¿Qué es Dolby Digital Plus? ¿Cuáles son los beneficios de tener sonido Dolby en tablets? Digitalización y compresión de archivos de audio.

Minecraft tiene una casa mecánica, no. Antes de comenzar la construcción, decida la ubicación de la casa. Cuanto más grande sea la casa que quieras, más amplio debe ser el solar. Es deseable que quede suave y firme.

Elabora un proyecto para tu futuro hogar. Decida cuántos pisos y habitaciones necesita, cómo se conectarán entre sí, determine la cantidad de salidas y ventanas. Piensa qué mecanismos y cuántos quieres instalar, qué muebles necesitarás, qué material utilizarás para construir las estructuras principales.

Anota todos estos datos en un papel y, para mayor comodidad, dibuja un plano para cada piso de la casa en Minecraft.

Prepare la cantidad requerida de materiales para la construcción y mecanismos.

Construya la estructura de una futura vivienda mecánica con suelos, suelos, paredes y techo.

Instala mecanismos en tu hogar. Pueden ser puertas y ventanas automáticas, ascensores, escondites y trampas, dispositivos de iluminación, televisores, sensores de movimiento, duchas, suelos relucientes, grifos automáticos y mucho más.

Organice los muebles de cada habitación según el plan y luego reviva su casa mecánica en Minecraft con la ayuda de elementos decorativos: cuadros, lámparas, jarrones, etc.

Si no sabes cómo hacer tú mismo una casa mecánica en Minecraft, puedes ver ejemplos del trabajo de otros usuarios en fotografías y vídeos. Sin embargo, no se debe repetir una construcción que ya haya sido terminada por otra persona. Muestra tu imaginación y realiza tus propios cambios en el diseño, dando vida a las decisiones más atrevidas.

Prepárate para las dificultades que encontrarás al extraer grandes cantidades de recursos para construir una casa y crear mecanismos para automatizarla. No te desesperes si algo no te sale bien. Para facilitar tu trabajo, instala mapas, trucos y modificaciones especiales que te ayudarán a crear la mejor casa mecánica en Minecraft.

Vídeo sobre el tema.

En Minecraft, se utilizan recetas especiales para crear una gran cantidad de elementos del juego. Sin embargo, hay cosas que sólo se pueden construir en base a tu propia imaginación e imaginación. Entre ellos, podemos destacar especialmente la casa en la que el jugador podrá pasar la noche, saciar su hambre, ganar fuerzas y esconder los recursos recogidos. Naturalmente, cuando todo en una casa está automatizado, resulta muy cómodo. Puedes hacer que las condiciones de vida de tu personaje sean más cómodas si sabes cómo construir una casa mecánica en Minecraft.

Cómo construir una casa mecánica automáticamente en Minecraft

Utilizando complejos mecanismos de circuitos eléctricos y pistones, la construcción de una casa se puede automatizar por completo. Si coloca correctamente los mecanismos destinados a la construcción, la casa se construirá sin su participación. Será posible no solo construir una casa mecánica en Minecraft, sino también restaurarla automáticamente en cualquier momento si los bloques están dañados. El proceso de construcción se puede ver en detalle en los vídeos de otros usuarios.

Mapa "Casa mecánica en Minecraft"

Para no atascarte en la construcción, puedes simplificar tu trabajo instalando una tarjeta especial para el juego.

Ya incluye todas las etapas de planificación y construcción de una casa mecánica que contiene varios mecanismos.

El edificio en el mapa está equipado no solo con una gran cantidad de elementos automáticos, sino también con una gran selección de elementos decorativos. Hay una ducha y un WC, una cocina mecánica, una cafetería, un comedor, un dormitorio y una sala de estar.

Es posible moverse entre pisos utilizando un ascensor.

Cómo descargar e instalar el mapa de la casa mecánica en Minecraft

Para construir una casa mecánica en Minecraft 1.5.2 y superior en un mapa especial, debes descargarlo e instalarlo en la versión existente del cliente.

La instalación se produce exactamente de la misma manera que se agregan otros mapas para Minecraft.

El archivo descargado debe descomprimirse con un archivador y el archivo de base de datos nivel.dat debe encontrarse en la carpeta del mapa. Deben copiarse por completo y transferirse a la carpeta de guardado del cliente de Minecraft. Para encontrar la ruta deseada en Windows, puede buscar a través del formulario "Ejecutar" en el menú "Inicio". Debes ingresar la siguiente información en la barra de búsqueda: %appdata%\.minecraft.

En el cliente de Minecraft en ejecución, también puede abrir la carpeta deseada a través de la sección del menú "Paquetes de texturas". En él debes seleccionar la línea "Abrir carpeta" e ir a la sección superior.

Ahora será mucho más fácil construir una casa mecánica en Minecraft.

La mejor casa mecánica en Minecraft.

Naturalmente, al construir casas para sus personajes, los usuarios intentan hacerlo todo tan bien que amigos y rivales aprecien la creación. Para hacer de una casa mecánica en Minecraft un motivo de orgullo y no una fuente de problemas, es mejor seguir las siguientes recomendaciones.

Lo mejor es elegir una altura del techo al suelo de tres bloques para una casa mecánica. Los techos de las paredes de una sección más pequeña serán demasiado bajos y es mejor dejar bóvedas enormes para castillos y fortalezas. Es mucho más conveniente utilizar varios mecanismos en una casa de altura media, y esto ayudará a ahorrar recursos significativamente, especialmente si juegas en modo supervivencia.

Antes de comenzar la construcción, conviene pensar qué mecanismos se colocarán en la casa, cómo se activarán y dónde se ubicarán. La disposición de los elementos automáticos debe realizarse de tal manera que se pueda acceder fácilmente a ellos desde el lado deseado para encenderlos. Debes abastecerte de mecanismos para una casa en Minecraft con anticipación si el juego no se desarrolla en un mapa especial, para no tener que correr buscando los recursos necesarios más tarde.

Para construir una hermosa casa mecánica en el juego Minecraft, mira cómo lo hacen otros usuarios, añade un poco de imaginación y crea tú mismo la casa de tus sueños, añadiendo soluciones interesantes y no estándar.

Vídeo sobre el tema.

Componentes de instalación de Dolby

Dolby Home Theatre v4 eleva el audio de la PC y ofrece una experiencia de sonido envolvente a través de parlantes integrados, auriculares o un sistema de cine en casa conectado a una computadora personal.


Beneficios de Dolby Home Theatre v4
Auténtico sonido envolvente Dolby

Dolby® Home Theatre® v4 convierte su música y otro entretenimiento de dos canales (estéreo) en sonido envolvente de 5.1 canales, y el entretenimiento de 5.1 canales, como películas, en audio de 7.1 canales.
Conexiones de cine en casa simplificadas
La función Dolby Digital Out de Dolby Home Theatre v4 le facilita conectar su computadora a su sistema de cine en casa.
Niveles de volumen consistentes
La función Nivelador de volumen en Dolby Home Theatre v4 se bloquea en su nivel de volumen preferido para una experiencia auditiva más consistente.
Fortalecer la claridad del diálogo
Dialogue Enhancer mejora la claridad del habla de tu entretenimiento para que puedas seguir cada palabra.

Componentes de instalación de Dolby Digital de audio HD desbloqueadosFunciona en Windows 7/8/10 (32/64).

Instale complementos desde el archivo.

    Controladores Dolby PCEE

    Audio avanzado Dolby v2

Rendimiento sin distorsión
Dolby Home Theatre v4 optimiza la calidad del sonido para su modelo de PC específico y le permite aumentar el volumen sin distorsión del sonido.
Control total de audio
El ecualizador gráfico de diez bandas de Dolby Home Theatre v4 le brinda control total sobre el perfil de audio de su computadora.

Potente máquina multimedia

Ves películas y programas de televisión en tu computadora. Puedes usarlo para escuchar música. Esta es tu consola de juegos y tu centro de videoconferencias. Sin embargo, su computadora tiene un gran inconveniente, y es que suena metálico y débil a volúmenes más bajos, zumbando y traqueteando cuando la dobla hacia arriba. Dolby Home Theatre v4 resuelve el problema del rendimiento de audio de la PC con un conjunto de tecnologías que finalmente hacen que su PC suene como la poderosa computadora multimedia que es.

Dolby fue pionero en el sonido de alta calidad, primero en el estudio de grabación y en el cine, y luego en el salón. Dolby Home Theatre v4 se beneficia de décadas de experiencia en áreas como reducción de ruido, optimización de altavoces y sonido envolvente. Es una solución completa y mejora la calidad de su sonido, ya sea que elija escuchar a través de los parlantes integrados de su computadora, su par de auriculares favoritos o conectando su PC a un sistema de cine en casa.

Llamar audio de PC

Comprender cómo funciona Dolby Home Theatre v4 requiere comprender los problemas inherentes al audio de la PC. Surgen tanto como material fuente como como proceso de reproducción.

Los problemas de origen típicos incluyen:

Sonido aburrido y diálogos ininteligibles sobre contenido generado por el usuario.
Niveles de volumen muy variables de una fuente a otra
El contenido no se produce en modo envolvente.
Los pequeños altavoces y amplificadores necesarios no son lo suficientemente grandes como para encajar en el diseño físico de la PC, lo que genera otros problemas. Estos incluyen:

Respuesta de frecuencia irregular sin picos ni valles
Sonido coloreado y antinatural
Niveles de volumen que generalmente no son lo suficientemente altos
Distorsión y molestas vibraciones mecánicas al aparecer el sonido.
En tecnología de solución Dolby Home Theatre v4

Diseñado en la computadora, Dolby Home Theatre v4 aplica primero un procesamiento que elimina cualquier problema con el material fuente. Luego corrige la reproducción del problema compensando las limitaciones mecánicas de la propia computadora.

Debido a que los ingenieros de Dolby ajustan específicamente cada modelo de PC que incluye Dolby Home Theatre v4, el procesamiento de señales de audio garantiza que disfrute de un sonido óptimo para la combinación específica de altavoz y amplificador de su PC.

Tecnologías Dolby Home Theatre v4:

Utilice nuestros algoritmos más recientes y avanzados
Aprovecha nuestra extensa investigación sobre cómo las personas perciben el sonido.
Coincide con la percepción de audio humana
Construido sobre una estructura de procesamiento común
Trabajen juntos de manera inteligente
¿Mirando a los conductores?

Dolby no tiene controladores de audio disponibles para descargar. Vea esta lista de sitios asociados donde puede descargar controladores de audio.

Dolby Home Theatre v4 para profesionales
Ofrezca a los consumidores la precisión que siempre han deseado de sus PC. Fácil de implementar e integrar, la tecnología Dolby Home Theatre v4 elimina los problemas con la fuente de audio y optimiza el audio para el sistema de reproducción.

Dolby Digital

Película con sonido digital y analógico.

Dolby Digital (AC-3, ATSC A/52) (Dolby Digital): un sistema de reproducción de sonido espacial desarrollado por Dolby Laboratories, Inc. ("Dolby Labs"), dirigida por Ray Dolby, pionero en la industria del audio y el vídeo.

Formato estandarizado Comité de sistemas de televisión avanzados, se le asignó el código A/52, Dolby Digital (DD) es una marca registrada.

Los sistemas Dolby Digital modernos ofrecen seis canales de sonido envolvente digital. Los canales frontales izquierdo, central y derecho le permiten determinar con precisión la posición de la fuente de sonido en la pantalla. Los canales laterales traseros izquierdo y derecho "divididos" separados mejoran la sensación de presencia, creando volumen. Y un canal adicional de baja frecuencia añade intensidad a la acción en pantalla.

En la industria cinematográfica, la banda sonora Dolby Digital se codifica ópticamente directamente en la tira de película en los espacios entre los agujeros perforados. Colocar una banda sonora digital en el mismo soporte que la película le permite coexistir con la pista analógica sin necesidad de medios de almacenamiento adicionales y también garantiza una sincronización absoluta de imagen y sonido. En las salas IMAX, el audio se graba en un disco duro independiente y se sincroniza con la película mediante el código de tiempo SMPTE.

El flujo digital en la salida del codificador es una secuencia de fotogramas de audio (Pack AC-3 Frame). La información contenida en él se puede dividir condicionalmente en dos partes: principal (Información principal) y adicional (Información secundaria).

El cuadro de audio del codificador incluye seis bloques de audio. Cada bloque de audio contiene información sobre 512 muestras para cada una de las señales codificadas (Audio 1, Audio 2,..., Audio n). Debido a la superposición temporal del 50%, se incluyen 256 muestras del bloque anterior y 256 muestras nuevas en el bloque de audio para cada señal. En seis bloques de audio de una trama de audio, el número total de muestras procesadas para cada una de las señales de entrada será igual a 512 × 6 = 3072. Tenga en cuenta que si el número de señales de audio codificadas es 5 (formato 3/2), entonces el número total de muestras, cuya información está contenida en un cuadro de audio, será (512 × 5) × 6 = 15360, sin embargo, teniendo en cuenta la superposición temporal del 50%, solo habrá 15360 ÷ 2 = 7680 nuevas muestras .

Después de muestrear las muestras mediante segmentación temporal, la señal de audio de cada canal se convierte en un nuevo conjunto de datos digitales mediante una transformada de coseno discreta modificada (MDCT). La segmentación de señales de audio por tiempo con un 50% de superposición de muestras y su conversión del dominio de tiempo a frecuencia se realiza en el bloque de transformación tiempo-frecuencia (Frequency Domain Transform). Antes de la transformación ortogonal, las muestras de señales de audio se ponderan mediante una función de ventana. Este último se presenta en la norma A/52 en una tabla.

La conversión de una muestra de audio en el dominio del tiempo se puede realizar utilizando una transformada larga (512 puntos) o dos cortas (256 puntos). En el primer caso se obtendrán 256, y en el segundo, 128 + 128 coeficientes MDCT, respectivamente. Con una muestra corta, los coeficientes MDCT de ambos segmentos, que contienen 128 valores cada uno, se combinan en un bloque común alternándolos. Este bloque general también contendrá 256 coeficientes MDCT.

La transformada larga es más adecuada para señales que cambian lentamente de amplitud con el tiempo. Tiene mejor resolución de frecuencia. La transformada corta proporciona una mejor resolución temporal y se utiliza para señales cuyas amplitudes cambian rápidamente con el tiempo, como la región de ataque de un sonido. El indicador Block Switch Flags (blksw flags) indica qué transformación (larga o corta) se aplica al calcular los coeficientes MDCT. El parámetro Block Switch Flags se incluye en el flujo de datos digitales de salida como información adicional y el decodificador lo utiliza al realizar la transformación ortogonal inversa.

A bajas velocidades de datos digitales, el codificador Dolby AC-3 prevé el uso de un procedimiento especial para combinar señales de canales (acoplamiento), lo que permite utilizar menos bits al codificarlas.

En el sistema Dolby AC-3, cada coeficiente MDCT se representa en formato de punto flotante mediante dos valores: un exponente (o exponente) y una mantisa: Xd[k] = A[k] × 2 -B[k] , donde A[k] y B [k] - mantisa y orden del k-ésimo coeficiente de conversión, respectivamente. El orden es igual al número de ceros antes del primero de la representación binaria del coeficiente MDCT. Es esencialmente su factor de escala (o factor de normalización). Por ejemplo, si el coeficiente MDCT Xd[k] = 0,158 y su representación binaria se escribe como 0,001010000110, entonces el orden (factor de escala) B[k] = 2 y la mantisa es 0,1010000110 en binario o A[k] = 0. 6308 en sistemas decimales. El signo del coeficiente MDCT se tiene en cuenta al codificar la mantisa. Antes de codificar, las mantisas se normalizan (Normalizar Mantissas). Los exponentes y mantisas de los coeficientes MDCT se codifican por separado en los bloques Encode Exponent y Quantisse, Encode Mantissas.

El bloque de asignación de bits tiene en cuenta el efecto de enmascaramiento. El procedimiento de selección de bits se basa en un modelo de audición que permite estimar el valor máximo permitido (umbral) del nivel de ruido, que aún está enmascarado por la señal útil en la banda de codificación y, de acuerdo con los datos de estos cálculos. , para seleccionar el número correspondiente de bits al codificar la mantisa de los coeficientes MDCT. Todos estos cálculos se realizan en un bloque normalmente llamado modelo psicoacústico. Cada mantisa normalizada se cuantifica con un número de etapas de cuantificación correspondientes al número de bits definidos en el módulo Bit Allocation.

El orden de codificación del coeficiente MDCT en el codificador Dolby AC-3 es un número que va de 0 a 24. Por lo tanto, la palabra de código de orden debe tener al menos m = 5 bits (2 · 5 = 32). El orden máximo en el codificador está limitado a 24.

Se sabe que si el espectro de una señal de audio de muestra se analiza utilizando un banco de filtros, cada uno de los cuales tiene una banda de frecuencia bastante estrecha, entonces la diferencia en los niveles de energía de la señal entre filtros adyacentes rara vez supera los 12 dB. Esta circunstancia se tuvo en cuenta a la hora de codificar los pedidos. Al codificar órdenes en el codificador Dolby AC-3, se utiliza el método de modulación diferencial de código de pulso, cuando no se codifica el orden en sí, sino la diferencia entre los valores de orden de los coeficientes MDCT adyacentes del primer orden. El valor de la señal de cada canal en la primera banda de análisis de frecuencia más baja es: siempre es una palabra de código de cuatro bits, que corresponde al rango de números del 0 al 15. El orden en la siguiente banda de análisis de frecuencia más alta se determina como la diferencia entre los valores de orden actual y anterior de los coeficientes MDCT correspondientes. En el codificador Dolby AC-3, la resolución de la modulación diferencial de código de pulso (discreción del cambio de órdenes) durante la codificación está limitada a los valores −2, −1, 0, +1, +2. El cambio máximo en el orden de los coeficientes MDCT vecinos es ± 2, lo que corresponde a ± 12 dB.

El valor diferencial de los órdenes de los coeficientes MDCT se combina en grupos. Para el procedimiento de agrupación se utilizan tres posibles estrategias, designadas en la norma como D15, D25 y D45. En la estrategia D15 cada uno par, y en la estrategia D45 cada cuatro Los valores de orden diferencial están representados por un único valor del número M en el flujo de datos digitales.

Los valores de orden diferencial obtenidos directamente de los coeficientes MDCT originales, en la práctica, no siempre dan una diferencia máxima entre coeficientes adyacentes que no exceda el rango de ± 2, que exigen las tablas correspondientes del estándar Dolby AC-3. . Por lo tanto, es necesario un procesamiento adicional de la matriz de pedidos antes de codificar. Con su ayuda, se reducen algunos valores de orden, pero al mismo tiempo se cambian los valores de mantisa correspondientes para que aparezcan ceros delante de ellos en su representación binaria. Después de realizar esta operación, el orden diferencial máximo ya no excederá el valor requerido de ± 2.

La elección de la estrategia (D15, D25 o D45) para codificar los órdenes de coeficientes MDCT es un compromiso entre una buena resolución de frecuencia, resolución de tiempo y el número de bits necesarios para codificar los exponentes. Las estrategias D15 y D25 se pueden utilizar para codificar señales que tienen un espectro no uniforme, cuando el valor del exponente cambia con bastante rapidez de una banda de análisis a otra. Si el espectro de la señal es suficientemente suave (plano), entonces se utilizan estrategias de codificación D45.

Después de elegir una estrategia de codificación de orden, el codificador Dolby AC-3 agrupa las palabras de código correspondientes a los valores del exponente diferencial en grupos. Para todos los modos de funcionamiento del codificador, los conjuntos de números M para tres coeficientes MDCT adyacentes (k, k + 1, k + 2) M[k], M, M se agrupan y codifican como una palabra de siete bits según la regla:

El rango de cambios en la mantisa de los coeficientes MDCT se encuentra en el rango de −1 a +1. El signo del coeficiente MDCT se tiene en cuenta al codificar la mantisa. El proceso de cuantificación de la mantisa de coeficientes MDCT en el estándar Dolby AC-3 tiene las siguientes características:

  • el número de etapas de cuantificación posibles corresponde a la siguiente serie de números: 0, 3, 5, 7, 11, 15, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 16384, 65536; se utiliza una cuantificación uniforme de mantisas;
  • cuando el número de etapas de cuantificación es 3, 5, 7, 11 y 15, se utiliza la denominada cuantificación simétrica, en todos los demás casos, asimétrica;
  • cuando el número de etapas de cuantificación es 3, 5 y 11, las palabras de código de mantisa se combinan en grupos. Con tres etapas de cuantificación, tres palabras de código correspondientes a tres valores de mantisa se codifican con una palabra de código de cinco bits. Con cinco etapas de cuantificación, tres palabras clave de mantisa se agrupan y codifican en una palabra clave de siete bits. Con 11 etapas de cuantificación, dos palabras clave de mantisa se agrupan y codifican en una palabra clave de siete bits; en otros casos no existe ningún procedimiento de agrupación.

Con la cuantificación simétrica, en lugar de los valores cuantificados de las mantisas, se incluyen en el flujo digital sus índices, especificados en la tabla correspondiente. Por ejemplo, si el número de etapas de cuantificación es 3 y el valor de la mantisa está en el rango de −1 a −1/3, entonces se transmitirá al decodificador un valor igual a −2/3 y el índice mc = Le corresponderá 0. Si el valor de la mantisa se encuentra en el rango de −1/3 a +1/3, entonces el valor igual a cero se pasa al decodificador y se codifica el índice mc = 1. El valor de la mantisa está en el rango de +1/3 a +1, luego el valor se pasa al decodificador, igual a +2/3, y el índice de tabla correspondiente mc = 2 se codifica de manera similar, en la forma de. tablas, los intervalos de los valores de mantisa y los índices correspondientes para el número de pasos de cuantificación son iguales a 5, 7, 11 y 15, respectivamente. Este método de cuantificación permite reducir el número de bits requeridos. Para todas las demás etapas de cuantificación (32, 64, ..., 65536), no se codifican los índices, sino las mantisas de los propios coeficientes MDCT.

La siguiente etapa es la codificación y empaquetado de índices tabulares de valores de mantisa cuantificados en un flujo digital. Con la cuantificación simétrica, se utiliza un procedimiento de agrupación adicional para reducir la cantidad de bits necesarios para codificar índices. Por ejemplo, si el número de etapas de cuantificación es 7, el índice de mantisa varía de 0 a 6. La codificación de esta serie de números requiere 3 bits. Con 11 pasos de cuantificación, el índice de la tabla de la mantisa se encuentra en el rango de 0 a 10, y con 15 pasos de cuantificación, ya está en el rango de 0 a 14. En este caso, el número de bits necesarios para codificar cada uno de ellos es 4 o 5, respectivamente. La agrupación de índices de la tabla permite reducir el número de bits necesarios para su codificación en 3, 5 y 11 pasos de cuantificación. Con 3 y 5 etapas de cuantificación, tres índices de mantisa de tabla, y con 11 etapas de cuantificación, dos índices de mantisa de tabla se codifican con una palabra de código de acuerdo con las siguientes reglas:

Código_grupo = 9mc[a] + 3mc[b] + mc[c];

donde Group_code, Group_code y Group_code son palabras de código de grupos de índices de tabla de mantisas, respectivamente, en 3, 5, 11 pasos de cuantificación; mc[a], mc[b], mc[c] - índices de tabla de las mantisas de los coeficientes MDCT con números a, by c. Entonces, con tres etapas de cuantificación de mantisa (n = 3), la palabra de código de un grupo que consta de tres índices contendrá 5 bits, por lo que en este caso se gastarán 5 ÷ 3 = 1,67 bits para codificar cada mantisa. Con n = 5, la palabra de código del grupo de mantisa se representará como un número de siete bits y la codificación de cada mantisa requerirá 7 ÷ 3 = 2,33 bits. Y finalmente, con n = 11, codificar cada mantisa requerirá 7 ÷ 2 = 3,5 bits, y con n = 15 - 4 bits, etc.

El codificador determina la longitud de la palabra clave de cada mantisa o el índice de la tabla correspondiente, después de lo cual las mantisas se descomprimen mediante un procedimiento especial.

Cuando trabaja en el modo de combinación de señales de audio, el codificador combina partes de alta frecuencia de las señales originales en una determinada banda de frecuencia en una señal común y además genera las llamadas coordenadas de combinación. Este último será utilizado por el decodificador para restablecer las relaciones de energía de las partes de alta frecuencia del espectro de cada señal original sometida al procedimiento de combinación. Después de la decodificación, las partes combinadas de cada una de las señales reconstruidas tendrán la misma composición espectral y diferirán sólo en el nivel.

El codificador genera una señal común simplemente sumando los coeficientes MDCT de las señales combinadas. En este caso, los coeficientes MDCT del 37 al 252 se agrupan en 18 subbandas (las llamadas bandas de combinación) con 12 coeficientes en cada una de dichas subbandas. Los límites de frecuencia superior e inferior de las bandas combinadas los especifica el usuario. Las coordenadas de combinación se calculan para cada combinación de señales de subbanda. Representan la relación entre los coeficientes MDCT máximos de cada señal combinada y la señal total en la subbanda combinada. A continuación, las coordenadas de unión se convierten a formato de punto flotante y se incluyen en el flujo de datos de salida como información adicional. La señal total (combinada) se codifica de la misma forma que la señal de canales independientes.

Decodificador del sistema Dolby AC-3

El decodificador Dolby AC-3 recibe órdenes de coeficientes MDCT en forma codificada y empaquetada. Para descomprimirlos y decodificarlos es necesario tener información adicional sobre el número de exponentes transmitidos en la señal de cada canal y sobre su estrategia de codificación (D15, D25, D45) utilizada en el codificador. El proceso de decodificación de órdenes se lleva a cabo en el bloque Decode Exponent. Luego de decodificar las órdenes, se realiza el procedimiento de desempaquetar, descuantificar y desnormalizar las mantisas de los coeficientes MDCT (Dequantize, Denormalize Mantissas). Para su realización se utilizan los parámetros del modelo psicoacústico, los parámetros que determinan la distribución de bits en el codificador, así como la restauración de los valores de orden de los coeficientes MDCT. La operación de desnormalizar mantisas se realiza desplazando los bits de la palabra clave de mantisa hacia la derecha. En este caso, el número de turnos está determinado por el orden del coeficiente MDCT correspondiente. Si el codificador utilizó el procedimiento de combinar señales de varios canales, entonces obviamente el decodificador debe realizar la operación inversa (Desacoplamiento), utilizando los valores de las coordenadas de combinación transmitidas al decodificador en el campo de datos de información adicional. En el bloque MDCT ortogonal inverso (Transformación inversa), la señal reconstruida en el decodificador se convierte inversamente al dominio del tiempo.

SI. BSI Bloque de audio 0 Bloque de audio 1 Bloque de audio 2 Bloque de audio 3 Bloque de audio 4 Bloque de audio 5 Datos auxiliares CDN

Esquema 1. Estructura de datos de la trama de audio del sistema Dolby AC-3.

Banderas de interruptor de bloque Banderas de tramado Control de rango dinámico Estrategia de acoplamiento Coordenadas de acoplamiento estrategia exponente Exponente Parámetros de asignación de bits mantisas

Esquema 2. Estructura de datos de la unidad de audio del sistema Dolby AC-3.

La estructura de los datos de audio en el estándar Dolby AC-3 se muestra en la Figura 1. El campo de datos de encabezado de una trama de audio contiene información SI (Información del sincronizador) e información de configuración del flujo de datos BSI (Información de flujo de bits).

El campo de datos SI incluye la palabra de sincronización (0000 1011 0111 0111 u OB77h), bits de codificación de control de ruido (CRC), frecuencia de muestreo y tamaño de trama de audio. Un cuadro de audio Dolby AC-3 incluye dos palabras CRC de 16 bits, la primera al principio de cada cuadro después de la palabra de sincronización y la segunda al final. El campo de datos BSI contiene información sobre la configuración del flujo de datos digitales, por ejemplo, como el tipo de servicio, el modo de funcionamiento del codificador (es decir, el número de señales codificadas o el tipo de formato de audio), el nivel acústico absoluto. de la señal de cada canal, información de idioma, información de hora, y más.

La estructura de datos del bloque de audio se muestra en el Diagrama 2. Incluye los siguientes campos de bits: Banderas de cambio de bloque: parámetro de longitud de transformación ortogonal; Banderas de tramado: una señal de la presencia de ruido adicional; Control de rango dinámico: datos de control para el rango dinámico de las señales transmitidas; Estrategia de acoplamiento: información sobre la combinación de señales (señales de qué canales se combinan y a partir de qué frecuencia); Coordenadas de acoplamiento: coordenadas de acoplamiento para la señal de cada canal; Estrategia de exponente: estrategia de codificación de orden seleccionada; Exponentes: palabras clave para los órdenes de coeficientes MDCT; Parámetros de asignación de bits: parámetros del modelo psicoacústico; Mantisas: palabras clave para las mantisas de los coeficientes MDCT.

Tecnologías Dolby Digital

Dolby Digital EX

EX es un prefijo utilizado para designar los sistemas de sonido Dolby Digital con 6.1 canales: dos frontales, central, de baja frecuencia, envolvente trasero y dos envolventes laterales.

Dolby Digital envolvente EX

Dolby Digital Surround-EX añade un tercer canal de sonido envolvente a la banda sonora. La idea pertenece a los ingenieros de sonido del estudio Skywalker Sound. La tecnología fue desarrollada conjuntamente con Dolby Laboratories y Lucasfilm THX.

Dolby Digital en vivo

Dolby Digital Live (DDL) es una tecnología para codificar señales de audio multicanal (5.1) en formato AC3 en tiempo real, propuesta por Dolby Technologies. Diseñado para transmitir audio multicanal desde juegos y otras aplicaciones al receptor a través de la interfaz S/PDIF (óptica o coaxial).

Su uso le permite deshacerse de las restricciones por las cuales solo las pistas multicanal listas para usar (es decir, almacenadas codificadas en formato AC3 o DTS), generalmente la banda sonora de películas, pueden transmitirse a través de interfaces digitales) y en juegos. las capacidades de salida digital se limitaron al sonido estéreo habitual. (Para 5.1 completo en juegos, en tales casos, se requiere una conexión analógica de tres cables, si, por supuesto, es posible).

El inconveniente fundamental y fatal de la tecnología DDL es una cierta pérdida de calidad de sonido al comprimirlo en formato AC3 (comparable a la transición de CD-Audio a mp3 con una alta tasa de bits), que, sin embargo, no es absolutamente crítico para su objetivo principal. solicitud.

Actualmente, esta tecnología se encuentra principalmente en placas base equipadas con los códecs Realtek ALC882D, ALC888DD y ALC888H, así como en algunos códecs C-Media. Estas placas se pueden encontrar con las frases "AC3 Encode" o "Dolby Digital Live" en las descripciones de los productos.

Esta tecnología también está comenzando a introducirse en las computadoras portátiles, donde, dada la falta de espacio para conectores analógicos "extra", promete las mayores ventajas: un conector le permitirá obtener sonido 5.1 completo en todas las aplicaciones, siempre que conecte la computadora portátil. a un receptor o a un conjunto de altavoces activos con decodificador incorporado.

De las tarjetas de sonido individuales que admiten esta tecnología, cabe destacar Terratec Aureon 7.1, y en las populares tarjetas de sonido de la familia Creative X-Fi no hay soporte DDL, pero (según información no oficial) en el futuro será posible. que se introducirá retroactivamente cuando se lance una nueva versión del controlador.

Para 2010, los siguientes modelos de la familia Creative X-Fi admiten esta tecnología: CREATIVE X-Fi Titanium 7.1, CREATIVE X-Fi Titanium Fatal1ty Pro 7.1, CREATIVE X-Fi Titanium Fatal1ty Champion 7.1

Dolby Digital Plus

MIPS Technologies y Dolby Laboratories han introducido una nueva tecnología de audio para dispositivos que admiten reproducción de audio y vídeo de alta definición, como reproductores HD DVD y Blu-ray. La tecnología de audio se llama Dolby Digital Plus y se puede utilizar en núcleos de microprocesador MIPS32.

Dolby Digital Plus también mejorará la calidad de grabación de contenido de audio en HD DVD y Blu-ray Disk, gracias a la compatibilidad con una cantidad aún mayor de canales de lo que era posible con Dolby Digital. Las empresas presentarán a los desarrolladores de soluciones SoC (System-on-Chip) variedades del códec integrado Dolby Digital Plus basado en el núcleo MIPS.

Peculiaridades:

  • Audio multicanal con canales independientes.
  • Admite hasta 7.1 canales* y la capacidad de tener múltiples programas de audio en una sola transmisión
  • Salida de transmisión Dolby Digital para compatibilidad con dispositivos más antiguos
  • Velocidad de flujo máxima de hasta 6 Mbps
  • Bitrate desde 3 Mbps en HD DVD y hasta 1,7 Mbps en Blu-ray Disc
  • Compatible con HDMI
  • Una transmisión puede contener material en diferentes idiomas.
  • Nuevas opciones de codificación para profesionales del audio
  • Mantiene alta calidad a velocidades de transmisión de datos más eficientes (200 Kbps para 5.1 canales)

"Dolby Digital Plus admite más de 8 canales de audio. Los estándares HD DVD y Blu-ray Disc actualmente limitan este número a 8.

Dolby TrueHD

Dolby TrueHD es uno de los dos primeros formatos de audio sin comprimir (comprimido sin pérdidas) disponibles sólo para reproductores ópticos HD. Aunque el códec Dolby TrueHD es opcional, el formato es ampliamente compatible con reproductores y discos Blu-ray (mucho más que DD+, que a menudo falta en los discos Blu-ray). Dolby TrueHD utiliza el algoritmo de compresión Meridian Lossless Packing (MLP). La transmisión digital Dolby TrueHD puede alojar hasta 14 canales de audio individuales, pero en la práctica funciona con 6 (5.1) u 8 (7.1) canales. Dolby TrueHD admite una profundidad de bits de hasta 24 bits y una frecuencia de muestreo de hasta 192 kHz (para una transmisión máxima sin comprimir de 63 Mbps), pero para Blu-ray actualmente hay un máximo de 8 canales disponibles a 24 bits y 96 kHz ( o alternativamente 6 canales a 24 bits y 192 kHz) para un flujo comprimido máximo de 18 Mbps. Una búsqueda de películas Dolby TrueHD disponibles en discos Blu-ray reveló que actualmente sólo la mitad está disponible: 6 canales con una frecuencia de muestreo de 96 kHz y una profundidad de 24 bits (equivalente a 13,5 Mbps sin comprimir y 9 Mbps comprimidos, por ejemplo). discos con conciertos del grupo Dave Matthews y Tim Reynolds, que recibieron excelentes puntuaciones por calidad en la web Cinema Squid).

La especificación de pista Dolby TrueHD para películas Blu-ray es la siguiente:

  • Códec de audio: Dolby TrueHD.
  • Los canales (esquema de sonido) son casi siempre 5.1, 6.1 y 7.1 son muy raros.
  • Los datos de claridad de audio a menudo no están disponibles, pero los valores típicos son 16 bits a 48 kHz o 24 bits a 48 kHz; para algunos discos en vivo estos valores son de 24 bits a 96 kHz.
  • El valor del flujo normalmente no está disponible, pero suele ser de 4608 kbps (4,5 Mbps, lo que corresponde a seis canales a 48 kHz y 16 bits). El nivel más alto que hemos visto en discos Blu-ray de conciertos comerciales fue de 9,0 Mbps, lo que equivale a seis canales a 96 kHz y 24 bits. El valor máximo para Blu-ray es 18 Mbps.

Tecnologías Dolby en medios ópticos

DVD de alta definición Disco Blu-ray DVD-Vídeo DVD-Audio Disco láser
Códec Soporte de hardware Número de canales (máx.) Máx. tasa de flujo Soporte de hardware Número de canales (máx.) Máx. tasa de flujo Soporte de hardware Número de canales (máx.) Máx. tasa de flujo Soporte de hardware Número de canales (máx.) Máx. tasa de flujo Soporte de hardware Número de canales (máx.) Máx. tasa de flujo
Dolby Digital Necesariamente 5.1 504 kbps Necesariamente 5.1 640 kbps Necesariamente 5.1 448 kbps Además en la parte de vídeo por compatibilidad con reproductores de DVD convencionales 5.1 448 kbps Además 5.1 384 kbit/s
Dolby Digital Plus 7.1 3Mbps Además 7.1 1,7 Mbit/s No usado
Dolby TrueHD 8 18Mbps 8 18Mbps
  • El sonido Dolby Digital apareció por primera vez en los cines en 1992 con Batman Returns.
  • El impulso para el desarrollo de Dolby Digital Surround-EX fue la necesidad de una imagen sonora de una nave espacial volando sobre el auditorio en la película “Star Wars”. Episodio I: La amenaza fantasma."

Ver también

  • Dolby Atmos
  • Immsonido
  • audio digital

Literatura

  1. Norma de compresión de audio digital (AC-3)/Doc.A/52, 1995-12-20
  2. I. A. Aldoshina, E. I. Vologodin, A. P. Efimov y otros. Electroacústica y radiodifusión de sonido: un libro de texto para universidades / Editado por Yu A Kovalgin. - M.: Hotline-Telecom, Radio y Comunicaciones, 2007.- 872 p.: ill.

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