la defensa, simplemente golpeamos con los límites. Entonces, uno de los héroes yace muerto de nuevo. Con los otros dos revivimos al muerto y usamos Megalixir. Y luego todo va en círculo, empezando por Meteor. Puedes ejecutar tantos ciclos como quieras hasta que Omega se rompa en pedazos.

Después de ganar, el elemento Prueba de Omega aparecerá en la sección de información del menú. Dice que eres el luchador más fuerte del mundo. Eso es todo, sólo queda Ultimecia. Subimos a lo más alto de la capilla, corremos según las manecillas del reloj, bajamos las escaleras, guardamos y avanzamos.


CV: 43000
Ataque: Todos - Cualquiera
Debilidad: Veneno
Inmunidad/Absorción: Santo
Robar: Nada

La peculiaridad de las próximas cuatro batallas es que los seis personajes (3 fuertes y 3 débiles) participarán en la pelea. Por supuesto, solo tres estarán en el campo de batalla, pero tan pronto como alguien cae al suelo, un ángel volará inmediatamente y lo llevará a la dimensión de otro mundo. Por lo tanto, la tarea de esta batalla no es que la matemos lo más rápido posible, sino filtrar los héroes a los tres más fuertes.
Debilidad: Agua, Rayo
Inmunidad/Absorción: Santo
Robar: Nada

Ultimecia se fusionará con su guardián y comenzarán a atacar con venganza. Las tácticas son las mismas. No importa cuán hermosa y poderosa sea la magia que usen, nunca romperán nuestra inmortalidad.


CV: 278900
Ataque: Santo
Debilidad: No
Inmunidad/Absorción: No
Robar: Nada

Ignora a Sephiroth que sobresale de su trasero, golpea la parte superior. Puedes sacar la magia de Apocalipsis desde la parte inferior, aunque ¿por qué la necesitamos más? Ella realmente tiene muchas vidas, pero con sus tres geniales personajes deberías sentirte bastante libre y tranquilo en la batalla.

La duodécima parte de la serie, Final Fantasy 12, se lanzó en 2006 exclusivamente para Play Station 2. El juego se convirtió en el sexto del mundo, que recibió 40 de 40 puntos de la famosa revista de juegos Fumitsu. Un poco más tarde, el juego. Fue adaptado para Windows. Sin embargo, algunos definen el género del juego como “juego de rol japonés”.

Final Fantasy 12 - Trama

La acción tiene lugar en el mundo del juego llamado Ivalice. Los estados en guerra, Rosaria y el Imperio Arcadio, están arrastrando al estado neutral de Dalmasca, ubicado entre ellos, a su conflicto. Los personajes principales del juego son el joven Vaan, la princesa de Dalmasca Ash, los piratas aéreos Balter y Freya, Bash, acusado de matar al rey, y la novia de Vaan, Penelo.

Juntos viajan para liberar Dalmasca de los ocupantes enemigos. Final Fantasy XII utiliza tradicionalmente criaturas que pueden ser convocadas al campo de batalla para ayudar a los personajes principales. En esta parte se les llamó Espers.

Cuando se invoca a Esper, el personaje principal permanece en el campo de batalla y lucha con él, mientras que el resto del equipo desaparece. Los Espers pueden permanecer en el campo de batalla durante uno o dos minutos. Si la barra de vida de un Esper se reduce mucho, utilizará un ataque poderoso y desaparecerá del campo de batalla.

Jugabilidad de Final Fantasy 12

Se debe prestar especial atención a la jugabilidad. A diferencia de las partes anteriores, los desarrolladores decidieron hacer cambios, y ahora, al comienzo de la batalla, el juego no cambia a un modo separado, como antes. La batalla tiene lugar en la misma pantalla en la que los jugadores se encontraron con el enemigo.

La música de batalla también es la misma que se reproducía hasta que el equipo se encontró con un enemigo, y todas las batallas tienen lugar en tiempo real. El jugador puede controlar a todos los personajes del equipo, pero puedes configurar el modo en automático. Debido al hecho de que los monstruos son visibles antes de que comience la batalla, el combate no es difícil de evitar.

Sin embargo, el juego no ha perdido ninguna de sus antiguas y buenas cualidades y gracias a las innovaciones adquiridas ha comenzado a cumplir con las exigencias de los tiempos modernos. Y decir sobre cualquier defecto, por supuesto, es una estupidez, porque esto contradice a los críticos famosos que apreciaron el juego Final Fantasy 12.

Fecha de publicación: 08/12/2016 11:43:17

Después de que Reynn y Lann fueron arrastrados del Valle Siete, terminaron en Windswept Mire. Aquí se encuentran con un sapo encantado.


Desde donde te encuentras, ve hacia el este y mira una escena sobre un sapo maldito. Para levantar la maldición, debes capturar a Lucky Toad. A pesar de que en este momento sólo tienes disponible una "torre", la pelea con Mirage no te causará ningún problema. Habla con Lucky Toad para iniciar una pelea. No puedes matar a un enemigo incluso si no le quedan HP, porque debes capturarlo para avanzar en la historia.

Después de capturar Mirage, comenzará una escena y se te presentará a otro Campeón, Snow. Convocará a Shiva-Ixion para crear un camino de hielo. Después de la escena, aparecerá una Puerta, por lo que si es necesario, puedes visitar las mazmorras anteriores o comprar artículos en Chocolatte Mart.

Pero antes de cruzar el puente de hielo, recoge un cofre en el oeste con 4 alas quiméricas. Delante del cofre, Flan te atacará (mira el mapa, también hay puntos “B” donde puedes encontrarlos).

Regresa al puente y crúzalo hasta la siguiente isla. Allí, gira a la derecha hacia otro punto Chill, crea otro puente y recoge un cofre con Semilla Aero. Regreso al punto central de la zona; hacia el norte verás otro lugar donde debes usar Chill. Crea un puente y crúzalo, luchando contra los Flans atacantes en el camino, luego salva.

Al oeste de Save Crystal encontrarás un rompecabezas de cambio y un cofre con Recurso. Para resolver el rompecabezas necesitas 14 unidades de peso y 25 puntos de resistencia al agua. Una vez completado, se abrirá el camino al área secreta.

Tenga en cuenta que el área secreta está habitada por Mirage, con lo que es poco probable que pueda enfrentarse en esta etapa, así que regrese aquí más tarde cuando se vuelva más fuerte (niveles 40-45). Por ahora, abandona el pantano tomando el camino noreste desde Save Crystal. Comenzará una escena, seguida de una pelea contra un jefe.



A estas alturas, ya deberías haber notado que los Flan son resistentes a los ataques físicos y vulnerables a los mágicos, y Golden Flan no es una excepción. Por lo tanto, prepara los hechizos más poderosos para tus "torres" (por ejemplo, Fira y Blizzara). ) y tratarás con el jefe sin ningún problema.

Tampoco tienes que preocuparte por las resistencias elementales porque el daño principal del jefe es físico. Cúrate cuando sea necesario y continúa golpeando al enemigo con magia.

Después de la pelea, comenzará una escena y Snow te dejará (su medalla de campeón ahora está disponible en The Girl Who Forgot Her Name). Guarda tu juego y continúa a través de los pantanos por la salida noreste.

Continúe hacia la salida este, pero antes de abandonar el área, diríjase hacia el oeste hasta el punto Chill. Debido a que Snow se fue, tendrás que hacer el puente tú mismo con la ayuda de Mirage con la habilidad Chill. Cruza el puente y toma el cofre con 2 remedios. Ahora puedes salir de los pantanos y entrar al desierto, completando el Capítulo 12.

Zona secreta del fango azotado por el viento


Una vez que el nivel promedio de tu grupo alcance los niveles 40-45, podrás regresar al área secreta para luchar contra Malboro Menace y Princess Flan. Derrotarlos te recompensará con un Memento por cada Espejismo, lo que te permitirá transfigurar a Korrigan en Malboro Menace y a Flan en Princess Flan.

También puedes capturar directamente estos dos Espejismos, aunque esto puede llevar bastante tiempo e intentos (si sales de la zona y regresas a ella, los Espejismos serán restaurados).

Para capturar a la Princesa Flan, solo debes tener un personaje vivo en tu grupo. Para capturar Malboro Menace, debes apuntar a él con cualquier estado. No será fácil conseguir dos Mirages a la vez, así que concéntrate primero en cumplir un requisito de captura.

Para capturar a la Princesa Flan, primero debes destruir la torre enemiga usando una habilidad alta de Derrocamiento, como Balancing Act o Misdirection, y luego derrotar a Malboro Menace. Cuando solo quede la Princesa Flan, desmantela tus dos "torres" y ataca a los miembros de tu grupo hasta que Reynn o Lann queden con vida. Esto cumplirá las condiciones de captura. Ten cuidado con su habilidad Dance with Me, que te infligirá el estado Berserk.

Para capturar Malboro Menace, comienza la batalla como se describe arriba, solo después de que la torre enemiga se desmorone, mata a la Princesa Flan. Luego usa Lethean Chime en el Mirage restante para inducir el estado de Oblivion (ya que el enemigo es más susceptible a él en comparación con otros estados).

La Princesa Flan es un Mirage muy poderoso. Tiene acceso a la habilidad Celestriad, que a veces evita que se desperdicien AP al usar habilidades.

Tutorial de Final Fantasy XII.

Capítulo 1: El legado del rey

Ciudad real de Rabanastre. Un día importante para todos los habitantes de Dalmasca: la boda de la princesa Ashelia y el príncipe Rasler. Un magnífico desfile tiene lugar en la calle principal de la ciudad. Es una lástima que en este momento el Estado se enfrente a serios problemas de política exterior. El agresivo imperio de Arcadia, situado al noreste de Dalmasca, se está preparando para la guerra con Rosaria, un reino igualmente enorme al suroeste de Dalmasca. Por tanto, el pequeño reino está “en tenazas”. Y puede sufrir el destino de Nabudis (la patria del príncipe Rasler), que ya fue barrida por una enorme fuerza que sirvió de barrera a la llegada del enemigo.

Un día feliz para todo el reino se convirtió en preparación para la guerra. El príncipe Rasler y el capitán Bash, junto con el ejército, vuelan al fuerte de Nalbina, ubicado en la frontera con los antiguos Nabudis. El objetivo es repeler a los enemigos.

Durante la batalla de Nalbina, el príncipe resultó mortalmente herido y pronto murió, y el ejército de Dalmasca fue derrotado. Ashelia se vio obligada a enterrar a su marido casi inmediatamente después de la boda. Arcadia, mientras tanto, avanzaba inexorablemente hacia la ciudad real...

“La muerte de Lord Rasler Heios Nabradia fue sólo una de las tragedias que tuvo que soportar Dalmasca. La esperanza que surgió tras la boda de Su Majestad la Princesa Ashe se perdió: el destino de Dalmasca está ahora en manos de la historia.

Dos grandes imperios compitieron por el control de Ivalice en ese momento: Arcadia en el este y Rosaria en el oeste. La invasión de Nabradia por parte de Arcadia fue el primer paso en la marcha hacia el oeste. La patria de Lord Rusler fue consumida por las llamas infernales de la guerra; Quedó claro que Arcadia estaba preparando el mismo destino para Dalmasca. La caída del Fuerte Nalbina marcó la destrucción de la mayoría de las fuerzas de Dalmasca.

La Orden de los Caballeros de Dalmasca, los guerreros más valientes y leales, organizó un contraataque, pero no tuvieron ninguna posibilidad en la batalla contra todo el poder de las tropas de Arcadia. Su derrota fue verdaderamente completa. Después de esto, Arcadia propuso términos de paz. O, como dicen honestamente algunos, los términos de la rendición de Dalmasca.

Lord Raminas, rey de Dalmasca y amigo mío, no tuvo más remedio que aceptar estos términos. Ansiosamente, se dirigió al fuerte de Nalbina, ahora ocupado por Arcadia, para sellar el tratado de paz del emperador.

Apenas el rey había abandonado la ciudad real de Rabanastre cuando regresaron los restos de la Orden. Y no era demasiado tarde para afrontar la terrible revelación que les esperaba.

El tratado será firmado con acero y sellado con sangre real.

Memorias del marqués Halim Ondor IV.

Capítulo 12: La caída de los reinos"

Traición a la Fortaleza de Nalbina

Entonces, la Orden de Caballeros llegó a Nalbina a altas horas de la noche y vieron que las tropas imperiales defendían el fuerte. Jugamos como uno de los miembros de la Orden: un joven llamado Rex. Quedó atónito en una de las batallas, ahora el Capitán Bash y su escuadrón están esperando que Rex recupere el sentido, y el Capitán Vossler va directamente a la familia real.

Primero nos enseñan los conceptos básicos de la gestión. Gira el joystick analógico derecho para cambiar el ángulo de visión (no te lo dicen, pero puedes centrar la cámara presionando el joystick derecho). Con el joystick analógico izquierdo nos movemos.

Acércate a Bash y te mostrarán una escena sobre íconos de conversación. Habrá íconos como este encima de los personajes con los que puedes interactuar. Después de esto, debes hablar con el soldado que está en la puerta.

A medida que te acerques a la puerta, verás un ícono de acción sobre la cabeza del personaje. Un signo de exclamación es que hay un objeto cerca con el que puedes interactuar. Tres, te paras al lado del elemento y puedes presionar el botón de acción para comenzar a interactuar. Abrimos la puerta y seguimos adelante.

Nuestro primer enemigo se fija en nosotros: un soldado del imperio. Aquí nos enseñarán los conceptos básicos del sistema de combate. . La batalla será sencilla y un gran escuadrón te ayudará. Un soldado no tiene ninguna posibilidad contra una gran horda de caballeros.

Pero un coche volador que llega a tiempo para un soldado plantea un cierto peligro, aunque ilusorio.

Después de la batalla, podremos explorar la ubicación con normalidad. El palacio es bastante grande, pero no te perderás, ya que los pasillos adicionales estarán bloqueados por puertas cuidadosamente cerradas. En su interior te encontrarás con grupos de soldados hostiles, pero no tendrás ningún problema y no tendrás que luchar contra ellos. Pero Poción en una habitación con una mesa en el medio y un pasillo después de la escalera, vale la pena cogerlo.

En las escaleras que conducen a la sala del trono, hay un cristal de conservación, en el que Rex se detendrá para detener a los soldados del imperio que llegaron a tiempo (el resto del escuadrón continuará su camino hacia el rey). La pelea no será difícil: puedes golpear Thunder un par de veces y, si empiezas a preocuparte por el nivel de HP, usa Cure.

No habrá enemigos en el piso de arriba: Bash y compañía ya lo han intentado. Avanza hacia la sala del trono, donde ya ocurrió la masacre. El valiente capitán Bash mató al rey y su escuadrón, considerando el tratado de paz como una traición al pueblo. Rex resultó ser un testigo innecesario y también recibió un cuchillo en la espalda.

Llegaron los soldados del imperio, pero ¡ay! en el momento equivocado: se llevaron a Rex con una herida grave, el Capitán Bash fue capturado.

“Las esperanzas de paz quedaron desechadas. Las tropas de Arcadia continuaron avanzando hacia Rabanastre. Una fatalidad inevitable se cierne sobre Dalmasca. No sirve de nada resistirse. Con este pensamiento principal me dirigí a la gente de Dalmasca:

“¡Hijos e hijas de Dalmasca! Por favor, depongan sus armas y oren. Oren por el misericordioso Rey Raminas, un hombre dedicado a la paz. Ore también por la princesa Ashe, quien, consumida por la desesperación por la derrota del reino, se quitó la vida.

Sepa también que el Capitán Basch von Ronzenburg fue declarado culpable de traición y condenado a muerte por incitar a la rebelión y asesinar a Su Alteza el Rey Raminas. Los que a esta hora eligen la espada, como el capitán, son traidores que están llevando a Dalmasca a la ruina.

Pronto siguió la rendición incondicional.

Capítulo 13: Actividades aliadas"

Rabanstre (dos años después de la guerra) Misiones y formación

Conoce a Vaan Ratsbane, nuestro nuevo personaje principal y, ladronzuelo a tiempo parcial. Pero en este momento está haciendo algo completamente inofensivo: entrenar sus habilidades de lucha con ratas. Ratas gigantes. Con enormes ojos brillantes. En la alcantarilla.

Sin embargo, no hay nada que temer: las ratas mueren con dos golpes y huirán (y atacarán ocasionalmente), por lo que tendrás que correr un poco antes de enfrentarte a las tres.

Después del entrenamiento, nuestro joven amigo Kytes va a hacer recados y Vaan a robar. Uno de los soldados excepcionalmente arrogantes tuvo suerte y perdió su billetera. Pero nuestro ladrón no logró gastar el dinero; su novia responsable llamada Penelo le quitó la pala y regañó al joven.

Vaan y Penelo son huérfanos que crecieron en las calles. Para ellos, robar es una medida necesaria. Y robar a los soldados del imperio elimina una serie de problemas morales. ¿Pero a quién le gustaría una vida así? Vaan sueña con comprar un barco volador y convertirse en pirata.

Pero estos son sólo sueños... Mientras tanto, el comerciante Migelo tiene algún tipo de recado, por lo que vale la pena visitarlo. Se nos mostrará la ubicación de su tienda y se abrirá el elemento "Mapa mundial" en el menú principal. No podremos volver al bazar (el soldado asaltado todavía está intentando encontrar a Vaan), el resto de tiendas están cerradas: solo queda ir a hacer un recado.

Migelo nos envía al pub Sandsea, cuyo dueño debe entregar comida para el banquete real. El pub está al norte, calle abajo. En el interior ya nos espera Kytes, mostrando un anuncio sobre la búsqueda del tomate rebelde, que aterroriza a los viajeros en Dalmasca Eestersand. Tomaz (el dueño del pub) se ofrecerá a destruir este monstruo que está retrasando el suministro de productos y, al mismo tiempo, le enseñará a utilizar el tablero de licencias.
Tenga en cuenta que en la versión IZJS también deberá elegir una profesión.

Junto con lo recibido cartilla del clan, Brazalete de Oracchea y con un pase nos dirigimos a la plaza sur (ver mapa), donde hay un Mercader del Desierto cerca de la fuente. Necesita ayuda para entregar un pequeño paquete: este último debe entregarse al comerciante que está fuera de la puerta. Ahora puedes ir más allá de los límites de la ciudad con seguridad.

Hay un cristal de conservación convenientemente ubicado en los límites de la ciudad, y al lado está Hapless Merchant, a quien podemos entregarle el paquete (aunque no es necesario que lo hagas, sino venderlo). Es hora de adentrarse en el desierto y sembrar un poco de miedo entre la fauna local.

Dalmasca Estersand Caza

Lobos agresivos corretean y cactuares duermen al sol, y en el noroeste incluso puedes encontrar un par de cockatrices. Te recomiendo que pases un poco de tiempo columpiándote, ¡pero no intentes tocar al dinosaurio saurio salvaje! No le interesan las personas y simplemente caza lobos (incluso puedes atraerlos específicamente hacia el dinosaurio para que se coma al enemigo), pero se enojará mucho si intentas clavarle tu arma.

El tercer nivel es suficiente: cúrate en el cristal de guardado y ve con Rogue Tomato, que está descansando en una colina en el medio del lugar.

Después de la pelea, Vaan notará varios lirios hermosos, que se llevará como trofeo. Bueno, es hora de volver con Tomaz, quien prometió una recompensa por la caza.

Robo de Rabanastre del Siglo

Ya se ha reunido una gran multitud en la puerta; los guardias no dejan entrar a nadie. Kayts también se perdió entre la gente. Deberíamos hablar con él.

Pronto llegarán los chocobos, quienes fueron seleccionados para el desfile en honor al nuevo gobernante de Rabanastre. Vaan quería poner a prueba sus derechos y acusar a los imperiales de discriminación, pero fue expulsado bruscamente. Con tanta brusquedad que dejó caer los lirios que había recogido y los chocobos caminaron sobre ellos. Comenzó a estallar una pelea, pero Migelo intervino y logró apaciguar a los guardias con una botella de vino. Después del soborno, a todos se les permitió entrar. Mientras Migelo leía a nuestro cazador, llegó el inicio de la ceremonia, a la que todo el grupo se apresuró a acudir.

Vaan todavía tiene sentimientos internos sobre la injusticia universal y atrae atención innecesaria. Pues bien, el nuevo gobernante del imperio, Wayne Solidor, se presentó mientras tanto ante los vecinos de Rabanastre con su discurso. Vale la pena rendir homenaje a las habilidades oratorias de este hombre; la multitud inicialmente hostil escuchó y aceptó con alegría el nuevo gobierno. Y la persona tampoco te parecerá nada mala.

Pues bien, Migelo, como jefe del próximo banquete, se ve obligado a presentarse al nuevo cónsul, aunque tiene mucho miedo de hacerlo. Vane simplemente se ofrece a llamarlo por su nombre y beber con él en el banquete: un hijo tan noble del emperador.

Y Vaan todavía no ha perdido la indignación por la injusticia universal y ha madurado el deseo de entrar en palacio para robar al menos algo. El anciano Dalan, que vive en la parte baja de la ciudad, puede ayudar con esto.

  • Se hizo posible salir libremente de la ciudad y visitar Lowtown.
  • Caza y se está abriendo.

Es hora de distraerse con asuntos ajenos a la trama. Deberías correr hacia Tomaz para obtener una recompensa ( 300 Gil, 2x Poción, Piedra de teletransporte) y vender el botín recogido en el desierto. Cómprese algún tipo de arma (adecuada para su profesión, pero no olvide activar las celdas de licencia correspondientes) y, si tiene una perspectiva rápida, aprenda algo de magia o técnicas: las habilidades correspondientes. Para aquellos que juegan a la versión normal, es muy recomendable comprar Fire and Cure. Si estás jugando la versión IZJS, mira tu tablero de licencia y, si no se espera Cure allí, asegúrate de comprar al menos una docena de Pociones. Aquellos que quieran balancearse, sostengan sus caballos, pronto tendremos una nueva ubicación con monstruos más fuertes y mejor botín.

Corramos hacia el salón del clan (North End, la casa occidental con un ícono de hombrecito en el mapa). El Conspicious Bangaa está cerca, quien revisará nuestro Clan Primer y nos dejará entrar. Hay una multitud de gente en la sala, pero necesitamos un Montblanc Moogle, el jefe del clan. Después de una breve revisión de los papeles, habla con él y te dará un pequeño obsequio en honor a unirte al clan. Poción 3x. Al mismo tiempo, se abrió el acceso a la tienda del clan en Muthru Bazaar.

Sería muy buena idea ir a la taberna y participar en la búsqueda de Thextera. Por ahora será un poco difícil para Vaan solo, pero podrás completarlo un poco más tarde.

Después de todas estas pequeñas comodidades, nos dirigimos a la parte baja de la ciudad (los pasajes están marcados en el mapa con escaleras). No hay mucho que hacer por ahora, mira el lugar marcado en el mapa y corre, pero si estás jugando a la versión normal…

¡No toques el maldito cofre cerca de la casa de Dalan!

Los desarrolladores, aparentemente sonriendo, hicieron que no recibieras las armas más poderosas si abres ciertos cofres. Puede abrir con seguridad la versión IZJS, ya que esta tontería ha sido eliminada. Entramos en la casa y hablamos con el anciano más maravilloso. Dalan respeta el deseo de Vaan de devolver los tesoros de los habitantes de Rabanastre y le habla de un pasaje secreto al palacio y de una piedra mágica que abrirá la puerta necesaria.

Sorprendentemente, Dalan tiene las piedras mágicas que abren las puertas secretas del palacio. Sólo hay un problema: Crescent Stone hace tiempo que perdió todos sus poderes y debe recargarse con la magia de las piedras solares. Se producen en las llanuras de Giza, que se encuentran en las afueras de la ciudad, más allá de la puerta sur. Sin embargo, no es necesario correr por la plaza, porque justo al lado de la casa de Dalan hay un pasaje que conduce a la salida de la ciudad.

Asegúrate de tocar el cristal naranja para activar la teletransportación a Rabanastre (una excelente manera de viajar largas distancias) y salir a Giza Plains.

Llanuras de Giza Encuentro inesperado

En la parte norte de las llanuras, las hienas pasean y los conejos más lindos retozan. Los conejos, por cierto, no son nada agresivos y pueden lanzarte Cure si Vaan tiene poca salud. Si quieres matar a una pareja por el botín, ten en cuenta que a los conejos les encanta correr por todo el lugar y, mientras los persigues, un montón de monstruos agresivos se aferrarán a ti. También puedes encontrarte con Slaven bastante grandes, que, sin embargo, Vaan puede manejar fácilmente solo (excepto, cuidado con Stomp, que causa casi 80 HP de daño y puede complicar enormemente la situación).

Merece la pena adentrarse en la parte sur de las llanuras con niveles cuatro o cinco, y sólo si no atraes la atención de los agresivos hombres lobo, que pueden organizar fácilmente un Game Over. Los bagoly, que se encuentran allí en grandes cantidades, no representan ningún peligro particular, pero serán más fuertes que las hienas y se reunirán en pequeñas bandadas. A los amantes de la exploración les interesará el hecho de que desde las llanuras de Giza se accede a Dalmasca Estersand.

No te alejes demasiado, mata un par de monstruos (no puedes subir mucho de nivel por ahora, pronto tendremos una incorporación al equipo que hará que las cosas vayan un poco más rápido) y ve a la sección central, donde hay un pequeño asentamiento.

En su interior encontrarás una pequeña tienda (mira más de cerca a Bangle, que le da al personaje un estado Libra muy útil y, además, muy pronto podrás equiparlo con cualquier personaje, independientemente de su versión), donde podrás compre poción si el suministro ha disminuido. Pero la niña que está cerca del enorme bloque negro dirá que el suministro de piedras solares es muy pequeño y que los niños que cargaron las piedras con la energía del sol desaparecieron sin dejar rastro en algún lugar de las llanuras.

Qué afortunada coincidencia, Penelo está justo en el pueblo, jugando con los niños y se da cuenta de nuestra apariencia. Y, como tuvo un minuto libre, se suma a nosotros para ayudar en la búsqueda de los niños.

A la salida del pueblo, Penelo te contará sobre las tácticas (sólo una breve introducción, el sistema completo se revelará un poco más tarde). En términos simples, no tenemos que asignar un comando de ataque cada vez, pero simplemente podemos cambiar el elemento Gambitos en el menú de batalla al estado Activado y los personajes ejecutarán algunos comandos automáticamente. Aún puedes asignar tus comandos y los personajes se encargarán de ellos y luego volverán a su comportamiento normal. Finalmente, Penelo nos hará un pequeño obsequio: 3x poción y 2x caída de fénix.

  • En la versión normal, han aparecido casillas de gambito en el tablero de licencias.

¡Ha llegado el momento de activar las tácticas y correr entre la fauna local como en una pista de patinaje! Ahora se ha convertido en una actividad mucho más fácil y rápida (a menos que vayas a luchar contra oponentes fuertes). Sería una buena idea comprar un mapa de las llanuras de Giza al moogle del gremio de cartógrafos que se encuentra en el asentamiento (30 Gil).

Echa un vistazo al mapa comprado (recuerda, el botón SELECCIONAR) y verás una pequeña ubicación en la parte sur de las llanuras. Ahí es donde se encuentra. En el sureste a veces puedes encontrar un aliado Bangaa Hunter. Pondrá el estado de Protección en tu equipo y te curará si es necesario.

Nos acercamos a un niño llamado Jinn, que se torció el tobillo mientras jugaba con sus amigos y corría delante de los hombres lobo. Todavía le duele la pierna, así que tendremos que cargar la piedra. No te preocupes, es rápido y muy sencillo.

Misión con Shadestone

Por todo el asentamiento hay enormes piedras de sombra que absorben la energía del sol. Las piedras solares, a su vez, extraen energía de allí y se cargan. Shadestone, que funciona con energía solar, es muy fácil de identificar; las piedras emiten una luz muy brillante que se puede ver incluso desde los rincones más lejanos de las llanuras.

Necesitaremos 3-4 piezas. Cuanto mayor sea el tamaño, más energía se le dará a nuestra alcancía (durante la misión aparecerá una escala debajo del mini mapa indicando la carga de nuestro guijarro), los bloques enormes pueden dar casi el 50%, por lo que la actividad no tomará mucho tiempo.

Una vez que la piedra esté completamente cargada, el equipo regresará con Jinn y lo acompañará a la aldea. La niña nos agradece nuestra ayuda y nos da 50 Gil, 2x Poción y 2x Piedra de Teletransporte con Piedra del Sol.

Con esto concluye nuestro negocio en las llanuras de Giza. Se recomienda quitarle todo el equipo a Penelo (Vaan quedará atrapado en un torbellino de aventuras y estaremos separados por bastante tiempo) y distribuir los puntos de licencia que acumuló mientras realizaba la misión. Vende el botín en la tienda del asentamiento y finalmente cómprate todo lo que necesitas, ya que tampoco hay tiendas a la vista para nosotros.

Mi comprensión de la palabra "preparado":

  • Nivel 4-5.
  • Armadura y armas del primer nivel de la profesión.
  • Para profesiones mágicas magia. Cure and Fire serán excelentes opciones, no desperdicies tu dinero o LP en el resto todavía.
  • Al menos 5 Phoenix Down, 5 gotas para los ojos y 15-20 pociones. Cuanto más mejor.

Regresamos a Rabanastre y nos dirigimos directamente a la casa de Dalan. Penelo dirá que se suponía que debía cuidar la tienda de Migelo, pero se sintió tentada por la oportunidad de hacer algo con Vaan al menos una vez y volverá corriendo a sus deberes. Bueno, no nos queda más remedio que acudir al anciano, a pesar de todas las peticiones para no meternos en problemas.

Dalan habla sobre el pasaje secreto desde Garamsythe Waterway hasta el palacio. En el palacio habrá una losa con el signo de un león, que, junto con una Piedra Creciente cargada, nos conducirá al tesoro. Pero lo más importante es que no nos atrapen, de lo contrario estaremos encerrados en el calabozo de Nalbina por el resto de nuestras vidas. Sin embargo, el riesgo vale la pena. Tal vez…

En cualquier caso, nos dirigimos al lugar donde cazamos ratas al principio (marcado con una cruz en el mapa). Al salir de casa, somos interrumpidos por una pequeña escena: el Capitán Vossler y el equipo de resistencia están preparando un ataque justo en el suministro de agua (parece que Vaan tendrá que meterse en serios problemas). Kytes está merodeando por el almacén e intentando abrirnos esa misma puerta. Kites pide en broma recolectar herramientas especiales, pero no te preocupes, esta es una de las formas en que los desarrolladores se ríen del cliché. Nuestro amigo abre la puerta sin tareas innecesarias e innecesarias, y al mismo tiempo reparte un pequeño botiquín de primeros auxilios: 2x poción y 4x gotas para los ojos. Bueno, somos libres de ir a...

Canal de Garamsythe Ratas y murciélagos

En las alcantarillas (si se puede llamar alcantarilla a este hermoso lugar), seremos atacados por ratas con sus desagradables tácticas de atropello y fuga y murciélagos (pueden volar sobre obstáculos, pero pueden ser atacados con armas cuerpo a cuerpo). Todo esto no ataca mucho (digamos, 10 HP en promedio), pero el problema es que hay muchos monstruos y tu HP disminuirá lentamente. Espere hasta que el estado de HP sea Crítico y solo entonces use Poción para que la bondad no se desperdicie. Si tienes una profesión de sanador, entonces es mejor para ti.

Finalmente, llega a las escaleras que conducen al palacio. Por favor, reconsidere sus preparativos antes de ingresar, ya que no podremos regresar durante un tiempo determinado.

Problemas del Palacio Real de Rabanastre

En el palacio real, la celebración está en pleno apogeo, pero aparece en nuestro campo de visión otro par de héroes, que entraron en una pequeña motocicleta voladora (?).

Mientras tanto, Vaan ya está dentro y al lado del cristal guardado.

¡No lleves el maldito cofre a la habitación!

Al menos en la versión normal del juego. En la versión IZJS, recoge tesoros con calma. Y, una cosa más, una urna de aspecto inusual colocada junto a ella. Es posible y recomendable llevarlo, porque dentro hay un mapa del palacio (no es necesario para lograr logros en Sky Pirate's Den, pero es deseable).

Salimos por las únicas puertas disponibles y entramos en la habitación de servicio. Hay soldados imperiales en la entrada que no dejan entrar a nadie, así que tendrás que inventar algo. Pero vale la pena intentarlo, aunque sólo sea porque cuando envíen a Vaan de regreso, Seeq, que vio esta escena, nos llamará. Acércate a él y te ofrecerá ayuda, pensando que nuestro héroe lleva varios días pasando hambre y no soporta los tentadores olores del banquete. Haz clic para llamar al guardia y, mientras nuestro nuevo amigo lo distrae con una charla, sube las escaleras (simplemente rodea al soldado para que no nos note).

Hay aún más guardias en el palacio, así que tendrás que usar un poco tu cerebro. En casi todos los cruces hay un guardia al que se puede llamar con el botón para que corra más cerca (también se detienen en el cruce).

Ve al noreste hasta la esquina y llama a los guardias. Después de esto, regresa por los pasillos vacíos hasta la entrada y llama nuevamente a los guardias. Se abre un camino con un león grabado en la losa, donde utilizamos la piedra. Una luz fantasmal aparece en una de las paredes. Vamos hacia el oeste, más adelante por el camino y llamamos al soldado solitario del norte. Lo rodeamos por los pasillos vacíos y tocamos la luz fantasmal.

Tocamos la luz fantasmal y se abre un pasaje a la parte secreta del castillo. Entramos y vemos un callejón sin salida. Bueno, tendrás que buscar algún tipo de interruptor...

Busca en el callejón sin salida frente a la entrada. Cerca de la pared de la izquierda podrás presionar un interruptor secreto.

El falso muro se hace a un lado y pasamos al tesoro, nuestro principal destino.

Vaan hurga entre los objetos de valor hasta que encuentra otro interruptor secreto, que abre un compartimento secreto en la estatua que contiene una piedra de aspecto extraño. Antes de que nuestro joven tuviera tiempo de examinar su hallazgo, aparecieron los competidores: un joven y su compañero, que buscaban la piedra que teníamos en nuestras manos.

Las cosas empezaron a oler mal y Vaan desapareció mientras Balthier y Fran (esos son ellos) se distraían brevemente. Corremos escaleras arriba y, abriendo las puertas del pasillo, vemos que cerca del palacio se ha desarrollado una verdadera batalla entre los rebeldes y el ejército del imperio. Incluso el propio Ifrit (uno de los barcos voladores del imperio) llegó a tiempo, por lo que no hay duda de que Vane esperaba acero como postre. Con un banquete no sólo celebró su llegada a Rabanastre, sino que también atrajo a los restos de la resistencia a una trampa y nuestros héroes se encontraron entre la espada y la pared, rodeados por todos lados.

Fran ya ha conseguido capturar la moto voladora y a la pareja sólo le queda quitarle la piedra que Vaan tan obstinadamente se niega a entregar. No pueden hacer nada, tuvieron que llevarse al ladrón con ellos, pero lamentablemente la moto no estaba diseñada para tres y cayó en uno de los cráteres hechos por los cañones de Ifrit (que resultó ser tan profundo que el trío cayó todos). el camino hacia el canal Garamsythe.

Canal de Garamsythe Más problemas

Por fin todos tienen la oportunidad de conocerse y Balthier le deja claro a nuestro ladrón novato quién está a cargo. Pero el tipo tiene una piedra, así que por ahora tenemos que viajar juntos (aunque hubiera preferido aplastarlo rápidamente con ventaja numérica, quitarle la piedra y tirarla arriba, pero, lamentablemente, terminamos con piratas nobles). ).

Entonces, dos personajes más ya se han unido a nuestro equipo desde hace mucho tiempo. Le aconsejo que asigne las profesiones adecuadas a nuestros gerentes y distribuya puntos de licencia (tendrán una cantidad correspondiente a la cantidad de puntos ya acumulados + una pequeña bonificación). Guardamos en un cristal convenientemente ubicado y bajamos, donde Balthier nos contará información adicional sobre el sistema de gambito.

  • Ahora podemos. En la versión IZJS, aparecen celdas de ranura para gambitos y, con el bombeo adecuado, ya puedes alcanzar las primeras.

Regresamos a la ciudad (salimos del lugar con el cristal y buscamos una urna con un mapa cerca), pero tenga en cuenta que las ratas y los murciélagos se han vuelto más fuertes (estos últimos han adquirido la capacidad de curar), y Gigantoad tiene También se les ha añadido. Los cofres (y la versión IZJS) suelen contener poción, que sin duda nos resultará útil en nuestro viaje. Y ahorra LP para aumentos de HP+ para aquellos que los tengan disponibles (nuestro primer jefe llegará pronto, quien pondrá a prueba la fuerza del equipo).

Ahorra en otro cristal y continúa, donde verás a una chica luchando valientemente contra toda una multitud de soldados. Pero tienen una ventaja numérica de su lado y están arrinconados. Vaan corre al rescate y la atrapa mientras salta del estrado. Por supuesto, los soldados también llegaron aquí, pero con nuestra ayuda la lucha será justa.

Cuatro espadachines no tienen muchas posibilidades contra nuestro equipo, especialmente si tienes al menos el sexto nivel. La chica se presenta como Amalia y claramente no está contenta con la alianza con los ladrones, pero, a falta de un mejor equipo, se une a nosotros como invitada.

  • En las versiones regular e IZJS, es imposible que un invitado cambie de equipo. Sólo en la versión normal es imposible asignar un equipo a un invitado, cambiar tácticas y convertirlo en líder de equipo.

¡Nuestras filas están creciendo a pasos agigantados! Te aconsejo que te acerques al cristal y te cures, que nos espera otra pelea, y esta vez será más seria. Justo en el siguiente lugar, el equipo es atacado por un montón de babosas.

Continuamos nuestras aventuras por las alcantarillas. Los enemigos se complementaron con fantasmas bastante fuertes (la capacidad de lanzar Blind y dividirse en dos) y Garchimacera (lanzan Fuego y a menudo atacan en bandadas). Cuando finalmente llegues a la zona en forma de semicírculo con un cristal, no olvides curarte, pues nos espera una pelea de jefes. Y no prestes atención a los dispositivos oxidados, no los necesitaremos por ahora.

El enemigo derrotado volvió a convertirse en una bola de fuego y se fue volando, quitando la cortina de vapor sólo para revelar un destacamento de soldados que habían logrado preparar una trampa. Incluso el propio Vane acudió a ver a los ladrones (Amalia quiso aprovechar la oportunidad, pero Balthier sabiamente la devolvió). Encadenan a todo el grupo y lo llevan afuera.

Penelo, que se encontraba entre una multitud de curiosos, descubre horrorizado a Vaan entre los arrestados y estuvo a punto de hacer una estupidez también, pero Balthier (nuevamente sabiamente) la detuvo, entregándole su pañuelo hasta que trajo de vuelta a su amiga (excepcional). confianza en uno mismo incluso para un pirata). Una niña llamada Amalia, a quien un jugador observador ya reconoció como la Princesa Ashe, es separada del equipo y el resto es transportado a la mazmorra de Nalbina.

Capitán de la Fortaleza de Nalbina e intriga.

El pirata incluso aquí logra bromear sobre la "irregularidad" de la mazmorra, que, de hecho, son solo los pisos inferiores del fuerte, cerrados con candados. Fran fue a buscar una salida, pero a Vaan no le quedó más remedio que explorar los pasillos y plazas con los prisioneros.

Tal vez lo hayas notado tú mismo, pero definitivamente vale la pena decir que nuestro equipo y artículos habían desaparecido por completo. No te preocupes, no durará mucho (los soldados serían completamente estúpidos si nos arrojaran al calabozo con todo nuestro arsenal). Es imposible perderse aquí, simplemente ve al cristal y guárdalo al lado del pasaje.

Vaan entra en una habitación bastante grande con una arena en el centro y observa una escena terrible en la que un guardia Seeq mata a golpes a un pobre prisionero con un palo. En un ataque de estupidez, llama la atención sobre sí mismo y al instante recibe un golpe en la cabeza, tras lo cual se desmaya. No se sabe cuánto tiempo estuvo Vaan desmayado, pero los guardias claramente decidieron divertirse con el insolente cautivo y arrastraron a nuestro ladrón a la arena.

Afortunadamente para Vaan, Balthier llegó a tiempo para ayudar, burlándose un poco del presuntuoso Seeq.

Nuestros héroes apenas lograron esconderse cuando todo un destacamento de soldados se acercó a la arena. El resto de los prisioneros se apresuran a alejarse lo más posible y los guardias solo ven una arena vacía. Fran llegó a tiempo y encontró una salida, sólo un “pero”: la Niebla está concentrada allí, y esto definitivamente no significa nada bueno.

Y arriba estalló una verdadera pelea. Los cuatro bangaa de aspecto amenazador parecen estar buscando a Balthier por algún viejo asunto y están claramente descontentos porque los soldados arruinaron al pirata. La pelea es impedida por el propio juez Gabrans, miembro del escuadrón de élite de defensores de la familia real de Solidor, los gobernantes de Arcadia y el general de las tropas del imperio.

Pero ¿qué llevó al juez a prisión? Es poco probable que se trate de un grupo de ladrones que se coló en el palacio. Seguir al juez hasta lo más profundo de las mazmorras no es la mejor idea, pero ¿vale la pena confiar en los oídos de Fran, que nunca han fallado? Además, las puertas de abajo están selladas con una magia muy fuerte que sólo puede ser eliminada por un juez, por lo que la situación juega a nuestro favor.

¡No toques el maldito cofre de la habitación!

Corremos por el pasillo y Balthier ve un almacén de mercancías confiscadas. Aquí se almacena todo nuestro equipo, que los chicos montan rápidamente.

  • Todos los artículos y equipos recogidos han sido devueltos.

Como ya les recordé a aquellos que usan la versión normal, el cofre en la habitación confiscada no debe tocarse, de lo contrario no recibirán la Lanza del Zodíaco. No hay ninguna urna en el nivel; recibirás el mapa inmediatamente junto con el equipo. Al mismo tiempo, puede guardar junto al cristal de guardado, que se encuentra cerca.

En el siguiente lugar hay un montón de soldados, cuya atención obviamente será innecesaria. En principio, puedes abrirte camino con bastante facilidad a través de cadáveres y no habrá penalización por ello, a menos que gastes algunas pociones. Y ten en cuenta que si un guardia te ve, todos los demás correrán hacia él. Mi recomendación: deja a uno de los personajes y activa el modo Huir, luego corre rápidamente hacia el pasaje.

El juez ya está abriendo la puerta y sigue adelante, y todo lo que podemos hacer es apresurarnos silenciosamente tras él. Y finalmente, se revela el motivo de la visita de una persona de tan alto rango: el propio Capitán Bash. Resulta que el Capitán Bash no fue ejecutado y pasó todos estos años encerrado en prisión. El juez Gabrans está tratando de descubrir el motivo de su encarcelamiento secreto, pero el propio Bash cree sinceramente que el único objetivo de su vida ahora es chantajear al marqués de Ondor, quien anunció públicamente la ejecución del traidor. Como por cierto, el juez habla de la líder rebelde capturada, la niña Amalia, y parece que eso surtió el efecto deseado.

Sin embargo, la conversación resultó bastante breve y, tras pequeños insultos mutuos en los que nos enteramos de que Bash y Gabrans son compatriotas, los soldados se marchan, despejando el camino para nuestro equipo. Al ver a extraños, el capitán encarcelado comienza a pedirles que lo liberen, pero al equipo no le conviene liberar a los traidores. Pero, sobre todo, esta petición enfureció a Vaan, cuyo hermano, Rex, murió a manos del capitán. Nuestro ladrón comienza a gritar y, en general, a llamar la atención. Y lo hizo con éxito; los soldados y el juez acudieron corriendo al oír el ruido.

Fran actúa rápidamente y, de una patada, rompe la palanca de liberación de la jaula. Todos se unen a Bash y toman el expreso de alta velocidad hacia las profundidades de las mazmorras.

Pasaje de Barheim Hágase la luz

Vaan todavía está intentando al menos paralizar al pobre prisionero. Esto se evita gracias a la oportuna intervención de Balthier, quien aplasta ligeramente a nuestro héroe desenfrenado. En tales profundidades subterráneas, ciertamente no estaría de más tener otro par de manos que, además, puedan sostener una espada, por lo que por un tiempo el Capitán Bash estará con nosotros en el equipo, pero solo como invitado.

Entonces, es hora de mirar dónde terminamos. Muy cerca hay un cristal de salvación y, quién sabe cómo, llegó aquí un comerciante llamado Burrogh, con quien definitivamente vale la pena hablar. Dice que el pasaje más seguro fue destruido (pero no adivina que fue nuestra apariencia), así que es hora de buscar otra salida. Observe que tiene mejor equipo con él e intente comprar todo lo que necesita. Si compras cosas realmente necesarias, y no todo seguido, definitivamente tendrás suficiente oro, así que no te preocupes (en la versión IZJS, cinco mil me bastaban para cualquier placer).

Ahora sube al interruptor y presiónalo. Balthier notará que está agotado. En realidad, por eso está tan oscuro el pasillo. Resulta que el vendedor tenía un fusible nuevo por ahí, que insertamos en lugar del quemado.

Minijuego

La máquina funciona y el espeluznante corredor se llena de luz (y aparecerá una escala de Carga debajo del mapa, que se llenará hasta el 100%). Al lado del comerciante hay otro interruptor que controla la puerta. Hacemos clic en él y la puerta se eleva llevándose consigo el 30% de la energía (fíjate que la luz de las lámparas se ha atenuado).

En la siguiente ubicación nos espera una pequeña escena, donde el equipo nota una criatura de metal que rápidamente chupa electricidad de la red. El nivel de energía cae rápidamente y, en la oscuridad recién regresada, con una carga restante de menos del 30%, los zombis comienzan a salir.

Sin embargo, los imitadores devuelven energía perfectamente si los matas rápidamente, por lo que la carga no se pierde para siempre. Sí, también tenemos más de una puerta por delante, así que tendremos que ahorrar algo de energía.

El pasillo estará lleno en su mayoría de esos mismos imitadores con algunas habilidades desagradables. La primera (Carga) permite que el imitador se adhiera al cable y restaure su HP. La segunda (Descarga) te permite liberar una carga de electricidad a tu alrededor para causar daño al grupo. También se encuentran murciélagos de acero.

No olvides recoger la urna en el pasaje roto hacia el oeste y correr hasta la segunda rama (no hay nada interesante en la primera), donde probablemente te saltarán un par de babosas. En algún lugar de las profundidades habrá otro interruptor que abrirá aún más el camino (consume otro 30%).

El siguiente corredor resulta bastante seguro y el equipo decide tomar un breve descanso. Fran está preocupada por el comportamiento de Mist, que presagia algo malo, y Bash, mientras tanto, encontró una armadura y una espada, que se apresuró a ponerse. Entonces, es hora de escuchar la historia del capitán que es inocente, aunque fue atrapado con las manos en la masa.

Como recuerdas, Bash y su escuadrón siguieron adelante cuando Rex se quedó para luchar contra los soldados. Al llegar a la sala del trono, encontraron al rey muerto y dos docenas de imperiales que habían tendido una trampa. El capitán fue capturado, sus subordinados fueron asesinados y Bash fue reemplazado por su hermano Gabrans, que es muy similar a él. Gabrans montó un espectáculo frente a Rex y lo hirió, pero para que pudiera sobrevivir y testificar en el juicio. Así, el imperio recibió una razón para absorber completamente las tierras de Dalmasca, reprimir la resistencia, presentar al héroe como un traidor y desviar la ira popular en otra dirección.

Balthier acepta la historia sobre el malvado hermano gemelo con escepticismo, pero Gabrans realmente era bastante similar a Bash, así que por ahora puedes confiar en el capitán.

Sin embargo, Vaan sigue de mal humor y no cede a ninguna conversación, pero Balthier rápidamente lo calma y todos continúan su camino hacia la libertad.

Haz lo tuyo en el cristal guardado colocado con éxito y ve más al sur (no nos queda mucho tiempo). Tenga en cuenta que el Gran Pasaje Central suele tener varias imitaciones que pretenden ser cofres. Se distinguen por su coloración ligeramente azulada. En principio, no suponen ningún peligro particular en un estado hostil, por lo que no surgirán problemas especiales. Cerca del lago, puedes caminar hasta una isla secreta, donde habrá un cofre con un botín potencialmente bueno, y Suriander se ha agregado a los enemigos (se aplican Regen usando Angelsong).

Finalmente, llega a otro cristal en un pequeño pasaje cerca de la salida y prepárate para una batalla contra el jefe. Distribuye los LP ganados (si has subido de nivel seriamente, ya podrás activar aceleradores para alguien), revisa las tácticas (para aquellos que juegan la versión normal, asegúrate de tener un aliado curativo: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Reina mímica (4073 HP)
Absorbe: Rayos; Robo: Nudo de óxido, Storm Magcite, Rose Ramillete

Habrá una gran multitud de Tiny Battery alrededor de la reina, que se interponen en el camino y no causan daños graves, pero la táctica Enemigo: más cercano visible está bastante estropeada. Por lo tanto, es mejor ingresar los comandos de ataque manualmente o usar Foe: Highest Max HP, que automáticamente colocará a la reina en la parte superior de la lista de objetivos. Las baterías en sí no solo atacan a nuestro equipo, sino que también absorben lentamente la energía de los cables y, de alguna manera, no queremos esperar a los zombis, por lo que la batalla debe completarse antes de que el nivel de electricidad caiga por debajo del 30% (aproximadamente dos minutos).

El propio jefe lanzará Trueno (ni siquiera intentes golpearlo con un rayo; este elemento será absorbido) y Shockstorm si las cosas se ponen difíciles (elimina ~150 HP). También está Breath of Life, que cura una cierta cantidad de HP y Spawn, que crea pequeñas baterías en lugar de la muerta. Pero, aun así, no tendremos ningún problema con una simple táctica curativa.

Pero la batalla con ataques tan poderosos parece haber tenido lugar en un lugar no destinado para ello, y el techo comienza a colapsar. Todos se apresuraron a salir corriendo, pero obviamente no podremos regresar en mucho tiempo.

Dalmasca Estersand El camino a casa

Todos tuvieron la tan esperada oportunidad de disfrutar del aire fresco y mirar a su alrededor. Balthier reconoce a Dalmasca Estersand en la zona, por lo que Rabanastre no debería estar muy lejos.

Los mismos lobos y cockatrices deambulan por las vastas extensiones (pero puedes encontrarte con Alpha Wolf, alrededor del cual a menudo se reúne una bandada de cockatrices ordinarias y Nekhbet aparentemente corrientes, que, sin embargo, son mucho más fuertes que los oponentes comunes). En el norte, cerca de las orillas del río, además de la maravillosa vista de las palmeras, que recuerdan a los oasis de los cuentos de hadas, puedes encontrarte con Ichtion (pacífico, ataca con ataques de agua, débil a los rayos, no más fuerte que el normal). enemigos). Allí, en el norte, hay una pequeña aldea sin nombre, que probablemente valga la pena visitar (pero es completamente opcional, es posible que ni siquiera lo sepas durante todo el juego).

En el interior, es posible que necesitemos un comerciante (nada particularmente útil, pero puedes reponer tu suministro de pociones y vender botines), un moogle del gremio de cartógrafos con un mapa completo de Dalmasca Estersand, que cuesta solo 50 Gil, y un cristal de teletransportación. (tócalo de inmediato, incluso si aún no te vas volando) ). Al mismo tiempo, puedes intentar recolectar el dinero que el dañino comerciante de chocobos esparció por su amor por la brillantina (no esperes tesoros enormes, no habrá más de 10 Gil).

Eres libre de regresar a Rabanastre como quieras, pero te recomendaría caminar y visitar Nalbina (el pasaje está justo al norte de donde dejamos el Pasaje de Barheim). Al mismo tiempo, eche un vistazo a las tiendas donde el surtido aún no es único y active otro cristal de teletransportación (solo para poder moverse rápidamente entre ciudades).

Aquellos que usan la versión IZJS pueden comprar la táctica Foe: Concentrated Attack (todos los personajes atacan a un enemigo en masa), pero no gasten demasiado todavía. Resiste el deseo de sobornarte con esa magia interesante o algún equipo, porque pronto nos iremos a otra ciudad donde los productos serán mejores y más caros.

En cualquier caso, tarde o temprano te encontrarás en Rabanastre, donde cada uno se ocupa de sus asuntos. Bash quiere encontrar resistencia para poder explicarse ante ellos, Balthier y Fran decidieron tomarse un descanso antes de volar a algún lugar por sus propios asuntos, y Vaan debe encontrar a Penelo, quien probablemente esté inquieto por la ansiedad.

Nuestro ladrón está interesado en la piedra, pero los piratas parecen haber perdido interés en él. Fran piensa que él atrae la desgracia y ya no quiere tener nada que ver con él.

  • Balthier y Fran abandonan temporalmente el equipo.

Definitivamente no haremos nada útil solos, por lo que por ahora vale la pena seguir un poco la corriente. Es decir, encontrar a Penelo y contarle todas las aventuras que vivimos. Probablemente esté en algún lugar de Migelo's, que es hacia donde nos dirigimos.

  • Se ha abierto la red Moogling.
  • Viere Ktjn puede recibir respuesta en .
  • Existe la posibilidad de conseguirlo (no corras precipitadamente, la posibilidad de conseguirlo es 1/10000 y el arma es trampa).
  • Puedes iniciar una misión para entregar cartas.
  • Las élites buscan y se están abriendo.

Prueba una nueva forma de teletransportarte rápidamente entre diferentes partes de la ciudad (solo necesitamos el punto Sandsea). Penelo no está en la tienda, pero sí Kytes, quien se ocupa de todo mientras la niña desaparece. El viejo Dalan simplemente tiene algún tipo de tarea, y el viejo mocoso probablemente sepa dónde desapareció su novia, así que vamos directamente a su casa.

Dalan no sabe nada sobre la desaparición de Penelo, pero acepta ayudar siempre que nuestro héroe complete la tarea. Es bastante simple, necesitas encontrar a un hombre llamado Azelas y darle la espada de la orden. No está lejos, en el mismo Lowtown (mira la marca en el mapa), solo tienes que hablar con el hombre que está sentado en las cajas y decirle que somos de Dalan y que nos dejará entrar al cuartel general de la resistencia.

En el interior ya hay una animada discusión sobre el regreso de Bash y su historia sobre el hermano juez que mató al rey. El propio capitán tampoco perdió el tiempo y ahora, al menos, no parece un hombre que haya estado en una isla desierta. El líder del levantamiento, el Capitán Azelas (también conocido como simplemente Vossler), nota este cambio, pero duda seriamente de las palabras de Bash y no confía en él, por lo que no recibirá apoyo adicional en la misión de salvar a Amalia.

Azelas está seguro de que hay un traidor en alguna parte, porque Vane sabía que la resistencia intentaría matarlo durante el banquete. Y la responsabilidad de la vida de cada miembro de la resistencia recae sobre él como una carga pesada y, por lo tanto, no puede permitirse el lujo de confiar rápidamente, e incluso la vida de Amalia no vale varias docenas de vidas de otras personas.

Bash le pide a nuestro ladrón un único favor: una conversación con Balthier y Fran. Sin embargo, el joven todavía cree en el capitán y finalmente comprende que el imperio es el culpable de todas las muertes.

  • Bash, con plenos derechos, se une al equipo.

Balthier está disfrutando de un momento de relajación en el Sandsea (hay que reconocer que ocupó los asientos en el balcón reservados para los invitados importantes) y nuestro equipo llega justo a tiempo para ver a Migelo, quien se explica en voz alta a los piratas. Penelo fue secuestrado y dejó una nota. Una nota para Balthier exigiéndole que venga a las minas de Bujerba. Pero la nobleza claramente da paso a la prudencia, y la pareja no quiere entrometerse en la ciudad donde ahora tiene su base la flota del imperio. El capitán sólo quería pedir un vuelo a Buzherba para reunirse allí con el marqués y Vaan, desesperado, ofrece la misma piedra robada como pago por la ayuda.

Fran sintió la ironía de la situación, pero aun así, los chicos acceden a ayudar. El barco está listo para partir en cualquier momento, sólo necesitas completar algunas cosas.

  • Balthier y Fran se unen al equipo.

Penelo, mientras tanto, parece bastante tolerable (teniendo en cuenta lo que los sanguinarios cazarrecompensas pueden hacer con un rehén) y trata de convencer a sus captores de que no tiene nada que ver con Balthier. Lo intenta sin éxito, considerando que el líder de la banda, Bagamnan, recibe un mensaje sobre la partida de un barco pirata con destino a Bujerba.

El equipo llega a Boujerba y ve a los soldados imperiales buscando a alguien. Afortunadamente, esto no es Bash y no nos están prestando atención, por lo que podemos salir con seguridad.

No hay tiempo para disfrutar de la hermosa vista de la ciudad flotando en el cielo (gracias a los enormes depósitos de Skystone que sobresalen del suelo como enormes pétalos de flores) y los chicos corren hacia las minas. Sin embargo, un joven llamado Lamont escucha su conversación. Él también tiene negocios en las minas y quiere acompañar a nuestro equipo. Esto inmediatamente despierta algunas sospechas entre los demás, ya que los niños de doce años son tan educados y serios, e incluso con una forma de hablar secular, esto es fantástico incluso para Final Fantasy. Sin embargo, Lamont también es un buen tipo y nos hace exactamente la misma pregunta. Nadie va a responder, así que no hay nada que hacer, el joven se une al equipo bajo la atenta mirada de Balthier.

  • Lamont se une al equipo como invitado.

Nueva ciudad, nuevas experiencias y nuevas tiendas. Tu primera prioridad deben ser las armas y el equipo, y no te decepciones demasiado si te falta dinero o LP. Pronto tendremos la oportunidad de alcanzar el nivel 20 y ganar una gran cantidad de botín.

Los pasos a otras partes de la ciudad todavía están cerrados, así que sólo queda internarse en las minas. Antes de entrar, Lamont te hará un breve recorrido y te hablará de las minas ricas en magicita, que, sin embargo, no están bajo la supervisión de los soldados. Las tropas imperiales, excepto en circunstancias especiales, tienen prohibido entrar en la ciudad voladora. Todo esto es gracias a la cooperación del Marqués de Ondor con el imperio.

Minas Lhusu Viejos enemigos y nuevos amigos

Nada más entrar casi nos topamos con el marqués de Ondor y el juez Ghis. Discuten el suministro de magicita a Lord Vane. Se rumorea que Ondor financia en secreto la resistencia al régimen actual y el juez parece creer en estos rumores. Los altos funcionarios se van y finalmente podemos seguir explorando nuevos territorios en paz.

En el interior nos esperan murciélagos, que no causan ningún problema particular, un montón de muertos vivientes con la capacidad de usar magia negra (Dark and Thunder) y una habilidad bastante fuerte Bone Toss and Slaven, que podría causar problemas si no fuera así. lento. Los muertos vivientes, por cierto, tienen la costumbre de reaparecer (especialmente en las secciones donde las minas están suspendidas), por lo que tendrás una excelente oportunidad para animarte.

Para aquellos que usan la versión normal, la buena noticia es que Lamont usa generosamente sus reservas de Hi-Potion para curar al equipo, por lo que no tienen que preocuparse por curarse en las peleas regulares. En la versión IZJS, Lamont usará Poción de nuestro stock y no habrá "obsequios" aquí.

El área de las minas abiertas para nosotros es bastante lineal, por lo que es poco probable que se pierda (especialmente si compró un mapa), simplemente vaya al lugar donde se produce la magicita, que a Lamont le interesaba mucho. El niño examina cuidadosamente el mineral y lo compara con una piedra mágica: la neticita artificial, creada en los laboratorios de Arcadia. A diferencia de la neticita ordinaria, la neticita artificial no emite, sino que absorbe energía mágica. La magicita, con la que se crean estas piedras mágicas, se produce aquí mismo, en las minas de Buzherba. Llega al menos al nivel 20 si deseas matar al jefe opcional.

Balthier finalmente se derrumba y presiona al tipo para que descubra quién es. La tensa conversación es interrumpida por Bahamnan, que acaba de llegar a ver la luz. Liberaron a Penelo frente a las minas (sano y salvo, lo cual es bastante amable para los cazarrecompensas sedientos de sangre). Lamont aprovecha el momento y se aleja rodando con la piedra, pero tenemos problemas mucho mayores.

Ba'Gamnan (3983 CV), Rinok (1745 CV), Bwagi (1593 CV), Gijuk (1690 CV)

Robo de Ba'Gamnan: poción, poción alta, escudo redondo

Robo de Rinok: 30 Gil, Mota de agua, Poción alta

Robo de Bwagi/Gijuk: 30 Gil, Poción, Hi-Potion

No hay necesidad de que luchemos con estos hermanos. Ni siquiera recomendaría correr riesgos innecesarios. No habrá penalizaciones en la trama si simplemente huyes, y los LP recibidos por la victoria se recuperan muy fácilmente en 15 minutos con aceleración y en un lugar habitado por monstruos.

Si quieres pelear y tienes nivel 20, entonces no huyas bajo ninguna circunstancia, porque en las próximas ubicaciones los monstruos también se unirán a la pelea, y no necesitamos ningún problema adicional.

El objetivo principal de la pelea es Bahamnan, es decir, el resto de la empresa simplemente desaparecerá, lo que significa que todos los esfuerzos del equipo deben dirigirse a él. Utilice todos los medios posibles (los Quickenings también funcionarán) y no olvide que Lamont y sus curaciones ya no están con usted.

En cualquier caso, sal de las minas cuando, al salir, el equipo vuelve a casi chocar con el juez y el marqués. Junto a ellos está Penelo, quien fue capturado por varios soldados del imperio, el verdadero nombre de Lamont, quien se unió a la compañía Larsa Ferminas Solidor. Lord Larsa es miembro de la familia real de Arcadia y el hermano menor de Vane.

El juez Gies se sorprende de que la realeza viaje sin compañía y le aconseja encarecidamente que no vuelva a desaparecer, o al menos que no camine solo. Larsa, al enterarse de que el equipo iba a rescatar a Penelo, se lleva a nuestro amigo como escolta y le pide a Ondor que la instale en el palacio.

Vaan, que estaba viendo esta escena, está preocupado por el destino de Penelo, pero Fran parece no haber sentido ningún peligro y calma a todos. Y el capitán quiere concertar una audiencia con el marqués (al fin y al cabo, financia en secreto organizaciones que resisten al imperio) para aclarar un par de cuestiones.

Eso sí, a los traidores muertos les resulta difícil concertar citas, y el resto no puede decir el motivo de la visita, por lo que tendrán que llamar la atención del marqués de otra forma. Si Vaan corre por la ciudad y difunde rumores de que el Capitán Bash está vivo, Ondor se verá comprometido y la organización que lidera el enfrentamiento querrá al menos entender lo que está sucediendo.

Minijuego

Así que necesitamos llamar la atención de la gente sobre el Capitán Bash. Para gritar alguna tontería, pulsa el botón y, si hay personas cerca que aún no te han oído, se llenará la escala de fama. Si uno de los guardias te escucha, la escala disminuirá y regañarán a Vaan por difundir malos rumores. El contador en sí, con el tiempo, disminuye por sí solo, por lo que definitivamente no vale la pena perder el tiempo.

Obtendremos la mayor fama si los guías de la ciudad de Parijanah escuchan a Vaan, por lo que una excelente opción sería simplemente atrapar a cuatro o cinco guías y el porcentaje llegará a cien a la velocidad de la luz.

Tan pronto como llegamos a cien, un grupo de personas discretas rodean rápidamente a Vaan y lo llevan al cuartel general de la resistencia, que está convenientemente ubicado en una sección secreta del edificio de la taberna. El resto del equipo, observando en secreto lo que estaba sucediendo, se escabulle detrás de Vaan y finalmente llega a las personas que tienen la oportunidad de programar una audiencia.

Balthier ni siquiera piensa en contener una risita sobre la “originalidad” de las habitaciones secretas en las tabernas, y Penelo, mientras tanto, se sienta en el palacio de Ondor con Larsa, quien le explica su origen real y, al ver el miedo en sus ojos, promete protegerla mientras ella no se reúna con sus amigos.

  • La caza de.

Ahora tenemos algo de libertad, por lo que es hora de completar la búsqueda de Rocktoise, pero una vez que hayas recogido la recompensa, no te apresures a correr más y hablar con Pilika nuevamente. Ella te pedirá que recojas tu diario, que se encuentra en la ferretería, y te dará una pulsera para que podamos subir al segundo piso. En el interior, en uno de los estantes de la biblioteca, habrá un diario que podrás leer. De hecho, nada interesante y no habrá penalizaciones, simplemente miente que no has leído nada y recibirás una multa. Bolero de pastor(para la versión IZJS Collar de jade), si admitiste que lo leíste, recibirás Camisa de tejido kilim(para la versión IZJS Brazalete).

Una vez que finalmente hayas completado todos tus asuntos en la ciudad, ve al lugar marcado con una cruz en el mapa y acepta ir con el Marqués.

La audiencia, debido a la carga de trabajo de Ondor, tuvo lugar solo por la noche y, en ella, Bash, una vez más, habla de que la líder de la resistencia, una niña llamada Amalia, fue capturada por las tropas del imperio y pregunta en busca de ayuda en una misión de rescate.

El marqués no está en contra de brindar asistencia, pero también vale la pena considerar que la confrontación abierta con el imperio conducirá, como mínimo, al encarcelamiento del marqués y, en el peor de los casos, a un nuevo conflicto militar, por lo que Buzherba es absolutamente no listo. Vaan está preocupado por Penelo, pero ella ya está en el barco volador con Larsa. Es en este barco donde se mantiene a Amalia.

El plan se gesta en sólo unos segundos y Bash organiza un intento de asesinato de Ondor antes de que los demás puedan decir una palabra. Llegan los guardias convocados, arrestan al equipo y se los llevan para entregárselos a las tropas del imperio.

Mientras tanto, somos transportados al palacio real de Rabanastre, donde Vane soporta la pesada carga del gobernante. El juez Gabrans informa que las organizaciones que resisten están sorprendentemente bien financiadas y que probablemente sea obra de Ondor, pero Vane se muestra escéptico, dado que acaba de recibir un sobre del marqués, donde decía que había capturado al capitán fugitivo y que tiene la intención de para entregárselo al juez Gies. Las sospechas de Gabrans se han disipado y se dispone a preparar un encuentro digno para el prisionero.

Las visitas no terminaron ahí; después de la partida de Gabrans, llega Sidolphus Demen Bunanza o, como todos lo llaman simplemente, el Doctor Sid, procedente de Arcadia. Sid le cuenta alegremente al gobernante sobre el descontento del Senado con su independencia y sus intentos de sacar a Vane del camino. Esto simplemente los hace sonreír a ambos...

Dreadnought Leviatán Princesa Rescate

Y nuestro equipo, encadenado, es cargado en el Leviatán, el barco principal de la octava de las doce flotas de Arcadia, y llevado ante el juez, que mantiene cerca a Amalia. Ella se sorprende de que el capitán esté vivo y le da una linda bofetada por todos los problemas que le causó a Dalmasca.

Bueno, el juez Gies dice que la princesa Ashelia, en realidad, no se suicidó, sino que se escondió bajo el nombre de Amalia y participó en la resistencia. Desafortunadamente, Ash no tiene pruebas de su herencia real y, por lo tanto, está indefensa. Pero el rey Raminas previó tal desarrollo de los acontecimientos y, antes de su muerte, confió una importante tarea al capitán. Cuando llegue el momento, tendrá que indicarle el lugar donde se esconde la confirmación de su estatus real Dusk Shard.

Increíblemente, la piedra, robada por Vaan del palacio, comienza a reaccionar ante la princesa. Vaan robó del palacio no solo un adoquín mágico, sino el mismo Dusk Shard del que se acaba de hablar.

La posición del equipo es demasiado difícil para negociar o escuchar las protestas de Ash, y el afortunado ladrón entrega la piedra a cambio de la promesa de dejarlos a todos con vida.

Mientras Gis se regocija por el hallazgo, se llevan a todos (la princesa es separada de todos los prisioneros y llevada a una celda separada). Por supuesto, nadie iba a rendirse sin luchar. Tras esperar el momento adecuado, Balthier, Bash y Fran atacan a los guardias. Mientras están encadenados, las posibilidades de escapar con éxito son bastante bajas, pero uno de los guardias los ayuda inesperadamente. Resulta que Vossler también consideró salvar a la princesa como un asunto digno de riesgo e inmediatamente recurrió al Marqués, quien organizó su entrada secreta al barco.

Inmediatamente nos entregan un mapa del mundo con una marca en la ubicación de la cámara de la princesa, por lo que recomiendo planificar su ruta con anticipación. El barco está lleno de soldados y sus lindos perros, y los láseres que detectan extraños y activan alarmas no dejarán que te aburras. Consejo gratuito: si prefieres no volver a subir de nivel en las minas, evita los láseres por el décimo camino.

Habrá una pelea seria justo enfrente de la celda de detención.

Después de ganar recibirás el No. 1 Brig Key, que es la que usamos para abrir las cámaras.

Ash se encuentra completamente bien, aunque un poco debilitada, es capaz de caminar y luchar. Es hora de salir de aquí antes de que suceda algo peor.

Pero puedes detenerte un rato para, por ejemplo, comprar y guardar el juego. Junto al cristal habrá una urna con una Clave de Acceso al Sistema (no es necesaria, pero ¿por qué no llevarla?), y una alarma constante nos acompañará durante todo el camino de regreso. En la ubicación de Grandes Almacenes se puede desactivar mediante nuestra clave de acceso, pero sólo durante un tiempo determinado (no merece la pena, la verdad).

Al salir, nuestra empresa se encuentra inesperadamente con Larsa y Penelo, que nos buscan. El joven príncipe informa que el juez ya sabe sobre la fuga de Ash y dice que las vidas de Bash y la princesa son una gran amenaza para los planes del imperio, que ella intentará eliminar, y al mismo tiempo le da a Penelo el mismo artificial. neticite como amuleto para la buena suerte.

Vossler se va con Larsa, pero debemos prepararnos para la próxima batalla. En principio, puedes ganar tanto con el nivel 10 como con el 15, simplemente distribuye todos los puntos de la licencia entre los personajes y aplica estados positivos (si existe esa oportunidad) antes de dirigirte a la plataforma de despegue.

  • Vossler deja el equipo y se suma Penelo. La composición del equipo central ya no cambiará.

Por supuesto, no nos dejarán irnos sin más. El juez Gies está extremadamente decepcionado por el comportamiento de Ashelia y, dado que ella es tan intratable, claramente tiene la intención de destruir a todos a la vez. Pero el enorme infierno de fuego que ya había comenzado a conjurar se disipa y es completamente absorbido por la neticita artificial. Tendrás que trabajar con tus propias manos.

Juez Ghis (4120 CV)
Robar: poción, mota oscura, cinturón Nishijin

Un buen jefe, una pelea con la que te puede hacer sudar o terminar en un minuto. Si subiste al nivel 20 en Boujerba, entonces puedes simplemente sentarte y relajarte, pero si eres vago o quieres pasar por esto en un nivel bajo, te recomiendo que apoyes a Protect y primero mates a los tres Espadachines Imperiales, quienes vendrá corriendo a ayudar al juez.

Después de eso, enfréntate al propio Geese, quien en su arsenal tiene ataques físicos mediocres (~50 HP, hemos visto peores en las cacerías), magia negra (Aero ~ 200 HP) y la habilidad Gran Barrera (que reduce el daño de los ataques físicos). , que usará cuando las cosas huelan a frito.

Lo más importante es no interferir cuando alguien requiere tratamiento o resurrección. Si ves que es imposible lidiar con él en un combate normal, entonces saca los vivificantes y acaba con ellos.

El juez es derrotado y Vossler ha encontrado un barco en el que volar. El equipo escapa rápidamente y vuela de regreso a Buzherba.

Ash y los capitanes están discutiendo formas de restaurar la soberanía de Dalmasca y quieren pedir el apoyo de Ondor, Balthier espera recibir al menos alguna recompensa por todo el sufrimiento, y Vaan abandona completamente la trama para no interferir más y ocasionalmente decir estupideces. cosas.

Los guardias que nos llevarán al palacio todavía están allí y no tiene sentido distraerse con misiones secundarias ahora, así que inmediatamente corremos al palacio.

El marqués escucha con gran interés la historia de Ashelia y respeta el deseo de la princesa de restaurar la independencia de Dalmasca, pero mira la situación con seriedad. Incluso si ahora surge la oportunidad de destruir a Vane, la princesa aún no podrá demostrar su origen real, y lo único que puede confirmar su posición está en manos de Geese. Además, el imperio seguramente intentará matar a Ashe, quien podría liderar el levantamiento. Entonces, hasta que la prueba caiga en manos de Ondor, será mejor que Ash se quede en el palacio, con total seguridad.

Por la noche, la princesa se cuela en el barco de Balthier e intenta secuestrarlo sin éxito. Esta salida no pasa desapercibida y, literalmente, unos minutos después, llega el resto del equipo. La niña explica que hay otra reliquia Dawn Shard, que está escondida en la antigua tumba del Rey Racewall. Balthier no quiere tener aún más problemas, pero Ashelia habla de los tesoros invaluables que se esconden en su interior, y el pirata, anticipando al menos algún tipo de recompensa por todos los problemas, acepta. El equipo despega y se dirige a Dalmasca Westersand.

Mientras tanto, Gabrans llegó a Arcadia para hablar con el emperador enfermo. Le preocupan los experimentos del Dr. Sid y su conspiración con Vane. El gobernante está seguro de que la enfermedad lo llevará muy pronto a la tumba y no sabe si el imperio caerá en buenas manos después de su muerte.

Dalmasca Westersand Largo viaje

El equipo aterriza al final del desierto. Es imposible volar más lejos, ya que el mar de arena Yagd (una zona saturada de magicita en la que los barcos voladores dejan de operar). El resto del recorrido deberá realizarse a pie.

Sin embargo, esto puede esperar, porque hay muchos asuntos pendientes...

Tiempo para misiones

  • Se vuelve disponible.
  • Viera Ktjn preguntará ahora.
  • Se puede entregar una segunda carta.
  • La caza de. Si lo completa, buscará y se abrirá.

Vuela a Rabanastre (el cristal de teletransporte está justo al lado) y ve de compras. Entre las compras deseables, debes tener la armadura Windbreaker, que te será útil durante una de las cacerías (compra el resto según tu gusto).

Por supuesto, no debemos descuidar al gremio de cazadores, Montblanc, que puede darnos una recompensa por un nuevo rango (si aún no lo has conseguido, claro), y en el bar Sandsea puedes emprender una nueva cacería. , que iremos completando a medida que avance la historia.

Después de todas las compras (te recuerdo, el viaje será bastante largo, no olvides abastecerte de Poción y Phoenix Down para no volver a ponerte nervioso. También te vendrá bien Despertador con Pañuelo, que, para los que juegan la versión normal, estará disponible en las tiendas más adelante) y un breve descanso, teletransportarse de regreso a Dalmasca Westersand y dirigirse hacia el oeste, a una ubicación nueva y desconocida.

Ogir-Yensa Sandsea Circunstancias imprevistas

Un paisaje increíble se abre ante el equipo: un enorme mar de arena que se balancea como el agua. Es mejor no meterse en arenas movedizas. Se incluyen antiguas ruinas oxidadas de estaciones de producción de petróleo.

La tumba del rey está bastante lejos y también hay un montón de trampas en el desierto. El estado de Libra o el brazalete equipado definitivamente serán útiles. ¿Empecemos?

Muy cerca hay una subida a las plataformas alrededor de los tanques, por donde tendrás que cruzar el mar. Después de un breve recorrido por los sitios, comenzará otra escena en la que Bash te contará que Rosarriya alguna vez construyó estas estructuras para la producción de petróleo, pero las abandonó hace muchos años cuando comenzó la guerra con Arcadia. Los estados entre imperios opuestos sirvieron como campos de batalla. Tres estados sufrieron esto: Nabradia, Landis y Dalmasca.

Vossler interviene inesperadamente en la conversación, habiendo llegado a Boujerba sólo para descubrir que la princesa ha huido con los piratas en busca del Dawn Shard. El capitán se sorprende de que una persona de tan alto rango decida aliarse con los ladrones, pero acepta las garantías de Basch de que Balthier es digno de confianza y va a hablar con Ashe.

Bueno, mientras los demás hablan, Fran, al margen, comienza a intuir problemas inminentes: resulta que este es territorio de gente pequeña y extremadamente agresiva (?) hacia los extraños llamados Urutan-Yensa. ¿Y adivinen hacia dónde se dirige toda una tonelada de estos hombres armados?

  • Vossler se une al equipo como invitado.

Pero no te preocupes, los Urutan-Yensa no son adecuados para guerreros brillantes y muy fuertes, pero te retrasarán y pueden causar problemas si te topas con un grupo entero.

Esta zona es una de esas donde puedes encontrarte con un monstruo pacífico muy fuerte. Puedes encontrar una enorme bola de fuego llamada Gnoma Entite. Este amigo puede desintegrar a tu equipo en átomos con dos o tres golpes mágicos, e incluso Reflect no te salvará. Esta cosa es pacífica, pero realmente no le gusta que alguien use magia cerca de ella. Si no tienes suerte y Gnoma está volando detrás de ti, entonces ni siquiera intentes pelear (Quickenings tampoco te salvará) y simplemente huye, afortunadamente, tu amigo es bastante lento y el radio de los ataques mágicos es limitado.

Te aconsejo (después de tomar la urna con el mapa, por supuesto) tomar la dirección suroeste e ignorar las otras salidas por ahora. Si de repente te encuentras en las Cavernas de Zertinan, te recomiendo salir de allí lo más rápido posible (algunos enemigos pueden matar fácilmente al equipo, y realmente no quieres eso). Al final, llegarás a un pequeño lugar tranquilo con un cristal de teletransportación, una pequeña tienda (compra una docena de pañuelos y repone tu suministro de despertador si se agota) y un pasaje a Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Ayuda a pesar de

La parte occidental del mar no es tan tormentosa, por lo que aquí ya puedes caminar por la orilla. Pero esto no significa que aquí haya menos monstruos o que sean más débiles. Primero, debes ir al norte, donde, cerca del cristal de salvación, verás a Urutan-Yensa hablando pacíficamente con un moogle. Moogle te dirá que su interlocutor estaba bastante tranquilo y pidió ayuda. Hay una criatura en el desierto que odia terriblemente a Urutan-Yensa. El odio es mutuo. Habrá un tesoro para cualquiera que pueda ayudar con el asunto, por lo que definitivamente vale la pena intentarlo.

Vuelve con el moogle y te dirá que su interlocutor acaba de irse. Corre más hacia Ogir-Yensa Sandsea y, tan pronto como entres a la plataforma, se reproducirá una escena en la que un representante de la tribu se comunica con ese mismo moogle y regresa a Nam-Yensa Sandsea. Regresa y verás una gran reunión tribal. La Reina está indignada porque alguien pidió ayuda a extraños y simplemente rocía el inusual Yensa en el acto. La tribu se dispersa y el buen hombre que murió sólo dejó una flor. Parece que esto fue un regalo para nuestro equipo...

Ve a la flor y recoge las bayas de Eskir. En total, solo uno de esos objetos puede estar en el inventario y las bayas mismas, con el tiempo, se pueden recolectar nuevamente. Esto nos ayudará bastante en la próxima batalla contra el jefe.

Si has completado la caza, no regreses todavía a Rabanastre, pronto nos encontraremos con otro cristal de teletransportación. En el extremo oeste, al lado del pasaje, hay un comerciante con quien puedes reponer tus reservas de pociones, plumas de fénix y no olvides comprar un pañuelo si no los has comprado antes. Prepárate para la batalla y solo entonces sigue adelante.

  • Ahora se le dará la oportunidad de ahorrar. Recomiendo usarlo.

Tumba del rey Raithwall El legado del rey

Avanza al templo y el jefe te atacará:

Finalmente, puedes subir las escaleras y escuchar la historia de Ashelia sobre el rey que fue bendecido por los dioses y unió los estados dispares en la alianza galtea en este mismo lugar. El rey puso fin a una larga guerra y restableció la paz durante miles de años. Fue durante esta época cuando florecieron Arcadia y Rosarriya.

El rey dejó tres reliquias, tres piedras: Dusk Shard, Midlight Shard y Dawn Shard. El Fragmento de la Luz Media fue entregado a Nabradia, el Fragmento del Anochecer fue a los antepasados ​​de los gobernantes de Dalmasca, y la última reliquia, el Fragmento del Amanecer, permaneció aquí durante siglos.

Sin embargo, la multitud de personas a las que no se les permite entrar activará una gran cantidad de trampas diseñadas para forasteros.

¿Pero qué puedes hacer? Toque el cristal de teletransportación (asegúrese de guardarlo); si necesita comprar artículos adicionales, baje las escaleras (el vendedor ahora está merodeando por allí). Cuando hayas terminado con todo tu trabajo, activa el antiguo dispositivo frente a la entrada del templo y te llevará al interior.

Prepárate para otra batalla contra un jefe que deberás completar rápidamente. Asegúrate de distribuir tus puntos de licencia y comprar mejor equipo (pero no compres una espada, pronto conseguirás una muy buena).

Tan pronto como camines hacia el estrecho pasaje, la pared detrás de ti cobrará vida y comenzará a moverse. Existe una oportunidad de escapar, pero para nosotros no es adecuada bajo ningún pretexto.

Muro demoníaco (22158 HP)

Debilidad: Santo

Inmunidad: Fuego

Robar: Aguja de oro, Piedra sólida, Piedra de calidad

El aspecto más interesante de la batalla será que nuestro equipo será empujado lenta y seguramente contra la pared. A la derecha, debajo del mapa de ubicación, aparece un indicador adicional que muestra el muro y nuestro equipo.

En esta batalla, un mago blanco con hechizos de curación de estado o Reflexionar sobre el equipo será de gran utilidad. A Stenka realmente le gusta lanzar varios Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison y cosas malas similares, pero probablemente valga la pena mencionar a Telega, que garantiza enviar un personaje a Void (pero solo uno). Es imposible devolverlo a esta batalla, pero después de la pelea regresará en perfecto orden.

La mejor estrategia sería utilizar mucho Aero o magia oscura siempre que sea posible (dejar que Vossler golpee como quiera) y una cadena de aceleraciones. Si no puedes colocar un reflejo, puedes equipar a alguien con Shell Shield, que recibirás como recompensa por cazar al Señor Wyvern.

Regresa, guarda el cristal, regocíjate por tu victoria sobre un enemigo bastante difícil y sigue adelante.

Muro demoníaco (10332 HP)

Jaja, ¿pensaste que todo había terminado? Ni siquiera tengas esperanzas, tendrás que luchar contra el muro otra vez. Sin embargo, ahora será mucho más fácil, porque el jefe tiene menos HP, no se utilizará Telega, la sala es más grande y es posible ralentizar el movimiento de nuestro enemigo.

Probablemente ya hayas notado que hay piedras brillantes cerca de las antorchas. Algunos de ellos, cuando se tocan, se apagan (el jefe se detiene por un tiempo determinado), y el resto se enciende y acelera al sinvergüenza (en la captura de pantalla solo puedes ver dos antorchas que arden en azul, ten en cuenta que su ubicación nunca cambia) .

Puedes usar la cadena de aceleración nuevamente y terminar todo esto rápidamente.

Para aquellos que juegan la versión normal, regresan después de ganar ( ¡NECESARIAMENTE! guardar de nuevo) y examinar la pared desde la cual la primera pared comenzó a moverse. Haz clic en la piedra brillante y aparecerán dos caminos no marcados en el mapa. Siga el camino abierto (cualquier camino) hasta el área donde las partes izquierda y derecha se combinan en una (una señal segura de que ha venido al lugar correcto: la aparición de Tallow). Con cierta probabilidad (70%) aparecerá un cofre allí. Con otra probabilidad (27,5%) habrá una excelente espada Demonsbane. Recomiendo mucho conseguirlo.

Si el cofre no aparece, ve a tres lugares y luego regresa. La probabilidad se volverá a calcular y es posible que aparezca el cofre. Si aparece el cofre, pero el tesoro que contiene no es el mismo, presiona y carga nuevamente.

¿Estás jugando la versión IZJS? No hubo suerte, solo Scathe Mote estará adentro.

Habiendo completado estas cosas no del todo necesarias, pero sí muy agradables, entra y Ashelia sentirá el fragmento, que se encuentra en algún lugar lejano, en las profundidades de la tumba.

El área grande tiene un dispositivo azul activado (transporta al equipo de regreso a la entrada), una urna con un mapa y pasajes hacia abajo. Ve a cualquiera de los inferiores y dirígete a la piedra brillante al lado del dispositivo de teletransportación. Esta piedra activará el dispositivo de movimiento y bajará la plataforma hasta la mitad del costado (bueno, despierta interés entre los monstruos, por supuesto. Si el "Lich" te ha puesto el estado Petróleo, retíralo usando un Pañuelo). Teletransporta el dispositivo activado de regreso a la plataforma principal y repita los pasos para otro pasaje. La plataforma bajará completamente y abrirá un pasaje al nivel inferior.

El último piso está completamente inmerso en una oscuridad dorada: energía mágica que se concentra en lugares donde no puede encontrar una salida. Si Fran solo puede sentir las corrientes ordinarias, entonces en esos lugares todos pueden verla. Esta concentración es peligrosa, pero te permite usar magia más poderosa. Toma en cuenta este hecho, cúrate y baja a la plataforma más baja y conoce al último guardián de la reliquia…

Belias, los Gigas (15943 CV)

Debilidad: agua

Absorbe: Fuego

½: Otros elementos

Robar: Gema de Aries, Éter, Arcanos Superiores

Belias tiene ataques físicos decentes, pero es bastante lento, lo que le permite sanar sin nervios. Su debilidad al agua se puede explotar fácilmente usando el hechizo apropiado o Water Mote.

Por supuesto, no deberías tener un mago blanco inactivo, pero intenta guardar tu MP en caso de que el jefe use el ataque Firaja, que causa graves daños a todo el equipo y, además, al estado del petróleo. El petróleo, os recuerdo, triplica el daño del fuego y, en esta batalla, se convierte en una grave complicación.

Nuevamente, si mataste el primer Demon Wall, no tendrás muchos problemas.

Después de la batalla, Belias reconoce nuestra fuerza y ​​se convertirá en su compañera.

Había leyendas de que el gran rey una vez derrotó a una criatura poderosa, quien luego se convirtió en su mejor amigo y lo ayudó hasta su muerte. Belias es el tesoro invaluable de la tumba y ahora ha llegado hasta nosotros.

  • El primer Belias está disponible. Ten en cuenta que solo puedes activar una célula Esper para un personaje. Puedes convocarlo desde el menú Mist.

Ve al tesoro donde se guarda la piedra. Para inmensa sorpresa de la princesa, aparece su marido, Rasler, fallecido en la guerra. Se desconoce cómo apareció y por qué, pero no llegó por mucho tiempo y desaparece literalmente después de unos segundos.

  • Recibiste Fragmento del Amanecer.

Todo el trabajo aquí está hecho, es hora de salir. La forma más rápida es teletransportarse a la salida a través del dispositivo azul cercano. Tan pronto como te acerques al cristal de teletransportación, notarás que nuestros problemas aún no han terminado: la oscuridad que se liberó después de derrotar al Esper aún flota y bloquea por completo la posibilidad de ser transportado usando el cristal. Salva y baja, donde resulta que ya nos está esperando toda una flota del imperio con Leviatán a la cabeza. No hay ningún lugar a donde correr...

Dreadnought Leviathan Circunstancias aún más imprevistas

El juez Gies está muy contento de que le hayan encontrado otra piedra y le pide urgentemente que le devuelva el Dawn Shard antes de que alguien salga herido. Resulta que las tres reliquias son fragmentos de neticita creados por los dioses y el Capitán Azelas sabía de esto, pero no consideró necesario decírnoslo. Parece que tenemos un traidor.

Vossler explica que Dalmasca no está en la mejor posición para declarar su independencia. El Estado está agotado y aún no se ha recuperado de la reciente guerra. Si la princesa aparece ahora y organiza un levantamiento, esto conducirá a otra guerra con Arcadia, donde Dalmasca no tiene ninguna posibilidad de victoria. El Estado será pisoteado y mezclado con polvo bajo el embate del enorme poder del imperio. Y el imperio, a cambio del Dawn Shard, permitirá que Lady Ashe sea la gobernante del estado (aunque formalmente). Todo un reino por una piedra es una oferta lucrativa, pero Ashelia lo duda seriamente. Para motivarla de alguna manera, Gis, en caso de negativa, ejecutará a toda su empresa.

La situación ha llegado al límite y la princesa no puede soportarlo, aceptando las condiciones del juez.

Ghis ya anticipa cómo el Dr. Sid estará encantado con el regalo y ordena a Vossler que lleve a toda la compañía a Shiva (otro de los barcos voladores del imperio), que los transportará a Rabanastre para continuar con los preparativos. Después de que el equipo se retira, el juez entrega la piedra a un técnico, quien debe probar su resistencia, en contra de las órdenes superiores. Después de todo, sería muy malo si Gis le diera una falsificación al médico.

El equipo ya se ha unido a Shiva, y Vossler, que acompaña a la princesa, informa que tan pronto como la compañía llegue a Rabanastre, será posible informar que Ashelia ha sobrevivido y comenzar las negociaciones con Arcadia. El joven Lord Larsa será la clave en estas negociaciones, ya que parece ser el más amigable con Dalmasca.

Mientras tanto, la piedra se activa en los motores del Leviatán, lo que inmediatamente provoca una reacción por parte de Fran. Según ella, la oscuridad que la rodea comienza a arder y ella siente este calor en sí misma.

Neticite muestra resultados simplemente maravillosos y un poder tremendo; es verdaderamente una piedra real creada por los dioses. La celebración general se ve interrumpida por la ansiedad, algo ha salido mal.

Fran se enferma tanto que ni siquiera puede decir qué está pasando normalmente, y mucho menos ponerse de pie. El guardia de seguridad le ordenó, sin éxito, que se pusiera de pie y salió volando con un golpe certero hacia el otro extremo del área.

Finalmente, entra en juego Vossler, cuyos planes para restaurar el reino se están yendo por el desagüe.

Los motores de Leviatán fallan por completo; la neticita, en lugar de suministrar energía, comienza a agotarla. Todos los intentos de desconectar la piedra del barco fracasan y se produce una resonancia en cascada.

El Capitán Azelas lamenta sus acciones y pide que no se cuestione su lealtad. Finalmente, el capitán le pide a Bash que proteja a la princesa, ya que ahora no podrá cumplir con sus deberes. El equipo tiene prisa por abordar el barco y volar lo más lejos posible.

Neticite alcanza el pico de su poder y simplemente desintegra el Leviatán, junto con todas las naves que estaban demasiado cerca del epicentro de la explosión.

El equipo escapó milagrosamente y vio el Dawn Shard, que, después de liberar su poder, se enfrió y tomó su forma original. Una vez capturado el guijarro, la compañía vuela a Rabanastre.

“El Dreadnought Leviathan se ha hundido. La Octava Flota del Ejército Imperial está perdida. Tan pronto como se escucharon en el imperio las palabras sobre estos acontecimientos en Yagda, dejé Buzherba, citando una enfermedad repentina. Mis verdaderas intenciones son reunir las diversas fuerzas contraimperiales dispersas por Ivalice en un solo movimiento de Resistencia.

Para entonces, Lady Ashe había regresado a Rabanastre. Sin embargo, ella no hizo notar su presencia. Más bien, tenía la intención de mantenerla a ella y a la ubicación de la piedra en secreto. Si ella hubiera elegido presentarse ante el pueblo, mi error al declarar su suicidio habría quedado expuesto y habría causado graves daños a mis esfuerzos por reunir a la Resistencia.

En la situación en la que se encontraba Lady Ashe, anunciar la restauración de Dalmasca sólo serviría como excusa para provocar la ira del imperio. A pesar de que Arcadia perdió su octava flota, siguió siendo, como siempre, una fuerza militar a tener en cuenta.

Memorias del marqués Halim Ondor IV

Capítulo 16: Tiempo de espera"




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