¿Es posible jugar online paso a paso? Medieval ii: total war - reinos: juegos del futuro Buena suerte en la batalla y hermosas victorias

Saludos camaradas!

No pude encontrar ningún hilo sobre este juego. Desafortunadamente, no tengo suficiente tiempo para otros juegos, pero sé por experiencia que hay muchas preguntas sobre este juego.

Estoy dispuesto a intentar ayudar a todos.

Por ejemplo: artículos en M2TV: comercio, espionaje, asesinos. Para facciones individuales (tan pronto como sepa qué y cómo, lo publicaré como ejemplo).

Si tienes una licencia, puedo entrenarte jugando GameSpy. De lo contrario, en septiembre se celebrará un torneo mundial de M2TV, ¡y entre 140 millones de personas no podremos reclutar a 30 luchadores fuertes! ¡¡¡Desgracia!!!

En general, si pasa algo, intentaré ayudar.

Atentamente

Asesor del Maestro del clan de lucha del juego online M2TV.

PD Pido a queridos moderadores que no borren este tema. Quizás ayude a alguien. Si no, me comprometo a cerrarlo en un mes.

Por ejemplo, un artículo sobre la unidad estratégica “Killer”:

¡Saludos queridos fanáticos de los juegos de computadora!

Juego "Medieval 2: Guerra total" Cubre el período de desarrollo de Europa-Asia-África 1080-1530, incluida la invasión de las hordas tártaro-mongoles, las Cruzadas, el descubrimiento de la pólvora, el desembarco de los conquistadores en América, la plaga que arrasa Europa y mucho más.

La Orden "Druzhina" (u Orden Anfitriona), una comunidad de fanáticos de los juegos tácticos y estratégicos y un clan de batalla en línea, en particular los juegos de la serie Total War (Rome TW, Medieval 2 TW), le ofrece una serie de artículos informativos. en Medieval, lo que, tal vez, hará que el juego sea aún más interesante y conveniente para ti.

¡Agradeceremos sinceramente sus deseos!

PD Los archivos de artículos están escritos en Microsoft Word y empaquetado por archivador winrar. Inmediatamente colocado entre paréntesis tamaño de archivo. Enlaces a recursos externos de Internet.

"Un poco sobre Medieval 2: Total War (parte 1)" (tamaño 550 kb)

"Un poco sobre Medieval 2: Total War (parte 2)" (tamaño 250 kb)

o "Un poco de Medieval 2: Total War" (artículo único en formato HTML)

En este material encontrarás una breve descripción del juego, sus pros y contras, así como consejos sobre diplomacia, religión, algunos temas militares y en general.

Tres artículos dedicados a las unidades estratégicas más importantes de Medieval 2: Total War: mercaderes, espías y asesinos.

“Comercio y comerciantes en Medieval 2: Total War” (tamaño 100 kb)

Preguntas cubiertas:

- comerciar directamente;

- unidades con contenido gratuito;

- todo sobre una unidad comercial específica - sobre el Comerciante;

- recursos: caros y no muy caros;

- Merchant Guild: qué es y por qué es necesario.

"ESPÍAS en M2:TW" (tamaño 30 kb)

Preguntas cubiertas:

- las actividades de los espías (también son ladrones y espías);

- actividades antiespionaje (o SMERSH);

- Gremio de Ladrones.

“ASESINOS en Medieval 2: Total War” (tamaño 110 kb)

Preguntas cubiertas:

- objetivo;

- cómo y sobre quién “entrenar” a las unidades;

- ¿Qué “asesino” es mejor?

- Gremio de Asesinos.

Artículos dedicados a los poderes individuales (facciones).

Estos artículos presentan en forma de tabla un árbol de todos los edificios de las ciudades y castillos, así como una tabla resumen de las tropas con sus características. Se dibuja un árbol de unidades militares de forma esquemática y también se describen las características de las tropas exclusivas de una potencia en particular.

Dinamarca(tamaño 830 kb).

Un tutorial sobre juegos de asiento caliente de Ergistal.
Tomado del foro
http://imtw.ru
En nuestro foro encontrarás mucha información sobre todos los juegos de la serie Total War.

1. ¿Qué significa el término "hot-sit"?

Hot sit es un tipo de juego online inventado para juegos de estrategia por turnos. En este modo, los jugadores, sentados frente a la misma computadora, se turnan para realizar sus movimientos. Del inglés Hot-sit es un “asiento caliente”; la silla no tiene tiempo de enfriarse antes de que el siguiente jugador haga un movimiento.
Los fanáticos de la serie Total War han adaptado esta versión del juego para batallas por turnos a través de Internet.

2. ¿Qué es un juego de hot sits en MTV2?
Muchos fanáticos de jugar las excelentes estrategias de la serie Medieval Total War, con el tiempo, comienzan a aburrirse de las batallas en la computadora y quieren probar suerte luchando contra un oponente en vivo, y eso es cuando juegan en Internet con la ayuda de hot-sits viene al rescate. El principio general de un juego hot-sit es algo así: en el foro, un jugador recibe un movimiento del jugador anterior, realiza todas las acciones para su facción (lucha, construye edificios, actúa como agente), luego guarda su movimiento y lo envía a un servicio de alojamiento de archivos para pasar el movimiento al siguiente jugador. En el foro escribe una breve descripción de su movimiento y publica un enlace al archivo guardado.
Lo más interesante de este tipo de juego es la oportunidad de medir tu fuerza contra oponentes reales. Se abren amplias oportunidades para la diplomacia con personas reales, la creación de alianzas y la traición de aliados, conspiraciones y enfrentamientos.

3. ¿Qué tipos de fiestas calientes existen? ¿Qué significan las marcas extrañas en las empresas anyang, en línea y de lucha automática?
Anyang, Online y Auto battle son los tipos más comunes de juegos de asiento caliente. Se diferencian en la forma en que llevan a cabo batallas tácticas. Los jugadores realizan movimientos en un mapa estratégico y las batallas contra otros jugadores se llevan a cabo según reglas especiales.

Anyang: el jugador controla un escuadrón en la batalla, simulando a un comandante con guardaespaldas, el resto de las tropas son controladas por IA por computadora y entran en la batalla como refuerzos. Esto se hace para igualar las posibilidades de las tropas de un jugador vivo y un oponente informático irrazonable.

En línea: en este tipo de batalla en un mapa táctico, los jugadores crean una copia de la batalla en el "editor de batalla" y juegan la batalla a través de la red utilizando programas de comunicación especiales (Hamachi, GameSpy). Según los resultados de la batalla, las tropas muertas en el mapa táctico se disuelven y en el mapa estratégico, los restos de las tropas perdedoras se retiran a la ciudad más cercana o a un turno de distancia del enemigo.

Autobattle: en este modo, las batallas en el mapa táctico no se llevan a cabo en absoluto, todas las batallas se juegan en autobattle.

Aprenderá más sobre las características de estos modos de juego leyendo el artículo a continuación.

4. ¿Quién es el poseedor de llaves y por qué es necesario?
Para la comodidad del juego en línea, MTV2 te permite establecer una contraseña para tu facción de juego. Esto garantiza que otros jugadores no podrán descargar su archivo guardado ni obtener información del juego sobre su país.
Antes del inicio del juego, se invita al juego a un portero clave, un jugador experimentado y respetado que supervisa el cumplimiento de las reglas. Todos los jugadores deben enviar contraseñas de sus facciones al Keymaster. Si surgen situaciones controvertidas, el portero clave tiene la última palabra.
El guardián de las llaves tiene derecho:
- cargar y ver el guardado de cualquier jugador,
- castigar a los infractores de las reglas del juego saltándose un movimiento o de otra forma,
- parecerse al jugador que retrasa el movimiento.
- transferir contraseña y control de facción

Ahora también ha surgido un nuevo formato de juego, el RPG-hot sit, en el que el guardián de las llaves es también el maestro del juego, asigna tareas a las facciones de los jugadores y puede participar activamente en el juego.

5. ¿Cómo participar en una batalla candente en el foro Imperial?
Para hacer esto, simplemente siga los temas del foro.

Organización del juego en hot-sit Medieval 2 TW.
http://imtw.ru/index.php?showtopic=5474

Y para Rome Total War en este hilo:
¡¡¡Organización de un partido de hot-sit RTV!!! ¡Discutamos cuestiones y reglas organizativas!
http://imtw.ru/index.php?showtopic=4863

Allí, en el encabezado del tema, aparecen periódicamente mensajes sobre una selección de juegos nuevos. Si quieres probar suerte en el juego en línea, regístrate en el foro de Imperial y deja un mensaje en uno de estos hilos. Revise el tema periódicamente; probablemente pronto se le ofrecerá unirse a un juego nuevo o unirse a un juego en curso. También puedes sugerir iniciar el juego con un mod interesante. Poco a poco, seguramente aparecerán jugadores.
Una vez aceptada tu solicitud para el juego, discute con otros las reglas deseadas y el tipo de batallas tácticas. Prepárate para el juego con anticipación, descarga e instala el mod que albergará la campaña y posibles adiciones y parches.
Puede encontrar información sobre mods y enlaces para descargarlos en nuestro sitio web.
Si algo no funciona con la instalación o configuración del juego, puedes leer el tema y hacer tu pregunta en el tema: Problemas técnicos, Preguntas y respuestas sobre problemas técnicos MTW2
http://imtw.ru/index.php?showtopic=791&st=0

6. Díganos más claramente cómo exactamente jugar el hot-sit de la empresa a través de Internet.

Descarga un archivo guardado del progreso de tu facción desde el foro,

Si el archivo guardado está archivado (extensión *.rar, *.zip, *.7z), descomprímalo.
(usando este enlace puede descargar el excelente archivador universal 7-Zip http://7-zip.org.ua/ru/download.html)

Guárdalo en la carpeta de guardado de tu juego (o mod), por ejemplo en esta ruta:
D:\JUEGOS\Medieval II Total War Kingdoms\mods\broken_crescent\saves\
El archivo guardado tiene la extensión *.sav (por ejemplo: Franse_1.sav)

Entra al juego y carga tu partida guardada. Camina por el juego, haz todos los movimientos necesarios, acciones de agentes y lleva a cabo batallas. ¡Recuerda las reglas del juego y trata de no romperlas! No olvides tomar capturas de pantalla cuando abras las puertas de la fortaleza con la ayuda de espías, durante la batalla y cuando mates con éxito a agentes enemigos. En general, está prohibido matar a generales y familiares.

¡Prestar atención! Por lo general, los demás jugadores no aceptan reiniciar y mover el turno varias veces para obtener el resultado deseado. Por supuesto, esto es difícil de comprobar y, además, sucede que necesitas moverte porque accidentalmente fuiste al lugar equivocado. Intenta jugar de inmediato la primera vez, pero incluso si tuvieras que cambiar varias veces, es mejor no anunciarlo en el foro.

Guarda el juego.
Una vez que creas que se ha hecho todo lo necesario, presiona el botón de saltar cuando veas la tabla para ingresar la contraseña de otra facción, presiona "ESC" y guarda el juego. Por favor, asigne un nombre significativo al archivo guardado para que otro jugador pueda entender exactamente qué movimiento está descargando (por ejemplo, Venice_4.sav) y deja en claro que este es el movimiento número 4 de Venecia.

Archiva tu guardado. Esto no es obligatorio, pero algunos jugadores tienen acceso limitado a Internet y el tamaño de ahorro puede ser importante para ellos.

Pasa el movimiento al siguiente jugador. Para hacer esto, cargue su archivo en cualquier servicio de alojamiento de archivos. Por ejemplo:
http://rapidshara.ru/ o
http://www.uafile.net/
Publique el enlace resultante en el foro, en el tema del juego.

Formato adecuado de los mensajes de progreso.
1. Resalte el nombre de su facción y gire el número en negrita o en color.
2. Escribe una descripción de tu mudanza. Cuanto más bellamente describas tu movimiento, mayor será el respeto que te tendrán tus compañeros de equipo. Por supuesto, no es necesario describir secretos militares en la descripción, pero intenta incluir al menos alguna información interesante en tu descripción. Se agradece y alienta una hermosa descripción literaria.
3. Seleccionar la diplomacia como un bloque separado. Intente formular claramente los acuerdos diplomáticos para evitar enfrentamientos y disputas en el futuro.

¡Prestar atención! ¡El acuerdo entra en vigor y se considera válido después de que se publique en el foro y sea confirmado por ambos jugadores! Las alianzas y acuerdos celebrados en el juego, pero no expresados ​​en el foro, no tienen fuerza y ​​no se aceptarán reclamaciones por su violación...

4. Si hubo batallas durante el curso, no olvides proporcionar las capturas de pantalla necesarias. Por lo general, no se requieren capturas de pantalla de las batallas contra facciones que no son jugadores.
5. Escribe el nombre de la facción e inserta el enlace para descargar el movimiento.

¡Prestar atención! Intenta ser respetuoso con los demás jugadores. Si participas en diferentes sits, gradualmente se te asignará una cierta reputación. Un jugador respetado siempre será invitado a un nuevo juego y se comportará honestamente con él. Si insultas a los demás y peleas, recibirás a cambio la misma actitud hacia ti mismo.

A continuación se muestra un ejemplo de un movimiento:
Cita
Imperio romano; Movimiento número 3.

Al ver que el rey franco no se quedaba de brazos cruzados y tomaba Zaragoza, el emperador romano también decidió estirar las piernas.
La apariencia absurda del Estado danés fue destruida y ahora existe el poder romano.
Tomaron un par de ciudades más, devolviéndolas al dominio del Reich.
En las ciudades del país se están construyendo iglesias y cuarteles. Somos buenos cristianos, pero siempre estamos dispuestos a contraatacar.
Hubo muchas más batallas con los rebeldes: huyendo de las afueras de Amberes, se establecieron justo debajo de los muros de la capital del Reich.
Sigamos disfrutando de nuestra vida pacífica.
DIPLOMACIA.
1. Ofrecemos un acuerdo comercial al gobernante de Venecia.

CAPTURAS DE PANTALLA:

Progreso de Venecia: http://rapidshara.ru/92095

7. Cómo realizar y proporcionar capturas de pantalla.
8. Programa fraps. Descargar, instalar, configurar.
9. ¿Cómo instalar y configurar Hamachi para batallas online?

Glosario de términos:

MTV2, MTW2 - juego Medieval Total War2.
RTV, RTW - Juego Roma Total War.

Hot-sit company, Sit, Sardel: designaciones de un grupo para varios jugadores en un juego en red.
Anyang, en línea, lucha automática: tipos de reglas de juegos hot-sit.
Guardar, guardar, guardar: guardar en el juego, que se transfiere a otro jugador.
Facción: un país o cualquier grupo de jugadores en los juegos MTV2 o RTV.
Vanilla es un juego MTW2 o RTW original de Creative Assembly.

Planeo escribir artículos más detallados en el futuro:
- Secretos del hot-sit. ¿Sabías que...?
- El arte del llavero. Cómo crear y controlar un juego de hot-sit.
- Creación de una batalla histórica en el editor integrado de MTV2.

Medieval 2 Total War: cómo jugar en línea (registro, clave de CD, parches)

Para jugar online a Medieval 2 Total War en el servidor oficial de Game Spy, se deben cumplir las siguientes condiciones:

1. Versión con licencia instalada del juego Medieval II Total War.
2. Parche instalado 1.2 (1.02) al menos (o superior, para el juego en el complemento Kingdoms).
3. Clave de licencia "CD-key" ingresada correctamente (ubicada en la caja con el juego).
4. Cuenta de Game Spy (debes registrarte en su sitio web).

1. Procedimiento:

1) instala el juego Medieval 2 Total War. Durante la instalación, deberá ingresar cuidadosamente la clave de licencia (clave de CD) en letras MAYÚSCULAS. La llave se puede encontrar dentro de la caja con el disco del juego (normalmente la pegatina con la llave se encuentra debajo de uno de los discos o al lado de él);
2) instala el último parche para el juego. El parche se puede encontrar aquí (ver enlace a continuación);
3) vaya al sitio web “Game Spy” (debe hacer clic en este enlace): www.gamespyid.com;

4) registrarse en el sitio web "Game Spy". Para hacer esto, en el lado derecho del sitio (bajo la inscripción "Nuevos usuarios - Regístrese aquí"), ingrese sus datos en los siguientes campos (¡todos son obligatorios!):
- "Apodo preferido" - ingresa tu apodo (alias) preferido, que será visible para todos los jugadores durante el juego en línea;
- "Nombre" - ingrese su nombre;
- "Apellido" - ingrese su apellido;
- "Género": seleccione el género de la lista desplegable (hombre = hombre, mujer = mujer);
- "Dirección de correo electrónico" - ingrese su dirección de correo electrónico (correo electrónico);
- "Confirmar correo electrónico": ingrese nuevamente la dirección de correo electrónico (para confirmar la exactitud de la entrada);
- "Cumpleaños": seleccione su fecha de nacimiento en las listas desplegables (especifique el mes, día y año);
- "País": seleccione su país de residencia de la lista desplegable o ingréselo en inglés (por ejemplo, Rusia = Rusia);
- "Código postal" - introduzca el código postal;
- "Contraseña" - ingrese la contraseña;
- "Confirmar contraseña": ingrese la contraseña nuevamente (para confirmar la exactitud de la entrada);

Luego haga clic en el botón “Crear mi cuenta” (crear una cuenta, registrarse).

¡Atención! Campos resaltados en negrita en la lista anterior son claves! El buzón debe estar funcionando (funcional) y ser accesible; se le enviará una carta para confirmar el registro. ¡Recomendamos encarecidamente anotarlos en un lugar accesible (en un papel tapiz, por ejemplo) para no olvidarlos! Serán necesarios para ingresar al juego en línea;

5) abre la bandeja de entrada de tu correo electrónico. En poco tiempo, se le enviará un correo electrónico a la dirección de correo electrónico especificada durante el registro pidiéndole que confirme su registro. Tan pronto como reciba la carta, ábrala y haga clic en el enlace allí indicado;

6) verifique si el registro fue exitoso. Para hacer esto, vaya nuevamente al sitio web www.gamespyid.com. Después de esto veremos una inscripción con el espíritu de “Bienvenido VasjaPupkin, ¡has iniciado sesión! Esta dirección de correo electrónico está protegida contra spambots. Debe tener JavaScript habilitado para verlo.)", que significa lo siguiente: “¡Bienvenido a nuestro sitio web, Vasya Pupkin, ha iniciado sesión correctamente en el sitio!” La dirección de correo electrónico especificada durante el registro se indicará entre paréntesis.
Nota. Si no se recibe dicho mensaje, repita todos los pasos a partir del punto 3);

7) inicia el juego y ve al menú "Red". La ventana se dividirá en dos partes: "Red local" a la izquierda, "Internet" a la derecha. Como estamos interesados ​​en jugar a través de Internet, en el lado derecho de la pantalla ingresamos cuidadosamente los datos especificados al registrarnos en Game Spy: apodo (alias), dirección de correo electrónico y contraseña, luego hacemos clic en el botón "Internet".

Si el inicio de sesión es exitoso, en la nueva pantalla todo lo que queda es elegir si desea crear un nuevo juego usted mismo o unirse a uno de los ya creados, ¡y estamos en el juego! Si el inicio de sesión no se realiza correctamente, se mostrará un mensaje que describe el error ocurrido.

2. Se producen los 2 errores más comunes:

A) Clave de licencia no válida (clave de CD no válida)
El motivo es una clave de licencia introducida incorrectamente al instalar el juego (clave de CD para Medieval 2 Total War).
Desafortunadamente, los desarrolladores no nos brindan la oportunidad de cambiar la clave de licencia en el juego (como se hizo con Rome Total War, por ejemplo). Pero estamos seguros de que tenemos razón, ya que honestamente compramos la versión con licencia del juego. Entonces, lo más probable es que el error se deba a la entrada incorrecta de la clave de licencia (clave CD).

Corregimos la clave de la siguiente manera:
1) haga clic en el botón "Inicio" y en el menú que se abre, haga clic en "Ejecutar...". Aparecerá una pequeña ventana. En él escribimos la palabra “regedit” (sin comillas) y pulsamos “Aceptar”. Se iniciará el editor de registro del sistema.
¡Atención! El registro del sistema almacena la configuración del sistema y, si se maneja mal, puede "arruinar" todo el sistema, junto con todas las fotografías y otra información valiosa, o alterar su estabilidad y rendimiento. Por lo tanto, debe tener mucho cuidado al trabajar con el Editor del Registro y hacer sólo lo que se describe aquí;
2) El Editor del Registro es muy similar al Explorador, por lo que es fácil trabajar con él. En el lado izquierdo hay "carpetas" temáticas en las que se encuentran las configuraciones del sistema, en el lado derecho, las configuraciones mismas. Busque la línea "HKEY_LOCAL_MACHINE" y haga clic en el signo más a la derecha de ella;
3) seleccione la línea "SOFTWARE" y haga clic en el signo más a la derecha. Aparecerá una lista de programas, entre los que encontramos “SEGA” y presionamos nuevamente el signo “más”;
4) busque la línea “Medieval II Total War” y haga clic en ella con el mouse. Aparecerá una lista de configuraciones disponibles en el lado derecho de la ventana;
5) haga doble clic en "CDKey". Aparecerá una pequeña ventana en la que deberá editar la clave de licencia y hacer clic en "Aceptar";
6) cierre el editor de registro (fuera de peligro). Para hacer esto, abra el menú "Archivo" y haga clic en "Salir".

¡Atención! ¡La clave debe ingresarse en letras MAYÚSCULAS! Esto generalmente se facilita presionando la tecla Bloq Mayús en el teclado.

Después de eso, lanzamos el juego y nos conectamos tranquilamente para destruir a la burguesía con un poderoso ataque.

b). Registro no válido en Game Spy(la cuenta no existe, contraseña incorrecta, etc.)

Comprobamos si el registro se realizó correctamente. Para hacer esto, vaya al sitio nuevamente.
www.juegospyid.com.
Después de esto veremos una inscripción con el espíritu de “Bienvenido VasjaPupkin, ¡has iniciado sesión! (VasjaPupkin @pochta.ru)”, que significa lo siguiente: “Bienvenido a nuestro sitio, Vasya Pupkin, has iniciado sesión exitosamente en ¡sitio!" La dirección de correo electrónico especificada durante el registro se indicará entre paréntesis.
Si no se recibe dicho mensaje, repetimos todos los pasos a partir del tercero del párrafo 1 (ver arriba);

Desafortunadamente, este método de registrarse para jugar en línea ha asustado a una gran cantidad de jugadores potenciales. ¡Así que aquellos que juegan Medieval 2 Total War en línea son considerados, con razón, los jugadores más pacientes en la historia de Internet!

Encontrarás todos los archivos necesarios para el juego Medieval 2 Total War en nuestro directorio de archivos.
Si tienes preguntas, no dudes en preguntar. Si todo funciona bien, entonces

¡Buena suerte en la batalla y hermosas victorias!

Fecha de lanzamiento: 2007


Los británicos son gente puntual. Desde el principio de la serie. Guerra total Los desarrolladores han establecido como regla lanzar una pieza nueva o una adición por año. Y parece que no van a desviarse de la tradición. Entonces, ¿qué veremos en el otoño de 2007?

Promesas diferidas

La primera y más importante innovación que nos prometieron en Medieval II: Total War - Reinos, son escenarios multiusuario. Sí, nos prometen (y de manera muy convincente) que online será posible luchar con un oponente real no solo en modo táctico, sino también en un mapa global. Quizás algunos recuerden: querían implementar esto en el original. Medieval II: Guerra Total, pero luego las campañas de redes fueron eliminadas de la lista de expectativas; guardado para sumar.

La jugabilidad de estos escenarios de duelo es generalmente la misma que en un juego para un solo jugador. Ante nosotros hay un mapa global, que, sin embargo, es de tamaño bastante pequeño: solo unas pocas provincias, para no prolongar el duelo durante una semana. Los jugadores poseen ciudades y fortalezas, en las que llevan a cabo políticas internas y contratan tropas a su propia discreción. Pero lo más interesante comienza, por supuesto, fuera de los muros de la fortaleza, cuando las tropas emprenden una campaña. Incluso con Roma, el mapa global simulaba perfectamente los teatros de guerra, pero el oponente informático no pudo hacer frente a la gran cantidad de posibilidades. Ahora, cuando nos enfrentemos a un enemigo vivo, finalmente se aprovecharán todas las capacidades del mapa global. Tomar terreno elevado antes de finalizar tu turno es vital. Más importante aún es defender puentes, vados y desfiladeros. Una buena costumbre es construir campamentos para esperar refuerzos. Aunque estos mismos refuerzos pueden ser fácilmente emboscados si pierdes la vigilancia. No olvides emprender el saqueo de los campos enemigos para dañar la economía del enemigo. Mejor aún, envíe un destacamento de caballería ligera para ocupar el puerto comercial; todo el comercio enemigo se detendrá de inmediato y durante mucho tiempo. Sí, tuvimos y todavía tenemos todas estas oportunidades en la campaña para un jugador, pero allí, lamentablemente, son casi inútiles: todo es demasiado fácil y predecible.

En este sentido, no podemos dejar de mencionar otro regalo agradable: la capacidad de controlar varios ejércitos que entran en batalla a la vez. Antes, todo era así: vas a la retaguardia del enemigo con un ejército y atacas desde el frente con el otro. Como resultado, controlas a aquellos que provocaron directamente la batalla, y el ejército de apoyo entra en la batalla como refuerzo (pero esto a menudo te impide aprovechar la superioridad numérica) o entra en la batalla al mismo tiempo que tú, pero es controlado por una inteligencia artificial que se comporta como un suicida desesperado. Como resultado, simplemente no era rentable rodear al enemigo en el mapa global desde varios lados para realizar ataques simultáneos desde diferentes direcciones. Ahora que este problema se ha resuelto, se ha eliminado el límite en la cantidad de unidades controladas simultáneamente por el jugador, por lo que ataca al enemigo desde la retaguardia, desde el flanco o desde cualquier lugar a la vez.

Además de los escenarios multijugador online, también se ha anunciado un modo de juego cooperativo en un ordenador ( asiento caliente). Es difícil imaginar cómo será, porque es imposible jugar unos contra otros de esa manera, las batallas tácticas se desarrollan en tiempo real. ¿Realmente te darán veinte segundos por cada “movimiento”?

Otra guerra

Pero, por supuesto, no todo se limita a duelos estratégicos. Por tercera vez en su historia, la serie dará un “paso hacia la personalidad”. Esta vez, los desarrolladores quieren darles a los comandantes de diferentes naciones habilidades de combate específicas y exclusivas de su nación. Algunos periodistas ya lo han denominado “el advenimiento de la fantasía”, pero Asamblea Creativa Inmediatamente refutó esta afirmación. Los trucos generales no tienen nada que ver con hechizos (o habilidades similares a ellos). Por ejemplo, es posible que un estratega bizantino envíe un espía al campamento enemigo antes de una batalla para mezclar las formaciones enemigas y alterar la disciplina en la batalla. Sólo podemos adivinar lo que recibirán los gobernadores de otros países.

Además, los desarrolladores han revelado sus cartas sobre cosas como los fuertes. Hasta ahora, la serie tenía una regla de oro: una provincia, una fortaleza (se agregaron puertos a Roma, pero estos puntos de comercio estaban demasiado indefensos). Ahora las provincias (al menos en tierras europeas) estarán protegidas por toda una cadena de fuertes que cubrirán determinadas zonas. La influencia de estas fortificaciones, aparentemente, será muy grande: capturar un fuerte te permite devastar de manera más efectiva la provincia enemiga (y no importa que la capital sea demasiado dura para ti) y tomarte un respiro para correr hacia esta misma capital (aunque es imposible reconstruir el fuerte y entrenar tropas en él). Por otro lado, es mucho más fácil defender las fronteras con la ayuda de fuertes, por lo que es probable que las guerras se vuelvan prolongadas y posicionales. Esto es aún más probable dado que el juego contará con fosos de agua completos.

Según los desarrolladores, parece que los jugadores tendrán que enfrentarse al típico problema de un monarca medieval: la lealtad de los vasallos. Es decir, incluso ahora las tropas pueden traicionar a su amo tomando el camino correcto, pero además, el control sobre súbditos (no)leales debería volverse más difícil.

El juego se está desarrollando no sólo en profundidad, sino también en amplitud. Se nos prometen cuatro campañas para un jugador a la vez (hasta ahora todos los complementos solo podían presumir de una). Están dedicados respectivamente a: las guerras del Báltico de la Orden Teutónica, Polonia, Lituania y los principados rusos, las luchas civiles británicas de la época de William Wallace y el rey Enrique III, las Cruzadas y guerras por Tierra Santa, así como la Conquista española de Centroamérica. Por supuesto, la lista de promesas incluye nuevos países y tropas (entre ellos los muy inusuales lanzadores de “fuego griegos” bizantinos), gráficos mejorados (las capturas de pantalla muestran caras de los soldados significativamente más bonitas) y un equilibrio de juego e IA mejorados (aunque Creative Assembly ha ya casi nos hemos deshecho de todas las deficiencias que eran tan obvias inmediatamente después del lanzamiento del juego original).



En nuestra opinión, la incorporación de Kingdoms puede considerarse una pausa antes del próximo cambio drástico en la serie. De hecho, los desarrolladores prometen dar vida y hacer brillar todas las ideas que se establecieron en Rome: Total War. De una forma u otra, esto no nos impedirá disfrutar de campañas en línea e innovaciones en la mecánica del juego en el otoño de 2007. No hay duda de la diligencia de Creative Assembly.

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | juego de red

En un juego multijugador, puedes pelear con otras personas a través de Internet o de una red local. Puedes elegir entre batallas regulares y batallas históricas y justas especiales.

Configurar un juego multijugador

Para iniciar un juego multijugador, seleccione "Red" en el menú principal y siga las instrucciones a continuación:

  • Ingrese sus datos, incluido su nombre, dirección de correo electrónico y contraseña de GomeSpy (obligatoria solo para jugar en línea).
  • Decide si jugarás a través de Internet a través del servicio GameSpy o a través de una red local. Al seleccionar una de las opciones, accederá a la pantalla de la conferencia.

Conferencias

Aquí es donde los jugadores se encuentran y se comunican antes de las batallas. La pantalla muestra una lista de juegos disponibles, que se pueden filtrar por varias categorías. Puedes unirte a cualquier juego o crear el tuyo propio.

  • Para seleccionar un juego de la lista, haga clic en él. Al pasar el cursor sobre su nombre, recibirás información adicional sobre las condiciones y parámetros de la batalla seleccionada,
  • Después de seleccionar un juego, haz clic en el botón "Unirse" y accederás a la pantalla para seleccionar un equipo o tropas, según el tipo de juego (más sobre esto en la sección "Crear un juego" de esta Guía).
  • Para ordenar la lista de juegos por cualquiera de las categorías posibles, haga clic en el encabezado de la columna de la tabla correspondiente.

Comunicación

En la parte inferior de la pantalla de la conferencia se encuentra la interfaz del programa de mensajería entre jugadores. La lista de jugadores está en el lado derecho de la ventana, los mensajes enviados y recibidos están en el lado izquierdo. En modo normal, tus mensajes serán vistos por todos los participantes de la conferencia; en modo de mensaje privado, sólo aquellos que tú elijas.

Para aplicar un comando aquí u otro a un jugador, seleccione su nombre de la lista y haga clic en el icono correspondiente.

  • Haga clic en este icono si desea ingresar al modo de mensajería privada.
  • Al hacer clic en el nombre de un jugador, se agregará a su lista personal (aparecerá un ícono especial junto a su nombre); ahora puede chatear con esta persona en privado.
  • Haga clic en este icono si no desea recibir mensajes del jugador seleccionado.
  • Haz clic en este icono para bloquear o permitir que el jugador seleccionado se una a tu juego.
  • Al hacer clic en este icono se habilitará (o deshabilitará) un modo en el que solo los jugadores de tu equipo pueden leer los mensajes que envías.
  • Habilite o deshabilite el filtrado de mensajes.
  • Haga clic en este icono para expandir
    (o minimizar nuevamente) la ventana del programa de mensajería.

creación de juegos

El proceso de creación de un nuevo juego en línea prácticamente no es diferente del proceso de configuración de una batalla normal o histórica (dependiendo del tipo de juego que estés creando). Para crear un juego en red, seleccione "Crear" en la pantalla de la conferencia y decida los siguientes parámetros:

  • nombre del juego— ingrese en este campo el nombre del juego que se mostrará en la conferencia.
  • Jugadores y contraseña— si lo deseas, puedes especificar el número máximo de jugadores y proteger el juego con una contraseña.
  • Tamaño del equipo— puedes reducir el número de guerreros en el escuadrón si uno de los jugadores tiene problemas debido al rendimiento insuficiente del sistema.
  • Batalla normal, histórica o justa— seleccionar el tipo de juego a crear.
  • Seleccionar equipos, bandos y ejércitos- todo esto se lleva a cabo exactamente igual que
    y en batallas individuales, excepto que en un juego multijugador puedes limitar el número de bandos.



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