Pruebas de juego: La Llamada de Juárez. Probando una tarjeta de video en modo ATI CrossFireX

Hoy, la lista de tarjetas de video AMD actuales se ha complementado con otro nombre: Radeon HD 4830. El nuevo producto se posiciona como un competidor de la tarjeta de video NVIDIA GeForce 9800GT. Presentamos las principales características técnicas del nuevo producto en la siguiente tabla.

No sería un gran error decir que la tarjeta de video Radeon HD 4830 es una Radeon HD 4850, que tiene velocidades de reloj más bajas y algunas unidades de ejecución están deshabilitadas. Pero al mismo tiempo, los ingenieros dejaron intacto el bus de memoria; su ancho sigue siendo de 256 bits. Estudiaremos cómo estos cambios afectan el rendimiento utilizando una muestra de ingeniería de la tarjeta de video Radeon HD 4830 que se nos proporcionó para probar. La muestra de ingeniería de la tarjeta de video Radeon HD 4830 se ve exactamente igual que la tarjeta de video Radeon HD 4850 de referencia. Incluso la pegatina de identificación no la identifica como una tarjeta de video Radeon HD 4830, limitándose a indicar únicamente el tipo de procesador gráfico. Y, como se mencionó anteriormente, es el mismo que el del HD 4850: AMD RV770. ¿Quizás, al quitar el sistema de enfriamiento, finalmente veamos al menos algunas diferencias entre nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 y la tarjeta de video de referencia Radeon HD 4850? Pero incluso en el sistema de refrigeración no encontramos diferencias con la tarjeta de vídeo de referencia Radeon HD 4850. Sin embargo, vale la pena prestar atención a los tres chips cerca del acelerador, ubicados cerca de la intersección de las filas de chips de memoria de video. Las primeras copias de las tarjetas de video Radeon HD 4850 tenían solo dos chips. Pero la tarjeta de video HIS Radeon HD 4850 IceQ 4 que estudiamos recientemente se basa en la misma placa de circuito impreso con tres chips cerca del acelerador que la Radeon HD 4830 de prueba, solo que pintada en un color diferente. Podemos suponer que esta es una nueva versión del diseño de la placa que se utilizará tanto para Radeon HD 4830 como para Radeon HD 4850. Al igual que las tarjetas de video Radeon HD 4850 de referencia, nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 está equipada con 512 MB de memoria de vídeo GDDR-3 conectada a la GPU mediante un bus de 256 bits.

Los chips de memoria instalados en la Radeon HD 4830 no se diferencian de los utilizados en las tarjetas de video de referencia Radeon HD 4850. Son fabricados por Qimonda y tienen un tiempo de acceso de 1,0 ns, lo que corresponde a una frecuencia de reloj efectiva de 2000 MHz. Comparamos las GPU AMD RV770 de nuestra tarjeta de video Radeon HD 4830 y la tarjeta de video Radeon HD 4850 que probamos anteriormente. No pudimos detectar ninguna diferencia obvia. Por lo tanto, con un alto grado de probabilidad podemos decir que las tarjetas de video Radeon HD 4830 se obtienen de la Radeon HD 4850 deshabilitando algunos de los bloques funcionales en el procesador gráfico. Esto significa que será posible poner en producción la tarjeta de video Radeon HD 4830 muy rápidamente; los fabricantes que producen tarjetas de video Radeon HD 4850 ya tienen casi todo para esto, solo queda reprogramar los chips gráficos. El sistema de refrigeración utilizado en nuestra copia de la tarjeta de vídeo Radeon HD 4830 también es similar a los sistemas de refrigeración utilizados en las tarjetas de vídeo de referencia Radeon HD 4850. Su inserto para disipar el calor de la GPU y las placas sopladas por el ventilador están hechos de cobre. . El resto del radiador está fabricado en aleación de aluminio y pintado en color cobre dorado.

Pruebas y overclocking del sistema de refrigeración.

Al final resultó que, la tarjeta de video Radeon HD 4830 en modo 2D consume menos energía que la tarjeta de video Radeon HD 4850. Esto se logró no solo deshabilitando algunos de los bloques funcionales en la GPU, sino también con la ayuda de controladores.

La tarjeta gráfica Radeon HD 4830 en modo 2D funciona a frecuencias de reloj de 160 y 500 MHz para la GPU y la memoria de vídeo, respectivamente.

Y la tarjeta de video Radeon HD 4850 en modo 2D tiene un procesador gráfico y memoria que funcionan a frecuencias de reloj de 500 y 1500 MHz, respectivamente. De ahí la diferencia en el calentamiento de las GPU de 19 grados, que se puede ver en las imágenes que proporcionamos. Probablemente haya notado que al usar la pestaña Overdrive del panel del controlador de la tarjeta de video Radeon HD 4830, puede configurar manualmente la velocidad de rotación del ventilador de enfriamiento, pero esto no se puede hacer para la tarjeta de video Radeon HD 4850. Es muy posible que los programadores, simplemente por descuido, no hayan utilizado esta función para la Radeon HD 4850. Pero también puede ser que esta sea una política completamente deliberada en relación con la Radeon HD 4830, diseñada para ayudar a los futuros propietarios de estos vídeos. tarjetas con overclocking. En cuanto al overclocking, la copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 que nos proporcionaron para las pruebas conquistó frecuencias de 720 y 2100 MHz (frente a los estándar 575 y 1800 MHz) para la GPU y la memoria de video, como muchas de las tarjetas de video Radeon HD 4850. Probamos, fabricamos según el diseño de referencia. Decidimos probar nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 en las frecuencias nominales establecidas por AMD para las tarjetas de video Radeon HD 4850, es decir, 625 MHz para el procesador de gráficos y 1981 MHz para la memoria de video. Decidimos hacer esto para evaluar el daño al rendimiento de la GPU AMD RV770 causado por la desactivación de algunas de sus unidades funcionales, comparando los resultados obtenidos de la tarjeta de video Radeon HD 4830 con los resultados de la tarjeta de video Radeon HD 4850. basado en una GPU RV770 completa. Pero primero, probaremos nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 para calentar en tres modos de frecuencia: nominal, nominal para tarjetas de video Radeon HD 4850 y overclockeado. Haremos esto usando el programa de prueba FUR Renderer Benchmark 1.4.0 en modo de prueba de estabilidad con una resolución de 1920x1200 y ocho veces anti-aliasing. El programa no se detuvo hasta que la temperatura de la GPU dejó de aumentar. Obtuvimos el siguiente resultado:

Desde 61 grados en modo 2D, a frecuencias de reloj de 575/1800 MHz, el procesador gráfico de nuestra tarjeta de video Radeon HD 4830 se calentó hasta 87 grados. Después de aumentar las velocidades de reloj a las recomendadas para las tarjetas de video Radeon HD 4850 (625/1981 MHz), el procesador gráfico de nuestra tarjeta de video Radeon HD 4830 se calentó a 89 grados, solo dos grados más que antes. Después de aumentar al máximo posible las velocidades de reloj a las que nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 permanece operativa (720/2100 MHz), la GPU se calentó a 91 grados. Esto ya es cuatro grados más alto que en las frecuencias nominales, pero aún no es nada crítico. Tenga en cuenta que nuestra copia de la tarjeta de video Radeon HD 4830 bajo carga se calentó aproximadamente de la misma manera que las tarjetas de video de referencia Radeon HD 4850 que probamos anteriormente. Cabe señalar que al hacer overclocking en tarjetas de video Radeon usando programas de terceros, la función ATI PowerPlay. está deshabilitado. Esto significa que la tarjeta de video siempre funcionará a frecuencias más altas y, por lo tanto, se calentará más en modo 2D. Para evitar que esto suceda, debe overclockear la tarjeta de video usando la pestaña "ATI Overdrive" en el panel de control del controlador.

Después del lanzamiento de las tarjetas de video de la serie Radeon HD4800, surgió una situación extremadamente interesante en el mercado de gráficos 3D para juegos discretos. Las tarjetas de video Radeon HD4850 ​​​​y HD4870 lanzadas mostraron un buen rendimiento y tenían precios minoristas recomendados bastante asequibles de $ 199 y $ 299, respectivamente. El lanzamiento de estas soluciones ejerció una gran presión sobre Nvidia, que se había estado durmiendo en los laureles después de lanzar soluciones muy exitosas en el G80 y modernizarlas en forma del G92. La compañía tuvo que cambiar drásticamente su política de precios y pasar a una reducción anticipada de precios para sus populares modelos de tarjetas de video GeForce 8800GT y GeForce 9800GTX. La situación se desarrolló de tal manera que, con un precio recomendado de $329-349, las tarjetas de video GeForce 9800GTX solo podían competir con la Radeon HD4850, por la cual pedían $199, lo que mostraba un rendimiento que no era comparable a los $199 que pedía Nvidia por la GeForce 8800GT y el “reetiquetado” que se lanzaba en ese momento "9800GT. En relación con esto, se hizo un descuento bastante importante: la GeForce 9800GTX “perdió peso” a $199, y la 8800/9800GT “bajó” a $150.

En esta situación, las tarjetas de video GeForce 9800GTX, y pronto la 9800GTX+ que las reemplazó, con mayores frecuencias de GPU y pronto transferidas a una tecnología de proceso de 55 nm menos costosa, se convirtieron en dignos competidores de las tarjetas de video Radeon HD4850. El destino de la GeForce 8800/9800GT fue un poco diferente. Trasladados a un nicho de precios más económico, continuaron su competencia con las soluciones AMD de la generación anterior: Radeon HD3850-3870, cuyo precio bajó a 120-140 dólares. Pero aún así, su ubicación, aunque cercana al nivel de precio de 150 dólares, no indicaba competencia directa “en términos de rendimiento” con las soluciones Nvidia GeForce 8800/9800GT.

El trueno cayó el 23 de octubre de 2008. AMD anunció las tarjetas de video Radeon HD4830. El golpe iba dirigido al lugar donde las soluciones GeForce 8800/9800GT defendían, o más bien a su grupo de precios. La Radeon HD4830 se basa en la conocida GPU AMD RV770, que aún no está en su punto máximo, y que ha sido ligeramente atenuada. Se le privó de 1/5 de los 800 procesadores de sombreado presentes en las soluciones Radeon HD4850/4870, dejando solo 640 unidades, equipadas con memoria GDDR3 con un bus de acceso de 256 bits, como en la HD4850, y se redujeron las frecuencias de funcionamiento en relación con el mismo HD4850 ​​​​de 625/2000 a 575/1800 MHz. Se recomendó a los fabricantes que diseñaran ellos mismos el producto semiacabado resultante, lo que significó, en primer lugar, oportunidades aún mayores para reducir el costo de producción de la Radeon HD4830 y, si fuera necesario, una reducción en el nivel recomendado. precios.

Y con la pregunta de si los valientes luchadores Nvidia 8800GT con pantalones cortos verdes, bien conocidos por la mayoría de nosotros, probados por Crysis y muchos otros juegos de disparos en 3D de los últimos años, podrán frenar el furioso ataque de los jóvenes y furiosos recién llegados vestidos de rojo. Camisetas AMD HD4830, o bajarán aún más según la escala de precios, propongo que en nuestra revisión de hoy se familiarice con el ejemplo de la tarjeta de video Radeon HD4830 512 producida por Club3D.

Club3D Radeon HD4830 512MB

1. Anverso y reverso:

2. Caja: anverso, reverso, pegatina:

3. Equipo:

La tarjeta de video Club3D Radeon HD4830 de 512 MB se basa en el diseño de PCB original. El color de la PCB es rojo. La longitud del RSV es de 210 mm, que es ligeramente más corta que la longitud del diseño de referencia de la tarjeta de video Radeon HD4850. Club3D Radeon HD4830 512MB

Gigabyte Radeon HD4850 ​​​​512 MB

Club3D Radeon HD4830 512 MB se basa en la GPU AMD RV770. La cantidad de transistores en cada GPU es 956 millones. Las GPU se fabrican con tecnología de 55 nm. El área de RV770 es 256 mm 2 (55 nm RV670 - 190 mm 2). El chip se ha recortado, por lo que se basa en activos: procesadores de sombreado unificados escalares (ALU) - 640 piezas, unidades de texturizado (TMU) - 32 piezas, unidades de rasterización (ROP) - 16 piezas.

Todos los bloques del kernel funcionan a la frecuencia base de la GPU de 575 (como debería ser según la especificación) MHz. La utilidad GPU-Z no pudo reconocer con precisión la tarjeta Radeon HD4830 de Club3D, pero indicó las frecuencias correctamente.

La memoria instalada en el adaptador gráfico es GDDR3 fabricada por Qimonda con un tiempo de acceso de 1,0 ns. La frecuencia de funcionamiento efectiva nominal es de 2000 (2x1000) MHz, pero funciona a 1800 (2x900) MHz. Volumen: 512 MB. El bus de acceso a la memoria es de 256 bits, lo que a 1800 MHz da un ancho de banda total de 57,6 GB.

Las tarjetas de video Radeon HD4800 tienen división de frecuencia en modos 2D y 3D. Para el modo 3D, las frecuencias de la tarjeta de video Gigabyte Radeon HD4830 de 512 MB son 575/1800, y para 2D, 500/1500.

En el panel posterior, se ha cambiado la cantidad de puertos de la tarjeta de video Club3D Radeon HD4830 de 512 MB, en relación con las dos salidas DVI y una salida de TV generalmente aceptadas. Presente: salida DVI, D-Sub y HDMI.

La tarjeta de video Radeon HD4830 tiene un conector de alimentación adicional PCI-E de 6 pines, que es más que suficiente para un suministro de energía sin problemas.

Sistema de refrigeración

El sistema de refrigeración de la tarjeta de vídeo es sencillo y sorprendentemente eficaz. Consiste en un refrigerador para la GPU, un radiador para las baterías y radiadores microscópicos, únicamente por apariencia, para los chips de memoria.

La parte principal y principal de la tarjeta CO es el enfriador de GPU. En su estructura, es muy similar al disipador BOX de Intel y es una pieza de aluminio pintada de negro con nervaduras, en el centro de la cual hay un hueco para el disipador. El ventilador sopla sobre las aletas y el borde del flujo de aire captura tanto los radiadores en los chips de memoria como los radiadores ubicados en los elementos del sistema de alimentación de la tarjeta de video. En resumen, es sencillo, fiable y económico.

El ventilador tiene un tamaño bastante modesto, funciona silenciosamente y no hace ruido.

En 2D, la tarjeta reduce sus frecuencias, y con ella el refrigerador, hasta un 27%. En 3D, el refrigerador gira hasta un 54% cuando la temperatura de la GPU alcanza los 56 grados, mientras permanece más silencioso que la turbina HD4850 ​​de diseño de referencia.

En 2D, como se escribió anteriormente, la tarjeta de video Club3D Radeon HD4830 de 512 MB reduce sus frecuencias de 575/1800 a 500/750, y en este modo podemos observar un valor de temperatura muy bajo: 36 grados.

En 3D, la temperatura de la GPU de la tarjeta de video Radeon HD4830 de 512 MB que funciona a frecuencias nominales es de solo 58 grados a una velocidad 54 % más fría y aumenta a 61 si se fija en 37 %.

En general, el sistema de refrigeración instalado en el Club3D Radeon HD4830 512 MB cumple con sus responsabilidades. Este refrigerador es bastante capaz de proporcionar margen para overclocking de la tarjeta. Sin embargo, esto no me impidió probar el sistema de refrigeración de la tarjeta de vídeo producida por Arctic Cooling: el enfriador Accelero S1 Rev.2. Se complementó con un ventilador AC de 120x120x25 mm con una velocidad de rotación de 1500rpm.

Con el enfriador Accelero S1 Rev.2 + 120 mm FAN, la temperatura en 2D bajó a 29 grados, y en 3D en las frecuencias nominales de la tarjeta de video, la temperatura del enfriador se acercó a los 39 grados.

El ruido emitido por el disipador, tras sustituir el sistema de refrigeración original por un disipador de CA, aumentó ligeramente, pero me pareció que resultó mucho más cómodo que el ruido emitido por el disipador de referencia Radeon HD4850.

IntroducciónNo hace mucho, nuestras pruebas del nuevo adaptador de video económico ATI Radeon HD 4670 mostraron que el progreso ha alcanzado la categoría de precio "por debajo de cien dólares": el producto mencionado se mostró bastante bueno, especialmente en comparación con las soluciones de Nvidia que pertenecen al mismo nicho. Por supuesto, la reducción del subsistema de render back-end (RBE) y del bus de memoria tuvo un impacto correspondiente en el rendimiento del nuevo producto, pero a pesar de esto, en varios casos demostró que puede competir en igualdad de condiciones incluso con la Nvidia GeForce 9600 GT más cara. La Radeon HD 4670 no dejó ni una sola oportunidad a su competidora directa en precio, la Nvidia GeForce 9500 GT.

El siguiente paso en la iniciativa estratégica en curso de la división de gráficos de Advanced Micro Devices fue el anuncio de las familias ATI Radeon HD 4500/4300. Aquí, en la categoría de precio más económico, la antigua ATI Technologies también logró lograr un éxito significativo, ya que sus soluciones estaban muy por encima de las de Nvidia, al menos en términos de decodificación y salida de video y audio HD. Además, la ATI Radeon HD 4550 pudo mostrar un consumo de energía récord, lo que, junto con capacidades multimedia avanzadas, la convirtió en una solución ideal para sistemas HTPC económicos, silenciosos pero avanzados.

Por lo tanto, solo quedó descubierto un nicho, ubicado entre la ATI Radeon HD 4850 (5-6 mil rublos) y la ATI Radeon HD 4670 (2,5 mil rublos); al menos así era la situación hasta hace poco. Esto permitió a Nvidia hacerse un hueco en este sector de precios con la Nvidia GeForce 9800 GT, que utiliza el probado núcleo G92 y, según los resultados de las pruebas, justifica plenamente su precio. Sin embargo, el juego llamado "diversificación a partir de un núcleo" lo pueden jugar dos, y la respuesta de ATI no se hizo esperar.


Crear una nueva tarjeta gráfica económica que costara menos de 150 dólares basada en el probado núcleo RV770 fue un paso absolutamente lógico, que permitió, entre otras cosas, utilizar cristales de calidad inferior que no habían pasado el control de frecuencia y/o tenían algunos bloques funcionales defectuosos. Por lo tanto, la aparición de ATI Radeon HD 4830 no puede considerarse algo revolucionario: este evento es un paso lógico en la evolución de ATI Radeon HD 4000 y encaja perfectamente en el marco del principal concepto estratégico de ATI.

La revisión de hoy está dedicada a la última incorporación a la familia ATI Radeon HD 4800. Como es habitual, en este marco se intentará descubrir el potencial práctico del nuevo producto mediante una serie de pruebas de juego. Además, también se plantearán cuestiones relacionadas con parámetros secundarios, pero no menos importantes, del producto: niveles de consumo de energía, disipación de calor y ruido. Pero primero, consideremos en detalle las características técnicas de la ATI Radeon HD 4830.

ATI Radeon HD 4830: estado civil

Si se desarrolló un procesador gráfico RV730 separado para ATI Radeon HD 4600, entonces, como ya se mencionó, ATI Radeon HD 4830 no necesitaba su propio chip: ATI tomó como base el RV770 normal, deshabilitando algunos de sus bloques funcionales:


Este enfoque está bastante justificado: el coste del RV770 no es demasiado elevado, especialmente en comparación con el Nvidia G200, y, además, se pueden utilizar cristales que no hayan pasado el control de frecuencia o que tengan defectos en algunos bloques. Como resultado, la ATI Radeon HD 4830 se diferencia de la ATI Radeon HD 4850 sólo en velocidades de reloj y menos ALU y TMU. Hay que decir que las pérdidas son relativamente modestas: dos matrices SIMD de 10 disponibles (160 ALU) y dos grupos de procesadores de texturas que las servían, para un total de 8 TMU, quedaron bajo el quirófano. Como resultado, la novedad parece muy ventajosa en comparación con la Nvidia GeForce 9800 GT, inferior a ella solo en la frecuencia de reloj de la parte informática del núcleo, pero significativamente, casi 6 veces, superior a su oponente en número. de ALU.

En cuanto al subsistema TMU, formalmente la GeForce 9800 GT está equipada con 56 procesadores de textura, pero se sabe desde hace tiempo que en condiciones reales se comportan aproximadamente la mitad de eficientemente, por lo que al final tiene sentido hablar de tener solo 28 TMU. . Como resultado, en lugar de la superioridad formal de Nvidia, podemos hablar con confianza de la superioridad real de ATI, cuyo desarrollo incluye 32 procesadores de texturas completos, cuya arquitectura ya ha demostrado ser excelente en juegos. El RBE y los subsistemas de memoria de las tarjetas rivales ATI y Nvidia pueden considerarse más o menos equivalentes, con cierta superioridad de estos últimos en el caso de trabajar con el Z-buffer.

Si comparamos las capacidades de sus rivales que no están directamente relacionadas con los juegos, no podemos evitar recordar las capacidades multimedia significativamente más avanzadas de la ATI Radeon HD 4830, como la compatibilidad con la decodificación completa de hardware VC-1/H.264 y la presencia de un núcleo de sonido incorporado capaz de trabajar con formatos de audio HD multicanal. La Nvidia GeForce 9800 GT puede contrarrestar esto transmitiendo solo el flujo S/PDIF proveniente de la tarjeta de sonido a HDMI, y la decodificación de video se realiza íntegramente en hardware solo para el formato H.264, mientras que el trabajo con el formato VC-1 se realiza parcialmente. delegado al procesador central del sistema.

Entonces, al menos en teoría, la Nvidia GeForce 9800 GT tendrá dificultades para competir con la nueva incorporación a la línea ATI Radeon HD 4800, tanto en términos de rendimiento como de funcionalidad de juegos. Pero hasta qué punto esta previsión se justificará sólo lo podrán demostrar los resultados de las pruebas del juego. Antes de pasar a ellos, echemos un vistazo más de cerca a la novedad.

ATI Radeon HD 4830: diseño de PCB, especificaciones técnicas y diseño del sistema de refrigeración

Nuestro laboratorio de pruebas recibió una muestra de referencia de la ATI Radeon HD 4830, desde un punto de vista técnico completamente idéntica a la versión de referencia de la ATI Radeon HD 4850 y que utiliza la misma placa de circuito impreso. La estrategia de ATI una vez más dio sus frutos: confiar en un diseño relativamente simple y económico con un bus de memoria de 256 bits hizo posible utilizar el diseño de la placa existente para lanzar un modelo nuevo y menos costoso de ATI Radeon HD 4800 sin consecuencias fatales para el costo de el nuevo producto.


El nuevo producto heredó por completo el sistema de potencia de su hermano mayor. No se ha simplificado, ya que ya es bastante simple, y el nivel máximo de consumo de energía de la ATI Radeon HD 4830, según estimaciones de ATI, es el mismo 110 W que el de la ATI Radeon HD 4850; sin embargo, esto se comprobará por separado. El regulador de potencia del núcleo de gráficos está construido sobre la base de un controlador uPI Semiconductor uP6201 de dos fases cargado con ocho transistores de potencia, cuatro en cada fase. La potencia de la memoria está controlada por otro chip uPI, UP6101. Para conectar alimentación externa, la placa tiene un conector de alimentación PCIe 1.0 estándar de seis pines con una capacidad de carga máxima de 75 W.

Al igual que su hermano mayor, la ATI Radeon HD 4830 está equipada con una memoria Qimonda HYB18H512321BF-10 con una capacidad de 512 MB (16Mx32), diseñada para una frecuencia de 1000 (2000) MHz y una tensión de alimentación de 2,0 V. La frecuencia real en que opera la memoria es inferior a la placa de identificación y es 900 (1800) MHz. A esta frecuencia, el rendimiento es de 57,6 GB/s, lo que corresponde al mismo indicador que la Nvidia GeForce 9800 GT. La cantidad total de memoria de video local es de 512 MB. Hay que decir que una memoria tan rápida probablemente sólo se encontrará en tarjetas que utilicen un diseño de PCB de referencia, mientras que las variantes personalizadas de la ATI Radeon HD 4830, desarrolladas por los fabricantes de tarjetas gráficas para reducir aún más el coste del diseño, probablemente recibirán menos velocidad. memoria, lo que limitará su potencial de overclocking. En consecuencia, estas soluciones serán de menor interés para los entusiastas con un presupuesto limitado.

El procesador de gráficos es un RV770 normal, externamente no se diferencia de los chips instalados en la ATI Radeon HD 4850; al menos, sin saber qué significa la marca ATI, es imposible distinguirlos a simple vista. De las diez matrices SIMD incluidas en el kernel, dos están deshabilitadas, junto con los procesadores de texturas que las sirven. Por lo tanto, el número total de unidades informáticas en comparación con la ATI Radeon HD 4850 se redujo de 800 a 640, y el número de TMU, de 40 a 32. Sin embargo, incluso después de una operación quirúrgica de este tipo, el potencial de la ATI Radeon HD 4830 luce más que impresionante, especialmente frente a la Nvidia GeForce 9800 GT, aunque esta última compensa en parte el menor número de ALU con una frecuencia de funcionamiento significativamente mayor. La suposición sobre el uso de copias RV770 de calidad inferior está respaldada por la frecuencia central significativamente reducida: es de sólo 575 MHz frente a 625 MHz para la ATI Radeon HD 4850.

Al igual que la ATI Radeon HD 4850, la ATI Radeon HD 4830 está equipada con dos puertos DVI-I de enlace dual y un puerto mini-DIN universal de 7 pines que sirve salida de video analógico. La compatibilidad con HDMI se logra mediante un adaptador. Además, la placa tiene un par de conectores CrossFireX estándar, lo que le permite combinar hasta cuatro adaptadores de video en un solo sistema, aunque es poco probable que alguien use más de dos ATI Radeon HD 4830 en modo CrossFire.

La ATI Radeon HD 4830 analizada en esta revisión heredó de la ATI Radeon HD 4850 no sólo el diseño de la placa de circuito impreso, sino también el sistema de refrigeración de referencia.

Sobre su diseño fue dicho en detalle en una revisión dedicada a los aspectos teóricos de la arquitectura ATI Radeon HD 4000, la principal ventaja de este diseño es el factor de forma de una sola ranura y, al mismo tiempo, es la principal desventaja, ya que la desventaja de la compacidad es inevitablemente una menor refrigeración. eficiencia. Un tubo de calor plano presionado en la base ayuda a mantenerlo dentro de límites aceptables y garantiza un calentamiento más uniforme del radiador, hecho de finas placas de aluminio. Teniendo en cuenta la configuración truncada del núcleo, que también funciona a una frecuencia reducida, las capacidades de este sistema de refrigeración deberían ser suficientes, pero el aire caliente permanecerá dentro del sistema en cualquier caso, por lo que la tarjeta no debe instalarse en Cajas muy estrechas y con mala ventilación. El sistema está montado de forma muy fiable y, en condiciones normales, se excluye casi por completo el daño al cristal de la GPU.

Cabe señalar que las tres tarjetas están basadas en Radeon HD 4830, disponible para la venta en nuestra tienda en el momento de la publicación del artículo, están equipados con un sistema de refrigeración de dos ranuras "no estándar" (es decir, diferente del estándar).

Con esto concluye la parte teórica de la revisión y es hora de pasar a la parte práctica, que describe el comportamiento del nuevo producto en condiciones reales. Primero, averigüemos si el sistema de enfriamiento descrito anteriormente realmente cumple con sus responsabilidades y, en el camino, descubriremos cómo el truncamiento de la configuración RV770 afectó su nivel de consumo de energía.

ATI Radeon HD 4830: consumo de energía, condiciones térmicas y ruido

La información sobre el nivel de consumo de energía de la ATI Radeon HD 4830 es de gran interés, por lo que se realizaron las mediciones adecuadas. Para ello se utilizó un stand con la siguiente configuración:

Procesador AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
Placa base EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Memoria PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Disco duro Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, búfer de 16 MB)
Fuente de alimentación Chieftec ATX-410-212 (potencia máxima 410 W)

Futuremark PCMark05 compilación 1.2.0
Futuremark 3DMark06 compilación 1.1.0

Según el procedimiento estándar, para crear una carga en modo 3D, se utilizó la primera prueba SM3.0/HDR del paquete 3DMark06, ejecutada en bucle a una resolución de 1600x1200 con FSAA 4x y AF 16x generados. La emulación del modo "peak 2D" se realizó mediante la prueba "2D Transparent Windows", que forma parte de PCMark05 y es bastante relevante a la luz del hecho de que la interfaz de ventana de Windows Vista Aero utiliza las capacidades del procesador gráfico. Como resultado se obtuvieron los siguientes datos:


A pesar del uso de la tecnología de proceso de 55 nm, el nivel máximo de consumo de energía de la ATI Radeon HD 4830 resultó ser ligeramente superior al de su competidor GeForce 9800GT: esto se debió a la mayor complejidad del núcleo, que contiene 32 procesadores de texturas y 640 ALU. Teniendo en cuenta el impresionante potencial de la tarjeta, esto no es tanto en cualquier caso, el sistema de refrigeración de una sola ranura de referencia tomado de la ATI Radeon HD 4850 se adapta bien a la refrigeración de la tarjeta. En modo inactivo, la temperatura de la GPU se mantiene. entre 50 y 52 grados Celsius, y con una carga prolongada en modo 3D no supera los 80 grados Celsius, cifras que son bastante comunes para un adaptador de video moderno. Pero aún así, no se recomienda instalar la ATI Radeon HD 4830 en una carcasa estrecha y con poca ventilación, como cualquier otro adaptador de vídeo con un sistema de refrigeración que no expulse el aire caliente fuera de la carcasa del sistema.

Dado que la ATI Radeon HD 4830 en la versión de referencia utiliza el mismo sistema de refrigeración que la ATI Radeon HD 4850, las mediciones no revelaron diferencias en los niveles de ruido.






La tarjeta no se puede llamar ruidosa bajo ninguna circunstancia, y el nivel reducido de consumo de energía significa que no habrá problemas con su enfriamiento, porque un refrigerador similar se las arregla relativamente bien para enfriar a su hermano mayor, el ATI Radeon HD 4850.

Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

Se realizó un estudio del rendimiento de la ATI Radeon HD 4830 en juegos en plataformas de prueba con la siguiente configuración:

Procesador Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
Placa base Asus P5Q Pro (Intel P45) para ATI Radeon HD
Placa base Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) para Nvidia GeForce
Memoria Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Disco duro Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, búfer de 16 MB)
Fuente de alimentación Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (potencia máxima 1000 W)
Monitor Dell 3007WFP (30", resolución máxima 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Último de 32 bits
Revisión de ATI Catalyst 8.10 para ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 178.24 WHQL para Nvidia GeForce

Los controladores se han ajustado de acuerdo con procedimientos estándar para proporcionar la mayor calidad posible de filtrado de texturas y al mismo tiempo minimizar el impacto de las optimizaciones de software predeterminadas. También se ha habilitado el antialiasing de textura transparente. Como resultado, la configuración de los controladores ATI y Nvidia comenzó a verse así:

Catalizador ATI:

Catalyst A.I.: Estándar
Nivel de detalle de Mipmap: alta calidad
AF de alta calidad: activado
Esperar actualización vertical: siempre desactivado
Habilitar suavizado adaptativo: activado/calidad
Método: muestreo múltiple
Antialiasing temporal: desactivado

Nvidia GeForce:

Filtrado de texturas – Calidad: Alta calidad
Filtrado de texturas – Optimización trilineal: desactivado
Filtrado de texturas: optimización de muestras anisotrópicas: desactivado
Sincronización vertical: forzar apagado
Antialiasing – Corrección gamma: activada
Antialiasing – Transparencia: Multimuestreo
Otras configuraciones: predeterminada

El paquete de prueba incluía el siguiente conjunto de juegos y aplicaciones:

Juegos de disparos en primera persona en 3D:

bioshock
Llamado de Juárez
llamado del deber 4
crisis
Territorio enemigo: guerras sísmicas
Half-Life 2: Episodio dos
S.T.A.L.K.E.R.: Cielo despejado


Shooters 3D con vista en tercera persona:


Espacio muerto
Tomb Raider: Leyenda


juego de rol:


Hellgate: Londres
Efecto de masa
The Elder Scrolls IV: Olvido
The Witcher: Edición mejorada


Estrategias:

Compañía de Héroes: Frentes opuestos
Espora
Mundo en conflicto


Pruebas sintéticas:

Marca futura 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Cada uno de los juegos incluidos en el conjunto de software de prueba se configuró con el mayor nivel posible de detalle de imagen mediante el uso de las herramientas disponibles en el juego para cualquier usuario no iniciado. Esto significa una negativa fundamental a modificar manualmente cualquier archivo de configuración, ya que no es necesario que el usuario pueda hacerlo. La excepción es el shooter Enemy Territory: Quake Wars, que tenía su limitador de rendimiento medio incorporado desactivado, fijado en 30 fotogramas por segundo. En este modo se probaron juegos que pueden utilizar las capacidades de DirectX 10.

Además de la ATII Radeon HD 4830, en las pruebas participaron las siguientes tarjetas gráficas:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256 bits, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/775/2250MHz, 320sp, 16tmu, 16rbe, 256 bits, 512MB GDDR4)
Nvidia GeForce 9800 GTX+ (G92, 738/1836/2200MHz, 128sp, 32(64)tmu, 16rop, 256 bits, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 28(56)tmu, 16rop, 256 bits, 512MB GDDR3)

Para las pruebas se utilizaron las resoluciones más comunes: 1280x1024, 1680x1050 y 1920x1200. En casi todos los casos en los que es posible utilizar MSAA 4x sin desactivar los efectos SM3.0/4.0/HDR, el suavizado complementó el filtrado anisotrópico estándar de 16x utilizado de forma predeterminada en todas las pruebas excepto en 3DMark. La activación del filtrado anti-aliasing y anisotrópico la realizaba el propio juego o, en su defecto, se forzaba mediante la configuración adecuada de los controladores ATI y Nvidia. Como ya se mencionó, no se modificó manualmente ningún archivo de configuración del juego.

Para obtener datos de rendimiento, utilizamos las herramientas integradas en el juego, con la grabación obligatoria de demostraciones originales si era posible, o, en su defecto, la utilidad Fraps 2.9.6 en modo manual. En este último caso, la prueba se repitió varias veces promediando el resultado final. Siempre que fue posible, se registraron datos no sólo sobre la productividad media, sino también sobre la productividad mínima.

Pruebas del juego: BioShock


Los resultados mostrados por la ATI Radeon HD 4830 son muy buenos, al menos en resoluciones bajas prácticamente no es inferior a la ATI Radeon HD 4850, y 1920x1200 puede mantener fácilmente una velocidad media y mínima aceptable. Nada mal para una tarjeta cuyo coste apenas supera los 4 mil rublos. Desafortunadamente, es inferior a la Nvidia GeForce 9800 GT, pero el retraso es sólo del 13%.

Pruebas del juego: La Llamada de Juárez


El motor del juego favorece soluciones gráficas con un potencial informático impresionante, pero la "cirugía" realizada por ATI no pudo dejar de afectar el rendimiento de la ATI Radeon HD 4830. Demuestra una ventaja notable sobre la Nvidia GeForce 9800 GT sólo en la resolución de 1920x1200 , donde el rendimiento de todos los participantes de la prueba es extremadamente bajo. Sin embargo, no es necesario hablar de cifras aceptables incluso con una resolución de 1280x1024.

Pruebas del juego: Call of Duty 4: Modern Warfare


Sus rivales ATI Radeon HD 4830 y Nvidia GeForce 9800 GT muestran resultados casi idénticos, y sólo el rendimiento mínimo ligeramente superior de este último con una resolución de 1920x1200 lo convierte en una opción más preferible para los propietarios de monitores que admiten este modo.

Pruebas del juego: Crysis


Como regla general, las soluciones ATI en Crysis no son fuertes, excepto en los modelos más potentes. La ATI Radeon HD 4830 no es una de ellas - y es inferior en rendimiento medio a la Nvidia GeForce 9800 GT entre un 23 y un 38%, dependiendo de la resolución. La diferencia en los valores mínimos es aún más sorprendente: en cualquier momento, el rendimiento puede caer a 10 fotogramas por segundo o menos, lo que hace imposible jugar con éxito, incluso a pesar de algunas concesiones en la configuración de detalles.

Pruebas de juego: Territorio enemigo: Quake Wars

Dado que el rendimiento oficial del juego está fijado en 30 fps y el modelo físico en el servidor se actualiza a una frecuencia de 30 Hz, esta cifra es el mínimo aceptable para Quake Wars.


Por el contrario, en Quake Wars la ATI Radeon HD 4830 luce bastante decente, especialmente en resoluciones de 1280x1024 y 1920x1200, donde logra superar a su principal rival en un 10 y 14%, respectivamente. En el modo 1680x1050 la imagen es algo diferente, pero aquí la solución de ATI no es rival para la Nvidia GeForce 9800 GT.

Pruebas del juego: Half-Life 2: Episodio dos


Un tercer lugar seguro es un resultado excelente para un adaptador de video económico que dice pertenecer a la clase de juegos, especialmente considerando que solo perdió ante la ATI Radeon HD 4850 y la Nvidia GeForce 9800 GTX+, que pertenecen a una categoría de precio más alta. Vale la pena señalar que la "amputación" de los procesadores de sombreado y texturas tuvo poco efecto en el rendimiento de la ATI Radeon HD 4830, por lo que el retraso máximo con respecto a su hermano mayor fue de sólo el 12%.

Pruebas del juego: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Pero los logros del héroe de la reseña de hoy en la continuación de S.T.A.L.K.E.R. más que modesta, aunque a medida que aumenta la resolución consigue reducir la diferencia con la Nvidia GeForce 9800 GT del 22 al 12%. En el contexto del nivel general extremadamente bajo de productividad media, tal pérdida parece insignificante. Obviamente, los propietarios de tarjetas económicas no podrán prescindir de desactivar algunas opciones que consumen recursos, como la iluminación volumétrica.

Pruebas del juego: Dead Space


Debido a sus orígenes multiplataforma, Dead Space no es un juego particularmente exigente, y la ATI Radeon HD 4830 te permite sumergirte por completo en el horror que reina a bordo del Ishimura en cualquiera de las resoluciones más utilizadas, incluida 1920x1200. Su rival, la Nvidia GeForce 9800 GT, es ligeramente más rápida, pero la diferencia es insignificante y no se nota en la práctica.

Pruebas del juego: Tomb Raider: Legend


La serie Tomb Raider prefiere la arquitectura Nvidia, quizás debido al subsistema RBE más desarrollado, ya que incluso aumentar la potencia de los procesadores de textura en el RV770 no permitió que las soluciones basadas en él compitieran en igualdad de condiciones con al menos la generación anterior de Nvidia GeForce. , sin mencionar el nuevo. La ATI Radeon HD 4830 no es una excepción, sin embargo, para ser justos, hay que decir que en resoluciones de hasta 1680x1050 inclusive se puede utilizar con el mismo éxito y nivel de comodidad de juego que la Nvidia GeForce 9800 GT, y en 1920x1200 ambas. Las tarjetas tampoco pueden soportar el nivel mínimo aceptable de rendimiento.

Pruebas del juego: Hellgate: Londres


Desde el principio, la ATI Radeon HD 4830 tiene una buena ventaja en rendimiento mínimo sobre la Nvidia GeForce 9800 GT, pero en términos absolutos el rendimiento de ambas tarjetas es cómodo sólo con una resolución de 1280x1024. Sin embargo, en dos de cada tres resoluciones, la solución ATI lidera con seguridad, y en 1280x1024 está incluso por delante de la Nvidia GeForce 9800 GTX+.

Pruebas de juego: Mass Effect


Los resultados de la ATI Radeon HD 4830 no son malos y al menos no es inferior a la Nvidia GeForce 9800 GT, y en resoluciones de 1280x1024 y 1920x1200 es notablemente superior a ella, especialmente en rendimiento mínimo. Esto hace que el producto descrito sea una buena opción para Mass Effect. Te recordamos que este juego no admite formalmente el suavizado; aunque funciona cuando se fuerza desde el panel de control del conductor, hay una pérdida grave de rendimiento.

Pruebas del juego: The Witcher: Edición mejorada


La situación no requiere comentarios detallados: es obvio que sólo las ATI Radeon HD 4850 y ATI Radeon HD 4830 pudieron proporcionar un nivel aceptable de rendimiento medio y mínimo en altas resoluciones, mientras que la Nvidia GeForce 9800 GT/GTX+ es capaz de Resolución de 1280x1024. Además, con una resolución de 1920x1200, la ATI Radeon HD 4830 puede proporcionar mejores condiciones para el jugador que la Nvidia GeForce 9800 GTX+.

Pruebas del juego: The Elder Scrolls IV: Oblivion






A una resolución de 1280x1024 no es posible identificar un favorito claro, pero ya a 1680x1050 el rendimiento promedio de la ATI Radeon HD 4830 supera notablemente al de la Nvidia GeForce 9800 GT, y a una resolución de 1920x1200 la brecha aumenta de 22 a 28%.

En áreas abiertas, la Nvidia GeForce 9800 GTX+ toma la delantera, y la ATI Radeon HD 4830 está a la par de su rival directa, la Nvidia GeForce 9800 GT, y sólo a 1920x1200 hay alguna ventaja en el rendimiento mínimo de la solución ATI.

Pruebas del juego: Company of Heroes: Frentes opuestos


Las soluciones de Nvidia tienen una sólida ventaja en rendimiento medio, pero ya con una resolución de 1680x1050 el rendimiento mínimo de la GeForce 9800 GT cae por debajo del de la ATI Radeon HD 4830, lo que significa que esta última te permitirá jugar a un mayor nivel. de comodidad; afortunadamente, el retraso en la velocidad promedio es sólo de alrededor del 13%.

Pruebas de juego: espora

Al igual que muchos otros proyectos de EA, Spore contiene un limitador de rendimiento promedio que no se puede desactivar, por lo que primero se debe considerar el rendimiento mínimo de las tarjetas gráficas.


A pesar de la baja barrera del limitador antes mencionado: solo 30 cuadros por segundo, solo los representantes de la familia ATI Radeon HD 4800 logran alcanzarlo en todas las resoluciones, mientras que el rendimiento de la Nvidia GeForce 9800 GT puede caer por debajo de los valores aceptables ya en una resolución de 1680x1050. Esto lo convierte en una mala elección para los propietarios de monitores con una diagonal superior a 19", y también deja claro una vez más que el potencial de la arquitectura G80/G92 prácticamente se ha agotado.

Pruebas del juego: Mundo en Conflicto


Los resultados de las tarjetas ATI no se pueden calificar de sobresalientes, pero la ATI Radeon HD 4830 funcionó al menos tan bien como la Nvidia GeForce 9800 GT, perdiendo ligeramente frente a ella en la resolución de 1280x1024 y ligeramente por delante en modos que consumen más recursos. El nivel general de rendimiento sigue siendo extremadamente pobre, por lo que los resultados obtenidos cuando se probaron en WiC con el máximo detalle y el anti-aliasing habilitado son sólo de interés teórico.

Pruebas sintéticas: Futuremark 3DMark06









Como era fácil de suponer, la ATI Radeon HD 4830 perdió ante la Nvidia GeForce 9800 GT en las pruebas SM2.0 y tomó la delantera en las pruebas SM3.0/HDR gracias a su potente unidad informática. No se deben sacar conclusiones basadas en esto, ya que 3DMark06 hace tiempo que no puede juzgar las ventajas y desventajas de las arquitecturas gráficas modernas y sólo es adecuado como una especie de "cronómetro" para los entusiastas del overclocking que lo utilizan para registrar sus logros récord.






Los resultados de las pruebas individuales confirman lo anterior: la pérdida de la ATI Radeon HD 4830 se registró solo en la primera prueba, mientras que en la segunda superó fácilmente a su rival, a pesar de que la prueba utiliza exclusivamente sombreadores versión 2.0.






En las pruebas SM3.0/HDR, el adaptador de vídeo descrito también mostró resultados altos, y en la primera de ellas prácticamente no fue inferior a la ATI Radeon HD 4850, lo que indica que ha alcanzado algún tipo de techo, posiblemente relacionado con el subsistema de memoria o RBE.

Pruebas sintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar el impacto de la CPU, las pruebas en 3DMark Vantage utilizan el perfil "Extremo", que utiliza una resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico.






3DMark Vantage tampoco está muy relacionado con las realidades del mundo de los juegos 3D, pero aún utiliza tecnologías modernas y es muy adecuado para la evaluación comparativa de arquitecturas gráficas. Los resultados de la ATI Radeon HD 4830, que mostró un resultado ligeramente superior en la clasificación general a la Nvidia GeForce 9800 GT, son bastante naturales.






La ligera ventaja en la primera prueba parece igualmente natural: después de todo, utiliza activamente cálculos complejos y con la parte informática del RV770, incluso en una configuración truncada, las cosas van bien. Los resultados de la segunda prueba demuestran que 32 procesadores de textura ATI Radeon HD 4830 realmente funcionan como equivalentes a 56 unidades similares de Nvidia GeForce 9800 GT; sin embargo, hace tiempo que se sabe que en condiciones reales el número de bloques de estas tarjetas NVIDIA se debe dividir por dos.

Conclusión

Según todos los indicios, la ATI Radeon HD 4830 es un producto de gran éxito. Por supuesto, debido a la configuración truncada del núcleo gráfico RV770, es inferior a la ATI Radeon HD 4850; En promedio, este retraso oscila entre el 10 y el 17%, según la resolución. Teniendo en cuenta el potencial del RV770 funcionando en configuración completa, pérdidas tan modestas pueden considerarse un resultado excelente.

Así, la ATI Radeon HD 4830 justifica plenamente su precio de poco más de 4 mil rublos. Los gráficos dinámicos pueden proporcionar información más detallada.


Con una resolución de 1280x1024, la ATI Radeon HD 4830 perdió frente a la Nvidia GeForce 9800 GT en ocho de 17 pruebas de juegos, pero de manera significativa, sólo en tres. Además, en S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky y Crysis, su rival, tampoco lograron ofrecer un rendimiento aceptable, y en Tomb Raider: Legend, la ganancia de Nvidia es visible sólo en números, pero es imperceptible en la práctica.


Aproximadamente lo mismo se puede decir de los resultados obtenidos en una resolución de 1680x1050, donde la ATI Radeon HD 4830 tiene nueve victorias y ocho derrotas, tres de las cuales son las ya mencionadas S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Crysis y Tomb Raider: Leyenda. Entre las victorias seguras se puede destacar Spore, ya que en este juego la victoria de la ATI Radeon HD 4830 se nota fácilmente incluso sin mirar los resultados de las pruebas expresados ​​en números.


La ATI Radeon HD 4830 no pertenece a la categoría de tarjetas para las que es común una resolución de 1920x1200. Sin embargo, también funciona bien en este modo, proporcionando un rendimiento aceptable en varios juegos, por ejemplo, Dead Space, Enemy Territory: Quake Wars o BioShock. Además, el número de pérdidas para la Nvidia GeForce 9800 GT se reduce a seis, y la puntuación general pasa a ser 11:6 a favor de ATI.

En general, la misión de la ATI Radeon HD 4830, que era cerrar la diferencia de precios entre la ATI Radeon HD 4850 y la ATI Radeon HD 4670, puede considerarse un éxito. La tarjeta cumple su cometido al 100%, justificando plenamente su precio. Sí, en algunos casos es inferior a la Nvidia GeForce 9800 GT, pero esta última se basa en una arquitectura obsoleta y no se siente mejor en los juegos modernos que dependen en gran medida de las capacidades informáticas de la GPU. Por supuesto, un éxito tan rotundo como el de la ATI Radeon HD 4850, HD 4830 no está destinado a lograr: este adaptador de video, a diferencia de su hermano mayor, no es una revelación, pero puede reclamar los laureles de la mejor tarjeta de juego económica. , equipado, además, con una gama completa de posibilidades multimedia modernas, bien puede ser.

ATI Radeon HD 4830: ventajas y desventajas

Ventajas:

Alto nivel de rendimiento para su categoría de precio.
Amplia gama de modos FSAA
Antialiasing CFAA de detección de bordes líder en la industria
Excelente calidad de filtrado anisotrópico
Disponibilidad de 640 ALU y 32 procesadores de texturas.
Compatibilidad con DirectX 10.1 y Shader Model 4.1
Soporte completo de hardware para decodificación de vídeo HD
Postprocesamiento de vídeo HD de alta calidad, incluido el escalado
Núcleo de audio integrado de 8 canales compatible con formatos de audio HD
Admite salida de audio a través de HDMI
Diseño compacto
Consumo de energía relativamente bajo
Bajo nivel de ruido
No hay problema de compatibilidad

Defectos:

En algunos casos inferior a la Nvidia GeForce 9800 GT

Consulte la disponibilidad y el costo de las tarjetas de video basadas en ATI Radeon HD 4830

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En la parte posterior de la caja puede familiarizarse con más detalle con una lista completa de todas las tecnologías y utilidades patentadas de la empresa con la que está equipada la tarjeta de video, así como los requisitos del sistema, de los cuales vale la pena resaltar solo la necesidad. para una fuente de alimentación mínima de 400 vatios con capacidad de proporcionar desde 26 A en el circuito 12 IN.

Conjunto de entrega de tarjeta de video:

  • Adaptador de 2×Molex a conector de alimentación de tarjeta de video de 6 pines;
  • Adaptador de S-Video a componente HDTV;
  • Breves instrucciones de instalación;
  • CD con controladores;
  • CD con una versión electrónica del manual de usuario;
  • Adaptador de DVI a D-Sub.

La tarjeta de video está equipada con un sistema de enfriamiento Accelero L1 fabricado por Arctic Cooling, que a su vez ocupa una de las posiciones de liderazgo en el mercado para la producción de sistemas de enfriamiento eficientes y de alta calidad. Este sistema de refrigeración consta de un radiador de aluminio y un ventilador de 80 mm de baja velocidad. Aunque el ventilador funciona de manera bastante silenciosa, tiene un inconveniente importante: no es posible controlar su velocidad. Esta circunstancia reduce un poco las posibilidades de overclocking del dispositivo, pero las pruebas demostrarán que así es.

El radiador de aluminio del sistema de refrigeración tiene unas dimensiones impresionantes. Su diseño con numerosas nervaduras y ranuras especiales en su base inspira confianza. Utilizando juntas especiales, el disipador de calor hace contacto con cinco de los ocho chips de memoria GDDR3 instalados. En nuestra opinión, el diseño del radiador podría usarse de manera más efectiva en este sentido y "cubrir" todos los chips de memoria con un radiador, pero los ingenieros de Arctic Cooling lo saben mejor. El sistema de alimentación trifásico de la tarjeta de vídeo también está equipado con un radiador de aluminio.

Debido al sistema de refrigeración bastante voluminoso, la tarjeta de vídeo ocupa dos ranuras de expansión. No hay nada que puedas hacer: la eficiencia requiere sacrificio.

Los conectores de salida de la tarjeta incluyen dos puertos DVI y un puerto de televisión S-Video. Para crear configuraciones ATI CrossFireX, el acelerador dispone de dos conectores que proporcionan conexión a los cables correspondientes.

Al retirar el sistema de refrigeración de la tarjeta de vídeo, obtenemos acceso a todos sus componentes.

El procesador gráfico de la tarjeta de video se fabrica en Taiwán. Está basado en la GPU RV770, solo que el número de procesadores de flujo se ha reducido de 800 a 640. Al mismo tiempo, el número de unidades de textura también se redujo de 40 a 32 unidades, y el número de unidades de rasterización (ROP) se mantuvo sin cambios: 16 unidades. El chip se fabrica utilizando una tecnología de proceso de 55 nm y contiene 956 millones de transistores. La GPU funciona a una frecuencia de 575 MHz.

La tarjeta de video contiene 8 chips de memoria de video GDDR3 fabricados por Qimonda. El tiempo de acceso indicado para ellos es de 1 ns, lo que corresponde a la frecuencia efectiva de memoria de 2000 MHz a la que funciona. Tenga en cuenta que AMD recomienda una frecuencia ligeramente más baja: 1800 MHz. Así, los ingenieros agotaron todo el potencial garantizado de los chips de memoria y presentaron una tarjeta de video ligeramente acelerada. La memoria se comunica con la GPU a través de un bus de 256 bits.

Ahora evaluemos la eficiencia del sistema de enfriamiento.

Con la tarjeta de video cargada al 100% usando la utilidad FurMark en una caja cerrada, el procesador de gráficos se calentó hasta 78 grados Celsius. La calefacción es bastante alta para una tarjeta de vídeo de este nivel, pero no olvidemos que el sistema de refrigeración funciona casi en silencio.

Pruebas

UPC Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) a 3,8 GHz
Placas base ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Enfriadores Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Refrigeración adicional Hélice VIZO PCL-201 (+1 ranura, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
RAM 2x DDR3-1333 1024 MB Trascender PC3-10600
discos duros Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Fuentes de alimentación CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 W, 140+80 mm, 25 dB)
Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
Marco Spire SwordFin SP9007B (torre completa) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Monitor Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Hz, MPR II, TCO’99)

Según los resultados de las pruebas, la diferencia de rendimiento entre la EAH4830 de 512 MB y una tarjeta de vídeo con frecuencias estándar es bastante insignificante. En la mayoría de las aplicaciones de juegos, el beneficio de un aumento del 10% en la frecuencia de la memoria se expresa en la adición de uno o dos cuadros por segundo al FPS promedio. Aunque esta diferencia no es demasiado grande, permite que la tarjeta de video parezca aún más ventajosa en comparación con el principal competidor en este segmento de aceleradores de juegos: la GeForce 9800GT.

overclocking

Como de costumbre, la tarjeta de video se aceleró usando el programa RivaTuner en una caja cerrada y con enfriamiento adicional mediante un ventilador VIZO Propeller. Gracias a esto, la frecuencia de la GPU de la tarjeta de video aumentó de 575 MHz a 729 MHz y la memoria funcionó de manera estable a 1116 MHz (2232 MHz DDR). Aquí podemos hablar de un excelente overclocking de GPU. Un aumento de casi el 27 por ciento en la frecuencia debería proporcionar un aumento notable en el rendimiento.

Los indicadores de temperatura de la tarjeta de video overclockeada, gracias al flujo de aire adicional, resultaron ser incluso mejores que en frecuencias estándar sin enfriamiento adicional. La temperatura máxima de la GPU no superó los 73 grados centígrados.

Ahora evaluemos directamente el rendimiento del acelerador con overclocking.

Paquete de prueba

Frecuencias estándar

Tarjeta de video overclockeada

Aumento de productividad, %

Puntuación 3DMark
Puntuación SM2.0
Puntuación HDR/SM3.0
Actuación
1600×1200
2048×1536
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
1280×1024
1600×1200
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536

El rendimiento total promedio de la tarjeta de video, gracias al overclocking, aumentó casi un 18%. Lo más importante es que el overclocking le permite no solo ponerse al día con el modelo HD4850 ​​anterior en términos de rendimiento, sino también adelantarse en varios por ciento en todas las aplicaciones de prueba. Al mismo tiempo, el principal competidor, la tarjeta de vídeo basada en la GeForce 9800GT, está muy por detrás.

Probando una tarjeta de video en modo ATI CrossFireX

También decidimos probar el EAH4830 de 512 MB en modo ATI CrossFireX y evaluar en qué medida este modo justifica la compra de dos tarjetas de video de este tipo a la vez.

Entonces, los resultados:

512 MB resultó ser un producto bastante interesante. Está equipado con un sistema de refrigeración que, aunque no es especialmente eficiente, es silencioso y responde bien a la ventilación adicional de la carcasa. El adaptador de vídeo también tiene un excelente potencial de overclocking, que no pasará desapercibido para los entusiastas de las computadoras y los overclockers. Además, al comprar dos de estas tarjetas de video, puede casi duplicar el rendimiento en algunas aplicaciones de juegos y obtener un aumento significativo en todas las demás, lo que le permite competir incluso con los aceleradores "superiores", pero la viabilidad de tal paso debe ser cuestionada. evaluado en función del costo actual de las tarjetas de video. Si tenemos en cuenta todo lo anterior y le sumamos un precio bastante bajo, entonces la tarjeta de video

Paquete de prueba

Aumento de productividad, %

Puntuación 3DMark
Puntuación SM2.0
Puntuación HDR/SM3.0
Actuación

Serious Sam 2, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Presa, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez, Máxima Calidad, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600×1200, fps

Bajo
Equilibrado
Alto

Crysis, Máxima Calidad, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crisys Warhead, Máxima Calidad, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200

Crisys Warhead, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

Company of Heroes, DirectX 10, Máxima Calidad, AA4x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600×1200, Calidad Máxima, AA4x, fps

Escena 1
Escena 2
Escena 3
Escena 4

Mundo en conflicto, Máxima calidad, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Máxima Calidad, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Máxima Calidad, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200



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