Corsarios donde comprar armas para todos. Tutorial "Corsarios: cada uno lo suyo". Juegos de computadora. Qué hay de nuevo

Hoy hablaremos de un juego con una historia increíble. Creado por un equipo de fanáticos de Black Mark Studio, atrajo el interés del distribuidor oficial de esta serie de juegos. Así, se lanzó una versión completa de la continuación de la epopeya "Corsarios: cada uno con lo suyo".

Muchos huevos de Pascua, sistema actualizado de mejora de flota. También fue posible que el personaje principal creara objetos y municiones. Además, el mundo se ha vuelto más abierto y la trama menos lineal.

El comienzo o dónde conseguir un millón

En este juego juegas como el aristócrata francés Charles de Maura. Tu padre te ha pedido que encuentres a su hijo desaparecido, tu hermano, en el Caribe.
Entonces, después de bajar del barco en Saint Pierre, Martinica, tiene a su disposición dos opciones para un mayor desarrollo de la trama. La variedad es la belleza de Corsairs: Cada uno lo suyo. Las misiones se pueden realizar de muchas formas.

La primera es acudir a las autoridades. Para un principiante es más correcto, pero aquí hay algunos trucos. Será necesario esconder las cosas y sustituir el arma por un arpón. Puedes hacer un alijo en la caja que se encuentra a la derecha de la puerta del fuerte.

¿Por qué tal giro? Es muy simple: luego te arrestarán y te quitarán todas tus cosas. El propio gobernador general de la isla acudirá a la prisión con una propuesta. Él te libera y tú pagas las deudas de tu hermano. La cantidad es impresionante, un millón de pesos al fin y al cabo. La ayuda sería útil aquí, pero los trucos no son muy comunes en el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo".

Una vez acordado, acude al intendente, quien le dará un conjunto básico de armaduras y armas. Si al principio escondiste cosas en un cofre, el desarrollo posterior será más fácil. Simplemente vamos a ver a nuestro hermano en prisión.

El segundo camino en el desarrollo de la trama es adecuado para personas más experimentadas y familiarizadas con el juego "Corsairs 2: To Each His Own".

Aquí nosotros, sintiendo la libertad y la libertad de la vida pirata, evitamos a las autoridades y lo averiguamos nosotros mismos. Tendrás que correr por la ciudad y charlar con los residentes. Estamos interesados ​​en el destino de nuestro hermano. En el proceso, aprendes sobre el abad de la mano de una sola persona. A continuación, el camino conduce a la iglesia. Benoit, a través de un amigo, te ayudará a llegar hasta tu hermano en prisión.

Averigüemos... ¡oh, Dios! - una deuda de un millón de pesos, nos sale la primera tarea. Tenga en cuenta que es temporal. El punto es este. Michel pagó un depósito por el barco, pero aún debe 17 mil pesos. Necesitas encontrar esta cantidad en tres días, de lo contrario terminarás arruinado.
¿Dónde puedo conseguir el dinero? Vamos a resolverlo.

prostituta

Para esta misión necesitarás encontrar un señor. Suele pasar el rato en la plaza cercana a la iglesia. Busque una camisola y un sombrero de colores claros. El pasaje de “Corsarios: cada uno con lo suyo” es abierto y no lineal. Por tanto, el nombre generado es diferente.

El punto es. Tienes que ir al burdel y negociar con su dueño sobre la niña Lutisse Montagne. Había que llevarla ante este aristócrata pasadas las once de la noche. Da 6 mil para todos los gastos, tus ganancias son la cantidad ahorrada.
El secreto es que debes guardar antes de aceptar la misión. Cuando recibes una tarea, el costo de una chica por la noche se genera aleatoriamente. Puede ser desde 2 mil 500 hasta 5 mil pesos. Cargamos hasta conseguir el número mínimo.

Al hablar con la anfitriona, elige la opción que habla de la inexperiencia de la chica. Puedes recogerlo de 23.00 a 00.00 horas. En una hora será fácil gestionarla y llevarla al aristócrata.

Mientras tanto tenemos algo de tiempo, ganemos algo más de dinero. Recuerda: en el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", el mapa de la isla es un asistente indispensable a la hora de completar misiones. No olvides consultarlo de vez en cuando.

trabajador de almacén

Hay una tienda cerca del burdel. Nuestro camino está ahí. Allí el dueño se quejará de su suerte y hablará del trabajador fugitivo. Acordamos encontrarlo. La recompensa es de mil pesos. Y eso es sólo por descubrirlo. Según la orientación, se encuentra en algún lugar fuera de las murallas de la ciudad.

Nuestro camino nos lleva al asentamiento pirata de Le Francois. Por cierto, completaremos dos tareas más en el camino. Se describen a continuación.

Entonces, el trabajador está en la taberna o cerca de ella. Después de hablar con él, entendemos que el dueño de la tienda es un avaro y Gralam nunca volverá con él.

¿Qué puedes hacer? Volvemos con malas noticias. El comerciante está molesto, pero le da una recompensa. Y, además, promete más si le ayudamos a contratar un nuevo empleado. Cuanto mayores sean sus calificaciones, mayores serán sus ingresos. El juego no te deja relajarte. ¿Qué puedes hacer? "Corsarios: ¡a cada uno lo suyo"! Los barcos serán canjeados pronto, ¿recuerdas? Así que esforcémonos.

Corremos hacia Le Francois. ¿Dónde buscar un empleado? En casa del tabernero. Resulta ser un pequeño simpático. Por solo mil pesos te ayudará con la tarea, pero debes caminar una hora.
Mientras esperamos, puedes jugar a los dados; una posible victoria no te vendrá mal. Pasada la hora acordada, volvemos a la taberna y vemos a los aspirantes. Y aquí es donde las cosas se ponen realmente geniales. Además de que el dueño solo aceptará 500 pesos por ayuda, ¡los trabajadores también te ofrecen sobornos!

Elegimos el que da una bolsa de fragmentos de ámbar. Las joyas las necesitaremos más tarde y en la ciudad el dueño de la tienda nos pagará 5.000 pesos por ellas. Pero eso sucederá después de la entrevista. El tiempo es oro, así que acudimos al jefe del departamento portuario. Comienza la misión "Caníbal".

Misiones secundarias

De camino al asentamiento pirata, puedes ganar algo más de dinero. La primera tarea será "Bienes escasos". ¿Recuerdas dónde escondiste las cosas al principio del juego? Hay un guardia de la ciudad cerca de este cofre. Habla con él. Resulta que él también es francés, como tú. Y su delicado estómago no soporta la bazofia local. Se le pedirá que traiga buen vino.

Te parece que es difícil ganar dinero en el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", los códigos obviamente no vendrían mal. ¡Todo está mal! ¡Después de esta búsqueda olvidarás estos pensamientos para siempre!

El ingreso por esta tarea es de mil pesos. Tiempo para completar: 24 horas. Fácil y sencillo. ¿Dónde puedo conseguir alcohol? Revisa los cofres en el fuerte. Si la fortuna no está de tu lado, una botella de cualquier comerciante cuesta setecientos pesos.

Lo tomamos después de regresar de Le Francois. Por la noche, la guardia estará esperando en la plataforma superior de la fortaleza. ¡Pero ese no fue el caso! ¡Esto no es una misión, sino el Klondike! Los insaciables franceses están dispuestos a comprar 60 botellas más por 1.000 pesos. ¿Qué hacer? ¿Dónde puedo robar un carruaje?

¡No entrar en pánico! Acudimos a cualquier comerciante y por mil monedas compramos información de que hay alcohol en la tienda. Al ir allí, nos encontramos con un malentendido por parte del propietario. Volvamos a la estafa. Y exige otros 2000 por Tienes que pagar. Con este folleto volvemos al vendedor. Ahora puedes comprar 60 botellas por P500 cada una. ¡Pero! Esta es una oferta única, ¡así que limpia tu inventario!

Ganancias netas: 27 mil monedas. Y la tarjeta obtenida en la próxima misión de la historia del juego "Corsarios: cada uno con lo suyo" será de gran ayuda en el futuro.

En la ciudad, se han completado todas las misiones disponibles en este nivel. Salimos por la puerta. ¿Pero qué es? Hay un cadáver en el camino y los aborígenes locales huyen. Revisemos los bolsillos del muerto. 560 pesos para gastos, misceláneas y aretes. Guarda esta decoración, la necesitaremos más tarde, cuando regresemos de Le Francois.

Entonces, nos ocupamos de los trabajadores de la aldea (la misión se describe arriba: "Trabajador de almacén"). Es hora de recordar el hallazgo. Vamos directamente al Gobernador General. Por supuesto, se puede preguntar el precio a los comerciantes, pero allí el precio es más bajo. De Poincy le regalará un “Mapa barato de las islas”. Un regalo así hará que tu paso sea mucho más fácil. "Corsairs: To Each His Own" es un juego diseñado específicamente para ganar dinero con el espíritu de la piratería.

Caníbales

Trópicos, población local hambrienta, elegantes aristócratas europeos... Resulta que el capitán del puerto está buscando un asistente para su amigo. La hija de Próspero fue robada. El pobre padre utilizó la mayor parte de sus bienes para comprar un mosquete y ya se encuentra fuera de las murallas de la ciudad. Iremos corriendo más tarde para conseguir el dinero prometido por el dueño de la tienda, ahora, ¡para salvar a la niña!

Encontramos a Trouval cerca del pozo. Por su relato entendemos que los secuestros se han vuelto más frecuentes, y estos son llevados a cabo por indios caníbales. Obtienen comida, por así decirlo.

En esta tarea no sólo nos enriqueceremos económicamente, sino que también adquiriremos mucha experiencia, si así lo deseamos. Sólo si no se mejora la valla, será mala. En el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", los trucos están dirigidos específicamente a esta área.

El punto es. Padre te dirá cómo actuar. Si haces esto, completarás la misión rápidamente. Si destruyes a todos los indios tú mismo, sin su ayuda, ganarás mucha experiencia.

En la cueva encontramos a una hija y otro rehén. Los acompañamos a la ciudad y recibimos una recompensa. Y esto es ni más ni menos: 8 mil pesos, 35 doblones y un buen amuleto.
En principio se ha cumplido el mínimo del juego “Corsarios: A cada uno lo suyo”. Los barcos ya se pueden adquirir. Haz cuentas, deberías tener más de 17 mil en tu bolsillo. Sin embargo, todavía necesitamos oficiales, tripulación y municiones. Además, hay un día entero de reserva.

Cómo pasar una noche divertida

¿Qué hacer en una taberna mientras se espera la mañana? ¡No duermas!
Hay varios entretenimientos para elegir: juegos de azar, duelos, "engañar" a la camarera. Pero primero lo primero.

Entonces, dados y cartas. Tendrás que ahorrar mucho aquí. ¿Cómo ganar? Justo. Siempre comenzamos con la apuesta máxima: 1000 monedas. Negociamos hasta que el oponente esté de acuerdo. Por ejemplo, jugamos por 800 pesos. Tú ganas. Es mejor ahorrar. Si gana y luego comienza a vaciarle su banco, nos alegraremos y ganaremos dinero.
Lo principal es no ganar muy a menudo, de lo contrario te llamarán tramposo y dejarán de invitarte a la mesa.

Cuando todo el mundo está en quiebra, todavía puedes ganar dinero. Acusar a alguien de hacer trampa. O beber hasta el punto de pelear. Los duelos se ganan fácilmente y los que mueren arrojan cosas buenas y mucho oro si tienes suerte.

La tercera diversión está relacionada con la camarera. Necesitas coquetear con ella hasta que te invite a pasar tiempo con ella. Pedimos una habitación al dueño de la taberna y esperamos. En lugar de la chica aparece un cómplice, deseoso de robarnos. Mata fácilmente. Lo bueno de esta tarea es que la camarera aparentemente tiene muchos matones. Y de todos puedes conseguir cosas y dinero. Sin tales bromas, el pasaje será aburrido. “Corsarios: cada uno con lo suyo” te permite experimentar la vida salvaje al máximo.

Ron para el barman

Mañana. El dueño se hizo rico alquilando tu habitación “por una hora”, así que es amable. Cuando se le pregunta sobre la tarea, recibe una oferta para contrabandear carga.
¡Es importante recordar su contraseña al recibir una tarea! No se registrará en ningún lado y la misión no se puede completar sin él. Hay varias opciones, pero las más comunes son: “la bahía está lista para aterrizar” o “el viejo Thomas ha estado esperando cerveza”. Repetimos: el tuyo puede ser diferente. Tendré que escribirlo.

Entonces, a las siete de la tarde nos dirigimos al muelle, abordamos la lancha y nos desplazamos rápidamente hacia la derecha del muelle. Si el viento acompaña será más fácil, si no, vamos en zigzags.
Destino: el barco "Ghost" cerca de la playa de Lamentin. Cuando el barco de la lancha se acerque, deberá escribir una contraseña en el cuadro de diálogo. Lo recuerdas, ¿verdad?

Recibimos la carga de contrabando y nos dirigimos rápidamente hacia la bahía de Le Francois. Allí entregas el barco con alcohol a la gente del dueño de la taberna y tú mismo te diriges a pie hasta él. Te dan 5.000 pesos, un par de botellas de ron y un regalo.

ingeniero español

Compramos el barco. ¿Dónde puedo conseguir el equipo? Así es, en una taberna. Después de muchas preguntas y persuasiones, el camarero le da una propina. Hay un marinero dado de baja en tierra.
Nos presentamos y respondemos a un minucioso interrogatorio. Él acepta acudir a usted, pero solo con todo su equipo. ¡Nada mal! 40 marineros a la vez por 8.000 pesos.

Pero, ¿dónde se puede conseguir un navegador? El tabernero no lo sabe. Corremos hacia el puerto. La buena gente dice que hay uno. Está en prisión por deudas.

Vamos al prestamista. Tendrás que pagar de más 11.000 pesos. ¿O tal vez haya otra opción? Comer. Necesitamos liberar a su amigo del cautiverio. ¡Fácilmente!

¡Los obsequios son la base del juego “Corsarios: cada uno con lo suyo”! Las misiones se complementan con regalos. Esconde tu arma antes de encontrarte con un usurero. ¡Te dará uno nuevo, con cartuchos!

A las doce y media de la noche vamos a la playa y luchamos contra los españoles y los piratas. El secreto es que el primer ladrón que encuentres debe ser asesinado primero, inmediatamente después de la conversación. El resto es fácil de poner. Pero incluso el salvado te atacará. Lo golpeamos hasta que se rinde.
Ahora viene la parte difícil. Las patrullas deambulan por la ciudad por la noche, por lo que debes evitar que te atrapen. Guardamos frente a la ciudad.

Después de completar la tarea, obtenemos un navegador.
Estamos comprando provisiones para el barco. Recoge más cargos por armas de fuego: perdigones y tetinas. A la salida de la bahía atacará.

Es fácil deshacerse de él. Arriemos todas las velas. Inmediatamente destruimos todos los aparejos con clips y luego con comandos máximos con perdigones. Abordamos y robamos. No puedes tomarlo por ti mismo.

"Corsarios: A cada uno lo suyo". "Gambito holandés"

La segunda parte de la epopeya está relacionada con la Compañía de las Indias Occidentales. Aquí tendrás que dominar todo el archipiélago. En esta etapa, ya puedes tener varios barcos y una tripulación un poco más animada.

Durante la segunda parte visitarás Guadalupe, Cuba, Maracaibo y otros lugares. Este es el consejo. A menudo te encontrarás con tareas para destruir piratas, o los encontrarás mientras navegas. Ataque siempre varias veces con pezones y luego constantemente con perdigones. Luego aborda. Sólo esta táctica te permitirá ganar constantemente y hacerte rico rápidamente.

Cuando completes la historia, la recompensa te hará feliz. Un barco impresionante y un oficial con gran experiencia. La siguiente será la última parte: "Corsarios 3. A cada uno lo suyo".

saga pirata

¡Hurra! ¡Se han acumulado un millón de pesos! Rescatemos a mi hermano. Pero no es tan simple. El gobernador general aceptó el dinero, pero no quiere liberar al prisionero. Todavía tenemos que ayudarlo a convertirse en el líder. Bueno, ¡qué problema! ¡Vaya contra todos los piratas a la vez!
Comparado con esto, la segunda parte del juego "Corsarios: cada uno con lo suyo" - "Dutch Gambit" - ¡es un juego de niños!

Pero no todo es malo. Aquí también habrá ayudantes. Especialmente si conoces los secretos. Cuando te encuentres en Cartagena (es recomendable subirlo), busca un pirata en la ciudad. Tiene muy buena espada. ¿Ya has aprendido a batirse en duelo?
Para capturar a Tortuga, necesitarás conexiones influyentes. A continuación el camino lleva a Zacharias, a Cuba. Nos enviará a buscar al cartógrafo. Así comienza la siguiente rama del juego "Corsarios: cada uno con lo suyo": "Isla de la Justicia".

Después de la tarea "Sombras del pasado" recibiremos un flamberge Morgan, que no tiene igual en todo el Caribe.

Al final de la línea, matarás a Levasseur, informarás del cambio de poder en Tortuga a De Poincy y liberarás a tu hermano. La recompensa es una fragata con tripulación y patente de corso de Francia.
¡Pero este no es el final del juego "Corsarios: cada uno con lo suyo"! La táctica se desarrolló de manera brillante. Ahora nos apresuramos a defender Saint-Pierre, la antigua prisión de nuestro hermano. Después de todo, ¡ahora nuestro héroe es un oficial francés!

¿Quieres volverte invencible de inmediato? ¿O es fácil completar todas las tareas? Te contamos trucos y errores.

Entonces, en el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", los códigos son pocos, pero hay muchos momentos "crudos".

Por ejemplo, cuando capturas un barco enemigo, puedes combinar su tripulación con la tuya. Para hacer esto, mantenga presionado el botón "shift". Puede que no lo consigas la primera vez, pero el próximo barco te recompensará con una tripulación interminable. ¡Es hora de bombardear los fuertes!
Por cierto, sobre esto. Con todo el juego detrás de nosotros, “Corsairs: To Each His Own” no ha terminado. Todo apenas comienza. Sin misiones. Libertad total. Reclutamos oficiales en tabernas con pistolas mejoradas y habilidades de esgrima, y ​​luego usamos el botón F2 para agregarlos a nuestro escuadrón. ¡Y entre los piratas no tendrás igual!

Corsarios Cada héroe tiene su propia arma.
Debes calcular y seleccionar correctamente el arma para tu personaje. Entonces: las armas se dividen en tipos: espadas/hachas, sables/cuchillas, estoques/espadas. El arma tiene parámetros de ataque/equilibrio 84,5/1,1 y peso 4,4. El personaje tiene un parámetro de energía. Si el arma es pesada, entonces gastas más energía en el golpe, dependiendo del tipo de arma, tu nivel, los golpes pueden causar diferentes daños, el daño máximo es causado por armas perforantes: pistolas secundarias, espadas/hachas SKM y Sables LMB. El peso óptimo para un arma, nuevamente, todo depende del nivel de tu héroe, en el nivel 20 2.5 - 2.9, cuanto mayor sea el nivel, más pesada se puede tomar el arma. Si tu personaje se cansa o se lastima mucho, también recibirás puntos de penalización, pero es fácil lidiar con esto, descansar en una taberna, burdel, ayudar a la iglesia. Realizar huelgas con RMB, LMB, SCM. Para el tipo de arma, las espadas/hachas son el mejor tipo de ataque: SKM, los sables/cuchillas son LMB, los estoques/espadas son PKM.
Corsarios A cada uno lo suyo Capitanes capturados
Para entregarlos a las autoridades, debes acudir al gobernador y entregar los prisioneros a las autoridades para pedir un rescate. Pero antes que nada, habla con los capitanes, tal vez aprendas algo nuevo. A veces te ofrecen muchas cosas interesantes, utiliza todos los cuadros de diálogo.
Corsarios A cada uno lo suyo Artefactos, amuletos, amuletos, talismanes
En el juego puedes encontrar varios artefactos. El más simple de ellos puede ser atrapado en una pelea o "encontrarse" accidentalmente entre la propiedad de otra persona. Los más raros se pueden encontrar en los camarotes de los barcos tomados como premio o en los bolsillos de los oponentes de la trama. También se pueden recibir como agradecimiento de los habitantes del Archipiélago. A menudo, los amuletos más atractivos, aunque realzan ciertos rasgos o propiedades, al mismo tiempo tienen un efecto negativo, a menudo de naturaleza opuesta.
Todos los artefactos se dividen en tres grupos:
Objetos "malditos": tienen un efecto negativo en el personaje y no requieren equipo. El poder del hechizo lanzado sobre ellos es tan grande que puedes deshacerte del efecto de la maldición solo junto con el objeto, tirándolo o guardándolo en un casillero.
Encantos: Los artefactos que tienen una duración ilimitada se equipan en una ranura separada (arriba a la izquierda en el diagrama de personajes). Estos son los objetos mágicos más raros y valiosos. Es imposible hacerlos tú mismo.
Amuletos: Los artefactos, de los cuales hay muchos en el Archipiélago, están equipados en espacios especialmente designados para ellos. Incluso puedes comprarlos en cualquier asentamiento. Los residentes locales, los representantes de la población indígena o los monjes errantes estarán encantados de vender artesanías sencillas.
Con la suerte y el ingenio adecuados, podrás hacerte con un kit alquímico que permitirá al héroe fabricar él mismo todo tipo de objetos, talismanes y pociones. También necesitarás:
receta;
componentes (artículos consumibles);
Herramientas (necesarias para el proceso de fabricación).
Si logra obtener y estudiar la receta, se conocerán las listas de componentes y herramientas.
Y, por supuesto, todo esto sólo estará disponible si el protagonista tiene la habilidad de Alquimia.
Hay tres tipos convencionales de magia en el juego:
iglesia (católicos, protestantes),
nativo (indios, negros),
hogar/marino (supersticiones de marineros y gente corriente).
Cada tipo de magia está indicado por una piedra en el ícono en la esquina superior izquierda del ícono del artefacto: turquesa (azul) - iglesia; jade (verde) - nativo, coral (rojo) - doméstico.
Las piedras están diseñadas para guiar al jugador sobre a quién vender y a quién comprar el artefacto deseado (un comerciante de “su” especialidad pagará más al comprar, pero pedirá menos).
Los monjes venden artefactos cristianos. Dan el precio máximo por los artefactos de “turquesa”, la mitad por los de “coral” y unos centavos por los de “jade” (los compran para destruir el anatema).
Las artesanías autóctonas las venden los aborígenes pacíficos (sin pinturas de guerra): compran amuletos de “jade” al mejor precio, los de “coral” a mitad de precio y los de “turquesa” por casi nada (para burlarse a su gusto). .
Los comerciantes corrientes venden los amuletos domésticos, familiares para la mayoría de los colonos. Comprarán productos de “coral” al precio máximo, mientras que los artículos de la iglesia se pueden comprar a mitad de precio para revenderlos a los monjes. Quizás los laicos no se involucren en absoluto con los nativos (¡fíjense en mí!).
A pesar de su origen, los artefactos pueden funcionar juntos o pueden resultar antagónicos.
Los amuletos de magia ofensiva y defensiva son incompatibles. La magia auxiliar es neutra, y por tanto compatible con cualquiera de los grupos anteriores.
La orientación funcional del amuleto está indicada por una roseta debajo de la piedra:
collar con garras: efecto ataque;
sol con rayos: efecto protector;
Círculo celta: auxiliar.
Como regla general, los amuletos "auxiliares" neutralizan los efectos negativos concomitantes del amuleto principal.
Además de los amuletos de los tres grupos principales, que se pueden vender y comprar en las calles de la ciudad, hay un cuarto grupo de indicaciones destinado a artefactos raros: talismanes, amuletos, municiones o equipos raros. La piedra simbólica es el lapislázuli (es decir, azul con vetas doradas).
La función principal corresponde a un rosetón debajo de la piedra en la esquina del ícono, similar a los amuletos comunes.
Además de los símbolos enumerados anteriormente, es posible que encuentre varios más:
morrión negro en una roseta de hueso significa peligro que emana de un objeto inactivado;
perlas blancas en una roseta de hueso significa que el objeto tiene propiedades útiles no mágicas, pero tendrás que pagar algo por su uso (dicho objeto conlleva bonificaciones y penalizaciones, por ejemplo, ron o vino);
el ámbar amarillo en el marco de Kolovrat significa que el objeto contiene información que puede registrarse en Documentos o en el Atlas cartográfico;
una runa de estrella dorada sobre un fondo oscuro significa que el objeto es una herramienta con la que puedes crear nuevos objetos y que no desaparece después del primer uso, es decir. no es un componente.
Los miembros de tu equipo (oficiales y compañeros) no tomarán decisiones independientes con respecto a los artefactos, dependiendo completamente de la elección del jugador.
Corsarios A cada uno sus logros globales


Bautismo de fuego. Primera victoria en una batalla naval.

Cubierto de cicatrices. Recibe más de 10,000 daños en total.

Alquimista. Crea más de 200 pociones y objetos.

Invitado. Pasa la noche en una taberna 50 veces.

Hogar dulce hogar. Obtener la propiedad de una casa

Viento de cambio. Completa con éxito la misión de la historia "Dutch Gambit" mientras colaboras con GVIK.

Jedi. Alcanza la máxima reputación
Comandante naval. Reúne el escuadrón máximo.
Almirante. Desarrollar la habilidad “Navegación” al 100%
Distribuidor. Gana 10.000.000 de pesos comercializando/revendiendo bienes

Al servicio del Imperio

Negociante. Desarrollar la habilidad “Comercio” al 100%

Investigador. Explora 50 mazmorras, cuevas, grutas y obras.

Espadachín. Desarrolla la habilidad "Estoques y espadas" al 100%.

Prestamista. Depósitos abiertos con prestamistas de dinero por un total de 5.000.000 de pesos

Querida del destino. Desarrolla la habilidad “Suerte” al 100%

Dragón. Desarrolla la habilidad “Espadas y hachas” al 100%.

Húsar. Desarrolla la habilidad “Sables y cuchillas” al 100%.

Avaro. Hacer un capital de 10.000.000 de pesos

Doloroso. Reducir el indicador “Salud” al mínimo posible

Leyenda viva. Alcanza el rango 40

Sith. Alcanza la reputación mínima

Muerte a los enemigos. Mata a 500 militares.

Sin conocer el miedo

Asesino. Pierde 9999 marineros en la tripulación del barco del protagonista muertos en batallas.

Un hueso duro de roer. Desarrolla la habilidad “Protección” al 100%.

Exorcista. Destruye 100 instancias de espíritus malignos.
Libro Rojo. Destruye 35 cangrejos
Francotirador. Destruye a 500 enemigos con armas de fuego.
Negrero. Vender 5000 esclavos

Diligente

Acompañé al comerciante a Tortuga, o mejor dicho a su faro, y él me dio los planos de su competidor, otro comerciante, cuya bodega estaba llena de caoba. Dijo que en dos semanas tendría que presentarse en las Islas Caimán para reponer el suministro de agua potable. Agradecí la información y no le guardé rencor a mi antiguo compañero, sino que me trasladé al puerto de Tortuga y cambié mi Lugger por un Sloop, que era un poco mejor que el mío y podía acomodar a 15 personas más, sin mencionar un barco más grande. bodega espaciosa, armas adicionales de mayor calibre. No cargué mi barco porque mis marineros no eran muy buenos artilleros y yo no era muy preciso, así que tomé cañones de 6 libras (3 libras en el Lugger), cargué el barco con pólvora y proyectiles, provisiones. Tomó lo suficiente para el viaje a las Caimán y más para los días de espera del barco. No cargué demasiado el barco y confié en la velocidad y la maniobrabilidad, porque la batalla estaba por delante contra Flute, cuya bodega se suponía que estaba llena de caoba, por lo tanto, habría una batalla contra un peso pesado torpe.

Abrigando sueños de una montaña de oro y gloria, puse mi barco hacia Caimán. Por el camino había piratas y patrullas españolas, pero nunca alcanzarían a mi golondrina. Al llegar a la isla, tres días antes de lo previsto, decidí inspeccionarla en busca de ganancias y de otros cazadores, como yo. Tan pronto como aterrizó en la orilla, los marineros corrieron inmediatamente. Les quedó claro que no habían comido durante varios días y estaban muy felices de ver mi barco. Pidieron acompañarme en mi servicio, pero recluté marineros en la taberna Tortuga y no tenía lugar para ellos. Bueno, no los dejé allí en la isla con las manos y el estómago vacíos. Ordenó a sus marineros que les proporcionaran un barco, medicinas y provisiones. Esto les bastaría para llegar a las concurridas costas de Cuba, y él mismo se dirigió al interior de la isla. Después de varias horas de búsqueda, descubrí la entrada a la cueva. Dentro había un cofre vacío, y en la cueva misma había una atmósfera repugnante: olía a maldición, por lo que mi guardaespaldas y yo nos apresuramos a abandonarlo rápidamente. Habiendo examinado toda la isla, regresé al barco. No hay rastro de aquellos marineros, al parecer decidieron probar suerte e intentar nadar hasta tierra firme o hacia Cuba. Buena suerte para ellos con eso.

Ordené camuflar el barco y comencé a esperar a ese comerciante. Tres días después apareció con su flauta bajo la bandera francesa. Su “amigo” olvidó mencionar esto, así que ordené cambiar mi bandera francesa por la Jolly Roger y me dirigí al encuentro de la flauta. Mi balandra atravesaba las olas como un cuchillo caliente corta mantequilla y media hora más tarde ya se podía ver la cara de sorpresa del comerciante a través de mis binoculares baratos. En la cubierta del Flauta, los marineros empezaron a correr, molestándose unos a otros. Novatos, pensé.

La batalla se prolongó durante varias horas. Mi balandra parecía bailar cerca de un elefante grande y torpe y picarle las partes más vulnerables. No tenía mucha pólvora porque no quería sobrecargar mi barco, así que lo primero que hice fue disparar a la tripulación del barco. Puede que sean recién llegados, pero eran tres, o incluso cuatro, más que nosotros. No vale la pena correr el riesgo. Entonces se agotaron las reservas de perdigones, y la tripulación de la flauta se redujo notablemente, y sus velas también resultaron dañadas, ahora era aún más torpe. No permití que este desafortunado capitán girara su barco hacia mí, constantemente ajusté mi costado a su popa y disparé con los cinco cañones de 6 pies. Bueno, la pólvora se acabó en la bodega.

Sólo quedan 30 de mis 59 marineros, qué lástima que no todos podrán ver el oro que recibiré por las mercancías que yacen en la bodega de la flauta, si es que realmente está allí. Pero no había ningún lugar al que retirarse y fue una estupidez: tomamos las armas y subimos a bordo. Por cada uno de nuestros marineros había tres marineros enemigos, y esto teniendo en cuenta que les disparamos con metralla durante tanto tiempo que habría bastado para lanzar una gran campana.

¿Cuántas muertes? De todos los marineros, sólo cuatro fueron expulsados, y aun así, tres de ellos resultaron gravemente heridos. Era imposible permitir que la muerte de los demás fuera en vano y, armados, mi amigo indio y yo bajamos a la bodega, donde nos esperaban diez marineros franceses más. Sus números están en contra de nuestra habilidad. Tomé la decisión correcta al salvar a este indio de la horca. La victoria era nuestra y me reuní con su capitán. El comerciante resultó poco complaciente, pero quise invitarlo a rendirse y seguir navegando, con sus marineros supervivientes o hechos prisioneros. Pensó que podía derrotarme y condenó a su pueblo a la esclavitud... bueno, eso estaría sobre su conciencia.

Pero el comerciante no engañó. La bodega de la flauta estaba completamente llena de caoba. Pasamos varias horas recargando la mercancía en la bodega de nuestro barco y luego regresamos a Tortuga. El camino de regreso resultó bastante tranquilo y el viento era magnífico. El riesgo dio sus frutos y gané cincuenta mil pesos, de los cuales diez mil los gasté en reparar mi golondrina, reclutar un nuevo equipo y reponer provisiones. Arrghhh, ¡qué lindo día fue!

¿Dónde puedes encontrar barcos grandes?

En el juego "Corsarios: cada uno con lo suyo", los desarrolladores han reducido la probabilidad de encontrar enormes barcos de primer rango. Si quieres encontrarlos, tendrás que utilizar foros temáticos.

¿Después de qué comenzará la cuenta atrás para la misión "Pirate Saga"?

Después aparece una entrada en el diario que dice que Helen entró a su servicio como oficial.

¿Cómo asegurarse de que Helen permanezca en el equipo para siempre?

Para que esto suceda, debes cumplir la profecía de la que habló el gitano. Y para ello tendrás que:

  • No aceptes cien doblones de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dale el cofre del ahorcado encontrado a esa misma Gladys.
  • No tomes el arma que te da Gladys.
  • Dirígete a Helen por el apellido de su madre: Sharp.

¿Cómo darle a Mary Kasper una espada de Narval?

Para poder hacer esto, debes asegurarte de que se cumplan dos condiciones:

  1. Cuando conozca a Shark Dodson, pregúntele sobre su clínica, Narwhal. Después de esto, habla con el maestro de armas, Jurgen, para crear la espada adecuada.
  2. Consigue tres piezas de mineral de meteorito y llévaselas a Jurgen. Puedes llevar estas piezas contigo comprándolas a algún vendedor o encontrando un tesoro enterrado en su interior. También puedes encontrar un meteorito en la parte inferior del sistema operativo.

¿Dónde alquilar espacio de almacén?

Para alquilar un almacén, dirígete a Isla Tesoro en Sharptown. Además, podrás visitar las capitales de cada estado. En cuanto a Isla Tesoro, el almacén aquí está a cargo de un comerciante dentro de la tienda. Chatea con él y verás una frase de diálogo correspondiente al contrato de arrendamiento.

Para alquilar espacio de almacén en otras ciudades, debes mirar en sus astilleros e ir a la trastienda para hablar con el jefe. Si contactó con él por primera vez, deberá iniciar el diálogo nuevamente, después de lo cual aparecerá la frase deseada.

¿Por qué no hay cosas útiles en el tesoro?

Si compraste un mapa en una taberna, ten en cuenta que solo puedes obtener un tesoro del primer nivel, que incluye armas y amuletos comunes, así como todo tipo de joyas. Además, en dicho tesoro se puede encontrar la mitad de un mapa. Si encuentras la otra mitad, podrás crear un mapa de segundo nivel y conseguir el tesoro correspondiente. En un tesoro así a menudo puedes encontrar armas únicas que no están relacionadas con las misiones. Y, en general, te encontrarás con un botín mucho más caro y valioso, pero todavía existe la posibilidad de que todavía quede basura dentro.

¿Dónde puedes encontrar armas de más de calibre 32?

Para encontrar este tipo de armas, debes capturar las naves enemigas que las tengan, luego retirarlas y transferirlas a tu propia nave.

¿Es posible entrar al servicio de una determinada nación?

En esta modificación es imposible hacer esto. Todas las líneas de misiones para naciones se han eliminado del juego, pero puedes unirte al servicio de Francia, lo que ocurre en la historia. En este caso, se le entregará un oficial, un barco completo y equipo. Si estás de acuerdo, tendrás que dar el 10% del botín y también evitar disparar a barcos amigos. Además, no puedes recibir nuevas misiones.

Recientemente, Mikhail Naritsa y Maxim Kulakov realizaron dos transmisiones sobre el juego “Corsairs: City of Lost Ships”, la penúltima parte de la serie de juegos piratas de culto. En este blog les contaré sobre la última instalación de la saga: "Corsarios: ¡A cada uno lo suyo!"

Por el bien de la atmósfera

Primero, hagamos una breve excursión histórica para aquellos que no estén familiarizados con la serie. "Corsairs" es un juego de rol/acción con elementos de estrategia en un mundo abierto. La serie tiene cinco juegos oficiales, así como varias incorporaciones.

El primer juego de la franquicia, desarrollado por Akella, se lanzó en 2000 y se convirtió en un proyecto de éxito comercial para la empresa rusa. Además, en Norteamérica el juego fue publicado por Bethesda y en Europa por UbiSoft, lo cual es muy, muy loable. El segundo juego estaba relacionado con la primera película de Piratas del Caribe y se lanzó en 2003 con críticas y comentarios tibios. La tercera parte se lanzó en 2005 y fue criticada casi universalmente tanto por los críticos como por los jugadores por tener errores y tener una trama débil.

Luego, la serie pasó a ser desarrollada por la empresa Seaward, que anteriormente había trabajado en modificaciones de fans para el segundo y tercer juego. Y por extraño que parezca, de manos de aficionados salieron dos juegos dignos: "Return of the Legend" y "City of Lost Ships" (ambos de 2007). Esta última fue una revisión global de la parte anterior y me recordó la mecánica del juego. Según las promesas de los desarrolladores, se suponía que el cuarto "Corsairs" sería una revolución, pero la crisis financiera y la falta de presupuesto enterraron el proyecto y nunca se lanzó.

En 2012 se estrenó “Corsarios: ¡Cada uno lo suyo!”. (KKS para abreviar), desarrollado por BlackMark Studio, que anteriormente trabajó en adiciones hechas por fans. Y, de hecho, este es el paciente de nuestra revisión y análisis. KKS es un ligero intento de repensar la "Ciudad de los barcos perdidos" (CC para abreviar), introduciendo una serie de características nuevas en la mecánica básica del juego, que se discutirán a continuación.

Jugabilidad "Corsarios"



El juego consta de tres modos. El primero es la tierra. En él, el héroe, bajo el control del jugador, corre a través de ciudades, junglas y cuevas, lucha mientras aborda y saquea colonias. En este modo, el héroe explora la tierra, se comunica y lucha con los no escritos.

El sistema de combate es interesante y desafiante. El jugador puede realizar diferentes tipos de ataques cuerpo a cuerpo según la situación. Los enemigos rodeados - un golpe circular, el enemigo sentado en el bloque - un golpe penetrante. Además, el héroe puede equipar armas de fuego, tanto mosquetes como pistolas. Los primeros son más poderosos, pero tardan más en recargarse y son inútiles en combate cuerpo a cuerpo, los segundos se recargan más rápido, pero son más débiles. La recarga es automática. Además, el héroe puede equiparse con amuletos que le darán bonificaciones a sus habilidades.

La segunda etapa es táctica. En este modo, el héroe controla un barco y participa en batallas navales con otros barcos y fuertes.

Los barcos se dividen en 7 clases: desde el diminuto tartán hasta el gigante manowar. Los barcos tienen tres escalas de “salud”: blindaje, velas y tripulación. El daño al casco se hundirá más rápido, el daño a las velas lo ralentizará y, al recibir una orden, te obligará a recargar las armas, controlar las velas más lentamente y también reducirá la cantidad de combatientes durante el abordaje.


El tercer barco aliado no es visible, porque Dios sabe dónde está debido a un error.

Incluso los barcos del mismo tipo no son del mismo tipo y pueden tener características diferentes. Entre ellos se encuentran armas que difieren en tipo y calibre. Cuanto mayor es el calibre, mayor es el daño y el peso de las armas; el tipo afecta el alcance y la recarga.

El movimiento de un barco se ve afectado por el viento; algunos barcos se mueven mejor con el viento, otros perpendicularmente a él. Cuando hace buen tiempo, naturalmente, todo el mundo nada lentamente.

El tercer modo es estratégico, en el que el héroe viaja a lo largo de un mapa global, que es un archipiélago caribeño con parte de América continental. El jugador se encuentra con piratas o barcos de una de las cuatro naciones; Además, el jugador puede quedar atrapado en una tormenta. Si el jugador entra en enfrentamiento (tanto con NPC como con elementos), pasa al modo táctico, que a su vez, en caso de abordaje, pasa al modo terrestre.

Subir de nivel a los personajes



Las características están representadas por el sistema PIRATAS: Fuerza, Percepción, Reacción, Liderazgo, Aprendizaje, Resistencia, Suerte. Afectan las habilidades del personaje, dando un aumento a ciertos puntos. Un héroe fuerte golpea más fuerte y lleva más cosas; un líder tiene un mejor equipo y oficiales que se comportan.

En esta parte, las características afectan sólo a las etapas iniciales del juego, ya que tiene una trama extensa y no se centra en el juego libre. Esto significa que los desarrolladores te están obligando a ser un terminador, tanto terrestre como marítimo. Lo que a su vez deja poco espacio para los juegos de rol, ya que la trama se desarrolla sobre raíles, lo que, sin embargo, a veces ofrece al jugador una elección muy seria.

Las habilidades se dividen en tierra y mar. Los primeros son responsables de todo tipo de aumentos de resistencia y salud, son responsables de la capacidad de manejar pistolas, etc. Mejorar las habilidades del barco te permite abrir nuevas oportunidades en el combate naval. Los abordadores te permitirán capturar barcos desde una gran distancia, infligir daño preliminar al equipo con una salva de mosquete, las habilidades de un carpintero te permitirán reparar eficazmente un barco en la batalla, etc.

Sin embargo, antes de utilizar las habilidades del barco, debes contratar al oficial adecuado con el mismo nivel de habilidad. ¿Has mejorado tus bonificaciones de daño de cañón? Tenga la amabilidad de nombrar un artillero con la capacidad adecuada para el puesto. Además del artillero, el barco cuenta con los siguientes oficiales: un navegante (velocidad, maniobras), un contramaestre (embarque), un médico (protege a la tripulación en la batalla), un tesorero (comercio), un carpintero (reparación) y tres. internos que acompañan al héroe por mar y tierra. Los oficiales pueden combinar hasta tres puestos en un barco con la habilidad adecuada. Además, el barco puede transportar pasajeros y prisioneros.

Y finalmente, las habilidades del héroe. También se dividen en personales y de barco. Los personales son responsables de manejar diferentes tipos de armas blancas y de fuego, y también están representados por el secretismo (responsable de las incursiones exitosas en un fuerte enemigo bajo una bandera falsa), el carisma (reputación y liderazgo) y la suerte.


Incluso con un 100% de suerte, el juego te gusta el primer Witcher

Los oficiales del barco son responsables de: navegación (control de los barcos de diferentes rangos y del barco en su conjunto), precisión y armas, abordaje, reparaciones, comercio y defensa. Las habilidades se mejoran como en la serie TES: con práctica.

¿Difícil? Así es. Pero, al igual que los mapas de contorno, no es tan incomprensible como parece a primera vista.

El jugador puede completar misiones, la mayoría de las cuales son tareas repetitivas. Pueden ser emitidos por figuras destacadas de la colonia: comerciante, prestamista, constructor naval, administrador portuario, sacerdote, gobernador. En la ciudad, los NPC pueden acercarse a ti con una solicitud: transportarte o acompañarte a algún lugar, encontrar a alguien. Como recompensa, el jugador recibe pesos o doblones, un aumento de habilidades al completar la tarea. Las misiones también afectan la reputación del personaje: las tareas fallidas la reducirán, lo que a su vez no te permitirá hacer algunas cosas en el juego (jugar a las cartas con los gobernadores, por ejemplo), y también puede inclinar a los oficiales a amotinarse si tienen una reputación opuesta. al jugador.

Entonces, la gran parte introductoria finalmente ha terminado y podemos pasar directamente a "¡A cada uno lo suyo!" donde empezó este blog.

Debo decir que jugué el juego el año de su lanzamiento, en 2012, y luego fue, por decirlo suavemente, un desastre. Los desarrolladores claramente fueron demasiado lejos con el juego duro y, como es habitual en la serie KKS, tuvieron muchos errores al principio. Ahora estamos en 2018, y sería bueno comprobar no solo la presencia de cambios cualitativos en el juego (afortunadamente todavía es compatible), su fortaleza, sino también el cumplimiento de la serie con las realidades de los estándares actuales de diseño de juegos.

KKS casi no se diferencia de GPK en términos de la parte básica del juego. Con los mismos tres modos, el motor sigue siendo el mismo Storm Engine, que aceleró la primera parte. Sin embargo, todavía hay cambios.

Apareció la artesanía. El jugador puede elaborar pociones y otros elementos útiles como amuletos, cartuchos de papel y medios para determinar la latitud y la longitud. La elaboración es simple y bastante inútil, no afecta el equilibrio de ninguna manera y se usa, a menudo, solo debido a la necesidad periódica de determinar la ubicación.


Y probablemente aquí también haya granadas.

Por cierto, sobre esto: después de todo, nuevas mecánicas. Durante las misiones, a veces es necesario encontrar una isla escondida en el mapa global, o algún lugar de encuentro específico, para lo cual con la ayuda de un astrolabio, una brújula y un cronómetro. Esta innovación encaja bien, no causa especial furor debido a su torcidaidad y, lo más importante, parece apropiada y auténtica.

Reelaboraron el concepto de amuletos. En su forma actual, no operan juntos desde el inventario del héroe, sino sólo cuando están equipados directamente en el personaje. Además, su acción está limitada en el tiempo. Nuevamente, esta no es una innovación seria y no tiene un impacto significativo en el juego, porque puedes prescindir de ellos. Son más bien una pequeña ventaja, que no es significativa para un héroe animado.

Pero una innovación más o menos significativa es la nueva moneda del juego: los doblones. Son más caros que los pesos y, a diferencia de ellos, tienen peso, por lo que no servirá cargar miles de ellos. La nueva moneda se usa principalmente en misiones y es de poca utilidad en el juego libre, ya que los pesos se invierten generosamente tanto para las misiones como para los abordajes. Me parece que los doblones se introdujeron solo para tener radios adicionales en las ruedas del jugador. Como muchas cosas en este juego.

En comparación con el GPK, la flota de barcos del KKS se ha ampliado ligeramente. Se agregaron nuevos elementos, algunas colonias pasaron a manos de otro poder y aparecieron un poco más de eventos y misiones aleatorias. La ventana F2 ha cambiado ligeramente. En resumen, los desarrolladores tocaron un poco de todo, sin tocar ningún órgano vital. Casi.

KKS, siguiendo al segundo "Corsarios" (lo mismo que "Piratas del Caribe"), hizo una gran campaña informativa. Y es la principal innovación de esta parte. La principal ventaja y la principal desventaja al mismo tiempo.

Problemas principales de misiones y juegos.



Tutorial de la trama "¡A cada uno lo suyo!" Teniendo en cuenta las adiciones, se necesitan unas 70 horas. Sin contar los guardados/altavoces.

La segunda mitad del siglo XVII, el apogeo de la piratería en el Caribe, la era del choque con lo desconocido y aún no conocido, la lucha de las potencias del Viejo Mundo por la redistribución del Nuevo. Desde París llega a la colonia francesa de Martinica un joven noble, Charles de More, un típico libertino que desperdició su vida sin sentido en la alta sociedad hasta los 25 años. Fue llamado a América por deber familiar: era necesario rescatar a su medio hermano Michel de Montpey de la prisión francesa en la que estaba encarcelado por una deuda de un millón de pesos por parte del gobernador general Philippe de Poincy.

Naturalmente, no todo será tan sencillo, incluso después de que el hermano del protagonista esté libre. Pero todavía tenemos que ir antes de eso. El juego comienza con una introducción bastante detallada, en la que completas misiones sencillas y te familiarizas con la mecánica del juego. Como resultado de las tareas iniciales, tendrás el control de un barco, una tripulación, posiblemente primeros oficiales y, lo más importante, experiencia en hacer negocios en el Caribe.

Luego comienza la macrobúsqueda, durante la cual el héroe gana de una forma u otra el codiciado millón de pesos. Esta es una de las pocas tareas del juego que te pide que elijas un bando en el conflicto. En este caso se trata de: Holanda, además de dos opciones diferentes para Inglaterra. Y aquí empiezan a surgir tanto las ventajas como los inconvenientes de poner la trama en primer plano.

Como ya se mencionó, la trama es muy extensa, a veces incluso parece interminable. La trama en sí no brilla con algún tipo de genialidad; el jugador está más interesado en participar en peleas locales, pasando de una aventura a otra, por lo que en la narrativa aparece una multitud de personajes, cuyos nombres (si no su existencia) Lo olvidarás al completar la siguiente misión. Las tareas, aunque bien desarrolladas, son bastante similares. Pero me parece que esto no detendrá al amante de los Corsarios, ya que la jugabilidad en sí es la misma y única de los Corsarios.


A veces el juego quiere follarte

Pero lo que sí es un problema son los ahorros/mínimos mencionados anteriormente. Ni siquiera puedo adivinar cuántas veces reinicié este juego, si crees en las estadísticas al final del juego: 419, y esto ni siquiera cuenta el hecho de que tuve que volver a jugar algunos momentos.

Si antes el juego tenía encuentros con trolls y tormentas de trolls, entonces se les agregó el viento de trolls y el tiempo de trolls. No, también estaban presentes en el Código de Procedimiento Civil, pero aquí conducen al agotamiento total.

El juego ahora tiene una cantidad indecentemente grande de misiones que deben completarse dentro del tiempo asignado. Y todo estaría bien, pero el troll del viento siempre pone los radios en las velas, por lo que el fracaso de las misiones por llegar tarde debido al viento desfavorable es algo común. A menudo hay ocasiones en las que parece que estás completando una misión y descubres que ya ha fallado durante un mes (en mi caso fue “La saga pirata”) porque llegaste tarde. Y nadie te dice que había un límite de tiempo: carga un guardado anterior y comienza unas horas de juego nuevamente.

Y nadie impide que los desarrolladores aumenten en varios días el tiempo necesario para completar una misión o una de sus etapas. Nadie le impide agregar más notas en el diario del barco con el espíritu de "tenemos que darnos prisa". Y al final, en lugar de ser duro, esto no da como resultado más que un diseño de juego torcido. Algo así como una versión lite de los juegos de trolls.

Ya no estamos hablando de completar misiones directamente. El juego tiene una cantidad indecentemente vulgar de situaciones como esta: el héroe se queda solo con una multitud de enemigos: lucha contra ellos. Y al final, no es interesante, pero sí torcido e incluso divertido a veces, especialmente si juegas con tácticas de disparar y correr. Lo único que falta es la música de “Benny Hill” o “I Got You Babe” si este episodio se repite varias veces. O algo más auténtico, como un corte de ira de Chuvash.

¿Y crees que eso es todo? Maldita sea, el juego puede traer sorpresas, por ejemplo, obligarte a recolectar algunos amuletos o pistolas de duelo por todo el archipiélago. Y si esto último es incluso más o menos excusable (no), entonces lo primero es un facepalm. Y luego te obligarán a buscar todo tipo de platos, perlas grandes y velas. Y sí, todo esto no es algo imposible y duro, sino más bien exasperante por su rutina absolutamente aburrida y poco original.


No, lo digo en serio, limpiar ubicaciones por sí solo es una completa tontería.

Volvamos a la trama, que ahora estropearé sin piedad. El caso es que para mí fue interesante pasar por la misión principal como fanático de esta serie, pero como persona interesada en todo tipo de cine y otros temas, el juego empezó a decepcionarme a partir de la segunda mitad.

¿Por qué? Porque no hay ningún problema o idea en la historia. En esencia, este es solo otro juego sobre el tema "el niño estaba en camino al éxito", y eso es todo. El cambio del personaje principal y la revelación de sus cualidades internas se muestran bastante bien. Eso es todo. Y la historia no tiene ningún núcleo en torno al cual se construye el juego. El héroe pasa más de la mitad de la trama en subtramas, resolviendo los problemas de otras personas una y otra vez. Por tanto, resulta que la historia no trata de dos hermanos, sino de cómo uno de ellos vagó durante meses por el Caribe, para que luego el segundo, con un diálogo, lo enviara a otro viaje.

Y además, tras cruzar el ecuador de la historia, lo paranormal comienza a invadir activamente la trama. Primero tenemos una terrible maldición que mantiene al pirata en el suelo. La mujer misma, naturalmente, murió hace mucho tiempo y ahora existe en forma de un cadáver casi indestructible que revive otros esqueletos. ¿Esto no es suficiente para ti?

¿Qué te parece una isla india entera hecha de muertos? ¿Fresco? ¿Qué te parece el hecho de que la trama descienda al juego indio relacionado con el renacimiento de los dioses y los viajes en el tiempo? ¿Asombroso? Por supuesto, esto está en consonancia con el espíritu de las aventuras piratas, que se desarrollan de forma bastante realista y, lo más importante, se presentan en un tono serio.

Y como resultado, a medida que avanzo en la historia, tengo un doble sentimiento. Parecía que no estaba mal y fue bastante emocionante pasar por todo esto. Me complació la rara oportunidad de tener diferentes opciones para completar la misión. Pero lo torcido del diseño del juego y el desenfreno ocasional en la trama hacen que la jugabilidad sea casi insoportable a veces. La principal característica distintiva del juego resulta ser su característica más débil.

¿Qué además de la trama? Sí, el mismo juego libre interminable "corsario", en el que el jugador se entretiene, y sobre el que ya he escrito con suficiente detalle anteriormente. Por cierto, los desarrolladores decidieron deshacerse de las líneas de misiones nacionales debido a la inmensidad de la trama.

El DLC para el juego no puede ofrecer nada significativamente nuevo: son macro-misiones para varias horas de juego, con todas las desventajas y todas las ventajas del juego principal. No tiene sentido hablar de ellos con más detalle y me parece innecesario.

Resultados



Estos son los elaborados, contradictorios, complejos, torcidos y únicos “Corsarios”. ¿Qué puedes decir sobre “A cada uno lo suyo”? Podemos decir que la mecánica del juego en 2018, aunque todavía parece fresca e interesante, apesta al desarrollo de juegos económicos de principios de la década de 2000. Según los estándares de la serie, la jugabilidad era, en general, la misma que en 2003 y 2007, y sigue siendo la misma. Y para un jugador moderno, esto es, en general, una sentencia de muerte, porque KKS no perdona al jugador en absoluto. Y algunas personas mayores o incluso aquellas que han jugado antes pueden simplemente cansarse de jugar lo mismo.

El inmortal Storm Engine produce gráficos que, en general, tienen diez años (en el momento en que se lanzó el juego), falla periódicamente de tal manera que puede arruinar el guardado o fallar, y tampoco es fácil de minimizar; y ni siquiera hablo de la aparición periódica de guiones torcidos, cuando algo no sucedió como debería, y al final no puedes salir del lugar porque todo está bloqueado. Y, por supuesto, no debemos olvidar que los diálogos no tienen voz, y el juego a veces equivale a diez minutos de lectura del texto en la parte inferior de la pantalla, e incluso si no hay actuación de voz, ¿qué podemos decir al respecto? la producción.

La trama, que al principio sonaba bien y con realismo, cayó en un caos paranormal, que, para ser honesto, no fue muy divertido de atravesar al final debido a técnicas trilladas en el espíritu de la misma multitud de enemigos para un jugador. Sin embargo, esta sigue siendo una buena aventura que mantendrá cautivado a los fanáticos de este tipo de juegos durante decenas de horas.

¡A cada uno lo suyo! puede ofrecer la misma experiencia pirata única que ningún otro juego ha podido ofrecer hasta ahora. "Piratas" de Sid Meier y AC IV: Black Flag son juegos arcade ligeros, en comparación con los cuales cualquier parte de "Corsairs" parece un simulador real de la vida de un lobo marino.

Por lo tanto, recomendaría hacer esto. Para los principiantes y aquellos que no están familiarizados con la serie, les aconsejo que en la primera partida se olviden por completo de la trama y se dediquen exclusivamente al juego libre. Y solo entonces, habiendo adquirido experiencia, comienza la trama. No recomendaría a los veteranos que esperen algún tipo de revelación, pero recomendaría jugarlo en vista del hecho de que simplemente no hay nada parecido en el mercado, y este juego, con toda su ambigüedad, es capaz de satisfaciendo un sentimiento de nostalgia y dando al menos algo nuevo.

Y los mejores "Corsarios" siguen siendo "La ciudad de los barcos perdidos".




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