Clasificación aproximada de la calidad de las matrices de portátiles. ¿Qué matrices son mejores? Reemplazo de la pantalla de una computadora portátil

Una de las partes más importantes de un portátil es su pantalla. Se utilizan pantallas LCD, su funcionamiento se basa en el uso de cristales líquidos, descubiertos en 1888. Tienen las propiedades de un líquido. Al mismo tiempo, tienen una estructura molecular ordenada. Por primera vez, los cristales líquidos comenzaron a utilizarse ampliamente en la producción de pantallas de relojes electrónicos. Ahora forman la base de todas las matrices producidas para portátiles.

Diseño de pantalla LCD

Una capa de cristales se intercala entre dos placas de electrodos de vidrio, que se encuentran entre dos polarizadores: vertical y horizontal. Se coloca un filtro de color entre el polarizador frontal y el cristal. Debido a la presencia de una estructura cristalina, la luz atraviesa toda esta estructura sin pérdida.

Las principales ventajas de tales pantallas:

  • compacidad;
  • no hay ningún parpadeo en ellos;
  • imagen clara;
  • Buena resistencia a las fluctuaciones de interferencias electromagnéticas.

La orientación de los cristales se cambia mediante impulsos eléctricos. Cuanto más fuertes son los pulsos, menos luz pasa a través del polarizador. El brillo de la luz depende del voltaje.

Tipos de matrices

Existen 3 tipos principales de matrices para portátiles: TN, MVA e IPS. La diferencia entre ellos radica en la forma en que están dispuestos los cristales de la matriz. De ello depende el paso de la luz y la calidad de la imagen.

TN (variedades: DSTN y STN, TN+Film)

La tecnología más popular que apareció en los años 70. Los cristales utilizados son de forma oblonga, sin estructura rígida, pero organizados como una espiral retorcida.

La principal desventaja de este tipo de matrices es que el movimiento de los cristales no es completamente sincrónico. Debido a esto, el flujo de luz se dispersa, lo que da como resultado una imagen desigual en diferentes ángulos.

El ángulo de visión es de sólo 90°; incluso la más mínima desviación cambia de color y contraste. Imagen descolorida, no es la mejor reproducción del color, el color negro se parece más al gris y tiene poco contraste. Los píxeles muertos aparecen como puntos brillantes.

TN+Film utiliza una película especial para cubrir la matriz del portátil. Como resultado, el ángulo de visión se ha expandido y alcanzó los 140° horizontalmente, pero queda cierta distorsión en la vertical.

Entre las ventajas se encuentran la respuesta rápida (16-25 ms) y el bajo precio. Esta matriz se utiliza en modelos de portátiles económicos diseñados para estudiar y realizar tareas sencillas.

MVA (variedades – ASV, PVA)

En el caso de que no haya voltaje, los cristales líquidos se ubican perpendicularmente al segundo filtro. Cuando aparece tensión, giran 90°, gracias a esto la dirección de la luz que los atraviesa no cambia y pasa sin pérdidas.

Buen brillo y claridad. Tiempo de respuesta: 25 ms. El ángulo de visión es mayor que el del TN y es igual a 160°.

La calidad del color es mejor que con TN. Color negro profundo y puro, pero aún así la reproducción del color es imperfecta y algo distorsionada, dependiendo del ángulo. Esto no es perceptible para el ojo no profesional promedio, pero los fotógrafos pueden ver la diferencia, por lo que este tipo de matriz no es adecuada para trabajar con gráficos.

IPS (variedades: Super IPS, A-IPS, IPS de doble dominio)

Otro nombre para esta matriz es Super TFT.

Los cristales están ubicados paralelos a la pantalla y giran al mismo tiempo. Esto se logra gracias a dos electrodos en cada celda en su parte inferior.

Excelente contraste y reproducción del color, color negro puro, amplio campo de visión: 170-180°. Se mantiene una buena calidad de imagen en cualquier punto de visualización.

Pero también hay desventajas. El tiempo de respuesta largo es de 30 a 40 ms, en algunos casos puede alcanzar 50 a 60 ms. En ángulos de visión amplios, el negro puede tener un tinte violeta. Alto consumo de energía y coste decente. Para girar todo el conjunto de cristales en la dirección deseada se requiere mucha energía y un tiempo determinado, razón por la cual la velocidad de respuesta es tan baja. Estas matrices se utilizan en modelos de portátiles caros.

Resolución de pantalla

La resolución de la matriz es uno de los parámetros más importantes; muestra la cantidad de puntos en la pantalla horizontal y verticalmente. Se garantiza una imagen de alta calidad con un valor alto de este parámetro. Los valores más comunes para este indicador son: 1280×1024, 1280×800, 1024×768, 1366×768.

Iluminar desde el fondo

El tipo de iluminación utilizada para la matriz del portátil también juega un papel importante. Hay dos tipos principales de retroiluminación que se utilizan en las computadoras portátiles:

CCFL

Se instala una lámpara fluorescente. Esta es una tecnología obsoleta. Esta iluminación es de corta duración, ocupa mucho espacio y tiene un alto consumo de energía. Se utiliza sólo en algunos modelos económicos.

CONDUJO

La fuente de luz aquí son los LED. Un sistema de retroiluminación matricial compacto para computadora portátil ocupa poco espacio pero proporciona un excelente contraste en la pantalla de la computadora portátil. Fiable y consume poca energía. Utilizado en la mayoría de las computadoras portátiles fabricadas.

Recubrimiento de matriz

Hay dos tipos principales de coberturas de pantalla:

  • mate;
  • lustroso.

El revestimiento mate tiene un efecto antirreflectante, puede trabajar con luz brillante y se ensucia menos notablemente. Pero la imagen es más oscura que en las pantallas brillantes. Se debe comprar una computadora portátil con este revestimiento si está destinada simplemente a trabajar.

Un acabado brillante tiene mejor calidad de imagen que un acabado mate. Genial para jugar. La imagen estará saturada, pero es inconveniente trabajar con luz brillante, aparecen reflejos.

¿Qué tipo de matriz debo elegir?

Depende de para qué compres la computadora portátil. Si la principal prioridad es la calidad de la reproducción del color y las imágenes en la pantalla, entonces debe elegir una matriz ISP. Esta es la mejor opción para fotógrafos, artistas, diseñadores. Si la computadora portátil está diseñada para juegos, en este caso lo principal es la velocidad de respuesta. Entonces una gran opción es TN+Film o MVA. El TN también es adecuado para trabajar fácilmente con documentos en la oficina y como portátil doméstico.

El material fue elaborado por especialistas del centro de servicio.

Por extraño que parezca, elegir una pantalla de alta calidad para un monitor de computadora o computadora portátil solo se puede hacer de manera experimental. Este artículo le ayudará a comprender los parámetros a los que debe prestar atención. al elegir un monitor o portátil.

¿Cómo elegir un monitor o pantalla para computadora portátil con las características ideales?

Una pantalla de alta calidad tiene una gran ventaja en las tareas multimedia en una PC y, en relación con una computadora portátil, es la mitad. Eche un vistazo a esta breve lista de problemas de visualización a tener en cuenta al comprar una nueva computadora móvil o monitor de PC:

  • características de bajo brillo y contraste
  • pequeños ángulos de visión
  • deslumbramiento

Reemplazar la pantalla de una computadora portátil es más difícil que comprar un monitor nuevo para una computadora de escritorio, sin mencionar la instalación de una nueva matriz LCD en una computadora móvil, lo que no se puede hacer en todos los casos, por lo que seleccionar la pantalla de una computadora portátil debe abordarse con total responsabilidad.

Permítanme recordarles una vez más que no pueden creer las promesas del material publicitario de las cadenas minoristas y los fabricantes de computadoras. Habiendo terminado de leer Monitor de computadora móvil y guía de selección de pantalla., puedes encontrar diferencia entre matriz TN y matriz IPS, evalúe el contraste, determine el nivel de brillo requerido y otros parámetros importantes de la pantalla de cristal líquido. Ahorrará tiempo y dinero buscando un monitor de PC y una pantalla de portátil eligiendo una pantalla LCD de calidad en lugar de una mediocre.

¿Qué es mejor: matriz IPS o TN?

Las pantallas de portátiles, ultrabooks, tablets y otros ordenadores portátiles suelen utilizar dos tipos de paneles LCD:

  • IPS (conmutación en el plano)
  • TN (nemático trenzado)

Cada tipo tiene sus propias ventajas y desventajas, pero vale la pena considerar que están destinados a diferentes grupos de consumidores. Averigüemos qué tipo de matriz es la adecuada para usted.

Pantallas IPS: excelente reproducción del color

Pantallas basadas en matrices IPS. tener lo siguiente ventajas:

  • Grandes ángulos de visión: independientemente del lado y el ángulo de visión humana, la imagen no se desvanecerá ni perderá la saturación del color.
  • Excelente reproducción del color: las pantallas IPS reproducen colores RGB sin distorsión
  • tienen un contraste bastante alto.

Si vas a realizar una preproducción o edición de vídeo, necesitarás un dispositivo con este tipo de pantalla.

Desventajas de la tecnología IPS frente a TN:

  • tiempo de respuesta de píxeles prolongado (por esta razón, las pantallas de este tipo son menos adecuadas para juegos 3D dinámicos).
  • Los monitores y ordenadores móviles con paneles IPS suelen ser más caros que los modelos con pantallas basadas en matrices TN.

Pantallas TN: económicas y rápidas

Las pantallas de cristal líquido son actualmente las más utilizadas matrices fabricadas con tecnología TN. Sus ventajas incluyen:

  • bajo costo
  • bajo consumo de energía
  • tiempo de respuesta.

Las pantallas TN funcionan bien en juegos dinámicos, por ejemplo, juegos de disparos en primera persona (FPS) con cambios rápidos de escena. Estas aplicaciones requieren una pantalla con un tiempo de respuesta de no más de 5 ms (para matrices IPS suele ser más largo). De lo contrario, se pueden observar varios tipos de artefactos visuales en la pantalla, como rastros de objetos que se mueven rápidamente.

Si desea utilizarlo en un monitor o computadora portátil con pantalla estéreo, también es mejor que dé preferencia a una matriz TN. Algunas pantallas de este estándar son capaces de actualizar la imagen a una velocidad de 120 Hz, que es una condición necesaria para el funcionamiento de gafas estéreo activas.

De desventajas de las pantallas TN Cabe destacar lo siguiente:

  • Los paneles TN tienen ángulos de visión limitados
  • contraste mediocre
  • no son capaces de mostrar todos los colores en el espacio RGB, por lo que no son adecuados para la edición profesional de imágenes y vídeos.

Los costosos paneles TN, sin embargo, no tienen algunas de las desventajas características y tienen una calidad cercana a las buenas pantallas IPS. Por ejemplo, el Apple MacBook Pro con Retina utiliza una matriz TN, que es casi tan buena como las pantallas IPS en términos de reproducción cromática, ángulos de visión y contraste.

Si no se aplica voltaje a los electrodos, los cristales líquidos alineados no cambian el plano de polarización de la luz y ésta no pasa a través del filtro polarizador frontal. Cuando se aplica voltaje, los cristales giran 90°, el plano de polarización de la luz cambia y comienza a pasar.

Cuando no se aplica voltaje a los electrodos, las moléculas de cristal líquido se organizan en una estructura helicoidal y cambian el plano de polarización de la luz para que pase a través del filtro polarizador frontal. Si se aplica voltaje, los cristales se dispondrán linealmente y la luz no pasará a través de ellos.

Cómo distinguir IPS de TN

Si te gusta un monitor o una computadora portátil, pero no conoces las características técnicas de la pantalla, entonces debes mirar su pantalla desde diferentes ángulos. Si la imagen se vuelve opaca y sus colores se distorsionan mucho, tienes un monitor o un ordenador móvil con una pantalla TN mediocre. Si a pesar de todos tus esfuerzos la imagen no ha perdido sus colores, este monitor cuenta con una matriz fabricada con tecnología IPS o TN de alta calidad.

Atención: evite portátiles y monitores con matrices, que muestran una fuerte distorsión del color en ángulos elevados. Para juegos, elija un monitor de computadora con una costosa pantalla TN; para otras tareas, es mejor dar preferencia a una matriz IPS.

Parámetros importantes: brillo y contraste del monitor

Veamos dos parámetros de visualización más importantes:

  • nivel máximo de brillo
  • contraste.

Nunca hay suficiente brillo

Para trabajar en interiores con iluminación artificial, es suficiente una pantalla con un nivel de brillo máximo de 200-220 cd/m2 (candelas por metro cuadrado). Cuanto menor sea el valor de esta configuración, más oscura y tenue será la imagen en la pantalla. No recomiendo comprar un ordenador móvil con una pantalla cuyo nivel máximo de brillo no supere los 160 cd/m2. Para trabajar cómodamente al aire libre en un día soleado, necesitará una pantalla con un brillo de al menos 300 cd/m2. En general, cuanto más brillante sea la pantalla, mejor.

Al comprar, también debes verificar la uniformidad de la iluminación de la pantalla. Para hacer esto, debes reproducir un color blanco o azul oscuro en la pantalla (esto se puede hacer en cualquier editor gráfico) y asegurarte de que no haya puntos claros u oscuros en toda la superficie de la pantalla.

Contraste estático y escalonado

Nivel máximo de contraste de pantalla estática es la relación entre el brillo de los colores blanco y negro mostrados sucesivamente. Por ejemplo, una relación de contraste de 700:1 significa que cuando se imprime en blanco, la pantalla será 700 veces más brillante que cuando se imprime en negro.

Sin embargo, en la práctica, la imagen casi nunca es completamente blanca o negra, por lo que para una evaluación más realista se utiliza el concepto de contraste en forma de tablero de ajedrez.

En lugar de llenar secuencialmente la pantalla con colores blanco y negro, se muestra un patrón de prueba en forma de tablero de ajedrez en blanco y negro. Esta es una prueba mucho más difícil para las pantallas porque, debido a limitaciones técnicas, es imposible apagar la luz de fondo debajo de los rectángulos negros y al mismo tiempo iluminar los blancos con el brillo máximo. Se considera que un buen contraste tipo tablero de ajedrez para pantallas LCD es 150:1 y un contraste excelente es 170:1.

Cuanto mayor sea el contraste, mejor. Para evaluarlo, muestre una mesa de ajedrez en la pantalla de su computadora portátil y verifique la profundidad del negro y el brillo del blanco.

Pantalla mate o brillante

Probablemente mucha gente prestó atención a la diferencia en la cobertura de la matriz:

  • mate
  • lustroso

La elección depende de dónde y para qué planea utilizar el monitor o la computadora portátil. Las pantallas LCD mate tienen una capa de matriz rugosa que no refleja bien la luz externa, por lo que no deslumbran con el sol. Las desventajas obvias incluyen el llamado efecto cristalino, que se manifiesta en una ligera neblina de la imagen.

El acabado brillante es suave y refleja mejor la luz emitida por fuentes externas. Las pantallas brillantes tienden a ser más brillantes y contrastantes que las pantallas mate, y los colores parecen más ricos en ellas. Sin embargo, estas pantallas tienen reflejos, lo que provoca fatiga prematura durante largos períodos de trabajo, especialmente si la pantalla tiene un brillo insuficiente.

Las pantallas con un revestimiento de matriz brillante y con reservas de brillo insuficientes reflejan el entorno, lo que provoca una fatiga prematura del usuario.

Pantalla táctil y resolución.

Windows 8 fue el primer sistema operativo de Microsoft que tuvo un gran impacto en el desarrollo de las pantallas de las computadoras móviles, en el que se ve claramente la optimización de la carcasa gráfica para pantallas táctiles. Los principales desarrolladores producen portátiles (ultrabooks e híbridos) y PC todo en uno con pantalla táctil. El coste de estos dispositivos suele ser mayor, pero también son más cómodos de gestionar. Sin embargo, tendrás que aceptar que la pantalla perderá rápidamente su apariencia presentable debido a las marcas de huellas dactilares grasosas y limpiarla con regularidad.

Cuanto más pequeña sea la pantalla y mayor su resolución, mayor será el número de puntos que forman la imagen por unidad de área y mayor será su densidad. Por ejemplo, una pantalla de 15,6 pulgadas con una resolución de 1366x768 píxeles tiene una densidad de 100 ppp.

¡Atención! No compre monitores con pantallas con una densidad de puntos inferior a 100 ppp, ya que mostrarán un grano visible en la imagen.

Antes de Windows 8, la alta densidad de píxeles hacía más daño que bien. Las fuentes pequeñas eran muy difíciles de ver en la pequeña pantalla de alta resolución. Windows 8 cuenta con un nuevo sistema de adaptación a pantallas de diferentes densidades, por lo que ahora el usuario podrá elegir un ordenador portátil con la diagonal y resolución de pantalla que considere necesaria. La excepción es para los fanáticos de los videojuegos, ya que ejecutar juegos a resoluciones ultra altas requerirá una tarjeta gráfica potente.

Respondiendo a la pregunta más simple: qué es una matriz en una computadora portátil, simplemente podemos decir que es una pantalla (monitor) que muestra imágenes. En realidad, se trata de un panel plano con cristales líquidos en su interior que cambian de color al exponerse a una corriente eléctrica. Vemos la imagen formada por estos cristales, a través de los cuales pasa la luz de una lámpara de iluminación especial o tira de LED ubicada a lo largo del borde de la matriz.

Se puede estudiar la base teórica de cómo funcionan las pantallas LCD.

Las matrices TFT en las computadoras portátiles se utilizan aproximadamente de la misma manera que en los monitores LCD convencionales y, por lo tanto, tienen las mismas características y características con las siguientes excepciones:

  • Si en los monitores TFT "normales" los modelos más comunes son aquellos con dos o cuatro lámparas de retroiluminación (a veces más), en las computadoras portátiles, los estrictos requisitos para limitar el consumo de energía han llevado al uso en la mayoría de los casos de una sola lámpara de retroiluminación, generalmente ubicada en la parte inferior. Por lo tanto, las matrices LCD para portátiles suelen tener una calidad de imagen notablemente peor que los modelos para monitores de sobremesa de una clase comparable.
  • El bus que conecta la salida de la tarjeta de video a la entrada de la matriz es diferente en las computadoras portátiles y en los monitores LCD. Los portátiles utilizan el bus LDVS, más concretamente una de sus variedades, Flat Panel Display Link (FPD-Link). Si se omiten detalles técnicos, en la práctica esto conlleva algunas limitaciones (ver).
  • Las pantallas TFT de los "portátiles" tienen más variedad en las resoluciones matriciales disponibles, al mismo tiempo que son más conservadoras en el uso de los últimos avances.

Tipos de pantallas de portátiles

Puede clasificar los tipos de matrices de portátiles por su tamaño (se acostumbra medir la diagonal en pulgadas), resolución (en píxeles horizontales y verticales, el valor más común es 1024x768), por relación de aspecto (relación de aspecto - “normal” 4 :3 y “widescreen” 16:10), según su tecnología de fabricación. La mayoría de los fabricantes de diversos tipos de pantallas de portátiles cumplen con las especificaciones desarrolladas por el Grupo de Trabajo de Paneles Estándar. Según la especificación actual, se producen las siguientes matrices (por tamaño, relación de aspecto y resolución):

Diagonal
matrices
Permiso
(designación literal)
Permiso
(en píxeles)
Relación
fiestas
Distancia
entre
píxeles
Píxeles
por pulgada
15,0" QXGA 2048 x 1536 4:3 0.148 172
12,1" ancho WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.155 164
14,1" ancho WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.158 161
15,4" ancho WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.173 147
12,1" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.176 144
14,1" UXGA 1600 x 1200 4:3 0.179 142
14,1" ancho WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.180 141
12,1" ancho WXGA 1440 x 900 16:10 0.181 140
15,0" UXGA 1600 x 1200 4:3 0.190 134
17,0" ancho WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.191 133
13,3" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.193 132
15,4" ancho WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.197 129
12,1" ancho WXGA 1280 x 800 16:10 0.204 125
14,1" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.204 125
14,1" ancho WXGA 1440 x 900 16:10 0.210 121
15,0" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.217 117
17,0" ancho WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.219 116
15,4" ancho WXGA 1440 x 900 16:10 0.230 110
14,1" ancho WXGA 1280 x 800 16:10 0.237 107
12,1" XGA 1024 x 768 4:3 0.240 106
17,0" ancho WXGA 1440 x 900 16:10 0.255 100
15,4" ancho WXGA 1280 x 800 16:10 0.259 98
13,3" XGA 1024 x 768 4:3 0.264 96
14,1" XGA 1024 x 768 4:3 0.279 91
17,0" ancho WXGA 1280 x 800 16:10 0.287 89
15,0" XGA 1024 x 768 4:3 0.296 86

Los datos de esta tabla están ordenados por el valor de "distancia entre píxeles", que hasta cierto punto caracteriza la "pequeñez de las letras" en el trabajo de oficina normal. Los tipos de matrices más comunes están resaltados en negrita y los tipos menos comunes están resaltados en fuente pequeña. Cabe señalar que la tabla enumera solo los tipos de matrices que se producen actualmente; otros se produjeron anteriormente, por ejemplo, con una resolución de 800x600 (SVGA); También es posible producir matrices que no cumplan con esta especificación, por ejemplo, 1152x768 (XGA+, 15:10) o 1280x854 (WSXGA, 15:10).

Cuanto mayor sea la resolución de la matriz, menor será la distancia entre los píxeles adyacentes, menores serán las dimensiones visuales de los elementos elementales del diseño externo del sistema operativo de la computadora: iconos, nombres de archivos y elementos de menú en los sistemas operativos gráficos y símbolos en el texto. unos, pero también cuanta más información se coloque en toda el área de la pantalla y más claros serán los elementos de la imagen que tienen las mismas dimensiones lineales. Es imposible decir de manera inequívoca que una resolución de matriz alta es buena y una resolución más baja es mala, y viceversa. Cada uno debería elegir el tamaño y la resolución de la matriz que sea óptimo para sus ojos y hábitos, después de haber probado varios portátiles diferentes; La tabla anterior le permitirá hacerse una idea preliminar de los tipos de matrices aún no probados.

Queda por hablar de diversas tecnologías para la producción de matrices de cristal líquido. Sobre el llamado Sólo se pueden mencionar las matrices "pasivas" (también conocidas como Dual Scan). Se caracterizaban por una alta inercia (difusibilidad), mala reproducción cromática (y a menudo eran simplemente blanco y negro) y ángulos de visión extremadamente deprimentes, pero ahora sólo se pueden encontrar en ordenadores portátiles muy antiguos de la era "Pentium I" y anteriores. Según la tecnología de fabricación, las matrices "activas" son actualmente de cuatro tipos principales:

  • TN+Film (película Twisted Nematic plus aplicada a la pantalla para aumentar los ángulos de visión) es la tecnología más antigua en uso; caracterizado principalmente por pequeños ángulos de visión reales y una mala reproducción del color. El más barato de producir y además permite fabricar matrices "rápidas" con características mínimas de conmutación "blanco-negro" declaradas, lo que lo hace más extendido. En portátiles económicos, la probabilidad de encontrar este tipo de matriz es casi del 100%. Los píxeles muertos en la pantalla aparecen como puntos brillantes.
  • MVA (Alineación vertical multidominio) desarrollado por Fujitsu. Matrices relativamente "lentas", pero con buena reproducción cromática y buenos ángulos de visión, un contraste sorprendente. Por razones desconocidas, se utilizan muy raramente en portátiles, principalmente en dispositivos. Producción propia de Fujitsu. Un píxel muerto parece un punto negro.
  • PVA (Patterned Vertical Alignment) es un "análogo" mejorado de MVA de Samsung. Hasta ahora, prácticamente no se utiliza en la producción de matrices para portátiles. Sin embargo, existe una probabilidad bastante alta de que se modernice (en términos de "aceleración"). tiempo de respuesta) de PVA aparecerá en este mercado en un futuro muy próximo.
  • IPS (In-Plane Switching) desarrollado por Hitachi, a veces en versiones mejoradas S-IPS, Dual Domain IPS, A-IPS. Prácticamente carecen de las desventajas de la competencia (contraste ligeramente peor en comparación con MVA-PVA, tiempo de respuesta ligeramente peor en comparación con TN+Film, un ligero tinte de negro a violeta cuando se mira en ángulo, prácticamente las únicas características conocidas), pero Lamentablemente, tienen altos costos de producción y consumo de energía. Algunos modelos más antiguos de las líneas de algunos fabricantes (Asus, Dell, IBM, LG, Sharp, Sony, Toshiba) se fabrican en matrices IPS.

Puede determinar visualmente el tipo de matriz en una computadora portátil en particular con mayor o menor grado de probabilidad.
Hay que decir que muchos fabricantes utilizan (la mayoría de las veces exclusivamente con fines de marketing) sus propios nombres tecnológicos de "marca". Por ejemplo, IBM FlexView, ASUS ACEView, LG Wide View Angle son sinónimos "secretos" de matriz IPS (posiblemente con algunas variantes). Toshiba CASV (Clear Advanced Super View), Acer CrystalBrite, ASUS Color Shine, Dell TrueLife, HP-Compaq BrightView, Fujitsu CrystalView, Sony XBrite / X-Black, etc.: un intento recientemente popular de aumentar el contraste de la matriz reemplazando el tradicional revestimiento LCD mate: los paneles se vuelven brillantes con una serie de modificaciones. El contenido real de dichas tecnologías "propietarias", por regla general, no se publicita en detalle, lo que, lamentablemente, no permite utilizar su presencia o ausencia como criterio de selección. Por ejemplo, dos portátiles Sony con (aparentemente) la misma tecnología XBrite pueden tener una calidad de visualización de imagen completamente diferente. A menudo, puede averiguar qué matriz está instalada en una computadora portátil determinada solo mediante

Como usted sabe, la mayor parte del costo de cualquier computadora portátil es el costo de la matriz instalada en ella. Pero al comprar una computadora móvil, un comprador potencial suele estar interesado en la diagonal de la pantalla y su resolución de funcionamiento. Por supuesto, esta escasa información puede crear una cierta idea general de lo que verá el usuario y cómo, pero, en nuestra opinión, el proceso de selección de una matriz que sea ideal para resolver problemas específicos merece más atención.

3 tipos de matrices en portátiles: ¿cuál elegir?

Todas las pantallas modernas están cubiertas por una enorme cantidad de marcas y tecnologías (Crystal, Shine, Bright, True, Ultra), que rápidamente pueden resultar confusas. Además, muchas de estas “etiquetas” son puramente decisiones de marketing, que, además de las ventajas y desventajas declaradas, que el fabricante normalmente no menciona. Por lo tanto, decidimos "descubrir" todas las tecnologías modernas para la producción de matrices de cristal líquido, para que fuera más fácil decidir la elección de una computadora portátil (donde la matriz es una parte integral) para realizar ciertas tareas.

un poco de historia

La primera mención de los cristales líquidos se remonta a 1888, cuando el botánico austriaco F. Reinitzer descubrió estas asombrosas estructuras durante sus experimentos. Sin embargo, el término "cristal líquido" lo acuñó su colega, el físico alemán O. Lehmann, quien estudió simultáneamente sus propiedades electromagnéticas y ópticas. Por su naturaleza, los cristales líquidos son un estado de transición de la materia entre el estado sólido y el líquido, donde se conserva la estructura cristalina de las moléculas y al mismo tiempo se asegura la fluidez. Puedes verlo tú mismo. En general, la matriz consta de dos láminas de material polarizable flexible con una capa de solución de cristal líquido entre ellas. Si presiona ligeramente la superficie de la matriz durante la operación, notará que cede, desplazando el líquido del interior.

Familias de matrices: ventajas y desventajas.

Familia Ventajas Defectos
TN (nemático trenzado)
Modificaciones: STN, DSTN, TN+Película
- buen tiempo de respuesta, de 16 ms a 25 ms;
- la tecnología más barata.
- mala reproducción cromática;
- bajo contraste;
- el color negro no se transmite bien y parece gris oscuro;
- los píxeles muertos en la pantalla parecen puntos brillantes;
- pequeños ángulos de visión, con tecnología TN+Film - hasta 140°.
MVA (alineación vertical multidominio)
Modificaciones: PVA, ASV
- alto brillo y contraste de hasta 500:1;
- los colores se muestran mejor que TN;
- buena reproducción del color negro;
- ángulos de visión de hasta 160°.
- la reproducción del color está distorsionada;
- un píxel muerto parece un punto negro;
- tiempo de respuesta de aproximadamente 25 ms.
IPS (conmutación en el plano)
Modificaciones: Super IPS, IPS de doble dominio, A-IPS
- el color negro parece negro;
- un píxel muerto no parece brillante, sino negro;
- contraste hasta 300:1;
- la mejor reproducción cromática;
- los ángulos de visión son de aproximadamente 170-180°.
- el tiempo de respuesta más largo, no inferior a 30 ms y hasta 50-60 ms;
- alto consumo de energía;
- la tecnología más cara.

La historia moderna de las matrices de cristal líquido comenzó en los años 60 del siglo pasado, cuando aparecieron los "bisabuelos" de las pantallas de portátiles modernas en RCA (Radio Corporation of America). La investigación de D. Fergason, que desarrolló las primeras muestras de indicadores en cristales líquidos, y de R. Williams, que estudió el efecto de un campo eléctrico en cristales nemáticos, condujo al nacimiento de la tecnología de matriz de cristal líquido. El primer prototipo de pantalla moderna puede considerarse un reloj digital, que apareció en 1966. Es cierto que en esencia no era una pantalla completa, sino una matriz de indicadores LCD de ocho segmentos. Las primeras pantallas con direccionamiento de cada punto aparecieron en la segunda mitad de los años 70;

A lo largo de cuarenta años de existencia, las matrices de cristal líquido han recorrido un largo camino, pero en relación con las computadoras portátiles, el pináculo de su evolución puede considerarse una matriz activa fabricada con tecnología TFT (Thin Film Transistor), que se utiliza en la vasta mayoría de ordenadores portátiles.

Tres pilares de las tecnologías LCD

Todas las matrices modernas para portátiles se pueden dividir en tres grandes grupos según la cantidad de tecnologías básicas para su fabricación. La principal diferencia entre ellos es la forma en que están dispuestos los cristales en la matriz, lo que incide directamente en el paso de la luz y, en consecuencia, en las características de la matriz. La primera en aparecer fue la tecnología TN (Twisted Nematic), que apareció a principios de los años 70. En tal matriz, la organización de los cristales se asemeja a una espiral retorcida. En su forma pura, esta tecnología no se utiliza hoy en día, ya que no permite una reproducción precisa del color y el contraste y el tiempo de respuesta dejan mucho que desear. Pero la desventaja más importante de las matrices TN seguía siendo los ángulos de visión, especialmente los verticales; incluso una ligera desviación provocaba un cambio en el color de los píxeles.

Una diferencia tan fuerte de brillo entre la parte superior y la inferior.
La pantalla se produce debido a que no es lo suficientemente grande.
ángulo de visión vertical

Por lo tanto, es bastante natural considerar la aparición de una tecnología mejorada llamada TN+Film. La modificación es bastante simple; se aplicó una película especial a la matriz, que amplía los ángulos de visión. Los valores obtenidos alcanzan los 140 grados horizontalmente (en comparación, el ángulo de visión de una matriz TN convencional es de solo 90 grados), pero la situación no ha mejorado mucho verticalmente. Si observa de cerca la matriz basada en esta tecnología, notará que es muy difícil encontrar una posición en la que se observe una iluminación uniforme (las distorsiones verticales se observan con mayor frecuencia). Si se desvía de esta posición hacia un lado, casi inmediatamente notará una caída en el contraste y una distorsión en la gama de colores. Y el negro en realidad parece gris.

La pantalla del portátil tiene un fondo blanco limpio, pero es claramente visible.
Distorsión del color cuando se ve desde un lado.

Se puede lograr una mayor claridad aumentando la resolución, aunque otros parámetros no cambian. Baja calidad de reproducción del color (incluso visualización poco natural), bajo contraste, imágenes descoloridas, pequeños ángulos de visión: estas son las principales desventajas de estas matrices. Pero estas matrices son muy rápidas (tiempo de respuesta corto) y tienen un precio bajo, por lo que se utilizan hasta el día de hoy. Mire más de cerca la pantalla de cualquier computadora portátil económica y quedará convencido de lo anterior. Por cierto, la mayoría de las veces, las pantallas creadas con tecnología TN+Film tienen una diagonal de 14 a 15 pulgadas, una resolución baja (generalmente 1024x768 píxeles) y se caracterizan por un brillo de 100-110 cd/m2 (esto no es suficiente para una comodidad trabajar en condiciones soleadas) y un contraste en la región 50:1.

Detalles Actualizado 23/01/2017 13:41 Publicado 05/09/2013 09:24 Autor: nout-911

Tipos de matrices para portátiles.

Al comprar una computadora portátil, debe prestar especial atención a tipo de matriz de computadora portátil. Se diferencian en la variabilidad de las diagonales, la resolución permitida, las características del ángulo de visión y el período de respuesta. Pero no todos estos parámetros tienen un gran impacto en la comodidad de uso del dispositivo. La elección de una matriz de computadora portátil se complica por una gran selección de tecnologías características de ciertos fabricantes: Bright, Ultra, Crystal y otros, que, de hecho, son simplemente estrategias de marketing que declaran ventajas y guardan silencio sobre las desventajas. Es difícil no confundirse con esta variedad, pero una elección incorrecta dará lugar a posibles otras en el futuro. Este material brindará la oportunidad de comprender objetivamente la enorme cantidad de información sobre los monitores en el mercado.

Tipos de matrices para portátiles: cuándo y dónde se desarrollaron las matrices LCD (pantallas)

Los principios del cristal líquido fueron descubiertos en 1888 por el botánico austriaco F. Reinitzer, pero en aquella época no se utilizaban en la práctica. Su primer uso fue patentado en los años treinta del siglo pasado por la empresa británica Marconi. Pero no había suficiente base tecnológica para su aplicación industrial a gran escala.

El primer modelo de matriz LCD fue lanzado en 1966 por el holding RCA (RadioCorporation of America). Era una pantalla de reloj digital formada por una matriz de indicadores LCD de ocho segmentos. Los análogos de los monitores LCD modernos no se mostraron a los consumidores hasta los años 70. Desde entonces, se han modificado y mejorado repetidamente, creando las condiciones más cómodas para que los usuarios vean información.

Los principales tipos de matrices para portátiles, así como sus desventajas y ventajas.

En el mercado moderno hay matrices de varios tipos, diferenciándose en costo y parámetros tecnológicos. Al comprar o reemplazar la pantalla de una computadora portátil, vale la pena averiguar qué tipo de matriz es mejor elegir.

Nemático Torcido (TN). Modificaciones - TN+Película, STN, DSTN,

La tecnología más antigua y por tanto tiene muchas desventajas. Los monitores fabricados con tecnología TN se caracterizan por un brillo y contraste bajos, una reproducción deficiente del color y píxeles muertos. Estas matrices tienen un ángulo de visión pequeño, especialmente vertical. Las desviaciones menores provocan distorsiones de color y contraste. Pero esta tecnología tiene dos ventajas importantes. Bajo coste y corto tiempo de respuesta. Como resultado, en la actualidad todavía se utiliza una modificación TN+Film mejorada de esta tecnología en la producción de matrices. La principal ventaja de TN+Film en comparación con TN es un ángulo de visión horizontal mayor (140° en lugar de 90°). Al seleccionar una matriz económica para reemplazar la pantalla y sin exigir mucho en cuanto a la calidad de la imagen, se debe prestar atención a los monitores fabricados con esta tecnología.

Conmutación en plano (IPS). Modificaciones: SuperIPS, A-IPS, DualDomainIPS

El segundo nombre es SuperTFT. Fue introducido por primera vez por Hitachi Corporation. En comparación con TN+FilmIPS tiene muchas ventajas importantes. Se distinguen por un mayor contraste, brillo y buena reproducción cromática, y tienen amplios ángulos de visión tanto verticales como horizontales: 170°. Como resultado, casi no se observa distorsión del color.

Las desventajas de las pantallas producidas con esta tecnología son el alto costo, el tiempo de respuesta decente (aproximadamente 30 ms) y el alto consumo de energía. A la hora de sustituir una pantalla, se debe elegir una matriz IPS en los casos en que un buen contraste y una reproducción excepcional del color sean las características prioritarias. En el mercado actual, las matrices IPS no tienen igual en estos indicadores. Los jugadores y fanáticos de las películas dinámicas deberían dar preferencia a matrices de otro tipo. El largo período de respuesta de la pantalla IPS no le permitirá disfrutar plenamente de su actividad favorita.
Alineación vertical multidominio (MVA). Modificaciones – PVA, ASV.

Las pantallas MVA fueron desarrolladas por Fujitsu en 1996 y representan una opción intermedia entre TN+Film e IPS tanto en rendimiento como en costo. Tienen buena reproducción del color, alto contraste y brillo. Los ángulos de visión alcanzan unos 160° y el tiempo de respuesta es de 25 ms. Tienen mayor demanda en el mercado moderno y son aceptables para un público objetivo bastante amplio.

Perspectivas de desarrollo de nuevas tecnologías.

A corto plazo, es poco probable que los fabricantes de pantallas saquen al mercado nuevas tecnologías revolucionarias, aunque SED y OLED fueron ampliamente promocionados en algún momento. La tecnología OrganicLight EmittingDiode (OLED) no requiere retroiluminación y tiene un consumo de energía bastante bajo. La desventaja de los paneles OLED es su vida útil bastante corta y aún no se ha encontrado la forma de aumentarla. En la tecnología Surface-conduction EmissionDisplay (SED), los desarrolladores tampoco pueden resolver todos los problemas económicos y técnicos y llevar la tecnología a una versión comercial.




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