Procesadores AMD: cómo funcionan y principios básicos. Decisiones posteriores

Editorial en Rusia: "Russobit-M"

Requisitos mínimos del sistema


Sistema operativo: Win98/ME/2000/XP
Procesador de 500MHz (se recomienda 733MHz o superior)
RAM: 128 MB de RAM (se recomiendan 256 MB o más)
Tarjeta de video: 16 MB (se recomiendan 32 MB o más)
CD-ROM: 8X
Tarjeta de sonido: 16 bits tarjeta de sonido Compatible con Sound Blaster
Espacio libre en disco duro: 700 MB
Ratón

Descripción

“Este es el sabor de la libertad. Sí, pero pensé que era un mosquito que se me metió en la boca”.


Es posible que hayas visto la caricatura completa en base a la cual se creó este juego: "Bob Esponja".


Los héroes de esta caricatura aparecieron anteriormente en una serie de televisión, que incluso se mostró en algún canal de nuestro televisor. No es la mejor caricatura estadounidense, en comparación con ella, los mismos "Simpsons" son una obra ideológica y altamente artística. Se puede discutir sobre el valor artístico de la trama de Los Simpson, a algunos les gusta, a otros no, pero es difícil culpar a los creadores de Los Simpson por la falta de sentido común en cada episodio. Sin embargo, me imagino que a alguien le podrían gustar los diálogos que consisten enteramente en ambigüedades, carentes de significado. Si me preguntas de qué se trata “Bob Esponja”, inmediatamente me resultará difícil responder. Sí, sobre nada en particular y, al mismo tiempo, sobre todo. Pero, si no lo piensas y consideras el juego sólo como una búsqueda para niños, entonces puedes jugar: ¿qué diferencia hay dónde y para quién juegues? Realmente hay que temer que después de jugar con este juguete, el niño capte ciertos clichés y no siempre positivos que abundan en el juego, y la sensibilidad de los niños es tal que no se puede escapar de ella. Sin embargo, así es la vida ahora: uno corre riesgos cada minuto, incluso sentado en el sofá de casa.

El juego se controla con el ratón. botón izquierdo es responsable de mover al personaje (un solo clic - caminar, doble clic - correr), la aparición del diálogo (un solo clic en el personaje con el que quieres comunicarte), recolectar elementos en el juego y su uso. botón derecho El mouse muestra el inventario del juego.


Aparece en la parte superior de la pantalla y es una fila. burbujas de aire, que contienen los elementos que necesita. El artículo usado no se devuelve al inventario. Pero no tienes que preocuparte de que estés usando algo para otros fines: el programa del juego no lo permitirá. Desde el Menú Principal del juego puedes comenzar nuevo juego, guarda y carga el juego, cambia la configuración (ajustando el volumen de la música y los diálogos, activando y desactivando los subtítulos). La pantalla de guardado es bastante espaciosa, lo principal es asignar un episodio memorizado. propio numero, que utilizarás para descargar el juego en el futuro.


La tecla "Esc" muestra el menú auxiliar.


Desde allí puedes cambiar la configuración, guardar o cargar cualquier episodio del juego, continuar el juego o salir al Menú principal. Bueno, estas son probablemente todas las complejidades de la administración, aunque algunas cosas se pueden deducir del archivo readme.txt ubicado en el disco. Ahora adelante, ayuda a Bob Esponja, también conocido como Bob Esponja, y lo necesitará muy pronto...

Esta mañana para el director del Crustáceo Cascarudo, Bob Esponja, debería haber marcado el comienzo de una nueva y maravillosa vida. Porque quién, si no él, ante la apertura de la nueva empresa Krusty Krabs 2, hoy Don Cangrejo, el dueño del establecimiento, debería haberlo anunciado el gerente. El propio Bob Esponja no tenía dudas al respecto. El despertar no presagiaba ningún acontecimiento extraordinario. Como de costumbre, Bob Esponja se despertó en su ordenada cama, compartió sus planes para el día con su mascota, el caracol Larry, y comenzó a prepararse para ir a trabajar.


Lleva contigo el despertador que tienes en la mesita de noche para no soñar despierto con la promoción y no llegar tarde cuando se anuncie esta promoción. Lo primero después de despertarse son los procedimientos con agua. Dirígete al baño, pasando por el pasillo y la sala de estar. La puerta izquierda del salón es lo que necesitas. No hubo dificultades para ducharme, pero cepillarme los dientes, aunque sea en poca cantidad, falló porque me quedé sin pasta dentífrica. Es una tragedia, porque llegar a trabajar en un día así con mal aliento es impensable. Pero el problema se puede solucionar. Tienes que acudir a tus vecinos amables y comprensivos y pedirles pasta de dientes. Necesito vestirme. Aquí surgió el segundo problema. La cómoda del dormitorio está abarrotada y ningún futuro directivo puede permitirse el lujo de salir o venir a trabajar en ropa interior. No sólido. Para abrir el cofre, debes enganchar la tapa con algo. Como no hay nada adecuado alrededor, debemos buscar ese “algo” fuera del dormitorio de Bob Esponja. En el salón tampoco se ve nada adecuado, además el televisor grita tan fuerte que es difícil incluso pensar y el mando a distancia del televisor ha desaparecido en una dirección desconocida. Intenta mirar en la cocina. Su puerta está adyacente a la puerta del baño. No había ningún control remoto allí, pero había una espátula que podía usarse fácilmente para abrir el cofre. Al parecer tendremos que prescindir del desayuno, porque en el frigorífico no había nada para masticar excepto un trozo de hielo. Puedes llevarlo contigo si de repente quieres beber. Mire hacia el patio trasero, hay un técnico telefónico jugueteando con el teléfono público. No tienes tiempo para hablar (a menos que lo hayas olvidado, vas a trabajar). Ahora inmediatamente empieza a “conseguir” ropa. Se abrió el cofre y allí había ropa. Ahora puedes acudir con seguridad a tus vecinos.

El vecino más cercano de Bob es su colega Swidborg, cuya casa es la primera a la izquierda de la carretera, detrás de él, más abajo, en una casa debajo de la "roca", vive el amigo de Bob Esponja, la estrella de mar Patricio. Vas al vecino más cercano: Svidborg.


En la sala hay una nota en la pizarra sobre cambiar el teléfono, y aunque nadie te pidió que escribieras uno nuevo número de casa El número de teléfono de Svidborg, anótelo (aparentemente, este es número de centralita distrito de Yasenevo). Ve al segundo piso (a la izquierda, más allá del armario con una grabadora defectuosa), no hay ningún vecino en el dormitorio, ve al baño, donde Svidborg se está duchando.


No es fácil hablar con él porque la radio está alta. Él no te da pasta de dientes, es codicioso o travieso, decide por ti mismo. El propio Bob Esponja no permite que su conciencia tome un tubo de pasta, o mejor dicho, la presencia del dueño de la pasta detrás de él, si pudiera estar absolutamente seguro de que Svidborg no lo verá... A pesar de la codicia de Svidborg, Bob quiere complacerlo, desde el punto de vista del propio Bob, y apaga la radio. Es cierto que este noble acto no acercó el tubo de pasta de dientes ni un centímetro a Bob Esponja. Ve con Patrick, tal vez tenga algo de pasta o tal vez pueda recomendarte algo que valga la pena.


Patrick está en casa, sentado, relajándose cortésmente: sin vaso (todavía), pero ya en una silla frente al televisor. Y en su mano está el mando a distancia de su televisor. Pero esto no molesta en absoluto a Patrick, e intenta controlar tu mando a distancia como si fuera el suyo. Después de largas discusiones y negociaciones, acordamos que le darías un cubito de hielo para un cóctel (verás, el hielo inesperadamente te resultó útil) y Patrick te da tu control remoto. Podrían felicitarte por tu afortunado hallazgo, pero más problema urgente- pasta de dientes - no resuelto. Ojalá fuera posible coger el tubo sin que el vecino lo viera... Al fin y al cabo, si no lo pillan, no es un ladrón, y Bob necesita desesperadamente la pasta. No puede pasar un día como éste con mal aliento. Necesitamos distraer de alguna manera a Svidborg, ir al baño y conseguir un poco de pasta. ¡Necesito llamarlo! Mientras tanto, este pedante descubrirá quién llama y podrás ir rápidamente a buscar la pasta. Tengo que ir a llamar, especialmente porque nuevo numero Tienes registrado el número de teléfono de Svidborg.

Esta idea puede funcionar, pero por ahora el camino hacia su implementación se ve obstaculizado por un reparador de teléfonos que todavía está arreglando el teléfono público. Puedes hablar con él "de por vida", explicarle la situación, pero esto no ayudará mucho: va a perder el tiempo aquí durante mucho tiempo. Por supuesto que no es bueno usarlo. debilidades aquellos que lo rodean para sus propios fines, pero, si es realmente necesario... Bob Esponja no tiene otra manera de eliminar al maestro del teléfono - sólo asustarlo.


Sacas el despertador y... El maestro corre mucho más rápido de lo que repara teléfonos. Bob Esponja hace un trabajo mucho mejor reparando el teléfono: uno, dos y el teléfono funciona. Y luego todo va según el plan previamente planeado. Mientras Swidborg descubre por el silencio del teléfono quién llama, Bob Esponja se cuela en el baño y se cepilla los dientes. Lo principal es un aliento fresco y ningún remordimiento. Puedes ir a trabajar, solo revisa si apagaste el televisor, o si sigue agitando el aire de tu sala.
Y una multitud de personas se reunió cerca del Krusty Krabs 2, que estaba listo para abrir. Don Cangrejo anunció su decisión y el puesto esperado fue para Swedborg. Bueno, ¿no es asqueroso? Y la felicidad estaba tan cerca, tan posible. Cada uno experimenta el fracaso de manera diferente. Algunos fingen que no pasó nada terrible, realmente no lo querían, otros "empapan" el dolor hasta tal punto que se ahoga, se ahoga y ya no molesta al dueño. Bob Esponja pertenecía a la segunda categoría de perdedores, privados del destino e ignorados por la suerte. Por lo tanto, ahogó su dolor no solo, sino en compañía de Patrick y otros visitantes del establecimiento de Goofy Guber.

Y mientras Bob Esponja luchaba contra la tristeza, Swidborg celebraba su suerte y Don Cangrejo intentaba abrir un nuevo establecimiento, el propietario de una empresa rival ya había madurado y estaba listo para ejecutar un plan malvado. Plankton es el dueño de la cafetería "Slop Bucket", y aunque este establecimiento lo tiene todo, como otros lugares similares, y más, dado el gerente mecánico que cumple a la perfección con sus deberes oficiales, no hay visitantes en la cafetería, tal vez le falte el establecimiento. "mano de mujer"


Pero simplemente no puede ser, ya que el Sr. Plankton está casado con una computadora, qué tipo de manos hay allí, solo cerebros. Y dado que "marido y mujer son un solo Satán", entonces todo el poderoso intelecto de la dama de hierro, la esposa, tenía como objetivo implementar los planes de Plankton para conquistar el mundo. Pero podríamos empezar con un asunto menor. Primero, debes atraer a los visitantes al café Krabsty Krabs ofreciendo su exclusiva hamburguesa de cangrejo en el "Bait Bucket". Ningún chef se desprenderá voluntariamente de su plato estrella, que es la cara visible del establecimiento, y Don Cangrejo no fue la excepción. "Todo es nuestro", afirma el cuento de hadas "Sobre el sacerdote y su obrera Balda": "La mente de la mujer es ingeniosa, capaz de todo tipo de cosas". Probablemente él lo sepa mejor. Entonces, la "querida" Karen sugirió dónde encontrar una manera segura de incriminar a Don Cangrejo: en el archivador de las malas acciones. Para hacer esto, Plankton necesita llegar al Palacio del Rey del Mar Neptuno y robar su corona, y todas las pruebas que quedan deben convencer a Neptuno de que Cangrejo tiene la culpa de todo. El plan es bueno, sólo queda implementarlo.

Plankton tiene un jetpack para volar, pero un gerente demasiado ejecutivo se interpone inesperadamente en su camino. Cómo conseguir que se mueva, de nada sirve tirarle una llave inglesa o golpearlo con una fregona. Es mejor aprovechar el deseo del robot de cumplir estrictamente con sus funciones. Es responsabilidad del gerente cambiar el menú en el tablero del pasillo. Aplica la fregona al tablero para que el robot tenga algo que arreglar. Y Plankton debe ponerse una mochila y volar a Neptuno. Durante el trayecto procura no chocar con medusas si quieres evitar accidentes. Puedes controlar la duración de tu viaje usando la barra en la parte inferior de la pantalla.

Ahora has llegado al Palacio.


Primero, dirígete al establo real, aquí no podrás reconocer nada, pero sí encontrarás una herradura, objeto claramente ajeno a esta sala. Ahora ve al Palacio. A la izquierda está la puerta de la biblioteca.


El bufón real resultó ser mucho más locuaz, e incluso habló del botón eléctrico que abre la puerta del salón del trono. Coges un hilo de la alfombra, o para algunos, una cuerda, y vas a buscar la sala del trono. Hay una puerta doble que conduce allí, ubicada justo al lado del pasillo.


El botón que abre la puerta está bastante alto para una criatura tan pequeña como Plankton, pero tienes muchas ganas de entrar. Hay un clavo clavado cerca del botón, lo que facilita las cosas. Ata un hilo a una herradura y tíralo a un clavo. Sigues el hilo de la alfombra que cuelga, como una cuerda, hasta el botón que abre la puerta. Aquí estás en el corazón del Palacio. La corona se encuentra sobre un pedestal cerca del trono, detrás de una cortina corrida. Tómalo y lávalo. Según el plan, queda traer cierta información a la atención de Neptuno para que el plan villano sea completamente exitoso.

El dolor de Bob Esponja tardó mucho en ahogarse. Un gran dolor no se vive solo, sino en compañía. Además, cuanto más grande es la empresa, menos dolor queda por cada persona que camina. Por tanto, la juerga de casi toda la ciudad quedó completamente justificada. Teniendo en cuenta el estado de Bob Esponja a la mañana siguiente, parecía que el dolor había sido ahogado con éxito.


Cuando Bob Esponja llegó a trabajar a la mañana siguiente, encontró a un Neptuno enojado, un Plancton sonriente y un trozo de hielo que se parecía mucho a Don Cangrejo. El plan de Plankton fue un éxito. Lo que Plankton no tomó en cuenta fue que Bob Esponja decidió devolverle el favor a Don Cangrejo yendo a Shell City, encontrando allí la corona y entregándosela a Neptuno. El enfurecido Neptuno le dio sólo cinco días para todo esto.

Shell Town se encuentra muy lejos de Bikini Bottom, no a poca distancia. Necesitas cuidar tu vehículo. Lo primero que se nos viene a la cabeza es utilizar el móvil de hamburguesas de Don Cangrejo. Quizás este sea el primer pensamiento verdaderamente sensato que tuvo Bob Esponja. Descubres que el móvil de hamburguesas de Don Cangrejo está ubicado en el sótano de Krusty Krabs. Camina por la cocina, hay aceite hirviendo en una cacerola sobre la estufa y hay unas pinzas cerca: tómalas. Bajas por el poste hasta el sótano. Te espera un pequeño problema cerca del ascensor. Para entrar a la cabina necesitas un pase, no tienes. Sube las escaleras con el nuevo gerente Svidborg y pídele un pase. Admite que perdió su pase. Descubres que lo recogieron unos niños: un niño y una niña. Necesitamos buscar niños. Ve al Krusty Krabs 2 y habla con la chica. Descubres que Morty tiene el pase y fue con Goofy Goober. No hay nada que hacer, ve a Goofy Goober. Encuentra a Morty.


Tiene el pase, pero no lo va a regalar. Aceptó cambiarlo por un manjar exótico: helado frito. Buscarás. En mi opinión, debería tener un sabor parecido al de la manteca de cerdo con chocolate. Charla con Goofy Goober y ve al bar. Aquí descubrirás muchas cosas interesantes sobre ti, pero lo más importante es que aquí no hacen ese tipo de helado. ¿Y si es necesario? Tendremos que hacerlo nosotros mismos. Sacas el helado de la máquina y lo acompañas a la cocina de Krusty Krabs 2. Coge el helado con unas pinzas y colócalo en una cacerola con aceite hirviendo. Te dan helado frito, lo que pidió Morty. Llévale este exótico. Recibes un pase. Regresas al Krusty Krabs nuevamente y vas al ascensor. Bajas al garaje. Allí, cerca del móvil de hamburguesas, ya te espera tu amigo Patrick.


En la frontera de la ciudad y tierras extranjeras inexploradas, de las que nadie ha regresado jamás, después de encontrarte con un elemento criminal, te despides del móvil de hamburguesas y hablas con dos vagos que trabajan en una gasolinera. La comunicación en sí no debe despertar el interés de los interlocutores. Pero dentro de su "oficina", en el bote de basura, recoge la partitura de la nueva canción de Goofy Goober. Y ahora, adelante, en el extranjero, siguiendo el móvil de hamburguesas robado.

Encontré mi teléfono móvil. Está estacionado cerca de un lugar repugnante: una guarida de todo tipo de chusma.


Tienes que empezar a comunicarte, dame las notas de la canción de Goofy Goober. Las llaves del auto de Don Cangrejo están tiradas en la mesa de noche cerca de la mesa de billar. Tengo que tomarlo, pero ¿cómo? Realizar un reconocimiento del "terreno". Vas al baño y descubres que no hay jabón. En realidad, me sorprendería que así fuera. Vuelves al pasillo y molestas al dueño, quieres jabón y listo. Él personalmente va al baño y se sirve jabón líquido. Después de su regreso, vas allí y soplas tantas pompas de jabón como puedas, que salen volando del baño al pasillo y provocan caos y confusión en las filas de los presentes. Y aprovechas su confusión y en la confusión tomas las llaves del móvil de hamburguesas.

Y en ese momento en Palacio… La ira de Neptuno era terrible y no siempre dirigida a los culpables. Es decir, los culpables lo consiguieron. programa completo, pero también afectó a los inocentes. Costos de permanecer cerca de los elementos reinantes. La princesa Mindy estaba encerrada en su habitación, sin derecho a salir. Y tuvo que alcanzar a los valientes rescatistas. Entonces, necesitamos encontrar una manera de salir del Palacio. No podrás escapar por la ventana; no hay una puerta secreta en el armario (pero hay un espejo de mano sucio, tómalo). Ni siquiera vale la pena soñar con pedir a los guardias que te dejen salir de la habitación; todos temen la ira de Neptuno, especialmente después de lo que Neptuno le hizo enojado al pulidor de la corona de la corte.


Tendrás que engañar a los guardias. Para ello necesitarás pegamento, que esparcirás generosamente sobre la ventana del dormitorio de la princesa. Y luego, con astucia, consigues que el guardia se quede pegado a esta ventana. El camino está claro. Necesitamos descubrir qué pasó en Palacio durante la ausencia forzada. Vas a la sala del trono. Habla con el escudero: él siempre está al tanto. Hemos recibido toda la información que necesita, ahora necesita deshacerse urgentemente de su fuente y, para su propio beneficio, esto se llama diplomacia. El primer acercamiento no tuvo éxito. El espejo debe limpiarse antes de intentar llevar al escudero a una segunda cita. Baja a la prisión (la puerta frente a la habitación de la princesa), habla con el buen hombre, el director de la prisión. Para que se le permita visitar al pulidor de coronas, encarcelado en la prisión más mala camara Debes llevarle al carcelero un libro sobre cómo administrar prisiones y mazmorras. Libros - a la biblioteca. Ahí es donde la sigues. El libro que necesitas está sobre la mesa, llévalo a prisión y reúnete con el pulidor. Gástalo de forma útil: limpia tu espejo. Le llevas el espejo al escudero asegurándole su irresistibilidad (que realmente no lo necesita en absoluto). Qué "regalo" para el jefe de mozos de cuadra. Pero ese es su problema. Es una niña grande, ya se dará cuenta. El camino hacia los establos está despejado. Haz el viaje de tu papá y sigue adelante. Tuve que animar a los héroes “perdedores” dándoles bigotes hechos de algas. Por el camino llegamos a la Llanura Abisal. Hay niebla por todas partes, estamos perdidos, no podemos pasar sin un faro. Regrese por el camino hacia el Hotel Abyss.


Hable con el propietario que recientemente compró este hotel a la ostra. La conversación no funciona: son cortésmente groseros el uno con el otro. Vas a la primera sala para charlar con el invitado. No puedo entender qué los trajo allí. Habla con la anciana que vive en la habitación. Sus cuentas de perlas fueron robadas de su habitación cerrada, pero quedó una especie de esfera. Decidimos emprender una investigación de forma voluntaria y devolver las cuentas. Comenzamos a entrevistar a los residentes restantes. Vaya al número dos. Un huésped que vivía allí escuchó un ruido procedente del metro por la noche. Hay agujeros en el suelo, pero abajo está oscuro y sin una linterna no se puede ver nada. Necesito una linterna. Buscarás. Ve al dueño del hotel e infórmale que hay un ladrón en su hotel. Sal del hotel y entra directamente en la cueva. Allí trabaja un investigador que conoce todas las leyendas sobre la Llanura Abisal, y que sólo se puede superar con la Esfera. Pídele al investigador una linterna y él te la dará (un gesto poco común en estos lugares). Vas a explorar el sótano del hotel. Pero no llegarás allí de inmediato. Vuelve al hotel y mira por el agujero en el suelo de la primera habitación. Resulta que hay otra habitación. El propietario del hotel debería saber cómo entrar en él. Obtuvimos el visto bueno para inspeccionar el sótano.


Encontraron una ostra bandida en el sótano. Toma las cuentas y llévaselas a la dama en la primera habitación. Como muestra de gratitud, ella te regala un área que no necesita en absoluto. Nuevamente acude al investigador y pruébalo sobre cómo cruzar la Llanura Abisal.


Tendrás que atravesar los Corredores de la Confusión, el Estanque de la Conciencia y la Puerta de la Fabricación. Los pasillos de Confusión sólo se pueden pasar si sigues aquellos pasillos donde las luces parpadean en orden. Sin alterar la secuencia del paso de los pasillos, llegarás al corazón de la cueva: el Estanque de la Conciencia, el predictor del futuro. Y las Puertas de la Fabricación son muy peligrosas. Lo que escuchamos del investigador no inspira optimismo, pero tenemos que irnos, no hay otra salida. Profundiza en la cueva y acércate a los Corredores de la Confusión.


Sigue atentamente la secuencia de luces intermitentes en los túneles (no importa el color, sólo importa el orden). Si confundes los pasillos, volverás a la cueva del investigador, tendrás que empezar de nuevo. Los pasillos te llevan a la Cueva de los Crustáceos, en medio de la cual se encuentra el Estanque de la Conciencia.


Habla con el mayor, el guardián de la piscina. Cuanto más a menudo mires a la piscina, más lejos podrás mirar hacia el futuro. El Anciano te dice que detrás de la Puerta hay un dispositivo; si colocas una esfera en él, enfocará un poderoso rayo de luz que abrirá un camino a través de las Llanuras Abisales. Pero sin la esfera, nada funcionará; no se te permitirá entrar. Muestra la esfera que recibiste de la anciana. Esto es todo: la Esfera Mágica. Abre la puerta a otra habitación. Antes de partir, sienta curiosidad por saber lo que le espera en el futuro. Recuerda todo lo que viste mientras mirabas a la Piscina, te será de utilidad. Pasa por la puerta abierta. Pasillos nuevamente, no confundas la secuencia de paso. Te llevan a tres Puertas en forma de ídolos de color verde, rojo y rosa.


Tienes que elegir por qué puerta entrar. Recuerda lo que viste en el futuro y avanza con valentía. Si comete un error al elegir la puerta, nuevamente comenzará la caminata desde la cueva con el investigador. Coloca la Esfera en el lugar designado para ello y sigue el rayo que indica el camino a través de la niebla que se extiende sobre la llanura y avanza.


Mientras tanto, Plankton, que quería protegerse, por si acaso, envió a un asesino profesional tras de ti. Después de cruzar la llanura se llega al hospital del médico quiropráctico. Frente al hospital hay un piquete de manifestantes formado exclusivamente por invertebrados.


Defienden sus derechos: tratar lo que no tienen: los huesos. Se paran aquí y defienden. Se gesta un conflicto entre el líder invertebrado Octavio y el médico. Bob Esponja se ofreció como voluntario para hablar con la organización internacional de invertebrados (¡lo principal es unirse en alguna parte!) y ofreció sus servicios como una tregua para intentarlo en los bandos en conflicto. Para confirmar que los huelguistas hablan en serio, Bob Esponja debe traer algo del médico que confirme que el quiropráctico está listo para iniciar las negociaciones. Para empezar, sería una buena idea consultar a un médico. Pero la hermana no deja entrar a Bob Esponja porque las esponjas no tienen huesos. Ahora, si tan solo hubiera... Sales del hospital y tomas una espina de un erizo que está al lado del camino, y ahí lo tienes, un hueso. Vuelve al mostrador de recepción y presenta los dados. Después de haber "plateado" finalmente el cerebro de la enfermera, llega al médico y le quita un signo de buena voluntad: un estetoscopio. Sería mejor si le diera a Esmarch una taza (enema). Regresas con un estetoscopio a los manifestantes. Bueno, ahora, si tienes un estetoscopio, por supuesto, inmediatamente eres tu propia persona. Y si estás vestido, como es costumbre entre los revolucionarios: blusa negra, trasero desnudo, es muy posible que aparezcas frente a Octavio. Te dicen la contraseña y te dan un jersey de cuello alto negro. contraste un revolucionario dedicado a la causa común. Sin un jersey de cuello alto revolucionario negro, no podrás caminar por los rincones oscuros donde vive Octavio. Una cosa confunde a Bob Esponja: el jersey de cuello alto que recibió es del hombro de Morius, y para personas como Bob Esponja, caben cuatro personas en él, por lo que la cosa es muy grande y tiende a perderse. Entras en los rincones oscuros del laberinto y sales a una tienda de fuerzas especiales o a una fuente termal. Están ubicados cerca. Pero no te dejarán ir más allá del frente sin la apariencia adecuada. Acércate a una fuente termal donde un ciudadano con sombrero de copa busca calcetines hundidos. Naturalmente, en agua hirviendo los calcetines se encogen, al parecer de forma bastante significativa, si no se encuentran. Por cierto, ¡es una idea! Toma un jersey de cuello alto y ahógalo a propósito en una fuente termal. Ella "se sienta" según la figura de Bob Esponja. De esta forma se te debería permitir convertirte en el líder de los invertebrados. Di la contraseña y encuéntrate cara a cara con el líder de los huelguistas.


En general, todos se han tranquilizado, puedes ir y hacer el negocio por el que viniste aquí. Se desconoce dónde habrían ido Bob Esponja y Patricio si el asesino enviado por Plankton no los hubiera alcanzado. Uno solo puede adivinar cómo terminó esta reunión: el destino intervino en forma de botas de buzo. El asesino se volvió más inofensivo que la arena, pero Bob Esponja y Patricio estaban destinados a un final no muy agradable. Habiendo evitado un desastre, se metieron en otro.


Querían hacer un "herbario" con ellos, secarlos y venderlos en una tienda de souvenirs. Y ni Shell City, ni corona, ni ascenso. Desafortunadamente. Aún así, la alfabetización es un gran poder. Quizás la historia de Bob Esponja terminó con este triste final, si Patricio fuera un absoluto ignorante, podría leer lo que estaba escrito en el cartel colgado en la pared de la habitación. Esto significa que no podemos perder la esperanza. Las aventuras continúan.

Necesitamos urgentemente encontrar algún líquido para devolverle la vida a Bob Esponja. Patrick salta de la mesa y busca atrás almacenar. Subes al mostrador, de allí a la caja registradora y saltas al botón rojo con la inscripción "Vender" ubicado en caja registradora. Un cajón de dinero se desliza fuera de la caja registradora y empuja la cesta del desayuno fuera del mostrador. La canasta cae al suelo, derramando su contenido. Entre otras cosas, había una cebolla en el suelo. Como sabes, te hacen llorar los ojos. No se puede exprimir mucho líquido de Patrick, pero al menos servirá de algo. Te subes de nuevo a la mesa, donde debajo lámpara potente Bob Esponja termina de cocinarse, hueles la cebolla y lloras, no, lloras por Bob Esponja, salvándolo. Patrick asumió tanto el papel de doliente que hubo suficientes lágrimas para organizar una pequeña cortocircuito en cableado eléctrico. Y esto condujo inevitablemente a encendido automático Sistemas de extinción de incendios: aquí viene la lluvia. Sólo benefició a Bob Esponja. ¡Ocurrió un milagro, un amigo salvó la vida de un amigo! De nuevo todos están alegres y alegres. Y no hace falta ir muy lejos para conseguir la corona: aquí está, el amado. Tómalo y sal rápidamente. Ahora tenemos que llegar de alguna manera a Fondo de Bikini. Necesitamos convocar a una criatura mítica, el señor de las aguas, "el principal salvavidas de Malibú", David Hasselhoff. Él puede hacer cualquier cosa. Necesitamos urgentemente encontrar un silbato, cuyo silbido atraiga a esta "deidad" a su silbido. Bajas a la playa y por el camino agarras media concha en forma de pala. Te encuentras con un cazador de tesoros en la playa, hablas con él y descubres que su detector de metales encontró algo cromado en la arena de la playa y marcó este lugar con una cruz. Ve al océano y recoge un palo cerca de la cruz. Puedes usarlo y un caparazón para hacer una excavadora improvisada. Necesitamos descubrir cómo asegurar el caparazón. Ve a la tienda de souvenirs.


Cerca del pilar de soporte hay un pequeño charco de resina. Entonces es sencillo: pégalo en resina, cáscara sobre palo. Has recibido una pala, ve a cavar la arena debajo de la cruz. Desenterraron el silbato. Silbato para convocar a la criatura mítica de Hasselhoff.

Al llegar a Fondo de Bikini, los amigos se dirigieron al Krusty Krabs. Descubrieron que Plankton había convertido a toda la población de la ciudad, incluido el propio Neptuno, en una multitud zombificada de sus propios admiradores, formando el "ejército de Plankton con cabeza de cubo". Los cubos colocados sobre la cabeza de los habitantes del pueblo emiten ciertas ondas que se utilizan para lavar el cerebro de los residentes. Necesitamos interrumpir este ataque cerebral con algo más para sacar a los residentes del control de Plankton. En la entrada del café, habla con el músico (¿quién puede saber tanto sobre música y todo tipo de amplificadores?). Te dijeron todo. Necesito súper amplificador potente, pero no habrá problemas con esto, ya que Don Cangrejo lo tiene en stock. También necesitamos encontrar un emisor, un dispositivo similar a una bombilla; lo más probable es que esté instalado en el taller de Plankton. Vas al almacén y llevas un altavoz allí: es un amplificador de sonido súper potente. Ahora ve al Bait Bucket. ¿Recuerdas al director mecánico? Si lo olvidaste, recuerda. Tienes que llegar a la puerta, huir de él y recoger hamburguesas por el camino. No te pierdas la hamburguesa en la esquina inferior derecha de la pantalla, cerrada globos. Te encuentras en el taller de Plankton, sobre la puerta hay una luz roja encendida: este es el emisor. Necesitamos sacarlo. Para salir del “Cubo con cebo”, vuelves a ponerte al día con el robot. Vas al Krusty Krabs a ver a un músico, él no será un asistente, ya lo han "cubierto" con un balde.


Toda esperanza ahora está sólo en Bob Esponja. Coges la guitarra y el amplificador del guitarrista (ya no los necesita) y entras al café. Conectas el emisor y el altavoz al amplificador, coges la guitarra y te diriges a Plankton. Conecte el mega amplificador hecho al tomacorriente ubicado a la derecha de la puerta del almacén, conecte la guitarra al amplificador y realice un concierto: el solo de Bob Esponja.


Debes tocar la música correctamente golpeando las cuerdas del color correspondiente a las notas que caen. La velocidad de la caída aumenta y obtienes roca. Todo salió bien. Neptuno recuperó su corona (en lugar de un cubo), Plankton entró en circulación y Bob Esponja recibió un lugar codiciado en la escala profesional: se convirtió en gerente.


¡Felicidad general!

El personaje principal de estos juegos en línea se ha hecho muy famoso gracias a los dibujos animados que se publican desde hace varios años. Ahora tienes la oportunidad de jugar online y controlar tú mismo a Bob Esponja. Varios recogidos diferentes versiones, que pertenecen a diferentes géneros, por lo que hay una buena selección. Todos podrán elegir una unidad flash a su gusto y revisarla. En muchos juegos puedes controlar no solo a Bob, sino también a sus amigos, quienes pueden reemplazar completamente al personaje principal durante algún tiempo. La dificultad para pasar es bastante alta en todas partes, aunque todo está pensado más para niños. La serie continúa desarrollándose con éxito, lo que significa que pronto aparecerán nuevas piezas. Todos los juegos son gratuitos y no requieren que los usuarios se registren. Puedes jugar en pantalla completa, ¡los gráficos son buenos en todas partes!

Casi todos los niños y adultos conocen al divertido héroe amarillo que vive en el fondo del océano en compañía de alegres amigos. Aquí sucede constantemente algo interesante, la vida no se detiene. Bob Esponja se ha convertido en uno de los mejores entretenimientos. hoy, por lo que te sugerimos sumergirte en el mundo submarino y pasar un buen rato. La página contiene varios juegos flash de alta calidad dedicados a Bob Esponja y sus amigos. Te esperan varias horas de emocionantes aventuras y cada uno puede elegir su género favorito por su cuenta.

Todo sobre Bob Esponja

Bob Esponja es el nombre completo de la popular serie animada, que apareció por primera vez en las pantallas en 1999. Inicialmente, la serie llevaba el nombre estadounidense Bob Esponja, pero a medida que creció su popularidad, aparecieron traducciones a otros idiomas, incluido el ruso. Todos los eventos de la caricatura tienen lugar en el fondo del océano, en la misteriosa ciudad de Bikini Bottom. Por este motivo, la mayoría de los personajes se presentan como auténticas criaturas marinas.

A muchos les puede sorprender la antigüedad de la serie, pero en realidad no tiene nada de extraño. La caricatura recibió un reconocimiento real solo con el lanzamiento de la segunda temporada, y fue entonces cuando Bob Esponja comenzó a ganar fama en muchos países del mundo. Por ejemplo, en Rusia el programa comenzó en 2003 en el canal TNT. Hasta la fecha, se han lanzado 9 temporadas y están disponibles para ver.

personajes principales

  • bob esponja- es el personaje principal y vive en el mundo submarino en una casa con forma de piña grande. Con él vive un pequeño y lindo caracol que se parece más a un típico gato doméstico. Bob tiene varios pasatiempos favoritos: dejar pompas de jabón, pescar medusas y hacer karate. Al mismo tiempo, Bob Esponja trabaja en un restaurante y prepara Cangreburger para los clientes. Ya por mucho tiempo El personaje principal intenta aprobar su licencia, pero no aprueba el examen.
  • patricio estrella- es mejor amigo Boba siempre es alegre y divertida. Apariencia Se parece a una estrella de mar y vive en una extraña casa con forma de piedra. El personaje de dibujos animados más vago y estúpido.
  • Tentical de Calamardo- vive al lado del personaje principal. A menudo tiene una actitud negativa hacia Bob Esponja y su amigo Patricio, quienes constantemente están bromeando.
  • mejillas arenosas- un moño inusualmente inteligente que llegó al mundo submarino para investigar. No puede respirar bajo el agua, por lo que siempre lleva un traje protector. Le encanta practicar kárate y le enseña algunas técnicas al personaje principal.
  • Señor Cangrejo- Este es el gerente del restaurante donde trabaja Bob Esponja. El Cangrejo está obsesionado con ganar dinero y es un avaro increíble. Varias veces intentó cometer fraudes complejos, por lo que corrió el riesgo de terminar en una prisión local.
  • Plancton Sheldon- Este es el principal competidor de Cangrejo. Sheldon intenta constantemente robar la receta exclusiva de la hamburguesa, pero siempre falla. Un personaje muy extraño con un ojo.

Los personajes restantes son mucho menos comunes, pero definitivamente podrás verlos mientras miras la caricatura. Todos ellos tienen ciertas características únicas y se recuerdan rápidamente.

El éxito de Bob Esponja

Inicialmente, la serie era de bajo presupuesto; no había grandes apuestas de éxito. Después del estreno de la primera temporada, el número de espectadores fue increíblemente grande. La novedad pudo superar otras obras maestras que ahora estaban pasando a un segundo plano. Con el tiempo, la popularidad siguió creciendo y el número de espectadores aumentaba constantemente. En en este momento No hay duda del éxito de Bob Esponja; mucha gente conoce las expresiones divertidas de los dibujos animados y las usa como broma.

  • Se cree que el personaje principal nació en 1986. Todas las acciones de la caricatura tienen lugar después del año 2000. De esto podemos concluir que Bob tiene 14 años. En ese momento, el héroe pudo encontrar un trabajo y vive separado de sus padres.
  • En la mayoría de los casos, Bob Esponja se presenta como un personaje débil e indefenso. En ciertos momentos de la caricatura, este héroe demuestra no solo fuerza, sino también habilidades increíbles.
  • La apariencia del personaje principal cambió gradualmente de una adulta a una más infantil. Lo más probable es que los creadores quisieran atraer a un público más joven.
  • Bob Esponja es el único héroe que participó en todas las series de dibujos animados. Es posible que otros personajes no se hayan incluido en el marco por determinadas razones.
  • bob esponja es lo mas personaje popular en el canal Nickelodeon. Será bastante difícil sortearlo.
  • Los espectadores observadores habrán notado que cada vez la cabeza del personaje principal se hace más grande. Se desconocen las razones de esto, pero se pueden hacer conjeturas.
  • Todas las acciones se desarrollan bajo el agua, pero los personajes principales en ocasiones pueden ir a la playa en traje de baño.

Tienes la oportunidad de asumir el papel de un héroe famoso. Aquí hay una página donde numerosos juegos en línea con Bob Esponja. Puedes ir a un restaurante y empezar a cocinar deliciosas hamburguesas para los habitantes submarinos, o puedes visitar un barco misterioso donde viven fantasmas aterradores. En el mundo submarino hay gran número acertijos por resolver. La mayoría de los juegos flash pertenecen al género de juegos de aventuras y carreras, pero hay rompecabezas inusuales con elementos de objetos ocultos. Elige tu estilo favorito e intenta completar todos los niveles. El pasaje está disponible para todos de forma gratuita y sin registro. ¡Te deseamos un buen momento!




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