Tamaños de monitores de computadora en pulgadas. Problemas para elegir la resolución óptima. Funciones y capacidades adicionales de algunos monitores

Para que sea lo más cómodo posible para la vista, es necesario saber cómo cambiar la resolución de la pantalla de una computadora personal o un monitor portátil.

La resolución de la pantalla es un indicador que determina la claridad de visualización de todos los iconos, imágenes, es decir, gráficos en general. Es importante determinar qué será lo mejor para el monitor.

El recomendado siempre está indicado en las instrucciones del dispositivo. También puedes verlo en Internet; para ello, sólo necesitas determinar el tamaño de la pantalla (número de pulgadas en diagonal).

Cambiar una extensión utilizando funciones integradas del sistema operativo

Cuanto mayor sea la resolución, mejor será la claridad de la pantalla. Por ejemplo, una pantalla de 22 pulgadas tendrá una resolución estándar de 1680*1050, que es óptima y máxima para esta pantalla.

Todos los tamaños disponibles están disponibles en la configuración; es recomendable elegir el más grande ofrecido.

Siga las instrucciones para cambiar la resolución de imagen de su pantalla:

  • Vaya al escritorio del sistema operativo. Haga clic derecho sobre él y seleccione las opciones de pantalla, como se muestra en la siguiente figura;
  • En la ventana que se abre, puedes ajustar el tamaño del texto, los iconos y otros elementos del sistema en tiempo real. También puede ajustar la orientación de la pantalla. Para ir a la pestaña de selección, ingrese la palabra “resolución” en la parte superior de la barra de búsqueda;
  • Seleccione "cambiar resolución de pantalla";

  • Haga clic en la lista desplegable como se muestra en la figura y seleccione el estándar recomendado. Guarde la nueva configuración.

¡Importante! Sucede que la resolución recomendada es superior a la de la pantalla. Es decir, el tamaño de la imagen final no se corresponde con el tamaño de la pantalla, por lo que algunos elementos del escritorio pueden desaparecer del campo de visión del usuario. Ajustar su monitor resolverá este problema. En las opciones de selección, elija no la recomendada, sino la que muestra completamente todos los elementos del escritorio. Al mismo tiempo, todos los gráficos deben ser claros.

Varios tipos comunes de expansión y tamaños de pantalla correspondientes:

  • 1024*768 – perfecto para pantallas de 15 o 17 pulgadas. En una pantalla con una resolución de 1024*768 píxeles, la profundidad de color es de 16 bits;
  • 1280*1024 – destinado a pantallas cuyo tamaño es de 19 pulgadas;
  • Los tipos de monitores de 24 pulgadas transmiten la imagen con mayor precisión con una resolución de 1920*1080. Todas las pantallas con estos parámetros son FullHD.

Ajustar la frecuencia de actualización de la pantalla

Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización de la pantalla, mejor será la calidad de la imagen. Por eso, además del tamaño, es necesario prestar atención a este parámetro.

Para cambiar la frecuencia de actualización siga las instrucciones:

  • Vaya al panel de control. En la barra de búsqueda, ingresa “Pantalla” (sin comillas);
  • En el resultado de búsqueda propuesto, seleccione el elemento responsable de la frecuencia de actualización de la pantalla, como se muestra en la figura;

  • Establezca la frecuencia de actualización al más alto posible. Esto eliminará posibles parpadeos periódicos del monitor.

Software NVIDIA

¿Cómo saber la resolución adecuada para su pantalla? Esto se puede hacer en el sitio web oficial del fabricante o en las instrucciones que vienen con el dispositivo.

En las cajas de monitores y portátiles de Samsung hay información sobre cómo configurar la resolución correcta y qué hacer si la real no coincide con la declarada.

Usando un programa especial que está preinstalado en todas las computadoras equipadas con una tarjeta de video de la familia Nvidia, también puede ajustar la resolución del monitor del usuario.

Siga las instrucciones:

  • Abra la ventana principal de configuración de gráficos de Nvidia haciendo clic derecho en el escritorio, como se muestra en la figura;

  • En la ventana que se abre, ajuste todas las configuraciones necesarias;

Ventana principal de la utilidad.

El monitor es una parte integral del equipo informático. Como regla general, los monitores, como segmento del mercado de computadoras, no bajan de precio tan rápidamente como otros equipos. Por lo tanto, los usuarios actualizan los monitores con mucha menos frecuencia. Por eso, elegir un producto de calidad es importante a la hora de adquirir un monitor nuevo. A continuación, veremos las características e indicadores de calidad más importantes de los monitores.

Características físicas de los monitores.

Tamaño del área de trabajo de la pantalla

El tamaño de la pantalla es el tamaño diagonal de una esquina a la otra de la pantalla. Para los monitores LCD, el tamaño diagonal nominal de la pantalla es igual al tamaño aparente, pero para los monitores CRT, el tamaño aparente es siempre menor.

Los fabricantes de monitores, además de información sobre las dimensiones físicas de los tubos de imagen, también proporcionan información sobre las dimensiones de la parte visible de la pantalla. El tamaño físico de un cinescopio es el tamaño exterior del tubo. Dado que el cinescopio está encerrado en una carcasa de plástico, el tamaño visible de la pantalla es ligeramente menor que su tamaño físico. Así, por ejemplo, para un modelo de 14 pulgadas (longitud diagonal teórica de 35,56 cm), el tamaño diagonal útil es de 33,3 a 33,8 cm según el modelo específico, y la longitud diagonal real de los dispositivos de 21 pulgadas (53,34 cm) oscila entre 49,7 a 51 cm (ver Tabla 1).

Tamaño diagonal visible típico, cm

Área visible de la pantalla, cm 2

Aumento del área visible de la pantalla en comparación con el tipo anterior, %

Tabla 1. Valores típicos
el tamaño diagonal visible y el área de la pantalla del monitor.

La Tabla 2 muestra el cambio en el área de la pantalla al cambiar el tamaño de la diagonal. Las filas muestran cuánto más pequeña es el área de la pantalla de un tamaño estándar determinado en comparación con las pantallas más grandes, y las columnas muestran cuánto más grande es el área de la pantalla de un tamaño estándar determinado en comparación con las pantallas más pequeñas. Por ejemplo, el área de pantalla de un monitor de 20 pulgadas es un 85,7% más grande que el área de pantalla de un modelo de 15 pulgadas, pero un 9,8% menos que el área de pantalla de un monitor de 21 pulgadas.

Tamaño diagonal nominal, pulgadas

Tabla 2. Cambio porcentual
Área de pantalla utilizable de diferentes tamaños.

Radio de curvatura de la pantalla CRT

Los tubos de imagen modernos se dividen en tres tipos según la forma de la pantalla: esféricos, cilíndricos y planos (ver Fig. 1).

Figura 1.

Las pantallas esféricas tienen una superficie convexa y todos los píxeles (puntos) están a la misma distancia del cañón de electrones. Estos CRT no son caros y la imagen que muestran no es de muy alta calidad. Actualmente se utiliza sólo en los monitores más baratos.

Una pantalla cilíndrica es un sector de un cilindro: plano verticalmente y redondeado horizontalmente. La ventaja de una pantalla de este tipo es un mayor brillo en comparación con las pantallas de monitor plano convencionales y menos reflejos. Las principales marcas son Trinitron y Diamondtron. Las pantallas de tubo cuadrado plano son las más prometedoras. Instalado en los modelos de monitores más avanzados. Algunos tubos de imagen de este tipo no son realmente planos, pero debido al gran radio de curvatura (80 m vertical, 50 m horizontal) parecen realmente planos (por ejemplo, el tubo de imagen FD Trinitron de Sony).

Tipo de máscara

Existen tres tipos de máscaras: a) máscara de sombra; b) rejilla de apertura; c) máscara de hendidura. Lea más en la página siguiente.

Recubrimiento de pantalla

Los parámetros importantes de un cinescopio son las propiedades reflectantes y protectoras de su superficie. Si la superficie de la pantalla no se procesa de ninguna manera, reflejará todos los objetos ubicados detrás de la espalda del usuario, así como a él mismo. Esto no contribuye en absoluto a la comodidad del trabajo. Además, el flujo de radiación secundaria que se produce cuando los electrones chocan con el fósforo puede afectar negativamente a la salud humana.

La Figura 2 muestra la estructura del revestimiento de los tubos de imagen (usando el ejemplo del tubo de imagen DiamondTron fabricado por Mitsubishi). La capa superior desigual está diseñada para combatir los reflejos. La hoja de datos de un monitor normalmente indicará qué porcentaje de la luz incidente se refleja (por ejemplo, 40%). Una capa con diferentes propiedades refractivas reduce aún más el reflejo del cristal de la pantalla.

Figura 2.

El tipo de tratamiento de pantalla antideslumbrante más común y asequible es el recubrimiento de dióxido de silicio. Este compuesto químico está incrustado en la superficie de la pantalla en una capa delgada. Si coloca una pantalla tratada con sílice bajo un microscopio, verá una superficie rugosa e irregular que refleja los rayos de luz de la superficie en diferentes ángulos, eliminando el brillo en la pantalla. El revestimiento antirreflectante le ayuda a percibir la información de la pantalla sin esfuerzo, lo que facilita este proceso incluso con buena iluminación. La mayoría de los recubrimientos antideslumbrantes patentados se basan en sílice. Algunos fabricantes de tubos de imagen también añaden compuestos químicos al revestimiento que actúan como agentes antiestáticos. Los métodos de procesamiento de pantalla más avanzados utilizan recubrimientos multicapa de varios tipos de compuestos químicos para mejorar la calidad de la imagen. El revestimiento debe reflejar únicamente la luz externa de la pantalla. No debería tener ningún impacto en el brillo de la pantalla y la claridad de la imagen, lo que se logra con la cantidad óptima de dióxido de silicio utilizada para tratar la pantalla.

El revestimiento antiestático evita que entre polvo en la pantalla. Esto se logra rociando una composición química especial para evitar la acumulación de carga electrostática. El recubrimiento antiestático es requerido por una serie de normas ergonómicas y de seguridad, incluidas MPR II y TCO.

También hay que señalar que para proteger al usuario de la radiación frontal, la pantalla del cinescopio no sólo está hecha de vidrio, sino también de un material vítreo compuesto con la adición de plomo y otros metales.

Peso y dimensiones

El peso medio de los monitores CRT de 15 pulgadas es de 12 a 15 kg, de 17 pulgadas, de 15 a 20 kg, de 19 pulgadas, de 21 a 28 kg, de 21 pulgadas, de 25 a 34 kg. Los monitores LCD son mucho más ligeros: su peso medio oscila entre 4 y 10 kg. El gran peso de los monitores de plasma se debe a su gran tamaño; el peso de los paneles de 40 a 42 pulgadas alcanza los 30 kg o más. Las dimensiones típicas de los monitores CRT se muestran en la Tabla 3. La principal diferencia entre los monitores LCD es su menor profundidad (hasta un 60% de reducción).

Tamaño diagonal nominal, pulgadas

Ancho, cm

Altura, centímetros

Profundidad, cm

Tabla 3.
Tamaños típicos de monitores CRT.

Ángulos de rotación

La posición del monitor con respecto al soporte debe ser ajustable. Por lo general, están disponibles la inclinación hacia arriba y hacia abajo y la rotación hacia la izquierda y hacia la derecha. En ocasiones también se añade la posibilidad de levantar o girar verticalmente la base del soporte.

Consumo de energía

Los monitores CRT consumen de 65 a 140 W según el tamaño de la pantalla. En los modos de ahorro de energía, los monitores modernos consumen en promedio: en modo "suspensión" - 8,3 W, en modo "apagado" - 4,5 W (datos resumidos para 1260 monitores certificados según el estándar Energy Star).
Los monitores LCD son los más económicos: consumen de 25 a 70 W, con una media de 35 a 40 W.
El consumo de energía de los monitores de plasma es mucho mayor: de 250 a 500 W.

Modo retrato

Los monitores LCD tienen la capacidad de girar la pantalla 90° (ver Fig. 3), con rotación automática simultánea de la imagen. Entre los monitores CRT también hay modelos con esta característica, pero son extremadamente raros. En el caso de los monitores LCD, esta característica pasa a ser casi estándar.

Figura 3. Forma de la pantalla.

Paso de punto

El paso de punto es la distancia diagonal entre dos puntos de fósforo del mismo color. Por ejemplo, la distancia diagonal desde un punto de fósforo rojo a un punto de fósforo adyacente del mismo color. Este tamaño suele expresarse en milímetros. Los tubos de imagen con rejilla de apertura utilizan el concepto de paso de franja para medir la distancia horizontal entre franjas de fósforo del mismo color. Cuanto menor sea el tamaño de los puntos o de las barras, mejor será el monitor: las imágenes se ven más claras y nítidas, los contornos y las líneas son suaves y elegantes. Muy a menudo el tamaño actual en la periferia es mayor que en el centro de la pantalla. Luego los fabricantes indican ambos tamaños.

Ángulos de visión aceptables

Para los monitores LCD, este es un parámetro crítico porque no todas las pantallas planas tienen el mismo ángulo de visión que un monitor CRT estándar. Los problemas asociados con ángulos de visión insuficientes han frenado durante mucho tiempo la adopción de pantallas LCD. Debido a que la luz de la parte posterior del panel de visualización pasa a través de filtros polarizadores, cristales líquidos y capas de alineación, sale del monitor mayoritariamente orientada verticalmente. Si miras un monitor plano normal desde un lado, no puedes ver la imagen en absoluto o aún puedes verla, pero con colores distorsionados. En una pantalla TFT estándar con moléculas de cristal orientadas no estrictamente perpendiculares al sustrato, el ángulo de visión está limitado a 40 grados verticalmente y 90 grados horizontalmente. El contraste y el color varían a medida que cambia el ángulo en el que el usuario ve la pantalla. Este problema se ha vuelto cada vez más importante a medida que las pantallas LCD han aumentado en tamaño y en la cantidad de colores que pueden mostrar. Para los terminales bancarios, esta propiedad es, por supuesto, muy valiosa (ya que proporciona seguridad adicional), pero trae inconvenientes a los usuarios comunes. Afortunadamente, los fabricantes ya han comenzado a utilizar tecnologías mejoradas que amplían el ángulo de visión. Los líderes entre ellos son: IPS (conmutación en plano), MVA (alineación vertical multidominio) y TN+film (películas de difusión).

Figura 4.
Ángulo de visión.

Le permiten ampliar el ángulo de visión a 160 grados o más, lo que corresponde a las características de los monitores CRT (ver Fig. 4). Se considera que el ángulo de visión máximo es aquel en el que la relación de contraste cae a una relación de 10:1 en comparación con el valor ideal (medido en un punto directamente encima de la superficie de la pantalla).

Puntos muertos

Su apariencia es típica de los monitores LCD. Esto se debe a defectos en los transistores, y en la pantalla estos píxeles que no funcionan aparecen como puntos de colores dispersos aleatoriamente. Como el transistor no funciona, dicho punto siempre es negro o siempre brilla. El efecto de daño de la imagen aumenta si grupos enteros de puntos o incluso áreas de la pantalla no funcionan. Desafortunadamente, no existe ningún estándar que especifique el número máximo permitido de puntos o grupos de puntos que no funcionan en la pantalla. Cada fabricante tiene sus propios estándares. Por lo general, se consideran normales entre 3 y 5 puntos que no funcionan. Los compradores deben verificar este parámetro al recibir la computadora, ya que dichos defectos no se consideran un defecto de fabricación y no se aceptarán para reparación.

Resoluciones admitidas

La resolución máxima que admite un monitor es uno de los parámetros clave y lo especifica cada fabricante. La resolución se refiere a la cantidad de elementos (puntos) que se muestran en la pantalla horizontal y verticalmente, por ejemplo: 1024x768. La resolución física depende principalmente del tamaño de la pantalla y del diámetro de los puntos (granos) del tubo de rayos catódicos (para monitores modernos: 0,28–0,25). En consecuencia, cuanto más grande sea la pantalla y menor sea el diámetro del grano, mayor será la resolución. La resolución máxima suele superar la resolución física del tubo de rayos catódicos del monitor. A continuación se muestran las especificaciones recomendadas para monitores con diferentes tamaños de pantalla (consulte también la Tabla 6).

Diagonal, pulgadas

Resolución máxima, píxeles

Resolución utilizada, píxeles

Frecuencia
barre

640x480 o 800x600

con resolución 640x480 y 800x600 - 75–85 Hz,
a 1024x768 - 60 Hz

1024x768, 800x600

con resolución 640x480, 800x600 - 75–100 Hz,
a 1024x768 - 75–85 Hz,
a 1280x1024 - 60 Hz

1024x768, 800x600

con resolución 640x480, 800x600 - 75–110 Hz,
a 1024x768 - 75–85 Hz,
a 1280x1024 - 60–75 Hz

con resolución 640x480, 800x600,1024x768 - 75–110 Hz,
a 1600x1200 - 60–75 Hz

1600x1200, 1280x1024

con resolución 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 - 75–110 Hz,
a 1600x1200, 1800x1440 - 60–75 Hz

Tipos de adaptadores de vídeo

MDA(Adaptador de pantalla monocromática - adaptador de pantalla monocromática): el adaptador de video más simple utilizado en una PC IBM. Funciona en modo texto con una resolución de 80x25 (720x350, matriz de caracteres - 9x14), admite cinco atributos de texto: normal, brillante, inverso, subrayado y parpadeante. Frecuencia de escaneo horizontal: 15 KHz. La interfaz con el monitor es digital: señales de sincronización, señal de vídeo principal, señal de brillo adicional.

H.G.C.(Tarjeta gráfica Hercules - Tarjeta gráfica Hercules) - Extensión MDA con modo de gráficos 720x348, desarrollada por Hercules.

C.G.A.(Adaptador de gráficos en color - adaptador de gráficos en color): el primer adaptador con capacidades gráficas. Funciona en modo texto con resoluciones 40x25 y 80x25 (matriz de caracteres - 8x8), o en modo gráfico con resoluciones 320x200 o 640x200. En los modos de texto, están disponibles 256 atributos de caracteres: 16 colores de caracteres y 16 colores de fondo (u 8 colores de fondo y un atributo parpadeante), en los modos gráficos hay cuatro paletas de cuatro colores cada una en modo 320x200, modo 640x200 - monocromo. La visualización de información en la pantalla requería sincronización con el escaneo; de lo contrario, surgían conflictos con la memoria de video, que aparecían en forma de “nieve” en la pantalla. Frecuencia de escaneo horizontal: 15 KHz. La interfaz con el monitor es digital: señales de sincronización, señal de video principal (tres canales: rojo, verde, azul), señal de brillo adicional.

E.G.A.(Adaptador de gráficos mejorado - adaptador de gráficos mejorado): un desarrollo posterior del CGA utilizado en la primera PC AT. Se agregó resolución 640x350, que en modos texto da un formato de 80x25 con una matriz de caracteres de 8x14 y 80x43 con una matriz de 8x8. El número de colores mostrados simultáneamente sigue siendo 16, pero la paleta se ha ampliado a 64 colores (dos niveles de brillo para cada color). Se ha introducido un búfer intermedio para el flujo de datos transmitido al monitor, lo que elimina la necesidad de sincronización cuando se genera en modo texto. La estructura de la memoria de video se basa en los llamados planos de bits: "capas", cada una de las cuales en el modo gráfico contiene bits solo de su propio color, y en el modo de texto, el texto mismo y los datos del generador de caracteres se dividen en planos. . Compatible con MDA y CGA. Frecuencias de escaneo horizontal: 15 y 18 KHz. La interfaz con el monitor es digital: señales de sincronización, señal de vídeo (dos líneas para cada uno de los colores primarios).

MCGA(Adaptador de gráficos multicolor - adaptador de gráficos multicolor): introducido por IBM en los primeros modelos PS/2. Se agregó resolución 640x400 (texto), lo que da un formato de 80x25 con una matriz de caracteres de 8x16 y 80x50 con una matriz de 8x8. El número de colores reproducidos se ha incrementado a 262.144 (64 niveles para cada uno de los colores primarios). Además de la paleta, se ha introducido el concepto de tabla de colores, mediante la cual el espacio de color EGA de 64 colores se convierte en el espacio de color MCGA. También se ha introducido un modo de vídeo de 320x200x256, en el que, en lugar de planos de bits, la pantalla está representada por un área de memoria continua de 64.000 bytes, donde cada byte describe el color del punto correspondiente en la pantalla. Compatible con CGA en todos los modos y con EGA en modo texto, a excepción del tamaño de la matriz de caracteres. La frecuencia de escaneo horizontal es de 31 KHz; para emular los modos CGA, se utiliza el llamado escaneo doble, duplicando cada línea del formato Nx200 en el modo Nx400. La interfaz con el monitor es analógica-digital: señales de sincronización digital, señales analógicas de colores primarios, transmitidas al monitor sin muestreo. Admite la conexión de un monitor monocromático y su reconocimiento automático; en este caso, el BIOS de video activa el modo de suma de colores en la llamada escala de grises para obtener una imagen de semitonos en blanco y negro. La suma se realiza solo cuando se envía a través del BIOS; cuando se escribe directamente en la memoria de video, solo la señal verde llega al monitor (si no tiene un mezclador de color incorporado).

VGA(Video Graphics Array - conjunto o conjunto de gráficos visuales) - Extensión MCGA, compatible con EGA, introducida por IBM en los modelos PS/2 de gama media. El estándar de facto de adaptadores de vídeo desde finales de los 80. Se agregó modo de texto de 720x400 para emulación MDA y modo de gráficos de 640x480 con acceso mediante planos de bits. En el modo 640x480 se utiliza el llamado punto cuadrado (la relación entre el número de puntos horizontales y verticales coincide con la relación de aspecto estándar de la pantalla: 4:3). Compatible con MDA, CGA y EGA, la interfaz con monitor es idéntica a MCGA.

IBM 8514/a- un adaptador especializado para trabajar con altas resoluciones (640x480x256 y 1024x768x256), con elementos de acelerador de gráficos. No admite modos de vídeo VGA. La interfaz con el monitor es similar a VGA/MCGA.

IBM XGA- el próximo adaptador IBM especializado. Se ha ampliado el espacio de color (modo 640x480x64k), se ha añadido un modo de texto de 132x25 (1056x400). La interfaz con el monitor es similar a VGA/MCGA.

SVGA(Super VGA - “super”-VGA) - Expansión VGA con la adición de resoluciones más altas y servicios adicionales. Los modos de vídeo se agregan desde un rango de 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200, la mayoría con una relación de 4:3. El espacio de color se ha ampliado a 65536 (color alto) o 16,7 millones (color verdadero). También se agregan modos de texto extendido en formatos 132x25, 132x43, 132x50. Se ha agregado soporte VBE como servicio adicional. El estándar de adaptador de video actual existe desde 1992, después del lanzamiento del estándar VBE 1.0. Antes del lanzamiento y la implementación del estándar, casi todos los adaptadores SVGA eran incompatibles entre sí.

Los requisitos del monitor se pueden determinar utilizando las Tablas 4 y 5. Por ejemplo, debe seleccionar un monitor para una computadora doméstica típica. La resolución de trabajo es 800x600; esto es suficiente para la mayoría de las aplicaciones, la frecuencia de escaneo vertical es de 85 Hz. También es deseable la compatibilidad con una resolución de 1024x768 a 60 Hz. Usando la Tabla 4, encontramos el ancho de banda de la señal de video: 58 MHz para 800x600 y 64 MHz para 1024x768. Utilizando la Tabla 5, encontramos la frecuencia de escaneo horizontal: 53 kHz para 800x600 y 48 kHz para 1024x768. Como resultado, obtenemos los siguientes requisitos: resolución máxima - no inferior a 1024x768, ancho de banda - no inferior a 64 MHz, frecuencia de escaneo vertical - hasta 85 Hz, frecuencia de escaneo horizontal - hasta 53 kHz.

frecuencia vertical
barrido, Hz

Ancho de banda
amplificador de vídeo, MHz

1024
incógnita
768

1152
incógnita
864

1280
incógnita
1024

1600
incógnita
1200

Tabla 4. Dependencia del ancho de banda
de la frecuencia de escaneo vertical del monitor y su resolución.

Frecuencia horizontal
barrido, kHz

Ancho de banda
amplificador de vídeo, MHz

1024
incógnita
768

1152
incógnita
864

1280
incógnita
1024

1600
incógnita
1200

Resolución del monitor

Relación entre las partes

CRT diagonal
monitor, pulgadas

Abreviaturas utilizadas:
O - modo óptimo,
Z: píxeles lo suficientemente grandes como para parecer granulados,
P - aceptable,
n/r - no recomendado.

La resolución máxima real del monitor se puede calcular de la siguiente manera: para ello es necesario conocer tres números: el paso de los puntos (el paso de las tríadas para tubos con máscara de sombra o el paso horizontal de las rayas para tubos con rejilla de apertura ) y las dimensiones totales del área de pantalla utilizada en milímetros.

Tomemos abreviaturas:
resolución horizontal máxima = MRH (puntos)
resolución vertical máxima = MRV (puntos)

Para monitores con máscara de sombra:
MRH = tamaño horizontal / (0,866 x paso de tríada);
MRV = dimensión vertical / (0,866 x paso de tríada).

Entonces, para un monitor de 17 pulgadas con una distancia entre píxeles de 0,25 mm y un área de pantalla utilizable de 320x240 mm, obtenemos una resolución real máxima de 1478x1109 píxeles: 320 / (0,866 x 0,25) = 1478 MRH; 240 / (0,866 x 0,25) = 1109 VMR.

Para monitores con rejilla de apertura:
MRH = tamaño horizontal/paso de tira horizontal;
MRV = tamaño vertical de la tira/paso vertical.

Entonces, para un monitor de 17 pulgadas con una rejilla de apertura y un paso de franja horizontal de 0,25 mm y un área de pantalla utilizable de 320x240 mm, obtenemos una resolución real máxima de 1280x600 píxeles: 320 / 0,25 = 1280 MRH; la rejilla de apertura no tiene paso vertical y la resolución vertical de dicho tubo está limitada únicamente por el enfoque del haz.

Contraste

El contraste se calcula como la relación entre las áreas más brillantes y más oscuras de la pantalla. Cuanto mayor sea su diferencia, mejor. Los monitores CRT tienen una relación de contraste de hasta 500:1, lo que permite una calidad de imagen fotorrealista. En este monitor puedes conseguir negros profundos. Pero para los monitores LCD esto es muy difícil. El brillo de las lámparas fluorescentes utilizadas para la retroiluminación es muy difícil de cambiar y siempre están encendidas cuando la pantalla está encendida. Para que la pantalla sea negra, los cristales líquidos deben bloquear completamente el paso de la luz a través del panel. Sin embargo, es imposible lograr resultados del 100%: inevitablemente pasará una parte del flujo luminoso. Ahora los fabricantes siguen trabajando para solucionar este problema. Se cree que para que el ojo humano funcione correctamente, el nivel de contraste debe ser de al menos 250:1.

El brillo máximo de las pantallas CRT es de 100 a 120 cd/m2. Es difícil aumentarlo debido al aumento exorbitante de los voltajes de aceleración en los cátodos de los cañones de electrones, lo que provoca efectos secundarios como un mayor nivel de radiación y un desgaste acelerado del recubrimiento de fósforo. Los monitores LCD no tienen competencia en este ámbito. El valor máximo de brillo viene, en principio, determinado por las características de las lámparas fluorescentes que se utilizan para iluminar la pantalla. No es un problema obtener un brillo de aproximadamente 200-250 cd/m2. Aunque técnicamente es posible aumentarlo a valores mucho más altos, esto no se hace para no cegar al usuario.

Coeficiente de transmisión luminosa

La relación entre la energía luminosa útil transmitida a través del cristal frontal del monitor y la energía luminosa emitida por la capa fosforescente interna se denomina coeficiente de transmisión luminosa. Normalmente, cuanto más oscura aparece la pantalla cuando el monitor está apagado, menor es esta proporción.
Con un alto coeficiente de transmisión de luz, se requiere un pequeño nivel de señal de video para garantizar el brillo de imagen requerido y las soluciones de circuitos se simplifican. Sin embargo, esto reduce la diferencia entre las zonas emisoras y las vecinas, lo que conlleva un deterioro de la claridad y una disminución del contraste de la imagen y, como consecuencia, un deterioro de su calidad general.
Por otro lado, un coeficiente de transmisión de luz bajo mejora el enfoque de la imagen y la calidad del color, pero obtener suficiente brillo requiere una señal de vídeo potente y hace que los circuitos del monitor sean más complejos.

Normalmente, los monitores de 17 pulgadas tienen un coeficiente de transmisión luminosa del 52 al 53% y los monitores de 15 pulgadas tienen un coeficiente de transmisión luminosa del 56 al 58%, aunque estos valores pueden variar según el modelo específico elegido. Por lo tanto, si necesita determinar el valor exacto del coeficiente de transmisión de luz, debe consultar la documentación del fabricante.

Uniformidad

La uniformidad se refiere a la constancia del nivel de brillo en toda la superficie de la pantalla del monitor, lo que proporciona condiciones de trabajo cómodas para el usuario. Las irregularidades temporales del color se pueden eliminar desmagnetizando la pantalla. Se acostumbra distinguir entre “uniformidad de distribución de brillo” y “uniformidad de blanco”.

Uniformidad de la distribución del brillo. La mayoría de los monitores tienen diferentes niveles de brillo en diferentes áreas de la pantalla. La relación entre el brillo en la parte más clara y el brillo en la parte más oscura se llama uniformidad de distribución del brillo.

Uniformidad blanca. La uniformidad del blanco caracteriza la diferencia en el brillo del blanco en la pantalla del monitor en toda su superficie (cuando se muestra una imagen en blanco). Numéricamente, la uniformidad del blanco es igual a la relación entre el brillo máximo y mínimo.

Para producir imágenes claras y colores claros en la pantalla del monitor, los rayos rojo, verde y azul que emanan de los tres cañones de electrones deben llegar al lugar exacto de la pantalla. Así, para visualizar un punto blanco se deben iluminar (en una determinada proporción de potencia luminosa) fósforos verdes, azules y rojos, ubicados a una distancia de no más de medio píxel entre sí. De lo contrario, por ejemplo, una fina línea rosa obtenida mezclando colores azul y rojo se dividirá en dos: líneas azul y roja (ver Fig. 5). Es decir, los patrones realizados por cada arma resultan ser geométricamente inconsistentes. Esto afecta negativamente, en primer lugar, a la calidad de la reproducción de símbolos. Las letras minúsculas se vuelven difíciles de leer y adquieren un borde de "arcoíris".

Figura 5.

El término "no convergencia" se refiere a la desviación del rojo y el azul del verde central.

Mezcla estática. La no convergencia estática se refiere a la no convergencia de tres colores (RGB) de forma idéntica en toda la superficie de la pantalla, provocada por un ligero error en el montaje del cañón de electrones. La imagen de la pantalla se puede corregir ajustando la convergencia estática.

Mezcla dinámica. Si bien la imagen permanece clara en el centro de la pantalla del monitor, es posible que aparezca borrosidad en los bordes de la pantalla del monitor. Se debe a errores en los devanados (posiblemente durante su instalación) y se puede eliminar mediante placas magnéticas.

Enfoque dinámico

Cuando una corriente de electrones llega al centro de la pantalla, el punto que forma es estrictamente redondo. Cuando el haz se desvía hacia las esquinas, la forma del punto se distorsiona y se vuelve elíptica (ver Fig. 6). El resultado es una pérdida de claridad de la imagen en los bordes de la pantalla. Para compensar la distorsión, se genera una señal de compensación especial. La magnitud de la señal de compensación depende de las propiedades del CRT y su sistema de deflexión. Para eliminar el cambio de enfoque causado por la diferencia en la trayectoria del haz (distancia) desde el cañón del haz de electrones hasta el centro y los bordes de la pantalla, es necesario aumentar el voltaje al aumentar la desviación del haz desde el centro utilizando un generador de alto voltaje. transformador, como se muestra en la Figura 7.

Figura 6.

Los modernos sistemas de enfoque dinámico, como el sistema NX-DBF desarrollado por Mitsubishi, son capaces de ajustar la forma del punto en cada punto de la pantalla.

Figura 7.

Temperatura de color

Los monitores utilizados para preparar materiales impresos deben poder configurar un parámetro como la temperatura del color. La temperatura de color (o como también se le llama, punto blanco) muestra qué tono de blanco aparecerá el color en el monitor. La temperatura del color se mide en grados en la escala Kelvin. Su significado físico significa el color de la radiación de un cuerpo completamente negro calentado a una temperatura específica.

Para gestionar adecuadamente la calidad del producto se debe establecer una escala objetiva. Esta escala, aplicada a las características del color, se basa en el cambio del blanco cuando se calienta, donde se utiliza como muestra un filamento de lámpara al rojo vivo. La temperatura de color generalmente se caracteriza en el plano de coordenadas XY (ver Fig. 8).

Figura 8.

Por coordenada X

Por coordenada Y

Temperatura, k

Tabla 7. Escala de cumplimiento
temperatura de color.

Al preparar un documento para imprimir, la temperatura del color debe coincidir con el color del papel (bajo cierta iluminación) en el que se imprimirá el documento. Normalmente, al preparar materiales impresos, el monitor se configura a una temperatura de color de 6500 K (luz de lámpara fluorescente). Si la imagen se prepara para una transmisión televisiva, el tono debe corresponder a una temperatura de color de 9300 K (color soleado). Kodak utiliza una temperatura de color de 5300 K para la impresión de fotografías en color.

Los monitores modernos, por regla general, tienen varios valores de temperatura de color fijos, así como la capacidad de establecer arbitrariamente su valor en el rango de 5000 a 10000 K. Un valor de temperatura de color blanco arbitrario se establece equilibrando el brillo de dos colores (rojo y azul) en relación con un nivel fijo de color verde.

frecuencia vertical

El valor de la frecuencia de escaneo horizontal del monitor muestra el número máximo de líneas horizontales en la pantalla del monitor que un haz de electrones puede dibujar en un segundo. En consecuencia, cuanto mayor sea este valor (y esto es lo que generalmente se indica en la caja del monitor), mayor será la resolución que el monitor puede admitir a una velocidad de fotogramas aceptable. El límite de frecuencia de línea es un parámetro crítico al diseñar un monitor LCD.

Frecuencia horizontal

Esta es una configuración que determina la frecuencia con la que se vuelve a dibujar la imagen de la pantalla. Frecuencia horizontal en Hz. En el caso de los monitores LCD tradicionales, el tiempo de brillo de los elementos de fósforo es muy corto, por lo que el haz de electrones debe atravesar cada elemento de la capa de fósforo con la frecuencia suficiente para que no se note ningún parpadeo en la imagen. Si la frecuencia de dicha derivación de la pantalla es inferior a 70 Hz, entonces la inercia de la percepción visual no será suficiente para evitar que la imagen parpadee. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más estable aparecerá la imagen en la pantalla. Las imágenes parpadeantes provocan fatiga ocular, dolores de cabeza e incluso visión borrosa. Tenga en cuenta que cuanto más grande es la pantalla del monitor, más notable es el parpadeo, especialmente en la visión periférica (lateral), a medida que aumenta el ángulo de visión de la imagen. El valor de la frecuencia de escaneo horizontal depende de la resolución utilizada, los parámetros eléctricos del monitor y las capacidades del adaptador de video.

Ancho de banda del amplificador de vídeo

El ancho de banda se mide en MHz y caracteriza el número máximo posible de puntos que se muestran en la pantalla por segundo. El ancho de banda depende de la cantidad de píxeles vertical y horizontalmente, así como de la frecuencia de escaneo (regeneración) vertical de la pantalla. Supongamos que Y es la cantidad de píxeles verticales, X es la cantidad de píxeles horizontales y R es la frecuencia de actualización de la pantalla. Para tener en cuenta el tiempo adicional para la sincronización vertical, multiplicamos Y por un factor de 1,05. El tiempo necesario para la sincronización horizontal corresponde aproximadamente al 30% del tiempo de escaneo, por lo que utilizamos un factor de 1,3. Tenga en cuenta que el 30% es un valor muy moderado para la mayoría de los monitores modernos. Como resultado, obtenemos una fórmula para calcular el ancho de banda del monitor: (2.1).

Así, por ejemplo, para una resolución de 1280x1024 con una frecuencia de actualización de 90 Hz, el ancho de banda requerido del monitor será: 1,05x1024x1280x1,3x90=161 MHz.

Tipo de barrido

Hay dos tipos de escaneo: entrelazado y no entrelazado. El escaneo en la pantalla del monitor se puede realizar en una pasada o en dos. En los monitores entrelazados, cada cuadro de imagen se forma a partir de dos campos que contienen alternativamente líneas pares o impares. En los monitores de escaneo horizontal, la imagen se forma completamente en una sola pasada. La velocidad de entrelazado se denomina "velocidad de cuadros de 87i Hz". La velocidad de fotogramas real es 87/2 = 43 Hz. La calidad de imagen de un monitor de este tipo no es satisfactoria (aunque todos los televisores modernos tienen ese escaneo). Como regla general, los monitores modernos no necesitan los mismos modos de video que se usaban hace 5 a 10 años debido al subdesarrollo de la tecnología. Aunque en algunas situaciones se utilizan. Por ejemplo, un monitor Sony 100GST de 15 pulgadas es capaz de generar una imagen de 1600x1200 en modo entrelazado. Al usuario moderno no le suelen interesar los modos entrelazados, por eso dicen que el mismo Sony 100GST tiene una resolución máxima de 1280x1024.

Diseño de cuerpo y soporte.

El diseño del monitor debe ofrecer la posibilidad de visualización frontal de la pantalla girando la carcasa en un plano horizontal alrededor de un eje vertical dentro de ±30° y en un plano vertical alrededor de un eje horizontal dentro de ±30° con fijación en una posición determinada. . El diseño de los monitores debe incluir colores en tonos tranquilos y suaves con dispersión difusa de la luz. El cuerpo del monitor debe tener una superficie mate del mismo color con una reflectancia de 0,4 a 0,6 y no tener partes brillantes que puedan generar reflejos.

Cómo conectar un monitor a una computadora

Hay dos formas de conectar un monitor a una computadora: señal (analógica) y digital.
El monitor requiere señales de video que transmiten la información que se muestra en la pantalla. Un monitor en color requiere tres señales de codificación de color (RGB) y dos señales de reloj (vertical y horizontal). Para conectar el monitor a la computadora, se utilizan cables de señal (analógicos) de varios tipos. En el lado de la computadora, dicho cable en la mayoría de los casos tiene un conector DB15/9 de tres filas, también llamado conector VGA. Este conector se utiliza en la mayoría de las computadoras compatibles con IBM. Las computadoras Apple Macintosh utilizan un conector diferente, el conector de doble fila DB15. Además, existen cables coaxiales especiales.

En el lado del monitor, el cable puede montarse firmemente en el monitor o tener una conexión desmontable, que utiliza el mismo DB15/9 o un conector coaxial BNC. Para mayor comodidad, algunos monitores tienen dos interfaces de entrada conmutables: DB15/9 y BNC. Al tener dos computadoras, puede usar un monitor para trabajar con dos computadoras (por supuesto, no simultáneamente).

Además de la conexión de señal, es posible conectar el monitor a un ordenador a través de una interfaz digital, que permite controlar el monitor desde el ordenador: calibrar sus circuitos internos, ajustar los parámetros geométricos de la imagen, etc. El RC El conector -232C se utiliza con mayor frecuencia como interfaz digital.

Controles y regulación

Una vez instalado un monitor en fábrica, recorre un largo camino antes de llegar al escritorio del usuario. A lo largo de este camino, el monitor está expuesto a diversas influencias mecánicas, térmicas y de otro tipo. Esto lleva al hecho de que la configuración preestablecida se pierde y, después de encender, la imagen en la pantalla no se muestra con muy buena calidad. Ningún monitor puede evitar esto. Para eliminar estos, así como otros defectos que surgen durante el uso del monitor, el monitor debe contar con un sistema de regulación y control desarrollado, de lo contrario se requerirá la intervención de especialistas.

Control significa ajustar parámetros como el brillo y la geometría de la imagen en la pantalla. Existen dos tipos de sistemas de control y regulación de monitores: analógicos (perillas, controles deslizantes, potenciómetros) y digitales (botones, menú en pantalla, control digital a través de una computadora). El control analógico se utiliza en monitores económicos y le permite cambiar directamente los parámetros eléctricos en los componentes del monitor. Normalmente, con el control analógico, el usuario sólo tiene la posibilidad de ajustar el brillo y el contraste. El control digital garantiza la transferencia de datos del usuario al microprocesador, que controla el funcionamiento de todos los componentes del monitor. Con base en estos datos, el microprocesador realiza las correcciones apropiadas a la forma y magnitud de los voltajes en los correspondientes nodos analógicos del monitor. Los monitores modernos utilizan únicamente control digital, aunque la cantidad de parámetros controlados depende de la clase del monitor y varía desde unos pocos parámetros simples (brillo, contraste, ajuste primitivo de la geometría de la imagen) hasta un conjunto súper extendido: entre 25 y 40 parámetros. proporcionando ajustes precisos y más fácil de operar (consulte la tabla 8).

Características

Imagen gráfica

La mayoría de los monitores digitales

Tamaño y alineación horizontal;

Tamaño y alineación vertical;

Distorsión trapezoidal horizontal;

Distorsión horizontal en forma de acerico.

Monitores gráficos con un tamaño diagonal de 17 a 21 pulgadas

Paralelogramo horizontalmente;

Desplazamiento horizontal redondeado;

Incline (rote) la imagen.

monitores profesionales

Separe la distorsión en cojín en el centro, la parte inferior y la parte superior de la imagen;

Linealidad vertical en toda la imagen;

Equilibre la linealidad vertical en toda la imagen.

Calibrador de referencia Barco

Linealidad horizontal;

Equilibrio de linealidad horizontal.

Tabla 8.
Tipos de configuraciones geométricas según la clase de monitor.

La mayoría de los controles digitales tienen una visualización en pantalla (OSD) que aparece cada vez que se activan configuraciones y ajustes (consulte la Figura 10). Al utilizar controles digitales, las configuraciones se almacenan en una memoria especial y no cambian cuando se apaga la alimentación. Los controles en pantalla son convenientes, claros, el usuario ve el proceso de configuración, que se vuelve más simple, preciso y claro. Hay tres grupos de ajustes del monitor: ajuste básico, geométrico y de color. Los ajustes básicos cambian el brillo, el contraste, el tamaño y el centrado de la imagen horizontal y verticalmente. Los ajustes geométricos están diseñados para corregir distorsiones de imagen más complejas: inclinación/rotación, paralelogramo, trapezoide y barril/almohada, por nombrar algunas.

La configuración de color incluye: configuración de convergencia del haz, configuración de temperatura de color, función de supresión de muaré, etc. La configuración de color le permite optimizar las características de color del monitor, según el tipo de iluminación externa y la ubicación del monitor.

A continuación veremos más de cerca qué hay detrás de ciertos símbolos en los botones o en el menú en pantalla del monitor.

Ajustes básicos

Brillo: ajusta el brillo del monitor. Existen métodos de ajuste analógicos o digitales. Cuando se ajusta digitalmente, se establece como la opción de configuración principal.

Contraste: ajusta el contraste del monitor. Al igual que el anterior, se incluye en la opción de configuración principal.

Rotación: opción para rotar la imagen con respecto al centro de la pantalla.

Keystone (keystone): opción para corregir la distorsión trapezoidal horizontalmente (a veces verticalmente).

Equilibrio clave: le permite ajustar el desplazamiento de la imagen en la parte superior o inferior de la pantalla.

Alfiletero (almohada): le permite eliminar la distorsión en forma de alfiler del monitor horizontalmente.

Equilibrio de pines (desplazamiento de distorsión): le permite corregir la imagen si se desplaza hacia la derecha o hacia la izquierda en el centro de la pantalla.

Opciones de ajuste de muaré y convergencia

Convergencia H (convergencia horizontal de rayos): corrección de la alineación de color horizontal (el uso de una tabla especial le permite ajustar la convergencia de rayos horizontalmente).

Convergencia V (convergencia vertical de rayos): corrección de la alineación vertical del color.

Moiré (moiré): eliminación de distorsiones onduladas y en forma de arco en la pantalla del monitor.

Opciones de menú adicionales

OSD (On Screen Display) es una opción que permite configurar la posición, tiempo de retardo, idioma, etc. del propio menú.

Volumen: volumen de los sistemas de altavoces integrados. Disponible en monitores multimedia.

Silenciar: le permite silenciar instantáneamente el sonido.

Equipo adicional

Muy a menudo, los sistemas de altavoces están integrados en el monitor, lo que elimina la necesidad de que el usuario los compre por separado. Desafortunadamente, estos modelos son mucho más caros que los monitores similares sin sistema de altavoces, mientras que la calidad del sonido que reproducen no puede considerarse buena en la mayoría de los casos.

Recientemente, los monitores han comenzado a equiparse con sintonizadores de TV. Por primera vez, se incorporó un sintonizador de TV en los monitores LCD Samsung de 150MP y 170MP. Es capaz de recibir señales de TV en todos los estándares de transmisión mundiales; además, para mayor comodidad, este monitor está equipado con un control remoto.
El paquete de entrega de algunos monitores incluye viseras especiales que se colocan en el monitor y evitan la influencia de la luz ambiental en la percepción de la imagen y calibradores, sensores especiales con los que se calibra el monitor. Los paneles de plasma se pueden fijar a una pared, techo o piso, para lo cual se encuentran disponibles varios tipos de sujetadores y soportes (ver Fig. 10). Algunos modelos de monitor, por ejemplo, Samsung SyncMaster 570P/B/S TFT, pueden equiparse con varios tipos de soportes para elegir (ver Fig. 11).

Además, algunos fabricantes equipan sus monitores con funciones adicionales. Por ejemplo, Mitsubishi utiliza una función especial GeoMACS (“Sistema de compensación y medición geomagnética”), que compensa automáticamente la influencia del campo magnético terrestre. Un sensor especial mide el valor actual de la componente horizontal del campo magnético externo y una bobina adicional crea un campo de contracompensación. Esto le permite lograr una reproducción de color estable en toda la pantalla, independientemente de la posición del monitor en relación con el campo magnético de la Tierra.

MTBF

La mayoría de los fabricantes de tubos de rayos catódicos estandarizan el tiempo medio antes de fallar (MTBF - Tiempo medio antes de fallar) de 30 a 60 mil horas, lo que garantiza un funcionamiento ininterrumpido del dispositivo durante al menos 3,5 años. Después de esto, la imagen puede comenzar a perder brillo y contraste.

Figura 10.

Seleccionar una tarjeta de video

Elegir la tarjeta de video adecuada es especialmente importante para monitores con una diagonal de 17 pulgadas o más. Para monitores de 14 pulgadas, en general, cualquier tarjeta de video es adecuada, ya que la frecuencia máxima de escaneo vertical para estos monitores no excede los 85 Hz, y cualquier tarjeta de video es capaz de hacerlo. Pero incluso para un monitor de 15 pulgadas, ya es recomendable elegir una tarjeta de video de un fabricante conocido con al menos 2 MB de memoria de video para admitir 16 millones de colores (True Color) con la misma resolución, ya que casi los 15 -Los monitores de pulgadas admiten barrido de 800x600 a 100 Hz.
Al elegir un monitor de 17 pulgadas, si su resolución máxima no supera los 1280x1024, los requisitos para la tarjeta de video son similares a los de los monitores de 15 pulgadas. Si la resolución máxima es 1600x1280, al elegir una tarjeta de video debes tener en cuenta lo siguiente:

  • la memoria de video debe tener al menos 4 MB de tamaño para admitir el modo True Color con una resolución de 1024x768;
  • ancho de banda (RAMDAC): al menos 175 MHz, y cuando se trabaja con monitores de alta calidad que admiten escaneo de cuadros en modo 1024x768 hasta 115–120 Hz, al menos 200 MHz.

Al elegir un monitor con una diagonal de 21" o más, los requisitos son aún mayores:

  • la memoria de video debe tener al menos 8 MB de tamaño para admitir el modo True Color con una resolución de 1280x1024;
  • El ancho de banda (RAMDAC) es de al menos 220 MHz, y cuando se trabaja con monitores de alta calidad que admiten escaneo de cuadros en modo 1280x1024 hasta 115–120 Hz, la frecuencia RAMDAC debe ser de al menos 250 MHz.

Para monitores de alta calidad con una resolución máxima de 1800x1440 o superior, se requieren versiones especiales de tarjetas de video con RAMDAC de 300 MHz.

Figura 11.

Condiciones de funcionamiento y almacenamiento.

Un monitor de computadora es un dispositivo diseñado para mostrar información visual (gráfica, texto, video).

Además, algunos monitores tienen parlantes de sonido incorporados y, por lo tanto, pueden reproducir sonido, pero esta característica no está incluida entre las características principales del monitor.

Al comprar o ensamblar una computadora personal (PC) a partir de otras, definitivamente debe prestar atención a las características del monitor, que consideraremos a continuación.

Anteriormente, un monitor se llamaba pantalla; ahora este nombre rara vez se usa.

1 Longitud diagonal y proporciones del monitor.

La diagonal se mide en pulgadas. 1 pulgada equivale a 2,54 centímetros. Anteriormente, la medida ("estándar") de una pulgada era el ancho del pulgar en la mano de un hombre adulto. Una pulgada al indicar la diagonal de un monitor se representa mediante una comilla “- en forma de doble trazo. En inglés, pulgada es pulgada, abreviada como in.

En la mayoría de los casos se pueden encontrar modelos de monitores con diagonales de 15”, 17”, 19”, así como 21”, 23” y 27 pulgadas. La última opción (27”) es más adecuada para diseñadores profesionales, editores de fotografías, editores de vídeo, etc. Por supuesto, los usuarios comunes y corrientes también pueden utilizarlo si tienen la oportunidad y desean tener un monitor de gran tamaño.

Los monitores pueden tener el mismo tamaño en pulgadas, pero diferirán en proporciones (Fig. 1).

Arroz. 1 Los monitores tienen la misma diagonal, pero diferentes proporciones

En cuanto a las proporciones (la relación entre el largo y el ancho de los lados del monitor), los más extendidos son tres formatos:

  • 16:9,
  • 16:10,

Estos números significan lo siguiente. 16:9: esto significa que el ancho del monitor (horizontalmente) es de 16 unidades convencionales y la altura del monitor (vertical) es de 9 de estas mismas unidades convencionales. Más precisamente, el ancho del monitor es mayor que su altura por 16 dividido por 9 veces, es decir, 1,78 veces.

Y, por ejemplo, una proporción de 4:3 significa que el ancho es mayor que el alto por sólo 4 dividido por 3 veces, es decir, 1,33 veces.

Los monitores con una relación de aspecto de 16:9 y 16:10 son de pantalla ancha. Son buenos para ver películas en pantalla panorámica y en vídeo. Es conveniente abrir varias ventanas al mismo tiempo.

Los monitores con una relación de aspecto de 4:3 son cómodos para quienes trabajan con editores, con archivos gráficos, etc., pero para otros resultan más familiares.

Los monitores con una relación de aspecto de 4:3 suelen ser más cómodos para trabajar y 16:9 para entretenimiento. Hoy en día, los monitores de pantalla ancha también se utilizan con más frecuencia para trabajar, simplemente porque son más comunes.

Arroz. 2 Dos monitores en un caso

Los monitores de pantalla ancha son convenientes para quienes les gusta trabajar con varios a la vez. Estos usuarios suelen utilizar configuraciones de PC con 2 (Fig. 2) o incluso 3 monitores al mismo tiempo.

La longitud diagonal y las proporciones del monitor son a lo que los usuarios prestan atención en primer lugar, pero las características principales del monitor, por supuesto, no terminan ahí.

2 tipo

Actualmente, sólo existen dos tipos principales de monitores:

Monitor CRT

En cuanto a CRT, esta abreviatura significa “tubo de rayos catódicos”.

Estos monitores son similares a los televisores antiguos (tienen casi el mismo tamaño y peso). Son más antiguos y rara vez se utilizan debido a su tallas grandes, consumo de energía y daño a los ojos.

Los tubos de rayos catódicos utilizan alto voltaje, partículas cargadas rápidamente y otras cosas técnicas que son más dañinas para los usuarios que las pantallas LCD más modernas.

LCD es una abreviatura de Liquid Crystal Display, que se traduce como pantalla de cristal líquido.

Los monitores LCD son más compactos y livianos porque pueden tener una forma casi plana. Por eso, hoy en día se utilizan en casi todas partes.

Monitor LCD

La imagen en los monitores LCD se forma a partir de un conjunto de pequeños puntos (píxeles), cada uno de los cuales puede tener un color específico. No hay efectos nocivos para el usuario y sus ojos que tienen los tubos de rayos catódicos.

Los primeros modelos de monitores LCD eran lentos, no podían reproducir imágenes que cambiaban rápidamente sin distorsión y, por lo tanto, las pantallas de rayos catódicos fueron competitivas durante algún tiempo. Sin embargo, la tecnología no se detiene y los monitores LCD modernos ya no tienen las desventajas de sus predecesores.

Hoy en día, a la hora de comprar un monitor, puedes ver una variada gama de pantallas exclusivamente LCD. Los tubos de rayos catódicos son cosa del pasado.

3 Resolución

Este es el número de píxeles (los puntos que forman la pantalla) vertical y horizontalmente. Cuantos más píxeles, mayor calidad de imagen se podrá obtener. Y viceversa, cuantas menos haya, más borrosa, menos clara y de menor calidad será la imagen. Por lo tanto, si quieres ver imágenes más claras, necesitas tener más píxeles.

En general, un píxel es el punto más pequeño de la pantalla de un monitor. Todo el panorama se compone de esos puntos. Cuantos más puntos y menos puntos, más clara será la imagen. De ahí la necesidad de tener más píxeles para obtener imágenes de mejor calidad.

Normalmente, la resolución depende del tamaño de la pantalla y su relación de aspecto. Por ejemplo, a menudo puedes encontrar:

  • Los monitores de formato 16:10 tienen una resolución de 1440x900,
  • para monitores de formato 4:3 – resolución 1600x1200,
  • Los monitores de formato 16:9 tienen una resolución de 1920x1080.

Los números, por ejemplo, 1920x1080 significan:

– horizontalmente el monitor tiene 1920 píxeles – los puntos mínimos a partir de los cuales se compone la imagen,

– el monitor tiene 1080 píxeles verticalmente,

– en total son: 1920 multiplicado por 1080 equivale a 2.073.600 píxeles, es decir, más de 2 millones de puntos diminutos, a partir de los cuales se forma una imagen en color hermosa y clara.

Además, se suele utilizar el término densidad de píxeles. La densidad se calcula mediante la fórmula "el número de puntos de cualquier lado dividido por la longitud de este lado". Esto es necesario para representar cuántos píxeles hay en un milímetro o un centímetro de la pantalla. Pero, por regla general, la gente ya se ha acostumbrado a los píxeles, por lo que la frase "densidad de píxeles" se utiliza con mucha menos frecuencia.

4 tipo de matriz

Hay muchos tipos de matrices, no son tan fáciles de entender. Dependen de la tecnología de fabricación de la matriz y, por eso, se diferencian entre sí en la calidad de la imagen, el ángulo de visión, la velocidad de cambio de imagen y otros parámetros.

El ángulo de visión significa que en algunos lugares la imagen es visible desde todos los lados, y en otros estrictamente en un ángulo casi recto, de modo que el "vecino" no puede ver lo que se muestra en su monitor.

Se distinguen los siguientes tipos de matrices:

– Paneles de película TN+ relativamente económicos, pero no de la más alta calidad de imagen. Su desventaja son los pequeños ángulos de visión (muévete un poco hacia un lado y no verás nada), una disminución del brillo y el contraste si miras la imagen de lado y no en ángulo recto, etc.

– numerosas matrices IPS con diferentes matices y diferencias entre sí, con amplios ángulos de visión, negros profundos y buena reproducción cromática. Varios tipos de matrices de este tipo pueden tener tiempos de respuesta cortos (malos, lentos) y rápidos (buenos, de alta velocidad), lo que permite utilizar matrices lentas para trabajos de oficina y rápidas para ver vídeos, juegos y otras aplicaciones que requieran gráficos rápidos.

– Matrices VA, matrices PVA y otros tipos de matrices que se diferencian entre sí por el tiempo de respuesta (velocidad), la reproducción cromática, los ángulos de visión y otras características.

5 Nivel de contraste y ángulo de visión

El contraste se mide comparando el brillo de los píxeles blancos y negros del monitor. El valor medio de este indicador es 1:700. Los números significan que el brillo de los píxeles negros es 700 veces menor que el brillo de los píxeles blancos, lo cual es un valor muy respetable. Aunque ahora es bastante común encontrar monitores con una relación de contraste de hasta 1:1000.

El ángulo de visión influye desde qué posición con respecto al monitor se puede distinguir fácilmente la imagen. Muchos monitores modernos tienen un ángulo de visión de 170 a 175 grados.

Recordamos de la geometría escolar que 180 grados es un ángulo girado, es decir, mirando el monitor tangencialmente a su plano. Por lo tanto, un ángulo de visión de 175 grados es una oportunidad para ver la imagen incluso estando de pie al lado del monitor. En otras palabras, la imagen es visible incluso si diriges la mirada casi paralela a la pantalla.

Tiempo de respuesta de 6 píxeles

También un indicador bastante significativo. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, más rápido cambiará la imagen (los píxeles responderán más rápido a la señal).

Los monitores modernos de alta calidad tienen un tiempo de respuesta de 2 a 9 milisegundos. El número 9 milisegundos significa que la imagen de cada píxel puede cambiar más de 100 veces por segundo.

¡Y el número 2 milisegundos significa la capacidad de cambiar la imagen de cada píxel 500 veces en 1 segundo! Recordamos que el ojo humano ya no tiene tiempo para distinguir entre cambios en una imagen con una frecuencia de más de 24 veces por segundo y, por lo tanto, ¡500 veces por segundo es un muy buen resultado!

Cuanto más rápida sea la respuesta, mejor calidad de imágenes en movimiento podrá reproducir el monitor. Por lo tanto, los fanáticos de los juegos de computadora y aquellos a quienes les gusta ver películas de alta calidad en una pantalla de monitor prefieren monitores con tiempos de respuesta altos y están dispuestos a pagar dinero extra por esta calidad.

7 Conectores y puertos para conectar un monitor

Un punto importante a la hora de elegir un monitor es la opción de conectarlo a una computadora. En primer lugar, necesita saber qué conectores hay en la computadora.

Si el monitor se selecciona para una PC de escritorio, entonces la computadora puede tener diferentes puertos, por ejemplo DVI, VGA, HDMI.

Las computadoras portátiles suelen utilizar un puerto VGA para conectar un monitor externo.

Pero las computadoras Apple usan puertos como Mini DisplayPort y TunderBolt. Todo esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de elegir un monitor.

Como regla general, los monitores tienen la capacidad de conectarse a un puerto DVI y (o) VGA, pero esto también debe aclararse.

Si necesita conectar el monitor a otros puertos, es posible que necesite adaptadores especiales con los que se pueda conectar el monitor a la computadora. Y luego debes cuidar estos adaptadores con anticipación.

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¿Qué tipo de matriz es mejor, diagonal de pantalla óptima, conectores de monitor, cómo elegir el mejor monitor en relación calidad/precio?

Hoy aprenderemos cómo elegir el monitor adecuado. Y si crees que esto es una pérdida de tiempo, estás muy equivocado. El caso es que un monitor se compra para que dure muchos años, y de su correcta elección depende su salud y su trabajo cómodo durante muchos años.

Si va a trabajar con gráficos, debe abordar la elección del monitor de manera muy responsable; de ​​lo contrario, no podrá calibrarlo correctamente. El color en los gráficos es de suma importancia, por lo que el monitor debe ser de los mejores fabricantes.

¿Qué fabricantes de monitores son mejores?

Hoy en día, los mejores monitores los producen Dell y HP, pero debido a su alto costo, no son tan populares como los monitores de Samsung y LG. El primero es un poco más caro, pero me gusta más por la alta calidad de imagen.

Si desea algo más económico, preste atención a los monitores de Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic y NEC.

Qué buscar al elegir un monitor

Para elegir el monitor adecuado para su computadora, necesita saber qué parámetros básicos del monitor son los más importantes y cuáles no.

  • tipo de matriz

Matriz- Esta es una pantalla de monitor de cristal líquido. Los monitores modernos tienen los siguientes tipos de matrices.

Tennesse(TN+película): la matriz más simple y económica, con reproducción de color promedio, claridad, baja profundidad de negro y ángulo de visión pequeño. Pero esta matriz también tiene aspectos positivos: una alta velocidad de respuesta, lo que no deja de ser importante en los juegos. La película TN significa la presencia de un filtro adicional que aumenta el ángulo de visión. Un píxel muerto en estos monitores se ilumina en blanco.

Los monitores con una matriz de este tipo son adecuados para tareas de oficina, pero debido al pequeño ángulo de visión, no son adecuados para ver vídeos domésticos con toda la familia.

IPS(AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS): una matriz con alta calidad de reproducción cromática, buen contraste y un amplio ángulo de visión (hasta 178 grados). Pero la velocidad de respuesta se ve afectada. Un píxel muerto en dicha matriz se ilumina en negro.

Los monitores con una matriz de este tipo son adecuados para cualquier tarea, especialmente para el diseño y el procesamiento de fotografías. Naturalmente, el costo de dicha matriz es mucho más caro que el anterior.

VIRGINIA.(PVA, SVA, WVA) es una opción de presupuesto universal con buenas características: algo entre las matrices TN e IPS. Reproducción de color de alta calidad y claridad con buenos ángulos de visión. El único inconveniente es la mala transmisión de medios tonos.

por favor– una versión moderna y más económica de la matriz IPS. Tiene una reproducción cromática de alta calidad, claridad y un buen ángulo de visión. Debido al hecho de que se trata de un producto nuevo, el costo de dicha matriz sigue siendo bastante alto.

  • Tipo de cobertura de pantalla

Las matrices tienen un acabado brillante o mate.

Las pantallas mate tienen una reproducción cromática más natural y son adecuadas para cualquier iluminación y cualquier tarea.

En las pantallas brillantes verás los reflejos y reflejos de todas las fuentes de luz (lámparas, sol). Los colores se ven más brillantes y las sombras son más nítidas, lo que los hace mejores para mirar videos y jugar en una habitación oscura.

  • Tamaño de pantalla

El tamaño de la pantalla se mide en pulgadas y se calcula en diagonal. Una pantalla grande ocupa mucho espacio, consume más energía y exige los parámetros de la tarjeta de video. Pero en la pantalla grande es más cómodo trabajar, ver películas y jugar.

  • Relación de aspecto

Hoy en día casi nunca se ven monitores cuadrados con lados de 5:4 y 4:3. En los lineales de las tiendas se encuentran principalmente pantallas panorámicas de 16:10 y 16:9. Son más convenientes tanto para trabajar con datos tabulares como para ver películas de gran formato. Ya ni siquiera hablo de juegos.

También hay monitores con formato ultra ancho de 21:9. Estos monitores son más adecuados para quienes necesitan abrir una gran cantidad de ventanas: ingenieros de diseño, usuarios que editan videos o para un análisis comparativo de algo.

  • Diagonal de la pantalla

La facilidad de uso y, en consecuencia, el coste del monitor dependen del tamaño de la diagonal de la pantalla. Un monitor panorámico con una diagonal de pantalla de 20” es ideal para el trabajo de oficina. Pero normalmente el jefe no lo cree así, y por eso muchas oficinas tienen monitores de menos de 20”, aunque la diferencia de precio entre 19” y 20” no es significativa.

Para su hogar, es mejor comprar un monitor con una diagonal de pantalla de 22” o superior. Para juegos, una diagonal de 23-27” es adecuada, y para trabajar con gráficos o dibujos en 3D, es mejor comprar un monitor con una diagonal de pantalla de 27” o más.

Su elección dependerá del espacio del apartamento y de la capacidad financiera.

  • Resolución de pantalla

La resolución del monitor es la relación de aspecto expresada en píxeles. Y, como sabes, cuantos más píxeles, más clara será la imagen y más información cabe en la pantalla. Pero tenga en cuenta que el texto y otros elementos se volverán pequeños. Aunque en las últimas versiones de Windows esto se puede solucionar fácilmente escalando.

Ahora la resolución de monitor más común es 1920x1080 píxeles, o como también se le llama FullHD 1080.

Pero nuevamente, no olvide que cuanto más, mayor será la carga. Esto es especialmente cierto en el caso de los juegos.

En monitores con una diagonal de pantalla de hasta 20", esto no es significativo, porque Tienen una resolución óptima.

Los monitores de 22" pueden tener una resolución de 1680x1050 o 1920x1080 (Full HD). Es mejor elegir un monitor con una resolución de 1920x1080, aunque es más caro, porque... Con una resolución de 1680x1050, ver vídeos o jugar juegos no será del todo cómodo debido a la imagen desproporcionada de los objetos.

Los monitores de pantalla ultra ancha (21:9) tienen una resolución de 2560x1080 y necesitarás una tarjeta gráfica más potente para jugar.

  • reproducción cromática

Ésta es la cantidad de colores y sus matices que la matriz puede transmitir. Para muchos, un conjunto estándar de colores es suficiente: más de 65 mil. Y para los diseñadores, los indicadores más altos, un máximo de 16,7 millones de tonos, son más adecuados.

  • Brillo de la pantalla

Esta cifra puede ser de 200 a 400 cd/m². Si vas a ver películas con toda la familia en un día soleado y con las cortinas abiertas, necesitarás de 300 a 400 cd/m², pero en otros casos 200-250 cd/m² serán suficientes.

  • Ángulo de visión

Si la pantalla tiene un ángulo de visión pequeño, no podrá ver películas con amigos. Su pantalla reflejará puntos oscuros o claros.

Todas las matrices de alta calidad (IPS, VA, PLS) tienen buenos ángulos de visión, pero la matriz TN tiene un ángulo de visión deficiente.

Elija una buena matriz, entonces no tendrá problemas con el ángulo de visión.

  • Tiempo de respuesta de la matriz

Este es el tiempo en milisegundos (ms) durante el cual los cristales pueden girar y los píxeles cambian de color. Las matrices modernas tienen un tiempo de respuesta de 2 a 14 ms, por lo que ya no hay problemas con el retraso de la imagen (el rastro detrás del cursor del mouse).

No es necesario comprar monitores con un tiempo de respuesta demasiado bajo (2 ms), porque... bajo tiempo de respuesta sólo en matrices de baja calidad (TN). Y las matrices IPS, VA, PLS tienen un tiempo de respuesta de 5 a 14 ms.

Para una computadora multimedia doméstica, un tiempo de respuesta de 8 ms es suficiente, y para un diseñador, si no está interesado en jugar, un tiempo de respuesta de matriz de 14 ms es adecuado.

  • Tipos de conectores

La calidad de la imagen depende principalmente de la matriz y solo luego del tipo de conector al que está conectado el monitor.

1.Conector de alimentación 220V

  1. Conector de alimentación para monitores con fuente de alimentación externa o alimentación de altavoz
  2. VGA (D-SUB): conector analógico para conectar una tarjeta de video antigua. No transmite la imagen con la calidad adecuada. Conector obsoleto.
  3. y 8. Conector Display Port, no disponible en todas las tarjetas de video. Se utiliza para conectar varios monitores.
  4. Conector Mini DisplayPort
  5. DVI es un tipo de conector digital que está ganando popularidad debido a su transmisión de imágenes de alta calidad.
  6. HDMI también es un conector digital que transmite no solo una imagen clara, sino también sonido. Adecuado para conectar el monitor a otros dispositivos (sintonizador de TV, computadora portátil, etc.)
  7. Conector de audio de 3,5 mm para conectar audio desde altavoces o auriculares externos a monitores con altavoces integrados.
  8. Conector USB para conectar el concentrador USB integrado del monitor.
  9. Conectores USB en monitores con concentrador USB para conectar unidades flash, ratones, teclados y otros dispositivos.

Todos estos conectores pueden estar presentes o no en el monitor. Sólo se requieren el conector de alimentación y el conector DVI.

  • Botones de control

Se puede ubicar en la parte delantera, trasera y lateral. Por lo general, los ajustes se realizan una vez, por lo que su ubicación no juega un papel importante.

  • Posibilidad de ajustar la altura y la inclinación del monitor.

Éste también es un punto importante. No siempre es posible ajustar la altura de una mesa o silla, por lo que tener un monitor regulable en altura e inclinación será de gran utilidad. Todos tenemos nuestro propio ordenador en casa, pero no queremos comprar un escritorio para todo el mundo, aunque sólo sea porque no queremos convertir el apartamento en una oficina. Dos monitores tienen soportes con buen ajuste de altura y están instalados en mesas de café. Y antes de comprarlos había que poner cajas y libros debajo, lo cual no es nada conveniente.

  • Altavoces incorporados

No apto para jugar o escuchar música. Por lo tanto, es mejor no comprar un monitor de este tipo.

  • Sintonizador de TV incorporado

Lo más probable es que no lo necesites, porque... Ahora puedes ver cualquier canal en línea, pero un monitor de este tipo te costará mucho más.

  • Cámara web incorporada

También exagerado. Es mejor comprar una cámara de calidad a un precio asequible.

  • Monitorear el precio

El precio depende del tamaño de la pantalla, no de la calidad de la matriz, así que elija una matriz de alta calidad.

Parámetros principales para elegir un monitor.

Para elegir el monitor adecuado para su computadora, es importante decidir para qué le servirá.

Para casa:

  1. Desde 22 pulgadas y más
  2. Amplio ángulo de visión
  3. Velocidad de respuesta de 8 ms

Tres parámetros son importantes para un monitor de juegos:

  1. Tiempo de respuesta de 4 ms o menos
  2. Ángulo de visión desde 170 grados.
  3. Tamaño del monitor desde 24 pulgadas.

Para el diseñador o fotógrafo:

  1. Reproducción precisa del color
  2. Tamaño de pantalla grande
  3. Brillo y contraste óptimos
  4. Amplio ángulo de visión

Estos parámetros son importantes a la hora de elegir un monitor, pero antes de comprarlo, lea las reseñas en Internet del modelo seleccionado. Sucede que un determinado lote tiene un determinado defecto y la gente suele escribir sobre ello en los sitios de compras online.

Puede ver el vídeo a continuación para aprender cómo elegir el monitor adecuado para su computadora:

Vea a continuación cómo nos engañan a la hora de vender monitores:

Ahora ya eres inteligente y sabes cómo elegir un monitor para tu computadora.

La resolución del monitor es el tamaño de la imagen resultante en píxeles. Cuanto mayor sea la resolución, más detallada será la imagen que podrá obtener y mayor será el costo del monitor (en igualdad de condiciones).

Las resoluciones típicas de los monitores modernos se detallan a continuación:

Por separado, cabe mencionar las resoluciones Full HD y 4K.

Sistema de altavoces incorporado

Si no tiene exigencias serias sobre la calidad del sonido de su sistema de audio, debería considerar comprar un monitor con parlantes incorporados. Si conecta un monitor de este tipo mediante un conector HDMI o DisplayPort, no necesitará un cable separado para la transmisión de audio, lo cual es muy conveniente.

Salida de auriculares

Si usa auriculares con frecuencia (por ejemplo, cuando escucha música por la noche o en la oficina), entonces un monitor equipado con una salida de audio para auriculares sería una compra inteligente. Esto los hará más cómodos de usar.

Soporte de imágenes 3D (3D-Ready)

El formato 3D está ganando popularidad poco a poco. Primero conquistó las pantallas de cine y ahora está penetrando en el mercado de los electrodomésticos. Algunos modelos de monitores ya admiten contenido 3D. Estos monitores tienen una frecuencia de actualización de pantalla alta (144 Hz y superior) y pueden mostrar imágenes alternativamente para el ojo izquierdo y derecho. Para que cada ojo vea su propia imagen, el kit incluye gafas especiales con tecnología "obturador".

En resumen, podemos dividir los monitores en varias categorías de precios:

monitores que cuestan entre 5.000 y 10.000 rublos. Monitores económicos para uso doméstico o de oficina. Tienen un tamaño diagonal de 17 a 21 pulgadas. Como regla general, están equipados con matrices tipo TN o una variedad económica de matrices VA o IPS. La resolución máxima es FullHD o menos. Equipado con conectores VGA o DVI. Los ajustes adicionales a la posición de la pantalla son raros.

monitores que cuestan entre 10.000 y 20.000 rublos.

 Los monitores para uso doméstico diario entran en esta categoría. Tienen un tamaño de diagonal de 22 a 27 pulgadas, equipados con buenas matrices TN, VA o IPS con resoluciones FullHD. Equipado con conectores HDMI o DisplayPort. Puede tener concentradores USB, parlantes incorporados y ajustes de posición de la pantalla.

monitores que cuestan más de 20.000 rublos.




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