Manipuladores informáticos. Periféricos adicionales

Los dispositivos diseñados para interactuar con objetos en carpetas y ventanas de programas en la pantalla de un monitor de la misma manera que lo haría una mano se clasifican como manipuladores (de lat. manipular - mano). Manipuladores relativos: mouse, joystick, panel táctil; absoluto – digitalizador.

Ratón - un dispositivo para posicionar el puntero del mouse (en forma de flecha, cruz, palo vertical) en la imagen de la pantalla y para interactuar con objetos emitiendo comandos con botones. El uso de un mouse se basa en las capacidades de la interfaz gráfica (interacción del usuario con la computadora) que brindan los sistemas operativos modernos.

Un mouse normal se desliza sobre una mesa o una alfombra, pero a medida que se mueve, los sensores transmiten datos sobre la dirección y la longitud del recorrido a la unidad del sistema a través del cable trasero del mouse.

Al hacer clic en los botones del mouse se envían códigos de comando adicionales. El procesador procesa todos los códigos entrantes y envía señales de control para cambiar la posición del puntero del mouse en la imagen de la pantalla o un comando.

El mouse tiene botones primarios y secundarios que puedes presionar (mantener presionado), hacer clic (hacer clic)

pulsación corta) para iniciar un programa o abrir un archivo.

Las acciones del mouse tienen varias opciones:

  • hacer clic botones: presionar el botón derecho o izquierdo con un lanzamiento rápido;
  • doble clic– doble pulsación corta y rápida del botón;
  • sosteniendo el botón al mover el mouse, permite seleccionar, enganchar y mover un objeto o borde;
  • manteniendo presionada una tecla teclados Ctrl, Mayús o Alt. cuando se presiona un botón del mouse, modifica su acción y los comandos emitidos.

Simplemente mover el mouse sin presionar botones hace que el puntero del mouse se deslice por los objetos en la pantalla, pero no emite comandos. No sucede nada más que aparece información sobre herramientas. Pero cuando se coloca el puntero y se hace clic en el botón del mouse, el objeto de la imagen se verá afectado.

Posición de los dedos sobre los botones del ratón: dedo índice – botón izquierdo; dedo anular – botón derecho; dedo medio: rueda de desplazamiento (si está disponible) o botón central (para un mouse de tres botones, no se usa el dedo medio);

El botón principal del mouse (generalmente el izquierdo) se presiona brevemente con el dedo índice (clic) para seleccionar la posición del cursor en el texto, resaltar o activar un objeto en la pantalla.

¡Atención! Al hacer doble clic se abre una carpeta o un archivo si los clics son breves, fragmentarios y con intervalos muy cortos. No debes aplastar el botón del mouse, no debes quedarte atascado al hacer clic. No puede empujar ni tirar del mouse mientras hace clic en una carpeta porque, al capturar una carpeta, es posible que el mouse no la abra, sino que la empuje hacia una carpeta adyacente. Se requieren dos pulsaciones tranquilas pero cortas (clic-clic).

Una pulsación larga del botón del mouse mientras lo mueve se utiliza para seleccionar un área de texto o una imagen, arrastrarla con un "gancho" y mover objetos y sus bordes en la pantalla. Algunas acciones se realizan con el mouse en combinación con la presión de las teclas del teclado. Por ejemplo, Control y el botón izquierdo del mouse con un gancho sobre el objeto, sin moverlo, sino copiarlo.

El sistema operativo asigna el botón secundario del mouse (generalmente el derecho) para abrir un menú contextual de comandos o parámetros (una lista para seleccionar comandos según la posición del puntero en la pantalla). Los comandos contextuales dependen del programa en el que esté utilizando actualmente el mouse.

En algunos modelos de mouse, se realiza algún servicio de comando adicional mediante el botón central (por ejemplo, cierra las ventanas de Windows) o la rueda de desplazamiento de contenido al visualizar carpetas y programas en Windows.

El funcionamiento del mouse está respaldado por un programa especial: el controlador del mouse. En el sistema operativo Windows, el mouse se configura usando el comando Inicio, Panel de control, Ratón. Puede cambiar la velocidad máxima (frecuencia) de presionar el botón del mouse (intervalo de clic), cambiar el tipo de puntero y su sensibilidad al movimiento del mouse, cambiar la asignación de los botones principal y auxiliar para zurdos.

Un mouse mecánico monitorea su movimiento mediante la rotación de una bola interna, que rueda sobre la alfombrilla. Un ratón óptico utiliza fotocélulas para ver el parpadeo de los puntos de la superficie que se atraviesa y puede funcionar sin alfombrilla. Los ratones radioeléctricos y giroscópicos rastrean y transmiten sus movimientos mediante una señal de radio, sin necesidad de alfombrilla ni cable. Estos "murciélagos" son adecuados para el control remoto, en particular para presentaciones. (Un giroscopio es un trompo que gira a alta velocidad, cuyo eje de rotación tiene la propiedad de mantener su posición bajo influencias externas. Los giroscopios se utilizan para orientar objetos voladores, y ahora "murciélagos"). Un mouse interactivo tiene un generador de vibraciones. en el interior para transmitir sensaciones táctiles, acompaña el movimiento “al tacto”, con elasticidad y temblor, transmite el paso del puntero sobre los botones de programa y a través del borde de la ventana.

Digitalizador– un dispositivo para ingresar una imagen gráfica vectorial obtenida como resultado de mover el puntero a lo largo de una superficie especial con la mano del operador de la PC. El dispositivo consta de una tableta gráfica y un puntero (lápiz, cursor). La tableta se conecta a la PC y el lápiz se conecta a la tableta. El principio de funcionamiento del digitalizador se basa en fijar la ubicación del puntero mediante una rejilla de conductores integrada en la tableta. El paso de leer la información se llama resolución del digitalizador. Los digitalizadores se utilizan cuando se trabaja con sistemas de diseño asistido por computadora y editores gráficos.

Dispositivos de entrada

Manipuladores

Los manipuladores son dispositivos de entrada de coordenadas, ya que el movimiento del manipulador se convierte en un cambio en las coordenadas actuales de la pantalla. Estos dispositivos le permiten acelerar el trabajo con objetos de computadora y brindarles una administración más conveniente.

Ratón

El uso generalizado de interfaces gráficas condujo a la aparición del ratón.

Según el método de lectura de la información, se pueden clasificar en:

  • mecánico;
  • óptico-mecánico;
  • óptico.

    En la superficie inferior mecánico El ratón tiene una pelota. Mover el mouse sobre una superficie plana hace que la bola gire, lo que interactúa con los sensores dentro del cuerpo del mouse. Como resultado, se genera una señal que hace que el puntero del mouse se mueva en la pantalla del monitor.

    Óptico El mouse tiene un LED rojo para iluminación y una cámara de video en miniatura que toma fotografías de la superficie debajo (de 1500 a 6000 cuadros por segundo). Un procesador especial compara dos cuadros consecutivos y calcula la magnitud y dirección del desplazamiento.

    Generalmente hay 2 botones en la superficie superior del mouse. La computadora percibe presionar un botón del mouse como una indicación para realizar alguna acción específica. Hoy en día, han aparecido ratones con una rueda diseñada para desplazar imágenes y textos que no se ajustan completamente a la pantalla.
    El uso de un mouse le permite controlar más rápida y cómodamente el funcionamiento de varios programas.

    La calidad de un ratón está determinada por su resolución, que se mide por el número de puntos por pulgada - ppp (puntos por pulgada).
    Esta característica determina la precisión con la que se moverá el puntero del mouse por la pantalla.
    Para ratones de clase media, la resolución es de 400 a 800 ppp. Esto significa que cuando mueve el mouse 1 pulgada (1 pulgada = 2,54 cm), el puntero del mouse en la pantalla se moverá entre 400 y 800 puntos.

    Los distintos tipos de ratones también se diferencian entre sí en la forma en que se conectan al ordenador:

  • cableado- conectado mediante un cable;
  • inalámbrico, o ratones "sin cola": la conexión a la computadora se realiza mediante una señal infrarroja, que se detecta a través de un puerto especial.
  • Dispositivo de computadora personal

    5.1 Manipuladores

    Actualmente existen dos tipos de manipuladores:

    · Ratón: con el desarrollo de los sistemas operativos con interfaces gráficas, este manipulador se ha convertido simplemente en una parte "indispensable" de una computadora personal. El mouse proporciona un control simple y conveniente de muchas funciones del sistema operativo y programas de aplicación.

    Los ratones se diferencian en tres características: la cantidad de botones, la tecnología utilizada y el tipo de conexión entre el dispositivo y la unidad del sistema. En su forma original, el dispositivo tenía un botón. La selección de funciones se determina moviendo el mouse, pero la selección de una función se produce solo mediante un botón, lo que evita iniciar accidentalmente una tarea al buscar en las funciones del menú. Con un botón puedes implementar solo las capacidades mínimas del dispositivo. Todo el trabajo de la computadora en este caso es determinar la posición del botón, ya sea que esté presionado o no.

    Sin embargo, un menú bien diseñado permite un control total de la computadora. Sin embargo, dos botones aumentan la flexibilidad del sistema. Por ejemplo, se puede utilizar un botón para iniciar una función y el segundo para cancelarla. Sin duda, tres botones aumentarán aún más la flexibilidad de control. Pero, por otro lado, el aumento de botones aumenta la similitud del dispositivo con un teclado, devolviéndole las deficiencias de este último. Casi tres botones es un límite razonable porque permite que los dedos índice, medio y anular descansen sobre los botones mientras que el pulgar y el meñique se usan para mover el mouse y sostenerlo en la palma.

    La mayoría de los modelos están equipados con dos botones, pero con la llegada de los manipuladores con "scroll" (rodillo de desplazamiento), los ratones de dos botones están desapareciendo gradualmente en las sombras, ya que "scroll" realiza simultáneamente dos funciones: se puede utilizar como una tercera y es muy conveniente para desplazarse por documentos.

    Hay dos tipos de ratones: ratones de bola y ratones ópticos. Los manipuladores de bolas utilizan un método mecánico para transmitir la dirección del movimiento (la bola ubicada en la parte inferior del manipulador, cuando se mueve, gira dos rodillos ubicados en el interior). Los ratones ópticos utilizan un LED en lugar de una bola.

    El ratón dispone de varios tipos de conexión: COM, PS/2, USB, IR (puerto de infrarrojos).

    Los "ratones" con un tipo de conexión que utiliza un puerto COM son uno de los primeros manipuladores. Básicamente estaban equipados con dos botones. Permaneció bastante tiempo en el mercado. Los manipuladores PS/2 todavía se utilizan ampliamente hoy en día, a pesar del rápido desarrollo de otros tipos de conexiones. Las conexiones USB e IR se utilizan principalmente para manipuladores ópticos. A diferencia de todos los demás tipos de conexión, los ratones que utilizan infrarrojos requieren una fuente de alimentación adicional. Generalmente se utilizan baterías.

    · Joystick: es una manija (o volante) móvil con varios botones. Este dispositivo de entrada es más común en el campo de los juegos de computadora. Las consolas de juegos utilizan joysticks digitales, mientras que las computadoras utilizan joysticks analógicos. Un joystick analógico tiene muchas ventajas sobre un joystick digital. Los más importantes son una mayor precisión de control y la ausencia de la necesidad de utilizar una tarjeta y un adaptador especiales para conectarse a una computadora.

    Computadoras para personas con discapacidad

    Los robóticos japoneses han añadido un módulo robótico a la silla de ruedas: el brazo RAPUDA (brazo robótico para personas con discapacidad en las extremidades superiores). Permite ampliar las capacidades de una persona discapacitada para el autocuidado, es decir, para realizar movimientos...

    periféricos de computadora

    Aplicación de la tecnología informática para automatizar procedimientos de diseño.

    Los manipuladores 3D (o ratones 3D) son dispositivos con un cuerpo pesado, en la parte inferior del cual hay una plataforma para la muñeca y en la parte superior hay teclas de función. La parte media del cuerpo está ocupada por el cuerpo de trabajo del manipulador...

    Un mouse es un manipulador mecánico que convierte los movimientos mecánicos en movimientos del cursor en la pantalla. Este es también uno de los principales dispositivos externos de una computadora...

    Dispositivos externos modernos

    Un joystick es un dispositivo de entrada de información que es una manija que se balancea en dos planos. Al inclinar el mango hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, el usuario puede mover algo en la pantalla (Figura 6). Figura 6. Palanca de control Figura 7...

    Dispositivos para ingresar información en una computadora personal.

    Aunque el teclado aún no ha perdido su importancia para la comunicación del usuario con la computadora, otro dispositivo para la entrada manual de información, el mouse, está adquiriendo cada vez más significado e importancia. Pero incluso a riesgo de convertir un ratón en un elefante, podemos decir con confianza...

    Dispositivo de computadora personal

    Actualmente, existen dos tipos de manipuladores: · Ratón - con el desarrollo de los sistemas operativos con interfaz gráfica, este manipulador se ha convertido simplemente en una parte “indispensable” de una computadora personal...

    En la vida realizamos manipulaciones con las manos. Pero en la ingeniería eléctrica las cosas no son tan sencillas. Y aquí vienen en nuestra ayuda, permitiéndonos ampliar las posibilidades de interacción con la tecnología. Por lo tanto, veamos qué son los controladores de juegos y de qué tipos vienen.

    información general

    Un manipulador es un dispositivo que se diferencia de los ratones y teclados habituales por su forma y principio de funcionamiento. Según la última característica, podemos decir que son capaces de reconocer un prensado suave.

    Como ejemplo, veamos un simulador de carreras. Al usar el teclado, girar solo puede mostrar el valor "no/presionado". Y el volante virtual gira por completo. Los manipuladores informáticos pueden eliminar este grave inconveniente. Entonces, al usarlos, puedes establecer muchas posiciones diferentes. El volante es sólo un ejemplo.

    Si sigue leyendo el artículo, podrá ver que los controladores de juegos son una división numérica de complementos para computadoras y consolas. Y el volante se pone como ejemplo de cómo funcionan dispositivos de este tipo. Pero no todos los juegos pueden funcionar con controladores de juegos sin problemas.

    Ajustes

    Antes de jugar, debes procesar los manipuladores. Esto significa que todas las funciones no estándar deben personalizarse a su gusto. Para ser justos, hay que decir que los valores para ellos ya están configurados en el modo "predeterminado". Pero puede que esto no sea suficiente. Entonces, volviendo al ejemplo comentado anteriormente con el volante, observamos que si no estamos satisfechos con la nitidez de su giro, entonces vamos a la configuración y cambiamos el parámetro responsable de esto hacia abajo o hacia arriba.

    Advertencia

    Ahora puedes encontrar aplicaciones completas para juegos. Así, es popular utilizar un manipulador en el que se modela todo el complejo de control de un automóvil (donde, además del volante, también hay una caja de cambios y tres pedales). Pero es necesario entender que tales acontecimientos son bastante frágiles para simular completamente toda la situación. La gran mayoría de manipuladores no están diseñados para soportar una fuerza excesiva. Aunque toleran sin problemas los movimientos bruscos, cabe señalar, hablando de manipuladores, que esto depende en gran medida de la calidad de la marca utilizada y de la presencia de un original/falso. En principio, esto se puede atribuir a casi todos los ámbitos de nuestra vida.

    Palancas de mando

    ¿Quieres sentirte como si estuvieras en la cabina de un avión sin siquiera salir de tu habitación? Bueno, esta idea se puede implementar muy fácilmente. Gracias a las constantes mejoras en los sistemas de manipulación aparecieron los joysticks. Vienen en muchas variaciones y modelos, incluso con retroalimentación. Probablemente para que el juego no parezca fácil. Es cierto que para el entretenimiento, donde es necesario reaccionar rápida y bruscamente ante diversos eventos, no son adecuados. Entonces, si necesita girar 180 grados con el mouse, entonces esto es pan comido. Con el joystick hay que esperar hasta que el sujeto de control gire lenta pero seguramente. Se utiliza principalmente en carreras y simuladores.

    Volante

    Ya hemos considerado manipuladores similares. Este dispositivo te permite disfrutar plenamente del juego. Los modelos más modernos no solo brindan facilidad de operación, sino que también le permiten sentir diferente resistencia en diferentes lugares. Así, en una carretera asfaltada notarás una ligera sacudida en el volante. Al conducir sobre guijarros virtuales, una persona siente fuertes espasmos y un control algo difícil. Es cierto que la diferencia de precio es simplemente asombrosa. Tomemos dos dispositivos: uno tiene una resistencia simple y el segundo es como se describe. La diferencia en su precio será tres veces, si no más.

    Ahora prestemos atención a los puntos principales que es importante considerar para quedar satisfecho con la compra. Inicialmente, debes verificar si será conveniente jugar con dicho volante. Para ello es recomendable tocar el ejemplar que más te guste. Presta especial atención a cómo se fija. Los mejores ejemplos son aquellos que utilizan abrazaderas especiales, ya que proporcionan el efecto más realista. Menos deseables son aquellas muestras en las que la fijación se realiza mediante ventosas. Al elegir manipuladores de computadora, también preste atención a características como el ángulo de dirección. Cuanto más grande sea, más fácil será de gestionar. En cuanto a la reacción, podemos decir que debería ser mínima (o mejor aún, su total ausencia). De lo contrario, la gestión será muy difícil. Los pedales utilizados también merecen atención. Es necesario prestar atención a su tamaño y a la distancia entre sí. Para un control cómodo debe haber mucho espacio y una ubicación conveniente.

    Mandos

    Son muy similares a los joysticks, pero en lugar de palanca utilizan una cruz. Los gamepads aparecieron junto con las primeras consolas de juegos. En ese momento era la solución óptima. Ahora los gamepads hace tiempo que pasaron de su condición de apéndices de la consola a los de juegos generales. Han encontrado su uso en juegos de lucha, arcade y otros juegos sencillos, lo cual no es sorprendente. De hecho, en este caso, puedes controlar todos los movimientos del sujeto con un solo dedo, que es lo que se necesita en estos casos. Un ejemplo son los juegos de lucha. Por lo tanto, los manipuladores de computadora comunes aquí son un inconveniente: intente seguir el ritmo de los movimientos circulares de las flechas para realizar algún tipo de truco. Pero los gamepads resultaron ser literalmente elegidos en ciertas áreas. Es cierto que, en realidad, se puede encontrar un inconveniente importante: la falta de dinamismo. En primer lugar, podemos destacar el hecho de que son extremadamente cómodos en la mano. Por lo tanto, son adecuados para aquellos que no quieren comprar complementos costosos, pero tampoco tienen intención de renunciar a los juegos.

    Características técnicas

    Los manipuladores pueden basarse en un principio de funcionamiento digital o analógico. El primero es más primitivo que el segundo. Casi todos los manipuladores se fabrican ahora con retroalimentación. Así se llama la simulación de influencias externas que un jugador puede sentir para sumergirse mejor en el mundo del juego. Hasta ahora sólo los manipuladores caros tenían este efecto. Ahora sólo las muestras más baratas y primitivas no lo tienen. El dispositivo que hace esto utiliza uno o incluso varios motores.

    Por ejemplo, demos lo siguiente. El avión está siendo controlado, pero un pájaro se mete en una de las turbinas, lo que lo inutiliza. En este caso, se envía un comando al manipulador y este comienza a rodar de lado con la ayuda de un motor.

    La ergonomía también es importante. Es preferible que los dispositivos sigan el perfil de la palma. Entonces serán cómodos de usar porque no parecerán un objeto extraño. Además, si tienes la opción, es recomendable elegir aquellos dispositivos que tengan una interfaz USB incorporada. Hay varias características positivas a su favor en comparación con un puerto de juego estándar:

    1. Transferencia de datos bidireccional, así como un rendimiento significativo. Gracias a esto, es posible un sistema de comunicación en pleno funcionamiento.
    2. Además, se pueden conectar bastantes manipuladores al bus, lo que permitirá que varias personas jueguen en la computadora al mismo tiempo.
    3. Disponibilidad de fuente de alimentación desde USB. En este caso, no hay necesidad de preocuparse por una fuente de alimentación externa. Es cierto que esta opción no es adecuada si necesita proporcionar una potencia relativamente alta.

    Conclusión

    Entonces consideramos el tema de los manipuladores. Por supuesto, esto es sólo un examen general, sin profundizar en varias cuestiones, y será suficiente para tomar una decisión por sí mismo. Aunque, quizás, un mouse y un teclado sean adecuados para la interacción.

    Al fin y al cabo, el manipulador es un dispositivo complejo y además caro. Fue creado específicamente para nuevas posibilidades, así como para una transmisión más sensible de sensaciones a una persona. Pero si las finanzas lo permiten y lo desea, puede gastar parte de sus ganancias en comprar dicho complemento para su computadora o consola.

    Manipuladores: ratones, trackballs

    Manipulador de ratón. Uno de los dispositivos de entrada tradicionales de las computadoras es el manipulador del mouse, que en las primeras computadoras soviéticas se llamaba "kolobok". Este manipulador es más adecuado para ejecutar programas dentro de interfaces gráficas con ventanas, indicando la posición de los objetos en la pantalla y algo peor para dibujar. Es casi imposible (si no se tienen en cuenta los emuladores de teclado) ingresar datos de texto con el mouse.

    El propósito funcional de las teclas (la mayoría de los ratones tienen dos y algunos tienen más de tres) varía y depende de la aplicación que se esté ejecutando. La calidad de un mouse está determinada por su resolución, que se mide por el número de puntos por pulgada, que oscila entre 200 y 900 ppp.

    Ratón óptico-mecánico. El movimiento de la bola es monitoreado por dos rodillos ranurados (horizontal y vertical) y dos pares ópticos de fotodiodos LED (Fig. 5.4, A). Como resultado, se crean pulsos en el par óptico, que luego se convierten mediante contadores en valores numéricos que indican el grado de movimiento relativo del mouse a lo largo de los ejes horizontal y vertical. Estos valores, junto con el estado de los botones del ratón (presionados/soltados), se transmiten al PC. Para proteger ambos tipos de manipuladores de la penetración de polvo y suciedad a través de la ventana esférica, se colocan tapetes especiales (mouse pad) debajo del mouse.

    Arroz. 5.4. El principio de funcionamiento del óptico-mecánico ( A) y óptico

    • (b) ratones:
      • 1 - bola de goma giratoria; 2-X- y rodillos F, que capturan los componentes coordinados de la rotación de la bola; 3 - discos con agujeros translúcidos; 4 - emisión de LED; 5 - sensores de fotodiodos que convierten pulsos de luz en velocidades coordinadas

    Ratón óptico normal. Las primeras muestras de productos tenían el diseño que se muestra en la Fig. 5.4, b - Dentro de la carcasa hay dos pares de LED (dispositivos LED - SDP) y fotocélulas (pares de fotocélulas). Normalmente, uno de los PSD emite luz roja y el otro emite luz infrarroja. Las fotocélulas montadas en un cierto ángulo con respecto al PSD capturan luz de una determinada frecuencia. Para trabajar con este mouse, se utiliza una almohadilla especial, que está cubierta con una malla delgada que consta de líneas horizontales (azules) y verticales (grises) de colores.

    Cuando se coloca el ratón sobre la línea azul, la luz roja se absorbe y la luz roja sensible a ella pierde su señal. Asimismo, cuando pasas el ratón sobre la línea gris, se absorbe la luz infrarroja. A medida que el ratón se mueve sobre la alfombrilla, las fotocélulas detectan alternativamente las fuentes de luz correspondientes y sus señales describen el movimiento en la dirección de los ejes. incógnita o y. Estas señales se transmiten a la PC, donde el controlador se convierte para controlar el movimiento del cursor en la pantalla.

    Ratones ópticos, independiente de la superficie. A medida que la producción de chips de computadora se volvió más barata, fue posible integrar chips de procesamiento de imágenes en el cuerpo del mouse, lo que permite determinar la dirección del movimiento con respecto a cualquier superficie y hace innecesario tener una alfombrilla de mouse especial.

    Los ratones ópticos modernos independientes de la superficie utilizan sensores optoelectrónicos e iluminación PSD para capturar "instantáneas" de la superficie sobre la que se mueven (Figura 5.5, A). Por ejemplo, el sensor de mouse óptico Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (Fig. 5.5, b) era capaz de capturar 1500 imágenes por segundo, cada una de las cuales contenía 18 x 18 píxeles, y cada píxel detectaba 64 niveles de iluminación. Al ejecutar alrededor de 18 millones de comandos por segundo, el procesador de señal digital identifica y compara


    sensor óptico Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (b): yo- superficie iluminada; 2 - LED o láser; 3 - lente de condensador; 4 - lente; 5 - El panel táctil detecta la textura u otras características en las imágenes capturadas para detectar el movimiento del mouse y traduce estos datos en coordenadas del cursor. Je y.

    Una variante de esta tecnología es el ratón láser, tipificado por el MX 1000 (Logitech con Agilent Technologies, 2004). Aquí se utilizó como fuente un pequeño láser infrarrojo en lugar de un SDP. La iluminación láser coherente proporciona un alto contraste de imagen y revela detalles estructurales que son inalcanzables con PSD. El sensor óptico realiza hasta 6000 escaneos de superficie por segundo.

    Palanca de mando. En juegos de computadora y simuladores, los joysticks se usan ampliamente como dispositivos de entrada (desde Inglés, joystick - un joystick alegre) tanto digital como analógico.

    El joystick Atari estándar, introducido (1977) con el Atari Video Computer System (VCS, más tarde rebautizado como Atari 2600), era un joystick digital con un solo botón de disparo y conectado a través de un conector de puerto serie DB-9. Las especificaciones eléctricas de este producto se convirtieron en el estándar de facto para los joysticks digitales durante varios años.

    La mayoría de los joysticks son bidimensionales y tienen dos ejes de movimiento, pero también los hay tridimensionales. Normalmente, el dispositivo está configurado de modo que el movimiento izquierda/derecha de la varilla del mango corresponda al movimiento a lo largo del eje. INCÓGNITA, y adelante/atrás - a lo largo del eje y. En dispositivos configurados como 3D, girar la perilla (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) se percibe como un movimiento del eje Z.

    En algunos modelos, se monta un sensor de presión en el joystick: cuanto más fuerte presiona el usuario el mango, más rápido se mueve el cursor por la pantalla (Fig. 5.6, A).

    Bola de coordenadas (trackball). El trackball es una pequeña caja con una bola integrada en la parte superior del cuerpo. El usuario gira la pelota con la mano y mueve el cursor en consecuencia. A diferencia de un mouse, una trackball no requiere espacio libre cerca de la computadora y puede integrarse en el cuerpo de la máquina (Fig. 5.6, b).

    en la mesa La Tabla 5.1 muestra los parámetros de algunas muestras de manipuladores de mouse y trackball.


    Arroz. 5.6. Palanca de mando (A) y trackball Logitech TrackMan (b)

    Tabla 5.1. Algunos ejemplos de teclados, ratones y trackballs inalámbricos

    Características

    Vista general del producto.

    A4-Tech KBS-2350RP

    Marcación inalámbrica, interfaz USB, teclado RSI inalámbrico, ratón óptico inalámbrico, cargador en el receptor

    Bola de seguimiento con dos ruedas para desplazar documentos y tres botones, uno de los cuales (botón del pulgar) se puede programar para ejecutar comandos especiales. La velocidad a la que gira la rueda se puede cambiar. Resolución 520 tnd. Interfaces: PS/2, COM, Combo y USB

    A4-Tech SWOP-50Z UP, USB+PS/2

    Ratón óptico. Tiene cuatro botones dos de los cuales (botones de zoom) se utilizan para escalar documentos, y un botón de rueda para desplazarse por documentos. Resolución 800 tnd. Interfaces: PS/2, USB

    Fin de la mesa. 5.1

    Características

    Vista general del producto.

    Defender M 1440A ARRIBA

    Ratón inalámbrico óptico, utilizando una interfaz de radio para transmitir una señal. El mouse tiene cuatro botones, dos de los cuales se pueden programar para realizar comandos especiales, y un botón de rueda para desplazarse rápidamente por los documentos. 256 codificaciones de señal evitan que otros ratones se conecten a la computadora del usuario, y el uso de dos canales evita que diferentes ratones causen interferencias mutuas. Frecuencia de funcionamiento 27 MHz. Alimentación: dos pilas AAA Ni-Mn, cargador integrado en el receptor. El “modo de suspensión” mientras el mouse está inactivo aumenta la duración de la batería. Alcance: 1 m desde el receptor. Interfaces: PS/2, USB

    A4Tech WOP-35 ARRIBA

    Ratón óptico con cable con cuatro botones normales y dos Botones de rueda para desplazamiento horizontal y vertical de documentos. Los botones laterales se pueden programar para ejecutar comandos especiales. El sensor óptico permite un posicionamiento más preciso del cursor. Resolución 520 ppp. Interfaz PS/2

    Otros dispositivos señaladores

    Panel táctil - un dispositivo de entrada utilizado típicamente en computadoras portátiles, en el que el cursor se controla siguiendo los movimientos del dedo del usuario (Fig. 5.7, 7). Los TouchPads vienen en una variedad de tamaños, y rara vez superan los 20 cm 2 (aproximadamente 3 pulgadas cuadradas).

    El TouchPad es un dispositivo relativo, lo que significa que no hay isomorfismo entre los puntos de la pantalla y su panel, y el movimiento relativo de los dedos del usuario provoca el movimiento relativo del cursor. Los botones ubicados debajo o encima del teclado son similares a los botones estándar del mouse.


    Arroz. 5.7. Computadora portátil IBM ThinkPad "UltraNav" equipada con punteros TouchPad ( 1 ) y punto de seguimiento (2)

    Dependiendo del modelo del dispositivo y de los controladores, presionar y mover la superficie del panel se puede interpretar de diferentes maneras. Algunos dispositivos tienen "puntos calientes" o áreas que los conductores manejarán de manera diferente. Por ejemplo, mover el dedo a lo largo del borde derecho del panel puede controlar el desplazamiento vertical de la ventana activa, y mover el dedo a lo largo de la parte inferior puede controlar el desplazamiento horizontal.

    Presionar dos dedos en el panel se puede interpretar como un clic derecho, y moverlos en diagonal a través del panel se puede interpretar como un desplazamiento horizontal y vertical simultáneo (que se puede usar al ver fotografías grandes, páginas web, etc.).

    Hay dos métodos para construir paneles. El método matricial utiliza dos conjuntos de conductores paralelos separados por una capa aislante, con los conductores de estas capas orientados ortogonalmente entre sí. La señal de alta frecuencia se aplica secuencialmente a diferentes pares de coordenadas en una matriz bidimensional formada por estos conjuntos. La corriente que pasa por el circuito es proporcional a la capacitancia, y dado que cuando se coloca un dedo en uno de los puntos de la matriz, la capacitancia correspondiente cambia, esto permite determinar las coordenadas del punto de contacto.

    El método de derivación capacitiva se basa en medir variaciones de capacitancia mediante un transmisor y un receptor ubicados en lados opuestos del sensor. El transmisor crea un campo eléctrico alterno con una frecuencia de 2-300 kHz. Si se coloca un punto de tierra (dedo) entre el transmisor, algunas de las líneas de campo se desvían, lo que reduce la capacitancia observada.

    palo señalador un dispositivo señalador inventado por Ted Selker y utilizado bajo varias marcas (IBM como TrackPoint, Dell Latitudes como Track Stick, etc.). Diseñado principalmente para computadoras portátiles, pero se puede colocar en el cuerpo del teclado o del mouse de las PC de escritorio, informalmente llamado "pezón" ("pezón", "pezón", etc.).

    El dispositivo es una tapa de goma reemplazable, generalmente roja (en máquinas ThinkPad, consulte la Figura 5.7, 2). En los teclados, qwerty se coloca tradicionalmente entre las teclas y.

    El dispositivo utiliza una medición de la fuerza aplicada (normalmente cambiando la resistencia eléctrica del material del sensor). La velocidad del movimiento del cursor está determinada por el valor de la fuerza medida.

    Los dispositivos TrackPoint III y TrackPoint IV tienen una característica denominada "inercia negativa" que hace que el cursor "reaccione exageradamente" a la aceleración o desaceleración del movimiento. Las pruebas realizadas por IBM han demostrado que es más fácil para el usuario posicionar el cursor correctamente cuando la opción "inercia negativa" está habilitada que cuando está deshabilitada.



    
    Arriba