Tiempo de respuesta de la televisión. Parámetros de los monitores LCD modernos: objetivos y subjetivos.

Hablando en un lenguaje científico seco, el tiempo de respuesta de los monitores de cristal líquido es el tiempo más corto que necesita un píxel para cambiar el brillo del resplandor y se mide en milisegundos (ms).

Parecería que todo es simple y claro, pero si consideramos el tema en detalle, resulta que estos números esconden varios secretos.

Un poco de ciencia e historia.

La época de los monitores CRT cálidos y de tubo con escaneo de cuadros Hertz honesto y color RGB ya pasó. Entonces todo quedó claro: 100 Hz es bueno y 120 Hz es incluso mejor. Cada usuario sabía lo que muestran estos números: cuántas veces por segundo se actualiza o parpadea la imagen en la pantalla. Para ver cómodamente escenas que cambian dinámicamente (por ejemplo, películas), se recomendó utilizar una velocidad de cuadros de 25 para TV y 30 Hz para video digital. La base fue la afirmación médica de que la visión humana percibe una imagen como continua si parpadea al menos veinticinco veces por segundo.

Pero la tecnología ha evolucionado, y los paneles de cristal líquido, también llamados LCD, TFT, LCD, tomaron el relevo de los CRT (tubo de rayos catódicos). Aunque las tecnologías de producción difieren, no nos centraremos en los detalles en este artículo; hablaremos de las diferencias entre TFT y LCD en otra ocasión;

¿Qué afecta el tiempo de respuesta?

Entonces, el principio de funcionamiento de la pantalla LCD es que las celdas de la matriz cambian su brillo bajo la influencia de una señal de control, en otras palabras, cambian. Y esta velocidad de cambio o tiempo de respuesta determina la velocidad máxima para cambiar la imagen en la pantalla.

Se convierte al hercio habitual mediante la fórmula f=1/t. Es decir, para obtener los 25 Hz requeridos, es necesario proporcionar a los píxeles una velocidad de 40 ms y 33 ms para 30 Hz.

¿Es mucho o poco y qué tiempo de respuesta del monitor es mejor?

  1. Si el tiempo es largo, con cambios repentinos en la escena, aparecerán artefactos: donde la matriz ya es negra, la matriz todavía se muestra blanca. O se muestra un objeto que ya ha desaparecido del campo de visión de la cámara.
  2. Cuando al ojo humano se le muestran imágenes poco claras, aumenta la fatiga visual, pueden aparecer dolores de cabeza y puede aumentar la fatiga. Esto se debe al tracto visual: el cerebro interpola constantemente información proveniente de la retina y el ojo mismo cambia constantemente de enfoque.

Resulta que menos es mejor. Especialmente si tienes que pasar la mayor parte de tu tiempo frente a la computadora. La generación anterior recuerda lo difícil que era sentarse durante una jornada laboral de ocho horas frente a un CRT y, sin embargo, proporcionaban 60 Hz o más.

¿Cómo puedo saber y comprobar el tiempo de respuesta?

Aunque en África los milisegundos son milisegundos, muchos probablemente se hayan encontrado con el hecho de que diferentes monitores con los mismos indicadores producen imágenes de diferente calidad. Esta situación surgió debido a diferentes métodos para determinar la reacción de la matriz. Y es casi imposible saber qué método de medición utilizó el fabricante en cada caso concreto.

Hay tres métodos principales para medir la respuesta del monitor:

  1. BWB, también conocido como BtB, es una abreviatura de la frase inglesa “Black to Back” y “Black-White-Black”. Muestra el tiempo que tarda un píxel en cambiar de negro a blanco y volver a negro. El indicador más honesto.
  2. Por cierto, significa "negro a blanco". Pasando de un estado inactivo al cien por cien de luminosidad.
  3. GtG es la abreviatura de "Grey to Grey". ¿Cuánto se necesita un punto para cambiar el brillo del gris del noventa por ciento al diez? Normalmente es de 1 a 2 ms.

Y resulta que comprobar el tiempo de respuesta del monitor utilizando el tercer método mostrará un resultado mucho mejor y más atractivo para el consumidor que comprobarlo con el segundo. Pero si no encuentra ningún defecto, escribirán que son 2 ms y así será. Pero, de hecho, aparecen artefactos en el monitor y la imagen desaparece como un rastro. Y todo porque sólo el método BWB muestra la verdadera situación- el primer método, es este que indica el tiempo necesario para que un píxel complete un ciclo operativo completo en todos los estados posibles.

Desafortunadamente, la documentación disponible para los consumidores no aclara la situación y lo que se entiende por, por ejemplo, 8 ms es difícil de entender. ¿Se ajustará y será cómodo trabajar con él?

Para la investigación de laboratorio se utiliza un complejo de software y hardware bastante complejo, que no todos los talleres tienen. ¿Pero qué pasa si quieres consultar al fabricante?

La verificación del tiempo de respuesta del monitor en casa se realiza mediante el programa TFT Monitor Test . Al seleccionar el icono de prueba en el menú del software y especificar la resolución de pantalla nativa, se muestra en la pantalla una imagen con un rectángulo moviéndose de un lado a otro. ¡Al mismo tiempo, el programa mostrará con orgullo el tiempo medido!

Usamos la versión 1.52, probamos varias pantallas y concluimos que el programa muestra algo, incluso en milisegundos. Además, un monitor de peor calidad demostró peores resultados. Pero dado que el tiempo de extinción e iluminación de los píxeles se registra únicamente mediante un fotosensor que no estaba a la vista, se puede recomendar un método puramente de software para una evaluación comparativa subjetiva: lo que mide el programa está claro sólo para sus desarrolladores.

Una prueba empírica mucho más visual sería el modo "Cuadrado blanco" en la prueba del monitor TFT: un cuadrado blanco se mueve por la pantalla y la tarea del evaluador es observar el rastro de esta figura geométrica. Cuanto más largo es el cable, más tiempo pasa la matriz conmutando y peores son sus propiedades.

Eso es todo lo que puedes hacer para solucionar el problema “Cómo comprobar el tiempo de respuesta de un monitor”. No describiremos los métodos que utilizan cámaras y tablas de calibración, pero los consideraremos en otro momento; esto llevará un par de días más. Sólo una organización especializada con la base técnica adecuada puede realizar una verificación completa.

Tiempo de respuesta del monitor de juegos

Si el objetivo principal de la computadora es jugar, entonces debes elegir un monitor con el menor tiempo de respuesta. En los shooters de ritmo rápido, incluso una décima de segundo puede decidir el resultado de una batalla. Por tanto, el tiempo de respuesta del monitor recomendado para juegos no es superior a 8 ms. Este valor proporciona una velocidad de fotogramas de 125 Hz y será absolutamente suficiente para cualquier juguete.

En el siguiente valor más cercano de 16 ms, se observará desenfoque de movimiento en lotes difíciles. Estas afirmaciones son ciertas si el tiempo indicado fue medido por BWB, pero las empresas pueden escribir astutamente 2 ms o 1 ms. Nuestra recomendación sigue siendo la misma: cuanto menos, mejor. Basándonos en este enfoque, decimos que el tiempo de respuesta de un monitor para juegos debe ser de al menos 2 ms, ya que 2 ms GtG corresponden aproximadamente a 16 ms BWB.

¿Cómo cambiar el tiempo de respuesta en el monitor?

Desafortunadamente, casi no hay forma de hacerlo sin reemplazar la pantalla. Esta es una característica de la propia capa, que es la encargada de formar la imagen, y corresponde a la decisión de diseño del fabricante. Por supuesto, hay una pequeña laguna y los ingenieros resolvieron la pregunta: "¿Cómo cambiar el tiempo de respuesta?".

Las empresas que producen monitores llaman a esta función OverDrive (OD) o RTC: compensación del tiempo de respuesta. Esto es cuando se aplica brevemente un pulso de voltaje más alto al píxel y cambia más rápido. Si en el monitor brilla la inscripción "Modo de juego" o algo similar, entonces debes saber que es posible ajustarlo para mejor. Expliquemos una vez más para que quede completamente claro: ningún programa o reemplazo de tarjetas de video ayudará y no se puede modificar nada; esta es una propiedad física de la matriz y su controlador.

Conclusiones

Comprar una tarjeta de video por mil o una unidad y media convencional para ejecutar tus juegos favoritos al menos a cien FPS y enviar una señal de video a un monitor que apenas puede soportar cuarenta FPS es un poco irracional. Es mejor agregar cien a la pantalla y disfrutar de toda la dinámica de juegos y películas sin decepciones: definitivamente no disfrutará de una matriz de 40 ms y la alegría de tener un potente adaptador de video compensará la mala calidad de la imagen. .

Y no te hagas el tonto.

Casi cualquier gran cadena de tiendas de electrónica ofrece un par de cientos Modelos de televisores. Mis ojos están muy abiertos, para ser honesto. Para no caer en los trucos de los especialistas en marketing y en la persuasión de los asesores de ventas, es necesario aprender a identificar todas las desventajas de un modelo en particular a un kilómetro de distancia.

Los expertos de la empresa nos ayudaron a comprender la teoría y ponerla a prueba en la práctica. Visión TP. ¡Gracias por la información detallada y útil, chicos!

Intentamos comprender los principales problemas y formular recomendaciones generales sobre el proceso de elección de un televisor.

Vulnerabilidades

Paneles de visualización baratos

Los paneles de visualización de los televisores LCD modernos se diferencian no sólo en la diagonal y la iluminación. Diferente a sí mismo tecnología de trabajo cristales líquidos. Además, estas diferencias son fundamentales.

*se puede hacer clic

¿Alguna vez te has preguntado por qué puede diferir el coste de dos televisores con la misma diagonal? varias veces? En este sentido, el uso de paneles indicadores obsoletos juega un papel importante. Las matrices TN son cada vez menos comunes, dando paso a las tecnologías VA e IPS. Pero cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y desventajas.

Tiempo de respuesta

Un poco de teoría.

El tiempo de respuesta es la velocidad a la que la celda LCD puede cambiar el grado de transparencia para formar una imagen.

* Es decir, qué tan rápido cambiará el color en un píxel.

Medido en milisegundos, cuanto más corto sea, mejor será la visualización. escenas dinámicas. Hollywood invierte millones en efectos especiales, entonces ¿por qué ver estas escenas distorsionadas?

Al mismo tiempo, cada fabricante considera que es su deber. mide el tiempo de respuesta a tu manera. Por ejemplo, GtG (gris a gris), BtW (negro a blanco), BtB o BWB (negro a blanco y viceversa). No existe un estándar único, por lo que este parámetro se puede comparar entre televisores de la misma marca. La forma más sencilla es pedir que se muestre la misma escena de acción en varios modelos y observar más de cerca. O torturar al vendedor con la tecnología que utiliza el fabricante para medir el tiempo de respuesta, aunque simplemente no tiene esa información.

trucos de los vendedores

Los vendedores deben dar lleno Y exhaustivo información sobre el producto. Mierda. Deberían vendértelo. Quienes logran combinar estas habilidades se encuentran muy raramente.

¿Cuál es la forma más sencilla de convencer a un comprador de que un televisor es mejor que otro? Fácilmente. Eleve el contraste y la saturación del producto deseado. Si el fabricante aún no lo ha hecho. No dude en solicitar configurar el modo de visualización estándar en los modelos que se comparan.

TV inteligente tonta

Función favorita de los asesores de ventas. La posibilidad de ver películas online sin levantarse del sofá tienta a la mayoría de los usuarios de habla rusa. Y si las aplicaciones preinstaladas en el televisor funcionan de forma más o menos tolerable, entonces las integradas navegador, por regla general, es simplemente repugnante.

¿Encontró la página correcta en Internet? Bien, primero revisa los redireccionamientos y los banners emergentes. ¿Solo un par de clics? Sí, pero esto puede tardar un par de minutos, porque pocos navegadores en la televisión pueden presumir de alta velocidad. Si el televisor de la tienda está conectado a la red, sería una buena idea probar las funciones de Smart TV.

Interfaz terrible

La lógica de funcionamiento del menú es diferente para cada marca de televisor. Y no siempre afortunado. Secciones duplicadas, ventanas dentro de ventanas, navegación incómoda: simplemente no puedes encontrar nada.

La implementación del teclado también plantea muchas preguntas. Escribir texto con un par de botones del mando a distancia es un castigo sofisticado, nada menos.

No se requieren conectores

Parece sencillo: cogemos todos nuestros dispositivos que utilizamos con el televisor y miramos qué conectores se necesitan.

No importa cómo sea, la televisión es una compra. a largo plazo, debe pensar de antemano qué se conectará con él en el futuro. Sería una buena idea averiguar la intensidad actual de los conectores USB para saber si se abrirán los discos duros de mayor capacidad.

como hacerlo

  • Matriz

¿Cómo no equivocarse a la hora de elegir una matriz? Necesitamos decidir ¿Con qué fines? comprar un televisor.

Tipos de matrices. Las matrices TN antiguas son suficientes si usas un televisor como monitor. Para trabajar y jugar: perfecto. Muestra escenas dinámicas a la perfección y estos televisores se encuentran entre los más baratos del mercado. Contras: ángulo de visión estrecho y color apagado, lo que no es adecuado para diseñadores y amantes del cine bello.

Las matrices VA son buenas para reproducir el negro. El resultado es una imagen hermosa y contrastante, pero los ángulos de visión se ven afectados. Aunque son más anchas que en las matrices TN. Estos televisores son adecuados para quienes les gusta sentarse en el sofá y jugar Xbox o PS.

Las matrices IPS tienen una excelente reproducción del color y un gran ángulo de visión. Lo más importante es ver series de televisión Toda la familia puede sentarse donde más le convenga. La principal desventaja es el color negro poco profundo, la imagen resulta "plana".

Permiso. Todavía no vale la pena participar en la carrera por el permiso, bastante 1920x1080 píxeles. Los televisores 4K ciertamente pueden ofrecer imágenes impresionantes, pero por ahora... prácticamente no existe tal contenido. Excepto YouTube. Queda la opción de comprar uno para el futuro, pero el progreso tecnológico no se detiene y no es un hecho que el televisor 4K de hoy será relevante en un par de años.

Escanear. A menudo puedes ver las designaciones 1080p y 1080i (o 720p y 720i), ten cuidado. no es lo mismo. La resolución es la misma en ambas versiones, pero el tipo de escaneo es diferente.

  • En 1080i (entrelazado), la imagen se muestra secuencialmente, en líneas pares e impares. Como resultado, hay una escalera en los límites del objeto y la fluctuación del cuadro, todo lo cual intentan suavizar utilizando métodos de software. La velocidad de fotogramas es limitada.
  • A 1080p (escaneo progresivo), la imagen se muestra en la pantalla inmediatamente y la velocidad de fotogramas es mayor.

No dudes en elegir la segunda opción.

  • Tipo de retroiluminación

Si el panel LCD no está iluminado, no mostrará nada. En los modelos modernos, la retroiluminación LED se encuentra predominantemente; las antiguas CCFL (lámparas fluorescentes) solo se pueden encontrar en los televisores más baratos y gruesos.

La iluminación LED puede ser iluminación de borde (Edge LED) o iluminación de alfombra (Direct LED). En el primer caso Los diodos están ubicados a los lados y la luz que emiten se dispersa a través del difusor. Esto permite producir televisores fríos y delgados, pero hace imposible el control local de la retroiluminación;

Si la luz de fondo alfombra, luego los diodos se distribuyen uniformemente, cubriendo toda el área del panel LCD. Es posible controlar localmente grupos de LED, proporcionando una mejor reproducción del color. No hay huecos en la iluminación, pero el televisor es un poco más grueso.

La diferencia de tamaño no es tan grande. Por tanto, es más lógico dar preferencia a un televisor con Direct LED.

  • Respuesta

Cualquiera que sea la reproducción del color y la resolución de la pantalla, una velocidad de respuesta lenta puede anular todo el placer de mirar. Según este criterio, los televisores con matrices TN están por delante. Pero, como se mencionó anteriormente, el panorama se resiente. El equilibrio entre el tiempo de respuesta y la calidad de la imagen se realiza en matrices VA. IPS se queda atrás, a menos que se trate de subtipos modernos como e-IPS y s-IPS.

Por ejemplo, el tiempo de respuesta en un televisor Philips de 32 pulgadas es de 2 ms, un resultado impresionante. Puedes jugar en la consola y ver una película de acción. Cerca 20 mil rublos, en cualquier tienda de electrónica.

  • balance de blancos

La televisión debe contribuir lo menos posible distorsiones en el contenido original. Sólo que ahora los fabricantes modernos no están interesados ​​en garantizar que sus pantallas cumplan con los estándares de color, sino en garantizar que se vendan. Por tanto, aparecen más “azules ricos” y “rojos vivos” que los de sus competidores. Es decir, el brillo y la saturación de algunos colores mediante programación. demasiado caro, la temperatura cambió. En el buen sentido, si los fabricantes configuraran sus productos correctamente, los televisores que se muestran en el mostrador mostrarían imágenes similares.

Es una creencia común que las empresas japonesas y coreanas a menudo sobresaturan los colores y aumentan su brillo. La temperatura de la imagen suele estar por debajo de los 6500 K de referencia. Mientras que los fabricantes europeos (por ejemplo, Phillips) se esfuerzan por mas natural colores y balance de blancos correcto. Un ejemplo es un Phillips de 50 pulgadas con matriz VA. Balance de blancos adecuado junto con un tiempo de respuesta bajo y colores naturales. Todo lo que necesitas para ver la televisión en el salón. Precio - casi 45 mil rublos.

  • Televisión inteligente inteligente

El punto principal es la disponibilidad. navegador rápido y una amplia gama de aplicaciones para consumir contenidos online. Además, para navegar cómodamente por Internet, se requiere compatibilidad con Flash y HTML5. La interfaz debe ser cómoda e intuitiva. El módulo Wi-Fi simplifica enormemente la vida a quienes les molestan los cables innecesarios. Lo cual, sin embargo, no es crítico.

¿Dónde puedo encontrar todo esto? Alternativamente, pruébalo televisor androide. Hay una cómoda tienda de aplicaciones adaptadas, se implementa el control desde un teléfono inteligente y el navegador es más rápido. Este Android está integrado en la serie Philips 6500 de 55 pulgadas. El sistema operativo de este televisor es un 5.1 (Lollipop) convertido. Pero 75 mil rublos No piden Smart TV. Es simplemente un televisor enorme y elegante con una imagen genial, retroiluminación Ambilight y todo lo que necesitas.

  • Tamaño de pantalla óptimo

No existen criterios claros para elegir el tamaño de un televisor. No es ningún secreto que cuanto más lejos se sienta el espectador de la pantalla, mayor es la diagonal necesaria. Todo se reduce a preferencias personales, pero el panorama general se ve así:

El ángulo de visión también es importante. Por eso los televisores TN no son adecuados para el salón. Si miras desde un lado, la imagen cambiará de color.

  • Tecnología 3D adecuada

Si la elección recayó en los televisores 3D, debe decidir la tecnología para transmitir imágenes estereoscópicas. Dos principales: activa y pasiva. Necesitas gafas en todas partes.

Con 3D activo, la imagen se envía alternativamente a cada ojo a una frecuencia muy alta, que está sincronizada con la frecuencia del televisor. Esto provoca dolores de cabeza y ojos a muchas personas. Pero la imagen se muestra en la misma resolución, aunque ligeramente oscurecida. Las gafas tienen un mecanismo de obturador incorporado que cierra alternativamente las lentes derecha e izquierda. Esto requiere una fuente de energía, lo que significa que las gafas deberán cargarse de vez en cuando. El televisor suele incluir uno o dos pares de estas gafas, el resto habrá que comprarlos y cuestan mucho.

En 3D pasivo, la imagen se percibe como un todo, el televisor simplemente envía la imagen en diferentes ángulos para el ojo izquierdo y derecho. Las gafas son más sencillas y funcionan sin pilas. Sus lentes son filtros especiales que sólo aceptan imágenes desde los ángulos correctos. Lo principal es no toparse con gafas con polarización lineal, de lo contrario tendrás que mantener la cabeza estrictamente vertical mientras miras. Es mejor llevar un kit que admita polarización circular. Parecería que todo esto son ventajas, pero la calidad de la imagen se resiente: la resolución es menor, las escenas dinámicas están distorsionadas y la "profundidad" del efecto 3D es menor. En la caja con el televisor se colocará un montón de estos vasos, suficientes para toda la familia. Si estan a la venta barato, comprar más no es un problema.

Hablando de los distintos parámetros de los monitores LCD (y este tema se plantea regularmente no sólo en nuestros artículos, sino también en casi cualquier sitio de hardware que aborde el tema de los monitores), podemos distinguir tres niveles de discusión del problema.

Nivel uno, básico: ¿no nos está engañando el fabricante? En general, la respuesta en este momento es completamente banal: los fabricantes de monitores serios no caen en engaños banales.

Nivel dos, más interesante: ¿qué significan realmente los parámetros indicados? De hecho, todo se reduce a una discusión sobre la cuestión de en qué condiciones los fabricantes miden estos parámetros y qué limitaciones prácticas imponen estas condiciones a la aplicabilidad de los resultados de las mediciones. Por ejemplo, un buen ejemplo sería la medición del tiempo de respuesta según la norma ISO 13406-2, donde se definió como la suma de las veces que la matriz cambia de negro a blanco y viceversa. Las investigaciones muestran que para todos los tipos de matrices esta transición requiere un tiempo mínimo, mientras que en las transiciones entre tonos de gris el tiempo de respuesta puede ser muchas veces mayor, lo que significa que en realidad la matriz no se verá tan rápida como en el papel. Sin embargo, este ejemplo no se puede atribuir al primer nivel de discusión, ya que no se puede decir que el fabricante nos esté engañando en ninguna parte: si configuramos el contraste máximo en el monitor y medimos el tiempo de conmutación "negro-blanco-negro", entonces Coincidirá con lo declarado.

Sin embargo, hay un nivel aún más interesante, el tercero: la cuestión de cómo perciben nuestros ojos determinados parámetros. Sin tocar los monitores por ahora (los veremos a continuación), daré un ejemplo acústico: desde un punto de vista puramente técnico, los amplificadores de sonido a válvulas tienen parámetros bastante mediocres (alto nivel de armónicos, malas características de impulso, etc. on), y en relación con ellos podemos hablar de fidelidad. Simplemente no hay necesidad de reproducir sonido. Sin embargo, a muchos oyentes, por el contrario, les gusta el sonido de la tecnología de válvulas, pero no porque sea objetivamente mejor que la tecnología de transistores (como ya dije, no lo es), sino porque las distorsiones que introduce son agradables al oído. .

Por supuesto, la conversación sobre las sutilezas de la percepción surge cuando los parámetros de los dispositivos en discusión son lo suficientemente buenos como para que tales sutilezas tengan un impacto notable. Puedes comprar parlantes de audio para computadora por diez dólares; no importa a qué amplificador los conectes, no sonarán mejor, porque sus propias distorsiones obviamente superan cualquier defecto del amplificador. Lo mismo ocurre con los monitores: si bien el tiempo de respuesta de las matrices era de decenas de milisegundos, simplemente no tenía sentido discutir las características de la percepción de imágenes por parte de la retina; ahora, cuando el tiempo de respuesta se ha reducido a unos pocos milisegundos, de repente resulta que el rendimiento del monitor - no el rendimiento nominal, sino su percepción subjetiva por parte de una persona - está determinado no sólo por milisegundos...

En el artículo que les traigo, me gustaría discutir algunos de los parámetros de pasaporte de los monitores (las características de su medición por parte de los fabricantes, el cumplimiento de la realidad, etc.), pero también algunos puntos relacionados específicamente con las características del ser humano. visión. En primer lugar, se trata del tiempo de respuesta de los monitores.

Monitorear el tiempo de respuesta y el tiempo de respuesta ocular.

Durante mucho tiempo, en muchas reseñas de monitores (qué puedo decir, yo también soy un pecador), se podía encontrar la afirmación de que tan pronto como el tiempo de respuesta de los paneles LCD (el tiempo de respuesta real, y no el valor nominal , que, como todos sabemos, cuando se mide según ISO13406 -2, por decirlo suavemente, no refleja con precisión la realidad) cae a 2...4 ms, entonces simplemente podemos olvidarnos de este parámetro, ya que no lo reduciremos aún más. Si damos algo nuevo, dejaremos de notar el desenfoque de todos modos.

Y así aparecieron estos monitores: los últimos modelos de monitores de juegos en matrices TN con compensación del tiempo de respuesta proporcionan completamente un tiempo medio aritmético (GtG) del orden de unos pocos milisegundos. No hablemos ahora de cosas como los artefactos RTC o las deficiencias inherentes de la tecnología TN; lo único que nos importa es que las cifras anteriores se alcancen realmente. Sin embargo, si los coloca junto a un monitor CRT normal, mucha gente notará que el CRT es aún más rápido.

Curiosamente, de esto no se sigue que debamos esperar a que los monitores LCD tengan una respuesta de 1 ms, 0,5 ms... Es decir, puede esperarlos, pero dichos paneles por sí solos no resolverán el problema; subjetivamente ni siquiera serán muy diferentes de los paneles modernos de 2...4 ms. Porque el problema aquí ya no está en el panel, sino en las peculiaridades de la visión humana.

Todo el mundo conoce la inercia de la retina. Basta con mirar un objeto brillante durante uno o dos segundos, luego cerrar los ojos y durante unos segundos más verá una "huella" que se desvanece lentamente de la imagen de este objeto. Por supuesto, la impresión será bastante vaga, en realidad un contorno, pero estamos hablando de un período de tiempo tan largo como segundos. Durante unos 10...20 ms después de la desaparición de la imagen real, la retina de nuestro ojo continúa almacenando su imagen completa, y solo entonces se desvanece rápidamente, dejando solo los contornos de los objetos más brillantes.

En el caso de los monitores CRT, la inercia de la retina juega un papel positivo: gracias a ella no notamos el parpadeo de la pantalla. La duración del resplandor del fósforo de los tubos modernos es de aproximadamente 1 ms, mientras que el tiempo que tarda el haz en recorrer la pantalla es de 10 ms (con un barrido de fotograma de 100 Hz), es decir, si nuestra visión fuera inercia. -libre, veríamos una franja clara que va de arriba a abajo, de solo 1/10 de la altura de la pantalla. Esto se puede demostrar fácilmente fotografiando un monitor CRT con diferentes velocidades de obturación:


A una velocidad de obturación de 1/50 seg (20 ms), vemos una imagen normal que ocupa toda la pantalla.


Cuando la velocidad de obturación se reduce a 1/200 seg (5 ms), aparece una franja ancha y oscura en la imagen; durante este tiempo, con un escaneo de 100 Hz, el haz logra pasar por alto solo la mitad de la pantalla, mientras que en la En la otra mitad de la pantalla el fósforo tiene tiempo de apagarse.


Y finalmente, a una velocidad de obturación de 1/800 seg (1,25 ms), vemos una estrecha franja de luz que recorre la pantalla, seguida de un pequeño rastro que se oscurece rápidamente, mientras que la parte principal de la pantalla es simplemente negra. El ancho de la franja luminosa está determinado exactamente por el tiempo de persistencia del fósforo.

Por un lado, este comportamiento del fósforo nos obliga a utilizar altas velocidades de cuadro en monitores CRT, para tubos modernos, al menos 85 Hz. Por otro lado, es precisamente el tiempo de luminosidad relativamente corto del fósforo lo que lleva al hecho de que cualquier monitor LCD moderno, incluso el más rápido, sigue siendo ligeramente inferior en velocidad al viejo CRT.

Imaginemos un caso simple: un cuadrado blanco que se mueve a través de una pantalla negra, digamos, como en una de las pruebas del popular programa TFTTest. Considere dos cuadros adyacentes, entre los cuales el cuadrado se ha movido una posición de izquierda a derecha:


En la imagen intenté representar cuatro “instantáneas” consecutivas, la primera y la última ocurren cuando el monitor muestra dos fotogramas adyacentes, y las dos del medio muestran cómo se comportan el monitor y nuestro ojo en el intervalo entre fotogramas.

En el caso de un monitor CRT, el cuadrado deseado se muestra regularmente cuando llega el primer fotograma, pero después de 1 ms (tiempo de luminosidad de fósforo) comienza a desvanecerse rápidamente y desaparece de la pantalla mucho antes de que llegue el segundo fotograma. Sin embargo, debido a la inercia de la retina, seguimos viendo este cuadrado durante unos 10 ms más; al comienzo del segundo cuadro, sólo comienza a desvanecerse notablemente. En el momento en que el monitor dibuja el segundo cuadro, nuestro cerebro recibe dos imágenes: un cuadrado blanco en un lugar nuevo, además de su huella que se desvanece rápidamente en la retina en el lugar anterior.


Los monitores LCD de matriz activa, a diferencia de los CRT, no parpadean: la imagen que contienen se conserva durante todo el período entre fotogramas. Por un lado, esto te permite no preocuparte por la velocidad de fotogramas (en cualquier caso, la pantalla no parpadea, en cualquier frecuencia), por otro lado... mira la imagen de arriba. Entonces, durante el intervalo entre cuadros, la imagen en el monitor CRT se oscureció rápidamente, pero en la pantalla LCD permaneció sin cambios. Después de que llega el segundo fotograma, nuestro cuadrado blanco se muestra en el monitor en una nueva posición y el fotograma antiguo desaparece en 1...2 ms (de hecho, el tiempo de borrado de píxeles para las matrices TN rápidas modernas es el mismo que el tiempo de resplandor de fósforo para un CRT). Sin embargo, la retina de nuestro ojo almacena una imagen residual, que desaparecerá sólo 10 ms después de la desaparición de la imagen real, y hasta entonces se agregará a una nueva imagen. Como resultado, aproximadamente diez milisegundos después de la llegada del segundo cuadro, nuestro cerebro recibe dos imágenes a la vez: la imagen real del segundo cuadro de la pantalla del monitor más la huella del primer cuadro superpuesta en ella. Bueno, ¿por qué no el desenfoque habitual?... Sólo que ahora la imagen antigua no se almacena en la lenta matriz del monitor, sino en la lenta retina de nuestro propio ojo.

En resumen, cuando el tiempo de respuesta nativo de un monitor LCD cae por debajo de 10 ms, las reducciones adicionales tienen menos efecto del que cabría esperar, debido al hecho de que la inercia de la retina comienza a desempeñar un papel notable. Además, incluso si reducimos el tiempo de respuesta del monitor a cantidades completamente insignificantes, subjetivamente seguirá pareciendo más lento que un CRT. La diferencia está en el momento a partir del cual se cuenta el tiempo de almacenamiento de la imagen residual en la retina: en un CRT es el tiempo de llegada del primer fotograma más 1 ms, y en un LCD es el tiempo de llegada del segundo fotograma - lo que nos da una diferencia de unos diez milisegundos.

La solución a este problema es bastante obvia: dado que un CRT aparece rápidamente debido al hecho de que la mayor parte del tiempo entre dos fotogramas sucesivos su pantalla es negra, lo que permite que la imagen residual en la retina comience a desvanecerse justo a tiempo para la llegada de un nuevo cuadro y luego en un monitor LCD. Para lograr el mismo efecto, se deben insertar artificialmente cuadros negros adicionales entre los cuadros de la imagen.

Esto es exactamente lo que BenQ decidió hacer cuando introdujo la tecnología Black Frame Insertion (BFI) hace algún tiempo. Se suponía que un monitor equipado con él insertaría cuadros negros adicionales en la imagen de salida, emulando así el funcionamiento de un CRT convencional:


Curiosamente, inicialmente se asumió que los fotogramas se insertarían cambiando la imagen en la matriz y no apagando la luz de fondo. Esta tecnología es bastante aceptable para matrices TN rápidas, pero en matrices MVA y PVA habría un problema con su tiempo de conmutación demasiado largo a negro y viceversa: si para TN moderno es de unos pocos milisegundos, incluso para los mejores *VA- Las matrices de los monitores fluctúan alrededor de 10 ms; por lo tanto, para ellos, el tiempo necesario para insertar un cuadro negro simplemente excede el período de repetición de cuadros de la imagen principal, y la tecnología BFI resulta inadecuada. Además, la limitación de la duración máxima de un cuadro negro ni siquiera la impone el período de repetición de los cuadros de imagen (16,7 ms con un escaneo de cuadros LCD estándar de 60 Hz), sino más bien nuestros ojos, si la duración de las inserciones negras es demasiado largo, el parpadeo de la pantalla del monitor no será menos notable que en un CRT con escaneo a los mismos 60 Hz. Es poco probable que a alguien le guste esto.

Permítanme señalar de paso que todavía es incorrecto hablar de duplicar la velocidad de fotogramas cuando se utiliza BFI, como hacen algunos críticos: la frecuencia natural de la matriz debería aumentar según la adición de fotogramas negros al flujo de vídeo, pero el fotograma de la imagen La velocidad sigue siendo la misma, desde el punto de vista de la tarjeta de video y nada cambia en absoluto.

Como resultado, cuando BenQ presentó su monitor FP241WZ en una matriz de PVA de 24", en realidad no contenía la inserción prometida de marcos negros, sino una tecnología similar en propósito, pero completamente diferente en implementación, que se diferenciaba del original en que El marco negro no se inserta después debido a la matriz, sino debido al control de las lámparas de retroiluminación: en el momento adecuado simplemente se apagan por un momento.

Por supuesto, para la implementación de BFI de esta forma, el tiempo de respuesta de la matriz no juega ningún papel; puede usarse con igual éxito tanto en matrices TN como en cualquier otra; En el caso del FP241WZ, su panel detrás de la matriz alberga 16 lámparas de retroiluminación horizontales controladas independientemente. A diferencia de un CRT, donde (como vimos en fotografías con una velocidad de obturación corta) una franja de luz recorre la pantalla, en BFI, por el contrario, la franja es oscura: en un momento dado, 15 de 16 lámparas están encendidos y el otro apagado. Por lo tanto, cuando BFI se está ejecutando, una estrecha franja oscura recorre la pantalla del FP241WZ durante un cuadro:


Las razones para elegir este esquema (apagar una de las lámparas en lugar de encender una de las lámparas que parecerían emular exactamente un CRT, o apagar y encender todas las lámparas al mismo tiempo) son bastante obvias: los monitores LCD modernos funcionan con un escaneo de cuadros de 60 Hz, por lo que un intento de emular con precisión un CRT provocaría un parpadeo severo de la imagen. Una franja estrecha y oscura, cuyo movimiento está sincronizado con el escaneo del cuadro del monitor (es decir, en el momento antes de que se apague cada lámpara, la sección de la matriz sobre ella mostraba el cuadro anterior, y cuando esta lámpara se apaga encendido, ya se grabará un nuevo fotograma) por un lado, compensa en parte el efecto de inercia retiniana descrito anteriormente y, por otro lado, no provoca un parpadeo perceptible de la imagen.

Por supuesto, con tal modulación de la luz de fondo, el brillo máximo del monitor cae ligeramente, pero, en general, esto no es un problema. Los monitores LCD modernos tienen una reserva de brillo muy buena (en algunos modelos puede alcanzar hasta 400 cd; /m2).

Desafortunadamente, todavía no he tenido tiempo de visitar nuestro laboratorio FP241WZ, por lo que en cuanto a la aplicación práctica de la nueva tecnología solo puedo consultar el artículo del respetado sitio web BeHardware “ BenQ FP241WZ: 1er LCD con pantalla"(en Inglés). Como señala Vincent Alzieu, la nueva tecnología realmente mejora la evaluación subjetiva de la velocidad de reacción del monitor; sin embargo, a pesar de que solo una de las dieciséis luces de fondo está apagada en un momento dado, en algunos casos aún se puede notar el parpadeo de la pantalla. es posible, en primer lugar, en campos grandes de un solo color.

Lo más probable es que esto se deba a una velocidad de fotogramas aún insuficiente: como escribí anteriormente, el cambio de las lámparas de retroiluminación se sincroniza con él, es decir, un ciclo completo tarda 16,7 ms (60 Hz). La sensibilidad del ojo humano al parpadeo depende de muchas condiciones (por ejemplo, basta recordar, digamos, que el parpadeo de 100 Hz de una lámpara fluorescente ordinaria con balasto electromagnético es difícil de notar cuando se mira directamente, pero es fácil si cae en el área de visión periférica), por lo que parece bastante razonable suponer que el monitor todavía carece de frecuencia de escaneo vertical, aunque el uso de hasta 16 lámparas de retroiluminación da un efecto positivo: como bien sabemos En los monitores CRT, si toda la pantalla parpadeara a la misma frecuencia de 60 Hz, tendríamos que mirar de cerca para detectar este parpadeo, no sería necesario, pero trabajar con un monitor de este tipo sería completamente problemático.

La salida más razonable a esta situación parece ser la transición en los monitores LCD a una frecuencia de escaneo de 75 o incluso 85 Hz. Algunos de nuestros lectores pueden argumentar que muchos monitores ya admiten escaneo de 75 Hz, pero, por desgracia, tengo que decepcionarlos, este soporte se realiza en la gran mayoría de los casos solo en papel: el monitor recibe 75 cuadros por segundo de la computadora, luego simplemente descarta cada quinto fotograma y continúa mostrando los mismos 60 fotogramas por segundo en su matriz. Puede documentar este comportamiento fotografiando un objeto que se mueve rápidamente por la pantalla con una velocidad de obturación suficientemente larga (aproximadamente 1/5 de segundo, para que la cámara tenga tiempo de capturar una docena de fotogramas del monitor): en muchos monitores, con Al escanear a 60 Hz, la fotografía mostrará un movimiento uniforme del objeto a través de la pantalla, y al escanear a 75 Hz, aparecerán agujeros en ella. Subjetivamente, esto se sentirá como una pérdida de suavidad de movimiento.

Además de este obstáculo - estoy seguro de que se puede superar fácilmente si los fabricantes de monitores así lo desean - hay una cosa más: con un aumento en la velocidad de fotogramas, el ancho de banda requerido de la interfaz a través del cual el monitor está conectado aumenta. En otras palabras, para cambiar al escaneo de 75 Hz, los monitores con resoluciones de trabajo de 1600x1200 y 1680x1050 deberán usar DVI Dual Link de dos canales, ya que la frecuencia de funcionamiento del DVI Single Link de un solo canal (165 MHz) ya no será suficiente. . Este problema no es fundamental, pero impone algunas restricciones en la compatibilidad de los monitores con tarjetas de video, especialmente las no muy nuevas.

Curiosamente, aumentar la velocidad de fotogramas reducirá la imagen borrosa con el mismo tiempo de respuesta del panel y, nuevamente, el efecto está asociado con la inercia de la retina. Digamos que la imagen logra moverse en la pantalla un centímetro durante el período de un cuadro a una velocidad de escaneo de 60 Hz (16,7 ms); luego, después de cambiar el cuadro, la retina de nuestro ojo capturará la nueva imagen más la Sombra de la imagen antigua, desplazada un centímetro, superpuesta a ella. Si duplicamos la velocidad de fotogramas, el ojo registrará fotogramas con un intervalo de ya no 16,7 ms, sino aproximadamente 8,3 ms, respectivamente, y el desplazamiento de dos imágenes, la antigua y la nueva, entre sí será la mitad. es decir, desde el punto de vista del ojo, la longitud del rastro que sigue a la imagen en movimiento se reducirá a la mitad. Obviamente, lo ideal es que, a una velocidad de fotogramas muy alta, obtengamos exactamente la misma imagen que vemos en la vida real, sin ningún desenfoque artificial adicional.

Aquí, sin embargo, debe comprender que no es suficiente aumentar solo la velocidad de fotogramas del monitor, como se hizo en los CRT para combatir el parpadeo de la pantalla; es necesario que todos los fotogramas de la imagen sean únicos; de lo contrario, no tendrá ningún sentido. en aumentar la frecuencia.

En los juegos, esto producirá un efecto interesante: ya que en la mayoría de los productos nuevos, incluso para las tarjetas de video modernas, una velocidad de 60 FPS se considera un indicador bastante bueno, aumentar la frecuencia de escaneo del monitor LCD no afectará el desenfoque hasta configuras una tarjeta de video bastante potente (capaz de ejecutar este juego a una velocidad correspondiente a la velocidad de escaneo del monitor) o no bajas la calidad de los gráficos del juego a un nivel suficientemente bajo. En otras palabras, en monitores LCD con una velocidad de cuadros real de 85 o 100 Hz, la imagen borrosa en los juegos dependerá, aunque en pequeña medida, de la velocidad de la tarjeta de video, y estamos acostumbrados a considerar que la imagen borrosa depende únicamente en el monitor.

La situación con las películas es aún más complicada: no importa qué tarjeta de video instale, la velocidad de cuadros en la película sigue siendo 25, máximo 30 cuadros/seg, es decir, aumentar la velocidad de cuadros del monitor en sí no tendrá ningún efecto en Reducir el desenfoque en las películas. En principio, existe una salida a esta situación: al reproducir una película, puede calcular mediante programación cuadros adicionales, que es un promedio entre dos cuadros reales, e insertarlos en la transmisión de video; por cierto, este enfoque reducirá la borrosidad. en las películas, incluso en los monitores existentes, debido a que su velocidad de fotogramas es de 60 Hz, es al menos el doble de la velocidad de fotogramas en las películas, es decir, hay una reserva.

Este esquema ya se implementó en el televisor Samsung LE4073BD de 100 Hz: tiene un DSP instalado que intenta automáticamente calcular cuadros intermedios y los inserta en la transmisión de video entre los principales. Por un lado, el LE4073BD muestra notablemente menos desenfoque en comparación con los televisores que no tienen esta función, pero, por otro lado, la nueva tecnología también produce un efecto inesperado: la imagen comienza a parecerse a "telenovelas" baratas con su movimientos anormalmente suaves. A algunos les puede gustar esto, pero, como muestra la experiencia, la mayoría de la gente prefiere un poco de desenfoque en un monitor normal en lugar del nuevo "efecto jabonoso", especialmente porque en las películas el desenfoque de los monitores LCD modernos ya está en algún lugar en el límite de la percepción.

Por supuesto, además de estos problemas, surgirán obstáculos puramente técnicos: aumentar la velocidad de fotogramas por encima de 60 Hz significará la necesidad de utilizar Dual Link DVI en monitores con una resolución de 1680x1050.

Para resumir brevemente, se pueden señalar tres puntos principales:

a) Cuando el tiempo de respuesta real de un monitor LCD es inferior a 10 ms, reducirlo aún más produce un efecto más débil de lo esperado debido a que la inercia de la retina comienza a influir. En los monitores CRT, el espacio negro entre los fotogramas le da tiempo a la retina para "iluminarse", mientras que en los monitores LCD clásicos no existe tal espacio, los fotogramas siguen continuamente. Por lo tanto, los esfuerzos adicionales de los fabricantes para aumentar la velocidad de los monitores estarán dirigidos no tanto a reducir su tiempo de respuesta nominal, sino a combatir la inercia de la retina. Además, este problema afecta no sólo a los monitores LCD, sino también a otras tecnologías de matriz activa en las que el píxel brilla continuamente.

b) La tecnología más prometedora en este momento parece ser la tecnología de extinción a corto plazo de las lámparas de retroiluminación, como en el BenQ FP241WZ; es relativamente fácil de implementar (el único inconveniente es la necesidad de una gran cantidad y una determinada configuración). de lámparas de retroiluminación, pero para monitores de grandes diagonales este es un problema completamente solucionable), adecuado para todo tipo de matrices y no tiene inconvenientes intratables. Puede que solo sea necesario aumentar la frecuencia de escaneo de los nuevos monitores a 75...85 Hz, pero tal vez los fabricantes puedan resolver el problema mencionado anteriormente con el parpadeo visible en el FP241WZ de otras maneras, por lo que, para llegar a una conclusión final, Vale la pena esperar a que aparezcan en el mercado otros modelos de monitores con atenuación de la retroiluminación.

c) En términos generales, desde el punto de vista de la mayoría de los usuarios, los monitores modernos (en cualquier tipo de matriz) son bastante rápidos incluso sin tales tecnologías, por lo que vale la pena esperar seriamente la aparición de varios modelos con atenuación de la luz de fondo, a menos que definitivamente esté de acuerdo. no satisfecho.

Retraso de visualización (retraso de entrada)

El tema del retraso en la visualización de fotogramas en algunos modelos de monitores, que últimamente se ha debatido ampliamente en varios foros, sólo a primera vista se parece al tema del tiempo de respuesta; de hecho, es un efecto completamente diferente. Si, con un desenfoque normal, el fotograma recibido en el monitor comienza a mostrarse instantáneamente, pero su renderizado completo lleva algún tiempo, entonces con un retraso entre la llegada del fotograma desde la tarjeta de video al monitor y el comienzo de su visualización, Pasa un tiempo, un múltiplo del período de escaneo de fotogramas del monitor. En otras palabras, el monitor tiene instalado un búfer de fotogramas (RAM normal) que almacena uno o más fotogramas; Cuando llega un nuevo cuadro de la tarjeta de video, primero se escribe en el búfer y solo luego se muestra en la pantalla.

Medir objetivamente este retraso es bastante simple: debe conectar dos monitores (CRT y LCD o dos LCD diferentes) a las dos salidas de una tarjeta de video en modo de clonación, luego ejecutar un temporizador en ellos que muestre milisegundos y tomar una serie de fotografías de las pantallas de estos monitores. Luego, si uno de ellos tiene un retraso, los temporizadores en las fotografías diferirán en la cantidad de este retraso: mientras un monitor muestra el valor actual del temporizador, el segundo mostrará el valor que era varios fotogramas antes. Para obtener un resultado fiable, es recomendable tomar al menos un par de docenas de fotografías y luego descartar aquellas que fueron claramente tomadas en el momento del cambio de encuadre. El siguiente diagrama muestra los resultados de dichas mediciones para el monitor Samsung SyncMaster 215TW (en comparación con un monitor LCD que no tiene ningún retraso), el eje horizontal muestra la diferencia en las lecturas del temporizador en las pantallas de los dos monitores y el eje vertical muestra la diferencia en las lecturas del temporizador en las pantallas de los dos monitores. El eje muestra el número de cuadros con tal diferencia:


Se tomaron un total de 20 fotografías, 4 de ellas fueron captadas claramente en el momento del cambio de cuadro (se superpusieron dos valores en las imágenes del temporizador, uno del cuadro anterior, el segundo del nuevo), dos Los fotogramas dieron una diferencia de 63 ms, tres fotogramas - 33 ms y 11 fotogramas - 47 ms. Obviamente, el resultado correcto para el 215TW es un valor de latencia de 47 ms, que son unos tres fotogramas.

Haciendo una pequeña digresión, observo que deberíamos ser algo escépticos acerca de las publicaciones en foros, cuyos autores afirman tener una latencia anormalmente baja o anormalmente alta específicamente en sus copias de monitor. Como regla general, no recopilan suficientes estadísticas, sino que toman un cuadro; como vio arriba, en cuadros individuales puede "captar" accidentalmente un valor tanto más alto como más bajo que el real, y cuanto mayor sea la velocidad de obturación establecida en el cámara, mayor será la probabilidad de que se produzca dicho error. Para obtener números reales, debe tomar una docena o dos fotogramas y seleccionar el valor de retardo más común.

Sin embargo, todo esto es una letra, de poco interés para nosotros, los compradores; bueno, antes de comprar un monitor en una tienda, ¿no tomarán fotografías de los temporizadores? Una pregunta interesante es si tiene algún sentido prestar atención a este retraso. Por ejemplo, consideraremos el SyncMaster 215TW antes mencionado con una latencia de 47 ms; no conozco monitores con valores más altos, por lo que esta elección es bastante razonable.

Si consideramos el tiempo de 47 ms desde el punto de vista de la velocidad de reacción humana, entonces este es un intervalo bastante pequeño: es comparable al tiempo que tarda una señal en viajar desde el cerebro hasta los músculos a lo largo del nervio. fibras. En medicina, se ha adoptado el término "tiempo de reacción sensoriomotora simple": el intervalo entre la aparición de una señal que es lo suficientemente simple para que el cerebro la procese (por ejemplo, encender una bombilla) y la reacción muscular (por ejemplo, presionar un botón). En promedio, para una persona, el tiempo PSMR es de aproximadamente 200...250 ms, esto incluye el tiempo de registro de un evento por el ojo y la transmisión de información sobre él al cerebro, el tiempo de reconocimiento del evento por parte del cerebro y el momento de transmitir una orden desde el cerebro a los músculos. En principio, comparado con esta cifra, el retraso de 47 ms no parece demasiado grande.

Durante el trabajo de oficina normal, es simplemente imposible notar ese retraso. Puedes intentar todo el tiempo que quieras notar la diferencia entre el movimiento del mouse y el movimiento del cursor en la pantalla, pero el momento en que el cerebro procesa estos eventos y los vincula entre sí (nota, rastrear el movimiento del cursor es una tarea mucho más compleja que seguir el encendido de una bombilla en la prueba PSMR, por lo que ya no estamos hablando de una reacción simple, lo que significa que el tiempo de reacción será mayor que para PSMR) es tan grande esos 47 ms resultan ser un valor completamente insignificante.

Sin embargo, en los foros, muchos usuarios dicen que en el nuevo monitor los movimientos del cursor se sienten como "lana", tienen dificultades para presionar pequeños botones e íconos la primera vez, etc., y el retraso que no estaba en el monitor anterior es para culpa de todo. presente en el nuevo.

Mientras tanto, la mayoría de la gente está actualizando a los nuevos monitores más grandes, ya sea desde modelos de 19" con una resolución de 1280x1024, o desde monitores CRT. Tomemos, por ejemplo, la transición de una pantalla LCD de 19" a la mencionada 215TW: la resolución horizontal aumenta aproximadamente un tercio (de 1280 a 1680 píxeles), lo que significa que para mover el cursor del ratón desde el borde izquierdo de la pantalla a a la derecha, será necesario mover el mouse una distancia mayor, siempre que su resolución de trabajo y su configuración sigan siendo las mismas. Aquí es donde aparece la sensación de "vapor" y lentitud de los movimientos: intente reducir la velocidad del cursor en un tercio en su monitor actual en la configuración del controlador del mouse, obtendrá exactamente las mismas sensaciones.

Sucede exactamente lo mismo con los botones que faltan después de cambiar el monitor: nuestro sistema nervioso, aunque sea triste admitirlo, es demasiado lento para fijar con los ojos el momento en que "el cursor ha llegado al botón" y transmitir el impulso nervioso al dedo. presionando el botón izquierdo del mouse antes de eso, mientras el cursor abandona el botón. Por lo tanto, de hecho, la precisión al presionar los botones no es más que la precisión de los movimientos, cuando el cerebro sabe de antemano qué movimiento de la mano corresponde a qué movimiento del cursor, y también con qué retraso después del inicio de este movimiento. es necesario enviar un comando al dedo para que cuando presione el botón del mouse, el cursor esté justo en el botón derecho. Por supuesto, cuando cambias tanto la resolución como el tamaño físico de la pantalla, toda esta precisión resulta completamente inútil: el cerebro tiene que acostumbrarse a las nuevas condiciones, pero al principio, mientras actúa según el viejo hábito , a veces extrañarás los botones. Sólo el retraso provocado por el monitor no tiene absolutamente nada que ver. Como en el experimento anterior, se puede lograr el mismo efecto simplemente cambiando la sensibilidad del mouse: si la aumenta, al principio "saltará" los botones necesarios, si la disminuye, por el contrario, detendrá el cursor antes de llegar a ellos. Por supuesto, después de un tiempo el cerebro se adapta a las nuevas condiciones y empezarás a pulsar los botones de nuevo.

Por lo tanto, si cambia su monitor por uno nuevo, con una resolución o tamaño de pantalla significativamente diferente, no sea demasiado perezoso para ingresar a la configuración del mouse y experimentar un poco con su sensibilidad. Si tiene un mouse viejo con una resolución óptica baja, entonces sería una buena idea pensar en comprar uno nuevo y más sensible: se moverá más suavemente cuando se configure en configuraciones de alta velocidad. Sinceramente, comparado con el coste de un monitor nuevo, gastar 20 dólares extra en un buen ratón no es tan ruinoso.

Entonces, hemos resuelto el trabajo, el siguiente punto son las películas. Teóricamente, el problema aquí podría surgir debido a la desincronización del sonido (que llega sin demora) y la imagen (que tiene un retraso de 47 ms en el monitor). Sin embargo, después de experimentar un poco en cualquier editor de vídeo, se puede comprobar fácilmente que una persona nota una desincronización en las películas con una diferencia del orden de 200...300 ms, es decir, muchas veces más de lo que da el monitor en cuestión. Si bien 47 ms es poco más que el período de un fotograma de una película (a 25 fotogramas por segundo, el período es de 40 ms), es imposible notar una diferencia tan pequeña entre sonido e imagen.

Y por último, lo más interesante son los juegos, el único ámbito en el que al menos en algunos casos el retraso que introduce el monitor puede marcar la diferencia. Sin embargo, cabe señalar que muchos de los que discuten el problema en los foros y aquí tienden a exagerarlo demasiado: para la mayoría de las personas y en la mayoría de los juegos, los notorios 47 ms no juegan ningún papel. Quizás, con la excepción de la situación en la que en un juego de disparos multijugador tú y tu oponente os veis al mismo tiempo; en este caso, la velocidad de reacción realmente influirá y el retraso adicional de 47 ms puede llegar a ser significativo. Si ya notas al enemigo medio segundo más tarde que él a ti, unos milisegundos no salvarán la situación.

Cabe señalar que el retraso del monitor no afecta la precisión de apuntar en los juegos FPS ni la precisión de las curvas en las carreras de autos... En todos estos casos, funciona la misma precisión de movimientos: nuestro sistema nervioso no tiene tiempo para reaccionar a tal velocidad, para presionar el botón "disparar" exactamente en el momento en que la mira apunta al enemigo, pero se adapta perfectamente a una variedad de condiciones y, en particular, a la necesidad de darle al dedo el comando "¡presione!" en ese momento cuando la vista aún no había llegado al enemigo. Por lo tanto, cualquier retraso adicional de corta duración simplemente obliga al cerebro a adaptarse ligeramente a las nuevas condiciones; además, si una persona que está acostumbrada a un monitor con un retraso es transferida a un modelo sin retraso, tendrá que acostumbrarse a él. De la misma forma, y ​​durante el primer cuarto de hora el nuevo monitor se sentirá sospechosamente incómodo.

Y finalmente, ya he visto varias veces en los foros historias sobre cómo jugar juegos en un monitor nuevo generalmente es imposible debido al notorio retraso, que en última instancia se reduce al hecho de que una persona, después de haber cambiado de la resolución de 1280x1024 monitor antiguo a 1680x1050 del nuevo, simplemente no pensé en el hecho de que su antigua tarjeta de video no funcionaría demasiado rápido con esta resolución. Por lo tanto, cuando lea foros, tenga cuidado: por regla general, no sabe nada sobre el nivel de conocimientos técnicos de quienes escriben allí y no puede saber de antemano si las cosas que son obvias para usted también lo son para ellos.

La situación con la discusión sobre los retrasos en los monitores se ve agravada por dos puntos más que, en un grado u otro, son inherentes a la mayoría de las personas. En primer lugar, muchas personas son propensas a intentos excesivamente complejos de explicar fenómenos simples: prefieren creer que un punto brillante en el cielo es un OVNI en lugar de un globo meteorológico ordinario, que las extrañas sombras en las fotografías lunares de la NASA no indican una irregularidad de la superficie lunar. paisaje, pero que la gente nunca ha ido a la luna, y así sucesivamente. En realidad, cualquier persona interesada en las actividades de los ufólogos y organizaciones similares le dirá que la mayoría de sus llamados descubrimientos son consecuencia no tanto de la falta de explicaciones simples "terrenales" para muchos fenómenos, sino más bien de la falta de voluntad para mirar. buscando explicaciones simples, pasando a priori a teorías demasiado complejas. Por extraña que sea la analogía entre los ufólogos y los compradores de monitores, estos últimos, una vez en el foro, a menudo se comportan de la misma manera: en su mayor parte ni siquiera intentan considerar el hecho de que con un cambio significativo en la resolución y la diagonal. del monitor, las sensaciones de trabajar con él cambiarán completamente de la nada dependiendo de cualquier retraso, inmediatamente pasan a discutir cómo el retraso generalmente insignificante de 47 ms afecta el movimiento del cursor del mouse.

En segundo lugar, las personas son propensas a la autohipnosis. Intente tomar dos botellas de cerveza de diferentes tipos, obviamente baratas y obviamente caras, vierta en ellas la misma cerveza; la gran mayoría de las personas, después de haberla probado, dirán que la cerveza sabe mejor en una botella con la etiqueta de una cara. tipo. Cubra las etiquetas con cinta adhesiva opaca; las opiniones estarán divididas por igual. El problema aquí es que nuestro cerebro no puede abstraerse por completo de todo tipo de factores externos: cuando vemos envases caros, inconscientemente empezamos a esperar una mayor calidad del contenido de dichos envases, y viceversa. Para combatir esto, todas las comparaciones subjetivas serias se llevan a cabo utilizando el método de prueba ciega, cuando todas las muestras estudiadas están bajo números condicionales, y ninguno de los expertos que participan en las pruebas sabe hasta el final cómo se relacionan estos números con las marcas reales.

Lo mismo ocurre con el tema discutido del retraso en la visualización. Una persona que acaba de comprar o está a punto de comprar un monitor nuevo va a un foro sobre monitores, donde inmediatamente descubre hilos de varias páginas sobre el retraso, en los que se le habla de "movimientos tambaleantes del ratón" y del hecho de que que es imposible jugar en un monitor así y muchos otros horrores. Y, por supuesto, hay muchas personas que afirman que pueden ver este retraso con sus ojos. Después de leer todo esto, una persona va a la tienda y comienza a mirar el monitor que le interesa con el pensamiento “¡debe haber un retraso aquí, la gente puede verlo!” Eso sí, al cabo de un rato él mismo empieza a verlo - o mejor dicho, cree que lo ve - tras lo cual vuelve a casa desde la tienda y escribe en el foro “Sí, miré este monitor, realmente hay un retraso !” También hay casos más divertidos: cuando la gente escribe directamente algo como "He estado sentado frente al monitor en cuestión durante dos semanas, pero recién ahora, después de leer el foro, vi claramente un retraso".

Hace algún tiempo, ganaron popularidad los videos publicados en YouTube en los que en dos monitores adyacentes (que funcionan en modo de extensión de escritorio) se arrastra una ventana hacia arriba y hacia abajo con el mouse, y se puede ver claramente cuánto se retrasa esta ventana en el monitor con un retraso. . Los vídeos, por supuesto, son bonitos, pero... imagina: un monitor con una frecuencia de escaneo de 60 Hz se filma en una cámara con su propia frecuencia de escaneo matricial de 50 Hz y luego se guarda en un archivo de vídeo con una velocidad de fotogramas de 25. Hz, subido a YouTube, que bien puede volver a codificarlo internamente, sin contarnos nada... ¿Crees que después de todas estas transformaciones queda mucho del original? En mi opinión, no mucho. Un intento de ver uno de estos videos cuadro por cuadro (guardándolo de YouTube y abriéndolo en un editor de video) lo demostró de manera especialmente clara: en algunos momentos la diferencia entre los dos monitores capturados es notablemente mayor que los 47 ms mencionados anteriormente. , en otros momentos las ventanas se mueven sincrónicamente, como si no hubiera retraso... En general, caos total, sin sentido y despiadado.

Entonces, hagamos una breve conclusión:

a) En algunos monitores, el retardo de visualización está objetivamente presente; el valor máximo registrado de forma fiable es de 47 ms.

b) Un retraso de esta magnitud no se puede notar ni durante el trabajo normal ni en las películas. En los juegos puede ser significativo en algunos puntos para los jugadores bien entrenados, pero en la mayoría de los casos y para la mayoría de las personas es invisible en los juegos.

c) Como regla general, las molestias al cambiar un monitor a un modelo con mayor diagonal y resolución se deben a una velocidad o sensibilidad insuficiente del mouse, a una velocidad insuficiente de la tarjeta de video, así como al cambio en el tamaño de la pantalla en sí. Sin embargo, muchas personas, después de haber leído demasiado en los foros, a priori atribuyen cualquier incomodidad en un monitor nuevo a problemas con el retraso de la visualización.

En pocas palabras: en teoría el problema existe, pero su importancia práctica está muy exagerada. La gran mayoría de las personas nunca notarán un retraso de 47 ms en ningún lugar, y mucho menos valores de retraso más bajos.

Contraste: placa de identificación, real y dinámica.

Quizás la afirmación "el contraste de un buen monitor CRT es mayor que el contraste de un monitor LCD" ha sido percibida durante mucho tiempo por muchas personas como una verdad a priori que no requiere evidencia adicional; sin embargo, vemos cuán notablemente brilla el fondo negro en la oscuridad en la pantalla de los monitores LCD. No, no voy a refutar completamente esta afirmación; es difícil refutar lo que ves perfectamente con tus propios ojos, incluso sentado detrás de la última matriz S-PVA con una relación de contraste nominal de 1000:1.

El contraste de especificación, por regla general, lo miden los fabricantes no de los monitores en sí, sino de las matrices LCD, en un soporte especial, cuando se suministra una determinada señal y un cierto nivel de brillo de la retroiluminación. Es igual a la relación entre el nivel de color blanco y el nivel de color negro.

En los monitores terminados, la imagen se complica principalmente por el hecho de que el nivel de negro está determinado no solo por las características de la matriz, sino también, a veces, por la configuración del propio monitor, principalmente en modelos donde el brillo está controlado por el matriz, y no por las luces de fondo. En este caso, el contraste del monitor puede resultar mucho menor que el contraste nominal de la matriz, si no se configura con demasiado cuidado. Este efecto se puede ver claramente en los monitores Sony, que tienen dos ajustes de brillo a la vez, tanto por matriz como por lámparas, cuando el brillo de la matriz aumenta por encima del 50%, el color negro se vuelve gris rápidamente.

Aquí me gustaría señalar una vez más que la opinión de que el contraste nominal se puede aumentar debido al brillo de la luz de fondo, y supuestamente es por eso que muchos fabricantes de monitores instalan lámparas tan potentes en ellos, es completamente errónea. A medida que aumenta el brillo de la retroiluminación, los niveles de blanco y negro aumentan al mismo ritmo, lo que significa que su relación, que es el contraste, no cambia. Es imposible, únicamente mediante la retroiluminación, aumentar el nivel de brillo del blanco sin aumentar el nivel de brillo del negro.

Sin embargo, todo esto ya se ha dicho muchas veces antes, así que pasemos a considerar otras cuestiones.

Sin lugar a dudas, el contraste nominal de los monitores LCD modernos todavía no es lo suficientemente alto como para competir con éxito con los buenos monitores CRT en este parámetro: en la oscuridad, sus pantallas aún brillan notablemente, incluso si la imagen es completamente negra. Pero la mayoría de las veces utilizamos monitores no en la oscuridad, sino incluso a la luz del día, a veces bastante brillantes. Evidentemente, en este caso, el contraste real que observamos será diferente del contraste medido en la penumbra del laboratorio: la luz exterior reflejada por él se sumará al brillo propio de la pantalla del monitor.


Arriba se muestra una foto de dos monitores uno al lado del otro: un monitor CRT Samsung SyncMaster 950p+ y un monitor LCD SyncMaster 215TW. Ambos están apagados, la iluminación exterior es luz normal en un día nublado. Se ve claramente que la pantalla de un monitor CRT con iluminación exterior no sólo es más clara, sino mucho más clara que la pantalla de un monitor LCD; la situación es exactamente opuesta a lo que observamos en la oscuridad y con los monitores encendidos.

Esto se puede explicar de forma muy sencilla: el fósforo utilizado en los tubos de rayos catódicos tiene un color gris claro. Para oscurecer la pantalla, se aplica una película de tinte a su vidrio, ya que el propio brillo del fósforo pasa a través de esta película una vez y la luz externa la atraviesa dos veces (la primera vez en el camino hacia el fósforo, la segunda vez, reflejada desde el fósforo, en su camino hacia el ojo), este último se debilita por la película mucho más que el primero.

Sin embargo, no es posible hacer una pantalla completamente negra en un CRT: a medida que disminuye la transparencia de la película, es necesario aumentar el brillo del fósforo, porque la película también lo debilita. Y este brillo en un CRT se limita a un nivel bastante modesto, ya que cuando la corriente del haz de electrones aumenta demasiado, su enfoque se deteriora considerablemente, la imagen se vuelve borrosa y borrosa. Por esta razón, el brillo máximo razonable de los monitores CRT no supera los 150 cd/m2.

En una matriz LCD no hay prácticamente nada desde donde reflejar la luz externa; no hay fósforo, sólo capas de vidrio, polarizadores y cristales líquidos. Por supuesto, una pequeña parte de la luz se refleja desde la superficie exterior de la pantalla, pero la mayor parte pasa libremente hacia el interior y se pierde allí para siempre. Por lo tanto, a la luz del día, la pantalla de un monitor LCD apagado parece casi negra.

Entonces, a la luz del día y los monitores están apagados, una pantalla CRT es significativamente más liviana que una pantalla LCD. Si encendemos ambos monitores, entonces el LCD, debido a su menor contraste nominal, recibirá un mayor aumento en el nivel de negro que el CRT, pero aun así seguirá siendo más oscuro que el CRT. Si ahora cerramos las cortinas, “apagando” la luz del día, la situación cambiará a lo contrario y el CRT tendrá un color negro más intenso.

Así, el contraste real de los monitores depende de la iluminación exterior: cuanto más alta es, más ventajosa es la posición para los monitores LCD, incluso con mucha luz, la imagen en ellos permanece contrastada, mientras que en un CRT se desvanece notablemente; En la oscuridad, por el contrario, la ventaja está del lado del CRT.

Por cierto, esto es en parte la base de la buena apariencia, al menos en el escaparate, de los monitores con una superficie brillante. Un revestimiento mate normal dispersa la luz que incide sobre él en todas direcciones, mientras que uno brillante la refleja intencionadamente, como un espejo normal; por lo tanto, si la fuente de luz no está ubicada directamente detrás de usted, entonces una matriz con un revestimiento brillante se verá más contrastante que con uno mate. Por desgracia, si de repente la fuente de luz está detrás de usted, la imagen cambia radicalmente: una pantalla mate todavía dispersa la luz de manera más o menos uniforme, pero una brillante la reflejará directamente en sus ojos.

Cabe señalar que todas estas discusiones se refieren no solo a los monitores LCD y CRT, sino también a otras tecnologías de visualización; por ejemplo, los paneles SED que Toshiba y Canon nos prometieron en un futuro próximo, que tienen una fantástica relación de contraste nominal de 100.000: 1. (en otras palabras, el color negro que tienen en la oscuridad es completamente negro), en la vida real, a la luz del día, se desvanecerán exactamente de la misma manera que los CRT. Usan el mismo fósforo, que brilla cuando se bombardea con un haz de electrones, y también se instala una película de tinte negro frente a él, pero en un CRT, se evitó reducir la transparencia del tinte (aumentando así el contraste). desenfoque del haz, en el SED esto se verá obstaculizado por una disminución notable a medida que aumenta la corriente del haz, la vida útil de los cátodos emisores.

Sin embargo, recientemente han aparecido en el mercado modelos de monitores LCD con valores inusualmente altos del contraste del pasaporte declarado (hasta 3000: 1) y al mismo tiempo utilizan las mismas matrices que los monitores con números más familiares en las especificaciones. . La explicación de esto radica en el hecho de que valores tan grandes según los estándares LCD no corresponden a un contraste "normal", sino al llamado contraste dinámico.

La idea es, en general, sencilla: en cualquier película hay tanto escenas claras como oscuras. En ambos casos, nuestro ojo percibe el brillo de toda la imagen en su conjunto, es decir, si la mayor parte de la pantalla es clara, entonces el nivel de negro en algunas zonas oscuras no importa mucho, y viceversa. Por lo tanto, parece bastante razonable ajustar automáticamente el brillo de la luz de fondo dependiendo de la imagen en la pantalla: en escenas oscuras, la luz de fondo se puede atenuar, haciéndolas aún más oscuras, en escenas claras, por el contrario, se puede llevar a brillo máximo. Es este ajuste automático el que se denomina “contraste dinámico”.

Las cifras oficiales de contraste dinámico se obtienen de forma muy sencilla: el nivel de blanco se mide con el brillo máximo de la retroiluminación y el nivel de negro con el mínimo. Como resultado, si la matriz tiene un contraste nominal de 1000:1 y la electrónica del monitor le permite cambiar automáticamente el brillo de la luz de fondo tres veces, entonces el contraste dinámico final será igual a 3000:1.

Al mismo tiempo, debe comprender que el modo de contraste dinámico solo es adecuado para películas, y tal vez incluso para juegos, y en estos últimos, los jugadores prefieren aumentar el brillo en escenas oscuras para que sea más fácil navegar por lo que está sucediendo. en lugar de bajarlo. Para el trabajo normal, ajustar automáticamente el brillo en función de la imagen que se muestra en la pantalla no sólo es inútil, sino simplemente extremadamente molesto.

Por supuesto, en un momento dado, el contraste de la pantalla (la relación entre el nivel de blanco y el nivel de negro) no excede el contraste estático nominal del monitor; sin embargo, como se mencionó anteriormente, en escenas luminosas el nivel de negro no es Es muy importante para la vista, y en escenas oscuras, por el contrario, el nivel de blanco, por lo que el ajuste automático del brillo en las películas es bastante útil y realmente da la impresión de un monitor con un rango dinámico notablemente mayor.

El único inconveniente de la tecnología es que el brillo se controla en conjunto para toda la pantalla, por lo que en escenas que combinen objetos claros y oscuros en proporciones iguales, el monitor simplemente establecerá un brillo promedio determinado. El contraste dinámico no dará nada en escenas oscuras con pequeños objetos individuales muy brillantes (por ejemplo, una calle nocturna con linternas); dado que el fondo general será oscuro, el monitor reducirá el brillo al mínimo y, en consecuencia, atenuará los objetos brillantes. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, debido a las peculiaridades de nuestra percepción, estas deficiencias son apenas perceptibles y, en cualquier caso, menos significativas que el contraste insuficiente de los monitores convencionales. En general, la nueva tecnología debería atraer a muchos usuarios.

Representación cromática: gama de colores y retroiluminación LED

Hace poco más de dos años, en el artículo "Parámetros de los monitores LCD modernos", escribí que un parámetro como la gama de colores generalmente no es importante para los monitores, simplemente porque es el mismo para todos los monitores. Afortunadamente, desde entonces la situación ha cambiado para mejor: han comenzado a aparecer a la venta modelos de monitores con una gama de colores ampliada.

Entonces, ¿qué es la gama de colores?

Como es sabido, el ser humano ve luz en un rango de longitudes de onda de aproximadamente 380 a 700 nm, del violeta al rojo. Cuatro tipos de detectores actúan como elementos fotosensibles en nuestro ojo: un tipo de bastones y tres tipos de conos. Los bastones tienen una sensibilidad excelente, pero no distinguen en absoluto entre diferentes longitudes de onda; perciben todo el rango como un todo, lo que nos da una visión en blanco y negro. Los conos, por el contrario, tienen mucha menos sensibilidad (y por lo tanto dejan de funcionar al anochecer), pero con suficiente iluminación nos dan visión del color: cada uno de los tres tipos de conos es sensible a su propio rango de longitud de onda. Si un rayo de luz monocromática con una longitud de onda de, digamos, 400 nm incide en nuestro ojo, entonces sólo reaccionará un tipo de cono, responsable del color azul. Así, diferentes tipos de conos realizan aproximadamente la misma función que los filtros RGB delante del sensor de la cámara digital.

Aunque a primera vista parezca que nuestra visión del color se puede describir fácilmente mediante tres números, cada uno de los cuales correspondería al nivel de rojo, verde o azul, no es así. Como han demostrado los experimentos realizados a principios del siglo pasado, el procesamiento de la información por parte de nuestro ojo y nuestro cerebro es menos inequívoco, y si intentamos describir la percepción del color en tres coordenadas (rojo, verde, azul), resulta que el ojo puede percibir sin problemas colores para los cuales en tal sistema el valor del rojo resulta ser... negativo. En otras palabras, es imposible describir completamente la visión humana en el sistema RGB; de hecho, las curvas de sensibilidad espectral de diferentes tipos de conos son algo más complejas.


Como resultado de los experimentos, se creó un sistema que describe toda la gama de colores percibidos por nuestros ojos. Su visualización gráfica se llama diagrama CIE y se muestra en la figura anterior. Dentro del área sombreada se encuentran todos los colores percibidos por nuestros ojos; el contorno de esta área corresponde a colores puros y monocromáticos, y el área interior corresponde, en consecuencia, a colores no monocromáticos, hasta el color blanco (está marcado con un punto blanco; de hecho, "color blanco" desde el punto de vista del ojo es un concepto relativo, dependiendo de las condiciones podemos considerar que los colores que realmente difieren entre sí son el blanco en el diagrama CIE, el llamado “punto plano del espectro” suele estar marcado como el punto blanco, que tiene coordenadas; x=y=1/3; en condiciones normales, el color correspondiente aparecerá muy frío, azulado).

Con un diagrama CIE, cualquier color percibido por el ojo humano se puede especificar mediante dos números, coordenadas a lo largo de los ejes horizontal y vertical del diagrama: x e y. Pero esto no es sorprendente, pero el hecho de que podamos recrear cualquier color usando un conjunto de varios colores monocromáticos, mezclándolos en una cierta proporción, nuestro ojo es completamente indiferente a qué espectro tenía realmente la luz que entró en él, lo único que importa es , cómo se excitaba cada tipo de receptor, bastón y cono.

Si el modelo RGB describiera con éxito la visión humana, entonces para emular cualquiera de los colores que el ojo podía ver, sería suficiente tomar tres fuentes, rojo, verde y azul, y mezclarlas en las proporciones correctas. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, en realidad vemos más colores de los que se pueden describir en RGB, por lo que en la práctica el problema es el opuesto: dadas tres fuentes de colores diferentes, ¿qué otros colores podemos crear mezclándolos?


La respuesta es muy simple y obvia: si colocas puntos con las coordenadas de estos colores en el diagrama CIE, entonces todo lo que se pueda obtener mezclándolos quedará dentro de un triángulo con vértices en estos puntos. Es este triángulo el que se llama "gama de colores".

La gama de colores máxima posible para un sistema con tres colores básicos la proporciona la llamada pantalla láser (ver arriba en la figura), cuyos colores básicos están formados por tres láseres, rojo, verde y azul. El láser tiene un espectro de emisión muy estrecho y una monocromaticidad excelente, por lo que las coordenadas de los colores básicos correspondientes estarán exactamente en el borde del diagrama. Es imposible moverlos afuera, más allá de la frontera: esta es una región no física, las coordenadas de los puntos en ella no corresponden a ninguna luz, y cualquier desplazamiento de los puntos dentro del diagrama conducirá a una disminución en la área del triángulo correspondiente y, en consecuencia, una disminución en la gama de colores.

Como se puede ver claramente en la figura, ni siquiera una pantalla láser es capaz de reproducir todos los colores que ve el ojo humano, aunque se acerca bastante a esto. Puede aumentar la gama de colores solo utilizando una mayor cantidad de colores básicos (cuatro, cinco, etc.) o creando algún tipo de sistema hipotético que pueda cambiar las coordenadas de sus colores básicos "sobre la marcha"; sin embargo, Si lo primero es simplemente técnicamente difícil en este momento, lo segundo es generalmente irrealizable.

Sin embargo, en cualquier caso, es demasiado pronto para lamentarnos por las deficiencias de las pantallas láser: ni siquiera las tenemos todavía, y lo que tenemos demuestra una gama de colores muy inferior a la de las pantallas láser. En otras palabras, en los monitores reales, tanto CRT como LCD (a excepción de algunos modelos, que se analizarán a continuación), el espectro de cada uno de los colores básicos está bastante lejos de ser monocromático; en términos del diagrama CIE, esto significa que los vértices del triángulo se desplazarán desde los límites del diagrama hacia su centro, y el área del triángulo disminuirá notablemente.

Arriba en la imagen hay dos triángulos dibujados: para una pantalla láser y el llamado sRGB. En resumen, el segundo corresponde exactamente a la gama de colores típica de los monitores LCD y CRT modernos. Es una imagen triste, ¿no? Me temo que todavía no podremos ver un color verde puro...

La razón de esto, en el caso de los monitores LCD, es el espectro extremadamente pobre de las lámparas de retroiluminación de los paneles LCD. Las lámparas fluorescentes de cátodo frío (CCFL) se utilizan como tales: la descarga que arde en ellas produce radiación en el espectro ultravioleta, que se convierte en luz blanca ordinaria mediante un fósforo aplicado a las paredes de la bombilla.

En la naturaleza, nuestra fuente de luz suelen ser varios cuerpos calientes, principalmente nuestro Sol. El espectro de radiación de dicho cuerpo se describe mediante la ley de Planck, pero lo principal es que es continuo, continuo, todas las longitudes de onda están presentes en él y las intensidades de radiación en longitudes de onda cercanas difieren ligeramente.

Una lámpara fluorescente, al igual que otras fuentes de luz de descarga de gas, produce un espectro lineal, en el que no hay radiación alguna en algunas longitudes de onda, y las intensidades de partes del espectro que están separadas por sólo unos pocos nanómetros entre sí pueden diferir en decenas o cientos de veces. Dado que nuestro ojo es completamente insensible a un tipo específico de espectro, desde su punto de vista tanto el Sol como la lámpara fluorescente emiten exactamente la misma luz. Sin embargo, en el monitor todo resulta algo más complicado...

Así, varias lámparas fluorescentes situadas detrás de la matriz LCD brillan a través de ella. En el reverso de la matriz hay una cuadrícula de filtros multicolores (rojo, verde y azul) que forman tríadas de subpíxeles. Cada filtro recorta una parte del espectro de la luz de la lámpara correspondiente a su banda de paso y, como recordamos, para obtener la máxima gama de colores, esta parte debe ser lo más estrecha posible. Sin embargo, imaginemos que a una longitud de onda de 620 nm en el espectro de la lámpara de luz de fondo hay un pico de intensidad... bueno, sean 100 unidades arbitrarias. Luego, para el subpíxel rojo, instalamos un filtro con una transmisión máxima de los mismos 620 nm y, al parecer, obtenemos el primer vértice del triángulo de la gama de colores, que se encuentra perfectamente en el borde del diagrama. Parecería.

El fósforo, incluso de las lámparas fluorescentes modernas, es algo bastante caprichoso; no podemos controlar su espectro a voluntad; sólo podemos seleccionar de un conjunto de fósforos conocidos en química el que más o menos satisfaga nuestras necesidades. Y el mejor que podemos elegir tiene en su espectro otro pico con una altura de las mismas 100 unidades arbitrarias a una longitud de onda de 575 nm (este será amarillo). Nuestro filtro rojo con un máximo a una longitud de onda de 620 nm en este punto tiene una transmitancia de, bueno, digamos, 1/10 del máximo.

¿Qué quiere decir esto? Que a la salida del filtro obtenemos no una longitud de onda, sino dos a la vez: 620 nm con una intensidad de 100 unidades convencionales y 575 nm con una intensidad de 100 * 1/10 (multiplicamos la intensidad en la línea del espectro de la lámpara por la transmitancia del filtro a una longitud de onda determinada), entonces hay 10 unidades convencionales. En general, no tan poco.

Así, debido al pico "extra" en el espectro de la lámpara, que atraviesa parcialmente el filtro, obtuvimos un color policromático en lugar del rojo monocromático: rojo con una mezcla de amarillo. En el diagrama CIE, esto significa que el vértice correspondiente del triángulo de la gama se ha movido desde el borde inferior del diagrama hacia arriba, más cerca de los tonos amarillos, reduciendo el área del triángulo de la gama.

Sin embargo, como sabes, es mejor ver una vez que oír cinco veces. Para ver lo que se describe anteriormente, pedí ayuda al Departamento de Física del Plasma del Instituto de Investigación de Física Nuclear que lleva su nombre. Skobeltsyn, y pronto tuve a mi disposición un sistema espectrográfico automatizado. Fue diseñado para estudiar y controlar los procesos de crecimiento de películas de diamantes artificiales en plasma de microondas utilizando los espectros de emisión del plasma, por lo que probablemente funcionará sin dificultad con algún tipo de monitor LCD banal.


Encendemos el sistema (la caja negra grande y angular es el monocromador Solar TII MS3504i, su puerto de entrada es visible a la izquierda, frente al cual hay una guía de luz con un sistema óptico, el cilindro naranja del fotosensor adjunto a la salida el puerto del monocromador es visible a la derecha; la fuente de alimentación del sistema está en la parte superior)...


Instalamos el sistema óptico de entrada a la altura deseada y le conectamos el segundo extremo de la guía de luz...


Y por último, lo colocamos frente al monitor. Todo el sistema está controlado por un ordenador, por lo que el proceso de toma del espectro en todo el rango que nos interesa (de 380 a 700 nm) se completa en tan solo un par de minutos:


El eje horizontal del gráfico muestra la longitud de onda en angstroms (10 A = 1 nm), y el eje vertical muestra la intensidad en determinadas unidades convencionales. Para mayor claridad, el gráfico está coloreado según las longitudes de onda, tal como las perciben nuestros ojos.

El monitor de prueba en este caso fue el Samsung SyncMaster 913N, un modelo económico bastante antiguo en una matriz TN, pero en general esto no importa: las mismas lámparas con el mismo espectro que se encuentran en él se utilizan en la gran mayoría de otros modernos. Monitores LCD.

Entonces, ¿qué vemos en el espectro? Es decir, lo que se describe arriba: además de tres picos altos distintos correspondientes a los subpíxeles azul, rojo y verde, vemos basura completamente innecesaria en la región de 570...600 nm y 480...500 nm. . Son estos picos adicionales los que desplazan los vértices del triángulo de la gama de colores mucho más profundamente en el diagrama CIE.

Por supuesto, la mejor manera de combatir esto puede ser abandonar completamente el CCFL, y algunos fabricantes lo han hecho, como Samsung con su monitor SynsMaster XL20. En él, en lugar de lámparas fluorescentes, se utiliza un bloque de LED de tres colores como iluminación: rojo, azul y verde (exactamente, porque usar LED blancos no tiene sentido, porque de todos modos, a partir del espectro de iluminación con un filtro, recortar los colores rojo, verde y azul). Cada uno de los LED tiene un espectro limpio y uniforme que coincide exactamente con la banda de paso del filtro correspondiente y no tiene bandas laterales innecesarias:


Es divertido verlo, ¿no?

Por supuesto, la banda de cada uno de los LED es bastante amplia, su radiación no se puede llamar estrictamente monocromática, por lo que no será posible competir con una pantalla láser, pero en comparación con el espectro CCFL, resulta una imagen muy agradable. en el que es especialmente digno de mención los mínimos suaves y limpios en aquellas dos áreas donde CCFL tenía picos completamente innecesarios. También es interesante que la posición de los máximos de los tres picos haya cambiado ligeramente, con el rojo ahora notablemente más cerca del borde del espectro visible, lo que también tendrá un efecto positivo en la gama de colores.


Y aquí, de hecho, está la gama de colores. Vemos que el triángulo de cobertura del SyncMaster 913N prácticamente no se diferencia del modesto sRGB, y en comparación con la cobertura del ojo humano, el color verde es el que más sufre. Pero la gama de colores del XL20 es difícil de confundir con la sRGB: captura fácilmente una parte significativamente mayor de los tonos de verde y azul verdoso, así como el rojo intenso. Por supuesto, esto no es una pantalla láser, pero es impresionante.

Sin embargo, no veremos monitores domésticos con retroiluminación LED durante mucho tiempo. Incluso el SyncMaster XL20, cuyo inicio de ventas está previsto para esta primavera, costará alrededor de 2.000 dólares con una diagonal de pantalla de 20", y el LED NEC SpectraView Reference 21 de 21" cuesta tres veces esa cantidad; sólo los impresores están acostumbrados a esos precios. para monitores (para los cuales ambos modelos están destinados principalmente), pero claramente no para usuarios domésticos.

Sin embargo, no desesperes: hay esperanza para ti y para mí también. Consiste en la aparición en el mercado de monitores retroiluminados que utilizan las mismas lámparas fluorescentes, pero con un nuevo fósforo, en los que se suprimen parcialmente los picos innecesarios del espectro. Estas lámparas no son tan buenas como las LED, pero siguen siendo notablemente superiores a las lámparas antiguas: la gama de colores que proporcionan está aproximadamente a medio camino entre la de los modelos con lámparas antiguas y los modelos con retroiluminación LED.

Para una comparación numérica de la gama de colores, se acostumbra indicar el porcentaje de la gama de un monitor determinado de una de las gamas estándar; sRGB es bastante pequeño, por lo que NTSC se utiliza a menudo como gama de colores estándar para comparar. Los monitores sRGB normales tienen una gama de colores del 72 % NTSC, los monitores con retroiluminación mejorada tienen una gama de colores del 97 % NTSC y los monitores con retroiluminación LED tienen una gama de colores del 114 % NTSC.

¿Qué nos aporta una mayor gama de colores? Los fabricantes de monitores con retroiluminación LED en sus comunicados de prensa suelen colocar fotografías de monitores nuevos junto a los antiguos, simplemente aumentando la saturación de color en los nuevos; esto no es del todo cierto, porque de hecho, en los monitores nuevos, la saturación solo de aquellos Los colores que van más allá del límite de color son una cobertura mejorada de los monitores antiguos. Pero, por supuesto, cuando vea los comunicados de prensa anteriores en su antiguo monitor, nunca verá esta diferencia, porque su monitor no puede reproducir estos colores de todos modos. Es como intentar ver un reportaje de un programa de televisión en color en blanco y negro. Aunque también se puede entender a los fabricantes: ¿deben reflejar de alguna manera las ventajas de los nuevos modelos en los comunicados de prensa?

En la práctica, sin embargo, hay una diferencia: no puedo decir que sea fundamental, pero definitivamente habla a favor de los modelos con una gama de colores ampliada. Se expresa en colores rojo y verde muy puros y profundos: si después de un largo período de trabajo en un monitor con retroiluminación LED vuelves al viejo CCFL, al principio solo querrás agregarle saturación de color, hasta que te das cuenta. que esto no ayudará en absoluto, el rojo y el verde quedarán algo apagados y sucios en comparación con el monitor “LED”.

Desafortunadamente, hasta ahora la distribución de modelos con retroiluminación mejorada no va como nos gustaría; por ejemplo, Samsung comenzó con el modelo SyncMaster 931C en una matriz TN. Por supuesto, los monitores TN económicos también se beneficiarían de una mayor gama de colores, pero casi nadie utiliza estos modelos para trabajar con color debido a los ángulos de visión francamente pobres. Sin embargo, todos los principales fabricantes de paneles para monitores LCD (LG, Philips LCD, AU Optronics y Samsung) ya tienen paneles S-IPS, MVA y S-PVA con una diagonal de 26-27" y nuevas lámparas de retroiluminación.

En el futuro, sin duda, las lámparas con nuevos fósforos sustituirán por completo a las antiguas, y finalmente iremos más allá de la modesta cobertura de sRGB, por primera vez en toda la existencia de los monitores de ordenador en color.

Representación cromática: temperatura de color

En el apartado anterior mencioné brevemente que el concepto de “color blanco” es subjetivo y depende de condiciones externas, ahora me gustaría ampliar este tema con un poco más de detalle.

Entonces, realmente no existe un color blanco estándar. Se podría tomar como estándar un espectro plano (es decir, uno para el cual en el rango óptico las intensidades en todas las longitudes de onda son las mismas), pero hay un problema: en la mayoría de los casos, para el ojo humano no parecerá blanco, pero muy frío, con un tinte azulado.

El hecho es que, así como se puede ajustar el balance de blancos en una cámara, nuestro cerebro ajusta este balance por sí mismo en función de la iluminación externa. La luz de una bombilla incandescente en casa por la noche nos parece sólo un poco amarillenta, aunque la misma lámpara, encendida a la sombra clara en un día soleado, ya parece completamente amarilla, porque en ambos casos nuestro cerebro ajusta su balance de blancos. a la iluminación predominante, y en estos casos es diferente.

El color blanco deseado generalmente se denota mediante el concepto de "temperatura de color": esta es la temperatura a la que se debe calentar un cuerpo absolutamente negro para que la luz que emite tenga el aspecto deseado. Digamos que la superficie del Sol tiene una temperatura de aproximadamente 6000 K - y de hecho, la temperatura de color de la luz solar en un día claro se define como 6000 K. El filamento de una lámpara incandescente tiene una temperatura de aproximadamente 2700 K - y el color La temperatura de su luz también es igual a 2700 K. Es curioso que cuanto mayor es la temperatura corporal, más fría nos parece su luz, porque en ella comienzan a predominar los tonos azules.

Para fuentes con espectro lineal (por ejemplo, las CCFL mencionadas anteriormente), el concepto de temperatura de color se vuelve algo más convencional, porque, por supuesto, es imposible comparar su radiación con el espectro continuo de un cuerpo absolutamente negro. Así, en este caso, tenemos que confiar en la percepción del espectro por parte de nuestro ojo, y con los dispositivos para medir la temperatura de color de las fuentes de luz tenemos que lograr la misma astuta característica de percepción del color que la del ojo.

En el caso de los monitores, podemos ajustar la temperatura del color desde el menú: por regla general, hay tres o cuatro valores preestablecidos (en algunos modelos, mucho más) y la posibilidad de ajustar individualmente los niveles de los colores RGB básicos. Esto último es un inconveniente en comparación con los monitores CRT, donde lo que se ajustaba era la temperatura y no los niveles RGB, pero, desafortunadamente, para los monitores LCD, a excepción de algunos modelos caros, este es el estándar de facto. El propósito de ajustar la temperatura del color en el monitor es obvio: dado que la luz ambiental se elige como muestra para ajustar el balance de blancos, el monitor debe ajustarse a ella para que el color blanco parezca blanco y no azulado o rojizo. .

Lo que es aún más lamentable es que en muchos monitores la temperatura del color varía mucho entre los diferentes niveles de gris; es obvio que el color gris difiere del blanco de manera muy condicional, solo en el brillo, por lo que nada nos impide hablar no del balance de blancos, sino del gris. equilibrio, y esto será aún más correcto. Y muchos monitores también tienen diferentes balances para diferentes niveles de grises.


Arriba se muestra una fotografía de la pantalla del monitor ASUS PG191, en la que se muestran cuatro cuadrados grises de diferente brillo; más precisamente, se muestran tres versiones de esta fotografía, sumadas. En el primero de ellos, el balance de grises se selecciona según el cuadrado más a la derecha (cuarto), en el segundo, según el tercero, en el último, según el segundo. No podemos decir de ninguno de ellos que sea correcto y los demás incorrectos; de hecho, todos son incorrectos, porque la temperatura de color del monitor no debe depender de ninguna manera del nivel de color gris con el que lo calculamos. , pero aquí claramente no es así. Esta situación sólo puede corregirse mediante un calibrador de hardware, pero no mediante la configuración del monitor.

Por esta razón, en cada artículo para cada monitor proporciono una tabla con los resultados de las mediciones de temperatura de color para cuatro niveles de gris diferentes, y si son muy diferentes entre sí, la imagen del monitor se teñirá en diferentes tonos, como en el imagen de arriba.

Ergonomía del espacio de trabajo y configuración del monitor

A pesar de que este tema no está directamente relacionado con los parámetros de los monitores, al final del artículo me gustaría considerarlo porque, como muestra la práctica, para muchas personas, especialmente aquellas acostumbradas a los monitores CRT, el proceso de instalación inicial. La instalación de un monitor LCD puede causar dificultades.

En primer lugar, la ubicación en el espacio. El monitor debe ubicarse a una distancia de un brazo de la persona que trabaja detrás de él, quizás un poco más si el monitor tiene un tamaño de pantalla grande. No debe colocar el monitor demasiado cerca, por lo que si va a comprar un modelo con un tamaño de píxel pequeño (monitores de 17" con una resolución de 1280x1024, monitores de 20" con una resolución de 1600x1200 y 1680x1050, 23" con una resolución de 1920x1200...), considere si la imagen será adecuada para usted, ya que es demasiado pequeña e ilegible. Si tiene tales dudas, es mejor observar más de cerca los monitores con la misma resolución, pero con una diagonal más grande, ya que las únicas otras contramedidas que quedan son escalar las fuentes y los elementos de la interfaz de Windows (o el sistema operativo que utiliza), que no está disponible en todos los programas de aplicaciones da hermosos resultados.

Lo ideal es ajustar la altura del monitor de modo que el borde superior de la pantalla quede a la altura de los ojos; en este caso, cuando se trabaja, la mirada se dirigirá ligeramente hacia abajo y los ojos estarán medio cerrados con los párpados, lo que protéjalos para que no se sequen (como saben, parpadeamos muy raramente cuando trabajamos) . Muchos monitores económicos, incluso los modelos de 20" y 22", utilizan soportes sin ajuste de altura; si puede elegir, es mejor evitar estos modelos y, en monitores con ajuste de altura, preste atención al rango de este ajuste. Sin embargo, casi todos los monitores modernos permiten quitarles el soporte original e instalar un soporte VESA estándar y, a veces, vale la pena aprovechar esta oportunidad, porque un buen soporte no solo brinda libertad para mover la pantalla, sino también la capacidad de instálelo a la altura que necesite, comenzando desde cero con respecto a la parte superior de la mesa.

Un punto importante es la iluminación del lugar de trabajo. Está estrictamente contraindicado trabajar frente a un monitor en completa oscuridad: una transición brusca entre una pantalla brillante y un fondo oscuro cansará mucho la vista. Para ver películas y juegos basta con una pequeña luz de fondo, por ejemplo una lámpara de mesa o de pared; Para el trabajo, es mejor organizar una iluminación completa del lugar de trabajo. Para la iluminación, puede utilizar lámparas incandescentes o lámparas fluorescentes con balasto electrónico (tanto compactas, con cámara para E14 o E27, como "tubos" comunes), pero deben evitarse las lámparas fluorescentes con balasto electromagnético: estas lámparas parpadean fuertemente al doble de frecuencia. de la tensión de red, es decir 100 Hz, este parpadeo puede interferir con el escaneo o con el propio parpadeo de la retroiluminación del monitor, lo que a veces crea efectos extremadamente desagradables. En grandes locales de oficinas se utilizan bloques de lámparas fluorescentes, cuyas lámparas parpadean en diferentes fases (ya sea conectando diferentes lámparas a diferentes fases de la fuente de alimentación o instalando cadenas de cambio de fase), lo que reduce significativamente la perceptibilidad del parpadeo. . En casa, donde normalmente solo hay una lámpara, también existe una sola forma de combatir el parpadeo: el uso de lámparas modernas con balasto electrónico.

Habiendo instalado el monitor en el espacio real, puede conectarlo a la computadora y continuar la instalación en el virtual.

Un monitor LCD, a diferencia de un CRT, tiene exactamente una resolución en la que funciona bien. El monitor LCD no funciona bien en todas las demás resoluciones, por lo que es mejor configurar inmediatamente su resolución nativa en la configuración de la tarjeta de video. Aquí, por supuesto, debemos señalar una vez más la necesidad de pensar antes de comprar un monitor si la resolución nativa del modelo seleccionado le parecerá demasiado grande o demasiado pequeña y, si es necesario, ajustar sus planes eligiendo un modelo con diagonal de pantalla diferente o con una resolución diferente.

La velocidad de fotogramas de los monitores modernos es, en general, la misma para todos: 60 Hz. A pesar de las frecuencias declaradas formalmente para muchos modelos de 75 Hz e incluso 85 Hz, cuando se instalan, la matriz del monitor generalmente continúa funcionando a los mismos 60 Hz y la electrónica del monitor simplemente descarta los marcos "extra". Por lo tanto, no tiene sentido perseguir altas frecuencias: a diferencia de los CRT, en los monitores LCD no hay parpadeo.

Si su monitor tiene dos entradas, DVI-D digital y D-Sub analógica, entonces es mejor usar la primera para trabajar; no solo brinda una imagen de mayor calidad con resoluciones más altas, sino que también simplifica el proceso de configuración. Si solo tiene una entrada analógica, luego de conectar y configurar la resolución nativa, debe abrir alguna imagen clara y contrastante (por ejemplo, una página de texto) y verificar si hay artefactos desagradables en forma de parpadeos, ondas, interferencias, bordes alrededor de personajes, etc. similares. Si observa algo similar, debe presionar el botón de ajuste automático a señal en el monitor; en muchos modelos se enciende automáticamente cuando se cambia la resolución, pero una imagen suave y de bajo contraste del escritorio de Windows no siempre es suficiente para un ajuste automático exitoso, por lo que debe ejecutarlo nuevamente manualmente. Al realizar la conexión a través de la entrada digital DVI-D, estos problemas no surgen, por lo que a la hora de comprar un monitor es mejor prestar atención al conjunto de entradas que tiene y dar preferencia a los modelos con DVI-D.

Casi todos los monitores modernos tienen configuraciones predeterminadas que proporcionan un brillo muy alto: alrededor de 200 cd/m2. Este brillo es adecuado para trabajar en un día soleado o para ver películas, pero no para trabajar: en comparación, el brillo típico de un monitor CRT es de aproximadamente 80...100 cd/m2. Por tanto, lo primero que debe hacer después de encender el nuevo monitor es configurar el brillo deseado. Lo principal es hacerlo sin prisas, sin intentar conseguir el resultado perfecto en un solo movimiento, y sobre todo sin intentar hacerlo “como en el monitor antiguo”; El problema es que que un monitor antiguo sea agradable a la vista no significa que esté bien ajustado y tenga una alta calidad de imagen, sino sólo que sus ojos estén acostumbrados. Una persona que ha cambiado a un monitor nuevo desde un CRT antiguo con un tubo muerto y una imagen oscura puede al principio quejarse de brillo y claridad excesivos, pero si un mes después se le vuelve a colocar el CRT antiguo frente a él, resulta que ahora ya no puede sentarse frente a ella, porque la imagen es demasiado aburrida y oscura.

Por esta razón, si sus ojos sienten molestias al trabajar con el monitor, debe intentar cambiar su configuración gradualmente y en conexión entre sí: reduzca un poco el brillo y el contraste, trabaje un poco más, si la incomodidad persiste, bájelos un poco. un poco más... Hagámoslo después de cada uno. Un cambio así requiere tiempo para que los ojos se acostumbren a la imagen.

En principio, existe un buen truco que permite ajustar rápidamente el brillo de un monitor LCD a un nivel aceptable: hay que colocar una hoja de papel blanco al lado de la pantalla y ajustar el brillo y el contraste del monitor para que el El brillo del color blanco es cercano al brillo de la hoja de papel. Por supuesto, esta técnica supone que su lugar de trabajo esté bien iluminado.

También vale la pena experimentar un poco con la temperatura del color; idealmente, debería ser tal que el color blanco en la pantalla del monitor sea percibido por el ojo como blanco, y no azulado o rojizo. Sin embargo, esta percepción depende del tipo de iluminación exterior, mientras que los monitores inicialmente están adaptados a unas condiciones medias y muchos modelos también están configurados de forma muy descuidada. Intente cambiar la temperatura del color a una más cálida o más fría, moviendo los controles deslizantes de ajuste del nivel RGB en el menú del monitor; esto también puede tener un efecto positivo, especialmente si la temperatura de color predeterminada del monitor es demasiado alta: los ojos reaccionan peor al frío. tonos que a tonos cálidos.

Desafortunadamente, muchos usuarios no siguen estas recomendaciones generalmente simples y, como resultado, los temas de varias páginas en los foros nacen con el espíritu de "Ayúdame a elegir un monitor que no me canse la vista", donde incluso van como en cuanto a crear listas de monitores que no cansen mis ojos. Señores, trabajé con docenas de monitores y mis ojos nunca se cansaron de ninguno de ellos, con la excepción de un par de modelos ultraeconómicos que simplemente tenían problemas con la claridad de la imagen o configuraciones de reproducción de color completamente torcidas. Porque sus ojos no se cansan por el monitor, sino por su configuración incorrecta.

En los foros, en temas similares, a veces se llega al ridículo: la influencia del parpadeo de las lámparas de retroiluminación (su frecuencia en los monitores modernos suele ser de 200...250 Hz, lo que, por supuesto, el ojo no percibe en absoluto). ) en la visión, la influencia de la luz polarizada, la influencia demasiado baja o el contraste de los monitores LCD modernos es demasiado alto (al gusto), hubo una vez incluso un tema en el que se discutía el efecto del espectro lineal de las lámparas de retroiluminación en la visión. discutido. Sin embargo, esto parece ser un tema para otro artículo, un artículo del Día de los Inocentes...

Seleccionar la diagonal del televisor LCD

Al elegir un televisor LCD, debes comenzar por determinar el tamaño de su diagonal. Los televisores LCD con una diagonal de 19 a 20 pulgadas encajarán bien en la cocina o en la habitación de los niños; para un dormitorio o sala de estar pequeña, una diagonal de 26 a 37 pulgadas será óptima, y ​​para un cine en casa, elija un televisor con una diagonal de 40 pulgadas o más.

Resolución de trabajo: FullHD y HD Ready

Una de las características técnicas importantes de un televisor es la resolución matricial. Está indicado por dos números, el primero de los cuales indica el número de píxeles en el ancho de la pantalla y el segundo en el alto. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el número de píxeles, lo que significa que la imagen más clara verá en la pantalla.

En las especificaciones de muchos modelos de televisores modernos se pueden encontrar los términos Full HD o HD Ready. Full HD corresponde a una resolución de 1920x1080 píxeles y significa que la pantalla de su televisor tendrá al menos 2 millones de píxeles (cinco veces más que la imagen de una señal de televisión normal). Este es un formato de imagen de alta definición que le permite ver programas de televisión HDTV y vídeos desde discos Blu-ray. Para usted, esto significará una imagen clara con una excelente representación de detalles.

Con un televisor HD Ready de 1366x768, aún puedes recibir señales de alta definición, pero tu pantalla tendrá un recuento promedio de píxeles de aproximadamente 1 millón de píxeles.

Brillo, contraste y ángulo de visión.

Los indicadores importantes de la matriz de TV LCD son el brillo y el contraste. Los números de estos parámetros afectan la calidad de la reproducción del color y la comodidad de ver televisión en diferentes condiciones de iluminación. El ancho de los ángulos de visión determinará qué tan bien verá la imagen si no está frente a la pantalla, sino ligeramente hacia un lado.

Empecemos por el brillo. Cuanto mayor sea el número que indica este parámetro, más libertad tendrá para elegir opciones para colocar el televisor LCD en la habitación. Si desea colocar el televisor delante de una ventana o va a mirarlo con una luz eléctrica brillante, por ejemplo en la cocina, elija un modelo más brillante: de 450 a 500 cd/m2.

Los números de contraste de un televisor indican la diferencia entre píxeles blancos y negros. En las especificaciones técnicas se indican con una relación de tipo 100:1. esto significa que las partes más brillantes de la imagen difieren de las más oscuras en un factor de 100. Esto significa que cuanto mayor sea el primer número, más sombras verás en la pantalla. Hay otro tipo de contraste: el contraste dinámico. Esta cifra es siempre superior a las cifras de contraste estático. Ésta es la capacidad del monitor para cambiar automáticamente el brillo de los colores brillantes y la profundidad de los tonos oscuros de la imagen. Un alto nivel de contraste dinámico amplía visualmente en gran medida la gama de colores de la imagen.

La televisión suele ser vista por varias personas a la vez. Esto significa que suele ser conveniente que no estén ubicados directamente frente a la pantalla, sino en toda la habitación. No hay que olvidar que cuanto mayor sea el ángulo de visión del televisor, más contraste tendrá la imagen. Los modelos con un ángulo de visión inferior a 170 grados sólo son adecuados para una visualización única. Si tienes una familia numerosa o te gusta ver películas con amigos, elige un televisor con ángulos de visión de 180 grados.

Tiempo de respuesta de píxeles

Un indicador importante de un televisor LCD es el tiempo de respuesta de sus píxeles. Cuanto más pequeño sea, más rápido cambiará la transparencia de cada píxel sin pérdida de calidad. La unidad de medida es milisegundos.

Por qué es necesario elegir televisores con tiempos de respuesta de píxeles más cortos queda claro cuando se ven escenas dinámicas en películas o juegos de computadora. Con un tiempo de respuesta de píxeles superior a 8 ms, notarás detalles borrosos, como si un objeto en movimiento tuviera un rastro. Para televisores de gran diagonal, el tiempo de respuesta de píxeles recomendado es de 5 ms o menos.

La tecnología 100, que se utiliza en algunos modelos de televisores, aumenta la cantidad de información que se muestra en la pantalla. La tecnología le permite calcular cuadros intermedios. Al agregar una imagen intermedia a cada cuadro original, se logra un aumento en la suavidad de la imagen.

Un sintonizador de TV es un dispositivo que decodifica la señal entrante y la convierte en una imagen "legible". Anteriormente, se instalaba un sintonizador en todos los televisores. Ahora los fabricantes le dejan a usted la elección: si necesita un sintonizador y cuál. Para usuarios de televisión por satélite o por cable, no se requiere un sintonizador de TV. Según el tipo de conexión, los sintonizadores de TV se dividen en integrados y externos. Según el tipo de señal, los sintonizadores de TV son analógicos o digitales.

El sintonizador incorporado es el tipo más común de sintonizador de TV. La principal ventaja es su invisibilidad y facilidad de uso. Todos los conectores necesarios están disponibles en la parte posterior o lateral del televisor.

Los sintonizadores externos tienen varias ventajas. En primer lugar, puede elegir usted mismo el fabricante y los tipos de formatos admitidos por el sintonizador de TV. En segundo lugar, es posible actualizar o sustituir el sintonizador por un modelo más moderno.

Un sintonizador analógico está instalado de forma predeterminada en todos los televisores LCD. Recibe la señal de la antena y la descifra.

Los sintonizadores digitales varían en los tipos de resoluciones que admiten. El estándar de televisión digital más común es ahora DVB-T.

Interfaces de TV LCD

Hoy en día, un televisor no es sólo una caja independiente con antena. Se trata de un auténtico centro multimedia para el hogar, al que se conectan reproductores, consolas de juegos, videocámaras y dispositivos de almacenamiento digital. Cuantas más interfaces tenga su televisor LCD, más posibilidades tendrá para su uso.

Conectores analógicos: S-Video, compuesto, componente y SCART se encuentran en casi todos los televisores modernos. Pero la señal transmitida con su ayuda no es de la mejor calidad. Por tanto, si quieres utilizar todas las funciones de tu televisor, elige modelos con conectores digitales. La salida DVI le permite recibir una señal de video desde un reproductor de DVD o una computadora. Y si quieres la máxima calidad, necesitas una interfaz HDMI.

El monitor está diseñado para mostrar información proveniente de la computadora en forma gráfica. La comodidad de trabajar frente a una computadora depende del tamaño y la calidad del monitor.

La relación calidad/precio más óptima hoy en día son LG 24MP58D-P y 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

También hay modelos similares Samsung S24F350FHI y S24F356FHI. No se diferencian en calidad de LG, pero quizás a algunos les guste más su diseño.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Pero DELL S2318HN y S2318H ya son significativamente superiores a los monitores de marcas coreanas en términos de calidad de la electrónica, materiales de la carcasa y firmware.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Si no está satisfecho con el diseño de DELL, preste atención a los monitores HP EliteDisplay E232 y E242, son de la misma alta calidad.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Monitorear a los fabricantes

Los mejores monitores los fabrican Dell, NEC y HP, pero también son los más caros.

Los monitores de las grandes marcas europeas Samsung, LG, Philips, BenQ son especialmente populares, pero en el segmento de presupuesto hay muchos modelos de baja calidad.

También puede considerar los monitores de las conocidas marcas chinas Acer, AOC, Viewsonic, que tienen una calidad media en todo el rango de precios, y la marca japonesa Iiyama, que produce monitores tanto profesionales como económicos.

En cualquier caso, lea atentamente las reseñas y testimonios, prestando especial atención a las deficiencias (mala imagen y calidad de construcción).

3. Garantía

Los monitores modernos no son de alta calidad y suelen fallar. La garantía de un monitor de alta calidad debe ser de 24 a 36 meses. El mejor servicio de garantía en términos de calidad y rapidez lo ofrecen Dell, HP, Samsung y LG.

4. Relación de aspecto

Anteriormente, los monitores tenían relaciones de ancho a alto de pantalla de 4:3 y 5:4, que se acercan más a una forma cuadrada.

Ya no quedan muchos monitores de este tipo, pero todavía se pueden encontrar a la venta. Tienen un tamaño de pantalla pequeño de 17-19″ y este formato es adecuado para oficina o algunas tareas específicas. Pero, en general, estos monitores ya no son relevantes y, por lo general, no son adecuados para ver películas.

Los monitores modernos son de pantalla ancha y tienen relaciones de aspecto de 16:9 y 16:10.

El formato más popular es 16:9 (1920x1080) y se adapta a la mayoría de los usuarios. La relación 16:10 hace que la pantalla sea un poco más alta, lo que resulta más conveniente en algunos programas con una gran cantidad de paneles horizontales (por ejemplo, al editar videos). Pero al mismo tiempo, la resolución de la pantalla también debería ser un poco mayor en altura (1920x1200).

Algunos monitores tienen un formato ultraancho 21:9.

Se trata de un formato muy específico que se puede utilizar en algunos tipos de actividades profesionales que requieren trabajo simultáneo con un gran número de ventanas, como diseño, edición de vídeo o cotizaciones de bolsa. Ahora este formato también se está introduciendo activamente en la industria del juego y algunos jugadores notan una mayor comodidad debido a la mayor visibilidad en los juegos.

5. Diagonal de la pantalla

Para un monitor panorámico, una diagonal de pantalla de 19″ es demasiado pequeña. Para una computadora de oficina, es recomendable comprar un monitor con una diagonal de pantalla de 20", ya que no será mucho más caro que uno de 19", y será más cómodo trabajar con él. Para una computadora multimedia doméstica, es mejor comprar un monitor con una diagonal de pantalla de 22-23″. Para una computadora para juegos, el tamaño de pantalla recomendado es de 23 a 27 pulgadas, según las preferencias personales y las capacidades financieras. Para trabajar con modelos o dibujos 3D de gran tamaño, es recomendable adquirir un monitor con una diagonal de pantalla de 27″ o más.

6. Resolución de pantalla

La resolución de la pantalla es la cantidad de puntos (píxeles) de ancho y alto. Cuanto mayor es la resolución, más nítida es la imagen y más información cabe en la pantalla, pero el texto y otros elementos se vuelven más pequeños. En principio, los problemas con fuentes pequeñas se pueden resolver fácilmente habilitando el escalado o ampliación de fuentes en el sistema operativo. Tenga en cuenta también que cuanto mayor sea la resolución, mayores serán las exigencias impuestas a la potencia de la tarjeta de vídeo en los juegos.

En monitores con pantalla de hasta 20″, puedes ignorar este parámetro, ya que tienen la resolución óptima para ellos.

Los monitores de 22″ pueden tener una resolución de 1680×1050 o 1920×1080 (Full HD). Los monitores con una resolución de 1680x1050 son más baratos, pero los vídeos y juegos se verán peor en ellos. Si miras vídeos, juegas o editas fotografías con frecuencia, entonces es mejor llevar un monitor con una resolución de 1920x1080.

Los monitores de 23″ suelen tener una resolución de 1920×1080, que es la más óptima.

Los monitores de 24″ suelen tener una resolución de 1920×1080 o 1920×1200. La resolución de 1920x1080 es más popular, 1920x1200 tiene una altura de pantalla más alta si la necesita.

Los monitores de 25 a 27 pulgadas y más pueden tener una resolución de 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Los monitores con una resolución de 1920x1080 son óptimos en términos de relación calidad/precio y en términos de rendimiento en juegos. Los monitores de mayor resolución proporcionarán una mayor calidad de imagen, pero costarán varias veces más y requerirán una tarjeta gráfica más potente para jugar.

Los monitores de pantalla ultra ancha (21:9) tienen una resolución de 2560x1080 o 3440x1440 y requerirán una tarjeta gráfica más potente si se usan para juegos.

7. tipo de matriz

La matriz es la pantalla de cristal líquido de un monitor. Los monitores modernos tienen los siguientes tipos de matrices.

TN (TN+película) es una matriz económica con una calidad de reproducción cromática promedio, claridad y ángulos de visión deficientes. Los monitores con una matriz de este tipo son adecuados para las tareas habituales de oficina y no son adecuados para ver vídeos con toda la familia, ya que tienen ángulos de visión deficientes.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS): una matriz con reproducción de color de alta calidad, claridad y buenos ángulos de visión. Los monitores con una matriz de este tipo son perfectos para todas las tareas: ver vídeos, juegos, trabajos de diseño, pero son más caros.

VA (MVA, WVA) es una opción de compromiso entre las matrices tipo TN e IPS, tiene una reproducción cromática de alta calidad, claridad y buenos ángulos de visión, pero no difiere mucho en precio de las matrices IPS económicas. Los monitores con este tipo de matrices ya no son muy relevantes, pero pueden tener demanda en las actividades de diseño, ya que siguen siendo más baratos que las matrices IPS profesionales.

PLS (AD-PLS) es una versión más moderna y económica de la matriz IPS, que tiene una alta calidad de reproducción cromática, claridad y buenos ángulos de visión. En teoría, los monitores con tales matrices deberían costar menos, pero aparecieron no hace mucho y su costo sigue siendo más alto que sus análogos con una matriz IPS.

Dado que los monitores con matrices IPS y PLS ya no son mucho más caros que los de TN, recomiendo adquirirlos para ordenadores multimedia domésticos. Sin embargo, las matrices IPS y TN también se presentan en diferentes calidades. Normalmente los llamados simplemente IPS o TFT IPS son de menor calidad.

Las matrices AH-IPS y AD-PLS tienen un tiempo de respuesta más bajo (4-6 ms) y son más adecuadas para juegos dinámicos, pero su calidad de imagen general es menor que la de modificaciones más caras.

La matriz e-IPS ya tiene una calidad de imagen significativamente mayor y es más adecuada para tareas de diseño. Los monitores semiprofesionales están equipados con este tipo de matrices, las mejores de las cuales son producidas por NEC, DELL y HP. Un monitor de este tipo también será una excelente opción para una computadora multimedia doméstica, pero es más caro que sus análogos en matrices IPS, AH-IPS y PLS más económicas.

La matriz P-IPS es de la más alta calidad, pero se instala solo en los monitores profesionales más caros. Además, algunos monitores e-IPS y P-IPS están calibrados en color en fábrica, lo que garantiza una reproducción perfecta del color desde el primer momento sin necesidad de ajustes profesionales.

También hay monitores de juegos caros con matrices TN de alta calidad con tiempos de respuesta bajos (1-2 ms). Están especialmente diseñados para shooters dinámicos (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Pero debido a la peor reproducción del color y a los malos ángulos de visión, son menos adecuados para ver vídeos y trabajar con gráficos.

8. Tipo de cobertura de pantalla

Las matrices pueden tener un acabado mate o brillante.

Las mamparas mate son más versátiles, aptas para todas las tareas y cualquier iluminación exterior. Se ven más apagados pero tienen una reproducción del color más natural. Las matrices de alta calidad suelen tener un acabado mate.

Las pantallas brillantes se ven más brillantes y tienden a tener tonos más claros y oscuros, pero sólo son adecuadas para ver vídeos y jugar en una habitación oscura. En una matriz brillante verás reflejos de fuentes de luz (sol, lámparas) y los tuyos propios, lo cual es bastante incómodo. Por lo general, las matrices baratas tienen dicho recubrimiento para suavizar las imperfecciones en la calidad de la imagen.

9. Tiempo de respuesta de la matriz

El tiempo de respuesta de la matriz es el tiempo en milisegundos (ms) durante el cual los cristales pueden girar y los píxeles cambian de color. Las primeras matrices tenían una respuesta de 16 a 32 ms y cuando se trabajaba en estos monitores, se veían rastros terribles detrás del cursor del mouse y otros elementos en movimiento en la pantalla. Ver películas y jugar juegos en esos monitores era completamente incómodo. Las matrices modernas tienen un tiempo de respuesta de 2 a 14 ms y los problemas con los bucles en la pantalla prácticamente ya no existen.

Para un monitor de oficina, en principio, esto no importa mucho, pero es deseable que el tiempo de respuesta no supere los 8 ms. Para las computadoras multimedia domésticas, se cree que el tiempo de respuesta debe ser de aproximadamente 5 ms, y para las computadoras para juegos, de 2 ms. Sin embargo, esto no es del todo cierto. El hecho es que sólo las matrices de baja calidad (TN) pueden tener un tiempo de respuesta tan bajo. Los monitores con matrices IPS, VA, PLS tienen un tiempo de respuesta de 5 a 14 ms y proporcionan una calidad de imagen significativamente mayor, incluidas películas y juegos.

No compre monitores con un tiempo de respuesta demasiado bajo (2 ms), ya que contendrán matrices de baja calidad. Para un ordenador doméstico multimedia o para juegos, un tiempo de respuesta de 8 ms es suficiente. No recomiendo comprar modelos con tiempos de respuesta más altos. Una excepción pueden ser los monitores para diseñadores, que tienen un tiempo de respuesta de matriz de 14 ms, pero son menos adecuados para juegos.

10. Frecuencia de actualización de pantalla

La mayoría de los monitores tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz. Esto es, en principio, suficiente para garantizar imágenes fluidas y sin parpadeos en la mayoría de las tareas, incluidos los juegos.

Los monitores que admiten tecnología 3D tienen una frecuencia de 120 Hz o más, que es necesaria para admitir esta tecnología.

Los monitores de juegos pueden tener frecuencias de actualización de 140 Hz o más. Gracias a esto, la imagen es increíblemente clara y no se ve borrosa en juegos tan dinámicos como los shooters en línea. Pero esto también impone exigencias adicionales al rendimiento de la computadora para que pueda proporcionar las mismas velocidades de cuadros altas.

Algunos monitores de juegos admiten la tecnología de sincronización de fotogramas G-Sync, desarrollada por Nvidia para sus tarjetas de vídeo y que hace que los cambios de fotogramas sean increíblemente fluidos. Pero estos monitores son mucho más caros.

AMD también tiene su propia tecnología de sincronización de cuadros FreeSync para tarjetas de video de su propio diseño, y los monitores con su soporte son más económicos.

Para admitir G-Sync o FreeSync, también necesita una tarjeta de video moderna que admita la tecnología adecuada. Pero muchos jugadores cuestionan la utilidad de estas tecnologías en los juegos.

11. Brillo de la pantalla

El brillo de la pantalla determina el nivel máximo posible de retroiluminación de la pantalla para trabajar cómodamente en condiciones de iluminación exterior intensa. Esta cifra puede estar en el rango de 200-400 cd/m2, y si el monitor no se coloca bajo el sol, un brillo bajo será suficiente. Por supuesto, si el monitor es grande y verás vídeos con toda la familia durante el día con las cortinas abiertas, entonces el brillo de 200-250 cd/m2 puede no ser suficiente.

12. Contraste de pantalla

El contraste es responsable de la claridad de la imagen, especialmente de las fuentes y los pequeños detalles. Hay contraste estático y dinámico.

El contraste estático de la mayoría de los monitores modernos tiene una relación de 1000:1 y esto es suficiente para ellos. Algunos monitores con matrices más caras tienen relaciones de contraste estático de 2000:1 a 5000:1.

El contraste dinámico lo determinan diferentes fabricantes según diferentes criterios y se puede calcular en números de 10.000:1 a 100.000.000:1. Estos números no tienen nada que ver con la realidad y recomiendo no prestarles atención.

13. Ángulos de visión

Los ángulos de visión determinan si usted o varias personas al mismo tiempo pueden ver el contenido de la pantalla (por ejemplo, una película) desde diferentes lados del monitor sin una distorsión significativa. Si la pantalla tiene ángulos de visión pequeños, la desviación de ella en cualquier dirección provocará un oscurecimiento o aclaramiento brusco de la imagen, lo que hará que la visualización sea incómoda. La pantalla con amplios ángulos de visión se ve bien desde cualquier lado, lo que, por ejemplo, permite ver vídeos en grupo.

Todos los monitores con matrices de alta calidad (IPS, VA, PLS) tienen buenos ángulos de visión; aquellos con matrices baratas (TN), tienen ángulos de visión deficientes. Puedes ignorar los valores de los ángulos de visión que se dan en las especificaciones del monitor (160-178°), ya que tienen una relación muy lejana con la realidad y sólo te confunden.

14. Luz de fondo de la pantalla

Los monitores más antiguos utilizaban lámparas fluorescentes (LCD) para iluminar la pantalla. Todos los monitores modernos utilizan diodos emisores de luz (LED) para iluminar la pantalla. La iluminación LED es de mayor calidad, económica y duradera.

Algunos monitores modernos admiten la tecnología de retroiluminación sin parpadeo Flicker-Free, que está diseñada para reducir la fatiga ocular y los efectos negativos en la visión. Pero en los modelos económicos, debido a la baja calidad de la matriz, esta tecnología no tiene un efecto positivo y muchos usuarios se quejan de que todavía les duelen los ojos. Por tanto, el soporte de esta tecnología está más justificado en monitores con matrices de máxima calidad.

15. Consumo de energía

Los monitores modernos consumen sólo entre 40 y 50 W cuando la pantalla está encendida y entre 1 y 3 W cuando la pantalla está apagada. Por tanto, a la hora de elegir un monitor, puedes ignorar su consumo de energía.

El monitor puede tener los siguientes conectores (haga clic en la imagen para ampliarla).

1. Conector de alimentación 220 V.
2. Conector de alimentación para monitores con fuente de alimentación externa o fuente de alimentación para altavoces.
3. Conector VGA (D-SUB) para conectar a una computadora con una tarjeta de video antigua. No es necesario, ya que para ello se puede utilizar un adaptador.
4,8. Conectores Display Port para conectarse a una tarjeta de video moderna. Admite alta resolución y frecuencias de actualización superiores a 60 Hz (para juegos y monitores 3D). No es necesario si tiene DVI y el monitor no admite frecuencias superiores a 60 Hz.
5. El conector Mini Display Port es el mismo conector en un formato más pequeño, pero es opcional.
6. Conector DVI para conectar a una computadora con una tarjeta de video moderna. Debe ser necesario si no hay otros conectores digitales (Display Port, HDMI).
7. Conector HDMI para conectar una computadora, computadora portátil, sintonizador de TV y otros dispositivos; es deseable tener dicho conector.
9. No es necesario un conector de audio de 3,5 mm para conectar audio a monitores con parlantes integrados, parlantes externos o auriculares, pero en algunos casos esta solución puede resultar conveniente.
10. Un conector USB para conectar el concentrador USB integrado en el monitor no está disponible en todas partes y no es obligatorio.
11. Los conectores USB en monitores con concentrador USB para conectar unidades flash, ratones, teclados y otros dispositivos no son obligatorios, pero en algunos casos pueden resultar convenientes.

17. Botones de control

Los botones de control se utilizan para ajustar el brillo, el contraste y otras configuraciones del monitor.

Normalmente, el monitor se configura una vez y estas claves rara vez se utilizan. Pero si las condiciones de iluminación externas no son constantes, entonces los parámetros se pueden ajustar con más frecuencia. Si los botones de control están en el panel frontal y tienen símbolos, será más conveniente usarlos. Si no hay etiquetas en el panel lateral o inferior, será difícil adivinar qué botón es cuál. Pero en la mayoría de los casos puedes acostumbrarte.

Algunos monitores, en su mayoría más caros, pueden tener un mini joystick para navegar a los menús. Muchos usuarios notan la conveniencia de esta solución, incluso si el joystick está ubicado en la parte posterior del monitor.

18. Altavoces incorporados

Algunos monitores tienen parlantes incorporados. Por lo general, son bastante débiles y no difieren en la calidad del sonido. Este monitor es adecuado para la oficina. Para una computadora doméstica, es recomendable comprar altavoces por separado.

19. Sintonizador de TV incorporado

Algunos monitores tienen un sintonizador de TV incorporado. A veces esto puede resultar conveniente, ya que el monitor también se puede utilizar como televisor. Pero tenga en cuenta que dicho monitor costará más y debe admitir el formato de transmisión requerido en su región. Como opción alternativa y más flexible, puede comprar un monitor con conector HDMI y un sintonizador de TV independiente y económico adecuado para su región.

20. Cámara web incorporada

Algunos monitores tienen una cámara web incorporada. Esto no es absolutamente necesario, ya que puedes comprar una cámara web de alta calidad por separado por un precio bastante razonable.

21. soporte 3D

Algunos monitores están especialmente adaptados para utilizar tecnología 3D. Sin embargo, todavía requieren el uso de gafas especiales. Yo diría que todo esto es un aficionado y que el nivel de desarrollo de esta tecnología aún no es lo suficientemente alto. Por lo general, todo se reduce a ver varias películas en este formato y comprender que en los juegos el 3D sólo interfiere y ralentiza el ordenador. Además, este efecto se puede lograr en un monitor normal utilizando reproductores 3D especiales y un controlador de tarjeta de video.

22. Pantalla curva

Algunos monitores tienen una pantalla curva para brindar una experiencia de juego más inmersiva. Normalmente se trata de modelos con una pantalla grande (27-34″) de ancho alargado (21:9).

Estos monitores son más adecuados para quienes utilizan el ordenador principalmente para jugar a diversos juegos basados ​​en historias. La imagen en los lados parece un poco borrosa, lo que, cuando se coloca el monitor cerca en una habitación oscura, da el efecto de inmersión en el juego.

Pero estos monitores no son universales, ya que tienen una serie de desventajas. No son adecuados para tiradores dinámicos en línea (pantalla ancha y borrosa), ver videos en grupo (peores ángulos de visión) y trabajar con gráficos (distorsión de la imagen).

Además, no todos los juegos admiten la relación de aspecto 21:9 y no se ejecutan en toda la pantalla, y las resoluciones más altas imponen exigencias muy estrictas al rendimiento de la computadora.

23. Color y material de la carrocería.

En cuanto al color, los monitores más versátiles son el negro o el negro plateado, ya que combinan bien con otros dispositivos informáticos, electrodomésticos modernos e interiores.

24. Diseño de stand

La mayoría de los monitores tienen un soporte estándar no ajustable, que suele ser suficiente. Pero si desea más espacio para ajustar la posición de la pantalla, por ejemplo, girándola para ver vídeos mientras está sentado en el sofá, preste atención a los modelos con un soporte ajustable más funcional.

Tener un soporte de calidad es bastante bueno.

25. Montaje en pared

Algunos monitores tienen un soporte VESA, que permite montarlos en una pared o cualquier otra superficie mediante un soporte especial que se puede ajustar en cualquier dirección.

Tenga esto en cuenta a la hora de elegir si desea hacer realidad sus ideas de diseño.

El soporte VESA puede tener un tamaño de 75x75 o 100x100 y, en la mayoría de los casos, le permite montar el panel del monitor en cualquier soporte universal. Pero algunos monitores pueden tener fallas de diseño que impiden el uso de soportes universales y solo requieren un tamaño de soporte específico. Asegúrese de verificar estas características con el vendedor y en las reseñas.

26. Enlaces

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H




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