El diablo puede llorar 5 choque de virgilio. Tutorial de DmC: Devil May Cry

,
14. último baile,
15. Intercambio,
16. Planificar,
17. Crisol de almas,
18. La guarida del demonio,
19. Cara del demonio,
20. El fin.

  • Pasando misiones secretas:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,
  • Complemento La caída de Vergil : , , , , , .
  • Complemento La caída de Vergil

    La trama del complemento cuenta sobre el destino de Virgilio. Después de la batalla final de Dante con Virgilio, el hermano derrotado sigue vivo. Virgil va a la mansión de Sparda, donde se va solo al infierno. En el infierno le esperan el tormento y los recuerdos de sus seres queridos. Pero el nefilim Virgilio tiene la fuerza suficiente para vencer a los demonios locales y no permanecer en su cautiverio para siempre.

    Misión 1. Infierno personal
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 1.

    Video tutorial Nivel 1. Secretos: youtube.com/watch?v=7O_uN_bgsXg

    Aparecemos frente a la mansión Sparda en llamas. Saltamos sobre las islas usando vuelo de ángel (Q + espacio). En el sitio frente a la casa luchamos con enemigos comunes y estudiamos los ataques de Virgil. Los golpes se dan con una espada samurái Yamato. Los ataques son mucho más lentos que los de Dante, pero todo se compensa con la capacidad de teletransportarse (shift) y mover enemigos (Q+RMB o E+RMB).

    Después de la victoria, caminamos entre los escombros y entramos a la casa.

    Primer edificio

    Salimos por el pasillo derecho. Usamos la teletransportación (E + RMB) para acercar la isla voladora. Saltamos a la isla de tierra.


    Segundo edificio

    A lo largo de las islas nos acercamos al siguiente edificio.

    Bajamos al sótano y nos encontramos en un recinto cerrado. Aquí somos atacados por el enemigo Croc, un demonio volador rodeado de cuervos. Desde lejos, este demonio es invulnerable. Usamos espadas con teletransportación (E+RMB) y lo atacamos en el aire.

    Tras la victoria, podemos acercarnos a la tienda de estatuas. Salimos del edificio.


    Islas

    Saltamos hacia adelante por las islas colgantes.

    Lanzamos un teletransportador rojo y acercamos la isla. Luego usamos el teletransportador azul dos veces y pasamos al siguiente edificio.

    En la isla grande luchamos con un montón de enemigos. La isla comienza a desmoronarse, corremos hacia adelante, usamos la teletransportación y llegamos a la isla bajo el campo protector azul.

    Aquí está la puerta al cielo (así se llama la mansión de Sparda), se cierra justo frente a nosotros. En esta isla derrotamos a la última tanda de enemigos. Pero incluso después de la victoria no se nos permite cruzar la puerta; en cambio, volamos al siguiente círculo del infierno.

    Misión 2. Devastado
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 2.

    Video tutorial Nivel 2. Secretos: youtube.com/watch?v=nV0d-IEM1vE

    1 portal

    Vemos la imagen de la clarividente Kat, un enorme monstruo de cuatro patas comienza a perseguirla. Corremos para ayudar, pero caemos en una trampa.

    Luchamos con enemigos. Obtenemos el modo ángel para la espada Yamato (mantenga presionada la tecla "E"), un análogo de las rápidas armas angelicales de Dante.

    Después de la victoria, usa el teletransporte rojo, mueve la primera isla, teletransporta a la segunda isla con el teletransporte azul.

    Saltamos un par de islas más y matamos a los enemigos. Entramos por la puerta con el portal (avanzar + turno).


    2 portales

    Hay una bifurcación cerca de la estatua de la tienda. (Aquí solo puedes seguir un camino seleccionado. Para recolectar todos los bonos, tendrás que jugar este nivel dos veces).


    Tomamos el camino de la izquierda y saltamos alrededor de las islas.

    Secreto. Llegamos a una isla donde hay un túnel de piedra a la izquierda que conduce a un teletransporte. Saltamos a la gran isla que tenemos delante y desde allí saltamos a la izquierda, al suelo a la derecha del túnel. vamos a tomarlo fragmento de cruz de salud (2/3).

    Secreto. Si entramos por el portal izquierdo del túnel, nos encontraremos en la plataforma superior, desde donde podremos saltar hacia adelante y coger una gran estrella de salud.

    Secreto. En la isla grande, mira a la derecha, hay una escalera que baja. Bajamos las escaleras, a la izquierda doblando la esquina encontramos alma perdida (1/3).

    Secreto. Llegamos a un gran arco, pasamos por debajo, nos damos la vuelta y vemos un punto azul en su parte superior. Saltamos y nos teletransportamos. Arriba soltamos alma perdida (2/3).

    Avanzamos, nos teletransportamos por dos puntos de aceleración.

    Llegamos a la isla grande. Derrotamos enemigos con motosierras. Entramos al portal.


    Tomemos el camino correcto.

    Derrotamos a los demonios con motosierras. Entramos al portal.


    3 portales

    Nos encontramos en un espacio estrecho entre dos edificios. Nos teletransportamos a lo largo de los puntos azules. Nos encontramos en una gran isla que comienza a colapsar en los bordes, pero el centro permanece en su lugar. Aquí vemos a Kat huyendo del monstruo y entrando al portal. Matamos a todos los enemigos voladores y también entramos al portal.


    4 portales

    Más adelante vemos caer meteoritos. Hay una tienda de estatuas cerca. Saltamos a otra isla.

    Volamos por las islas esquivando la caída de meteoritos. En la última isla luchamos con los enemigos. Alcanzamos al monstruo, pero él mata a Kat.

    Misión 3. Lucha por el poder
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 3.

    Video tutorial Nivel 3. Secretos: youtube.com/watch?v=q-vLrBXPT2E

    En esta misión aparece ante nosotros la imagen de Dante. Empezamos a perseguirlo.

    Saltamos sobre las islas. Habrá una bifurcación en uno de ellos, pero estos son sólo caminos para rodear la roca hacia la izquierda o hacia la derecha.

    Saltamos a la siguiente isla. Llegamos a un claro delante de un gran arco.

    Secreto. Desde el arco volvemos a la derecha, saltamos el abismo, y en el cerro tomamos fragmento de cruz de salud (1/4).

    Obtenemos el modo demonio para la espada Yamato (mantenga presionada la tecla "E"), un análogo de las armas lentas pero poderosas de Dante. Matamos a los enemigos con escudos, golpeándolos con fuertes golpes.


    Túneles del metro

    Entramos en el arco, detrás del cual se encuentra la imagen de Dante. Virgilio golpea a su hermano arrojándole un vagón del metro, pero Dante escapa. Siga los puntos azul y rojo para ingresar al túnel del metro. En el interior, en el callejón sin salida a la izquierda, se encuentra una estrella de la salud.

    Disparamos al carruaje colgante para que se vuelva real.

    Saltamos a otro túnel. Allí miramos hacia el hueco de la izquierda, disparamos a las tuberías de arriba y nos teletransportamos arriba. Hay una estatua de una tienda en el camino.


    estación de metro

    Aquí luchamos con enemigos, el demonio Tirano aparecerá el último. Seguimos corriendo detrás de Dante. Disparamos a los coches para que aparezcan.

    Virgilio embistirá a Dante, pero éste volverá a huir.

    Al final del pasillo hay una tienda de estatuas.


    Cuadrado

    Salimos a la plaza destruida frente al metro. Luchamos con enemigos voladores. Entramos en el pasillo de la izquierda, lo atravesamos y saltamos el abismo.

    Pasamos por el pasillo, saltamos al camión colgante, de allí a las luces del edificio del metro y luego al techo del túnel circular. Aquí luchamos con los enemigos y entramos al portal.


    Estatua de ángel gigante

    Disparamos a las islas, saltamos sobre ellas hasta que desaparecen.

    Saltamos las islas, alcanzamos y matamos la imagen de Dante. Le quitamos el cristal rojo.

    Misión 4. Sin corazón
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 4.

    Video tutorial del nivel 4. Secretos: youtube.com/watch?v=oBbtr9wtg_A

    1 portal

    De lejos vemos la catedral, desde allí podemos escuchar los gritos de nuestra madre, Eva.

    Nos ocupamos de las arpías en el primer claro. Sigamos adelante.

    Saltamos las islas hasta la escalera principal.


    2 portales

    Entramos al portal. Nos encontramos cerca de una cascada horizontal. Pasamos a la derecha bajo el arco. Puedes ver un brillo verde en la parte superior izquierda, pero no puedes saltar allí, recogeremos este bono más adelante. Usando los puntos azules nos teletransportamos a la isla grande. Matamos a un grupo de enemigos y entramos al portal.


    3 portales

    Nos acercamos a la tienda de estatuas. Hay una bifurcación cerca.

    A la salida del túnel nos encontramos en una meseta montañosa, aquí luchamos contra un grupo de enemigos.

    Saltamos a la isla, de ella a la siguiente y al portal.


    4 portales

    Hay una bifurcación más adelante.

    Seguimos por el camino de la izquierda, donde hay que disparar a las islas para que aparezcan. La segunda isla gira alrededor de su eje; solo debes dispararle cuando está volteada. Volamos rápidamente por él hasta la siguiente isla y entramos al portal.


    5 portales

    Teletransportamos la roca, saltamos al frente, nos teletransportamos, entramos al portal.


    6 portales

    Pasamos por el puente y nos acercamos a la tienda de estatuas.

    Saltamos las islas hasta la isla grande frente a la catedral. Luchamos con enemigos. Aquí una ninfa se enfrenta a nosotros, le disparamos con espadas fantasmales ordinarias para destruir su campo de fuerza protector. Tras la victoria bajamos a la tumba familiar.


    Jefe: Carcelero

    En la tumba encontramos a Eva y un monstruo atacante. El carcelero ataca con espinas de fuego. Cuando se pone rojo no intentamos golpearle, sino que esquivamos sus disparos con espinas. El resto del tiempo puedes vencerlo con seguridad con cualquier golpe.

    Después de la victoria, hablamos con Eve y le decimos que matamos a Dante.

    Misión 5. Propia sombra
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 5.

    La última herida en el corazón de Virgilio se está curando. Se encuentra con su lado oscuro. Se produce una pelea.

    Jefe: Vergil devastado

    Esperamos a que el jefe empiece a golpear, lo esquivamos y lo golpeamos. El jefe es más vulnerable cuando golpea el suelo desde el aire. Saltamos para esquivar el golpe, luego lo golpeamos desde arriba (tecla “F”) y luego agregamos cualquier combinación de golpes.

    Cuando la salud del jefe se reduzca en un tercio, abandonará temporalmente el campo de batalla, flotará frente a un corazón gigante y comenzará a atacarnos con ataques remotos. Esquivamos las espadas que aparecen en el tiempo (shift). Huimos de las espadas gigantes que caen del cielo. Entonces continuará la batalla normal.

    Cuando al jefe le quede el último tercio de su salud, volverá a bombardearnos con espadas fantasmales. De las cuchillas que giran, saltamos y esquivamos.


    Después de la victoria, arrancamos el cristal azul del cofre del enemigo y absorbemos a nuestro doble. (De hecho, en esta batalla jugamos para el lado demoníaco oscuro de Vergil, ya que el cristal no colgaba de nosotros, sino del verdadero Virgil. Ganamos, y eso significa que el demonio interior se apoderó de la mente de Vergil).

    Misión 6. Una oportunidad más
    DMC: La caída de Virgilio. Tutorial de la Misión 6.

    Video tutorial del nivel 6. Secretos: youtube.com/watch?v=_gppSZXlp5Q

    La mansión de Sparda

    Nos encontramos nuevamente frente a la mansión Sparda destruida, como en la primera misión. Derrotamos a los enemigos convocando a un doppelganger: un doble de sombra. Tras la victoria, parte de la casa queda destruida, seguimos adelante.


    Primer edificio

    Pasamos el pasillo. En las islas luchamos con varios tipos de enemigos voladores.


    Segundo edificio

    Subimos al siguiente edificio usando el punto azul. Salta al suelo en la parte inferior izquierda frente a la casa para tomar la Hell Trigger Star.

    Bajamos al sótano, entramos en una habitación que está partida en tres pedazos. Luchamos con enemigos. Nos acercamos a la tienda de estatuas.


    Islas

    Salimos por el otro lado del edificio. Luchamos con criaturas depredadoras.

    Corremos por las islas, comienzan a colapsar debajo de nosotros. En la última isla grande luchamos con enemigos.


    Nos teletransportamos al fragmento del edificio.

    Comenzamos a correr hacia adelante a lo largo de las islas que se derrumban, usando disparos, vuelo y teletransportación. Llegamos a una isla envuelta por un campo protector azul.


    entrada al cielo

    Luchamos contra todo tipo de enemigos. Al final aparece el jefe Carcelero.

    Después de la victoria, entramos por la puerta del “Paraíso”. Así, dejamos el infierno y volvemos al mundo real. La oscura esencia demoníaca de Virgil ha regresado a la tierra. Ahora no está solo, todos los demonios que abandonaron el infierno le obedecen.

    ¡Felicidades! ¡DLS Vergil Caída completada!

    Pero todos los cambios visuales en las ubicaciones se realizaron al mismo nivel brillante. Ante nuestros ojos, un enorme adoquín se estrella en el camino por el que el héroe había planeado ir, y tiene que apresurarse para darse cuenta de sus propias necesidades, ya que la base de piedra comienza a desmoronarse en tiempo real. Ninguna otra película de terror ha prestado tanta atención a la modificación de niveles, ni siquiera la katana de Raiden en Metal Gear Rising: Venganza estaba más allá de mis fuerzas.

    El complemento contiene todos los protagonistas del juego original. Dado que la acción tiene lugar en el otro mundo, están representadas por imágenes distorsionadas por la mente de Virgilio. Por ejemplo, Dante lo humilla de todas las formas posibles, diciéndole lo indefenso que estaba su hermano y que no podía aprovechar lo que su padre le dejó. Por tanto, Virgilio trasciende su esencia e intenta escapar del Limbo.

    Trama general La caída de Virgilio, por supuesto, pierde frente al original. Una carrera a través de lugares unidos por un tema espacial del infierno no se puede comparar con fábricas de refrescos, una prisión de demonios y rascacielos gigantes. Está claro que se puso mucho más esfuerzo en el juego principal. Pero aquí está la cuestión: después de seis misiones, una de las cuales es una batalla contra un jefe, el tema no tiene tiempo de volverse aburrido.

    Todos los problemas La caída de Virgilio comience y termine con las palabras "contenido descargable". Vivimos en una era digital donde Blizzard parece ser la única que sigue vendiendo grandes expansiones. Otros desarrolladores llevan mucho tiempo produciendo “algunas armas y un par de mapas” (ver. campo de batalla 3, fila de santos: el tercero, Perros durmientes). La caída de Virgilio merece ocupar un lugar de honor entre los DLC. Sólo podemos ver algo más en DmC: El diablo puede llorar 2. Y qué lástima que la posibilidad de su aparición se vea reducida por las débiles ventas del nuevo juego de Ninja Theory.

    Capítulo I. Encontrado

    Como es habitual, la primera misión es el entrenamiento. Una chica desconocida despierta al personaje principal y le advierte del peligro. Un momento después, el trailer de Dante ya está al revés, lo que significa que el problema no se puede resolver pacíficamente.

    Las primeras armas serán las pistolas Ivory y Ebony, las eternas compañeras del cazador de demonios Dante. Desde el comienzo del juego, el héroe tiene acceso a un doble salto. Será útil ante el primer obstáculo: el puente que se derrumba. Corre por él y salta espacios particularmente largos con un doble salto.

    Las pistolas se convertirán en un arma indispensable en la batalla contra enemigos voladores y aquellos que se mantienen alejados del héroe.

    Las primeras personas que conocerás serán pequeños demonios voladores y, junto con ellos, criaturas parecidas a arañas. A pesar de su abundancia, los monstruos en sí no representan una gran amenaza. Mátalos y sigue a la chica. Ella resultará ser una clarividente llamada Kat, que más tarde desempeñará un papel en el destino de Dante.
    El próximo desafío será aprender a lanzar. Solo en esta parte el héroe ya golpea sin piedad con su espada al enemigo, quien vuela por los aires con un fuerte golpe.

    Una atracción girará sobre tu cabeza. Sí, estás en un parque lunar demoníaco, donde en lugar de visitantes comunes hay demonios terribles. Basta con lanzar enemigos al cielo para que la rueda de la atracción los aplaste en pedazos.

    A lo largo del muelle llegarás a la siguiente zona con enemigos. Estas volverán a ser arañas, pero tan pronto como termines con ellas, se abrirá una tienda en la que podrás gastar las esferas obtenidas en mejoras de personajes o artículos de inventario (esferas de salud, etc.).

    Te encontrarás con el primer jefe, pero por ahora solo está en segundo plano, aunque puede arañarte. Cuando corras tras Kat, ten cuidado con sus golpes. A través del espejo roto del pasillo llegarás a una habitación con una estatua de una niña y de allí a una habitación con engranajes. Enfréntate a los enemigos y salta el mecanismo. Cuando te encuentres en la gran noria, un jefe te atacará.

    Jefe: Cazador

    Como se trata de un jefe de entrenamiento, no le tengas miedo. Toda la batalla con el Cazador se desarrollará en tres etapas:

    • En combate normal, esquiva sus ataques y atácalo en combate cuerpo a cuerpo. Cuando el jefe se canse, se inclinará hacia ti. Luego tendrás que golpearlo con un “uppercut”, un golpe que lanza al enemigo hacia arriba.
    • Cuando al jefe le queden 2/3 de su salud, se subirá a la noria y te golpeará desde allí. No puedes acercarte a él, usa pistolas y esquiva sus golpes a tiempo.
    • Con 1/3 de salud, el Cazador te lanzará una espada grande, que tendrás que esquivar varias veces. Acaba con el jefe.

    Capítulo II. Amarga verdad

    Aquí es donde conoces a tu hermano gemelo Virgil. En DMC, renunció a apoderarse del mundo y se convirtió en el líder de la resistencia, el último bastión del pueblo en la lucha contra Mundus, el señor de los demonios.

    Ahora los tres, Dante, Kat y Virgil, se dirigen a la finca abandonada de la familia Sparda, padres de dos hermanos. Para llegar a su objetivo, Dante tendrá que atravesar el Limbo, el otro mundo.

    A través del pasillo se accede a un amplio vestíbulo, desde donde se sigue la escalera principal hasta el apartamento del extremo derecho. Allí, toma la Llave de Cobre y regresa a las escaleras.

    Sube más alto, a la izquierda de las escaleras habrá una habitación con un nuevo monstruo: el Caballero de la Muerte está armado con un escudo y está bien protegido de los ataques frontales. Ve detrás de él y golpéalo.

    El árbitro ayudará a lidiar con demonios y obstáculos particularmente resistentes en el camino de Dante.

    Tras su muerte, Dante verá un retrato de su padre, Sparda. Al tocarlo, el héroe recibirá una nueva arma: el hacha Arbiter. Esta es un arma poderosa a dos manos que puede atravesar escudos. Acaba con los monstruos y ve al siguiente corredor.

    Al final, al llegar al pasillo, sube de nuevo las escaleras, pero hacia la derecha. Ahora puedes usar un hacha para atravesar puertas con grietas. En el dormitorio, mata a todos los enemigos y encuentra el medallón de Sparda debajo de la cama.

    Después de esto, el héroe se encuentra en un lugar desconocido, donde una estatua gigante se encuentra en medio de la niebla. Las piedras flotan en el aire y para llegar a la meta tendrás que saltar más de un abismo.

    Obtienes una nueva habilidad: el látigo Hell's Thrust. Pueden atraer plataformas que vuelan por el aire. Puedes construir un camino desde las plataformas. Entonces rompes una de las cadenas que ata la estatua. Después de esto, Dante se encuentra en nuestro mundo. En el primer piso conocerás a una chica que huye de algo. Corre tras ella. A la vuelta de la esquina, Dante se encontrará nuevamente en paz con la estatua.

    Ahora lo están despedazando en tiempo real. Hay un nuevo tipo de enemigo que vuela en el aire: Batos con escudo, estos son demonios voladores que son inmunes a las balas. Usa el látigo para atraerlos hacia ti y matarlos.

    La guadaña convertirá a Dante en Kratos, quien ahora matará a los enemigos a su alrededor a una velocidad vertiginosa.

    En una de las habitaciones encontrarás un retrato de Eva, la madre de Dante. Tócalo para recibir la Guadaña de Osiris, un nuevo tipo de arma que golpea en un área. El salón principal de la casa quedó destruido. Vuelve allí. Las puertas con telarañas azules ahora se pueden romper con una guadaña. En el pasillo, Dante encontrará una rosa azul e inmediatamente será transportado al otro mundo.

    Angel's Hook es el nombre de la nueva arma del personaje principal. Con él podrás sentirte atraído por objetivos resaltados en azul.

    Ya en nuestro mundo, en la biblioteca, Dante se encontrará con nuevos enemigos. Después de su muerte, el héroe encuentra una antigua fotografía de sus padres y su memoria regresa. Ahora que has recogido todos los artefactos de Sparda y Eva, es hora de abandonar la mansión familiar.

    Un pasillo conduce desde el pasillo hasta la salida, por donde se puede salir. Pero cuidado, la casa está a punto de derrumbarse, no pierdas el tiempo.

    Capítulo III. Pedigrí: Sparda, Eva, Virgil

    El héroe descubre que el demonio Mundus, el líder del ejército de Satanás en la ciudad, estuvo detrás del genocidio de su familia. En la arena te encontrarás con un nuevo monstruo: el Devastador armado con una motosierra. Lo principal es no ser golpeado por su sierra. Tampoco vale la pena golpearlo en este momento, es invulnerable a los ataques.

    Sigue a Kat. Al salir del corredor, notarás que el camino ha sido destruido y hay otro abismo frente a ti. Volver. En el anfiteatro, los demonios te atacarán nuevamente.

    En el segundo nivel puedes notar un brillo azul. Usa el gancho para subir más alto y, por el contrario, tira de la plataforma hacia ti. A continuación encontrarás dos plataformas giratorias. Salta sobre uno de ellos cuando esté en posición horizontal. E inmediatamente salta al segundo. Allí recibirás otra rosa azul.

    Verás este tipo de psicodelismo con regularidad; Dante no desdeña moverse entre mundos.

    En un mundo paralelo, Dante adquiere una nueva habilidad: Angelic Acceleration. Permite al héroe volar largas distancias después de un salto. Pasa varios abismos. Un par de veces tendrás que combinar vuelo con gancho, aceleración e incluso empuje.

    Cuando Dante atraviese todos los obstáculos, se abrirá un pasaje a la tercera cadena frente a él. Rómpelo con un hacha. Te encuentras de nuevo en el mundo moderno. Nuevos demonios - Pathos - monstruos voladores con armas de largo alcance (ballesta). Cuando todos los monstruos estén muertos, salta. Ve con Kat. Cuando saque la runa, ella y Dante serán transportados fuera del Limbo.

    Capítulo IV. A punta de pistola

    La virilidad es el flagelo de la sociedad moderna. Esta bebida zombifica a todos los que están a su alrededor, convirtiéndolos en monstruos sedientos de sangre. Y Dante decide acabar con la fábrica de venenos. Hellspawn es un nuevo demonio. Parece normal, pero tiene más salud y sus ataques son más fuertes.

    Cuando llegues a la cima, salta al edificio opuesto. Cuando te encuentres frente a la cámara de seguridad, quita la lente y continúa.

    El camino fallará y Dante tendrá que tomar un desvío. Gire a la derecha después de Kat. Dispara piedras rojas con pistolas y salta sobre el abismo. Te encontrarás en una plaza llena de demonios. Mátalos a todos. En la encrucijada te encontrarás con un nuevo enemigo: el Caballero de Hielo. Sólo puede ser golpeado con la guadaña de Osiris que recibiste antes. Cuando haya terminado, ve al callejón de la derecha y agárrate al balcón con el gancho.

    Tu objetivo es una nueva cámara. Vuela al siguiente edificio y salta hacia Kat. Saca la escalera usando el artefacto que Kat dejó atrás. Sube por él y continúa moviéndote, construyendo nuevas escaleras una y otra vez.

    Justo debajo encontrarás la misma cámara a la que antes no podías llegar. Ella ha terminado. Ahora ve por la calle, destruyendo demonios en el camino. Un poco más tarde, todo el callejón empezará a derrumbarse y tendrás que huir.

    En el templo te encontrarás con un nuevo enemigo: el Tirano. Dañarlo con un hacha, pero solo por la espalda. Para ponerte detrás de él, espera un poderoso golpe del enemigo. Estará inmovilizado un rato, aprovecha el momento. Cruza varios abismos usando el gancho de agarre y la aceleración. Cuando Dante abandone el templo, el capítulo quedará completado.

    Capítulo V. “Virilidad”. Sala de mezclas

    Kat y Dante van a la planta de producción de Virility. Sigue a Kat por los callejones. Abrirá un pasaje al Limbo.

    Usando un látigo y un gancho, subes, donde ya te espera un escuadrón de demonios. Habrá un contenedor aún más alto, donde el único enemigo serio será el Guerrero Infernal. Cambia al hacha y acaba con él. Por el pasillo, siguiendo los palcos, llegarás a la calle.

    Dispara a un par de Pathos voladores, luego tira de la plataforma y súbete a ella. Desde el contenedor, hacia el camino de la izquierda. En la siguiente arena, Hell Warrior y Ice Knight serán los únicos oponentes.

    El siguiente pasillo estará lleno de tentáculos parpadeantes que sobresaldrán de las paredes. Cuando todos los demonios estén muertos, sigue adelante. Después de pasar el ácido, Dante se encontrará en la red azul. Rómpelo con tu guadaña y avanza hacia un túnel con dos charcos de virilidad.

    En el gran salón, oleadas de demonios te atacarán. Ocúpese de ellos, pero tenga cuidado: de vez en cuando aparecerán charcos de ácido debajo de usted que causarán daños graves.

    Todas las peleas contra jefes tienen lugar en estas pequeñas arenas. La ley del género.

    Capítulo VI. ingrediente secreto

    Junto con Kat irás al fondo de la mina. Este es un largo camino y, por eso, la niña enciende un dispositivo que cambia el campo gravitacional. Ahora ya estás corriendo a lo largo de las paredes de la mina, debes llegar al final en 2 minutos; de lo contrario, el dispositivo se apagará y tú y Kat moriréis.

    Aquí no hay nada complicado, simplemente supera los obstáculos usando tus habilidades: vuela sobre abismos particularmente largos, atrae plataformas, acelera para correr más rápido. Cuando llegue a la válvula, abra la escotilla a su izquierda. No tengas miedo si te quedas sin tiempo. El nivel está diseñado para que termines con 1 segundo restante. Al final de la mina hay un jefe esperándote.

    Jefe: Súcubo

    Es la causa de todos los envenenamientos en la ciudad. La enorme larva que produce la bebida venenosa Virility debe morir. Y deberías ayudarla con esto. El jefe solo tiene dos ataques simples: un golpe con una mano (debes saltar sobre él) y un poderoso ataque de área (correr hacia un lado). Cada vez que el jefe te golpee, aparecerá una luz roja en su frente. Aquí es donde debes golpear.

    En cierto momento, el Súcubo comenzará a verter ácido en la arena. Para evitar daños, suba a una de las plataformas a cada lado suyo. Cuando subas, corta el primer tubo. Después de eso, el jefe romperá la columna y volverás a encontrarte en la arena. Luego, cuando le quites otra barra de salud, haz lo mismo con la segunda columna.

    El tercer chacal caerá y Dante arrojará al jefe al río de ácido. Pero no te alegres antes de tiempo, en tan solo unos segundos la larva atravesará el suelo y la arena se ahogará en veneno. Agárrate a la repisa de la derecha con el gancho y saca la piedra de debajo de la larva. Ahora salta a la plataforma transparente y corta los brazos del jefe. La corriente derribará al Súcubo y lo dirigirá hacia un ventilador gigante, y la presión y la fricción harán el resto. El jefe es derrotado y Dante recibe un nuevo artefacto, Eriks, puños de piedra.

    Capítulo VII. Subversión: Prisionero de Mundus

    El epicentro de la zombificación de los residentes metropolitanos es la torre de televisión de la ciudad. Desde allí se transmiten programas de televisión demoníacos. Pero para llegar hasta ella, Dante, Virgil y Kat tendrán que regresar al otro mundo del Limbo.

    Salta por las plataformas hasta la puerta con la piedra escarlata. Los Erics recién adquiridos le ayudarán a seguir adelante.

    Con los puños de Erix podrás romper la mayoría de los obstáculos que interfieren no solo con la campaña de la historia, sino también con la consecución de muchos secretos.

    Vuela más abismos y no olvides acostumbrarte a la nueva arma a expensas de un par de docenas de enemigos que te atacarán tan pronto como se abran las puertas. Cuando te encuentres en las casamatas, saca las plataformas y vuelve a saltar sobre ellas hasta la puerta con la piedra escarlata.

    Entonces te encuentras dentro de una prisión demoníaca. Para superar los obstáculos, agarra la esfera con tu gancho y vuela a través del anillo parpadeante. Haz lo mismo con el segundo. Ahora ve al área con el monitor grande. A su izquierda habrá un acantilado con una esfera azul a la que debes agarrarte. Desde allí, salta nuevamente al ring y vuela hacia el camino que te llevará a la tienda.

    En la habitación con los monstruos, habrá una pequeña repisa cerca del techo. Con su ayuda podrás llegar al otro lado. En el siguiente edificio serás atacado por un nuevo demonio: Wrath. Este es un monstruo tan espinoso que parece un erizo gigante. Desde la calle, corre hacia la izquierda hasta que tu cabeza toque el techo. Entra al ascensor y activa el cristal en el suelo (golpeando a Eriks en el aire). Un puñado de demonios te esperan nuevamente abajo.

    Después de enfrentarte a oponentes comunes y corrientes, te encontrarás en el ferrocarril. Naturalmente, se estropea y los trenes quedan suspendidos en el aire. A lo largo de ellos se llega al final del lugar, donde se encuentra con el anciano Phineas, un viejo amigo de Sparda y, al mismo tiempo, un prisionero de Mundus, al que le falta la segunda mitad de la cabeza. Allí también conocerás nuevos demonios: las Arpías. Estas criaturas no son cautivadas por las armas demoníacas de Dante, sólo angelicales: pistolas, un gancho y una guadaña de Osiris.

    Cuando los monstruos alados hayan terminado, regresa con el anciano. Te pedirá que le saques la otra mitad de la cabeza.

    Capítulo VIII. Sin ojos: el ocular de Phineas

    Las arpías le robaron el ojo a Phineas y ahora depende de ti recuperarlo. Una bandada de arpías te mostrará el camino hacia el nido. Usando un colmillo y un látigo, te enfrentas a ellos y rompes la primera puerta que encuentres con Eriks. Luego otro y luego salta a la plataforma.

    El principal enemigo en los próximos capítulos serán las arpías. Usa armas a distancia tanto como puedas, esto hará que luchar contra ellas sea más fácil.

    Te encontrarás en un túnel del metro. Elige el camino correcto y síguelo. Hacia usted circularán trenes cuya llegada estará señalizada mediante semáforos y faroles. Tan pronto como creas que el tren está cerca, abraza la pared junto a las linternas verdes. Ya en la estación te enfrentarás a los monstruos que lanzaron los coches. Las puertas se abrirán desde arriba, desde donde llegarás por el pasillo hasta la tienda de estatuas. Siga adelante.

    En el anfiteatro con cúpula de cristal encontrarás el ocular de Phineas. Pero primero tienes que lidiar con todas las arpías restantes. Cuando mueran, toma el artefacto y agárrate a la repisa con la inscripción "Way Out". Vuelve por el camino que ya conoces.

    Capítulo IX. El diablo interior: la llave de Assiel

    Dale el ojo a Phineas, para ello restaurará el puente que conduce a la torre de televisión. Rompe las paredes de diamantes a lo largo del camino con tu hacha demoníaca.

    Cuando te encuentres con una estatua de un ángel gigante, vuela desde tu plataforma hasta el ala de la estatua. Después de esto, un nuevo enemigo te atacará: la Bruja. Se rodea de una barrera mágica que sólo puede ser traspasada por la guadaña de Osiris. Cuando el escudo sea derribado, la bruja sacará una espada en llamas, que podrás atraer y golpear al demonio.

    La bruja está muerta. Ahora solo queda llegar a la siguiente ala, y de allí a lo más alto, donde te espera un artefacto que llevará al héroe a una realidad paralela. Queda por liberar la estatua de la última cuarta cadena. Vuela sobre el abismo, rompe la pared de cristal con un hacha y rompe los últimos grilletes. Después de esto, Dante recibirá una nueva habilidad: Infernal Trigger. Permite que el héroe se convierta en un demonio. Su daño aumenta y su salud se recupera gradualmente. En este momento, todos los enemigos se congelan en el aire y esperan la muerte inevitable a manos del demonio Dante.

    Una vez que los monstruos hayan terminado, el héroe regresará al Limbo. Avanzando por los acantilados, Dante llega al siguiente edificio. Por la ventana del segundo piso, sal del edificio y continúa tu viaje. Al final del camino, el misterioso Phineas te saluda nuevamente.

    Capítulo X: Malas noticias

    Phineas restablece el camino hacia la torre de televisión, donde se esconde el presentador de televisión, la mano derecha de Mundus y, a tiempo parcial, el demonio Bob Barbas. Llegar a él no será difícil: cruza corriendo el puente explosivo. Luego, salta sobre los escombros usando el gancho. Para entrar a la torre, simplemente salta al monitor más grande.

    Jefe: Bob Barbas

    Dante se encuentra en un programa de noticias presentado por Bob Barbas. Durante los primeros minutos de la batalla, el jefe es invulnerable. Para quitar la protección, debes romper los puntos rojos en el suelo con Eric. Luego puedes golpear al jefe, pero ten cuidado: después de un par de golpes, comenzará a acumular energía debajo de él: salta hacia atrás y golpea en el aire para permanecer en él por más tiempo.

    La primera barra de salud ha bajado a cero: capta la atención del presentador de televisión y déjate atrapar. Dante estará en vivo en las noticias de la noche. Mata a todos los demonios en la habitación y serás teletransportado de regreso al jefe.

    Bob vuelve a ser inmune a nuestros ataques. Repite lo que hiciste antes (solo que ahora hay dos puntos rojos en el suelo a la vez). Volverás a la transmisión en vivo, donde tendrás que enfrentarte a oponentes comunes y corrientes. Después de esto, a Dante se le mostrará un noticiero que dice que Virgil, Kat y toda la Orden han sido capturados por las fuerzas del mal.

    En la tercera fase, aparecen tres puntos rojos en el jefe. Los rompes, golpeas al jefe, saltas, los golpeas de nuevo (todo como antes) y así acabas con Barbas. La recompensa por capturar al villano será Aquila lanzando espadas, el nuevo juguete de Dante.

    Capítulo XI. orden del caos

    Dante regresa a la sede de la Orden. Kat y Virgil aún pueden salvarse, pero tendrás que esforzarte mucho para lograrlo. Ahora, con las espadas Aquila, podrás enfrentarte fácilmente a pequeños monstruos. Inmediatamente después de la "bagatela", aparecerá un nuevo enemigo en la arena: el Carnicero, un demonio enorme con circulares en ambas manos. Es invulnerable por todos lados excepto por el estómago. Golpea allí con Eryx o un hacha.

    A lo largo de las repisas, Dante llegará al nivel superior del patio, donde el camino está bloqueado por una red azul. Ella responde bien a las espadas de Aquila.

    Ahora que estás en el edificio, tienes un camino para bajar. Rompe el suelo con Eryx hasta que te encuentres en la arena subterránea. Allí serás atacado nuevamente por el Carnicero, quien hará todo lo posible para romper el artefacto de Kat. Incluso más abajo encontrarás demonios que también necesitarás matar.

    Los chakramas arrojadizos de Aquila son un excelente sustituto de las pistolas.

    En este momento, en un mundo paralelo (es decir, en el mundo real, en el mundo paralelo en el que te encuentras ahora), un grupo de fuerzas especiales asalta la sede de la Orden. Abren puertas allí y, en consecuencia, las abren en su mundo. Continúe, destruyendo los espíritus malignos en el camino. Cuando veas una red en la parte superior, córtala con Aquila y salta a la repisa resultante. Desde allí se llega al pasillo.

    Entra en el túnel de la izquierda, que te llevará a la tienda. Abastecerse y continuar hacia la izquierda. Esto lo llevará a la biblioteca. Límpialo de demonios. Allí te encontrarás con un nuevo enemigo: el Soñador. Esta es una criatura muy móvil que se mueve mediante teletransportación. Lo mejor es golpearlo en respuesta a su poderoso ataque, luego se congela por un tiempo y se abre para tu combo. Cuando los monstruos hayan terminado, Dante encontrará a Kat.

    Capítulo XII. Bajo asedio

    Siguiendo las mejores tradiciones del género, Dante y Kat caen en una trampa, sólo tú y ella estáis en lados opuestos de los mundos. Ella está en la dura realidad y tú en un limbo psicodélico. Necesitamos salir. Para abrirte camino tendrás que romper paredes y soportes con tracción. Kat se moverá en paralelo contigo y dibujará los símbolos necesarios.

    Cuando llegues a la sala de servidores de la Orden, aparecerá el Carnicero. Enfréntate a él y libera a tu hermano. Ahora, mientras Kat y Virgil borran todos los datos, debes protegerlos de oleadas de demonios. Virgil te dará una nueva arma: la escopeta resucitada. Ahora puedes cambiar entre este y las pistolas. La escopeta funciona bien contra grupos de enemigos, arpías y cristales demoníacos.

    Capítulo XIII. La pasión del diablo

    Después de los acontecimientos en la sede, es el turno de la Orden de atacar. Dante aparece en una discoteca demoníaca detrás de la cabeza de Lilith, la dueña del establecimiento y confidente de Mundus. Todo el nivel consiste en una pelea en la pista de baile (una especie de arena). Lilith te enviará hordas de demonios que tendrás que eliminar.

    Cuando Dante sea transportado al Limbo, el camino se abrirá más, pero no por mucho tiempo. Para activar el puente, debes cambiar a Erix y romper el botón rojo en el piso. Tendrás que maniobrar entre fichas rojas y azules sin sufrir daños. Los rojos (demoníacos) vencen a Dante si tiene armas angelicales en sus manos, y los angelicales, respectivamente, hacen lo contrario.

    A veces la pista de baile cambia a un espacio psicodélico como este, pero eso también es solo un simple pasillo.

    Cuando llegues al final, Lilith comenzará una cadena de desafíos, al final de los cuales tendrás una pelea contra un jefe. Las 6 rondas la arena cambiará, nuevas trampas bajo tus pies y los demonios no te dejarán descansar. Lo principal es mantenerse alejado del fuego y esquivar los ataques enemigos, de lo contrario, seguirás luchando contra los demonios.

    Phantom Wrath será un nuevo enemigo que encontrará Dante. Sólo recibe daño de armas angelicales. Su amigo, Bloody Wrath, aparecerá inmediatamente. Sólo el daño de las armas demoníacas puede atravesarlo. Cuando los elimines uno por uno, aparecerán dos más, pero tendrás que lidiar con ellos al mismo tiempo.

    Capítulo XIV. último baile

    La jefa de este capítulo no será Lilith en absoluto, sino su hijo no nacido del demonio Mundus. La criatura resulta ser más grande que su madre y con el tiempo la absorbe.

    Jefe: Engendro de Mundus

    Este jefe tiene dos barras de vida a la vez: la salud de Lilith y la salud de la propia Abominación. Para derrotarlo, tendrás que correr alrededor de esta criatura hacia la derecha, agarrar su ojo con un gancho y comenzar a golpearlo. El jefe abrirá un ojo enorme en su frente, ahora tendrás que golpearlo. Con el tiempo, su barra de salud se agotará y el Niño de Mundus caerá al suelo.

    Saca a Lilith del estómago del jefe y golpéala. La descendencia volverá a la vida y absorberá nuevamente a la madre. Repite los pasos hasta que vuelvas a vencer a Lilith. En la tercera fase, el jefe comenzará a esconder su gran ojo, por lo que primero tendrás que sacarlo, luego agarrarlo con un gancho y solo luego derribarlo.

    Cuando la barra de salud de Lilith caiga a cero, Dante acabará con su hijo y capturará al demonio.

    XV. Intercambio

    Kat en manos de Mundus. Para salvarla, tendrás que hacer un trato con el propio Mundus. Pero en el último momento todo no sale según lo planeado y Virgil mata a Lilith. Ahora tenemos que sacar a nuestro hermano y a Kat de este infierno.

    Los demonios están persiguiendo a tus amigos. Dante entra en el Limbo, donde el tiempo se detiene (de hecho, gracias a sus habilidades demoníacas, Dante es demasiado rápido para nuestro mundo y, por tanto, todo sucede demasiado lento para él).

    Dante salta al auto. Retire el contenedor del camino para que Virgil pueda pasar con seguridad. Si no haces esto, tus amigos tendrán un accidente y la misión fracasará.

    Cuando pase el coche, salta al contenedor y aplástalo con Eriks (¡IMPORTANTE! Esté siempre en movimiento, nunca se quede quieto). Usando los ganchos, Dante vuela hacia el almacén. Aparecen demonios y el coche con Kat y Virgil está a punto de caer bajo las palas de la barcaza. Ignora a los enemigos y corre más. Tire del tornillo hacia usted, despejando el camino para la máquina.

    Dante saltará al camión, pero la carretera comenzará a derrumbarse. Vuela a lo largo de las esferas azules detrás de tus amigos. Volverán a saltar colina arriba y esta vez estarán listos para caer justo debajo de las ruedas del tren. Para evitarlo, tira del autobús hacia ti, corre por él hasta el camino de la izquierda y de allí hasta el puente con raíles. Rompe el puente con Eric y el coche pasará silenciosamente.

    Capítulo XVI. Plan

    Ahora que Kat sabe cómo llegar a la guarida de Mundus, depende de ti. Para que la niña y Virgil tengan tiempo de entrar en la oficina del demonio, Dante distrae a todo el séquito de Mundus en la entrada principal. Durante el caos, el héroe se traslada al Limbo.

    Todo a tu alrededor explota, la ciudad literalmente desaparece bajo tus pies. Inmediatamente después del desastre, eres atacado por un Elite Hellspawn, un oficial de demonios comunes, que se distingue por su fuerza y ​​​​resistencia, pero la batalla con él se desarrolla de la misma manera que con sus predecesores.

    Cuando haya terminado, mata al Soñador y corre por la puerta de la izquierda. Desde la tienda, muévase a la izquierda hasta el ascensor. Llevará al héroe al piso 87; tendrá que llegar al ático por sus propios medios.

    Antes de la próxima batalla, Virgil te dejará. Corre hacia el túnel de la derecha y destruye a los demonios en el camino. Por la puerta izquierda entrarás a una habitación con láseres. Espera a que tu hermano los apague y solo entonces continúa.

    Es hora de recordar todo lo que has aprendido.

    Después de la próxima masacre, sube al siguiente piso usando el gancho. Allí habrá varios ascensores. Quieres el que no tiene el brillo blanco.

    Bájese en el piso 105. Desde las puertas de la izquierda, lidia con la ira fantasmal (déjame recordarte que solo las armas demoníacas las aceptan). En el techo de la cúpula de cristal, agárrate a la plataforma y sube al 106. Ahora debes correr rápidamente hacia adelante antes de que dos paredes te conviertan en un panqueque. Al final del corredor te espera una nueva plataforma por la que subirás al piso 107.

    Ingrese al gran salón, que tendrá paredes láser. Virgil vuelve al rescate y apaga los láseres, pero no todos: los rojos permanecen encendidos y los morados se apagan de vez en cuando. Salta todas las vallas, mata a los demonios y sal de la habitación. A la derecha de la salida habrá una tienda detrás de la cual se encuentra el ascensor que necesitas. Virgilio ya te está esperando allí.

    En el piso 154 recibirás una nueva arma: la pistola paralizante. Se trata de un cañón de largo alcance que dispara proyectiles eléctricos. Posteriormente explotan. Desde el ascensor, gira a la izquierda y sigue el pasillo, eliminando enemigos. Entonces bien. El túnel comienza a colapsar, por lo que tendrás que saltar rápidamente sobre trozos de columnas y piedras hasta la siguiente habitación. Desde aquí volverá a subir al ascensor.

    En otro piso, serás atacado por Drekovac, una versión mejorada del demonio enmascarado. También puede teletransportarse, pero se diferencia de su predecesor en un mayor daño y resistencia. Ahora que has terminado con él, salta por las plataformas. En el callejón sin salida, rompe el suelo y salta.

    Capítulo XVII. Crisol de almas

    Todo el capítulo tendrá lugar en el Crisol de las Almas, que se parece más a una roca en la que arde lava, solo que en lugar de un líquido caliente, las almas volarán constantemente desde debajo de las piedras. Tendrás que saltar de plataforma en plataforma de manera oportuna para evitar que te golpeen.

    Muévete hacia la izquierda, salta las grietas y agarra las repisas con el gancho a tiempo. De vez en cuando te encontrarás con demonios comunes; luchar contra ellos no te causará ningún inconveniente. De vez en cuando utiliza el tirador junto con el gancho, según las circunstancias: periódicamente tendrás que tirar o agarrarte tú mismo de las plataformas del crisol.

    Cuando llegues a la red azul, párate en el centro de la arena y lanza la espada arrojadiza de Aquila al obstáculo. Cuando aparezca el orbe azul, agárralo. En el gran anfiteatro, mata a todos los monstruos que atacan a Dante. Pasa dos plataformas más usando el gancho de agarre y salta a la grieta.

    Capítulo XVIII. La guarida del demonio

    Este nivel consta más de acertijos que de luchas contra demonios. Pero esto no lo hace más fácil. Para activar todos los anillos de la habitación, Dante debe entrar en cada túnel.

    Usando el tirón, active los dos anillos que simbolizan el agua en el túnel cercano a la derecha. En la habitación aparecerán demonios que tendrás que matar. Ahora entra en el túnel del extremo derecho. Allí, lanza los signos del zodiaco. Mata a los demonios de nuevo. El siguiente es el túnel del extremo izquierdo, seguido por el más cercano a la izquierda.

    Cuando todos los signos estén activados y el símbolo del Sol comience, serás atacado por Fire and Ghost Wraths. Acaba con ellos y regresa a la habitación. Debes hacer coincidir las estatuas con los símbolos en el suelo. Para hacer esto, párese frente al ícono cerrado en el centro de modo que el botón superior esté al frente, el botón izquierdo esté a la izquierda, el botón derecho esté a la derecha y el botón inferior esté en la parte posterior. Ahora cambie a Erics y actívelo de acuerdo con el siguiente algoritmo: derecha, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda, izquierda, abajo. Después de esto, la puerta se abrirá.

    Capítulo XIX. cara de demonio

    La batalla final está por delante. Los hermanos se infiltraron en la oficina de Mundus y, mientras Virgil cierra las puertas del infierno, Dante atrae al señor demonio fuera de su guarida. Al principio, la ventaja está del lado del villano, pero en cuanto Virgil cierra el portal, Mundus se vuelve mortal. Las fuerzas son iguales y Dante entra en batalla con el enorme golem en el que se ha convertido Mundus.

    Mundus golpea el techo sobre el que estás parado. Esquiva su golpe empujándolo hacia las esferas azules. Sube al monstruo con tu gancho y sácale el ojo. Cuando Dante caiga, estará dentro del edificio. Mundus agarrará a Virgil, ahora tendrás que luchar contra él con todas tus fuerzas.

    Jefe: Mundus

    Primero luchas contra ambos brazos de Mundus. Tienen dos barras de salud: para la derecha y para la izquierda. La batalla recuerda mucho a la batalla con el jefe final de Devil May Cry 4: la mano izquierda golpea el área, debes saltar sobre la ola y simplemente puedes alejarte de la mano derecha. De vez en cuando, Mundus inundará el techo con lava, por lo que tendrás que aferrarte constantemente a las esferas azules. Esto hará que Dante salte a otro tejado.

    Cuando el jefe golpee el techo, gravita hacia tu mano derecha o izquierda (dependiendo de cuál esté cerca) y comienza a golpearlo. Una vez que una de sus patas se quede sin salud, Mundus mostrará su rostro. Atrae su atención. Después de eso, comenzará a golpearte con la mano nuevamente. Repite lo mismo con el segundo ojo.

    Cuando ambos brazos sean destruidos, Mundus te escupirá lava y disparará bolas de fuego. Tira hacia él con tu gancho y golpéalo. Cuando la salud de Mundus empeore, Dante acabará con él y salvará a su hermano.

    Capítulo XX. Fin

    El señor demonio Mundus es derrotado, la humanidad se salva y ambos hermanos ahora están a salvo. Pero Virgilio, al darse cuenta de toda su implicación "divina", ya no puede vivir entre la gente común. Llama a Dante para que gobierne con él, pero el héroe toma la decisión correcta a favor de los residentes comunes.

    Jefe: Virgilio

    Los ataques simples a Virgil no funcionarán, él los bloqueará constantemente. En primer lugar, debes devolverle el golpe con las espadas arrojadizas y correr hacia un lado cuando se lance hacia ti desde el cielo con su espada Yamato.

    Cuando lo golpeas con cuchillos, Virgil se pierde temporalmente. En este momento, puedes vencerlo hasta que recupere el sentido. Cuando a Vergil le quede 1/3 de su salud, comenzarán a aparecer copias de él en la arena. De nada sirve golpearle, es invulnerable. Continúa la pelea con tu hermano. Con lo último de sus fuerzas, Virgil cae de rodillas. Sólo será posible acabar con él en forma demoníaca; todos los demás ataques serán repelidos con éxito por su doble.

    ¡Hola queridos lectores! Bienvenido a Igromaniya.ru, el portal más grande de videojuegos y ordenadores.
    Para aquellos que son nuevos en Igromania.ru, les diremos brevemente qué hay allí y qué tareas nos proponemos. Y si vienes a nosotros con frecuencia, entonces ya lo sabes todo perfectamente: no hay nada que leer aquí, ¡es mejor mirar el blog, los artículos, las noticias, ver el video y escribir los comentarios!
    Para aquellos que se quedaron, comencemos con cómo están conectados el sitio y la revista.

    REVISTA "GAMING" Y PORTAL "GAMING.RU"
    Las redacciones de la revista impresa “Igromania” y el portal “Igromania.ru” están estrechamente interconectadas, pero trabajamos de manera completamente independiente una de otra.
    Por lo tanto, las reseñas en una revista y en un sitio web pueden tener calificaciones diferentes para el mismo juego. También sucede que se envía un artículo detallado a la revista y las impresiones más recientes y más recientes al sitio web. O viceversa. Etcétera. Tenemos muchas intersecciones, pero trabajamos en paralelo.

    ARTÍCULOS DE LA REVISTA "GAMING" EN EL SITIO
    Un mes después, los artículos de “Gaming Addiction” se publican en el sitio web y están disponibles para todos. Ver a través de archivo de números. Sucede que un artículo se publica en la web antes de la publicación de la revista o poco después, siempre informamos de ello al principio del artículo.
    Los materiales de video clave del disco no se publican en el sitio para acceso público. Pero tanto el sitio web como la revista incluyen algunos materiales de vídeo en diferentes versiones. Por ejemplo, un sitio web puede tener una versión corta de un informe, pero una revista puede tener una versión completa, y viceversa. Esto no sucede con todos los vídeos, por supuesto.
    Además, se anuncian nuevos números de “Gaming Mania” en el sitio web y se pueden comprar a través de "Adicción a los videojuegos digitales" aproximadamente tres días después de que la versión impresa salga a la venta.

    El sitio web Igromaniya.ru se basa en tres pilares. Más sobre ellos a continuación.

    PRIMERA BALLENA: NOTICIAS Y BLOGS
    En el sitio web - tres flujos de información. Este noticias de juegos , noticias de hierro Y blog editorial único “En texto directo” .
    Blog "En texto directo" apareció hace relativamente poco tiempo y permite a los editores compartir directamente sus pensamientos e impresiones con usted.
    Notamos especialmente cintaactualizaciones en el sitio. Aquí puede ver inmediatamente las últimas noticias, artículos, videos, capturas de pantalla, fondos de pantalla y, en un futuro próximo, publicaciones de blogs que han aparecido en el sitio.

    SEGUNDA BALLENA: ARTÍCULOS
    Avance(juegos en desarrollo) y revisar(reseñas, reseñas) - la columna vertebral de Igromania.ru. Escribimos sobre PC, y sobre Xbox, PS3, Nintendo y otras consolas. Además de ellos, se publican materiales especiales sobre cualquier tema relacionado con el juego y el juego: esta es la sección "Especial".
    En el campo de la atención - deportes electrónicos(separado en una sección separada), juegos moviles(Android, iPad, iPhone) y selecciones de software. Y dos veces al mes respondemos las preguntas de los lectores en la sección "Tribuna".
    Como siempre, se destaca "Tienda de hierro", dedicado no solo al hardware de la computadora, sino también a cualquier dispositivo que sea interesante para los jugadores (no se trata solo de ratones, volantes y joysticks de computadora, sino también de computadoras portátiles, tabletas, lectores electrónicos, etc.).
    Guías y tutoriales del juego. El sitio rara vez se actualiza ahora, pero la sección permanece y esperamos que en el futuro trabajemos en ella más de cerca.

    LA TERCERA BALLENA: VÍDEO
    Actualmente sucediendo en el sitio. actualizando toda la sección de videos, por lo que no tiene sentido entrar en detalles. Digamos que se planean programas regulares, así como materiales interesantes de una sola vez, tanto íntimos (sentados en la redacción y grabados) como reportajes (desde el lugar de los hechos y con testigos vivos sorprendidos).
    Además, nos traducimos juego de azar remolques y crear para ellos subtítulos en ruso. Los subtítulos están desactivados, puedes verlos con o sin ellos. No sólo remolques: Diarios en vídeo para desarrolladores y otros materiales interesantes. También suelen terminar en Igromaniya.ru. ¡Sí, también con subtítulos!
    Primero publicamos el vídeo. Luego traducimos y agregamos texto en ruso. Esto lleva desde uno o dos días hasta una semana. En general, filmar y traducir el texto de un diario en vídeo durante unos veinte minutos supone entre seis y ocho horas de trabajo o más. Sí, sí, desde fuera parece que es fácil, pero en realidad es un trabajo infernal. Si no me crees, ¡pruébalo tú mismo!

    EN TRES CÁMARAS: OTRAS RÚBRICAS
    Base de juego gigante: más de quince mil juegos. Los datos se actualizan y amplían constantemente. Incluimos todos los juegos en la base de datos, excepto la basura absoluta. Recientemente comenzaron a agregar juegos móviles serios. Puedes buscar por serie de juegos y por empresa.
    Calendario de noticias sobre juegos.: fechas de lanzamiento de juegos de computadora y consola.
    Capturas de pantalla Y papel pintado: el nombre habla por sí solo. Vea actualizaciones de fondos de pantalla y capturas de pantalla a través de feed de actualización del sitio web. Allí sólo podrás personalizar tu fondo de pantalla y capturas de pantalla.
    Guardados, entrenadores y códigos. : La base de datos se repone una vez por semana y ya ha alcanzado un tamaño impresionante. Rincón de tramposos en el sitio.
    Juego del mes: votando por los mejores juegos de los últimos años. Actualizado una vez al mes. Cada visitante dispone de cinco puntos, que puede repartir como quiera entre los proyectos más significativos para él.

    REDES EXTERNAS

    Misión 1. Descubierto.

    Veamos el vídeo introductorio. Después de una noche de tormenta, Dante se despierta en su remolque y llama a la puerta. La niña nos advierte que “heredamos” y ahora el Cazador intenta arrastrarnos al Limbo. Literalmente, un minuto después, sus palabras fueron confirmadas. Una vez en el Limbo, nos vestimos sobre la marcha y comenzamos a triturar los engendros del infierno. Realizamos las combinaciones más simples que se muestran en pantalla. Los enemigos sueltan esferas rojas y blancas, que representan:

    Orbes blancos: llenan la barra indicadora de mejoras, que posteriormente desbloquea nuevas habilidades en la tienda de mejoras.
    - Esferas rojas: se pueden gastar en mejoras, salud, etc. en la tienda

    Kat desbloqueará el camino, saltemos y sigamos adelante. Vemos un par de pistolas colgando de un sujetador a lo lejos. Avanzamos por el puente que se derrumba, evitando colisiones con coches y saltando pequeños abismos. Disparamos a los Batos voladores y matamos a las abominaciones. A continuación, conocemos a la chica. Su nombre es Kat, es una psíquica que se encuentra tanto en el mundo familiar como en el Limbo. Ella quiere ayudar, así que sigámosla. Destruimos pequeñas arañas para conseguir unas esferas rojas. Hay un alma perdida que sobresale de la ventana, la vencemos cuerpo a cuerpo y obtenemos bonificaciones para las esferas al final de la tarea.

    Pasamos entre los edificios y nos encontramos cerca de un carrusel que gira rápidamente. Lanzamos a los enemigos hacia arriba para que choquen con el carrusel (con su zona baja). Corremos más lejos, saltamos sobre obstáculos altos. Para hacer esto, mantenga presionado el botón de salto + presiónelo rápidamente nuevamente. Seleccionamos una esfera dorada que nos dará vida extra después de la muerte. Saltamos e interactuamos con la estatua divina, que te permite comprar mejoras.

    El Cazador apareció y derribó la noria. Esta acción también se reflejó en el mundo real. Seguimos lidiando con los enemigos, y cuando el Cazador nos suelta su dispositivo, lo esquivamos hacia un lado. Corremos hacia la entrada en el otro extremo a la derecha y entramos. Avanzamos por los pasillos y bajamos. Los mecanismos han bloqueado el paso, por lo que lo único que podemos hacer es acabar con los enemigos. Luego corremos hacia adelante y saltamos sobre las sierras afiladas o esperamos a que se abran y seguimos corriendo.

    Al salir, nos dirigimos a una gran zona donde tendremos una pelea con el Cazador. Damos un salto de altura y atacamos su cabeza. El enemigo se debilitará y podremos acabar con él. Cuando sube a las vigas, nos alejamos y le disparamos en la cabeza para obligarlo a bajar. Seguimos realizando estos sencillos pasos y nos ocupamos del Cazador.

    Misión 2. La amarga verdad.

    Kat nos pide que la acompañemos a la sede de la Orden para reunirnos con su jefe. Al llegar al lugar, nos comunicamos con Virgilio, el hermano gemelo de Dante. Para asegurarnos de esto, nos dirigimos a la mansión donde vivíamos mi hermano, mis padres y yo. Kat abre un portal, gracias al cual nos trasladamos al Limbo.

    Seguimos el pasillo, luego subimos las escaleras de la izquierda y seguimos adelante. Llegamos a la habitación con un cuadro de Sparda, nuestro padre. Destruimos enemigos, incluido un caballero de la muerte con escudo. Lo atacamos por detrás y lo lanzamos al aire con la mayor frecuencia posible. Luego entramos en contacto con la imagen y recibimos una nueva arma: el Árbitro. Pueden asestar golpes poderosos y penetrar directamente los escudos enemigos. Habiendo terminado con los enemigos, salimos de la habitación por el pasaje lateral. Saltamos hacia abajo, avanzamos hacia el pasaje de la izquierda, bajamos aún más y saltamos hacia arriba. Regresamos a las escaleras, así que nos ocupamos de los enemigos y subimos las escaleras de la derecha.

    Destruimos la puerta que emite una luz roja brillante con la ayuda del árbitro. Llegamos a la habitación donde nos encontramos con tres enemigos con escudos a la vez. Damos golpes cortos con el árbitro y los esquivamos con más frecuencia. Debajo de la cama encontramos unos accesorios que nos sumergen en un mundo desconocido con una estatua gigante encadenada. Saltamos sobre las plataformas y usamos al árbitro sobre los anillos rojos para atraer otras plataformas. Además ahora podremos atraer criaturas voladoras y enfrentarnos a ellas directamente en el suelo. Llegamos a los sujetadores de piedra sobre los que se sujeta la cadena. Golpeamos tres veces la marca roja con el árbitro.

    Regresamos al Limbo, avanzamos y saltamos. Después de caminar un poco por el pasillo, como de costumbre, tiramos de los anillos rojos. Destruimos la puerta con un potente golpe del árbitro. Atraemos a los batos con escudos dos veces y los matamos. A continuación, seguimos al fantasma de la madre, derribamos la puerta y por el pasillo llegamos a la habitación con el cuadro. Habiendo lidiado con los enemigos, tocamos la imagen y obtenemos una nueva arma: Osiris. Te permite cortar grandes grupos de enemigos. Salimos por el único pasaje. Pasamos al siguiente edificio y derribamos la puerta. Al entrar, destruimos los tallos azules con la ayuda de Osiris. Otra endeble puerta nos separa de la rosa azul, que nos sumerge en un mundo extraño.

    Como la última vez, saltamos sobre las plataformas y Osiris nos atrae por los anillos azules. También podremos atravesar abismos aferrándonos al enemigo del otro lado. Llegamos al segundo sujetador y lo destruimos. Al regresar al Limbo, nos ocupamos de los enemigos. En la puerta encontramos una fotografía, en la que Dante recuerda todo lo que les pasó en la infancia. Ya solo queda volver al mundo real, saltando sobre plataformas cambiantes. Luego corremos lentamente por el pasillo.

    Misión 3. Pedigrí.

    El hermano nos cuenta la historia del encarcelamiento de Sparda y la muerte de la madre Eva. El todopoderoso demonio Mundus gobernó miles de hordas. Su mano derecha era Sparda, pero traicionó a Mundus al enamorarse del ángel Eva. Nacieron gemelos: Dante y Virgilio. Son los Nephilim, los enemigos jurados del gobernante de los demonios. Mundus mató personalmente a Eve y encarceló a Sparda encadenado. Según la leyenda, sólo nosotros, los Nefilim, podemos destruir al gobernante de los demonios. Nos trasladamos al Limbo y destruimos a los enemigos. Aparecen devastadores con motosierras. Son peligrosos sólo en determinados momentos cuando brillan con luz brillante. En este momento es mejor detener los ataques y salir corriendo, porque no podremos interrumpir su ataque. Kat abrirá la puerta, sigamos adelante. Sin embargo, el abismo resultante no nos permitirá pasar, por lo que nos damos la vuelta y continuamos la batalla con los enemigos. Cuando aparece el anillo azul, subimos aferrándonos a él. Nos ocupamos del devastador y seguimos adelante. Usando varios anillos llegamos al centro y recogemos la rosa azul.

    Obtenemos una nueva habilidad: Aceleración angelical. Mantenga presionado el botón correspondiente y presione el botón de salto. Avanzamos por las plataformas. Si los espacios son grandes, primero realizamos un doble salto y solo entonces usamos la aceleración angelical. Al realizar una atracción por los anillos, debes soltar brevemente el botón especial y mantenerlo presionado nuevamente para realizar una aceleración angelical. Destruimos el monte de piedra y volvemos al Limbo.
    Aparecen nuevos enemigos: Pathos. Rápidamente los atraemos y los destruimos. Si es necesario esquivamos el láser que nos apunta. Habiendo tratado con todos, nos dirigimos al abismo y lo cruzamos con aceleración angelical.

    A medida que continúa la conversación, nos enteramos de que Mundus vive en el mundo moderno y controla uno de los bancos más grandes del planeta.

    Misión 4. A punta de pistola.

    Después de un poco de vandalismo, la cámara se fija en nosotros y nos trasladamos al Limbo. En la intersección nos ocupamos de los enemigos. Luego avanzamos por el pasaje de la izquierda y en lo alto del edificio central tiramos del anillo rojo. Nos subimos al anillo azul y por las plataformas llegamos al pasaje correcto, al final del cual sacamos la cámara de vigilancia y destruimos el ojo.

    Saltamos y seguimos adelante. Se ha formado un abismo, así que seguimos a Kat al callejón. Nos encontramos con fragmentos infernales, para destruirlos, a menudo presionamos el botón de disparo de pistola. Salimos a la calle y utilizamos aceleración angelical para cruzar el abismo. Nos ocupamos de los oponentes y vamos a la izquierda. Los edificios intentan encerrarnos y el suelo desaparece bajo nuestros pies. Corremos hacia adelante, saltamos y usamos aceleración angelical a medida que avanzamos. Al salir, vemos un nuevo enemigo: el caballero de hielo. Sólo el arma de Osiris actúa en su contra. Seguimos por el lado derecho, nos subimos por el anillo azul. Saltamos a la izquierda y de aquí a otra plataforma en dirección al cruce. Tira del anillo rojo y destruye el ojo. Saltamos hacia abajo, vamos por el lado izquierdo, Kat nos llamará al callejón.

    Después del video, tira del anillo rojo y sube. Avanzamos hacia la derecha y destruimos el segundo ojo en la pared del edificio central. A continuación, matamos a los enemigos que aparecen. Se ha abierto un pasaje en el lado izquierdo, nos dirigimos hacia él y, como hicimos antes, evitamos la trampa corriendo hacia adelante y ocasionalmente usando el tirón de los anillos azules. Entramos en el edificio de la derecha, avanzamos por un pasaje estrecho y finalmente nos caemos. Disparamos a los fragmentos del otro extremo. Rodamos hacia abajo y nos encontramos en una gran sala, donde destruimos a los caballeros de hielo con la ayuda de Osiris y otros enemigos. Tras ellos aparecerá el Tirano. Esquivamos los arietes y rápidamente utilizamos el tirón en la espalda del enemigo. Damos una serie de golpes poderosos, pero no olvidemos retirarnos a tiempo. Habiendo ganado, abandonamos este lugar saltando sobre las plataformas móviles. Nos aferramos a los anillos azules y al enorme ventanal.

    Misión 5. Virilidad.

    Llegamos a la fábrica de producción de la mundialmente famosa bebida “Virilidad”. Kat siente la presencia del demonio Súcubo justo debajo de esta planta. Es él quien produce el ingrediente que te permite controlar la mente de las personas. Seguimos a Kat al almacén. Desde aquí abrirá un portal que nos sumergirá en el Limbo.
    Habiendo bajado hasta el fondo, desde aquí comenzamos nuestro viaje hacia la sala de mezclas. Subimos a las plataformas, avanzamos por el lado izquierdo, sacando los anillos rojos y subiendo por los azules. Después de lidiar con los enemigos, retiramos la lechada negra y con aceleración angelical saltamos a la plataforma. Subimos aún más alto, nos sentimos atraídos por el azul y rápidamente tiramos del anillo rojo del contenedor. Al atravesarlo, nos encontramos con el caballero del infierno. El árbitro es eficaz contra él. Cuando el enemigo se queda clavado en el lugar, esto significa que debes alejarte rápidamente del radio de destrucción. Habiendo lidiado con los enemigos, entramos. Avanzamos por el pasillo, saltamos las cajas. Tienes que llegar al otro lado a lo largo de los anillos. En el camino destruimos a los Bathos. Nos enfrentamos a dos opuestos a la vez: el caballero del infierno y el caballero de hielo. Usamos el Árbitro y Osiris contra ambos enemigos, respectivamente.

    Seguimos adelante por el pasillo hasta llegar a una habitación con numerosos oponentes. Después de ellos, aparecerán tres fragmentos infernales a la vez. Les disparamos rápidamente. Cualquiera de los pasillos nos conducirá a la sala de mezclas. Criaturas viles llenan contenedores y la gente no tiene idea de de qué está hecha su bebida favorita. Tememos el líquido derramado y nos enfrentamos a los enemigos. El mayor peligro lo plantean dos tiranos a la vez. Esquivamos los arietes y rápidamente nos aferramos a sus espaldas. Intentamos separar a los enemigos, provocando que uno de ellos ataque. Habiendo terminado con los tiranos, pasamos al súcubo.

    Misión 6. Ingrediente secreto.

    Seguimos a Kat y luego saltamos al agujero, confiando en ella. La ubicación cambia, ahora la pared se ha convertido en el suelo. Corremos hacia el ventilador a toda velocidad, el tiempo es limitado, por lo que los enemigos nos distraen mínimamente. Usamos saltos largos después de los anillos. Soltemos el botón presionado y presionémoslo nuevamente para prolongar el vuelo de la aceleración angelical. Al llegar al ventilador, saca el anillo rojo de la izquierda. A través del túnel llegamos al jefe súcubo. La batalla se desarrollará en tres etapas:

    1. Atacamos la parte superior roja de la cabeza, que sale después del ataque del enemigo. Mientras saltamos, esquivamos movimientos de brazos. Cuando el enemigo está bañado por una luz brillante, abandonamos rápidamente esta plataforma usando los anillos a los lados. Habiendo gastado la barra de salud, nos trasladamos a una de las posiciones convenientes y sacamos una de las dos mangueras del centro. El enemigo enojado comenzará a destruir la plataforma en la que nos encontramos, por lo que rápidamente nos alejaremos de ella.
    2. Seguimos atacando la parte superior de la cabeza de la súcubo, esta vez esquivamos hacia un lado sus poderosos golpes con ambas manos. Repetimos todo lo ocurrido en la primera etapa. Sacamos la segunda manguera y la trasladamos a otra plataforma.
    3. Rematamos la última barra de salud y sacamos la súcubo del tubo de ensayo.

    Cruzamos al otro lado, la súcubo sigue viva. Tiramos de los anillos disponibles y en el último momento golpeamos la piedra en la que está atrapada la súcubo. Obtenemos una nueva arma: los guanteletes de Eriks.

    Misión 7. Subversión.

    Mientras conducíamos para encontrarnos con Virgil, Kat nos contó un poco sobre ella. Mundus controla la torre Raptor News, que tiene el monopolio entre los medios de comunicación del mundo. Otro jefe de la torre es Bob Barbas. La parte baja de la torre, que se refleja en el río, es una prisión. Ella es visible en el Limbo, pero no en el mundo real. Somos transportados a través del portal al Limbo y comenzamos a subir. Destruimos el cristal rojo con la ayuda de Eriks. Nos paramos sobre el cristal rojo, damos un salto y golpeamos al Erixim desde el aire. Nos aferramos a los anillos azules y tiramos el camión de un golpe de Eric. Subimos, destruimos el siguiente cristal y nos ocupamos de los enemigos. Una vez frente a la entrada de la prisión, nos aferramos al anillo de la izquierda y por los andenes llegamos a la calle.

    Nos sentimos atraídos por el anillo azul, luego mantenemos presionado el botón de salto para realizar una carrera poderosa. Un obstáculo bloquea el camino, por lo que tomamos a la izquierda. Habiendo dado la vuelta, una vez más usamos un salto poderoso y nos ocupamos de los enemigos en la habitación. Usa el anillo azul para volar a la siguiente habitación. Nos encontramos con un nuevo enemigo: la ira. Una criatura muy insidiosa, intentamos atacarla con Osiris. Y cuando el enemigo se ilumina con una luz brillante, debes alejarte y prepararte para esquivar hacia un lado. Seguimos adelante y subimos al ascensor. Saltamos y golpeamos con Erix para que el ascensor baje. Seguimos rompiendo los cristales del suelo. Matamos a dos ira y nos aferramos al anillo azul en la parte superior derecha. Salimos y cruzamos el puente corriendo. Después de su colapso, notamos a un anciano a la derecha y llegamos hasta él por los carruajes. Los nuevos enemigos son las arpías. Su diferencia con los bathos es que en un estado pasivo pueden evadir la atracción del árbitro. Al anciano le falta un ojo: se lo robaron las arpías. Compartimos nuestros planes y luego aceptamos ayudar al pobre.

    Misión 8. Sin ojos.

    Un anciano pide ayuda: unas arpías traidoras le robaron el ojo. Nos ayudará a entrar en la torre si le devolvemos la vista. El anciano llamará a las arpías, cuando aparezcan, volamos hacia él y comenzamos la persecución. Nos aferramos a los anillos azules. Sacamos el anillo rojo, corremos hacia adelante, luego saltamos hacia la izquierda, ya que frente a nosotros se ha formado un abismo. Destruimos el muro, seguimos un poco recto, giramos a la derecha. Tiramos del anillo rojo, nos subimos por el azul e inmediatamente damos un salto largo. Avanzamos por los raíles, saltando abismos. Evitamos colisiones con el tren que aparece de vez en cuando, esquivando en la dirección que no está ocupada por el transporte.

    Al llegar a la plataforma, nos ocupamos de los enemigos. Algunos de ellos pueden vomitarse en el momento en que pasa un tren. Así los destruiremos instantáneamente. Giramos a la izquierda, bajamos cada vez más, disparando simultáneamente fragmentos infernales. Destruimos el muro, giramos a la derecha, seguimos recto. Disparamos un par de fragmentos y bajamos a la cúpula de cristal. Cogemos el ojo y, estando en el centro, disparamos a las arpías y a los baños. Si es posible, los atraemos. Las arpías son más ingeniosas y sólo pueden ser atraídas cuando se están preparando para atacar. Regresamos por el mismo camino por el que llegamos aquí. En la plataforma esta vez los enemigos son más fuertes: dos enojos. No habrá un tren en las vías, pero sí pequeños enemigos. A continuación nos enfrentaremos a un tirano y dos pequeños oponentes. Tratemos primero con ellos y luego con el tirano. Volvemos con el anciano y le echamos un ojo. De hecho, él nos conoce y sabe que somos hijos de Sparda.

    Misión 9. El diablo desde dentro.

    El anciano está reconstruyendo el puente por el que pasamos al otro lado. Destruimos la puerta con el árbitro y nos encontramos con el anciano al otro lado. Habla de Assiel, el guardián de la llave. Lo alcanzamos con saltos largos. Las plataformas son cada vez más bajas. El nuevo enemigo es la bruja. Destruimos su caparazón con la ayuda de Osiris, tras lo cual atacamos de cualquier forma. Llegamos a la llave siguiendo los anillos azules. Nos trasladamos a otro mundo hasta la estatua. La liberamos del último grillete.

    Después de escuchar el discurso de Eve, obtenemos la habilidad Hell Trigger. Se puede utilizar después de llenar la báscula de salud. Una vez que se activa el disparador del infierno, los enemigos son lanzados al aire y quedan indefensos. Los atraemos o somos atraídos por ellos y los destruimos.

    El viejo está construyendo plataformas para que podamos subir hasta él. Avanzamos por los anillos azules hasta el edificio de enfrente. Lo limpiamos y salimos por el hueco de la pared. Giramos a la derecha, nos aferramos al ring y llegamos al siguiente edificio. Nos dan un consejo: si disparas activamente a las arpías, puedes destruir sus alas. Es recomendable realizar esta acción cuando las arpías se encuentren sobrevolando el abismo. Habiendo terminado con los enemigos, subimos por los anillos hasta el anciano.

    Misión 10. Malas noticias.

    Phineas da las últimas instrucciones, tras lo cual cruzamos el puente hacia la torre. Lilith, la amante de Mundus, lleva a su heredero bajo su corazón. Si realmente queremos enojar al demonio principal, entonces debemos lidiar con Lilith. Saltamos rápidamente a las plataformas, nos subimos a los anillos azules y evitamos el potente rayo.

    Irrumpiendo en la torre, saltamos a las plataformas y finalmente nos encontramos con el jefe Bob Barbas. El arma preferida en una pelea con él son los guanteletes de Erix. La pelea se desarrollará en tres etapas. Hay cristales rojos en el suelo. Los atacamos con Erix desde el aire. No olvides esquivar los coloridos hologramas. En la primera etapa destruimos un cristal, en la segunda dos y en la tercera tres. En el segundo y tercer caso lo hacemos lo más rápido posible, de lo contrario tendremos que empezar todo de nuevo. Luego golpeamos con el mismo erix en la enorme cabeza del centro. Bob intentará atacar dos veces, creando un infierno a su alrededor, por lo que retrocederemos en el tiempo. Durante los descansos entre etapas, aplastamos a los spawns en la “transmisión en vivo”. Al final, obtenemos una nueva arma: un par de aquilas, que causan un daño devastador a grupos de enemigos débiles desde una gran distancia.

    Misión 11. Orden del Caos.

    Las fuerzas especiales están a punto de atacar a la Orden. Dentro están Kat y Virgil. Saltamos del tejado y nos dirigimos al callejón. Los Aquilas son ideales para destruir un gran grupo de abominaciones. Entonces aparecerá un nuevo enemigo: el carnicero. Su punto débil es su barriga redonda. Lo atacamos y periódicamente nos desviamos hacia los lados para evitar los ataques enemigos. Mientras estamos a distancia, también esquivamos las espadas que vuelan hacia nosotros. Habiendo lidiado con los enemigos, subimos a los anillos. Lanzamos aquila a los tallos trepadores. Volamos adentro y destruimos los cristales usando Erics. Esparcimos los tallos y saltamos hacia abajo. Pasamos por el pasillo, atravesamos el suelo.

    Nos enfrentamos a una gran cantidad de enemigos y luego esperamos a que aparezcan las fuerzas especiales. Volarán la puerta y podremos avanzar por el pasillo. Por el camino, matamos a muchas más criaturas. Moviéndonos mucho más rápido que las fuerzas especiales, buscamos soluciones. Por ejemplo, dividimos los tallos en la parte superior y atravesamos el cristal en la pared de la derecha, moviéndonos. Al final aparecerá un enemigo desconocido. Es extremadamente rápido y también usa portales. Antes de atacar a este enemigo, debes esquivar sus ataques. Sólo entonces quedará debilitado. En la siguiente habitación encontramos a Kat en pánico.

    Misión 12. Bajo asedio.

    Como estamos atrapados en el Limbo, podemos ayudar a Kat indirectamente. Dibujará círculos que podremos tirar. Destruimos los soportes y colapsamos el pasaje. Cuando Kat se esconde, será descubierta por un comando. Sacamos la rejilla con el equipo. Llegamos a la sala de servidores, donde se encuentra Virgil. Le ayudamos a lidiar con el carnicero.

    Mientras Kat y Virgil se dedican a la autodestrucción de datos importantes, nosotros nos mantenemos firmes. Destruimos una gran cantidad de enemigos. Entre ellos aparecieron engendros de ira. La forma más sencilla de combatir a estas pequeñas criaturas es utilizar un par de aquilas. Comenzarán a aparecer fragmentos en el centro. Les disparamos rápidamente, recibimos la escopeta "Resurrected" de nuestro hermano y continuamos ocupándonos de los fragmentos. Cuando llegue el momento de partir, no podremos ayudar a Kat.

    Misión 13. La pasión del diablo.

    Kat le dice el nombre de Mundus Virgil. También quiere concertar un intercambio: Dante por la chica. Pero Dante tiene otros planes: capturar a Lilith y concertar un intercambio para ella. Llegamos al club, donde Lilith decide hacernos una prueba. Somos transportados al Limbo y comenzamos a destruir a los enemigos en la pista de baile. Luego subimos y avanzamos hacia la estatua del otro extremo. En el borde notamos un cuadrado rojo en el suelo. Lo atacamos con un ataque aéreo desde el aire.

    Se organizó un partido especialmente para nosotros, cuyo objetivo era sobrevivir siete rondas. Avanzamos manteniendo pulsado el botón correspondiente, para no recibir daños de los suelos infernales. En consecuencia, al caminar sobre los pisos angelicales, presionamos otro botón. Cada ronda es un pequeño desafío con una pequeña cantidad de enemigos. Después de eso, debes presionar el botón en el piso nuevamente y llegar a la siguiente plataforma. En la tercera ronda, tenemos miedo de los pisos infernales y angelicales en movimiento, así que no olvides mantener presionado el botón correspondiente. En la quinta ronda nos volveremos a encontrar con un enemigo desconocido que utiliza teletransportadores. Esquivamos sus ataques y solo después atacamos. En la sexta ronda nos enfrentaremos a diferentes tipos de ira. Usamos armas angelicales contra los fantasmales y demoníacas contra los ardientes.

    Misión 14. Último baile.

    Es hora de luchar contra Lilith y su cachorro. Antes de llegar a la madre, a quien el cachorro ha escondido de forma segura dentro de sí mismo, debes gastar la barra de salud del enemigo. La batalla se divide convencionalmente en dos etapas, cada una de las cuales equivale a dos barras completas de salud del cachorro. En la primera etapa, nos aferramos a los anillos azules del monstruo en su mano izquierda (si miras su parte frontal, resulta que está a la derecha). Inmediatamente damos golpes poderosos y nos retiramos. Hacemos esto hasta que se abre un ojo en su cabeza, al que debes agarrar y también asestar una ráfaga de golpes. Habiendo gastado la barra de salud, la parte inferior del cuerpo de Lilith quedará afuera. Lo sacamos y atacamos. Continuamos estas acciones hasta la victoria completa. La segunda etapa se diferencia de la primera solo en que antes de agarrar el brazo por un lado, primero debes sacarlo con un agarre demoníaco. No olvides saltar para esquivar las oleadas de ataques que lanza el monstruo. Habiendo ganado, grabamos un mensaje en vídeo para Mundus con una nueva condición del trato.

    Misión 15. Intercambio.

    Todo el tren llega al puerto donde se realizará la transacción, o más bien el intercambio: Lilith por Kat. Cuando todo estuvo listo, Virgil se derrumba y le dispara a Lilith en el estómago. Comienza el tiroteo, tras lo cual Dante es transportado al Limbo, y Kat y Virgil intentan escapar en un coche. Debemos ayudarlos a superar los obstáculos. En el primer caso, nos aferramos al coche, saltamos al contenedor de la derecha y levantamos el del centro. En el segundo caso, llegamos a varios contenedores y los golpeamos desde el aire con Erix tres veces. Salimos rápidamente del puerto por los anillos azules.

    Entramos en la sala de plegado, destruimos a los enemigos, saltamos el abismo y retiramos la enorme hélice del camino de los aliados. Habiendo aterrizado en el camión, nos preparamos para agarrarnos al anillo azul en la parte superior. El suelo desaparece bajo tus pies y los anillos están ubicados a gran distancia uno del otro. Por tanto, habiendo atrapado el anillo, soltamos el botón pulsado, saltamos y, manteniéndolo de nuevo, alargamos el vuelo. Y por último llegamos a las vías elevadas del ferrocarril y golpeamos el soporte con un erix.

    Misión 16. Planificar.

    Tras salir del lío, Kat piensa en un plan de acción. Los acontecimientos recientes han debilitado a Mundus. Esta es nuestra oportunidad de lidiar con él. Entramos a la torre por la puerta trasera. Virgil irá a la sala de seguridad y nosotros pasaremos directamente por los pisos. Primero llegamos a la torre por las plataformas. Nos aferramos a los anillos azules, los verdes indican que debes presionar rápidamente el botón de salto para correr. En la entrada nos encontramos con nuevos enemigos: engendros del infierno de élite. Se diferencian de los engendros del infierno ordinarios en que tienen una armadura más fuerte y ataques adicionales con una espada de fuego. Virgil sólo abrirá la puerta central durante treinta segundos. Tienes que correr hacia él y, si lo deseas, puedes intentar enfrentarte a los enemigos.

    Una vez dentro, nos encontramos con el guardia de élite Dreamer. Lo hemos conocido antes, por lo que no debería ser demasiado difícil matarlo. Seguimos adelante, giramos a la izquierda y tomamos el ascensor hasta el piso ochenta y siete. Habiendo conocido a Virgil, nos separaremos nuevamente. Nos dirigiremos al ala este y Virgil se dirigirá al oeste, donde se encuentra la sala de servidores principal. Girando a la derecha seguimos recto. Nos ocupamos de los enemigos, después de lo cual la puerta del puente se abrirá desde el lado de las ventanas. Aquí hay láseres que Virgil apagará en unos segundos. Entramos en el ala financiera, matamos a un par de bañistas y a un soñador. Aparecerá un anillo azul en la parte superior, súbelo. Matamos a los enojados o inmediatamente corremos hacia el ascensor de la izquierda.

    Por error salimos del piso ciento cinco, que está lleno de enemigos. Vamos a la izquierda, nos ocupamos de la descendencia y rápidamente disparamos los fragmentos al pasaje. Entonces destruimos dos enojos. Subimos aferrándonos al ring. Seguimos la flecha y evitamos trampas. Nos ocupamos de los enemigos en el pasaje estrecho. Nos aferramos a los anillos, pulsamos el botón de salto del anillo verde y tras un tirón, nos volvemos a aferrar al anillo azul. Virgil no podrá desactivar completamente los láseres. Pero podemos, habiendo elegido el momento, saltar y realizar una aceleración angelical. Durante el descanso matamos al soñador y a varias abominaciones.
    Tras cruzar el puente giramos a la derecha y llegamos al ascensor, donde ya nos espera Virgil. Recibimos de él una pistola paralizante, que en el Limbo es un arma poderosa contra los demonios. Subiendo las escaleras, usamos nuevas armas contra los enemigos. Disparamos y lo explotamos. Avanzamos por el pasillo, giramos hacia el puente de la derecha. Se está derrumbando, entonces cruzamos el abismo, aferrándonos a los anillos. Subimos cinco pisos en ascensor. Salimos, donde podemos ver el núcleo. Destruimos enemigos. Si disparas a un titán por la espalda, en su punto débil, con una pistola paralizante, podrás acabar con él mucho más rápido. Al final aparecerá Drekavac, un soñador mejorado. Puede interrumpir nuestros ataques y realizar un contraataque, por lo que nos retiramos a tiempo. Seguimos los anillos azules hasta el cristal.

    Misión 17. Crisol de almas.

    Entramos al núcleo, ahora tenemos que llegar a la guarida de Mundus. Saltamos sobre las plataformas, aferrándonos a las anillas. Seleccionamos el momento para evitar daños por la erupción. Estamos parados en la plataforma cuando todo a nuestro alrededor está cubierto de lava. Antes de saltar a algunas plataformas, primero súbelas por el anillo rojo. Lo mismo ocurre con los anillos azules: en pleno vuelo, tira del anillo rojo y luego del azul que aparece. Destruimos los tallos trepadores y avanzamos por la gran plataforma. Destruimos a todos los enemigos que aparecen, luego volamos más a lo largo de los anillos.

    Misión 18. Guarida del Demonio.

    Nos encontramos con Virgil y avanzamos juntos. Los demonios saben de nuestra presencia, por eso bloquearon el mecanismo. Frente a cada una de las estatuas hay un túnel. Entremos en cada uno de ellos y restablezcamos los generadores tirando de sus anillos rojos. Todo es sencillo y sólo hay un pequeño número de enemigos. Regresamos al cruce, donde debemos hacer coincidir las señales de las estatuas y el mecanismo del piso. Llegamos a las zonas rojas con Erix desde el aire. Cada estatua está dirigida hacia un óvalo; colocamos el icono que le corresponde en este óvalo. A continuación, discutimos futuras acciones con mi hermano. Tendremos que provocar a Mundus y sacarlo de su guarida. En ese momento, Virgil cerrará las Puertas del Infierno y hará vulnerable a Mundus.

    Misión 19. Rostro del Demonio.

    Como estaba previsto, provocamos a Mundus y cargamos con toda su ira. El demonio inmortal, transformado en proporciones sin precedentes, comienza a atacarnos. En el caso de un bebé, había un punto débil. Aquí todo es similar, Virgilio intentará abrir los ojos del enemigo. Avanzamos por los anillos azules hasta el techo del edificio vecino. Mundus está seriamente enfurecido, por lo que Dante usa el gatillo infernal. Ahora, usando los anillos azul y verde, llegamos a la cabeza del enemigo y le sacamos el ojo.

    Nos movemos por el edificio, quitando obstáculos del camino. También usamos Erics y Arbiter para destruir paredes. Mundus absorbió a Virgil hacia sí mismo. Una vez en el techo, volamos por los anillos de la derecha hasta el siguiente techo. Comienza una pelea en la que debes evadir las manos del enemigo y luego rápidamente sentirte atraído hacia ellas y atacar. Cuando Mundus comienza a respirar profundamente, abandonamos rápidamente este techo. Habiendo golpeado cada una de las manos, sacamos el ojo. Además, Mundus permanecerá sin armas, pero seguirá enviándonos bolas de fuego. Los esquivamos y golpeamos la boca abierta.

    Misión 20. El fin.

    Ganamos, pero ahora Virgil planea tomar el control de la Tierra y de toda la humanidad. Dante no quiere esto porque cree que la gente debería ser libre. Debido a diferencias de opinión, comenzará una pelea entre los hermanos. No atacamos inmediatamente, sino sólo después de los ataques de Virgilio. Reflejamos con la espada todo lo que vuela hacia nosotros. Cuando al enemigo le quede muy poca salud, invocará un clon. Lo atacamos de la misma manera que el propio Virgilio. Para ello conseguimos esferas oscuras, que reponen la barra de activación infernal. Usamos rápidamente la habilidad y golpeamos a Vergil mientras se agacha y repone su salud. Veamos el vídeo final.



    
    Arriba