Review de la consola Sony PS Vita. Dedicado a los jugadores incondicionales. Revisión de la consola portátil Sony PlayStation Vita

Vita es el último intento de Sony de penetrar en el siempre cambiante mercado del entretenimiento móvil. Y es un buen intento. Su predecesora, la PlayStation Portable, hizo mucho ruido en su época y ganó gran popularidad debido a que permitía a los jugadores llevar consigo juegos completos mientras viajaban, en lugar de perder el tiempo zigzagueando con una serpiente en sus manos. teléfonos móviles.

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Un día "Kshandoo" Me senté frente a mi elegante PC y soñé con Vita. No, no se trata en absoluto de una Vita incomprensible de la casa de al lado, sino de ella. Sobre la codiciada PS Vita. Y dio la casualidad de que en ese mismo momento alguien llamó a la puerta.

"Kshandoo" Me estremecí, pero no fui a abrirla.

“Nunca se sabe quién podría ser”, pensó y se envolvió en una manta mullida.

Hubo otro golpe en la puerta. "Kshandoo" se puso de pie. El sonido se hizo más fuerte y los golpes se hicieron más insistentes. "Kshandoo" De mala gana se bajó del cálido sillón y fue a abrir la desafortunada puerta.
Un mensajero lleno de granos se encontraba delante de la puerta.

"¡Hola! - dijo el tipo y le entregó una pequeña caja. “¡Dibuja un cuadro aquí!”

“Es un cuadro, es un cuadro, pase lo que pase”, pensó nuestro héroe, y un momento después ya estaba sentado en su silla con una caja sin abrir en las manos.

Por supuesto, ya entendiste lo que había en esta caja.

Algunos hechos

Vita es otro intento. sony para penetrar en el mercado del entretenimiento móvil en constante evolución. Y es un buen intento. Su predecesora, la PlayStation Portable, hizo mucho ruido en su época y ganó gran popularidad debido a que permitía a los jugadores llevar consigo juegos completos mientras viajaban, en lugar de perder el tiempo zigzagueando con una serpiente en sus manos. teléfonos móviles.

Ha pasado mucho tiempo desde entonces. El mercado de los juegos móviles avanza hacia el futuro a pasos agigantados. Plataformas como Android e iOS han “permitido” durante mucho tiempo a los desarrolladores de software realizar sus audaces ideas en el Apple iPhone 4S y el Son Ericsson Xperia Play. Pero, digan lo que digan, los juegos verdaderamente a gran escala, en lugar de simples pasatiempos, rara vez aparecen en plataformas portátiles. Y Sony razonablemente quiere corregir esta situación metiendo todo lo que pueda en la Vita y fijando un precio que sea amable con la mayoría de los bolsillos.

Exterior

El diseño de la nueva consola toma mucho de su predecesora, conservando la forma ovalada y la disposición básica de los botones. La mayor parte del panel frontal está ocupada por una enorme pantalla AMOLED de cinco pulgadas (más sobre eso a continuación); a la izquierda hay un D-pad adyacente al analógico, un botón PS y un altavoz; a la derecha hay botones estándar, con formas geométricas, un segundo analógico, una cámara frontal, otro altavoz, botones "Inicio" y "Seleccionar".

El cuerpo de la consola está enmarcado con un marco de acero (que recuerda mucho al diseño del iPhone 4). En la parte superior hay dos solapas que ocultan el puerto para tarjetas de juego y una interfaz sin nombre. Además de los puertos en sí, entre las teclas Mayús hay dos botones que controlan el volumen y un botón de "Encendido". Todos están fabricados en un elegante color acero. En la parte inferior se encuentran cómodamente ubicados: un conector para auriculares, un pequeño micrófono, una ranura para tarjetas de memoria y un puerto para un cable USB.

Vale la pena señalar que la ubicación de los controles principales es casi ideal. Todos los botones son de fácil acceso y no predisponen a manipulaciones innecesarias.


#2

Lo que es digno de mención es que la consola se ha vuelto un poco más delgada que la PSP (18,6 mm frente a 19 mm), y esto a pesar de todo su relleno de alta tecnología.

El modelo 3G de la consola tiene una ranura para tarjeta SIM adicional ubicada en el lado izquierdo.

Pantalla

La parte más destacada del PSV fue la responsable de Samsung. Se trata de una pantalla AMOLED con sensor capacitivo multitáctil, de cinco pulgadas de diagonal y una resolución de 960 por 540 píxeles (el doble que la PSP con sus 480 por 272). La pantalla tiene un ángulo de visión bastante amplio (180 grados para ser exactos) y una reproducción del color simplemente asombrosa. Es cierto que la saturación del color cambia dependiendo del ángulo desde el que se mire, pero dudamos que juegues la Vita al revés.


#3

Control

Hay magos aqui sony Realmente lo intenté, implementando casi todos los paradigmas de control conocidos actualmente en un solo dispositivo. Primero, veamos un método más familiar para ingresar información: a través de botones y "hongos" analógicos.

Como se mencionó anteriormente, Vita recicla el diseño de botones estándar de PSP, pero le agrega un segundo joystick analógico. Los "hongos" analógicos están bastante empotrados en el cuerpo de la consola, lo que hace que el control de los personajes del juego sea un poco limitado. Sin embargo, están fabricados con un material agradable al tacto que evitará que tus dedos se resbalen, lo que en cualquier caso asegura un juego cómodo.


#4

Las teclas de mayúsculas, como los botones estándar, responden muy bien y son suaves al tacto. El D-pad ahora es un poco más pequeño que en la PSP, pero esto no afecta su funcionalidad de ninguna manera.

Debajo del análogo izquierdo hay un botón "PS Home". Una sola pulsación te lleva a la interfaz de inicio y, si la mantienes presionada brevemente, aparece un menú que te permite ajustar el volumen, la configuración del micrófono y el brillo de la pantalla. Esto último será muy útil, ya que todos estaban terriblemente molestos por el botón separado para esto en la PSP original y sus revisiones posteriores. Además, PS Home se ilumina de un bonito color azul cuando la consola está encendida y de color naranja mientras se está cargando (o en modo de espera).

La mayoría de las aplicaciones (juegos en particular) no te permiten configurar el brillo máximo. Esto de ninguna manera crea ninguna molestia, pero ciertamente parece extraño.

La pantalla frontal tiene una excelente capacidad de respuesta y precisión. No es tan suave al tacto como las pantallas de tabletas y teléfonos inteligentes de Manzana, pero te acostumbras bastante rápido. Además, es muy resistente a los arañazos. Por supuesto, es poco probable que resista si experimentas y lo frotas con papel de lija, pero sobrevivirá fácilmente a viajes largos en mochilas y bolsillos internos.


#5

En la parte posterior de la consola hay un panel táctil que responde a la presión. Duplica la pantalla frontal en tamaño y te permite interactuar con los objetos del juego de una manera muy inusual. Por ejemplo, puedes usarlo para empujar paneles fuera de las paredes, hacer zoom al disparar con un rifle de francotirador y escalar cuerdas, apretar katamari y mucho más.

Pero no tenga miedo de los clics involuntarios en el panel táctil trasero. Desde un punto de vista ergonómico, la Vita es muy práctica, por lo que los dedos pueden caber fácilmente a ambos lados del panel posterior.

Además, la Vita tiene acelerómetro, giroscopios y brújula digital. Estas características se utilizan activamente en todos los proyectos iniciales, por lo que no consideramos razonable enumerarlas todas.

Puedes aprender más sobre esto en las próximas reseñas de juegos de Vita.

Interfaz y aplicaciones

Después del primer lanzamiento de la consola, deberá configurar el reloj, el calendario y seleccionar el idioma de la interfaz (incluso hay ruso). Después de lo cual podrás importar tu cuenta de PSN.


#6

Hace un tiempo se pudo observar una anomalía muy extraña: al principio la consola se negó rotundamente a ver el enrutador de red, dando el mismo error, luego al intentar cargar una cuenta de PSN, Vita pidió instalar una actualización del sistema (de lo contrario, dicen , no hay manera). Esto tampoco tuvo éxito ya que PSN no estaba disponible en absoluto.

A diferencia de PSP y PS3, Vita ahora utiliza una interfaz diferente que recuerda a las utilizadas en los teléfonos inteligentes. Un movimiento muy controvertido por parte de los desarrolladores, ya que ahora el menú de la consola parece muy desordenado.

Todas las aplicaciones están ubicadas en iconos esféricos (similares en apariencia a burbujas) y están distribuidas en varias páginas de menú. Si mantiene brevemente el dedo sobre dicha burbuja, puede obtener información completa sobre la aplicación correspondiente, incluida su fecha de creación, tamaño, etc.

Una vez insertada la tarjeta de juego, aparecerá el icono correspondiente en el menú de inicio. Al hacer clic en el ícono de la aplicación del juego, se muestra LiveArea, un menú del juego que contiene toda la información sobre el juego, incluidos enlaces directos al sitio web oficial del juego y a la página de PS Store, donde puedes comprar DLC y mucho más.

Sin embargo, Vita funciona con un sistema operativo muy potente que admite multitarea e incluye varias aplicaciones muy entretenidas de forma predeterminada. Estas aplicaciones te permiten no sólo usar comunicación por texto y voz, sino también monitorear las actividades en línea de tus amigos, permitiéndote conectarte directamente a sus juegos.

También me gustó mucho el navegador de Internet integrado; no es tan rápido como en los teléfonos inteligentes modernos, pero realiza bastante bien las tareas básicas. Las páginas se cargan inmediatamente en forma expandida, lo que le evita la molesta representación. Desgraciadamente, las páginas grandes todavía se procesan con demasiada lentitud.

Cámaras

La Vita tiene dos cámaras, una frontal y otra trasera. Ambas cámaras disparan a una resolución bastante baja (pero mucho mejor que las cámaras 3DS) (640 por 480 píxeles), por lo que es poco probable que uses la consola para capturar los momentos memorables de tu vida. Aquí se necesitan cámaras exclusivamente para la tecnología de realidad aumentada. Aunque Skype mencionó una vez que Vita admitirá video chat.

Sin embargo, usar el chat de video será un poco incómodo debido a la cámara frontal, que no está ubicada en el centro, sino a la derecha, encima de los botones.

Multimedia

Es lógico que Vita pueda reproducir archivos de música y vídeo. Para hacer esto, puedes importar contenido desde PS3 o PC usando un cable USB. El administrador de archivos es muy simple y fácil de aprender.

El reproductor de vídeo funciona muy bien. Al igual que la PSP, puede dividir las películas en varios períodos de tiempo, lo que te permite saltar a los momentos más interesantes.

#7

La Vita sólo admite MP4, por lo que tendrás que convertir todos los vídeos tú mismo. La pantalla de PS Vita produce imágenes impresionantes y admite una resolución máxima de 720p.

El reproductor de música tampoco generó quejas. Además, puede ejecutarse en segundo plano junto con cualquier aplicación. Como es habitual, el reproductor soporta formatos como MP4, MP3 y WAV.

Tarjetas de memoria y juegos.

Este es el mayor problema de Vita. A diferencia de la PS2, donde la falta de una tarjeta de memoria sólo significaba que no podrías guardar el progreso del juego, pero al mismo tiempo podrías jugar el juego en sí, la Vita simplemente se niega a iniciar la mayoría de los juegos hasta que hayas terminado. proporciónele una tarjeta de memoria con nombre.

Y todo estaría bien, pero estamos un poco molestos por la política de precios. sony en este asunto. La tarjeta de memoria más barata para PS Vita (cuatro gigabytes) cuesta entre 20 y 25 dólares. Treinta y dos gigabytes equivalen a unos cien dólares. A modo de comparación: una tarjeta SD normal con una capacidad de 32 GB, que se puede insertar en una cámara de vídeo y una cámara, cuesta alrededor de 30 dólares.

Para ser justos, vale la pena señalar que las tarjetas de memoria de PS Vita sólo se pueden usar para tus juegos guardados. Nada más.

Para algunos juegos también se aplica una política de precios un poco extraña. Por ejemplo, la alineación inicial incluye un juego de rol de segunda categoría llamado . Ya está disponible en PS3 por $13 y en App Store por $15; pero en PSV el juego cuesta 40 dólares.

Batería

Quizás el punto más importante de toda esta reseña. La consola consume mucha energía: la carga apenas alcanza para 3 horas de juego y cinco horas de otras actividades (navegar por Internet, mirar vídeos o escuchar música). Lo cual es muy lógico, especialmente considerando la CPU de cuatro núcleos (ARM Cortex-A9) y la GPU muy potente (SGX543MP4+).

Veredicto

Hasta ahora, la PS Vita parece la plataforma de juegos portátil más atractiva. Un potente sistema operativo, cómodos reproductores multimedia, estrecha integración con las capacidades de red... parece que sony tuvo en cuenta literalmente todo.

Pero lo principal de una consola de juegos son las capacidades de juego que ofrece. Y Vita hace un gran trabajo con esto. Hardware potente junto con los controles más variables hasta la fecha: esta combinación brinda a los desarrolladores un alcance sin precedentes para implementar casi cualquier idea.

Para no simplemente calificar la consola, hicimos una pequeña lista de pros y contras.:

SO productivo
Interfaz agradable y conveniente
Gran selección de juegos iniciales.
Hermosa pantalla
Control conveniente
Buena ergonomía

Tarjetas de memoria caras
Precios injustificadamente inflados para algunos juegos
Bajas resoluciones de cámara / Ubicación incómoda de la cámara frontal

Las consolas de juegos de Sony son las navajas suizas de los equipos de juegos móviles, con tantos dispositivos y artilugios geniales integrados que es difícil imaginar cualquier tipo de juego que PlayStation no pueda manejar, y que algún jugador no esté satisfecho con esto. consola. Mientras que la PSP (PlayStation Portable) sólo intentaba ser una versión de bolsillo de la PS 2, la PlayStation Vita quiere hacer más. Tiene una pantalla, dos joysticks analógicos y capacidades gráficas que incluso los jugadores experimentados apreciarán, pero la funcionalidad de la pantalla táctil, la cámara, los controles de inclinación y la elegante carga de juegos impresionarán a aquellos que buscan algo menos tradicional.

Ventajas: La calidad de los gráficos 3D es cercana a la de PS3. Excelente combinación de controles tradicionales y pantalla táctil. Brillante pantalla OLED HD. Una buena variedad de aplicaciones integradas y juegos emocionantes.

Desventajas: Caro para un dispositivo portátil. No estoy impresionado con la batería. Problemas menores con la compatibilidad con Remote Play de juegos y archivos multimedia.

Diseño de PlayStation Vita

Revisión de PlayStation Vita Empecemos desde el punto de vista del diseño físico, la apariencia de la Vita es una versión mejorada de las Sony PSP Slim y Lite, el panel frontal está ocupado por una enorme pantalla de 5 pulgadas con dos paneles analógicos a cada lado. un D-Pad en el lado izquierdo, botones a la derecha, esta disposición le parecerá inmediatamente natural a cualquiera que esté familiarizado con el sistema de control Dual-Shock 3. Por supuesto, la PS Vita sólo tiene dos botones que sobresalen, hechos de plexiglás puro. Mantiene el contorno delgado del dispositivo. La Vita se siente muy cómoda y liviana en tus manos, y si bien toma algo de tiempo acostumbrarse a la disposición de la empuñadura, es muy fácil de operar incluso durante largos períodos de uso, mucho mejor que la 3DS, que adormece las extremidades. El peso de 280 g también es muy cómodo.

Controles

Los controles físicos funcionan perfectamente. Teníamos algunas preocupaciones menores sobre la precisión del joystick analógico derecho al intentar apuntar en Uncharted: The Golden Abyss, pero no tuvimos ningún problema con él en otras ediciones. Podría decirse que los joysticks analógicos de Vita están un paso más cerca de un controlador tradicional de tamaño completo que el 3DS. Para juegos FPS de ritmo rápido, esto puede marcar una gran diferencia. Y aunque es posible que te falten los botones L2 y R2 en algunos juegos, no es probable que esto sea un gran problema por la sencilla razón de que la PlayStation Vita tiene muchos otros controles.

La característica más notable de la consola es la capacidad de su pantalla táctil, responsable de la velocidad, la capacidad de respuesta y la tecnología multitáctil. En la PS Vita, se utiliza con regularidad, tanto para proporcionar comodidad a los botones en pantalla y controles de menú, como para desplazarse por las páginas de la pantalla.

La Playstation Vita tiene control de inclinación. Puede usarse para el propósito previsto, pero también resulta útil en juegos de billar como Hustle Kings, permitiéndote cambiar la vista, o como una forma de ajustar los disparos de francotirador en Uncharted, por ejemplo.

Realismo mejorado

Por eso la PS Vita tiene dos cámaras. Con una resolución de 0,3 MP, no son muy adecuados para tomar fotografías, y con poca luz su rendimiento es absolutamente terrible (lo cual es bastante predecible). Si bien los esfuerzos iniciales de Sony están dirigidos a mejorar la forma en que funcionan los juegos AR, hay algunos juguetes pequeños con los que puedes divertirte. Por ejemplo, Reality Fighters te permite digitalizar tu rostro, superponerlo al cuerpo del personaje del juego y ahora estás luchando contra oponentes virtuales en el contexto de un entorno real capturado por una de las cámaras de Vita. Parecería un juego normal, pero el realismo mejorado le añade "entusiasmo". Lo mismo ocurre con "Little Deviants", en el que secuencias de disparos se superponen en el espacio que te rodea.


Pantalla, parlantes y conexiones de PS Vita

continuemos Revisión de PSVita y diré que tiene algunos defectos menores. Mientras que los juegos minoristas se venden en tarjetas SD, que se insertan en una ranura en la parte superior de la consola, los juegos descargados, así como los archivos de audio o video, se pueden copiar a una tarjeta microSD más pequeña, que debe insertarse en una ranura en parte inferior de la consola. Sin embargo, en lugar de una tarjeta micro-SD normal, Sony eligió su propia versión, que cuesta el doble. Probablemente esto sea bueno para luchar contra la piratería y aumentar las ganancias, pero valdría la pena pensar en sus clientes. Para cargar el dispositivo y conectarlo a una PC o PS3 a través de USB, también se utilizan un conector y un cable no estándar. Y finalmente, el sonido de los altavoces integrados es un poco débil, aunque sigue siendo claramente mejor que el de la mayoría de smartphones.


Pero puedes hacer la vista gorda ante todas estas deficiencias, ya que toda tu atención se centrará en la pantalla de PlayStation Vita. La pantalla OLED de 960x544 es impresionante. Brillante, nítido, con colores vibrantes, negros profundos y niveles de brillo que ahorran energía. Claro, no iguala la resolución de 720p y la nitidez bastante intensa de la pantalla Retina del iPhone 4, pero aún está mucho más allá de la resolución sub-SD que estamos acostumbrados a ver en dispositivos de juegos portátiles, y con 5 pulgadas, es difícil. decir que esto no es HD. Esta pantalla es ideal tanto para ver películas como para jugar y es tan buena como una tableta.

Si bien esperábamos que PlayStation Vita usara la interfaz XMB de las consolas PSP y PS3, Sony ha tomado como base una nueva interfaz de usuario. Se basa en LiveArea, una serie de pantallas de desplazamiento vertical con grandes atajos, que utilizan los llamados "pegatinas" que literalmente hay que arrancar de la pantalla para desplazarse por la pantalla o salir de una aplicación. Si hay más de una "pegatina" abierta, se presentan en 3D en la pantalla para facilitar el acceso. Es todo un poco inusual, pero hace que sea fácil y rápido pasar de una aplicación a otra en PlayStation Vita.

Aplicaciones

Además de los juegos, la PlayStation Vita cuenta con una amplia gama de aplicaciones preinstaladas, principalmente enfocadas a la reproducción multimedia o la comunicación. WelcomePark es un buen punto de partida, ya que te abre una lista de técnicas e indicadores de realidad aumentada que utilizarás a medida que te acostumbres a las funciones básicas del dispositivo. Mientras tanto, las aplicaciones Amigos, Mensajería grupal y Fiesta brindan oportunidades y herramientas para registrarse, jugar y chatear con sus amigos en PSN. Finalmente, el navegador web, aunque no tiene funcionalidad de animación flash ni es súper rápido, es un gran paso adelante con respecto a la PSP o PS3 por la sencilla razón de que tiene un teclado de pantalla táctil para ingresar texto y controles táctiles.

Reproducción multimedia

Cuando se trata de reproducción multimedia, Vita muestra perfectamente imágenes en los formatos más comunes (JPEG, TIFF y PNG), así como archivos de música en MP3 y AAC. La calidad de reproducción es excelente. La compatibilidad con archivos de vídeo se limita a la compatibilidad con MPEG-4. Si planeas comprar o alquilar películas desde el almacenamiento de PSN, entonces todo está bien, pero si las copias desde tu computadora, tendrás que dedicar un poco de tiempo a convertir los formatos. Además, PlayStation Vita no escalará automáticamente los archivos HD que compre a través de PSN para que se ajusten a tamaños de pantalla más pequeños, simplemente se niega a copiarlos.

Juego remoto de PlayStation Vita

Las mejores aplicaciones del arsenal de PlayStation Vita incluyen Remote Play. Una gran idea que te permite reproducir medios y juegos seleccionados en la Playstation 3 y transferirlos a la pequeña consola Sony, para poder disfrutarlos en el televisor de tu salón, cambiando de canal a canal o apagándolo. Desafortunadamente, cuando decimos "separados", esto es exactamente lo que queremos decir. Durante las pruebas, no todos los juegos fueron compatibles, sino sólo una lista limitada de ellos. El único juego que llegó hasta el final sin fallos fue PixelJunk Shooter. Esto es decepcionante, aunque la idea en sí es genial. Esperamos que la próxima actualización de firmware, así como los nuevos juegos lanzados, resuelvan el problema.

Batería

continuemos Revisión de PlayStation Vita . Otro inconveniente es la batería. Ha sido un problema tanto para Sony con su PSP como para Nintendo con su 3DS, pero parece que aún no han encontrado la fórmula mágica para que un dispositivo de pantalla enorme maneje tareas de productividad que consumen mucha energía sin sacrificar la duración de la batería. La duración real de la batería dependerá del tipo de juegos que juegue la consola u otras actividades que esté realizando, pero es poco probable que obtenga más de 3,5 horas de juego de Uncharted.

Juegos de PSVita

Cuando se trata de juegos, la PlayStation Vita no decepciona. Hay juegos que se centran en la pantalla táctil, los controles de inclinación y las cámaras, pero la Vita funciona mejor cuando juega juegos como Uncharted: The Golden Abyss, Wipeout 2048 o Gravity Rush. La pantalla grande, los controles duales y el potente hardware de gráficos 3D le permiten manejar los juegos mejor que cualquier otra consola.

Uno de los juegos más impresionantes fue Uncharted: The Golden Abyss en términos de renderizado de muchas texturas, partículas diminutas y efectos de iluminación. Selvas, paisajes exuberantes, efectos de agua son bastante convincentes, los efectos de sombras y luces corresponden a las tecnologías más modernas. Y solo un poco te recuerda el hecho de que estás jugando en una consola portátil.


La PlayStation Vita compite con los teléfonos inteligentes y las tabletas del mismo rango de precios, pero ninguno de ellos, ni siquiera el iPhone 4S y el iPad 2, es capaz de manejar juegos tan bien como lo puede hacer una consola dedicada con los controles adecuados. Y aunque Apple nos ha cautivado con sus accesorios de juego con clip para el iPad 3, la Vita simplemente tiene ventaja sobre sus rivales. La Nintendo 3DS tiene una ventaja de precio y una biblioteca cada vez mayor de juegos excelentes, pero comparada con la Vita, no se siente lo suficientemente buena.

La PlayStation Vita no es barata y todavía necesitamos probar más juegos para evaluar su rendimiento. El próximo lanzamiento de Resistance: Burning Skies, Bioshock y Call of Duty debería ayudarnos con esto. Sin embargo, actualmente es la plataforma de juegos móviles más emocionante del planeta y definitivamente merece mucho más reconocimiento de una audiencia más amplia que la anterior PSP en su día.

Veredicto

Impresionantemente poderosa y sorprendentemente capaz, la PS Vita es, al menos por ahora, la consola de juegos portátil definitiva. Su capacidad de pantalla táctil, cámara de realismo avanzado y sensibilidad al movimiento lo convierten en un pequeño dispositivo versátil que debería inspirar a algunos desarrolladores de tecnología innovadora a crear juegos aún más ricos, dinámicos e interesantes, ya que los juegos se llevan a cabo a través de dispositivos portátiles, pero al mismo tiempo, de gran tamaño. Las consolas de pantalla están más cerca que nunca.

Otros, tanto portátiles como de escritorio, aparecerán pronto en el sitio web de TechnoBOG. Manténganse al tanto.

Llegó al mercado de la CEI a finales de febrero, pero este prometedor dispositivo llegó a nuestras manos recién ahora. Bueno, más vale tarde que nunca, sobre todo porque la nueva consola portátil de Sony no ha perdido ni un ápice de relevancia en los últimos seis meses.

Especificaciones de la consola portátil Sony PlayStation Vita:

Fabricante

Entretenimiento informático Sony

PlayStationVita

UPC

ARM Cortex-A9 (4 núcleos) 3,1 GHz

Acelerador de gráficos

PowerVR SGX543MP4+ 128 MB

RAM

Pantalla OLED de 5", 960 × 544 (16:9), 220 ppp, TrueColor, táctil

Medios de entrada

Botón PS, botón de encendido, D-pad (arriba/abajo/derecha/izquierda), 4 botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), botones laterales (L, R), 2 joysticks analógicos, botones de inicio y selección, volumen botones (+/-); también pantalla táctil capacitiva y panel táctil trasero con multitáctil

Conectores de comunicación

para intercambio de datos USB,
Conector para miniauriculares estéreo, audio (salida - estéreo / entrada - mono)

Comunicaciones inalámbricas

Adaptadores Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 + EDR, así como un módem 3G opcional (presente en la versión PS Vita 3G)

Dos, cámara frontal, cámara trasera, 0,3 MP, 120 fps a 320x240 y 60 fps a 640x480

Soporte de audio/vídeo

Música: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (modulación de código de pulso lineal)
Vídeo: Perfil normal MPEG-4 (AAC) Perfiles H.264/MPEG-4 AVC Alto/Principal/Base (AAC)
Foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Tarjetas de memoria

Tarjetas PlayStation Vita y tarjetas de memoria PlayStation Vita (4 - 32 GB) formato propietario

Batería de iones de litio incorporada: DC3.7V 2210mAh
Adaptador de CA: CC 5 V

Además

Panel táctil trasero, parlantes estéreo, micrófono, brújula electrónica de tres ejes, giroscopio y acelerómetro de tres ejes, soporte para Remote Play (usando la consola como controlador para PlayStation 3 a través de la red); además, en la versión PS Vita 3G - GPS

Equipo

Documentación;
Unidad de potencia;

Cable USB con conector no estándar;

Materiales de la vivienda

Dimensiones, mm

182,0 x 83,5 x 18,6 (ancho, alto, fondo)

279 (modelo 3G/Wi-Fi) / 260 (modelo Wi-Fi)

Sitio web del fabricante

Diseño y controles

Lo primero que llama la atención cuando conoces la Sony PS Vita es su apariencia muy elegante. El diseño está perfectamente pensado, la forma ergonómica de la consola atrae y llama la atención, evocando asociaciones con algo futurista e incluso cósmico. Esto se debe principalmente a la notable pantalla OLED de cinco pulgadas con una resolución de 960 x 544, que es exactamente el doble de grande que la pantalla de cuatro pulgadas de la consola PlayStationPortable, la predecesora moral de la PS Vita.

La pantalla táctil capacitiva de la consola tiene una reproducción de color excepcionalmente buena y muestra imágenes claras y altamente saturadas. La relación de aspecto 16:9 es algo inusual para dispositivos móviles, pero para una consola de juegos orientada horizontalmente es ideal. El único inconveniente notable de la pantalla es su tendencia a recoger huellas dactilares fácil y rápidamente; sin embargo, la gran mayoría de dispositivos con pantalla táctil sufren el mismo problema. Por cierto, para no volver a este tema, cabe señalar que no sólo la pantalla se ensucia durante el uso, sino que la superficie brillante de la PS Vita recoge las huellas dactilares muy rápidamente.

El diseño de la consola es muy ergonómico: se adapta perfectamente a sus manos, su peso es cómodo y los controles están ubicados de manera muy conveniente. En cuanto a los controles, podemos decir que en la PS Vita se acerca lo más posible a los estándares de las consolas “grandes”. A diferencia de la PSP, que sólo tenía un joystick analógico a la izquierda, la nueva consola portátil de Sony tiene dos joysticks analógicos ubicados a cada lado de la consola. Esto simplifica enormemente el control en los juegos, especialmente en aquellos donde el personaje necesita, por ejemplo, moverse y apuntar al mismo tiempo. Los joysticks en sí son bastante pequeños y al principio su confiabilidad y funcionalidad generan preocupaciones, sin embargo, cuando se usa la consola, estas se disipan rápidamente. Los controles son precisos y cómodos, y los joysticks son duraderos y confiables. La única desventaja importante en comparación con las soluciones "antiguas" de los gamepads de consola es la imposibilidad de presionar los joysticks, lo que, sin embargo, no es un gran problema. Otros elementos de control también se han reducido algo, como la barra transversal y los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), sin embargo, como en el caso de los joysticks, esto no afectó la funcionalidad de los controles.

En el panel frontal se encuentran los habituales botones Seleccionar e Inicio, así como un botón Inicio con el logo de PS. Por cierto, cabe señalar que en la mayoría de los menús aquí, tanto de juegos como de la propia consola, los botones prácticamente no se utilizan; la pantalla táctil de PS Vita elimina cualquier necesidad de esto, lo que hace que la navegación sea mucho más fácil y cómoda.

En el panel lateral superior de la consola hay botones para apagar y ajustar el volumen de los parlantes, así como ranuras para tarjetas de memoria. En el panel inferior solo hay conectores para auriculares y un cable USB (la conexión a otros dispositivos y la carga se realizan a través de un conector).

Otro elemento de control, que no es obvio a primera vista, se encuentra en la parte posterior de la consola. Casi todo el plano trasero está ocupado por un gran panel táctil con función multitáctil. El valor de esta solución es discutible, ya que es bastante difícil acostumbrarse a los controles táctiles "invertidos". Sin embargo, en cualquier caso, es mejor utilizar un control adicional en casos excepcionales que no tenerlo en absoluto.

Además, para el control se utilizan un giroscopio de tres ejes y un acelerómetro; con su ayuda, los juegos se pueden controlar inclinando la consola o cambiando su posición en el espacio (en aquellos lugares y casos en los que los desarrolladores lo hayan previsto, por supuesto). Por ejemplo, en Uncharted: The Golden Abyss, esta oportunidad se aprovecha cuando el héroe pierde el equilibrio al cruzar un abismo en un tronco o se precipita río abajo en un tormentoso río de montaña; al inclinar la consola, el jugador ayuda al personaje en la primera caso para restablecer el equilibrio, y en el segundo - para esquivar piedras, aquí y allá, que sobresalen del agua.

Equipo y modo “realidad aumentada”

Además de la propia consola, la caja contiene:

  • Documentación;
  • Unidad de potencia;
  • Adaptador para fuente de alimentación de red;
  • Cable USB;
  • Paquete con mapas para juegos con realidad aumentada.

Cabe señalar que Sony, por alguna razón, decidió limitar la funcionalidad de la fuente de alimentación, dotando a este dispositivo USB/220V generalmente estándar con un conector USB no estándar, con una pequeña barrera de plástico que no permite conectar ningún otro USB. cable al dispositivo, excepto en realidad, el cable original de PS Vita. Una pequeña muesca cerca de la parte de trabajo del conector USB encaja perfectamente en el obstáculo y de forma tan sencilla garantiza que el cargador sólo se pueda conectar a la PS Vita.

Por lo demás, el cable USB funciona de forma totalmente estándar y permite conectar la consola directamente a un PC o PlayStation 3 e intercambiar archivos con ellos.

La falta de una carcasa adecuada para la consola es decepcionante. No puedes llevar una Sony PlayStation Vita en el bolsillo; todavía es demasiado grande para eso, y no querrás meter en una bolsa un dispositivo costoso compuesto enteramente por superficies que se ensucian y rayan fácilmente sin proporcionarle primero algún tipo de protección. protección.

El último elemento de la lista requiere alguna explicación. El paquete indicado en él viene con seis cartas con símbolos extraños. Estas tarjetas de “realidad aumentada” funcionan como marcadores, en lugar de los cuales la consola colocará un objeto virtual. Se ve así: el jugador inicia un juego que admite funciones de realidad aumentada, la cámara trasera de la PS Vita se activa y la pantalla de la consola comienza a mostrar la realidad circundante. Tan pronto como una de las cartas entre en el marco, en su lugar la consola dibujará el objeto especificado con propiedades de juego claras: una portería de fútbol, ​​por ejemplo, o un trampolín. Cuando se colocan todos los objetos comienza el juego, en general, es completamente estándar, a menudo incluso rústico. En general, nada especial, pero se podría pensar que muchos jugadores se alegrarán de que el próximo partido de fútbol virtual o pelea de luchadores se desarrolle en el contexto de su mesa, suelo, sofá, superficie del frigorífico...

Puedes hacerte una idea más clara de cómo funciona esta tecnología viendo los siguientes vídeos:

Algunos detalles

Actualmente, Sony PS Vita es uno de los dispositivos portátiles más potentes disponibles en el mercado. El procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos más el chip gráfico PowerVR SGX543MP4 de cuatro núcleos y 512 MB de RAM permiten implementar gráficos en este dispositivo móvil que son sólo ligeramente inferiores a los de la PlayStation 3 "grande".

En realidad, esto determina una de las principales ventajas de esta consola móvil: la imagen increíblemente hermosa. A veces es simplemente difícil creer que un dispositivo de bolsillo que pesa 260 gramos pueda producir una imagen tan rica, brillante y rica. Las excelentes características técnicas, junto con una amplia gama de controles, le permiten crear juegos grandes y completos en la PS Vita, que de ninguna manera o casi no son inferiores a los juegos en plataformas "grandes".

También hay que mencionar el sonido: los altavoces incorporados proporcionan un sonido excelente y bastante alto, pero en un ambiente ruidoso, por ejemplo, en el transporte público, lo óptimo sería utilizar auriculares.

Las herramientas de comunicación de la consola incluyen adaptadores Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 + EDR, que le permiten conectarse a Internet y PlayStation Network a través de redes Wi-Fi locales. También vale la pena mencionar la compatibilidad con la función Remote Play, que permite al usuario de Sony PS Vita conectar una consola portátil a la PlayStation 3 y jugar juegos “transmitidos” desde la consola grande al dispositivo portátil.

Mención aparte merecen los medios de almacenamiento utilizados. Para distribuir y almacenar juegos, PS Vita utiliza un nuevo medio: la tarjeta PlayStation Vita. Externamente, estas tarjetas son muy similares a las tarjetas de memoria SD, sin embargo, son incompatibles con este formato. Sony está utilizando su nuevo formato de tarjeta patentado, adecuado sólo para PlayStation Vita. Lo único que se puede notar aquí es la asignación del 5 al 10% del volumen de tarjetas con juegos (2 a 4 GB) para guardar y parchear.

Entre las deficiencias técnicas, podemos destacar cámaras muy obsoletas: 0,3 MP, 120 fotogramas/s a 320x240 y 60 fotogramas/s a 640x480, estos son, en los tiempos modernos, dispositivos completamente obsoletos, por lo que la idea de fotografiar cualquier cosa con su ayuda se puede descartar inmediatamente por frívolo.

La duración de la batería también es motivo de críticas. Hay que pagar bastante por el alto rendimiento de la consola; a plena carga, por ejemplo, ejecutando un juego grande y complejo con buenos gráficos, la PS Vita aguanta una carga durante unas tres horas. Está claro que, por ejemplo, en el tráfico interurbano, esto es completamente insuficiente.

Con cargas menos serias, por ejemplo, juegos más sencillos o escuchar música, la duración de la batería alcanza las 5-6 horas, lo que ya es mucho mejor... pero no compramos una consola para usarla a menos de su máximo potencial.

Interfaz y programas estándar.

La interfaz de usuario de PS Vita se llama LiveArea y no recuerda más al viejo XrossMediaBar utilizado en PSP y PS3, sino a lo que estamos acostumbrados a ver en los teléfonos inteligentes modernos. Las aplicaciones y los juegos se colocan en páginas de pantalla desplazables verticalmente en forma de íconos animados redondos que, al hacer clic, inician la pantalla de inicio de la aplicación. Cuenta con un botón de inicio sobre un fondo temático y en la parte superior hay una fila de enlaces a actualizaciones, guías de usuario y la página web oficial del juego. Desde la misma pantalla, al desplazarse horizontalmente por la pantalla táctil también se puede cambiar a otras aplicaciones en ejecución. Hay una pequeña esquina doblada en la esquina superior derecha de cada pantalla de inicio, y al deslizarla hacia abajo se cerrará el programa actual.

En general, el sistema es muy cómodo y comprensible. Además, el nuevo shell puede almacenar varios juegos en la memoria al mismo tiempo; sin embargo, los proyectos que consumen muchos recursos probablemente requerirán descargar otras aplicaciones de la memoria de la consola al inicio. Si estás cansado de jugar, simplemente presiona el botón en el extremo superior, que pone la consola en modo de suspensión. En este caso, el progreso se guarda instantáneamente y puedes continuar en cualquier momento. La pantalla de desbloqueo muestra la fecha y la hora sobre un fondo gris, y puedes "reactivar" la consola de la misma manera que cierras las aplicaciones: "tirando" de la esquina superior.

Los siguientes programas estándar están disponibles de forma predeterminada:

PS Vita Welcome Park: en un formato de juego sencillo y divertido, que explica los principios de funcionamiento de la interfaz de la consola.

Fiesta: crea una fiesta virtual de amigos y conocidos en PlayStation Network. Al mismo tiempo, el "grupo" no se desintegra una vez finalizada la comunicación: su configuración se guarda y los participantes pueden unirse nuevamente más tarde. Hay chats de texto y de voz disponibles.

Amigos: te permite comparar tu perfil con el perfil de un amigo y medir tus logros en ciertos juegos.

La mensajería, al igual que Party, permite comunicarse con amigos; quizás se podrían combinar las funciones de estos programas, pero esto no es crítico.

near es otro programa social que te permite encontrar PlayStation Vitas cercanas en línea. El programa también te permite ver el perfil de tu "vecino" y lo que está jugando actualmente.

El navegador web es bastante incómodo, lento y tiene algunos problemas con Flash y HTML5.

Un reproductor estándar que te permite reproducir archivos MP3, MP4, WAV, MPEG-4, H264.

PlayStation Store y juegos

La tienda digital PlayStation Store es bastante conveniente, pero aún no se puede comparar con la App Store en términos de funcionalidad, variedad de productos presentados o precios. Así, no todos los juegos tienen, por ejemplo, capturas de pantalla y material multimedia, pero el precio, al mismo tiempo, alcanza los 40-50 dólares por juego. Teniendo en cuenta que Apple vende muchos buenos juegos por 10 dólares o menos y que el número total de aplicaciones vendidas supera las 600.000, Sony se enfrenta a una competencia muy difícil en este lado.

Todavía no hay muchos juegos en la Sony PS Vita; la gama inicial, por supuesto, se ha ampliado, pero todavía no mucho: se están preparando nuevos proyectos de alto perfil para su lanzamiento más cerca del otoño y Navidad. Por otro lado, la certificación bastante estricta de Sony habla a su favor. ¿Qué tipo de basura se vende en la App Store? Si un juego aparece en PlayStation Store, es un indicador de su alto nivel y calidad.

En realidad, con esta reseña comenzamos una pequeña serie de reseñas de juegos para PlayStation Vita, en la que veremos los juegos más ruidosos y llamativos de esta plataforma. Creo que un análisis detallado de los juegos más exitosos y prometedores de la consola ayudará al comprador a comprender mejor si necesita esta cosa increíblemente elegante. Después de todo, ¿para qué más deberías comprar una consola si no para juegos?

Conclusión

– un dispositivo muy potente para los estándares de las soluciones móviles, capaz de soportar excelentes gráficos. La maravillosa pantalla OLED con función táctil muestra una imagen muy hermosa, brillante y rica. Los controles incluidos en el dispositivo son más que suficientes para soportar un buen control en los juegos más complejos. Bonito diseño deja muy buena impresión. En general, no en vano la consola se posiciona como una solución para audiencias de jugadores centrales y incondicionales. De hecho, es una plataforma prometedora para juegos complejos que no se adaptan bien a otras plataformas móviles debido a problemas de gestión y estandarización.

Se espera que con la expansión de la línea de juegos, la popularidad de la consola crezca y ocupe el lugar dominante que le corresponde en el mercado.

Ventajas:

  • Impresionante poder del dispositivo;
  • Muy buena pantalla con excelente claridad y ángulos de visión, así como excelente reproducción cromática;
  • Gran diseño;
  • Buena ergonomía;
  • Amplia gama de controles.

Peculiaridades:

  • En modo de carga máxima, la batería se agota tras apenas tres horas de funcionamiento;
  • Juegos relativamente caros cuya gama aún no es tan amplia como nos gustaría;
  • No es el navegador más conveniente;
  • El paquete no incluye estuche de transporte; debe adquirirse por separado.

Defectos:

  • Las cámaras integradas en el dispositivo son arcaicas y, por lo tanto, difícilmente pueden utilizarse para el fin previsto.

Expresamos nuestro agradecimiento a la oficina de representación de la empresa.sonypara la consola proporcionada para la prueba.

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La nueva Vita PSP de Old Lady

Primero, profundicemos en la historia. En 2004, el mundo de los videojuegos cambió. Dos gigantes de la industria, Sony y Nintendo, presentaron a la vez su visión de las consolas de bolsillo. Nintendo lanzó el sucesor de Gameboy: Nintendo DS. Un gadget inusual con dos pantallas, una de ellas táctil, y un cuerpo discreto a primera vista, pero dirigido específicamente a juegos, lo que fue respaldado por la cantidad de proyectos para esta consola. Sony, por otro lado, hizo todo a su estilo Sony. Lanzaron una cosechadora multimedia con una pantalla enorme para aquellos tiempos y características impresionantes. Sony PlayStation Portable, a diferencia de su competidor, no tuvo grandes ventas. Había menos juegos realmente buenos, pero gracias a su exitoso factor de forma, variedad de casos de uso, gráficos geniales y docenas de juegos verdaderamente exitosos, ganó su ejército de fanáticos. Durante los siete años de vida de la consola, perdió peso, se volvió más brillante, cambió su apariencia, pero el relleno permaneció casi igual. Y por fin la anciana podrá retirarse a un merecido descanso. Nueva vida para los juegos portátiles según Sony: PlayStation Vita.

Diseño, ergonomía.

Seré honesto: me enamoré del aspecto de Vita de inmediato, cuando se llamaba NGP (Next Generation Portable). Esto es exactamente lo que quería ver en la próxima encarnación de PSP. No hay experimentos con la forma o el diseño, sólo pura raza de la serie. Hablando de antemano, veremos toda la experimentación en las capacidades técnicas de la consola, pero hablaremos de eso más adelante.

La caja de cartón, de tamaño bastante modesto, contiene la propia consola, una fuente de alimentación en la que se inserta un cable de datos, seis tarjetas de realidad aumentada y un montón de papel usado.

El cuerpo de la consola está fabricado íntegramente de plástico. En principio, esta es la decisión correcta, ya que el metal en una estructura de esta escala añadiría peso adicional y el precio seguramente sería más alto. Actualmente, Vita está disponible sólo en color “Crystall Black”, pero en el futuro, según la tradición, deberían aparecer otros colores. La consola se ha vuelto más grande que su predecesora, pero ha perdido un poco de peso. Y el aumento de tamaño benefició claramente a la ergonomía. Al coger la PSP Slim después de una semana con el giro, sentí una incomodidad: parecía inusualmente pequeña. Como dicen, no hay nada a qué agarrarse. El peso se acerca al de la primera PSP: 260 gramos.

El panel frontal está fabricado íntegramente de plástico negro brillante. Aquí no huele a Gorilla Glass. Decir que se ensucia fácilmente es no decir nada. Teniendo en cuenta que la pantalla de la Vita es sensible al tacto, uno se pregunta por qué Sony no utilizó un revestimiento oleofóbico o similar. La consola se abarrota después de un par de minutos de deambular por el menú. La salvación se encontró en las islas de plástico mate, sobre las que se ubica el travesaño, la legendaria cruz, el cuadrado, el triángulo y el círculo, y la mejora que más se esperaba. ¡Justo debajo de los botones hay dos joysticks analógicos completos! Finalmente, los controles “analógicos” de la primera PSP han sido reemplazados por controles normales. Mientras jugaba en la PSP, constantemente intentaba evitar controlar ese "hongo", era simplemente un inconveniente. Además, su sombrero se podía quitar y bastantes personas lo perdieron. Pero todo esto quedó en el pasado. Ahora hay dos análogos casi completos. Casi, solo porque son solo palos, no tienen función de presión. Pero incluso sin esto, el progreso en la gestión es enorme. Son voluminosos, tienen el tamaño, trazo y ubicación adecuados en el cuerpo. Mis manos nunca se cansan al usarlos, como sucede cuando juego durante mucho tiempo con el Dualshock, el gamepad de PlayStation 3. Además, los desarrolladores de juegos, especialmente aquellos que trabajarán en ports de PS3, tendrán menos problemas con los controles. como fue el caso antes.

Volviendo al d-pad y los botones, vale la pena señalar que han disminuido de tamaño y el d-pad ahora no tiene cuatro botones separados, sino un control basculante de cuatro posiciones. Es un placer utilizar estos controles.

Además, los logotipos de Sony y PS Vita están impresos en el frontal. También cerca de los botones de control se encuentra la cámara frontal.

Los orificios para los altavoces estéreo están ubicados simétricamente a los lados de los análogos. El lugar para ellos fue elegido bien, pero, en mi opinión, estropean un poco la apariencia. Esto no quiere decir que los altavoces sean ruidosos, pero sí de bastante alta calidad. Hacen un buen trabajo doblando juegos y reproduciendo música.

A continuación se muestran tres botones de control del sistema elíptico. A la izquierda está el botón PS, análogo al de inicio. Cabe destacar que esta es la única tecla que se utiliza en el menú. Por eso tuvo el honor de ser iluminada. Cuando la consola está en funcionamiento, se ilumina en azul; si el dispositivo se está cargando, el color cambia a rojo.

A la derecha ya hay dos teclas: seleccionar e iniciar. Se utilizan con mucha menos frecuencia y, por tanto, son de menor tamaño.

En el centro, como era de esperar, se encuentra una pantalla OLED capacitiva de cinco pulgadas con una resolución de 960 por 544 píxeles, con las proporciones “correctas” de 16:9. El valor no retiniano de 220 ppp no ​​interfiere en absoluto. La imagen se ve muy bonita y rica, sin quemar los ojos con colores ácidos. Los ángulos de visión son normales para una clase de dispositivos tan egoísta. En cualquier caso, el jugador verá lo que está haciendo en la consola. Para otros, el brillo simplemente no lo permite. La pantalla admite multitáctil y sorprende gratamente por su excelente capacidad de respuesta. Desafortunadamente, al sol la pantalla se desvanece por completo.

La parte central del cuerpo de la consola está hecha de plástico gris discreto y que no inspira mucha confianza. A partir de él se hacen bucles en la parte inferior de la consola. Teniendo en cuenta el tamaño del dispositivo, esto añade una forma cómoda de transportarlo con un mosquetón.

En el extremo inferior hay un grupo de conectores. Exactamente en el centro hay un nuevo conector de Sony. Creo que no vale la pena describir las desventajas de esta solución. Un poco a la derecha hay un conector para auriculares estándar, justo donde el jugador no podrá tocarlo con la mano. Entre ellos puedes ver la ranura para el micrófono incorporado. A continuación, debajo del enchufe hay una ranura para una tarjeta de memoria de PS Vita. Al igual que el conector del cable, es sólo una burla. Esté preparado para que cuando compre la consola, en cualquier caso tendrá que gastar dinero en una tarjeta, ya que la mayoría de los juegos ni siquiera se iniciarán sin ella. Además, la Memory Card es similar a la habitual Micro SD y resulta doblemente ofensiva. Hay tarjetas disponibles para la venta con tamaños que van desde 4 hasta 32 gigabytes.

En la parte superior, en las depresiones, hay dos turnos hechos de plástico oscuro y translúcido. Tienen un andar agradable y un buen tiempo de respuesta para su diseño. El botón de encendido, el botón de desbloqueo y las teclas de volumen también encuentran un lugar aquí. Todos ellos evocan una asociación con las teclas del borde del iPhone.

Junto a las teclas, cubiertas de tapones, hay dos conectores más. Uno de ellos es para conectar accesorios aún no anunciados. Pero el segundo es mucho más interesante. Sony decidió abandonar las costosas y poco prácticas unidades UMD y pasó a los medios flash. Principalmente por la piratería. Hace un par de años, el presidente de SCEE dijo que la piratería es un problema, pero con su ayuda las ventas de la propia PSP han aumentado. Naturalmente, además de las ventas de consolas, es lógico ganar dinero con los juegos, y Sony ha creado, además de la protección a nivel del sistema, también un medio específico para juegos. No tiene un nombre ingenioso: Tarjeta PlayStation Vita. Su forma recuerda a una tarjeta SD un poco más pequeña.

La parte principal del panel trasero está hecha de plástico negro mate. Pero gracias al nuevo elemento de control también tiene una zona brillante. Se distingue por un patrón de símbolos X, O, ▲, ■. Debajo de toda esta belleza se esconde otro panel táctil, que se utiliza en los juegos. Para facilitar el agarre de la consola, hay dos abolladuras en el panel posterior en las que puede apoyar los dedos. La mirilla de la cámara principal es visible desde arriba. Lo único que resulta un poco confuso es que hay agujeros para tornillos brutales y descubiertos. No hay quejas sobre la calidad de construcción. Nada cuelga, no cruje y no intenta caerse.

Presupuesto

Al desarrollar la PlayStation Vita, Sony decidió no andarse con rodeos como la última vez. Permítanme recordarles que la PSP tenía una versión muy reducida de la CPU de la Playstation 2. Ahora los japoneses han decidido utilizar la arquitectura ARM, que ya ha sido probada en dispositivos móviles. Como resultado, tenemos una combinación de un procesador Cortex-A9 de cuatro núcleos y gráficos PowerVR SGX543MP4+. No hay datos exactos sobre la frecuencia del procesador, pero en los círculos de desarrolladores existe la opinión de que puede alcanzar los dos gigahercios, pero se subestima a ochocientos. Sea lo que sea, el usuario obtiene un dispositivo rápido. No se nota tartamudeo ni en los juegos ni cuando se trabaja con menús. Y no te dejes engañar por sólo 512 megas de RAM. Incluso con un juego pesado en ejecución y minimizado en segundo plano, la consola siempre responde adecuadamente a las acciones del usuario y no se rinde.

Las capacidades de comunicación aquí incluyen Wi-Fi clase b/g/n y Bluetooth 2.1 de forma predeterminada. La sensibilidad de Wi-Fi ha mejorado significativamente desde los días de la primera consola, y ahora no te sientes privado cuando todos tienen una señal estable, pero la PSP la pierde constantemente. Opcionalmente existe una versión con módulo 3G. Si compraste esta versión particular de la consola, se agregará una ranura para tarjeta SIM en el lado derecho y el peso aumentará en 19 gramos. Se probó la versión Wi-Fi del decodificador, por lo que no fue posible verificar el funcionamiento 3G. Además, se instala un módulo GPS. La navegación se realiza mediante Google Maps, que llegó a la consola con la última actualización. No tiene mucho sentido esta función en un decodificador sin módulo 3G. Pero en los juegos a veces se utiliza el GPS.

Aquí ambas cámaras tienen la misma resolución arcaica de 640 por 480 píxeles. La calidad de las imágenes no resiste las críticas, en 2012 uno puede olvidarse inmediatamente de la “vitografía”. Y, en principio, todo lo que se les exige es la creación de avatares, capacidades de control adicionales en los juegos y, quizás, en el futuro, comunicación por video entre los propietarios de consolas. Ambas cámaras graban vídeo en resolución VGA nativa, con una frecuencia de 60 fotogramas/seg, o en QVGA, pero hasta 120 fotogramas/seg.

También hay un giroscopio y un acelerómetro, que se utilizan activamente en el juego.

Especificaciones de PSVita:

  • Dimensiones: 182×83,55×18,6 mm
  • Peso: 260/279 gramos (solo Wi-Fi/3G)
  • Procesador: Procesador ARM Cortex-A9 de 4 núcleos
  • Acelerador de gráficos: PowerVR SGX543MP4+, 128 MB
  • RAM: 512MB
  • Pantalla: capacitiva, 5 pulgadas, OLED, 960 × 544, 220 ppp
  • Comunicaciones: Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR, módem 3G opcional
  • Cámaras: ambas VGA, sin flash
  • Batería: 2200 mAh
  • Otros: Altavoces estéreo, micrófono, brújula electrónica, giroscopio y acelerómetro de tres ejes, panel trasero táctil.

POR

Playstation Vita se convirtió en el primer dispositivo del sistema en abandonar la conocida interfaz XMB. En su lugar llegó Vita OS, un nuevo sistema con soporte multitarea.

Cuando se enciende, la Vita está bloqueada. La pantalla de bloqueo muestra el reloj, la fecha y una barra de estado visible con indicadores de conexiones inalámbricas y carga de batería y el mismo reloj. En el contexto de todo esto, destaca una esquina doblada que te tienta a tirar de ella. Si decide hacer esto, será llevado directamente al menú de aplicaciones. La apariencia es bastante específica. Los iconos redondos de aplicaciones están dispuestos en una especie de cuadrícula. Puede haber un máximo de diez en una pantalla. El número máximo de pantallas para aplicaciones es el mismo. Todo se desplaza verticalmente y, subjetivamente, no parece muy atractivo. Las interfaces de los sistemas operativos móviles modernos nos han acostumbrado a iconos hermosos y elegantes. Después del lacónico XMB, la apariencia de Vita OS parece más infantil. Es especialmente frustrante que no se aplique suavizado en el menú y se vea una escalera en los bordes de todos los círculos y otros elementos de la interfaz.

Además, cuando desbloquea el dispositivo, aparecen iconos de aplicaciones en ejecución en el centro de la barra de estado. También se pueden ver haciendo clic en el botón “PS”. El número máximo de aplicaciones en ejecución es seis. Si, por ejemplo, intentan entrar en el navegador mientras el juego está minimizado, el sistema avisará que el juego se cerrará. La visualización multitarea en sí es similar a la del sistema operativo web. El usuario se desplazará horizontalmente entre tarjetas con aplicaciones en ejecución. Muestran un botón que inicia la aplicación y, si es compatible, opciones, ayuda, etc. Las aplicaciones se cierran con el mismo gesto que al desbloquearlas: simplemente tire de la esquina doblada. La pantalla más a la izquierda es la principal. Nuevamente contiene todas las aplicaciones en ejecución y un marcador para acceder al menú. Los anuncios de PlayStation Store se muestran constantemente en la parte inferior.

Cuando mantiene presionada la tecla PS en cualquier aplicación, aparece una ventana para configurar las teclas de control de brillo, volumen, reproductor y micrófono. Además, es posible silenciar el sonido durante las notificaciones del chat, lo que se denomina fiesta elegante y juvenil.

La visualización de desplazamiento está implementada de manera interesante. Si el usuario llega hasta la pantalla, la imagen se estirará como una banda elástica. No hay temas aquí. Toda la personalización de la interfaz se reduce al fondo de pantalla, que puede seleccionar de la galería o instalar los estándar de Sony y ordenar los íconos de las aplicaciones. Puede configurar su propio fondo de pantalla para cada pantalla de aplicación en el menú. El menú reproduce música de fondo de forma predeterminada. Es bastante bonito, pero no puedo creer que alguien no lo apague.

En general, la interfaz es cómoda hasta que empiezas a investigar más. Si para iniciar juegos es bueno un sistema con tarjetas, ya que todo lo relacionado con la aplicación está reunido en un solo lugar, entonces con aplicaciones simples todo es un poco diferente. Digamos que necesitas ir a la configuración. Cada vez que hace esto desde el menú de la aplicación, después de hacer clic en el icono, no se le llevará a la configuración en sí, ¡sino a su tarjeta! Para confirmar sus acciones, debe hacer clic en "iniciar".

Además, es un poco inusual que la capacidad de controlar las teclas se elimine por completo. Sony, después de 14 años de usar la Playstation, me acostumbró al sistema de navegación por menús del gamepad, y ahora simplemente lo han borrado. Un homenaje a las realidades sensoriales del mercado.

Inicialmente se instalan bastantes aplicaciones en la consola. Brevemente sobre cada uno de ellos.

“Zona de bienvenida”. Una introducción única a las nuevas capacidades de la consola. Aprendemos jugando.

Aplicaciones “Grupo”, “Amigos”, “Mensajes grupales”, Y "Cerca" creado para buscar otros propietarios de PS Vita en PlayStation Network y comunicarse con ellos a través de chat de voz o texto. En nuestras condiciones esto no es popular, no nos detendremos en esto con más detalle.

Solicitud “Premios” le brinda la oportunidad de ver todos sus logros, y no solo, y al mismo tiempo compartir sus éxitos. La misma aplicación se utiliza en el panel de notificaciones. En la esquina superior derecha del menú hay un círculo en el que se muestran todos los logros no vistos.

La interfaz de la cámara coincide con el módulo en sí, tan simple como una esquina. Hay teclas de obturador disponibles, cambiar de modo (foto o video), ir a la galería, cambiar de formato y cambiar a la cámara frontal.

"Música" Y “Materiales de vídeo” son reproductores simples de audio y video, respectivamente. En el reproductor de audio, hay clasificación por artistas, álbumes, canciones y géneros. Hay una opción para mezclar (aleatoriamente) composiciones y una categoría "Reproducida con frecuencia". El propio reproductor muestra la portada, la información de la pista, la línea de rebobinado y las teclas de control estándar. Hay cuatro ajustes preestablecidos de ecualizador disponibles. El decodificador admite formatos de audio MP3, MP4 y WAVE. Subjetivamente, el sonido es bueno.

El reproductor de video tiene controles estándar. De los formatos disponibles para reproducción, sólo MPEG-4 hasta 720p. El único lugar donde no puedes tomar capturas de pantalla. La implementación de esta función ya está en el sistema. Para tomar una captura de pantalla, simplemente mantenga presionadas las teclas PS e Inicio y espere hasta que el archivo se guarde en la tarjeta de memoria.

“Juego a distancia” te permite conectar la consola PS Vita a su hermana mayor PS3 como controlador en algunos juegos. Quizás esta idea se desarrolle con el lanzamiento de la Nintendo WiiU, cuyo gamepad tiene pantalla táctil.

en la aplicacion "Ajustes", Naturalmente, todas las configuraciones del sistema. Tiene un retroceso al pasado en forma de íconos de XMB. Parece húmedo. Hay control de módulos inalámbricos con opción de modo avión, información sobre el sistema y sus actualizaciones, gestión de memoria, configuración de sonido e imagen. Se hace un punto aparte para PlayStation Network, donde se lleva a cabo la gestión de cuentas. Todo está en su lugar y accesible para el nuevo usuario. Es posible configurar un PIN de bloqueo del dispositivo de cuatro dígitos. Barato y alegre.

Existe una aplicación para sincronizar la consola con la PC “Gestión de datos”. Si conecta su Vita a su computadora, aparecerá en el sistema, pero no podrá copiar nada en él. Para hacer esto, necesita instalar el Asistente de administración de contenido de Sony en su PC. En él, selecciona carpetas para sincronizar contenido multimedia y copias de seguridad, luego de lo cual toma la consola nuevamente y administra la transferencia de datos desde ella. No he visto una solución más inconveniente. El simple arrastrar y soltar se complementó con movimientos innecesarios en la pantalla de la consola. Para transferir fotos de Vita a la PC, deberás seguir el mismo procedimiento.

El navegador de la PSP era la quinta rueda. El motor lento y deficiente se complementó con una entrada incómoda e inmediatamente te hizo olvidar la presencia de una opción como Internet en la consola. Ahora Sony lo ha actualizado al nivel de los navegadores de los teléfonos inteligentes. Tradicionalmente no es compatible con Flash, pero sí con HTML5. Tiene soporte para pestañas, marcadores y configuraciones mínimas. Pero todo queda anulado por la velocidad del trabajo. Justo al lado del punto de acceso Wi-Fi de mi casa, mi miserable ZTE Blade cargaba páginas tres veces más rápido que la creación de rendimiento de los japoneses. Espero que esta miseria se transforme en las próximas versiones de firmware.

La consola tiene dos tipos de teclados en pantalla: un QWERTY normal y uno simbólico con teclado numérico. Hay un práctico botón para cambiar de idioma. Las teclas son de tamaño normal y teclear es cómodo.

Además de todas las aplicaciones estándar, ya puedes descargar aplicaciones de terceros desde la tienda, como clientes para redes sociales y otras aplicaciones sencillas.

Estación de juegos

En realidad, todos estamos aquí para jugar. Jugar en PlayStation Vita es un placer. Trabajando como control de calidad en la industria de los juegos, durante mucho tiempo he sido reacio a volver a casa y jugar algo. Pero los juegos portátiles en Vita son sólo eso. Incluso las personas a las que, en principio, no les gusta jugar cuando conocen a "Vitya", se mostraron reticentes a renunciar a la consola, ya que estaban bastante fascinados por lo que sucedía en la pantalla. Todas las innovaciones en gestión son de considerable interés. La consola llegó a la prueba con dos juegos: Uncharted: Golden Abyss y WipEout 2048, que te permiten probar plenamente las capacidades de la consola.

En el shooter de aventuras en tercera persona Uncharted, el arqueólogo, atleta y simplemente guapo Nathan Drake salta, trepa y se arrastra por la jungla, ayudando a su compañero a descubrir las expediciones de su abuelo y escapando del General Guerra. Uncharted es uno de los éxitos de PS3 y se está convirtiendo en lo mismo para PS Vita. El juego combina, aunque sea palomitas de maíz, una trama interesante, un arte genial y una jugabilidad dinámica. Excepto que a veces la multitud de opciones de control te hace dar vueltas la cabeza. Al comienzo del juego, gradualmente recibirás sugerencias como "cómo trepar por una cuerda". Y cuando el jugador se da cuenta de que tiene, en promedio, tres formas de realizar acciones, involuntariamente olvida lo que debe hacer. Pero los diseñadores del juego utilizaron muy hábilmente todas las capacidades de la consola. Por ejemplo, cuando encontramos un artefacto, lo giramos usando el panel táctil trasero, y en el frente lo limpiamos de la suciedad con los dedos. Pero a veces esos conocimientos resultan útiles. Por ejemplo, inmediatamente después de la escena tuve que revelar el pergamino a la luz, para lo cual tuve que apuntar con la cámara Vita a una fuente de luz brillante. Todo estaría bien, pero estaba viajando en un metro lleno de gente a través de un túnel y me quedaba media hora, y esta era una misión de historia que no podía perderme.

WipEout, por su parte, corre por pistas futuristas en coches a reacción. Muchos efectos especiales, disparos y completo sin parar son exactamente las palabras que se pueden usar para describir el juego. El control es posible de forma clásica, con palancas analógicas o mediante un giroscopio. Toda esta jugosa acción va acompañada de una enérgica banda sonora a la altura. Lo más destacado del juego es el juego cruzado. Es decir, al tener este juego en PS3 y Vita, los jugadores pueden jugar multijugador al mismo tiempo, ¡cada uno en su propio dispositivo! Esta función aún no está disponible para todos los mapas, pero creo que al crear un nuevo DLC, los desarrolladores aprovecharán esta función al máximo.

En general, los gráficos en proyectos grandes hacen las delicias de los cachorros y al mismo tiempo no ralentizan nada. Puedes quejarte de los tiempos de carga de los niveles, a veces largos, pero esto no es nada comparado con lo que te espera después.

Además de los juegos en caja, también habrá más juegos casuales que se distribuirán exclusivamente a través de PS Network. Entre ellos hay juegos que utilizan las mismas tarjetas de realidad aumentada. Los colocas frente a ti y la consola, leyéndolos con una cámara, muestra las acciones del juego en la superficie real. Desafortunadamente, debido a algunos problemas al vincular Vita a mi cuenta de PSN, no pude probarlo en acción, pero incluso por el video en línea podemos decir que para un entorno doméstico esto es una ventaja por la variedad de juego.

Si esto no es suficiente, puedes jugar a todos los juegos de PS One y PSP disponibles en PlayStation Store. Es cierto que aquí también parece haber un intento de ganar dinero. Digamos que tienes una PSP y honestamente compraste versiones en caja de los juegos. Luego compras una PS Vita que dice ser compatible con versiones anteriores, pero simplemente no puedes jugar a esos juegos, ¡tienes que comprarlos nuevamente! ¿Es una pena? Palabra equivocada.

La línea PlayStation vuelve a salir al mercado sin una cartera de juegos suficiente. Por el momento se han anunciado unos 50 juegos, de los cuales sólo un tercio son de verdadero interés. Y aquí todo estaría bien, pero los precios de estos juegos aún no son alentadores. En Ucrania, los precios varían de 40 a 55 USD. por juego, dependiendo del nivel del proyecto. Y aunque puedes pagar esa suma por títulos de alto perfil como FIFA o Uncharted, el costo de los mismos Asphalt o Reality Fighters es un poco confuso. El caso es que con la llegada de la App Store el mercado ha cambiado y se puede comprar un producto de alta calidad por hasta 10 dólares. Explicarle a un jugador no incondicional por qué paga hasta seis veces más no es una tarea fácil. Quizás las cosas cambien radicalmente con las nuevas oleadas de juegos, porque prometen mucho, desde el habitual Sony Killzone hasta obras maestras como Bioshock. Y dado el precio muy bajo del kit de desarrollo, los desarrolladores tienen un incentivo adicional para crear juegos en Vita.

Horario de apertura

Esta es quizás la mayor pega en el ungüento de Vita. La capacidad de la batería es de sólo 2200 mAh. Con Wi-Fi activado, el nivel de luz de fondo alto y el sonido reproduciéndose a través de los parlantes, la reproducción de un proyecto pesado durará aproximadamente tres horas. Al conectar auriculares, configurar la luz de fondo en económico y desconectarse de la red, puede aumentar el tiempo de funcionamiento hasta 5 horas. Sin problemas para el jugador incondicional. Teniendo en cuenta que la batería no es extraíble y no podrás moverlas, no podrás ir al bosque como un ermitaño con tu Vita. Pero, si tenemos en cuenta el modelo típico de uso de la consola: "Del punto A al punto B y viceversa", entonces el tiempo de funcionamiento es suficiente. Y, por supuesto, los cariñosos japoneses anunciaron de inmediato un accesorio en forma de una batería externa de 5000 mAh. Este milagro está conectado con un cable de carga y añade otros 145 gramos de peso a tu bolsillo.

Conclusiones

Cuando esperaba la PlayStation Vita, no tenía idea de que sería un dispositivo tan controvertido. Por un lado, el estilo de Sony, la calidad de construcción, el excelente hardware, la pantalla y la calidad insuperable de los juegos portátiles. El segundo es una interfaz poco impresionante y a veces tosca, la necesidad de equipar la consola con una tarjeta de memoria de su propio formato, inconvenientes durante la sincronización, corto tiempo de funcionamiento y un número extremadamente pequeño de proyectos interesantes al inicio. Todas las desventajas pueden desalentar por completo el deseo de comprar una consola. Pero para mí es exactamente lo contrario. Gracias a esta consola tuve el deseo de encontrar y comprar una vieja PSP 1000 para poder repasar todo lo que entonces no dominaba. Gracias a ella entendí lo que significa “jugar cómodamente” en un dispositivo móvil. Finalmente, gracias a la PlayStation Vita, recordé lo divertido que era jugar. Por eso me compraré una Vita. Por diversión.

Reseña en vídeo de Sony PlayStation Vita

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La marca Sony siempre ha sido sinónimo de tecnología y gráficos realistas en el mundo de la industria del juego. Hoy en día, los jugadores de todo el mundo reconocen el liderazgo de las consolas portátiles de la compañía y, por supuesto, la palma pertenece merecidamente a uno de los dispositivos de juego compactos más avanzados: la PS Vita. La consola portátil se introdujo por primera vez en Japón en 2011 y apareció en Rusia en febrero de 2012. El dispositivo tiene una forma ergonómica y un peso reducido, similar al de la PSP clásica, pero el relleno ha sufrido cambios radicales.

Además de la pantalla táctil, el panel principal está equipado con una importante cantidad de botones y dos joysticks, lo que hace que la consola sea única entre los dispositivos táctiles que han inundado el mercado. El diseño antideslizante y el peso de sólo 279 gramos te permiten sostener con confianza esta versión de PlayStation con una mano. A primera vista, nos complace la presencia de dos cámaras y la presencia de huecos en el panel posterior para un agarre máximo y cómodo.

Características técnicas

El rendimiento del PSV es bastante difícil de comparar incluso con sus análogos más cercanos, ya que el sistema en el que se basa el dispositivo es único a su manera y no es comparable, por ejemplo, con los parámetros de los dispositivos Android. Evidentemente, la consola hace frente a todas las funciones multimedia, por delante de la mayoría de los competidores, pero no tanto por la potencia, sino por la arquitectura técnica bien pensada del dispositivo.

El rendimiento ha empezado a parecer un poco anticuado con el paso de los años, pero muchos juegos de PSV todavía no tienen equivalentes en otras plataformas que cuentan con gráficos tan nítidos en una pantalla relativamente pequeña.

  • El corazón del modelo es un ARM Cortex-A9core de cuatro núcleos, similar a los procesadores de los mejores teléfonos inteligentes.
  • Tarjeta gráfica SGX543MP4 con 128 MB de memoria, seleccionada por los tecnólogos de Sony específicamente para el procesador.
  • La RAM es de 512 MB, lo que no debería confundir a las mentes críticas. Los juegos más exigentes se guardan fácilmente en la bandeja, después de lo cual podrás seguir disfrutando del buen funcionamiento de la interfaz en modo multitarea.
  • Excelentes características de la pantalla, que, a pesar de la resolución bastante típica (960x544), produce una imagen sorprendentemente brillante y rica: 16 millones de colores. Diagonal: 5 pulgadas, 220 ppp.
  • Conjunto completo de sensores: giroscopio, acelerómetro y brújula.
  • Bluetooth 2.1.
  • Existe una versión con 3G, que también lleva incorporado un módulo GPS.
  • Panel trasero sensible al tacto para opciones de control mejoradas.
  • Hay conectores para una tarjeta especial de PS Vita y para una tarjeta de juego.
  • La resolución de ambas cámaras es 640x480 (VGA). Existe una interesante posibilidad de grabar QVGA a una frecuencia de hasta 120 fps.
  • Batería de 2210 mAh. Trabaja sin recargar hasta 6 horas.

Una revisión de las capacidades técnicas, por supuesto, no podía prescindir de evaluar el comportamiento del dispositivo en Internet: a diferencia de la PSP, la Vita tiene un módulo Wi-Fi de clase b/g/n moderno y excepcionalmente sensible, que puede dar probabilidades a muchos teléfonos inteligentes y tabletas. El precio de la consola para 2015 comienza en unos 10.000 rublos; por la versión extendida con tarjeta SIM tendrás que pagar entre 2 y 3 mil más.

Funcionalidad

Las capacidades de Vita son bastante variadas, sin embargo, difícilmente puede reemplazar a un teléfono inteligente; en primer lugar, es una consola y fue creada en su mayor parte específicamente para jugadores; Muchos elementos funcionales como cámaras, giroscopio y acelerómetro, e incluso el módulo GPS, están directamente involucrados en los juegos. Sin embargo, Vita resulta ser un dispositivo multimedia conveniente para muchas tareas cotidianas:

  • Un navegador rápido y conveniente compatible con el modo de pantalla completa y controles multitáctiles para navegar por Internet hace que la consola sea mejor que muchos teléfonos inteligentes.
  • Un conjunto de aplicaciones patentadas: Near, por ejemplo, usa GPS para encontrar fácilmente otros usuarios de consola en el área, Hangout te permite comunicarte con comunidades y jugadores individuales, y Live Area muestra las últimas noticias de tus amigos y desarrolladores en tiempo real.
  • La PS Store ya contaba con una selección extremadamente rica de juegos y aplicaciones en el momento del lanzamiento de la consola.
  • Es posible sincronizar PSV con PS3 o PS4, utilizando la consola portátil como joystick de la de tamaño completo.
  • Soporte de audio: MP3, MP4 y WAV. Fotos: JPEG, PNG, GIF, TIFF. Vídeo de alta resolución – MP4.
  • Amplia selección de aplicaciones para servicios sociales y Skype.

Ventajas y desventajas

La principal ventaja de la solución de Sony ha sido y sigue siendo un juego verdaderamente bien pensado y de alta calidad. Los controles convenientes y la optimización máxima permiten que Vita no tenga rival en este sentido con los teléfonos inteligentes relativamente potentes. La ergonomía de cada detalle está pensada hasta el más mínimo detalle. A pesar de la gran cantidad de botones y sensores, puedes acostumbrarte a los controles en cuestión de minutos, razón por la cual la consola se ha vuelto tan popular. Naturalmente, como cada vez hay más juegos, a los competidores no les va tan bien.

Cabe destacar la excelente interfaz, una de las mejores de su tipo tanto en términos de calidad como de comodidad. Todo lo relacionado con la navegación y el inicio de aplicaciones se implementa aquí de la manera más fluida, cómoda y hermosa posible. La experiencia de navegación por Internet increíblemente bien pensada es atípica en la consola y también agrada a todos los usuarios. En 2015 llegarán nuevas actualizaciones de firmware que harán que el PSV sea aún más funcional.

En cuanto a los puntos débiles, el primer punto importante es la duración de la batería; con la carga máxima, el dispositivo durará entre 3 y 4 horas, lo que no se puede considerar un indicador óptimo. El segundo argumento negativo se refiere al coste de los juegos; en muchas ofertas de taquilla, los precios alcanzan los 1.500 rublos, a pesar de que los análogos en Android a veces son 2 o incluso 10 veces más baratos. El costo de producir juegos está relacionado con la naturaleza cerrada y la especificidad del sistema operativo en el que se ejecuta el PSV. Finalmente, el tercer factor, quizás el más importante, es el máximo aislamiento de la consola sobre sí misma. Mientras que el mundo de la electrónica móvil se está universalizando, aquí el panorama es todo lo contrario. Una tarjeta de memoria especial de PS Vita, juegos en otras tarjetas únicas y su propio conector de carga: aquí todo se hace a su manera, sin tener en cuenta la tendencia general. Como resultado, el coste de los accesorios es elevado.

Juegos

El mundo del PSV está creado a imagen y semejanza de los mejores juegos de los modelos más antiguos de Playstation de tamaño completo. Muchos de ellos están equipados con soporte para elementos de realidad aumentada. La lista de juegos disponibles ahora para la consola es bastante grande y representa varios géneros e ideas, pero hay representantes individuales que se destacan del panorama general. Por ejemplo…

  • Uncharted: Golden Abyss es un juego de acción legendario con una trama apasionante y una dinámica frenética. El personaje principal navega por el paisaje de una jungla peligrosa e impredecible en busca de ciertos elementos relacionados con la misión en cuestión. El juego implementa una serie de algoritmos originales para utilizar las ricas capacidades de la consola, por ejemplo, cuando se encuentra un artefacto, se puede girar moviéndolo en el panel táctil trasero y borrarlo manipulando el panel frontal.
  • Wipeout es un ejemplo absolutamente magnífico de carreras realmente interesantes. Los disparos locos, la velocidad asombrosa y los gráficos realistas se han convertido en los componentes principales del éxito del juego. Hay muchos mapas y autos de carreras para elegir, y puedes controlar el vehículo usando palancas analógicas o un giroscopio. Se ha implementado un juego cruzado único: los jugadores pueden luchar en línea en diferentes dispositivos. por ejemplo, Vita con PS3.
  • Metal Gear Solid HD es un clásico familiar en un nuevo formato. Un juego de acción y sigilo probado en el tiempo con gráficos impresionantes y una jugabilidad intensa.
  • Mortal Kombat es un juego conocido y amado en todo el mundo; ahora podemos decir que más de una generación de jugadores se ha criado en él. Un sangriento juego de lucha con personajes increíbles y muchos movimientos especiales. En PSV, el juego presenta excelentes gráficos, una campaña interesante y la capacidad de realizar Fatalities usando las pantallas táctiles delanteras y traseras.

Competidores

El competidor más cercano y, quizás, el único competidor serio de la consola es la Nintendo 3DS. Esta consola portátil tiene características similares a las de la PSP, por lo que los juegos no están en absoluto al nivel de la Vita. Además, la creación de Nintendo es bastante específica, el dispositivo está equipado con dos pantallas y el cuerpo no es especialmente ergonómico. Comparado con los productos de Sony, todo esto, a pesar de su originalidad, parece un experimento estancado en el siglo pasado.

Los competidores más reales del PSV son los teléfonos inteligentes y tabletas modernos, que han conquistado con confianza el mercado. Desde 2011, en términos de características técnicas, han crecido significativamente en relación con Vita, pero para la mayoría de los juegos, un dispositivo de botón siempre tendrá ciertas ventajas sobre un dispositivo táctil. El desplazamiento del segmento de consolas del ruedo ha sido especialmente evidente últimamente, pero Vita, una de las pocas, se mantiene precisamente gracias a una buena combinación de precio, calidad y comodidad.

Actualmente, PS Vita es la consola portátil más potente y avanzada del mundo. Quizás sea sólo gracias a Sony que los dispositivos de este tipo todavía tienen demanda entre los jugadores.




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