Tipos de modelos de color. Clasificación y características de los modelos de color.

El color tiene tres características principales: tono de color, brillo Y saturación.

tono de color– le permite identificar colores como rojo, amarillo, verde, azul o intermedios entre dos pares adyacentes de estos colores. La diferencia de tonos de color depende de la longitud de onda de la luz.

Brillo– caracteriza la relativa luminosidad del color. Está determinada por el grado de reflexión de la superficie sobre la que incide la luz. Cuanto mayor sea el brillo, más claro será el color.

Saturación– caracteriza las diferencias entre un color determinado y un color incoloro (gris) con el mismo grado de brillo. Cuanto menor es la saturación, más "gris" aparece el color. Con saturación cero, el color se vuelve gris.

Colores cromáticos y colores acromáticos:

A acromático Los colores incluyen: blanco, gris y negro. No tienen características de tono y saturación.

A cromático Los colores se refieren a todo lo que percibimos como si tuviera un “color” (que no sea blanco, gris o negro).

Se utilizan varios modelos matemáticos para describir el color emitido y reflejado. ellos son llamados modelos de color. Los modelos de color son medios para describir cuantitativamente el color y distinguir entre sus matices. En cada modelo se representa una determinada gama de colores en un espacio tridimensional. En este espacio, cada color existe en forma de un conjunto de coordenadas numéricas, donde a cada color se le puede asignar un punto estrictamente definido. Este método permite intercambiar información de color entre equipos digitales y software.

Hay muchos modelos de colores, pero todos pertenecen a uno de tres tipos:

- aditivo(basado en la adición de colores);

- sustractivo(basado en la resta de colores);

- psicológico(basado en la percepción humana).

Se utilizan tres modelos de color al registrar, procesar y preparar imágenes para imprimir. RGB, CMYK Y Laboratorio CIE.

modelo de color RGB(R - del inglés red - red, G - del inglés green - green, B - del inglés blue - blue) - el modelo de color aditivo describe los colores emitidos y se forma sobre la base de tres colores primarios: rojo, verde y azul (Fig. 39), otros colores se forman mezclando tres colores primarios en diferentes proporciones (es decir, con diferentes brillos). Al mezclar en parejas colores primarios se forman colores secundarios: cian, magenta y amarillo. Los colores primarios y secundarios se refieren a los colores primarios. Los colores primarios son colores que se pueden utilizar para producir casi todo el espectro de luz visible. El modelo RGB se utiliza en dispositivos que trabajan con flujos luminosos: cámaras de fotografía y vídeo, escáneres, monitores de ordenador, televisores, etc. Depende del hardware, ya que los valores de los colores primarios, así como el punto blanco, son determinado por las características tecnológicas de equipos específicos. Por ejemplo, la misma imagen se ve diferente en diferentes monitores.



Arroz. 39. Modelo de color RGB aditivo

La principal desventaja del modelo RGB es que depende del hardware. Esto se debe al hecho de que, en la práctica, el modelo RGB caracteriza el espacio de color de un dispositivo específico, como una cámara o un monitor. Sin embargo, cualquier espacio RGB puede convertirse en estándar definiéndolo sin ambigüedades. Las implementaciones estándar más comunes del modelo RGB son (Fig.45):

sRGB(RGB estándar): el espacio de color estándar de Internet coincide con el espacio de color de un monitor VGA típico de gama baja. Hoy en día, este espacio ofrece una alternativa a los sistemas de gestión del color que utilizan perfiles ICC. El modelo sRGB se utiliza para crear imágenes web o imprimir en impresoras de inyección de tinta económicas debido a la gama insuficientemente amplia de valores en las partes verde y azul del espectro, no es adecuado para la impresión fotográfica de calidad profesional;

AdobeRGB(estandarizado por Adobe Systems en 1998): basado en uno de los estándares de televisión de alta definición (HDTV). El modelo tiene una gama de colores más amplia en comparación con sRGB y se utiliza para registrar imágenes que cumplen con los requisitos de impresión fotográfica de alta calidad.

Modelo de color CMYK(C - del inglés cian - azul, M - del inglés magenta - violeta, Y - del inglés amarillo - amarillo, K - negro): un modelo de color sustractivo que describe los tintes reales utilizados en la producción de impresión (impresión offset, digital impresión de fotografías, pinturas, plástico, tela, etc.). En este modelo, los colores primarios son los colores formados restando del blanco los colores primarios del modelo RGB (Fig. 41). Los tres colores primarios RGB cuando se mezclan producen blanco, y los tres colores primarios CMY cuando se mezclan producen negro (según las propiedades de absorción de la tinta).

Arroz. 41. Obtener un modelo CMY de RGB

Los colores que utilizan luz blanca (papel blanco) restándole ciertas partes del espectro se llaman sustractivos: cuando un tinte o pigmento absorbe el rojo y refleja la luz verde y azul, vemos azul. Cuando absorbe el verde y refleja el azul y el rojo, vemos el violeta. Cuando absorbe el azul y refleja el rojo y el verde, vemos amarillo.

Cian, magenta y amarillo son los tres colores primarios (Figura 42) utilizados en la mezcla sustractiva. En teoría, mezclar el 100% de cada uno de los tres colores sustractivos primarios: cian, magenta y amarillo debería producir negro. Sin embargo, las impurezas de la tinta impiden conseguir un negro puro. Por este motivo, en la impresión se añade el negro a estos tres colores. El resultado es un sistema de cuatro colores. Este modelo también depende del hardware.

La gama de colores representada en CMYK es más estrecha que en RGB (Fig. 45), por lo que al convertir datos de RGB a CMYK, se pierde la información del color. Muchos colores que son visibles en el monitor no se pueden reproducir con tintas en una impresión fotográfica y viceversa.

Arroz. 42. Modelo de color sustractivo CMYK

Modelos de color CIE(de la Comisión Francesa Internationale de l'Eclairage - Comisión Internacional de Iluminación) se basan en la percepción humana del color y se utilizan para determinar los llamados colores independientes del dispositivo que pueden reproducirse correctamente mediante dispositivos de cualquier tipo: cámaras, escáneres. , monitores, impresoras, etc. Estos modelos se han generalizado debido a su uso en ordenadores y a la amplia gama de colores que describen. Los modelos más comunes son: CIE XYZ y CIE Lab.

Modelo de color CIE XYZ(modelo de color básico) desarrollado en 1931. Este sistema a menudo se representa como un gráfico bidimensional (Fig. 43). Los componentes de color rojo se estiran a lo largo del eje X del plano de coordenadas (horizontalmente) y los componentes de color verde se estiran a lo largo del eje Y (vertical). Con este método de representación, cada color corresponde a un punto específico del plano de coordenadas. La pureza espectral de los colores disminuye a medida que se mueve hacia la izquierda a lo largo del plano de coordenadas. Este modelo no tiene en cuenta el brillo.

Arroz. 43. Carta de colores CIE XYZ

Modelo de color CIE L*a*b* es un modelo de color CIE XYZ mejorado. CIE L*a*b*(L* - del inglés luminancia, luz - luminosidad, a* - el valor del componente rojo/verde, b* - el valor del componente amarillo/azul, * significa que el sistema fue desarrollado por especialistas de CIE) - basado en la teoría de que un color no puede ser verde y rojo al mismo tiempo o amarillo y azul. Por lo tanto, se pueden utilizar los mismos ejes de coordenadas para describir los atributos “rojo/verde” y “amarillo/azul”. En este modelo tridimensional, las diferencias de color percibidas por los humanos dependen de las distancias desde las que se realizan las mediciones colorimétricas. Eje A pasa del verde ( -A) a rojo ( +a), y el eje b– de azul ( -b) a amarillo ( +b). Brillo ( l) para un modelo tridimensional aumenta en la dirección de abajo hacia arriba (Fig. 44). Los colores están representados por valores numéricos. En comparación con el modelo de color XYZ, los colores de CIE Lab son más compatibles con los colores percibidos por el ojo humano. En el modelo CIE Lab, el brillo del color (L), el tono y la saturación ( a, b) se pueden considerar por separado. Como resultado, el color general de la imagen se puede cambiar sin cambiar la imagen misma ni su brillo. CIE L*a*b* es un modelo de color universal independiente del dispositivo, utilizado para cálculos matemáticos realizados por computadoras cuando trabajan con color y utilizado al convertir entre otros modelos dependientes del hardware. Por ejemplo, al convertir de RGB a CMYK o de CMYK a RGB.

Los datos RGB y CMYK son hardware datos que no contienen información sobre sensaciones de color sin referencia a un dispositivo específico. Al realizar la conversión, definimos las coordenadas de color en el sistema de coordenadas de color CIE L*a*b* para los valores del modelo RGB o CMYK implementado en este dispositivo en particular. La conversión de color de un espacio de color a otro implica una pérdida de información de color. Es necesario distinguir claramente entre modelos de color y sistemas de coordenadas de color: en el primer caso, estamos hablando de una forma de reproducir sensaciones de color, y en el segundo, de medir estas sensaciones.

Arroz. 44. Carta de colores de CIE Lab: L – brillo;
a – de verde a rojo; b – de azul a amarillo

Gama de colores(del inglés gama de colores) es la gama de colores que una persona puede distinguir o reproducir mediante un dispositivo, independientemente del mecanismo de producción del color (radiación o reflexión). El ojo humano, las películas fotográficas en color, las cámaras digitales, los escáneres, los monitores de computadora y las impresoras en color tienen diferentes gamas de colores (Fig. 45). La limitada gama de colores se explica por el hecho de que mediante síntesis aditiva (RGB) o sustractiva (CMYK) es fundamentalmente imposible obtener todos los colores del espectro visible. En particular, algunos colores, como el azul puro o el amarillo puro, no se pueden reproducir con precisión en la pantalla de un monitor.

Visualización de la gama de colores es una tecnología de corrección de color en varios dispositivos, en la que la imagen visible para una persona será lo más cercana posible a la imagen reproducida en dispositivos con otros rangos de reproducción de color. Por ejemplo, la gama de colores de una impresora a color (CMYK) es menor que la gama de colores reproducidos en un monitor (RGB). El vibrante color verde visible en la pantalla se vuelve menos brillante y saturado cuando se imprime. Esto ocurre porque la imagen en la pantalla contiene colores que no se pueden reproducir en el espacio CMYK (Figura 45).

Arroz. 45. Gama de colores de diferentes dispositivos (carta de colores CIE)

La tarea de una reproducción fiable del color se reduce a la creación de perfiles de dispositivos. Se ha desarrollado un formato universal para perfiles de dispositivos, llamado ICC. Cada dispositivo involucrado en el proceso de impresión (cámara, escáner, monitor, impresora, etc.) tiene su propia tabla de descripciones de colores: perfil CCI. Al perfilar dispositivos, sus gamas de colores únicas se comparan con un espacio de referencia estándar. Estos perfiles se pueden integrar en un archivo de imagen.

Tipos de perfil:

Aporte(u originales). Describe el espacio de color del dispositivo de grabación de imágenes (dispositivo digital, escáner);

Perfil de visualización. Describe el espacio de color de un monitor específico.

Día de descanso(u objetivo). Describe el espacio de color de un dispositivo de reproducción (impresora, trazador, imprenta, etc.)

Se realiza la conversión de la gama de colores. sistema de gestión de color CMS (de los sistemas de gestión de color en inglés). Su función principal es monitorear la mejor reproducción del color por parte de todos los dispositivos utilizados en la cadena tecnológica. El CMS se esfuerza por crear colores independientes del hardware y utilizar el modelo de color CIE XYZ subyacente para la conversión.

Conclusión

La conferencia examina el tema y los objetivos del curso “Tecnologías de enseñanza audiovisual” y determina su lugar en la formación pedagógica de los futuros docentes. Nos familiarizamos con los conceptos básicos del curso, obtuvimos una comprensión general de la historia de la formación, el estado actual y las tendencias de desarrollo de las tecnologías de enseñanza audiovisual.

La próxima conferencia estará dedicada a las tecnologías audiovisuales modernas.

modelo de color

modelo de color- término que denota un modelo abstracto para describir la representación de colores como tuplas de números, generalmente tres o cuatro valores, llamado componentes de color o coordenadas de color. Junto con el método de interpretación de estos datos (por ejemplo, definir las condiciones de reproducción y/o visualización, es decir, especificar el método de implementación), el conjunto de colores del modelo de color define un espacio de color.

Espacio de color de estímulos de tres componentes.

Una persona es tricromática: la retina del ojo tiene 3 tipos de receptores de luz responsables de la visión del color (ver: conos). Cada tipo de cono reacciona a un rango específico del espectro visible. La respuesta provocada en los conos por la luz de un determinado espectro se llama estímulo de color, mientras que la luz con diferentes espectros puede tener el mismo estímulo cromático y, por tanto, ser percibida por una persona de la misma forma. Este fenómeno se llama metamerismo: dos radiaciones con espectros diferentes, pero estímulos del mismo color, serán indistinguibles para los humanos.

Representación tridimensional del espacio de color humano.

Podemos definir el espacio de color del estímulo como un espacio lineal especificando las coordenadas x, y, z como los valores del estímulo correspondientes a la respuesta de los conos en las longitudes de onda larga (L), media (M) y corta. rangos de longitud de onda (S) del espectro óptico. El origen (S, M, L) = (0, 0, 0) representará el color negro. El color blanco no tendrá una posición clara en esta definición de un diagrama de todos los colores posibles, sino que estará determinado, por ejemplo, a través de la temperatura del color, un determinado balance de blancos o de alguna otra forma. Todo el espacio de color humano tiene forma de cono en forma de herradura (ver imagen a la derecha). Básicamente, esta representación le permite simular colores de cualquier intensidad, desde cero (negro) hasta el infinito. Sin embargo, en la práctica, los receptores humanos pueden sobresaturarse o incluso dañarse por la radiación a intensidades extremas, por lo que este modelo no es aplicable a la descripción del color en condiciones de intensidades de radiación extremadamente altas, y tampoco considera la descripción del color en condiciones de intensidades muy bajas (ya que en la percepción humana a través de bastones interviene un mecanismo diferente).

Ser lineal espacio, el espacio de estímulos de color tiene la propiedad de mezclarse aditivamente: la suma de dos vectores de color corresponderá a un color igual al obtenido al mezclar estos dos colores (ver también: Ley de Grassmann). Por tanto, es posible describir cualquier color (vectores espaciales de color) mediante una combinación lineal de colores elegidos como base. Estos colores se llaman principal(Inglés) colores primarios). La mayoría de las veces, se eligen rojo, verde y azul (modelo RGB) como colores primarios, pero son posibles otras opciones como base de los colores primarios. La elección de rojo, verde y azul es óptima por varias razones, por ejemplo porque minimiza el número de puntos en el espacio de color que se representan mediante coordenadas negativas, lo que tiene implicaciones prácticas para la reproducción del color (el color no se puede reproducir mediante radiación). con intensidad negativa). Este hecho se deriva del hecho de que los picos de sensibilidad de los conos L, M y S se producen en las partes roja, verde y azul del espectro visible.

Algunos modelos de color se utilizan para la reproducción del color, como la reproducción del color en pantallas de televisión y de computadora, o la impresión en color en impresoras. Utilizando el fenómeno del metamerismo, los dispositivos de reproducción de color no reproducen el espectro original de la imagen, sino que solo imitan el componente estimulante de este espectro, lo que idealmente permite obtener una imagen que los humanos no pueden distinguir de la escena original.

Espacio de color CIE XYZ

El espacio de color XYZ es un modelo de color de referencia definido en un sentido matemático estricto por la organización CIE (Comisión Internacional de Iluminación) en 1931. El modelo XYZ es el modelo maestro de casi todos los demás modelos de color utilizados en campos técnicos.

Funciones de combinación de colores

Al ser tricromática, una persona tiene tres tipos de detectores sensibles a la luz o en otras palabras, visión humana. tres componentes. Cada tipo de detector (cono) tiene una sensibilidad diferente a diferentes longitudes de onda del espectro, que se describe mediante la función de sensibilidad espectral (que está directamente determinada por el tipo de moléculas de fotopsina específicas utilizadas por ese tipo de cono). Podemos decir que el ojo, como detector, produce tres tipos de señales (impulsos nerviosos). Desde un punto de vista matemático, a partir del espectro (descrito por un vector de dimensión infinita) multiplicando por las funciones de sensibilidad espectral de los conos se obtiene un vector de tres componentes que describe el color detectado por el ojo. En colorimetría, estas funciones generalmente se denominan funciones de combinación de colores(Inglés) funciones de combinación de colores).

Experimentos realizados por David Wright David Wright) y John Guild (ing. gremio de juan) a finales de los años 1920 y principios de los 1930, sirvió de base para definir las funciones de combinación de colores. Inicialmente, las funciones de correspondencia de color se determinaron para un campo de visión de 2 grados (se utilizó un colorímetro apropiado). En 1964, el comité CIE publicó datos adicionales para un campo de visión de 10 grados.

Al mismo tiempo, existe un factor de arbitrariedad en la definición de las curvas del modelo XYZ: la forma de cada curva se puede medir con suficiente precisión, sin embargo, la curva de intensidad total (o la suma de las tres curvas) contiene en su Definición: momento subjetivo en el que se pide al receptor que determine si dos fuentes de luz tienen el mismo brillo, incluso si estas fuentes son de colores completamente diferentes. Además, existe una arbitrariedad en la normalización relativa de las curvas X, Y y Z, ya que es posible proponer un modelo de trabajo alternativo en el que la curva de sensibilidad X tenga doble amplitud. En este caso, el espacio de color tendrá una forma diferente. Las curvas X, Y y Z en los modelos CIE XYZ 1931 y 1964 se eligieron de manera que las superficies bajo cada curva fueran iguales.

Coordenadas cromáticas Yxy

La figura de la derecha muestra el clásico diagrama cromático del modelo XYZ con las longitudes de onda de los colores. Valores incógnita Y y corresponde a X, Y y Z según las siguientes fórmulas:

incógnita = INCÓGNITA/(incógnita + Y + z), y = Y/(incógnita + Y + z).

En sentido matemático, este diagrama cromático se puede representar como un subdominio del plano proyectivo real, mientras que incógnita Y y serán las coordenadas proyectivas de los colores. Esta representación le permite establecer el valor del color a través de ligereza Y (inglés) luminancia) y dos coordenadas incógnita, y. Sin embargo, la luminosidad Y en los modelos XYZ e Yxy no es la misma que la luminosidad Y en los modelos YUV o YCbCr.

Normalmente, se utiliza un diagrama Yxy para ilustrar las características de la gama de varios dispositivos de reproducción de color: pantallas e impresoras. Una gama específica suele tener la forma de un triángulo, cuyas esquinas están formadas por puntos. principal, o primario, flores. El área interna de la gama describe todos los colores que el dispositivo es capaz de reproducir.

Características de la visión del color.

Valores incógnita, Y Y z se obtienen multiplicando el espectro de emisión física por funciones de coincidencia de colores. Las partes azul y roja del espectro tienen menos influencia en el brillo percibido, lo que se puede demostrar con el siguiente ejemplo:

rojo
ROJO
verde
VERDE
azul
AZUL
amarillo
ROJO
+VERDE
aguamarina/cian
VERDE
+AZUL
fucsia/magenta
ROJO
+AZUL
negro
NEGRO
blanco
ROJO
+VERDE
+AZUL

Para una persona promedio con visión normal de los colores, el verde se percibirá como más brillante que el azul. Al mismo tiempo, aunque el color azul puro se percibe como muy tenue (si miras una inscripción azul desde una gran distancia, será difícil distinguir su color del negro), cuando se mezcla con verde o rojo, el brillo percibido aumenta significativamente. .

En determinadas formas de daltonismo, el verde puede percibirse como equivalentemente brillante al azul, y el rojo como muy oscuro o incluso indistinguible. personas con dicromía- percepción deficiente del rojo, por ejemplo, incapacidad de ver un semáforo en rojo a plena luz del día y soleado. En deuteranopía- percepción deficiente del verde; por la noche, la señal del semáforo en verde se vuelve indistinguible de la luz de las farolas.

Clasificación

Los modelos de color se pueden clasificar según su orientación objetivo:

  1. XYZ - descripción de la percepción; L*a*b* - el mismo espacio en otras coordenadas.
  2. Los modelos aditivos son recetas para obtener color en un monitor (por ejemplo, RGB).
  3. Modelos de impresión: obtención de color utilizando diferentes sistemas de tinta y equipos de impresión (por ejemplo, CMYK).
  4. Modelos no relacionados con la física de los equipos, que son un estándar para la transferencia de información.
  5. Modelos matemáticos útiles para alguna técnica de gradación de color, pero no específicos de hardware, como HSV.

Modelos de colores comunes

Ver también

Notas

Campo de golf

  • Alexey Shadrin, Andrey Frenkel. Sistema de gestión de color (CMS) en la lógica de los sistemas de coordenadas de color. Parte I, Parte 2, Parte 3

¿Por qué se necesitan modelos de diferentes colores y por qué el mismo color puede verse diferente?

Al brindar servicios de diseño tanto en el campo de la web como en el campo de la impresión, a menudo nos encontramos con una pregunta del Cliente: ¿por qué los mismos colores corporativos en el diseño del sitio web y en el diseño de los productos impresos se ven diferentes? La respuesta a esta pregunta está en las diferencias entre los modelos de color: digitales e impresos.

El color de la pantalla de una computadora varía del negro (sin color) al blanco (el brillo máximo de todos los componentes del color: rojo, verde y azul). En el papel, por el contrario, la ausencia de color corresponde al blanco, y la mezcla del máximo número de colores corresponde al marrón oscuro, que se percibe como negro.

Por lo tanto, al prepararse para la impresión, la imagen debe convertirse de aditiva ("plegada") modelos de flores RGB en sustractivo (“sustractivo”) modelo CMYK. El modelo CMYK utiliza colores opuestos a los colores originales: lo opuesto al rojo es cian, lo opuesto al verde es magenta y lo opuesto al azul es el amarillo.

Modelo de color RGB digital

¿Qué es RGB?

La abreviatura RGB significa los nombres de tres colores utilizados para mostrar una imagen en color en la pantalla: rojo (rojo), verde (verde), azul (azul).

¿Cómo se forma el color RGB?

El color de la pantalla del monitor se forma combinando rayos de tres colores primarios: rojo, verde y azul. Si la intensidad de cada uno de ellos llega al 100%, entonces se obtiene el color blanco. La ausencia de los tres colores produce el negro.

Así, cualquier color que veamos en la pantalla se puede describir mediante tres números que indican el brillo de los componentes de color rojo, verde y azul en el rango digital de 0 a 255. Los programas de gráficos le permiten combinar el color RGB requerido entre 256 tonos. de rojo, 256 tonos de verde y 256 tonos de azul. El total es 256 x 256 x 256 = 16,7 millones de colores.

¿Dónde se utilizan las imágenes RGB?

Las imágenes RGB se utilizan para mostrarlas en la pantalla de un monitor. Al crear colores para verlos en navegadores, se utiliza como base el mismo modelo de color RGB.

Modelo de color de impresión CMYK

¿Qué es CMYK?

El sistema CMYK se crea y utiliza para la impresión tipográfica. La abreviatura CMYK significa los nombres de las tintas primarias utilizadas para la impresión en cuatricromía: cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Amarillo). La letra K significa tinta negra (BlacK), que le permite lograr un color negro intenso al imprimir. Se utiliza la última letra de la palabra, no la primera, para evitar confusión entre Negro y Azul.

¿Cómo se forma el color CMYK?

Cada uno de los números que definen un color en CMYK representa el porcentaje de pintura de ese color que conforma la combinación de colores. Por ejemplo, para obtener un color naranja oscuro, mezclarías 30% de pintura cian, 45% de pintura magenta, 80% de pintura amarilla y 5% de pintura negra. Esto se puede expresar de la siguiente manera: (30/45/80/5).

¿Dónde se utilizan las imágenes CMYK?

El ámbito de aplicación del modelo de color CMYK es la impresión a todo color. Es este modelo con el que funcionan la mayoría de los dispositivos de impresión. Debido a discrepancias en los modelos de color, a menudo existe una situación en la que el color que desea imprimir no se puede reproducir utilizando el modelo CMYK (por ejemplo, dorado o plateado).

En este caso se utilizan tintas Pantone (tintas mezcladas confeccionadas de muchos colores y tonalidades), también se les llama tintas planas (ya que estas tintas no se mezclan durante la impresión, sino que son opacas).

Todos los archivos destinados a imprimir deben convertirse a CMYK. Este proceso se llama separación de colores. RGB cubre una gama de colores más amplia que CMYK, y esto debe tenerse en cuenta al crear imágenes que luego planea imprimir en una impresora o imprenta.

Al visualizar una imagen CMYK en la pantalla de un monitor, los mismos colores pueden aparecer ligeramente diferentes que al visualizar una imagen RGB. El modelo CMYK no puede mostrar los colores muy brillantes del modelo RGB; el modelo RGB, a su vez, no puede transmitir los tonos oscuros y densos del modelo CMYK, ya que la naturaleza del color es diferente.

La visualización del color en la pantalla de su monitor cambia con frecuencia y depende de las condiciones de iluminación, la temperatura del monitor y el color de los objetos circundantes. Además, muchos colores que se ven en la vida real no se pueden imprimir cuando se imprimen, no todos los colores que se muestran en la pantalla se pueden imprimir y algunos colores de impresión no son visibles en la pantalla del monitor.

Por tanto, a la hora de preparar el logotipo de una empresa para su publicación en el sitio web, utilizamos el modelo RGB. Al preparar el mismo logotipo para imprimir en una imprenta (por ejemplo, en tarjetas de visita o membretes), utilizamos un modelo CMYK, y los colores de este modelo en la pantalla pueden ser visualmente ligeramente diferentes de los que vemos en RGB. No hay por qué tener miedo de esto: después de todo, en el papel, los colores del logo coincidirán estrechamente con los colores que vemos en la pantalla.

Los misteriosos RGB y CMYK pertenecen al conocimiento básico del diseño gráfico. Hablaremos de las diferencias en la reproducción cromática para dejar claro por qué el mismo color en un diseño en la pantalla de una computadora y en un papel se verá diferente. Es posible que ya haya encontrado algo similar al realizar el pedido de impresión.

Un modelo de color es una forma de describir el color utilizando características cuantitativas. Un modelo de color suele ser un término que se refiere a un modelo abstracto para describir la representación de colores como números de tres o cuatro dígitos llamados componentes de color (a veces coordenadas de color). Se utiliza un modelo de color para describir los colores emitidos y reflejados. Junto con el método para interpretar estos datos, el conjunto de colores en el modelo de color define el espacio de color.

¿Qué es RGB?

Empecemos por los números. Un monitor de computadora moderno o un buen dispositivo de impresión muestran 16,7 millones de colores. Una paleta tan grande se obtiene mezclando solo tres colores en diferentes proporciones: rojo, azul y verde. En los editores gráficos, cada uno de ellos está representado por 256 tonos (256x256x256=16,7 millones).

RGB- un modelo de color que lleva el nombre de las tres letras mayúsculas de los nombres de los colores subyacentes: Rojo, Verde, Azul, o rojo, verde, azul. Estos mismos colores forman todos los intermedios. El nombre científico es modelo aditivo (de la palabra inglesa add - "add"). Se utiliza para mostrar imágenes en pantallas de monitores y otros dispositivos electrónicos. Tiene una amplia gama de colores.

El modelo de color RGB supone que toda la paleta está formada por puntos luminosos. Esto significa que es imposible representar el color en el modelo de color RGB en papel, ya que el papel absorbe el color en lugar de brillar. El color original se puede obtener sumando porcentajes de cada uno de los colores clave a una superficie no luminosa (o inicialmente negra).

El color RGB se obtiene mezclando rojo, azul y verde en diferentes proporciones: cada tono puede describirse mediante tres números que indican el brillo de los tres colores primarios.

¿Cómo se ve el modelo de color RGB?

Imaginemos que dirigimos rayos rojos, verdes y azules a un punto de una pared blanca. Habrá una mancha blanca en el centro, la intensidad del color en este punto alcanza el 100%. En los lugares donde los rayos se tocan, verás nuevos tonos:

  • verde+azul - cian (Cian)
  • azul+rojo - violeta (Magenta)
  • rojo+verde - amarillo (amarillo)

¿Qué es CMY(K)?

Estos tres colores son la base del modelo de color CMYK, un modelo sustractivo (de la palabra inglesa rest - "restar"), que se basa en la resta de los colores primarios del blanco: el cian resta el rojo del blanco, el amarillo resta el azul y el magenta resta el verde. El modelo CMY(K) se utiliza en la impresión para procesos de impresión estándar y, en comparación con el modelo RGB, tiene una gama de colores más pequeña. El papel y otros materiales impresos son superficies que reflejan la luz. De acuerdo, es mucho más conveniente contar cuánta luz se reflejó desde una superficie en particular que contar cuánta luz se absorbió.

Si restas los tres colores primarios (RGB) del blanco, obtienes tres colores CMY adicionales.

El modelo CMYK añade un color negro extra, y por una buena razón. En teoría, mezclar tres colores primarios debería dar como resultado el negro. En realidad, hay impurezas en las pinturas y, en lugar de un negro puro, el resultado es un marrón sucio indefinido. Además, al imprimir, mezclar tres colores a la vez para obtener el negro humedece mucho el papel; el riesgo de que se encharque aumenta en condiciones externas no siempre ideales y debido a las características de los propios tintes. Por eso se introdujo el color negro en el modelo para obtener tonalidades oscuras y el propio negro. La letra K en el nombre del modelo CMYK proviene de la palabra Negro y denota el color clave: Color clave.

¿Qué es HSB?

Antes de resumir, recalquemos: los modelos RGB y CMYK no se corresponden tan bien con el concepto de color como el modelo de color HSB. Esta es una abreviatura de las palabras en inglés: tono, saturación, brillo: tono, saturación, brillo. HSB se basa en el modelo RGB, pero tiene un sistema de coordenadas diferente: cada color en este modelo se crea agregando pintura blanca o negra al espectro principal. En este caso, el tono es el color real, la saturación es el porcentaje de pintura blanca agregada al color y el brillo es el porcentaje de pintura negra agregada.

Las descripciones de colores de este modelo no corresponden a los colores percibidos por el ojo humano. Este modelo se utiliza en editores gráficos al configurar la paleta de colores. Los artistas lo utilizan para seleccionar cuidadosamente los tonos.

¿Cuál es la diferencia entre RGB y CMYK?

Entonces, resumamos brevemente:

  • RGB es el modelo de color en el que se basan los colores de la pantalla. Basado en la adición de colores.
  • CMYK es el modelo de color utilizado para crear una imagen para imprimir. Basado en la resta de colores.

La diferencia entre CMYK y RGB es que un color RGB es esencialmente solo un color emitido (o luz), mientras que un color CMYK es un color reflejado (pintura). El primero se forma debido a la intensidad del brillo y el segundo se obtiene como resultado de la aplicación de pinturas al imprimir. En consecuencia, cualquier imagen en formato electrónico (dibujos en el monitor de una computadora, fotografías en la pantalla de un teléfono) se basa en el modelo RGB. El modelo CMYK se utiliza para la impresión a todo color. Y para que no se pierdan los colores, la imagen se transfiere del modelo aditivo al sustractivo antes de imprimir. En el lenguaje de los diseñadores y maquetadores, el modelo CMYK es una herramienta de trabajo en impresión offset que muestra los colores en papel.

CMYK y RGB: aplicación práctica

Normalmente, en la impresión se utilizan cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro, que conforma la paleta CMYK. Los diseños para impresión deben prepararse en el modelo de color CMYK, ya que en el proceso de generación de formularios, el procesador de trama interpreta sin ambigüedades cualquier color como un componente CMYK. Es importante recordar que la gama de colores CMYK es más pequeña que RGB, por lo que todas las imágenes, al preparar un diseño para imprimir, requieren corrección de color y conversión correcta al espacio de color CMYK.

Este es uno de los modelos más comunes y utilizados con frecuencia. Se utiliza en dispositivos que emiten luz, como monitores, focos, filtros y otros dispositivos similares.

En el modelo RGB, los colores derivados se obtienen agregando o mezclando colores base y primarios, llamados coordenadas de color. Las coordenadas son rojo (Rojo), verde (Verde) y azul (Azul). El modelo RGB debe su nombre a las primeras letras de los nombres en inglés de las coordenadas de color.

Cada uno de los componentes anteriores puede variar de 0 a 255, formando diferentes colores y proporcionando así acceso a los 16 millones (el número total de colores representados por este modelo es 256 * 256 * 256 = 16,777,216).

este modelo aditivo. La palabra aditivo (suma) enfatiza que el color se obtiene sumando puntos de tres colores básicos, cada uno con su propio brillo. El brillo de cada color base puede tomar valores de 0 a 255 (256 valores), por lo que el modelo puede codificar 256 3 o alrededor de 16,7 millones de colores. Estos tripletes de puntos base (puntos luminosos) están ubicados muy cerca unos de otros, de modo que cada triplete se fusiona para nosotros en un punto grande de un color determinado. Cuanto más brillante sea el punto de color (rojo, verde, azul), más de ese color se agregará al punto (triple) resultante.

Cuando trabajamos con el editor gráfico Adobe PhotoShop, podemos elegir un color, basándonos no solo en lo que vemos, sino, si es necesario, especificar un valor digital, de esta manera a veces, especialmente cuando se corrige el color, controlamos el proceso de trabajo.

Este modelo de color se considera aditivo, es decir, cuando Aumentar el brillo de los componentes individuales aumentará el brillo del color resultante.: Si mezclas los tres colores con la máxima intensidad, el resultado será blanco; por el contrario, en ausencia de todos los colores el resultado es negro.

Tabla 1

Los significados de algunos colores en el modelo RGB.

El modelo depende del hardware, ya que los valores de los colores básicos (así como el punto blanco) están determinados por la calidad del fósforo utilizado en el monitor. Como resultado, la misma imagen se ve diferente en diferentes monitores.

Las propiedades del modelo RGB están bien descritas por el llamado cubo de color (ver Fig. 3). Se trata de un fragmento de espacio tridimensional cuyas coordenadas son rojo, verde y azul. Cada punto dentro del cubo corresponde a un color determinado y se describe mediante tres proyecciones: coordenadas de color: el contenido de rojo, verde y azul. Sumando todos los colores primarios de máximo brillo se obtiene el color blanco; el punto de partida del cubo significa aportaciones cero de los colores primarios y corresponde al color negro.

Si las coordenadas de color se mezclan en proporciones iguales, el resultado es un color gris de saturación variable. Los puntos correspondientes al color gris se encuentran en la diagonal del cubo. La mezcla de rojo y verde produce amarillo, el rojo y el azul producen magenta, y el verde y el azul producen cian.

Arroz. 3.

Coordenadas de color: el rojo, el verde y el azul a veces se denominan colores primarios o aditivos. Los colores cian, magenta y amarillo, que se obtienen como resultado de la mezcla por pares de colores primarios, se denominan secundarios. Dado que la suma es la operación básica de la síntesis de color, el modelo RGB a veces se denomina aditivo (del latín additivus, que significa añadido).

El principio de agregar colores a menudo se representa en forma de un diagrama circular plano (ver Fig. 4), que, aunque no proporciona nueva información sobre el modelo, en comparación con una imagen espacial, es más fácil de percibir y recordar. .

Arroz. 4.

Muchos dispositivos técnicos funcionan según el principio de suma de colores: monitores, televisores, escáneres, retroproyectores, cámaras digitales, etc. Si mira a través de una lupa la pantalla del monitor, puede ver una cuadrícula regular, en cuyos nodos hay Son puntos de granos de fósforo rojos, verdes y azules. Cuando son excitados por un haz de electrones, emiten colores básicos de distintas intensidades. El ojo humano percibe como color la adición de radiación procedente de granos muy próximos entre sí en un punto determinado de la pantalla.

En informática, la intensidad de los colores primarios generalmente se mide mediante números enteros en el rango de 0 a 255. Cero significa la ausencia de un componente de color determinado, el número 255 significa su intensidad máxima. Dado que los colores primarios se pueden mezclar sin restricciones, es fácil calcular el número total de colores que produce un modelo aditivo. Es igual a 256 * 256 * 256 = 16.777.216, o más de 16,7 millones de colores. Esta cifra parece enorme, pero en realidad el modelo produce sólo una pequeña parte del espectro de colores.

Cualquier color natural se puede descomponer en sus componentes rojo, verde y azul y medir su intensidad. Pero la transición inversa no siempre es posible. Se ha demostrado experimental y teóricamente que la gama de colores en el modelo RGB es más estrecha que muchos colores en el espectro visible. Para obtener la parte del espectro situada entre el azul y el verde se necesitan emisores con una intensidad roja negativa, que, por supuesto, no existen en la naturaleza. La gama de colores que puede reproducir un modelo o dispositivo se denomina gama de colores. Una de las graves desventajas del modelo aditivo, por paradójico que parezca, es su estrecha gama de colores.

Parece que este conjunto de coordenadas de color define de forma única un color verde claro en cualquier dispositivo que funcione según el principio de agregar colores base. En realidad, las cosas son mucho más complicadas. El color reproducido por el dispositivo depende de muchos factores externos que a menudo no se pueden tener en cuenta.

Las pantallas están recubiertas con fósforos que difieren en composición química y espectral. Los monitores de la misma marca tienen diferentes condiciones de uso e iluminación. Incluso un monitor produce diferentes colores cuando se calienta e inmediatamente después de encenderlo. Al calibrar los dispositivos y utilizar sistemas de gestión del color, puede intentar aproximarse a las gamas de colores de diferentes dispositivos. Esto se analiza con más detalle en el próximo capítulo.

Es imposible no mencionar otro inconveniente de este modelo de color. Desde el punto de vista de un diseñador en ejercicio o de un artista informático, no es intuitivo. Al operar en su entorno, puede resultar difícil responder las preguntas más simples relacionadas con la síntesis de color. Por ejemplo, ¿cómo se deben cambiar las coordenadas de color para que el color actual sea un poco más brillante o menos saturado? Para responder correctamente a esta sencilla pregunta se requiere mucha experiencia con este sistema de color.




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