Fuente de alimentación atx termaltake tr2 s 600w. Medición del nivel de ruido. Embalaje y apariencia

1. Perú - Cuevas de Montaña

Después del video introductorio, te encontrarás en un valle cubierto de nieve, cerca hay una cueva a la que debes ingresar. Corre hacia adelante, salta a la cornisa, sube a la derecha, después de un par de vueltas salta al lado opuesto, salta un pequeño hueco y sube la elevación. A continuación habrá dos repisas ubicadas una encima de la otra, salta sobre ellas, corre y salta desde el acantilado, balancea con la ayuda del gato y llega al lado opuesto. Vamos a la derecha por los escalones y verás una puerta por la que debes pasar, pero para abrirla deberás presionar el botón ubicado encima de la entrada. En el lado izquierdo de la puerta, salta al estrado y salta el abismo con la ayuda de un gato. A la izquierda verás una repisa, agárrala, muévete hacia la izquierda y salta a la repisa más alta, luego salta hacia la izquierda y presiona el botón que abre la puerta. Después del video, te encontrarás en una cueva, corre hacia adelante, habrá una losa de piedra, al pisar activarás un mecanismo oculto y luego saldrán flechas de los agujeros en las paredes frente a ti. Inclínate o rueda debajo de ellos para que las puntas afiladas no te toquen. Más adelante, en la curva, verás una escalera en la pared derecha, súbela y salta el abismo de la izquierda, date la vuelta y notarás una pequeña repisa, agárrala y corre hacia adelante, saltando el abismo, habiendo llegado al final. , encontrarás primer secreto. Salta hacia abajo y regresa a las escaleras, salta el hueco, gira a la izquierda, salta el hueco de nuevo y corre hacia la izquierda de nuevo, luego agárrate a la cornisa. Sube, ve a la izquierda, sube la repisa nuevamente en la misma dirección, después del giro salta a la siguiente repisa, sube y corre hacia adelante por el pasaje, se dividirá, y primero corre hacia la izquierda, hay una pequeña piedra allí. , salta sobre él, agarra la cornisa, sube y encuentra un botiquín de primeros auxilios en la cueva. Aquí los murciélagos vuelan a la cueva e intentarán atacarte; para evitarlo, enfréntate a los roedores. Ahora sal de allí y regresa al lugar donde la cueva se partió en dos. Corre hacia la derecha, luego hacia adelante, gira a la izquierda, mata a los murciélagos recién aparecidos, luego salta sobre el abismo con la ayuda del gato para saltar con seguridad al lado opuesto, tendrás que levantarte un poco con la cuerda; Agarra la cornisa, sube a la izquierda, salta a la siguiente cornisa, muévete también a la izquierda y salta al lado opuesto, baja un nivel y muévete a la derecha. Cuando pases la esquina, salta al lado opuesto, sube allí y encuentra segundo secreto. Baja por las repisas y mira a tu alrededor: verás una depresión cerca, salta allí, lidia con los murciélagos y baja la palanca de la derecha. Entra y te encontrarás en una habitación con un puente, debajo del cual te esperan lobos. Dispara a los depredadores inmediatamente. Camine por el puente hasta que se derrumbe. A la derecha del puente encontrarás una pequeña cueva que contiene un botiquín de primeros auxilios. Vuelve atrás, sube por los trozos rotos del puente, gira a la derecha y sube por las repisas. Date la vuelta y verás una repisa en un pilar, salta sobre ella, dobla la esquina, salta hacia arriba, luego hacia el lado opuesto y Lara se agarrará a la repisa de otro pilar. A la derecha encontrarás un botiquín de primeros auxilios y cuando regreses, vuelve a subir por las dos grandes repisas. Vaya a la derecha por el puente. Después del giro, sube a la colina, avanza hacia la derecha y verás un acantilado y una cuerda. A la izquierda de la cuerda hay un botiquín de primeros auxilios en un hueco, tómalo y regresa a tu posición anterior. No te apresures a saltar al otro lado, baja. Ten cuidado: tendrás que luchar contra un oso allí. Ahora verás repisas por las que puedes trepar, pero entra en la cueva que está cerca, baja la palanca y entra por la abertura que se abre. Aquí encontrarás tercer secreto. Sal, trepa por los pedazos rotos del puente y sigue el camino ya familiar. Cuando llegues a la cuerda, salta sobre ella y balancea. Después de saltar al otro lado, corre detrás del pilar del extremo izquierdo y lleva el botiquín de primeros auxilios allí. Ahora baja las escaleras, sigue el pasaje, gira a la derecha y salta al poste horizontal. Salta hacia adelante y sube. Avanza y gira a la derecha, avanza con cuidado por el pasaje para que las flechas que salen volando de las paredes no te toquen. Ahora pisa la losa cuadrada. Ahora gira a la izquierda y sube las repisas, derrota a los lobos, sube las repisas, sube a la derecha y baja el mecanismo. Corre a la izquierda por el pasillo hasta el final. A la izquierda, salta para agarrar el poste horizontal, pasa dos más del mismo tipo y te encontrarás en una habitación con lobos con los que debes lidiar, luego trepa las repisas e inmediatamente salta al poste, que se moverá en un ángulo de 90 grados. Gira y baja el mecanismo de piedra. Cuando hagas esto, la puerta de abajo se abrirá. Ahora regresa al poste horizontal que gira 90 grados, pero esta vez salta antes de que tenga tiempo de girar por completo y Lara se agarra a la cornisa sobre la puerta, muévete hacia la izquierda, salta al poste, muévete sobre él. ligeramente hacia la derecha y salta hacia adelante. Lara se agarrará a la cornisa, después de lo cual tendrás que saltar y desde allí al siguiente poste. Vuelve a aferrarte a la cornisa, sube y aquí encontrarás el primero del juego. reliquia, es decir. secreto dorado.

Todas las reliquias que encuentres durante el juego se guardarán en la casa de Lara, es decir, en la habitación secreta con los artefactos.

Ahora baja y ahora, habiendo entrado por la puerta, puedes pasar al siguiente nivel.

2. Perú – Ciudad de Vilcabamba

Saltamos al pilar de enfrente y bajamos por él. Detrás de la piedra hay un pequeño botiquín de primeros auxilios. Ahora avanzamos, nos aferramos al hueco de la derecha, subimos más alto, saltamos hacia atrás y nos aferramos al segundo pilar, y saltamos hacia adelante desde él. Vayamos más lejos, habrá 2 lobos, habiéndolos acabado con ellos, vamos al pozo. El oso saldrá corriendo, habiendo terminado con él, saltamos al agua y nadamos donde él nada, luego bajamos la palanca que abre la rejilla en la parte superior y salimos. Subimos las escaleras y luego saltamos al alféizar de la segunda ventana. Movemos la caja, también puedes moverla al nicho de la derecha y así llegar a otro botiquín de primeros auxilios. Abrimos la puerta de la izquierda de un tiro, trasladamos la caja al pilar, trepamos por ella y, tras varios saltos, llegamos al único. secreto a este nivel. Ahora volvemos al lugar donde originalmente estaba la caja, entramos al pasillo y recogemos allí los cartuchos y la llave de la puerta. Ahora salimos, después de pasar el portón vamos a la izquierda y regresamos, abrimos la puerta con la llave y nos preparamos para encontrarnos con tres lobos. Ahora necesitamos abrir la puerta. Entramos en el pasaje a la derecha de ellos. En la habitación con la piscina, nos adentramos en el pasillo que se encuentra más arriba a lo largo de las repisas de la pared. Allí, habiendo lidiado con los murciélagos, saltamos al otro lado. Avanzamos, saltamos y nos aferramos a la viga, luego la soltamos. En la segunda pasada todo sigue igual. Habiendo abierto la puerta, avanzamos por el largo pasillo. A continuación, comienzan los obstáculos (hay cartuchos y un lobo debajo, puedes salir del agujero moviendo la caja hacia las repisas en la pared al lado del lugar de donde viniste. Primero, saltamos hacia adelante, nos deslizamos por la rampa). y aferrarse al poste, balancearse sobre él y saltar hacia adelante. A continuación superamos el abismo con la ayuda de un pilar. Avanzamos, nos aferramos a las repisas de la pared y bajamos hasta el fondo del pozo. Avanzamos, subimos a la piedra de la derecha y desde allí a lo largo de la pared nos movemos hacia la derecha, saltamos de nuevo al poste, nos balanceamos y saltamos hacia adelante, luego más alto, subimos a la izquierda y saltamos de nuevo al poste, desde allí. adelante. Volvemos a caminar por el largo pasillo y pasamos al siguiente nivel.

3. Perú – El Valle Perdido

Avanzamos, saltamos y nos ocupamos de la manada de lobos. A la derecha de la cascada seleccionamos la primera marcha y subimos hasta la cima. Vamos al puente, saltamos sobre el agua y subimos por el muro de la derecha, luego saltamos hacia atrás. Disparamos a la cuerda de arriba y llegamos al pasaje un poco a la derecha. A continuación, superamos el abismo con la ayuda de un gato y subimos por las repisas de la pared hasta lo más alto, entramos al pasaje y cruzamos el puente colgante hacia el otro lado, allí seleccionamos la segunda marcha. Los murciélagos saldrán volando, después de dispararles, derribamos el puente por el que vinimos. Ahora, si miras de cerca, puedes ver una pequeña cueva a la derecha de los escombros del puente. Si atrapas al gato en el ring y bajas, podrás saltar fácilmente hacia él y conseguir una escopeta como premio. Ahora puedes caer al agua y Lara será arrastrada por la corriente hasta el comienzo del nivel. Aquí podrás llevar un pequeño botiquín de primeros auxilios bajo el agua. Salimos del agua y nos ocupamos de otro grupo de lobos. Hay una escalera a la izquierda, la subimos, insertamos el engranaje en el mecanismo y bajamos la palanca. Luego subimos a lo largo de la rueda, insertamos la segunda marcha y bajamos otra palanca. Ahora nos aferramos a las repisas de la pared, nos movemos a lo largo de ellas hacia la derecha y hacia arriba, luego saltamos hacia atrás. A continuación saltamos y nos aferramos a las repisas de la izquierda; si estás de cara a la cascada, avanzamos por ellas hacia la derecha; Un poco más abajo en la cueva hay un gran botiquín de primeros auxilios. Lo aceptemos o no, subimos más alto y luego saltamos de nuevo a la cuerda. Giramos a la izquierda, nos balanceamos, saltamos y nos arrastramos hacia la derecha, luego soltamos las manos y entramos en una pequeña cueva. Allí nos ocupamos del oso y subimos por las repisas. Si miras a tu alrededor desde la plataforma donde se encuentran los cartuchos, puedes ver la cueva en la que primer secreto. Para entrar, debes saltar al techo plano, deslizarte hacia abajo y saltar nuevamente. Esto te permitirá agarrarte a la cornisa en la esquina del edificio. Ahora regresamos al área con los pilares y subimos al pilar, saltamos a las repisas debajo del techo y luego volvemos al pilar, solo que esta vez Lara se parará sobre él. Saltamos al segundo pilar, desde allí al pasaje. Allí vamos a la izquierda, saltamos a la rampa, nos deslizamos por ella y nos aferramos a la cornisa, de allí saltamos a la derecha. A continuación, suba al poste, colóquese sobre él, salte hacia adelante y salga. Avanzamos, saltamos a las repisas y avanzamos por ellas hasta el botiquín de primeros auxilios (hay otro debajo en la cueva), disparamos a los murciélagos y avanzamos por el largo pasillo. Ahora disparemos a las aves rapaces. Aparecerá un T-Rex, dispárale hasta que se llene la barra de ira, cuando corra hacia Lara, presiona rodar en cualquier dirección, y cuando el objetivo se ponga rojo, dispara, y así varias veces. Cuando terminamos, subimos al templo (o lo que sea) y recogemos el último equipo allí, luego caemos al agua y nadamos dondequiera que flote. Salimos del agua, subimos al pilar y luego por las repisas de las paredes llegamos al pasaje de arriba. Salimos, inmediatamente vamos a la derecha (puedes llevar un botiquín de primeros auxilios más adelante), subimos más alto, seguimos adelante. Luego subimos al pilar, saltamos, avanzamos, nos aferramos a las repisas y llegamos al puente de madera. Caminamos a lo largo de él, rodamos hacia abajo y subimos al pilar, saltamos hacia la cueva. Allí avanzamos, subimos y saltamos el hueco del puente de madera. De nuevo subimos por las cornisas. Más adelante hay dos rampas en cascada. Bien segundo secreto, para compañía. Para llegar a él, debes saltar con cuidado la primera rampa, llegar a la plataforma detrás de ella y luego bajar. Tomamos el secreto, salimos y regresamos con las mantarrayas. Saltamos a la primera pendiente, de ésta a la segunda y de allí a los postes. Avanzamos hacia la cueva, nuevamente nos deslizamos hacia abajo y nos aferramos a la cornisa en un lugar familiar. Llegamos a la cascada por el mismo camino y metemos la tercera marcha. Antes de entrar a la cueva, puedes tomar reliquia. Subimos a la presa. Y saltamos al agua. Ahora no hay corriente, por lo que al examinar el fondo del remanso resultante se puede encontrar un pequeño agujero submarino que conduce a la meta. Ahora saltamos al agua y nos adentramos en la cueva, desde donde pasamos al siguiente nivel.

4. Perú – Tumba de Qualopec

Avanzamos, luego avanzamos a lo largo de los pilares hacia el otro lado y salimos al pasillo circular. Avanzamos, desde allí rodará una piedra; inmediatamente corremos hacia atrás y nos escondemos en la esquina. Ahora bajamos y movemos el pilar de madera con una plataforma en la parte superior hacia el medio del abismo a la izquierda del pasaje del que salió la piedra. Ahora movemos la enorme pieza del pilar hacia las repisas de la pared y subimos. Saltamos al pilar que acabamos de mover y de allí al pasillo. Nos aferramos al poste, desde él hasta las repisas y nos arrastramos por la pared. Cuando hay un callejón sin salida, saltamos hacia atrás, a las escaleras, desde allí, hacia la derecha y luego regresamos. Avanzamos por el pasillo y recogemos algunos botiquines de primeros auxilios más en el camino. A continuación superamos el pasillo con clavijas, aquí todo es bastante sencillo. En un pequeño pasillo, con la ayuda de un gato, subimos a la escalera derrumbada, desde allí al pilar de la izquierda, luego al travesaño y adelante. A continuación, caminamos sobre las tablas y saltamos colgando de la palanca. Se ha abierto la primera reja, volvemos por el mismo camino, solo que ahora nos encontraremos con una rapaz en el camino. Al llegar al pilar, saltamos desde él hacia la izquierda y subimos, luego al pilar rayado y avanzamos desde él. Una vez en su lugar, disparamos a la cuerda de la que está suspendido el plato. Con la ayuda del gato llegamos al nicho de enfrente y bajamos la palanca allí, luego volvemos a bajar al fondo del pozo y movemos ambos pilares al acantilado opuesto. Entramos en ese pasaje, llegamos al pozo, y en él primer secreto- Primero saltamos al pilar, luego a la pared de la izquierda, subimos por las repisas y luego saltamos de nuevo a otro pilar. Seguimos adelante, en una habitación pequeña con una palanca el suelo se derrumbará. Habiendo lidiado con los lobos, vamos a la plataforma de madera, sacamos una caja de un nicho en la pared, la movemos al pilar derecho, subimos lo más alto posible y saltamos de nuevo a la viga, de allí a la siguiente. y de allí al segundo pilar. Subimos por él hacia la derecha, desde allí saltamos al poste y saltamos hacia adelante. Allí nos aferramos a las repisas y saltamos de nuevo a la viga. tomar segundo secreto debes subir más alto y saltar al pasaje ubicado en el lado opuesto de la palanca. Ahora volvemos a esta viga nuevamente, subimos por ella hasta lo más alto y saltamos hacia la palanca. Presionándolo, saltamos al poste de la derecha, desde allí a las repisas y trepamos por ellas, llegando al nicho, saltamos desde el segundo pasaje. ahora vamos al revés Al salón principal, habrá una rapaz en camino nuevamente. Entramos en el pasaje abierto y miramos un video largo, después de lo cual regresamos corriendo y corremos hacia la salida de la cueva, miramos otro video, después de lo cual nos encontramos en el siguiente nivel.

5. Grecia – St. La locura de Francis - Parte I

Dispara a los animales que tienes delante (es más seguro hacerlo desde una de las columnas). Sube las dos repisas hasta la primera columna de la derecha. Salta a la segunda columna de la derecha. Sube a la derecha y agárrate al saliente de arriba, y vuelve a hacer lo mismo. Salta a la tercera columna de la derecha. Sube y salta a la tercera columna de la izquierda. Sube a la derecha y agárrate al saliente de arriba, y vuelve a hacer lo mismo. Sube a lo alto de la columna y salta al balcón con rejas. Salta al balcón adyacente. Salta hacia adelante, lucha, corre a lo largo de la pared y salta hacia adelante. Pisa el botón frente al mural, adelante a la izquierda. Ve a la izquierda y mira otro fresco con piedras preciosas. "Presione" los botones correspondientes en el primer fresco (principal) con disparos: la punta de la espada y el ojo izquierdo de la cabeza de Medusa la Gorgona. Pisa el botón. Regrese al pasaje abierto (donde estaba el segundo fresco). Salta hacia adelante, lucha, corre a lo largo de la pared y salta hacia adelante. Salta al balcón que tienes delante. Contempla el tercer fresco en el suelo. Regrese al primer fresco y "marque" nueva combinación– mano, espalda baja y pies. Acércate a la bola en el pedestal con un "gato", saca los anillos que sujetan el eje y empuja la bola hacia abajo. Vuelve a pisar el botón. Ahora o más tarde puedes "presionar" la combinación del secreto: la hoja de la espada, la mano, el ojo izquierdo de Medusa, la zona lumbar, los pies y la rodilla. Baja: la forma más fácil es colgarte del "gato" (donde corriste a lo largo de la pared), bajar lo más posible del cable y simplemente saltar. Haga rodar la pelota sobre el botón redondo en el suelo. Sube a la cornisa de la cuarta columna de la derecha. Sube a la derecha y agarra la cornisa de arriba. Sube dos repisas. Salta a la cuarta columna de la izquierda. Sube hacia la izquierda y agárrate a la cornisa de arriba, y nuevamente de la misma manera. Agárrate a la cornisa de arriba. Sube a la cima de la columna. Si se marca la combinación del secreto, salta al balcón con rejas, toma artefacto (secreto 1), salta hacia atrás y sube a la cima de la columna. Salta al balcón con los pequeños pilares y atraviesa la puerta abierta. Ve a la izquierda y lucha con el gato. Baja por el cable o corre por la pared y baja las escaleras. Presione la palanca. Examina el cuarto fresco sobre la puerta: esta es la combinación del secreto; si no lo recoges, puedes volver a buscarlo. Ve al pasillo, mata a los animales y haz rodar la pelota hasta otro botón redondo en el suelo. Pasa por la puerta abierta y baja las escaleras. Cruza la puerta y salta a la plataforma en forma de U en el centro del pasillo. Usa el “gato” para empujar la plataforma con el anillo al frente, deja caer la columna con el anillo en la parte inferior derecha y “presiona” el botón debajo del balcón desde donde saltaste con un tiro. Salta a la plataforma con el anillo extendido por el "gato", desde ella a la adyacente (a la izquierda), luego al gran nicho en la pared. Salta al poste y desde él a la cornisa. Sube las escaleras y presiona la palanca. Mata a los murciélagos y salta a la plataforma en forma de U en el centro del pasillo. Salta de nuevo a la plataforma con el anillo extendido por el "gato" y salta a la cornisa de la derecha. Salta hacia abajo (al nicho), sube por la repisa de la derecha, agárrate a la repisa de abajo, sube hacia la derecha. Deslízate por la pendiente y salta a la cornisa. Sube a la izquierda y agarra la cornisa de abajo. Agárrate de nuevo a la cornisa del nicho, sube a la izquierda, salta a la cornisa de la izquierda y sube de nuevo a la izquierda. Salta al poste, salta al nicho, sube más alto y toma artefacto (secreto 2). Baja y salta de nuevo al poste, y desde el poste a la cornisa. Agárrate a la repisa de abajo y déjate caer en el nicho. Salta al siguiente nicho (a la izquierda), sube a la cornisa, sube a la izquierda, salta a la cornisa de la izquierda, salta hacia abajo y deslízate hacia el nicho. Presiona la palanca y baja por las dos repisas. Ve a la izquierda y presiona la palanca. Sube a la columna cuadrada en el centro y salta a otra más alta. Sube a él, luego a la cornisa, sube a la derecha y salta las escaleras. Sube y saca la plataforma con el anillo de la izquierda usando el "gato", salta sobre ella. Salta a la cornisa de la derecha, sube a la derecha, salta a la cornisa de la derecha. Salta de nuevo a la cornisa de la derecha, agárrate a la cornisa de arriba, ve a la derecha y agárrate a la cornisa de arriba nuevamente. Sube al nicho, sube la cornisa, pasa por el agujero bajo de la derecha.

Entra por la puerta y sigue el pasillo. Haga clic en la palanca y agárrese al borde de la rejilla. Cuando la rejilla suba, salta a la repisa de la pared a la izquierda o a la derecha; cuando la rejilla baje, salta de regreso al agujero sobre la puerta. Avanza y baja. Mata a las ratas, sigue adelante y sumérgete en el agua. Nada hacia abajo, presiona la palanca, nada más y emerge. Sal del agua y sumérgete en la masa de agua que tienes delante. Presiona la palanca bajo el agua en el otro lado, flota hacia arriba y sal del agua. Sube al fragmento de una columna cuadrada en el centro, sube a la cornisa, luego a la siguiente, sube a la derecha y sube. Mueve el cubo hacia la izquierda, lejos del pez. Nada hasta el nicho y toma. artefacto (secreto 3). Presione la palanca bajo el agua y en la superficie. Nada hasta el nicho con el cubo (sin el pez) y empuja el último al agua. Regrese al primer cubo y colóquelo en su lugar (cierre el agua). Salta al agua de abajo y nada hasta el segundo cubo. Sal del agua y mueve el cubo hacia el pez (el nivel del agua volverá a bajar). Baja por las dos repisas y los escombros a la derecha de la entrada. Usando el "gato", mueva la balsa en sentido antihorario con respecto a la columna en el centro del pasillo, hacia la rejilla. Sube a la cima y mueve el cubo. Salta al agua debajo. Usa el "gato" para mover la balsa de modo que cuando salga a la superficie, esté entre las dos pasarelas en la parte superior. Aleja el cubo del pescado. Asciende, usa el “gato” para acercar la balsa a la pared. Sube a la balsa, salta al nicho, sube a la cornisa de la derecha y sube a la derecha. Salta a la cornisa de la derecha y sube por la abertura. Toma la llave, presiona la palanca. Nade hasta la salida (primero puede cerrar el agua y llegar a tierra firme), nade hasta donde se sumergió primero. Vuelve a caminar por el pasillo. Presione la palanca y agárrese al borde de la rejilla. Cuando la rejilla empiece a caer, salta y agárrate a ella. Avanza, baja, sigue adelante y sal. Salta desde la plataforma extendida hasta la cornisa que hay más adelante a la derecha. Agárrate a la cornisa de arriba. Sube a la derecha y salta a la plataforma. Salta a otra plataforma y derriba la columna con el anillo con tu "gato". Sube a la cornisa de la izquierda, sube a la derecha, agárrate a la cornisa de arriba, salta a la cornisa de la izquierda. Sube a la plataforma. Siga la columna volcada a la derecha. Sube a la cornisa de la izquierda y salta a la cornisa de la derecha. Sube a la siguiente cornisa, agarra la cornisa de adelante y crúzala hacia la derecha. Sube a la cornisa de arriba y sube a la plataforma de arriba. Sube las escaleras y presiona la palanca. Salta a la plataforma en forma de U en el centro. Salta a la plataforma con el anillo y salta a la cornisa de la derecha. Salta hacia abajo, sube la cornisa de la derecha, agarra la cornisa de abajo, sube a la derecha. Deslízate por la pendiente y salta a la cornisa. Sube a la izquierda y salta a la plataforma de abajo.

Grecia – St. La locura de Francisco - Parte II


Pasa por la puerta y baja por el pasillo. Haga clic en la palanca y agárrese al borde de la rejilla. Cuando la rejilla suba, salta a la repisa de la pared a la izquierda o a la derecha; cuando la rejilla baje, salta de regreso al agujero sobre la puerta. Avanza y baja. Vaya más allá y gire el cabrestante hasta que las dos plataformas cierren el espacio. Salta al otro lado. Sube a la cornisa de la izquierda, salta a la cornisa izquierda. Sube a la izquierda y agarra la cornisa de arriba. Sube, baja a la izquierda y presiona la palanca. Baja y “presiona” los dos botones a los lados de la estatua con la pelota. Corre rápidamente hacia el abismo, salta al poste y cruza el abismo. Gira el cabrestante nuevamente, supera el abismo y toma la llave. Sube a los escombros cerca de la columna, sube a la columna. Trepar. Sube al saliente de la izquierda y toma artefacto (secreto 4). Vuelve a bajar y presiona la palanca. Baja y cruza el hueco. Siga adelante. Presione la palanca y agárrese al borde de la rejilla. Cuando la rejilla suba, salta al poste de atrás, cuando la rejilla baje, salta de regreso al agujero sobre la puerta. Avanza y baja. Avanza y sal. Salta a la cornisa que está más adelante a la izquierda. Muévete hacia la izquierda, salta a las repisas de la izquierda, sube a la izquierda y salta a la repisa de arriba. Salta a la cornisa de la izquierda. Sube a la plataforma. Sube al fragmento de la plataforma y sube a la cornisa. Sube y salta a la plataforma de la derecha. Sube a la derecha y agarra la cornisa de arriba. Salta hacia la derecha, sube al nicho y salta al poste. Salta a la cornisa y baja al nicho. Pasa por el agujero bajo y sube la cornisa de la derecha. Sube a la puerta.

Entra por la puerta y sigue el pasillo. No es necesario presionar la palanca: la rejilla está rota. Sube a la cornisa de la izquierda. Sube más alto. Subiendo por las repisas, izquierda o derecha, llega al agujero sobre la puerta. Pasa por el agujero y baja. Siga adelante. En la habitación con relámpagos, camine a lo largo de las losas bajadas (allí no caen rayos) y pise los cuatro botones. Ve al pasillo abierto. Mueve la estatua del guerrero al botón redondo que mira hacia la flecha. Mueve el bloque de piedra al botón cuadrado y continúa con la estatua resultante como con la primera. Pisa el botón cuadrado y salta. Sube rápidamente al martillo y salta a la plataforma a la derecha del martillo. Salta al poste, salta a la plataforma sobre la llave. tomar a la izquierda artefacto (secreto 5). Salta al siguiente poste y a la siguiente plataforma. Empuja el bloque de piedra hacia abajo y baja. Coloca la última estatua. Pasa por encima del botón cuadrado y toma la llave. Volver. Presione la palanca y suba al borde de la rejilla. Cuando la rejilla empiece a caer, salta y agárrate a ella. Pasa por el agujero sobre la puerta y baja. Adelante y sal. Salta a las escaleras de la izquierda y baja. Salta a la plataforma con la columna caída. Sigue la columna hacia adelante, sube a la repisa de la izquierda y mueve la caja hacia la izquierda. Salta a la cornisa de la derecha y empuja la otra caja hacia la izquierda. Sube a la caja y salta a la cornisa. Muévete hacia la izquierda, baja hasta la cornisa de abajo y salta hacia la izquierda. Sube a la derecha, baja hasta la cornisa de abajo y entra en el nicho. Baja hasta la cornisa de abajo, sube a la derecha y baja al nicho. Deténgase hacia la puerta.

Entra y camina por el pasillo. Usa tu garfio para sacar el bloque de piedra sobre la puerta. Presione la palanca y coloque el bloque debajo de la rejilla. Sube por el bloque y reposa sobre la rejilla hasta el agujero sobre la puerta. Avanza, baja, avanza y presiona el botón frente a la puerta. Avanza, toma la llave y salta rápidamente hacia adelante. Sube por la plataforma derrumbada que está adelante a la izquierda, usa la garra para correr a lo largo de la pared y salta a la plataforma en la esquina. Salta a la plataforma en el centro. Avanza por las repisas hasta el nicho de la derecha, presiona la palanca. Baja las escaleras y ve al pasillo con espadas. Ignora el consejo de caminar despacio: las espadas sólo caen donde están ©. Mira al techo para no ser golpeado por la espada que cae. Ve a la derecha, párate entre las palas y la pared. Cuando las aspas de dos celdas bajen, párate sobre la blanca, cuando las siguientes bajen, párate sobre la blanca nuevamente, y así sucesivamente hasta que puedas moverte a la celda blanca entre las dos columnas. Ve a la izquierda, evitando las espadas que caen, pasando por alto las hojas a lo largo de la jaula roja cerca de la pared y sube al fragmento de la columna. Salta a la cornisa de la pared. Agárrate a la cornisa de arriba y sube a la izquierda hacia el nicho. Presiona la palanca, salta sobre las espadas hasta la entrada del pasillo donde estaba la llave, sube nuevamente a la plataforma en el centro, salta al nicho izquierdo y toma artefacto (secreto 6). Baja y vuelve a llegar a la palanca (ahora puedes caminar con las cuchillas alrededor de la jaula blanca contra la pared). Sube al pilar pequeño y salta al más grande. Salta a la columna adyacente, salta a la columna pequeña y baja al nicho. Salta a la cornisa, sube a la cornisa de arriba. Usando el "gato", corre a lo largo de la pared y salta a la columna de la izquierda. Salta a la columna adyacente, de ésta a la siguiente y de ésta a la última. Salta a la cornisa que tienes delante. Salta a la cornisa de la derecha y luego a la siguiente. Muévete hacia la derecha y salta al nicho. Gira el cabrestante, baja y atraviesa la puerta. Presione la palanca y suba al borde de la rejilla. Cuando la rejilla empiece a caer, salta y agárrate a ella. Pasa por el agujero sobre la puerta y baja. Adelante y sal. Baja las escaleras, inserta las llaves en las cerraduras correspondientes y atraviesa la puerta para pasar al siguiente nivel.

6. Grecia – Coliseo

Avanzamos por el largo pasillo, matamos dos ratas y por los bloques de piedra de la izquierda llegamos a un agujero en el suelo con agua. Nos sumergimos, nadamos hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la derecha otra vez y hacia arriba. Salimos del agua y nos ocupamos de ratas y murciélagos. A lo largo de las repisas de la pared de la izquierda se puede llegar a un gran botiquín de primeros auxilios, que se encuentra sobre la jaula. Ahora subimos en la dirección opuesta, cruzamos el agua con las manos y saltamos de nuevo al pilar, desde allí a jaula grande. Saltamos la valla que tenemos delante, entramos en el pasillo y matamos a dos gorilas. Ahora, si estás frente a la estatua, ve a la derecha y sube por las piedras caídas. Llegamos a la cima y subimos por las grietas de la columna lo más alto posible y saltamos hacia atrás. Ahora saltamos hacia adelante, vamos, nos deslizamos por la rampa y desde allí llegamos al edificio. Hay una reja que requiere una llave para abrirse. En el balcón de enfrente, bajamos la palanca y entramos en el pasaje abierto, habiendo tratado primero con el animal que salió corriendo. En el pasillo detrás de la rejilla abierta a la derecha de la jaula está la llave que necesitamos, primero vamos a la derecha, usamos el gato para mover al pequeño de la jaula grande y lo movemos a la jaula con la llave, subimos y toma la llave. Regresamos, nos ocupamos de dos animales más y tomamos el mismo camino para llegar a la rejilla del balcón. Lo abrimos con la llave y subimos las escaleras. Vamos a la izquierda, saltamos el hueco y seguimos adelante con la ayuda del gato. Para tomar el secreto, debes bajar más abajo en el primer anillo para saltar no a la plataforma, sino al segundo anillo. En él, gire a la izquierda en la dirección de la marcha y también baje más abajo; después de balancearse bien, puede saltar a una pequeña cueva. Otro bono se recibe en los mismos lugares. Al atrapar una grieta en la columna y saltar desde ella hacia la izquierda, puedes reponer tu flota de armas con pistolas calibre 50. Puedes volver a la posición inicial sobre tus manos. Luego avanzamos a lo largo de las columnas hasta el techo del segundo edificio. Lo seguimos hacia adelante, saltamos a la piedra de abajo y de allí al balcón. Entramos en el pasaje y pasamos al siguiente nivel.

7. Grecia – Palacio de Midas

Avanzamos, nos ocupamos de los tres gorilas y subimos por las repisas a la derecha de la estatua y bajamos la palanca allí. Se abrirá un pasaje, ve allí. Salimos a un gran salón con una columna en el medio y entramos en el pasaje de la izquierda, nos ocupamos del animal y del gato, sacamos los soportes, la columna se derrumbará y caerá un lingote, lo recogemos y volver. Pasamos el pasillo, ahora cubierto de arena, y volvemos por donde hemos venido, pero esta vez giramos a la izquierda y subimos las escaleras. Subimos por las piedras de la derecha, nos movemos hacia la derecha y corremos por la pared hasta las repisas de enfrente. Subimos a la derecha, saltamos a la cuerda, nos balanceamos y saltamos hacia la columna cerca de la pared. Subimos y saltamos de nuevo a la gran cornisa. Desde allí saltamos a la columna en el medio del pasillo, nos deslizamos hacia abajo, saltamos a la piedra y nos aferramos a la grieta en la misma columna, desde allí saltamos hacia atrás y por las repisas de la izquierda llegamos al pasaje. Matamos a dos gorilas más y bajamos la palanca, atravesamos la puerta abierta. Salimos a un gran salón con agua. Hay un cocodrilo nadando allí, es más fácil dispararle. Si pisas el frente del plato, estallará fuego por todas partes. Caemos al agua y bajamos la palanca, ahora salimos (a la derecha o izquierda de donde venimos) y saltamos a la cosa redonda de enfrente. Aquí debes mantenerte alejado del fuego. Luego saltamos hacia la derecha y, a lo largo de las repisas de la columna que sobresale, subimos hasta la cima y saltamos nuevamente al nicho con la palanca, lo bajamos. Vamos a la derecha y corremos por la pared, saltamos y avanzamos por las repisas y pendientes de la derecha, luego saltamos al nicho y bajamos allí otra palanca. Volvemos al lugar de donde venimos, saltamos a la cosa de la segunda ronda con fuego y desde allí saltamos hacia la izquierda, nos aferramos y nos movemos hacia la izquierda, saltamos a una pequeña plataforma, de ella a las escaleras, subimos y bajamos otra palanca. . Saltamos de nuevo a la columna con escudos y disparamos, trepamos por ella, saltamos de allí a la segunda, subimos lo más alto posible y saltamos de regreso al balcón. Recogemos el segundo lingote allí y regresamos a la sala principal, habiendonos enfrentado a dos gorilas más en el camino. Vamos a la izquierda, subimos por las repisas y bajamos la palanca, atravesamos la puerta. Entramos en el pasaje de adelante, a la derecha de las escaleras movemos la caja y bajamos la palanca, ahora subimos las escaleras y activamos otra palanca allí. Ahora debes saltar rápidamente a lo largo de los pilares hasta el lingote. También hay un secreto a la derecha y en el extremo izquierdo. reliquia. Tomando el lingote, salimos al salón principal. Ponemos todas las barras en la mano derecha de Midas, se volverán doradas. Ahora los colocamos en su lugar y pasamos al siguiente nivel.

8. Grecia – Tumba de Tohican

Salimos del agua, avanzamos la caja hacia el pasillo. Allí matamos a las ratas y movemos la caja a la palanca de la derecha, nos subimos a ella y bajamos la palanca. Bajamos las escaleras, matamos dos ratas más y salimos al gran salón. Hay tres cocodrilos abajo, bajamos y los matamos para evitar molestias. Puedes volver a subir por las repisas de una de las columnas. Seguimos el puente de la derecha y giramos la palanca, la sala se llenará de agua. Detrás de una de las columnas hay una palanca, bájela y se abrirá una rejilla debajo, debajo de ella. secreto. Hay una caja en el nicho de la izquierda, nada un poco más, puedes subir allí. Lo empujamos hacia abajo y volvemos a girar la palanca para que se escurra el agua. Bajemos de nuevo, será más fácil simplemente saltar al agua. Salimos y luego giramos otra palanca, el agua desaparecerá por completo. Ahora empujamos la caja hasta el fondo, la movemos hacia la placa de la derecha, subimos y giramos la palanca superior nuevamente, la balsa flotará hacia arriba. Usando el gato lo acercamos lo más posible a la segunda caja. Aquí tendrás que volver a bombear el agua y arrastrar un poco la balsa por el suelo. Empujamos la caja hacia abajo, bombeamos el agua y la colocamos en el segundo plato. Ahora necesitas acercar la balsa lo más posible al pasaje con cabezas de cuyas bocas sale agua, nuevamente a lo largo del agua y la tierra. Allí saltamos de la balsa y caemos al agua y flotamos con la corriente. Una vez en la piscina grande, nadamos hacia el pasaje de la derecha y nadamos hacia otro pasaje y allí bajamos la palanca, la puerta del templo se abrirá. Ahora salgamos a la superficie y vayamos allí. Después del vídeo tendrás que luchar con los centauros revividos. Les disparamos hasta llenar la barra de ira, cuando intentan congelar a Lara (aparecerá un rayo verde), simplemente les damos la espalda. Cuando corren hacia Lara, pulsamos rodar hacia la derecha o hacia la izquierda, y cuando el objetivo se pone rojo, disparamos. Si hay un golpe certero, el centauro se detendrá, usará al gato para arrebatarle el escudo de las manos y hará lo mismo con el segundo. Cuando vuelven a congelar a Lara, seleccionamos un escudo y les reflejamos los rayos cuando se congelan, disparamos varias veces; Una vez solucionados con ellos, pasamos al siguiente nivel.

9. Egipto – Templo de Khamoon

Entonces, bienvenido a Egipto, la tierra de las pirámides y los faraones. Egipto ya te resulta familiar desde la primera y cuarta parte de la serie Tomb Raider. Camina por el pasillo, al final baja y usa el gato para bajar las dos columnas que se encuentran cerca de las paredes derecha e izquierda. A la izquierda, saca la caja amarilla de la pared y toma el botiquín de primeros auxilios con cartuchos detrás. Luego sube al fragmento de la columna al lado de la caja, toma el botiquín de primeros auxilios en la parte superior y sube hacia la izquierda, allí por las repisas llega al poste horizontal, luego salta desde la rampa al fragmento de la columna, sube sobre la esquina y a lo largo de los postes llegue a la siguiente columna cuadrada. Sube por las repisas de la derecha, corre por el pasillo, salta el abismo a lo largo del poste y sal al pasaje del muro destruido, enfréntate al depredador que te estará esperando abajo, y cuando subas a la colina al frente, mira a la izquierda y observa una pequeña repisa. Avanza hacia la izquierda hasta otra repisa y sube al espacio a lo largo de las repisas y también muévete hacia la izquierda, donde encontrarás un botiquín de primeros auxilios. Regresa y ve a la misma elevación y después del video, deshazte de las momias. No muy lejos del estanque hay un círculo desde el que se puede saltar a la columna. Primero debes subir la columna y saltar a otra, y también subir. Ahora, cuando estés en la siguiente plataforma, dispara al objetivo en la pared derecha y corre a lo largo del poste que aparece hasta la siguiente plataforma, desde allí a lo largo de las columnas hasta la Esfinge, donde están las escaleras. Sube la escalera y por encima de la cabeza de la Esfinge entra en la pared rota. Hay un pequeño hueco a la derecha por donde puedes subir y encontrar primer secreto . Desde la cabeza de la Esfinge, salta el abismo con la ayuda de un gato, corre por la pared y desde la siguiente plataforma baja por la rampa. Baje la palanca y baje la pendiente a su derecha, y luego atraviese la puerta abierta. Al pasar el pasillo, te encontrarás en una habitación con estatuas. No dejes que los animales que viven aquí te ataquen y luego baja la palanca en el extremo opuesto del pasillo. Las estatuas se acercarán una a otra y rápidamente correrán hacia la estatua más cercana a la entrada. Nuevamente, los depredadores intentarán interferir contigo, lidiar con ellos y bajar la palanca nuevamente. Desde la primera estatua, salta a la estatua opuesta y luego llega a la pared por la que puedes correr. Sigue las repisas y llega a la entrada del pasillo. Allí, baja la rampa, dispara a los murciélagos y mueve la caja amarilla al otro lado del pasillo a la vuelta de la esquina. Sube y sigue adelante. Baja por la rampa y recoge la munición. Ahora vuelve a subir y párate contra la pared izquierda, luego debería aparecer un poste horizontal al frente. Cuando te encuentres en el lado opuesto, habiendo caminado hasta allí a lo largo de los postes, corre por el pasillo y, cuando salgas, lucha contra los cocodrilos. Aquí notarás una gran estatua de un gato, recuerda su ubicación, porque tendrás que regresar aquí. Salta al agua en el medio del pasillo y, después de bajar la palanca allí, nada rápidamente hacia la izquierda hasta que se cierre la rejilla. Ahora flota y salta a la cornisa descendente, salta desde allí a la plataforma y agárrate rápidamente al borde de la plataforma que se extiende en la dirección opuesta. Avanza por las repisas hacia la izquierda y espera a que las placas se junten nuevamente. Salta en la dirección opuesta a la repisa y corre a lo largo de la plataforma hacia la pared hasta la repisa descendente más cercana. Sube a la abertura de la derecha y recoge los cartuchos de abajo. Ahora salta al pilar, desde él a lo largo de las repisas hasta la parte superior de tu cabeza, y desde el pilar opuesto, salta a la palanca y bájala. Sal afuera. Mueva la caja al lado opuesto de la repisa de la pared y suba a la plataforma que va hacia la pared, desde allí suba a lo largo de las repisas hasta el poste horizontal. Ahora usa el gato para abrir el panel de madera cuadrado y usa la misma herramienta del gato para saltar allí. Baje la palanca y suba por las repisas de las puertas abiertas. Hay una palanca nuevamente, cuando la bajas, verás cómo se ha abierto una abertura debajo de una enorme estatua de un gato. Pero antes de ir allí, mira a la izquierda y verás un anillo en la pared al que puedes agarrar un gato. Corre a lo largo de la pared hasta la cornisa. Y desde allí, salta en la dirección opuesta y agarra el anillo del techo con tu gancho. Hay dos más iguales más adelante y cuando saltes al techo que se encuentra directamente encima del gato egipcio, encontrarás segundo secreto. Salta al agua y cuando salgas, baja al pasillo debajo de la misma estatua del gato. En la siguiente habitación te estarán esperando depredadores insidiosos. Después de ocuparte de ellos, ve a la habitación donde languidecían y allí encontrarás un botiquín de primeros auxilios. Vuelve atrás y baja la palanca, luego la rejilla se abrirá y tendrás que luchar contra los depredadores nuevamente. Después de eso, sube las repisas y dispara al objetivo que está en la pared a tu izquierda. Salta a lo largo del anillo que cae del techo hacia el lado opuesto y después de recoger los cartuchos allí, regresa a la plataforma y corre hacia la abertura en el otro extremo. Después de caminar por el pasillo, se encontrará en la siguiente habitación. Aquí serás atacado por un depredador, del que deberás deshacerte de inmediato. A la izquierda sube a la colina y después de pasar la escalera larga, dispara a la momia y a la derecha sube los pequeños bloques hasta la pared, corre por ella y salta a lo alto del pilar, y verás tres similares. pilares altos contra la pared. Cada uno de ellos tiene repisas, con la ayuda de las cuales debes llegar al otro lado del pilar del medio. Hay una repisa en la pared, y hacia la derecha puedes correr a lo largo de la pared y empujarte desde ella, te encontrarás en una plataforma alargada, donde encontrarás tercer secreto. Baja y entra por la abertura que se encuentra al lado de los pilares. Sube la escalera y baja la palanca y ahora avanza por las plataformas extendidas con estatuas hasta el otro lado de la habitación. Allí, a la vuelta de la esquina, baja la palanca y regresa a los pilares, pero esta vez desde lo alto de uno de ellos, salta a la repisa, y desde allí salta hacia la izquierda para bajar la palanca del mecanismo. Se abrirá un pasaje hacia abajo cerca de usted, baje allí y siga por el pasillo. En la siguiente habitación tendrás que resolver un acertijo para poder abrir las puertas que tienes delante. Hay bloques alrededor de las paredes, muévelos a un lado y en las habitaciones que cerraron encontrarás la respuesta, allí en las paredes hay dibujos que muestran cómo mover cada uno de los mecanismos que abren las puertas. Si las puertas no se abren inmediatamente, gire los mecanismos para que las imágenes coincidan exactamente hasta que hagan clic. Pero antes de pasar al siguiente nivel, salta al bloque a la derecha de la puerta y salta a lo largo de las repisas de las paredes a lo largo de la parte superior de los obeliscos hacia el lado opuesto, donde puedes subir por la repisa a una pequeña habitación. Aquí encontrarás reliquia. Ahora baja y entra en el pasaje que una vez estuvo cerrado por la puerta, y desde allí pasa al siguiente nivel.

10. Egipto – Obelisco de Khamoon

Entra al pasillo, baja la palanca de la derecha y cuando la plataforma baje, toma la primera artefacto y baja las escaleras, entra al pasillo y pasa entre los bloques deslizantes. En la siguiente habitación, baje la palanca y salte rápidamente a la columna ascendente, desde allí salte al poste, desde allí a lo largo de las repisas muévase hasta la plataforma que se adentra en la pared, desde la siguiente losa salte a la plataforma con columnas cuadradas. Una palanca está escondida detrás de las piedras de adelante. Bájalo y salta a la plataforma izquierda lo más rápido posible, muévete a lo largo de las tres columnas cuadradas hasta la repisa, salta al poste, luego corre por la siguiente plataforma hasta la repisa y muévete hacia el lado opuesto, donde va una losa. en la pared. Salta hacia adelante y desde la primera columna cuadrada salta a la izquierda, sube a la plataforma en la que se encuentra y salta a las repisas que hay cerca en la pared. Desde arriba, salta en la dirección opuesta y corre rápidamente a lo largo de la pared, preferiblemente dos veces, y agárrate a la siguiente repisa. Salta desde allí hacia la izquierda y desde allí sube por las columnas cuadradas. Aquí hay dos postes, salta al de la izquierda si aún no está escondido detrás de la pared. Si no está allí, debe regresar y bajar la palanca de abajo. Cuando hayas llegado con seguridad a este poste, saltando hacia adelante desde él, encontrarás primer secreto. Salta por el mismo poste hasta la plataforma y de allí al siguiente poste. Entra con cuidado en el siguiente pasaje y lucha contra la momia. Ahora salta a lo largo de los postes hasta la repisa de descenso y, desde la repisa de arriba, salta hacia la izquierda. Corre entre los bloques deslizantes y te encontrarás en la siguiente habitación, donde a la izquierda hay una rejilla que debes quitar para abrir el pasaje. Para hacer esto, corre hacia la derecha y baja la palanca. Se abrirá un pasaje a la izquierda y una segunda plataforma caerá debajo. Ahora regresa y entra en el pasaje abierto de la izquierda. Aquí tienes que evitar una trampa: espadas que saldrán de las paredes. Espera el momento en que desaparezcan y gatea entre ellos. Más adelante, pasa un obstáculo similar donde debes saltar sobre las palas en un poste horizontal. Después del pasillo, baja y ocúpate de la momia. Hay cartuchos detrás de la columna al lado de la pared, tómalos y baja la palanca. Ahora saca la caja amarilla y lleva el botiquín de primeros auxilios detrás de ella. Sube a la caja y salta hacia la izquierda a lo largo de las repisas, corre a lo largo de la pared y salta a la plataforma desde las repisas de adelante. Toma el botiquín de primeros auxilios y los cartuchos de los escalones, luego sube las repisas de la derecha y corre a lo largo de la pared cuando la espada desaparezca. Desde las siguientes repisas, salta hacia la izquierda y corre a lo largo de la pared nuevamente, ahora deberías llegar a la repisa que es más alta que aquella desde la que saltaste. Cuando hagas esto, salta en la dirección opuesta, espera hasta que la espada pase detrás de la pared, corre a lo largo de la pared y salta a los escalones cuadrados. Ahora salta hacia la derecha y vuelve a correr por la pared, cuando te encuentres en la esquina salta en la dirección opuesta y corre también por la pared con la ayuda de un gato. Baja a la plataforma de abajo y encontrarás segundo secreto. Ahora baja las escaleras y haz lo mismo. manera fácil a los escalones cuadrados en la parte superior. También corre dos veces por las paredes con la ayuda del gato, pero esta vez no bajes a la plataforma de abajo, sino corre hasta el final de la pared donde está la losa. Desde allí, avance a lo largo de las repisas hacia el pasaje de la izquierda, pase el corredor, baje la palanca y vea la tercera plataforma descender hacia abajo. Vuelve corriendo por el pasillo, usa el gato para saltar sobre el abismo y agarrarte a la cornisa, trepa por la derecha y baja los escalones cuadrados. Ahora gira a la derecha y entra en el pasaje abierto. Evite chocar bloques y recoja tercer artefacto. Salta a la plataforma de la izquierda, en el corredor pasa nuevos obstáculos que consisten en bloques y cuchillas que chocan. Después de eso, ve a la siguiente habitación. En el lado izquierdo, baja y ocúpate de las momias. Ahora salta las tres repisas y salta hacia la izquierda, muévete por las repisas de la izquierda y sube. Allí, salta a la piedra cuadrada, avanza por la cornisa hacia la izquierda y cae. Lara se agarrará a la cornisa de abajo mientras vuela, y todo lo que tienes que hacer es moverte hacia la izquierda y subir a una pequeña depresión para llegar. tercer secreto. Baja y sube las tres repisas, corre entre las palas y los bloques deslizantes en el pasillo, luego baja la palanca y observa descender la cuarta plataforma. Sal y verás una piedra cuadrada a la derecha, súbete a ella, corre por la pared con la ayuda de un gato, trepa por las repisas y corre por los escalones de la derecha. Allí, sube las repisas nuevamente y salta sobre la palanca y así bájala. Las espadas empezarán a salir de las paredes, pero ahí es donde debes ir. Baje de la palanca a la repisa de abajo, salte hacia la derecha a lo largo de las repisas hasta la plataforma, luego salte a las repisas de la izquierda y salte en la dirección opuesta. Sube a la siguiente plataforma y verás un gancho en la pared al que puedes agarrarte con un gato. Levántate un poco y comienza a moverte en diferentes direcciones, en el lado opuesto verás una pequeña losa, salta sobre ella y espera a que la hoja se mueva hacia la izquierda, salta a la repisa de la derecha, de allí al poste horizontal. y salta a la losa de enfrente, allí puedes encontrar cartuchos y cuarto secreto. Salta a la losa de la derecha y usa el gato para correr por la pared, lleva los cartuchos allí y regresa al lugar al que te dirigías después de bajar la palanca. Entra por el mismo pasaje por el que saliste y avanza por el pasillo, donde debes evitar cuchillas y bloques deslizantes. Sal a la plataforma de delante y recógelo. artefacto. Salta a la plataforma izquierda y recoge otra allí. artefacto y verás una reja bajando bajo el agua. Salta allí y nada hacia adelante, luego sal, baja la palanca y mira un pasaje abierto en el pasillo con las estatuas, sube las escaleras y sal al pasillo. Corre hacia el pasaje de la izquierda, por el que una vez entraste al pasillo, y después del pasillo te encontrarás en una habitación ya familiar con un obelisco. Enfréntate al monstruo e inserta todos los artefactos en las celdas del obelisco. Ahora atraviesa la puerta abierta y pasa al siguiente nivel.

11. Egipto – Santuario de Scion - Parte I

Baja los escalones y cuando te hayas ocupado de las momias, verás cuatro columnas que deben girarse como se muestra en la imagen. Primero debe girar la columna del extremo izquierdo hacia la derecha dos veces y luego la columna más cercana a la derecha también hacia la derecha dos veces. Se levantará un pilar en el medio de la habitación, trepará y superará la trampa con pilares, después de lo cual se encontrará en un enorme salón con la Esfinge. Baja y ve a las escaleras frente a la Esfinge. Sube y salta hacia la derecha, usa los postes para llegar a la siguiente escalera y cuando subas, salta hacia la izquierda. Allí, toma los cartuchos con el botiquín de primeros auxilios y corre hacia la derecha, por las repisas, para llegar al lado opuesto. Verás una columna a la derecha, trepa por las repisas de su superficie y dispara a las criaturas voladoras. Corre hacia la izquierda y, con la ayuda del gato, salta sobre la cabeza de la esfinge, toma las pistolas y regresa, después salta al poste de la izquierda, de allí a las plataformas de adelante y baja por las repisas. , baje la palanca allí. Ahora corre hacia la abertura de la izquierda y evita los obstáculos con pilares. Y cuando salgas, salta a las repisas de la izquierda y baja las escaleras, pero no completamente, cerca del final de las escaleras, salta hacia la derecha, sube por la repisa y allí encontrarás primer secreto. Salta al agua y sube a una pequeña plataforma cuadrada, desde allí salta a la cima del pilar que apenas sobresale del agua, trepa por las repisas y salta hacia la izquierda. La plataforma bajará y, mientras se mueve, salta a lo largo de las repisas y luego, desde las mismas repisas, salta al poste que está detrás de ellas. Desde la repisa, salta a la plataforma y desde allí usa el poste para llegar a la siguiente repisa, salta desde allí hacia la derecha y descenderá otra plataforma. Salta al lado opuesto y sube por la columna de la derecha, salta a la plataforma y, con la ayuda de un gato, saca el anillo del frente y salta rápidamente a la cima de la columna, desde ella a la plataforma ascendente. sube y salta a la cornisa de la izquierda, y desde allí salta a la siguiente plataforma que cae, que está a la izquierda. Cuando baje salta al agua y sube de nuevo a la plataforma y baja la primera plataforma de la misma forma que antes. Salta desde allí al lado opuesto, salta de la columna a la plataforma en el medio del pasillo y corre hacia la derecha. Ahora salta al poste de la izquierda y desde la repisa salta a la última plataforma de descenso, salta nuevamente a la columna cercana y desde su cima salta a la cima de la plataforma, desde allí salta a las repisas de la derecha y salta al escaleras cercanas. Sube y salta a las escaleras de la izquierda, desde allí a las repisas de la derecha y salta a la plataforma en la misma dirección, baja las escaleras y baja la palanca. Se abrirá una puerta abajo, baja allí, ocúpate de las momias y toma artefacto, luego sal y salta al agua, sube a la plataforma y entra en el pasaje abierto. Cuando entres al pasillo con la esfinge, deshazte del centauro y ve a la esfinge, verás una puerta cerrada allí. Hay dos ranuras para artefactos cerca, solo tienes una por ahora, insértala y sube las escaleras en el lado opuesto del pasillo. Desde la escalera, salta a la cornisa de la izquierda y salta a los escalones destruidos que están cerca a la izquierda. Sube a la piedra y sube a la rampa, salta y agárrate a la cornisa. Hay tres columnas, sube a la más alejada a lo largo de las repisas, levántate y salta a la del medio, y luego a la siguiente, arrástrate por ella hasta el otro lado y salta a las repisas de la pared. Sube, salta y dispara a las criaturas voladoras. Usa los postes horizontales para saltar a la cornisa, llegar al otro lado y saltar lejos de ella. Allí, corre hacia adelante y baja por las repisas hasta la palanca, bájala. Corre hacia el pasaje de la derecha, allí verás piedras chocando, corre rápidamente entre ellas y sigue corriendo. Aquí volverán a haber piedras así, pero son mucho más grandes y no podrás simplemente correr entre ellas. Pero si miras de cerca, puedes ver un espacio entre las piedras, donde puedes saltar, sentarte y esperar hasta que las piedras se separen nuevamente.

Egipto – Santuario de Scion - Parte II

Ingrese a la habitación y se encontrará en una habitación similar a la que visitó recientemente. Salta hacia la izquierda y por las repisas llega a las escaleras, baja, sube a otra escalera, salta los postes hasta las repisas y luego salta hacia la izquierda. Sube por la plataforma descendente y salta a la columna cercana. Sube por las repisas y salta nuevamente al otro lado. Salta a la repisa de la izquierda y usa los postes para llegar a las escaleras, desde allí salta a la repisa que está cerca en la otra pared y salta a la segunda plataforma de descenso, desde allí a la repisa de la derecha y espera. para que baje. Salta también a la columna, sube hasta la cornisa desde la que saltaste aquí. Salta a la plataforma de descenso y ahora salta a la plataforma, cuando baje, salta de la columna a la plataforma en el medio del pasillo y corre a lo largo de la pared de la izquierda usando el gato. Desde la cornisa de adelante, salta a la cuarta plataforma de descenso. Como antes, salta de la columna a la plataforma central y por los postes de la derecha llega a las escaleras, sube a las repisas, salta a la izquierda y baja la palanca allí. Regresa a las escaleras y baja a la plataforma en el medio, entra al pasaje abierto. Ocúpate de las momias y llévate artefacto . Salta al agua, entra en el pasaje abierto y en el pasillo con la esfinge, después de lidiar con los centauros, inserta el segundo artefacto en la celda deseada. Ingrese al pasaje y después de un largo pasillo se encontrará en una sala con estatuas de los antiguos dioses egipcios Horus y Set. Coge el botiquín de primeros auxilios de la izquierda y salta al agua. Debajo del agua entre las estatuas, baje la palanca, el nivel del agua bajará. Sube a la pata izquierda de la estatua de Set, sigue el poste hasta la repisa, pasa al otro lado y corre a lo largo de la pared con la ayuda de un gato, sube las escaleras y salta a las repisas de la estatua, salta a la izquierda. Aquí tienes que girar los escarabajos de la pared. Dispara al insecto de arriba a la izquierda cuatro veces, dispara al insecto de arriba a la derecha dos veces, dispara al insecto de abajo a la derecha cuatro veces y dispara al insecto de abajo a la izquierda dos veces. Adelante, baje la palanca, el nivel del agua subirá. Sube las escaleras, por las repisas llega al poste, salta desde allí a la repisa y desde la repisa a la palanca de la derecha. La rejilla bajará bajo el agua. Salta al agua y nada allí. Sube y vuelve a ver los mismos escarabajos. Como la primera estatua. Dispara al escarabajo superior izquierdo dos veces, al superior derecho cuatro veces y al inferior derecho cuatro veces. La rejilla del frente se elevará y ahora bajará un poco más y arrojará la caja amarilla al agua. Salta y baja la palanca entre las estatuas bajo el agua. Sube a la plataforma izquierda y súbete a la pata de la estatua, como antes, salta al poste, cruza la repisa hacia el otro lado, luego corre a lo largo de la pared, sube las escaleras y por la repisa llega a la siguiente escalera, desde que saltan a la cornisa más alta. Ahora muévete hacia la derecha hasta el poste y baja la palanca de la derecha. En la parte inferior, la rejilla bajará, luego saltará al agua y subirá a la plataforma izquierda. Entra en el pasaje abierto. Sube las repisas, cuando salgas, baja un poco más y verás una repisa a la derecha de la estatua que conduce a una palanca. Avanza por la cornisa y baja la palanca. Salta y sube de nuevo a la estatua de Set. Baja la palanca sobre los escarabajos y, a lo largo de las repisas y el poste, llega a la palanca de la estatua de Horus. La rejilla de abajo bajará, nadará allí, subirá y luego también bajará la palanca sobre los escarabajos. El nivel del agua subirá, y ahora nada hacia el pasaje hacia las estatuas de Set, sube al interior de la habitación y a la derecha verás una palanca para bajar, sube a la cornisa y salta al poste. Salta hacia adelante, sube a la izquierda y entra en el pasaje, a la derecha salta por las repisas y te encontrarás justo encima de las estatuas de Set y Horus. Corre hacia las siguientes repisas por las que debes bajar. Allí, salta al pasaje y encontrarás reliquia. Salta al agua y regresa a la estatua de Set, nada hacia el pasaje, allí como antes, sube, entre las dos plataformas sobre las estatuas, baja la palanca, el nivel del agua comenzará a subir. Nada lejos de la pared y sube al pasaje. En la siguiente habitación tendrás que luchar contra momias y centauros, y cuando termines esto con éxito, salta a la columna a la derecha de la entrada, muévete a lo largo de las repisas de su superficie hacia el otro lado y salta a la siguiente columna. Usando el gato, salta a la segunda columna desde el extremo opuesto de la habitación, salta desde allí a la más alejada, luego salta a la columna gris que está más cerca de la pared. Cerca, en un hueco de la pared, encontrarás segundo secreto. Regresa a la columna cercana desde la que saltaste, sube al estrado al lado y coloca una parte del artefacto allí. La rejilla se abrirá parcialmente. Ahora vuelve a subir a la primera columna, que se encuentra a la derecha de la entrada. Salta al segundo, avanza hacia la derecha y salta a la columna gris cercana. En la pared de adelante verás un gancho, agárralo con tu garfio y corre a lo largo de la pared, salta desde allí hasta la columna en la que hay repisas, salta desde allí hasta la que está al lado. Muévete por las repisas y observa que en otra columna, que se encuentra más lejos de la pared, hay algo a lo que agarrarte, salta sobre ella, muévete en círculo y salta a otra elevación, donde debes unir la segunda parte de el artefacto. La rejilla se abrirá por completo y ahora entrará en el pasillo. En el vídeo interactivo, presione las teclas "derecha", "arriba" y "abajo". Nivel completado.

12. Isla Perdida - Minas de Natla

Entonces, te encontraste en las minas de Natla y necesitas salir urgentemente de aquí antes de que la insidiosa amante haga algo. Habrá un bote frente a ti, nada hacia adelante, a la derecha verás una cascada, detrás de ella hay un pasaje, cuando llegues allí, corre hasta el final de la cueva, habrá un poste horizontal a la derecha. , salta sobre él, luego muévete por las repisas hacia la izquierda y salta sobre la cuerda a la que está unida la caja de hierro, salta de allí a la siguiente. Hay un botiquín de primeros auxilios en la caja de la izquierda, tómalo y salta hacia atrás, luego sobre la cuerda, balanceate y salta a la cornisa, trepa por la esquina y salta a la cueva. Al salir de allí, encontrarás una habitación espaciosa, hay pequeñas cajas en el suelo más adelante, súbete a ellas y luego salta a las grandes que están cerca. Hay un botiquín de primeros auxilios encima de ellos, tómalo y baja. Cerca verá una escalera que conduce a un pequeño pabellón (llamémoslo centro de control), donde encontrará paneles con botones de control: rojo, verde y azul, pero para activarlos necesitará fusibles. Para conseguir el primero, corre hacia afuera y regresa a la cueva de donde viniste, habrá un ferrocarril frente a ti, corre hacia la izquierda y luego observa el remolque en el que se encuentra la primera mecha. Tómalo, no dejes que las ratas que viven en esta mina muerdan a Lara y regresa al centro de control. Activar botón rojo, luego en el lado opuesto de la habitación el mecanismo moverá la caja de hierro y se abrirá un pasaje. Sal del centro de control y corre hacia el pequeño pabellón que tienes delante. Hay una caja amarilla cerca, muévela a la pared del pabellón y sube al techo. Pero antes de entrar al pasillo, mira a la derecha y verás dos palos de madera verticales. Salta sobre ellos y agárrate a la repisa, salta desde allí hacia la repisa izquierda, luego hacia arriba y hacia el poste horizontal ubicado paralelo a la repisa a la que te estás aferrando. Salta desde el poste a la rampa, desde allí a la plataforma de madera que tienes delante y allí encontrarás primer secreto. Ahora salta y regresa al cuadro amarillo, sube y corre hacia el pasaje. Cuando salgas, te encontrarás en una plataforma de madera, con una caja amarilla cerca. Tíralo y salta a la siguiente plataforma de madera. Más adelante, detrás de las rejas, se encuentra la segunda mecha verde, salta el obstáculo, tómalo y agarra el gancho de la pared de la derecha con tu garfio. Pero no te apresures a correr hacia el lado opuesto de las escaleras, sino baja un poco la cuerda, hasta donde te permita. Hay una tubería enorme allí abajo, hay dos repisas a las que puedes agarrarte, para hacer esto, corre un poco por la pared y cuando Lara esté justo encima de esta tubería, salta hacia abajo y Lara agarrará la repisa de hierro en esta. tubo. Bájate al suelo y recoge el tercer azul cercano para protegerte. Acércate a la rampa cerca de la tubería y salta sobre ella, Lara se agarrará a la repisa de la tubería enorme y ahora se moverá hacia la derecha y saltará a la tubería delgada de la que fluye el vapor, pero ten cuidado para que Lara no se queme. Sube las repisas de la cueva y sube las escaleras allí. El pasaje se dividirá en dos lados, correrá hacia la izquierda y se dirigirá al centro de control. Inserta las protecciones verde y azul, luego presiona el botón de control azul y luego la caja de hierro suspendida sobre el techo del pabellón de enfrente caerá y el techo se romperá. Corre allí y coge un par de pistolas, rompe el cristal y regresa al principio del nivel donde estaba el barco. Salta sobre él y cambia la cuerda a la que está atado. El barco flotará con la corriente y cuando se detenga en el muro de piedra en el que hay una repisa, salta sobre él y luego hacia la derecha hasta la siguiente repisa, ahora salta a la repisa de arriba y hacia el lado opuesto, muévete hacia la derecha para la siguiente repisa y verás cuadros con la inscripción "Natla". detrás de ellos está segundo secreto. Salta al agua, como la última vez, nada hasta la cascada, sube y cuando saltes a la segunda caja suspendida de una cuerda, simplemente haz trinar la cuerda de la primera caja, caerá, se abrirá y quedará adentro. reliquia. Luego de tal hallazgo, regresa al tráiler donde tomaste el primer rojo, protégete y rompe el vidrio que cubre el paso al pabellón, donde debes activar el botón de control. Cuando hagas esto, un pequeño tren se parará sobre los rieles y podrás viajar en él. Después del vídeo interactivo, quítale el arma a Larson y dirígete al centro de control, vuelve a insertar el seguro azul y presiona el botón. Se despejará el paso para el remolque. Continúa, cuando el taladro de la locomotora destruya la pared, verás lava y los restos de algunas estructuras por las que podrás llegar al otro extremo de la habitación. Salta a la pequeña losa de piedra de la izquierda, adelante al poste, de allí a la viga corta, y desde allí salta nuevamente al mismo poste desde el que saltaste y Lara se agarrará a él. Ahora salta hacia la izquierda y agarra la repisa, muévete hacia la izquierda alrededor de la esquina y ahora párate sobre la pequeña pieza en la viga vertical, que apenas sobresale de la lava. Cerca verá una losa de piedra sobre la que se encuentran pistolas. Tómalos y regresa arriba, salta sobre el abismo con la ayuda de un gato, simplemente baja un poco más y gira un poco hacia la derecha para que Lara no pueda saltar a la pendiente de enfrente, sino más allá. Balancea y en el momento en que la probabilidad de volar sobre esta rampa sea mayor, suelta la cuerda y te encuentras en una viga vertical, salta de ella a la siguiente y a la losa de piedra. encontraras ahi tercer secreto. Salta a la rampa, empújate desde ella y agárrate al poste horizontal, que girará 90 grados, luego también a la rampa, sube por las repisas y salta al suelo donde están los rieles. Date la vuelta y salta a la plataforma de madera con la ayuda del gato, recoge allí el botiquín de primeros auxilios y la munición. Vuelve a los rieles y corre por el pasillo, sal de la rampa de la derecha y sube por las repisas de piedra. Después del video interactivo, toma las armas y mueve la caja amarilla a la repisa de piedra cercana, sube, luego a la derecha y cuando estés en la cima, salta hacia abajo a la rampa y habrá una pequeña depresión donde podrás encontrar un Botiquín de primeros auxilios y munición. Vuelve a subir y salta sobre los conos, algunos de ellos serán más profundos y luego aparecerán símbolos en la entrada de la pirámide. Cuando saltes al cono descendente más a la derecha, salta rápidamente hacia atrás y agarra la cornisa, muévete hacia la derecha y hacia arriba. encontraras ahi cuarto secreto. Hay un botiquín de primeros auxilios debajo, tómalo y regresa a los conos. Cuando todos los conos necesarios entren dentro de la pirámide, baje la palanca en la parte superior, alcanzándola por los mismos conos y se abrirá la entrada a la Gran Pirámide.

13. Isla Perdida - La Gran Pirámide

Entra en la pirámide, corre por el pasillo, recoge cartuchos en el camino. Al salir, te encontrarás en una habitación espaciosa; verás una puerta cerrada a la izquierda, pero se abrirá más tarde. Hay cartuchos en el extremo derecho, tómalos y pasa por la abertura. Después del video, lidia con los enemigos y entra por la abertura abierta a la izquierda de la entrada. Sube las escaleras y sal. Unas criaturas aladas te estarán esperando allí y tendrás que encargarte de ellas inmediatamente. Hay un botiquín de primeros auxilios contra la pared derecha y cartuchos en el medio de la habitación. Tómalos y sal por la abertura de la derecha. Pasando por alto el pasillo, sal a la plataforma, dispara el botón 8 veces, luego lucha contra las criaturas aladas y vuelve a disparar el botón. El tiempo se acaba rápidamente, así que apúrate, de lo contrario todos los carteles alrededor del botón no desaparecerán. Salta hacia la derecha, avanza por la repisa hasta otra pared y corre a lo largo de ella con la ayuda de un gato. Mientras salta, Lara se agarrará a la cornisa, subirá a la siguiente plataforma, también disparará el botón, matará a los enemigos y volverá a disparar el botón. A la derecha, muévete a lo largo de las repisas hasta la pared, usa la garra para correr a lo largo de la pared hasta las siguientes repisas. Sube a la siguiente plataforma, procede del mismo modo que en las plataformas anteriores. Cuando aparezcan los postes horizontales, salta hacia la derecha, empuja la rampa, usa los postes y las repisas para llegar a la pared, corre a lo largo de ella, empuja y salta perpendicular a la pared, usa la garra para correr a lo largo de ella y luego Muévete a lo largo de las repisas hasta la siguiente plataforma. También dispara el botón, y cuando te enfrentes a las criaturas voladoras y también dispares el botón, salta a la rampa, empújate desde ella, usa el poste para llegar a la siguiente rampa y luego salta al poste y muévete a lo largo de las repisas. a una nueva plataforma. Después de hacer las mismas acciones con el botón y los enemigos que aparecen, empújate desde la rampa al lado de la plataforma, corre por la pared con la ayuda de un gato y salta a la siguiente rampa, tras lo cual también corres por la pared para las repisas y avanza por ellas hasta la última plataforma. A la izquierda en la esquina notarás una repisa en la esquina, salta sobre ella y, levantándote, encontrarás secreto. Regresa, deshazte de la criatura voladora, corre hacia el pasaje, hay cartuchos a la izquierda a la vuelta de la esquina, y frente a ti se cierran y abren puertas dentadas, entre las cuales debes correr rápidamente. Hay un botiquín de primeros auxilios frente a las segundas puertas, ejecútelo y corra entre las puertas y habrá puertas similares más adelante. Después de correr entre ellos y pasar por un pasillo corto, te encontrarás en la siguiente habitación, donde tendrás que luchar con los enemigos. Aquí descubrirás que Lara de repente tiene un doble espeluznante, que repite todas sus acciones. Es urgente deshacerte de él, pero no puedes dispararle, porque durante el disparo el doble te atacará. Antes de comenzar, corre por la habitación y encuentra cartuchos en las esquinas. En el centro, gira el mecanismo redondo y sube por una de las dos escaleras. Si subes una escalera, encontrarás puertas cerradas y una palanca a la izquierda, y si subes la otra, verás solo una palanca. Primero, sube la primera escalera y baja la palanca a la izquierda de las puertas. Se abrirá una trampilla en el lado opuesto. Baja rápidamente y gira el mecanismo redondo nuevamente y ahora sube la segunda escalera. Aquí Lara saltará a la plataforma y el doble caerá por la escotilla que abriste recientemente. Más adelante, baja la palanca, enfréntate al enemigo volador y, bajando, gira el mecanismo redondo. Sube la primera escalera, atraviesa las puertas abiertas y después de atravesarlas te encontrarás en una habitación con lava y bloques retráctiles a ambos lados. Corre con cuidado hacia la izquierda, pasa los bloques retráctiles, baja la palanca y deshazte de la criatura voladora que intentará atacar a Lara. Vuelve atrás y corre hacia la derecha, cuando salgan los bloques, salta sobre ellos y llegarás al otro lado. Allí, baja la segunda palanca, enfréntate al enemigo y entra por la abertura abierta. Mire hacia arriba y vea un botón en el techo. Dispárale y un trozo del techo caerá y se formará un agujero en el suelo. Siéntete libre de saltar allí y, empujándote por la rampa, salta sobre la lava con la ayuda de un gato. Toma un botiquín de primeros auxilios en la cueva y sube las escaleras para encontrarlo. reliquia. Salta a través de la pequeña abertura en la pared y entra al pasaje de adelante.

14. Isla Perdida - Conflicto Final

Después de la escena tienes que luchar contra un jefe y para ganar tienes que arrojarlo a la lava. Para hacer esto, corre cerca del acantilado y dispara al monstruo hasta que se abalanza hacia ti con ira. En este momento, salta hacia un lado y apunta a la cabeza presionando las teclas izquierda y derecha. El monstruo colgará, agarrando el borde con una mano, al que debes disparar. Después de que salte, muévete cerca de cualquiera de las paredes y cuando vuelva a correr hacia Lara, haz las mismas acciones que la primera vez. El gigante intentará sacar su mano y en ese momento dispararle y saltar cuando el que no tiene piernas golpea el suelo con la otra mano. Por lo tanto, parte del brazo del monstruo debe ser arrancado dos veces. Y ahora corre de nuevo hacia el acantilado y, como la primera vez, haz que el monstruo sin piernas cuelgue de un brazo. Dispárale en el brazo hasta que caiga a la lava. Después de la batalla, entra en el pasaje abierto y, al llegar a la lava, salta sobre los trozos de tierra. Más adelante verás dos pequeños pilares, síguelos hasta la plataforma, lidia con la criatura voladora y baja la palanca. Luego, la plataforma comenzará a penetrar en la pared y la otra plataforma que está delante se acercará a usted. Salta sobre él y corre por la esquina por el pasillo. Después de entrar a la siguiente habitación, lucha contra el enemigo y baja la palanca en la pared opuesta a la entrada. Deshazte de la criatura que aparece de repente y entra en la caminata abierta. Los enemigos te estarán esperando aquí, ocúpate de ellos y mira a tu alrededor: en los lados derecho e izquierdo verás dos losas ubicadas verticalmente en la pared. Salta sobre uno de ellos y detrás de él verás un botón al que debes disparar rápidamente. Una de las tres escotillas se abrirá bajo el agua. Baje la segunda placa y también dispare el botón detrás de ella. Aparecerán enemigos y, después de lidiar con ellos, sumérgete bajo el agua y baja la palanca allí. Una pequeña plataforma saldrá de la pared cercana. Sal del agua, lucha con las criaturas enemigas y salta a la plataforma, entra por la pequeña abertura en la pared, toma el botiquín de primeros auxilios y tira la caja. Date la vuelta y salta al lado opuesto, allí encontrarás primer secreto. Sal, mueve la caja al bloque de piedra cerca de las puertas cerradas, sube y dispara inmediatamente a la criatura voladora. Ahora baje la palanca en la parte superior y mueva la caja al pasaje abierto. Hay un hueco en la pared de la izquierda, sube a la caja allí y podrás encontrar segundo secreto. Ahora arrastra la caja hacia atrás, sube y muévete por las repisas de la pared hasta la esquina. Allí, acércate a la otra pared y corre a lo largo de ella con la ayuda de un gato. Agárrate a la cornisa del lado opuesto y sube por la abertura. Baja al interior y baja la tercera losa. Verás el botón nuevamente y dispáralo. Después de que se abra la tercera escotilla bajo el agua, sal de las rocas y salta al agua. Nada hacia la abertura abierta y sal a tierra. Salta sobre la lava y, comenzando a correr, agárrate a las escaleras mientras saltas, salta hacia la izquierda y sube por las repisas. Desde allí, salta hacia la izquierda y salta desde la cornisa en la misma dirección. Cae, toma el botiquín de primeros auxilios y salta desde el borde inferior al lado opuesto. Baja de nuevo, habrá dos trozos de tierra frente a ti y un poco más lejos una repisa. Pero no te apresures a saltar sobre él, salta desde el segundo terreno al lado opuesto de la cornisa. Detrás de la cascada de lava encontrarás tercer secreto. Avanza hacia la cornisa a lo largo de los trozos de tierra recién aparecidos. En la repisa que está más alta, dobla la esquina y salta a lo largo de los pilares hasta el poste horizontal, y desde allí a la pequeña tierra restante y adelante hasta la tierra. Sube las escaleras y ahora date la vuelta, puedes saltar este acantilado con la ayuda de un gato, y cuando te encuentres en el lado opuesto, toma el botiquín de primeros auxilios de la pared y salta a la plataforma de piedra de la derecha, también Toma el botiquín de primeros auxilios y desde aquí salta al hueco de la pared, que está a tu derecha. Aquí está cuarto secreto. Regresa a la escalera y corre hacia el pasaje de la derecha. Luego del video, comenzará la batalla final con Natla. En la primera etapa, corre por la sala, dispara al enemigo y al mismo tiempo esquiva sus bolas de fuego, con las que te atacará. Cuando la barra de vida de Natla se acorte casi la mitad, verás una escena y luego comenzará la segunda parte de la batalla. Ahora tienes que dispararle rápidamente a Natla y esquivar sus bolas de fuego, pero esta vez aparecerá una barra de ira, tal como sucedió con los jefes anteriores. Ahora debes proceder de la misma forma que antes. Lleva a Natla al estado más furioso y en el momento en que corra hacia Lara, salta hacia un lado o sobre su espalda, apuntando a la cabeza. Si haces todo bien, Natla se detendrá unos segundos y quedará vulnerable, dispárale y repite estas acciones hasta agotar por completo la barra de vida del enemigo. Comenzará un video interactivo donde deberá presionar las teclas arriba, abajo, abajo, arriba e izquierda. Después de eso, mira el video final. Felicitaciones, el juego está completo.

15. Mansión Croft - Parte I

Entonces estás en el salón principal. Corre hacia la derecha y arrastra la pequeña caja que está contra la pared hasta el cuadrado en el piso que está frente a las cajas. Se abrirá una pequeña ventana en la chimenea. Pero todavía hay un fuego ardiendo allí y Lara no va a meter las manos allí. La llama debe apagarse, pero hablaremos de eso más adelante. Ahora súbete a las cajas y recoge el equipo allí. Sube las escaleras principales y pasa por la puerta del fondo en el lado izquierdo, después del pasillo te encontrarás en el dormitorio de Lara. No muy lejos de la puerta verás dos pequeñas palancas en forma de mango de espada. Déjalos a ambos y toma el diario. Puedes abrirlo en tu inventario. Sal del pasillo y dirígete a la puerta que está a la derecha (si estás mirando hacia la pared). Cuando vayas allí, la puerta no se abrirá y tendrás que encontrar otra forma de salir. Pero primero, corre hacia la estantería de la izquierda y verás un libro casi medio sacado, haz clic en él y se abrirá una puerta secreta cerca, hay un pergamino allí, tómalo y sube las escaleras. En la habitación del segundo piso verá dos libros más de este tipo en el estante. También haz clic en ellos y toma las pistolas detrás del estante que se aleja. Sal y gira a la derecha, dispara al cristal detrás del cual hay un elefante (secreto 1), tómalo y regresa al pasaje. Hay una imagen colgada aquí, salta sobre ella y luego bajará y verás un objetivo detrás de ella. Salta lejos del cuadro y dispara allí. Se abrirá un pasaje debajo, entre en él y, frente a las cajas en el pasillo, levante un pequeño barril en el estante. Al final del pasaje, presiona el botón en la pared y la puerta de adelante se abrirá. Ahora serás llevado a una habitación con reliquias que se encontraron durante el juego. Sube al segundo piso y dispara al cristal detrás del cual hay una punta de lanza, tómalo y sal de la habitación por la puerta principal. Cuando pases el pasillo y te encuentres en el salón principal, atraviesa la puerta a la izquierda de la escalera principal. Hay un reloj de sol frente a la entrada al jardín, fíjele la punta de una lanza y muévase hacia la izquierda, deténgase en el número 11, la placa en la que se indica el número debe elevarse ligeramente. Luego muévete en la misma dirección y detente en el número 2, y luego en el 7. Se abrirá la puerta del jardín, entra al laberinto.

¡Ahora comencemos con el juego en sí!

Mansión Croft - Parte II

Abra el mapa del jardín y verá una cruz en la parte inferior izquierda: hay un elefante (secreto 2). Para encontrarlo, en las curvas del laberinto donde el camino se bifurca, gira a la izquierda cuatro veces y encontrarás un elefante (secreto 3). Para encontrar el segundo elefante (secreto 4) regresa al primer giro desde este lugar y gira a la derecha tres veces y corre hacia adelante por el largo pasaje, cuando llegues al primer giro de ese lado, ve a la derecha y luego dos más a la derecha. veces y encontrarás más cerca de la estatua de un elefante (secreto 5). Para encontrar el tercer elefante (secreto 6), ve al primer giro por el que entraste y primero ve a la derecha, luego a la izquierda, adelante, izquierda y luego a la derecha y nuevamente a la izquierda, luego sigue adelante y sin girar en las curvas, acércate al elefante. (secreto 7). Date la vuelta, corre hacia adelante y gira a la derecha, luego a la izquierda, luego te encontrarás en el centro del jardín donde están las estatuas. Aquí encontrará un gancho llamado garfio. Hay una pequeña puerta cuadrada cerrada cerca, tira del anillo que está encima y se abrirá, hay engranajes aquí, falta uno, pero lo tienes. Insértalo en su lugar y date la vuelta: ahora hay una puerta cerrada frente a ti. Pero se pueden abrir con la ayuda de un gato si tiras del anillo en la parte superior. Sal del jardín y regresa a la casa. Sube las escaleras principales y entra por la primera puerta a la izquierda. Allí, baja la lámpara con el gancho y lleva el elefante (secreto 8) detrás de la puerta abierta. Regrese al salón principal, pase por la puerta a la derecha de la escalera principal. Entra al gimnasio. Desde la alfombra n.° 1, salta al torniquete, luego salta a la repisa de la pared y muévete hacia la izquierda hasta la siguiente repisa. Salta desde allí al torniquete y, cuando gire, salta a la cornisa de enfrente y a la escalera de la derecha, salta y, levantándote, toma el botiquín de primeros auxilios y presiona el botón. Ahora las vigas verticales se elevarán y desde la estera número 2 saltarán a la piedra, y desde la repisa saltarán hacia la izquierda, donde está la viga vertical. Salta a la siguiente viga y repisa, muévete a la izquierda, salta más alto y sube a la izquierda nuevamente. Por el otro lado, salta de la cornisa y súbete al hueco de la pared, allí podrás recoger un elefante (secreto 9). Ahora desde la colchoneta número 3, salta a la piedra y, saltando desde arriba hacia la izquierda, corre por la pared con la ayuda de un gato. Agarra la repisa y muévete hacia la izquierda, baja a la repisa de abajo y salta hacia la derecha, allí, en el hueco de la pared, presiona el botón. El poste girará en la parte superior y ahora desde la misma alfombra número 3 salta a la piedra y atrapa el gancho en la pared con tu gato, salta desde el medio de la pared en la dirección opuesta y empuja desde la rampa, luego de otro similar y salta al poste horizontal. Se dará la vuelta y luego se dará la vuelta en la otra dirección, luego tomará el elefante (secreto 10). Nuevamente, desde la alfombra número 3, salta a la piedra, pero esta vez sube hacia la derecha, desde allí salta a otra piedra y muévete por las repisas de la derecha y hacia abajo, muévete por la repisa de la tercera piedra de la derecha. y corre por él. Agarra la repisa, muévete hacia la derecha hacia el poste y cuando gire, presiona el botón que está en el hueco de la pared. Otro poste girará en la cima. Tome el botiquín de primeros auxilios y, desde el mismo tapete número 3, suba por las repisas de la piedra de la derecha, muévase también por las repisas de la pared de la derecha y desde la repisa más alejada salte por los postes hasta el poste azul vertical. y salta a lo largo de las vigas hasta la plataforma de hierro debajo del techo. Coge la llave aquí y baja. Después de salir del gimnasio, dirígete al jardín. Después de salir del corredor, ve hasta el final, hay tuberías y un tablero con bombillas detrás de la cerca. Ve allí y gira el tornillo con una llave. El suministro de agua ahora está abierto. Ve a cualquier fuente y vierte agua en el pequeño barril que encontraste en el estante del pasillo. Ve al salón principal y vierte el agua del barril en el fuego y lleva la flecha allí. Pasa por la puerta a la derecha de la chimenea y te encontrarás en la habitación donde se está construyendo la piscina. A la derecha de la entrada, quita el anillo de la lanza de la estatua, acerca el carro rojo al centro y dispara debajo de la tabla de madera del frente, luego sube a las cajas de la derecha. Salta al poste amarillo y cruza el balcón hacia la derecha, salta a la repisa de madera, salta desde allí también y cuando subas a la plataforma de madera, salta al poste de la izquierda. Coloca el carro rojo con palos de hierro en el círculo cerca de la estatua de modo que la punta del palo más alto toque la lanza de Atenea. Naturalmente, la estatua también debe moverse para que formen un ángulo, y luego la losa cercana girará hacia el otro lado y verás el objetivo. Dispárale y se abrirá la primera escotilla de la piscina cerrada. A la derecha, sube a las cajas y dispara al objetivo, luego la estatua del arquero se volteará. Toma el botiquín de primeros auxilios y baja las escaleras, salta de las cajas al poste, cruza el balcón y salta desde la cornisa a la plataforma de madera. Salta el hueco usando el palo que sobresale del carrito rojo de abajo. Del otro lado, corre a lo largo de la pared y tira la caja que está cerca. Corre hacia la estatua del caballo más alejada y dispara al objetivo que está debajo. Ahora, con la ayuda del gato, baja al suelo la bola celestial que sostiene Atlas y colócala en el círculo cerca de la estatua gigante. Se abrirá una segunda trampilla en la piscina cerrada. Ahora baja y asegúrate de que la caja que dejaste caer esté directamente frente al tablero, cuyos extremos estén equilibrados. Párese sobre la caja y, tirando del extremo de la tabla hacia usted para que baje frente a usted, salte rápidamente y agárrese de las tablas de enfrente. Muévete por ellos hacia la derecha y salta en la dirección opuesta. Lara se agarrará a las tablas y ahora se moverá un poco hacia la izquierda hacia el centro y saltará desde ellas al balcón. Aquí, dispara al objetivo y luego la estatua del arquero suspendida con cuerdas caerá, rompiendo las tablas que cubrían la piscina. Salta al agua y, tomando el arco de la estatua del arquero en la parte inferior, nada hacia la escotilla, agarra al elefante en el camino (secreto 11) y baja la palanca. Ahora la pequeña piscina del gimnasio está llena de agua. Aparece y sal del gimnasio. Ahora ve al jardín, allí pon un arco y una flecha en las manos de la flecha. Gira la palanca frente a él y recoge el objeto debajo de la estatua de la derecha. Regrese al salón principal de la finca y suba las escaleras, pase por la puerta del fondo con lado derecho. En el pasillo verás una puerta cerrada, a la izquierda de la cual inserta en el rectángulo el objeto encontrado en el jardín. Entra en la habitación y podrás escuchar a Lara tocar el arpa y el piano. Aquí termina la búsqueda de secretos en la casa.

"Tomb Raider: Anniversary Edition" es ese raro caso en el que se sabía casi todo sobre el juego incluso antes de su lanzamiento. Los desarrolladores advirtieron inmediatamente que la reedición sería lo más parecida posible al original. Atornillado al juego motor nuevo, para mejorar la imagen, taparon los agujeros, corrigieron errores evidentes...

Así que aquí está el “buen Tomb Raider”. Muchos simplemente estarán felices de sumergirse en la atmósfera nostálgica de hace diez años, pero plantearemos la pregunta de otra manera: ¿cómo funciona y se ve en comparación con los proyectos modernos? Después de todo, la prueba del tiempo es la prueba más fuerte para un juego.

De vuelta a las bodegas

La trama de "Tomb Raider: Anniversary Edition", como en el juego original, cuenta cómo Lara Croft viaja por todo el mundo para encontrar un artefacto misterioso y terminar el trabajo de su padre. Una dama insidiosa llamada Nutli está tratando de detenerla, quien envía mercenarios para quitarle todos sus hallazgos a nuestra belleza y, como de costumbre, apoderarse del mundo.

A pesar del espíritu de Indiana Jones en el juego, la historia, francamente, no brilla por su originalidad. También está estropeado por clichés y situaciones estúpidas, que podrían ser menos. Tomemos, por ejemplo, la escena con el mercenario asesinado: Lara mira horrorizada sus manos, supuestamente cubiertas de sangre (los programadores, lamentablemente, olvidaron aplicar la textura adecuada), hace varios movimientos convulsivos y, con cara de amargura, se va. en tristeza. Probablemente los desarrolladores querían mostrar que la niña estaba pasando por un momento difícil con el asesinato que acababa de cometer, pero el momento resultó divertido hasta el punto de la amargura.

El original, por supuesto, es lo primero, por lo que la trama no ha cambiado. pero cuando el enfoque correcto Sería posible añadir dramatismo a la situación y vivacidad a los vídeos, colorear conversaciones bastante aburridas, cuyo resultado se puede adivinar de antemano.

Pero los paisajes son magníficos: complementan perfectamente la atmósfera aventurera del juego. Templos abandonados y en ruinas que alguna vez fueron grandes, pero ahora olvidados por la civilización; enormes estatuas escondidas bajo el agua en Egipto;

Los artistas y diseñadores no se comieron el pan en vano: los paisajes prácticamente nunca se repiten. Pero hay muchas quejas sobre la conveniencia de las ubicaciones desde el punto de vista del juego. En Egipto, por ejemplo, a veces hay que volver a lo antiguo, maldiciendo a los desarrolladores que te obligan a pisar el viejo rastrillo. Pero los tres últimos niveles resultaron ser especialmente “destacados” en este sentido. Completar la gran mina en el nivel La Gran Pirámide lleva desde treinta minutos hasta varias horas, dependiendo de la destreza del jugador. Una cámara rebelde echa más leña al fuego, intentando cambiar inesperadamente el ángulo, por lo que Lara salta en una dirección completamente diferente a la que le gustaría.

En una palabra, los errores de diseño prácticamente arruinan la diversión.

Una repisa, dos repisas

El sistema de combate resultó francamente infructuoso. Tomemos, por ejemplo, a los oponentes: ratas, murciélagos, lobos y otros representantes de la fauna, incluidos dinosaurios aparentemente extintos. No hay nada destacable ni en la apariencia ni en el comportamiento de los enemigos. Casi todos los tiroteos son más o menos así: subes a una colina donde el enemigo no puede llegar y disparas persistentemente contra el enemigo con pistolas con munición infinita.

Los desarrolladores intentaron diversificar las batallas introduciendo el ahora popular movimiento en cámara lenta. Cuando el enemigo se enoja, Lara tiene la oportunidad de saltar maravillosamente hacia un lado y disparar sus pistolas a la cabeza del enemigo, lo que acabará instantáneamente incluso con el depredador más experimentado. Pero a pesar de las acrobacias, las batallas siguen siendo demasiado monótonas. Las únicas excepciones son las batallas contra jefes, donde esta habilidad se usa constantemente y, a menudo, es la única forma de ganar.

Algunos de los jefes de Tomb Raider: Anniversary Edition resultaron bastante interesantes. En Grecia destacan dos centauros que requieren un enfoque especial. La fuerza bruta no ayuda aquí; no sólo tienes que disparar, sino también pensar exactamente cómo atacar.

Una buena reacción tampoco será superflua. Los travesaños tienden a caer, las repisas tienden a desmoronarse bajo el peso de Lara. Aparte de un par de momentos particularmente asombrosos, las acrobacias y los trucos fueron excelentes.

Hay relativamente pocos acertijos clásicos como "girar las columnas con imágenes de tal manera que se abra la puerta", y generalmente se combinan con acrobacias, lo que es aún mejor: coincide con el espíritu general del juego.

Diez años de envejecimiento

En general, la reedición de Tomb Raider resultó ser todo un éxito. Los desarrolladores no sólo actualizaron los gráficos, sino que también eliminaron algunos de los errores graves que resultaban molestos en el original.

La jugabilidad, incluso diez años después, es cautivadora. "Tomb Raider: Anniversary Edition" se puede recomendar no sólo a los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo, quienes, sin embargo, no necesitan ningún consejo, sino también a los recién llegados. Incluso para aquellos que nunca antes han oído hablar de Lara Croft.

Acrobacias mortales

Para abrir la puerta, necesitas encontrar tres marchas y poner en marcha el mecanismo.

A pesar de que "Tomb Raider: Anniversary Edition" es un juego bastante complejo, los controles son moderadamente simples y comprensibles, por lo que nos detendremos en detalle solo en las cosas más importantes. El resto lo podrás descubrir fácilmente a medida que avances.

Pero todas estas son cosas menores en comparación con saltar la cuerda. Primero necesitas encontrar un anillo adecuado (generalmente está resaltado en azul), salta hacia adelante y presiona la tecla Q. Lara lanzará un gancho y quedará enganchada.

Ahora sube o baja hasta la altura deseada usando la tecla E y, balanceándote, salta. El problema es que Lara a menudo se derrumba cuando tiene que saltar desde una posición inusual.

Cuando necesitas correr a lo largo de la pared, comienzan los problemas molestos. También saltas y presionas Q, pero para no perder impulso, debes presionar alternativamente las teclas W y S o A y D. En general, al principio parece que aquí no hay nada complicado: W - saltar hacia adelante, A - salta hacia atrás. Pero entonces la cámara comienza a jugar malas pasadas, cambiando el ángulo, alterando así el tempo y confundiendo las teclas. En algunas situaciones, debido a las peculiaridades del operador virtual, hay que pasar por la misma sección muchas veces.

El combate, salvo raras ocasiones, es sencillo. El enemigo corre bastante rápido y muerde dolorosamente, pero no sabe trepar a cajas y repisas. Por eso, cuando veas a un enemigo, sube a alguna plataforma y dispárale impunemente con pistolas. Las únicas excepciones son las criaturas que vuelan y escupen fuego. A veces no hay ningún lugar donde escalar, pero esto es raro. Sin embargo, nadie ha cancelado todavía el vergonzoso vuelo.

¿Has decidido luchar honestamente? Luego dispara constantemente tus pistolas y salta de un lado a otro. El enemigo en su mayoría fallará. Pero si te muerden y te derriban, presiona la barra espaciadora para volver a levantarte. ¿Agarrado por el talón y no piensas en soltarte? Pulsa alternativamente las teclas derecha e izquierda para liberarte. Si disparas al enemigo durante mucho tiempo, se pondrá furioso. Esto se puede determinar por el sonido característico y un segundo destello alrededor del hocico. Un enemigo enojado se apresura inmediatamente a atacar, lo que permite acabar con él de un solo disparo. Mantenga las pistolas en alto (presionadas botón derecho

ratones). Cuando un enemigo se acerca, se iluminarán cuatro flechas en la esquina inferior izquierda. Pulsa una de las teclas de movimiento, dependiendo de dónde quieras saltar. Luego espera hasta que dos círculos en la cara del enemigo se junten y se iluminen en rojo, y dispara. El enemigo caerá muerto, incluso si antes amenazaba con vivir para siempre.

Lo principal es que durante el salto Lara no es derribada ni golpeada, entonces no pasará nada. Sobre oponentes y armas. Entonces, ¿contra quién tendremos que luchar? Murciélagos Ni siquiera merecen ser llamados oponentes, porque mueren de un solo disparo. lobos Entonces, ¿contra quién tendremos que luchar? osos un poco más peligroso. Los primeros porque atacan en manada y los segundos están muy sanos. Pequeños carnívoros dinosaurios- Lobos "mejorados", por lo que es necesario tratarlos de la misma manera. leones Entonces, ¿contra quién tendremos que luchar? gorilas Mucho más repugnante: golpean fuerte, corren rápido, pero tampoco saben escalar paredes, por eso mueren como tontos.

De todos los oponentes cocodrilos, quizás el más molesto. Corren y muerden de manera muy mediocre, pero no se les puede matar, por así decirlo, en su hábitat natural. Por lo tanto, hay que buscar constantemente una forma de eliminar el agua o competir en natación de alta velocidad. Todo tipo de espíritus malignos vienen en un grupo separado:, momias vivientes Entonces, ¿contra quién tendremos que luchar? centauros criaturas voladoras

. Todos ellos gozan de excelente salud, se mueven rápidamente y algunos individuos incluso pueden lanzar bolas de fuego. El arsenal para exterminar a la fauna enfurecida no es rico. En primer lugar, por supuesto, están dos famosos. pistola con munición infinita

. Esta es tu arma principal durante todo el juego. Dado que la mayoría de las veces el enemigo puede ser destruido desde una distancia segura, no es aconsejable desperdiciar munición para otras armas. ¿Qué importa desde qué dispares si el monstruo morirá tarde o temprano de todos modos? Escopeta

útil en una pelea justa. Su radio de daño es pequeño, pero el daño es alto. Además, esta arma enfurece rápidamente a las criaturas, lo que resulta especialmente útil en batallas con jefes. Dos pistolas calibre cincuenta

Hacen más daño y disparan más lejos que los normales. Pero no tienen munición infinita, así que úsalas sólo contra jefes o en batallas particularmente difíciles. En pocas palabras

metralletas

.

Disparan más rápido de lo que puedes encontrar munición. La munición se agota instantáneamente, así que guárdala para un día lluvioso.

Tutorial

Salta a la cornisa de la izquierda y gira hacia la puerta.

Engancha el ring y salta al otro lado. Luego sube las repisas y salta hacia la izquierda. Sube a la plataforma y presiona el botón. Después de la escena en la que Lara da un salto loco, corre por el túnel. Pronto pisarás accidentalmente una plataforma y activarás trampas.

Recuerda la secuencia en la que las flechas salen volando y corren por el pasillo.

Con algo de habilidad podrás recorrer la zona sin detenerte y sin lastimarte.

Salta el puente destruido y el segundo hueco y sube las plataformas. Luego sube a la cornisa, síguela hacia la izquierda, salta hacia un lado y sube al túnel. Corre hacia adelante y acaba con los murciélagos. Deslízate cuesta abajo, déjate caer por el agujero de la esquina y tira de la palanca para abrir la puerta. A continuación hay que cruzar el puente, que tiene la mala costumbre de derrumbarse. Si no consigues saltar a tiempo, caerás en un agujero y tendrás que luchar contra los lobos.

Si esto sucede, trepa por los escombros del puente. Luego sube por las repisas hasta el nivel superior. El segundo puente es más fuerte, puedes correr sin miedo. Sube al siguiente nivel, gira la esquina y salta a la cuerda para saltar el abismo. Salta a la barra, luego al otro lado. Sube por las cornisas. Otra trampa. Es más difícil que el anterior, pero si te tomas tu tiempo y das vueltas constantemente pasarás sin problemas.

Sube las escaleras y al mismo tiempo empiezas a rellenar el oso pardo con plomo. Cuando corra casi cerca, salta hacia un lado.

Al principio el oso no entenderá lo que pasó y seguirá corriendo. Cuando regrese corriendo, te enseñarán los trucos de los disparos a la cabeza en cámara lenta. Corre por el pasillo hasta llegar a un agujero con dos pilares.

Salta al pozo, salta a la repisa, de allí al segundo y al pilar. Da la espalda al borde del hoyo y salta. Entonces nos mudamos. Sin embargo, existe otra forma, pero quizás ésta sea la más sencilla. Luego corre por el corredor, baja a la aldea india abandonada, acaba con los lobos rabiosos y con un oso común y corriente. Salta a la piscina, recoge el botiquín de primeros auxilios y nada hacia el túnel.

Encuentre rápidamente la palanca (después de todo, el oxígeno se está acabando), tire de ella y flote a través del pozo abierto.

Una vez en tierra, tira de la segunda palanca si quieres volver al pueblo y subir las escaleras. Salta el hueco y corre hacia adelante hasta que el suelo se derrumbe. Derriba la puerta, otra salida al pueblo, y saca la caja del pasaje. Colóquelo junto al nicho al que conducía el piso derrumbado y recoja el objeto. Luego empuja la caja hacia adelante y sube al nivel superior, donde te esperan cartuchos de escopeta. Baja las escaleras (todo esto sucede en una habitación) y recoge la llave.

Regrese al centro del pueblo, vaya a la puerta cerrada e inserte la llave en la cerradura. ¡Sésamo, abre!

Salta hasta la puerta abierta y corre por el pasillo. El siguiente espacio se pasa de la siguiente manera: salta a la plataforma, párate en una pendiente suave y, cuando Lara rueda hacia adelante, salta al travesaño, desde donde vuelas a la siguiente plataforma. Luego salta al pilar y a la siguiente plataforma.

Salta desde allí al pozo, ve al pilar y sube al travesaño usando la repisa cercana (tendrás que saltar hacia atrás). Desde el travesaño, salta a otra repisa, gatea hasta la plataforma que está siendo bombardeada con flechas y salta hacia atrás para pararte en el pilar. Desde allí, salta a la plataforma y corre por el pasillo hasta llegar a una cascada.

El valle perdido

Una vez en la cascada, baja las escaleras y acaba con los dos lobos. Recoge el equipo y sube por las repisas hasta la plataforma superior. Enfrente hay una escalera, pero está elevada y es evidente que es imposible saltar al travesaño. Sigue el lecho del río y salta sobre el abismo. Luego llega a la plataforma a lo largo de las repisas y dispara al puente. Ahora sube a la cornisa y salta al travesaño, al que ahora puedes llegar gracias al puente caído.

Corre por el pasillo y salta a la siguiente plataforma, usando el gancho para engancharte al anillo. Luego sube a las repisas, salta hacia la derecha y sube a la plataforma. Siguiendo el camino llegaremos a un puente. Cruzalo, mata a los murciélagos y recoge el equipo. Salta a la barra que está en la rueca y luego salta a la cornisa. A lo largo de las cornisas llegarás al siguiente túnel.

Tira de la palanca y salta al río, que te llevará al estanque al comienzo del nivel. Si lo deseas, puedes nadar hasta la cueva para obtener un plus. Sal a tierra: hay lobos furiosos corriendo por allí a los que hay que acabar rápidamente. Luego sube las escaleras, inserta el engranaje en el mecanismo y tira de la palanca. Vaya, todo está dando vueltas, ¡puedes seguir adelante! Salta sobre la barra transversal de la rueda giratoria, desde ella hasta la segunda barra transversal, desde la rueda grande hasta las escaleras. Luego sube a la plataforma.

Inserte la segunda marcha en el mecanismo y tire de la palanca.

Desde la plataforma, salta a la repisa, sube a la segunda repisa y vuelve a saltar al pilar. Entra en el túnel y deslízate hacia abajo. Ahora tenemos que sufrir para superar el abismo. Salta a las tablas inclinadas y, cuando Lara ruede, salta a la cornisa. De la repisa a la plataforma, de allí al travesaño. Luego sube por las repisas hacia el pasillo.

Salta a la cornisa, desde allí a la cornisa con un salto hacia atrás y baja a la plataforma. Corre por el pasillo hasta caer. Avanzando un poco te encontrarás en un valle. Te recibirán pequeños dinosaurios a los que deberás disparar rápidamente. Cuando te ocupes de los animales, comenzará un vídeo, durante el cual deberás pulsar las teclas indicadas en la pantalla para no ser arrebatado. Después de la escena, comenzará una batalla con un tiranosaurio llamado Rex.

Necesitas vencerlo de la siguiente manera. Corre en círculos, disparando con pistolas. Después una cierta cantidad golpea, el Tyrannosaurus se enojará y correrá hacia adelante. Salta hacia atrás usando la desaceleración y dispara en la cabeza, preferiblemente cuando el monstruo se apresure hacia adelante, para que choque contra las púas ubicadas a lo largo de los bordes de la arena. Aunque no es tan fácil...

Cuando el tiranosaurio esté muerto (pero primero tendrás que “repasar” el vídeo presionando las flechas), sube al túnel por el que el dinosaurio abrió un paso con su cadáver. Coge la tercera marcha, sumérgete en la piscina y nada hasta la siguiente habitación. Sube por las repisas y salta al pilar. Deslízate desde allí hasta la cornisa y salta a la ventana. Una vez afuera, corre hacia la derecha, saltando de plataforma en plataforma. Luego salta al pilar, desde allí al camino y luego a las repisas.

Desde la cornisa, salta al suelo de madera, luego corre por la suave pendiente y salta al pilar. Salta desde allí al agujero en la pared y baja al suelo. Corre por el pasillo, salta por las repisas hasta el nivel superior y salta el puente de madera en ruinas. Suba a lo largo de las cornisas hasta el techo (las repisas deben buscarse no dentro de la torre, sino en el costado de la pared) desde aquí hasta una pendiente suave, hasta una segunda pendiente suave y hasta el travesaño.

Salta desde el travesaño a la plataforma de madera. Luego te encontrarás en una cueva, donde tendrás que correr durante mucho tiempo. Cuando llegues a una pendiente suave, empieza a rodar hacia abajo y salta a la cornisa. Luego salta hacia atrás, por la cornisa de la derecha y salta al pasillo. Salta al piso de madera en ángulo, desde allí a la cornisa y a lo largo de las cornisas de la derecha. Baja por el suelo de madera, salta a la cornisa y sube.

Ya sólo queda salir de la cueva. Primero, te subes a un poste alto, saltas de él a uno bajo y luego sales por la ventana. Conoces el camino posterior, no ha cambiado. Una vez al aire libre, cruza la barra hacia el otro lado. Sube a la plataforma donde colocaste la segunda marcha y vuelve a subir al piso de madera. Y luego salta a la plataforma giratoria, desde ella al suelo de madera y coloca la tercera marcha.

Tire de la palanca y el mecanismo funcionará completamente. Los engranajes chirrían y giran, y luego la puerta se abre. Salta al estanque y sal al pasillo. El nivel terminará en este punto, por lo que si no has recogido los premios y las armas, no es demasiado tarde para regresar y explorar los cachés.

Tumba de Qualopec

Corre por el túnel, salta sobre los pilares y sal al pasillo.

Intenta subir las escaleras. Cuando la roca ruede, corre hacia atrás y escóndete al costado del pasaje. Ahora el pasaje está cerrado con una reja, pero la roca ha aplastado el suelo. Baja al pozo y empuja el pilar con la plataforma para poder saltar al pasaje correcto.

Después de caminar un poco por el pasillo, te encontrarás con un abismo que deberás superar a lo largo de pilares, travesaños y repisas. La dificultad es que está plagado de trampas, por lo que tendrás que calcular con precisión tus movimientos. Una vez que salgas al pasillo, corre hacia la palanca para caer hasta la mitad del sótano. Los lobos ya te esperan allí. Me pregunto qué comen en las catacumbas de piedra. Una vez que te hayas ocupado de ellos, camina por el suelo de madera y saca la caja. Colócalo debajo del pilar con las repisas y sube.

Desde las cornisas salta a los pilares del techo, luego a la columna, al travesaño y finalmente a la plataforma. Sube y salta al pilar. Luego salta a la repisa sobre la palanca y baja (presiona Shift).

Después de atravesar una serie de trampas en el pasillo, agarra el anillo con tu gancho y salta a las escaleras de piedra. De aquí al poste, de allí al travesaño, luego a las repisas y al suelo de madera. Salta a la palanca, que bajará la segunda rejilla y luego regresa al pasillo central. Desde la plataforma de madera, salta a las repisas de la columna y sube. Dispara al candelabro de piedra y, cuando caiga, agarra el anillo con el gancho y salta a una habitación pequeña. Tire de la palanca para bajar la última rejilla.

Sigue el pasillo hasta llegar a una habitación con un amuleto.

Después del video, bajo el amigable rugido de las piedras, corre hasta el comienzo del nivel y sal. Allí ya espera a Lara un mercenario traicionero, a quien habrá que derrotar pulsando las teclas adecuadas durante la escena. En realidad, aquí es donde terminará el nivel y el juego se trasladará a Grecia.

Grecia

Calle. Francisco locura

Corre hacia el pasillo, acaba con las leonas y mira el vídeo en el que mostrarán al próximo aspirante a mercenario. Nuestra tarea es presionar la losa en el centro del pasillo para que se abra la rejilla. Un enorme globo terráqueo en el balcón es perfecto para esta tarea. Sigue las columnas para llegar al balcón de la izquierda, engánchate al anillo y corre a lo largo de la pared para llegar al siguiente balcón.

Mira el dibujo brillante en la pared, sube a la estufa para apagar la luz y ve al pasillo de la izquierda. El paso está bloqueado por una losa, pero las marcas en el bajorrelieve indican qué hacer. Vuelve al dibujo y dispara a los puntos del cuerpo que quedaron resaltados en el bajorrelieve. Luego usa el gancho para llegar al balcón más alejado y mira qué puntos del cuerpo están resaltados en la tercera imagen.

Vuelve al primer dibujo y dispara a los puntos correctos.

Primero, baja hasta el fondo de la habitación, sacando todas las plataformas y columnas. Si hiciste todo correctamente, podrás llegar a las palancas que abren las puertas de los templos de las deidades. No tiene sentido describir el camino detallado; la arquitectura es demasiado compleja. Sólo ten cuidado y entenderás cómo actuar. Después de abrir las puertas, dirígete a la habitación de Atlas.

Tira de la palanca y salta a la puerta. Cuando se levanta, el mecanismo hace clic. Al tercer clic, la puerta caerá bruscamente, momento en el que deberás saltar para agarrar la repisa. Sube por la ventana estrecha y corre hacia la palanca. Gíralo hasta que los platos se junten y corre rápidamente hacia el otro lado antes de que se abran. Luego sube al nicho izquierdo y tira de la palanca.

Acércate a la estatua y dispara los botones. Cuando golpees el segundo, la deidad caerá y la bola rodará. Corre hacia atrás, salta a la barra e inmediatamente al otro lado. Gire la palanca nuevamente para conectar las placas y cruzar el espacio. Toma la llave, sube al nicho derecho a lo largo de la columna rota y tira de la palanca. Las placas se cerrarán y podrás cruzar el abismo. Regresa al salón principal (tendrás que usar el travesaño) y dirígete al santuario de la siguiente deidad.

El Santuario de Hefesto es un poco más difícil de alcanzar. Cuando intentes abrir la rejilla, la puerta se caerá por completo, por lo que tendrás que avanzar por las repisas. Una vez en el pasillo donde golpea el suelo. carga electrica, presione los cuatro botones. Solo puede caminar sobre las baldosas bajadas, de lo contrario recibirá una descarga eléctrica. En la habitación, coloque una caja debajo del martillo, que la romperá en pedazos con un golpe, liberando así la estatua.

Coloca la estatua en los agujeros del suelo. Luego pise la losa cerca del martillo e inmediatamente regrese corriendo. Antes de que se levante el mazo, sube y salta al pasillo con la caja. Tíralo al suelo, rómpelo con un martillo y coloca la tercera estatua en el último agujero libre. Gira todas las estatuas para que miren dentro del círculo y párate en la plataforma. Toma la llave y regresa al salón principal.

Es hora de visitar Damocles. Recoge la llave que se encuentra en el centro del pasillo e inmediatamente salta lejos de las espadas voladoras. Sube al nivel superior y tira de la palanca. Regresa al pasillo donde se activaron las trampas, atraviesa las espadas, salta a la columna, de allí al nicho y tira de la palanca. Luego, a lo largo de las columnas y repisas, logramos llegar al nicho sobre la salida, donde se encuentra el mecanismo de giro. Abre la reja y regresa al salón principal.

Ya sólo queda visitar Poseidón. Puedes atravesar la puerta de la misma forma que hacia Aquiles. Mata a las ratas, salta a la piscina y tira de la palanca para bajar la rejilla y entrar a la siguiente habitación. Sube por las repisas hasta el nivel superior y mueve la caja para elevar el agua. Sumérgete en el agua, nada hasta la columna central y tira de la palanca. Se abrirá una rejilla debajo y flotará una balsa.

Empuja la caja hacia adentro para bajar el nivel del agua y usa el gancho para sacar la balsa de debajo del puente. Debe colocarse de tal forma que cuando el agua suba, flote entre las barras detrás de las que se encuentra. última clave y un pez fuente. Salta de la balsa a un nicho en la pared, sigue las repisas hasta el escondite y toma la llave.

Regresa al salón principal, baja las escaleras e inserta las cuatro llaves en las cerraduras para abrir la puerta. Felicitaciones, has completado el nivel más largo y difícil de Grecia.

el coliseo

Salta hacia la izquierda a lo largo de las plataformas, sumérgete en la piscina y nada rápidamente hasta la salida. La distancia es larga, por lo que debes darte prisa, de lo contrario no habrá suficiente oxígeno. En la habitación, mata todo tipo de ratones, salta a la caja y usa cinco repisas y un pilar para saltar la valla. Ingresa a la arena y después del video al estilo "In the Animal World", mata al mono inadecuado.

Salta desde la losa de piedra al podio, luego a la columna y luego a lo largo de las plataformas hasta el balcón. Tira de la palanca, baja a la arena y acaba con dos monos y leones (¿cómo es que aún no se han masticado entre sí?). Entra en el pasaje abierto, saca la caja pequeña de la grande y arrástrala a la jaula donde está la llave. Recógelo, regresa a la arena, acaba con las dos leonas y vuelve a subir al balcón.

Abre la puerta con la llave y sube las escaleras. Una vez en la cima, salta a la plataforma, luego agarra el anillo con tu gancho, salta y agarra el anillo justo debajo. Salta a la plataforma, baja por la rampa y salta al pasillo. Sube a la columna y desde allí al techo del ruinoso balcón con estatuas. Sube al balcón y corre por el largo pasillo, al final del cual habrá una transición al siguiente nivel.

Palacio de Midas

Después de acabar con los dos monos, sube por el lado izquierdo de la estatua, tira de la palanca y atraviesa la puerta abierta. Te encontrarás en un pasillo donde hay un bloque de plomo. Pero la rejilla te impide cogerlo. Por tanto, baja al sótano y saca los tres soportes con un gancho. Regrese a la sala; gracias a los esfuerzos de Lara, se derrumbó por completo. Sube las escaleras laterales, salta a la cornisa de la derecha y usa el gancho de agarre para alcanzar la columna. Salta desde allí a la cuerda, luego a las cornisas y a la plataforma.

Desde la plataforma, salta a la columna en la que parte superior en ángulo, y cuando Lara Croft caiga, salta a la pequeña plataforma. Desde aquí, salta a la columna por la que te estabas deslizando. Sube a las repisas, sube a la plataforma, engánchate al anillo y baja al pasillo. El túnel te llevará al salón con la estatua, pero ahora puedes tirar de la segunda palanca para abrir el segundo pasaje...

Saldrás a un pasillo inundado. En cuanto pises la plataforma desde la que tendrás que saltar al pilar, el fuego se encenderá. Esto complicará seriamente el pasaje, por lo que si no quieres sufrir, puedes hacer un poco de trampa.

Para hacer esto, salte inmediatamente al agua, busque una palanca en una columna; está bajo el agua, tire de ella y salga a tierra (el caimán puede intentar interferir con usted). Luego corre por la plataforma y salta al pilar. Esto no encenderá el fuego, pero sólo podrás subir a la plataforma una vez.

Si decide pasar honestamente, primero suba a la plataforma y luego tire de la palanca bajo el agua. Llega a la plataforma donde se levantó la columna, sube y salta al nicho. Tire de la segunda palanca.

En el pasillo, observe atentamente las cuchillas afiladas y salga al pasillo lateral. Retire el cajón y tire de la palanca para levantar la rejilla. Ve al nivel superior y tira de la segunda palanca. Las columnas se elevarán y podrás llegar a la tercera barra principal. Pero hay un inconveniente: cuando pises la columna blanca o las plataformas que sobresalen de la pared, comenzarán a descender lentamente.

En definitiva, habrá que actuar sin demora.

Sólo puedes recuperar el aliento en las columnas con lanzas. Si te caes o no tienes tiempo de saltar, tendrás que volver al nivel superior y volver a tirar de la palanca. La secuencia de saltos es la siguiente: a una columna blanca, a una columna con lanzas, a una superficie inclinada, a una plataforma en la pared, a una columna con lanzas. Luego otra vez una columna blanca, una columna con lanzas, una plataforma, una columna blanca, una columna con lanzas y luego a una barra de plomo.

Recoge el trofeo y regresa al salón principal. Probablemente ya hayas adivinado que las barras deben insertarse en los orificios de la base de la estatua. Pero son plomo y se necesita oro. ¿Recuerdas los mitos de la antigua Grecia? ¿Qué hizo famoso a Midas? El hecho de que con un toque convertía cualquier cosa en oro.

Tenemos a Midas, aunque sea como una estatua. También hay una mano, aunque se ha caído. Coloque tres barras de plomo en su palma, espere hasta que ocurra un milagro e inserte objetos en los agujeros. La rejilla de la piscina se abrirá y podrás nadar hasta el siguiente nivel.

Tumba de Tihocán

Una vez dentro del túnel, empuja la caja hacia adelante, luego colócala contra la pared y tira de la palanca. Salta a la escotilla abierta, dispara a dos ratas y sal al pasillo. Salta al travesaño de la derecha, luego usa el gancho y las repisas para llegar al camino de piedra. Corre por él y salta a la plataforma con la caja. Siéntete libre de tirar el último y arrastrarte por las repisas y las barras transversales de la derecha.

Necesitamos salir de la piscina. Salta al bloque en ángulo, agarra el anillo con el gancho y luego salta a lo largo de las barras transversales y las repisas hasta que te levantes. Una vez que salgas, corre hacia la palanca y deja entrar agua a la piscina. Dirígete al muelle, cuya entrada anteriormente estaba bloqueada por una rejilla, y levanta la balsa flotante. Es importante que esté cerca, de lo contrario no podrá pasar más lejos.

¿Recuerdas la plataforma desde donde cayó la primera caja? Debajo hay una escalera desde la que puedes saltar a las repisas. El camino posterior lo encontrará usted mismo. Corre hacia la palanca a la izquierda de la entrada al pasillo y sube el agua. Nada hasta la balsa, súbete a ella y salta al pasaje (es posible que tengas que tirar de la balsa con un gancho). Sumérgete en la piscina. La corriente os arrojará a un pequeño valle. Recupera tus suministros, sumérgete nuevamente bajo el agua y nada hacia el pasaje correcto.

Saldrás cerca del templo, pero la entrada está cerrada, así que vuelve a sumergirte en el agua y nada hacia el túnel de la derecha. Allí encontrarás una palanca que abrirá la puerta. Ve al templo. Después de un largo vídeo instructivo, tendrás que luchar contra los centauros. Esta es la batalla más difícil del juego.

Los centauros golpean dolorosamente con sus cascos y lanzan bolas de fuego. Pero aún puedes sobrevivir a esto, ya que los constantes saltos y volteretas impiden que los enemigos apunten. Se vuelve mucho más peligroso cuando los enemigos disparan un rayo de petrificación. Sólo podrás esquivarlo si haces saltos mortales en diferentes direcciones. Entonces, lo más probable es que puedas derribar la mira. Si te quedas petrificado, presiona rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha para eliminar el hechizo.

La técnica para matar centauros es bastante sencilla, aunque resulta difícil de entender. Primero, dispara a los monstruos hasta que uno de ellos se enoje. Cuando corra hacia Lara, salta hacia la izquierda o hacia la derecha en cámara lenta y dispárale en la cabeza. Mientras el centauro se frota los ojos ofendido, sacas el escudo con un gancho. Luego repites la operación de tomar bienes personales con el segundo monstruo.

Ahora párate junto al escudo y provoca a los monstruos con disparos.

Cuando alguien se enoja y se prepara para disparar un rayo de petrificación, toma tu escudo y desvía el hechizo. El monstruo se convertirá en piedra. Saca armas más poderosas y hazlas pedazos. Repite el truco con el segundo centauro y mira el vídeo.

El juego tendrá lugar en Egipto.

Después de atravesar el túnel, salta a la habitación y usa tu gancho para derribar dos columnas. Luego saque la caja, salte desde ella a un pequeño hueco en la pared, desde aquí suba a las repisas y salte desde la barra transversal a la superficie inclinada. Cuando Lara comience a deslizarse, salta hacia adelante y agárrate a la cornisa. Luego, a lo largo de las barras transversales hasta otra columna y a lo largo de las repisas, sube al pasillo. ¿Ves el escarabajo? Salta sobre ello. Comenzará a descender, así que inmediatamente haz un segundo salto para agarrarte a la cornisa.

Luego, salte a la barra transversal; para alcanzarla, salte desde el borde mismo, desde allí hasta el escarabajo e inmediatamente agárrese de la cornisa. En el pasillo, acaba con la pantera y salta al patio. Hay dos momias revividas deambulando por allí, lanzando bolas de fuego.

Sube a la plataforma a lo largo de las columnas a la derecha de la estatua y dispara al botón rojo. El travesaño se extenderá. En un segundo volverá a esconderse en la pared, por lo que tendrás que saltar muy rápido. Luego, a lo largo de las columnas destruidas, llega a la cima de la estatua y agarra el anillo con tu gancho. Desde la plataforma, muévete a la esquina más alejada usando dos anillos a los que puedes enganchar con un gancho y baja hasta la estatua. Hay una palanca en la parte posterior de su cabeza que, cuando se tira, abrirá el pasaje.

Baja al patio y corre por el pasillo hasta llegar al pasillo con las estatuas. Acaba con los dos pumas, corre hasta el otro extremo de la habitación y tira de la palanca. Las estatuas convergerán, pero los pumas enjaulados serán liberados. Después de disparar a los animales, corre rápidamente hacia la primera estatua, sube y salta a la plataforma del extremo izquierdo. Desde aquí, agarra el anillo con tu gancho y salta a la cornisa. Desde allí a la puerta (se cierra bajo el peso de Lara, así que no lo dudes) y más adelante por las repisas hasta el pasillo.

Después de acabar con las ratas, saca la caja de la esquina y colócala contra los escombros para saltar al otro lado. Luego espera hasta que salga la barra, salta sobre ella y luego sobre la barra. Relájate, salta sobre el escarabajo e inmediatamente haz un segundo salto para alcanzar el borde. Después de pasar el pasillo, salta al patio y dispara a dos cocodrilos. Sumérgete en la piscina, tira de la palanca y nada rápidamente hasta que se cierre la rejilla.

Saldrás a una pequeña habitación. Salta sobre el escarabajo (¿recuerdas que bajan rápidamente?), desde él hasta la cornisa y hasta la plataforma.

Sube al pilar, al escarabajo y a las repisas.

De nuevo en el pilar; salta desde allí al pilar que está clavado en el techo y finalmente salta al nicho en la pared. Tire de la palanca para dejar caer la caja sobre la plataforma. Ahora ella ya no se moverá. Regresa al salón principal y mueve la caja hasta el borde. Salta a las repisas, desde ellas a la plataforma (inmediatamente comenzará a moverse), desde allí al escarabajo y agárrate a la repisa.

Llega a la plataforma a lo largo de las repisas. Usa tu gancho para derribar la pared, luego agarra el anillo y salta a la plataforma. Tira de la palanca que abrirá la puerta del techo. Salta a la puerta, desde ella al travesaño y sube. Usa otra palanca, salta a la piscina y ve hacia el gato de piedra. El pasaje secreto se ha abierto, así que puedes bajar.

Después de pasar el pasillo, salta al pasillo, acaba con los pumas y tira de la palanca. Sube por las repisas, salta a la puerta y, antes de que se cierre, salta hacia atrás. Sube a la barra giratoria y salta hacia los lados para llegar a las repisas. Sube a la plataforma desde ellos y corre hacia el pasillo. Sube al nicho y sube las escaleras. Termina con la momia y usa el gancho para saltar a la cornisa y desde allí al ala de un gran escarabajo.

Se abrirá un pasaje. En el nicho del nivel superior, tira de la palanca para mover las estatuas. Ahora, antes de que las plataformas vuelvan a chocar contra las paredes, salta al extremo opuesto y tira de la palanca. Regrese al escarabajo grande y cuélguelo del ala nuevamente. Se abrirá otro pasaje secreto y podrás seguir adelante.

En la habitación, saca los cuatro cajones para levantar los pilares. En general, hay muchas más cajas, pero otras solo contienen premios y pumas, por lo que no es necesario subirse a ellas. Sin embargo, aún tendrás que buscar los que necesitas utilizando el método de “hurgamiento científico”. Cuando los pilares se elevan, es necesario desplegar correctamente las imágenes. Hay pistas en esta habitación, pero si no quieres pensar... Las columnas deben girarse hasta

sonido característico

En este nivel necesitas recolectar cuatro elementos. Para llegar a ellos tendrás que bajar cuatro puentes. La primera palanca que baja el puente está a la derecha de la entrada. Tira de él y toma el primer elemento.

Luego salta al agua y sal al pasillo. Hay prensas enormes que bajan después de un cierto período de tiempo. Una trampa clásica que se da constantemente a este nivel.

Al llegar al pasillo, salta al ring con la bandera, que bajará la columna. Sube a la columna y espera hasta que suba. Salta a la barra, luego a las repisas y a la plataforma. Antes de que ella choque contra la pared, salta a la pequeña plataforma en la esquina. Muévete al extremo opuesto de la habitación, tira de la palanca y salta a la plataforma en el medio.

Sube por la columna, salta hacia atrás para agarrarte a la segunda columna y gatea hasta la cornisa al lado de la trampa (por cierto, es por eso que no deberías intentar subir hasta la cima: te golpeará un flecha).

Desde aquí a la plataforma de la derecha, sube las repisas, a la plataforma móvil y finalmente al puente del medio.

Continúa subiendo por las repisas y pilares hasta llegar a un anillo al que puedes agarrarte con un gancho. Luego nuevamente una serie de saltos a lo largo de columnas, repisas y travesaños hasta llegar a la salida. Para superar el abismo, debes saltar sobre dos barras transversales, agarrarte al escarabajo y a la cornisa. Pero el problema es que los travesaños bajan inmediatamente.

Usa tu gancho para agarrar el anillo y salta sobre el escarabajo y hacia la cornisa. La siguiente sección causará muchos problemas. Debes saltar, agarrar el anillo con el gancho, correr a lo largo de la pared y saltar a la repisa, que se encuentra justo encima de la repisa desde la que saltaste. Teniendo en cuenta que las espadas aparecen y se esconden de la pared, hay poco tiempo para maniobras. Y lo más molesto es que no podrás esperar.

Sube por la cornisa y salta hacia la derecha, usando el gancho para engancharte al anillo. Una vez en la plataforma, sube por las repisas y salta hacia la izquierda, aferrándote a las anillas. Te encontrarás en un pasillo que te llevará a la tercera palanca. Tira de él para bajar el puente. Regresa al obelisco, toma el elemento, salta al primer puente que cae y ve a la habitación donde sacaste la caja.

Ingrese al pasaje inferior, atraviese las trampas (cuchillas y puertas trituradoras) y salga al pasillo. Baja por las repisas, acaba con las momias y sube por las repisas hasta una pequeña habitación. Corre a través de las palas, salta los pilares, tratando de no ser golpeado, trepa y tira de la palanca en la pequeña habitación al lado del agua. Ahora volvamos al obelisco - sí, sí, el antiguo camino...

Toma los elementos y salta al agua. Después de nadar por el túnel, tira de la palanca y sube las escaleras. Te encontrarás en una sala con seis estatuas. Vuelve al patio, ya que se conoce el camino, y acaba con el centauro. Inserte los elementos en el pilar y corra hacia el pasaje abierto. Uf, se ha completado el nivel brutalmente difícil.

Santuario del Vástago

Después de acabar con las momias, te encontrarás en un pasillo donde deberás resolver un pequeño acertijo. Esta es la solución correcta. Numere mentalmente los pilares: cerca de la izquierda - 1, cerca de la derecha - 2, extremo derecho - 3, extremo izquierdo - 4. Gire el poste 2 dos veces hacia la derecha, 4 - dos veces hacia la izquierda.

Se levantará una columna por la que podrás subir.

Luego, sube por las repisas hasta el pasillo. En él debes atravesar las puertas de la trituradora.

Salta desde el travesaño a la plataforma, baja por las repisas y tira de la palanca. La reja se elevará y aparecerá un camino fácil hacia la esfinge. Esto te resultará útil cuando regreses. En el pasillo tendrás que saltar sobre las barras transversales, una de las cuales se retrae periódicamente hacia la pared, para poder llegar al otro lado. Después de esto, saldrás al pasillo con agua.

El objetivo es sacar cuatro pilares del agua y luego bajar el pilar grande del techo para abrir un pasaje. Baja con cuidado las escaleras y las repisas, luego ve a la derecha y salta desde la repisa a las barras transversales, que colapsan bajo el peso de Lara (tendrás que presionar rápidamente las teclas). Desde la cornisa, salta a la losa de la pared, que comenzará a caer gradualmente.

Cuando se detenga, el primer pilar se elevará y el mecanismo hará clic (si saltas de la losa antes, el pilar volverá a hundirse en el agua).

Salta hacia atrás, sube al pilar y salta a la plataforma de detrás. Ahora debes saltar con precisión sobre la superficie inclinada del pilar que sobresale del agua. Lara empezará a deslizarse y tendrás una fracción de segundo para saltar a la losa. Cuando el segundo pilar se levante, salta al agua y nada hasta la pequeña plataforma.

Salta sobre una pequeña piedra que sobresale del agua y desde ella a las repisas. Desde las repisas, salta a la plataforma y salta rápidamente hacia arriba, y luego a la repisa de la derecha. Es necesario que la losa no tenga tiempo de bajar. Salta de nuevo a la losa y ve a la izquierda hasta la cornisa. Luego agárrate a la otra losa y espera a que se levante el pilar. Queda por levantar el último pilar que ya has subido. Luego sube por las repisas y escaleras hasta la cima y tira de la palanca para bajar el obelisco del techo.

Se abrirá una puerta debajo. Baja, toma el símbolo de poder y acaba con el monstruo. Regresa a la esfinge y dispara al centauro. Sube la escalera de nuevo, pero salta en la otra dirección. Sube por las losas y repisas hasta llegar a las columnas a la derecha de la estatua.

Baja y salta a la losa al lado de la pequeña plataforma. Cuando el pilar se levante, súbelo y salta a la plataforma de arriba. Desde aquí, a la cornisa y a la losa, que elevará el segundo pilar. Ahora sube las escaleras y salta por las barras transversales que bajan hasta la tercera losa.

Los escarabajos de la pared deben girarse de esta manera.

Cuando el pilar se eleve, sube al puente parcialmente extendido, agarra el anillo con el gancho y salta a la cornisa. Desde aquí, salta a la cuarta losa y baja el obelisco del techo.

Espere hasta que se abra la habitación y tome el segundo símbolo de poder.

Regresa a la esfinge, acaba con los dos centauros e inserta los símbolos de poder en los agujeros cerca de la entrada a la estatua.

Para divertirte, empuja una enorme bola de piedra: ¡déjala aplastar a las ratas!

- y baja por el pasillo. Salta a la piscina y tira de la palanca entre las estatuas para bajar el nivel del agua. Sube por la pata de la estatua izquierda y gatea por las repisas de la izquierda. Usa el gancho de agarre para agarrar el anillo y saltar a las escaleras. Luego vuelve a subir las repisas hasta terminar sobre las rodillas de la estatua.

Salta a lo largo de las columnas a otra plataforma e inserta el segundo artefacto. Las puertas se abrieron. Hmm, ¿fue imposible atravesarlos? ¿Por qué necesitabas viajar por todo el mundo? En general, entra en la habitación, coge un objeto y mira un vídeo largo, durante el cual tendrás que pulsar las teclas.

isla perdida

Las minas de Natla

Nada hasta la cascada y sube. Salta de la viga a la cornisa y luego al contenedor. Salta al segundo contenedor, de allí a la cuerda y al borde más alejado. Desde allí hasta la cornisa cerca de la cascada y luego hacia el túnel. A lo largo de él saldrás a la mina donde se extrae el mineral. Para ir más lejos, necesitas encontrar tres fusibles.

Corre hacia la derecha y recoge el fusible rojo del carro.

Regrese a la sala de control, inserte el fusible y presione el botón.

El contenedor de enfrente se moverá un poco hacia un lado y podrás entrar al túnel (debes subir a la caja y desde allí a la cabina). Una vez que salgas del túnel, suelta la caja y salta a través de las plataformas y repisas hasta llegar a la cerca.

Salta la valla y recoge la mecha verde. Utilice el gancho de agarre para llegar a la plataforma y bajar por el terraplén. Coge la mecha azul, sube por las tuberías. ¡Ten cuidado de no quemarte con el vapor! - y salta sobre el mecanismo giratorio. Desde aquí, salta a los contenedores de mineral. Tienen la costumbre de caer lentamente, así que muévete rápido. Luego siga las repisas y tuberías hasta el túnel. Esto te llevará a la mina.

Saltamos desde la repisa a la plataforma, agarramos el anillo con un gancho, saltamos a la superficie inclinada y al travesaño. Desde allí, a una superficie inclinada y a una estructura de hierro. Sube al "techo" y salta al túnel. Corre hacia adelante, luego sube a las plataformas y mira un video largo en el que tendrás que presionar las teclas nuevamente.

Mueve la caja y sube a la cresta de piedras de la izquierda. Desde la plataforma, salta a los postes que sobresalen. Su tarea es pisar seis columnas "especiales" (que difieren en color) para poner en marcha el mecanismo. Si te caes, no pasa nada; levántate de nuevo y continúa. Una vez logrado, salta al nicho del medio y tira de la palanca que desbloqueará la puerta. Nivel completado. Prepárate para tu próximo desafío...

La gran pirámide

Corre hacia el gran salón y mira el video en el que nos mostrarán al villano principal. Vuelve, acaba con las criaturas y atraviesa la puerta abierta. En el segundo piso, dispara a otro grupo de monstruos y entra en una mina enorme. Dispara al botón rojo y lidia con las criaturas voladoras.

La idea general es que cuando disparas el botón rojo, sale un anillo. Habiéndolo atrapado con un gancho, debes seguir adelante. Pero se dedica muy poco tiempo a esto. Vuelve a disparar al botón rojo, salta a la columna, agarra el anillo con tu gancho y salta a otra columna.

Sube a la plataforma.

Vuelve a disparar al botón, mata a las criaturas y salta a la columna; Agárrate al anillo hasta que se esconda y salta a la otra columna. Una vez en la plataforma, repite el procedimiento y observa cómo saltar. Primero salta a la primera barra, luego date la vuelta y agárrate a la segunda barra. Desde allí, salta a la columna, luego a la tercera barra transversal y agarra el anillo con tu gancho. Salta de nuevo, engánchate al segundo anillo y salta a la columna desde la que podrás llegar a la plataforma.

Este es probablemente el momento más difícil del juego. El tiempo apremia y hay mucho por hacer. Echando leña al fuego está la cámara frenética, que se esfuerza por girar de tal manera que Lara cae al abismo.

Es más fácil llegar a la siguiente plataforma. Dispara al botón rojo, salta a la superficie inclinada, de allí al travesaño, a otra superficie inclinada, al travesaño y a la columna. Última plataforma un poco más complicado. Saltamos a una superficie inclinada, nos enganchamos a un anillo, de allí a otra superficie inclinada, nos enganchamos una vez más a un anillo y otra vez a una columna. Desde aquí se puede llegar al pasillo.

Después de pasar por una serie de trampas, salta al pasillo y acaba con las momias.

No toques a la chica extraña. Este es el doble de Lara y no podrás matarlo de la forma habitual. Pero si no lo tocas, no ataca, solo repite los movimientos del personaje principal.

Hay dos interruptores en la parte superior. Uno abre la puerta y el otro la trampilla de la plataforma superior. Gira el círculo en el medio de la habitación, sube a la plataforma y tira de la palanca que abre la escotilla. Salta y sube a otra plataforma. Si hiciste todo correctamente y rápidamente, el doble caerá por la escotilla abierta. Abre la puerta y sigue adelante.

En la siguiente habitación tendrás que saltar sobre los peculiares arietes que golpean las paredes y tirar de dos palancas. Después de lo que vimos antes, este es un entrenamiento fácil para los brazos. Cuando la puerta se abra y el puente se extienda, corre hacia el pasillo para terminar el nivel.

Conflicto final

El nivel comenzará con una batalla con un gran monstruo. Este es quizás el jefe más fácil del juego. Parado en el borde de la plataforma, dispárale con pistolas hasta que se enoje y corra hacia Lara. En cámara lenta, salta hacia un lado y dispara en la cabeza. El monstruo dará una voltereta y se colgará sobre el abismo con un brazo.

Dispárale en el brazo hasta que vuelva a subir a la plataforma.

Regresa a la habitación, encuentra el segundo panel y dispara el segundo botón. El tercer panel está ubicado directamente encima del abismo, por lo que cuando baja, debes saltar hacia atrás. Se han bajado tres rejillas bajo el agua y ahora puedes nadar hasta el siguiente corredor.

El lago de lava no es tan fácil de superar. Primero, salta a las escaleras, desde allí a las repisas y gatea hacia la izquierda y hacia arriba. Desde el arco de hierro, salta hacia la izquierda, baja y salta hacia atrás. Luego, salta por las repisas, plataformas y barras transversales para llegar a la salida.

Aquí está el jefe final. Esquiva las bolas de fuego y dispara a las alas. Cuando la víbora ya no pueda volar, remata con disparos a la cabeza a cámara lenta. El proceso, sin embargo, puede prolongarse, ya que la señora fue atrapada demasiado rápido. A menudo, Natla ni siquiera necesita estar enojada: ella misma se lanza al ataque, tratando de vencer a la desafortunada Lara con sus propias manos.

* * *

Esa es toda la historia.

Hace diez años comenzó la popularidad mundial de Tomb Raider y el relanzamiento de la primera parte demostró que este éxito era merecido. Sobre todo gracias a la encantadora protagonista, Lady Lara Croft. ¿Qué puedo agregar aquí?... Aquí hay un clásico revivido del género: actualizado, ligeramente reelaborado y aún atractivo.

La mayoría de las ventas de fuentes de alimentación se realizan en el segmento económico, por lo que la competencia aquí es tradicionalmente alta. El fabricante debe mantener el precio dentro de límites razonables y tratar de mantener el rendimiento en el nivel adecuado.
Es difícil que los desarrollos antiguos satisfagan las necesidades modernas, por lo que los dispositivos se actualizan constantemente. Entonces Thermaltake ha lanzado nueva serie fuentes de alimentación disponibles - TR2 S, potencia de 350 a 700 W. Estados del fabricante alta calidad
componentes, buena eficiencia y funcionamiento silencioso de los dispositivos. EN esta revisión

Se considerará el modelo Thermaltake TR2 S 650W (TRS-0650P-2); en el modelo pre-top, todas las ventajas de la línea anteriores deberían estar presentes; lo comprobaremos.


Embalaje y apariencia
TR2 S 650W se ofrece en una estricta caja de cartón en blanco y negro, sellada con polietileno (en la foto sin ella, ya que se refleja la película).


El anverso permite al comprador potencial evaluar la apariencia del producto. También puede prestar atención al período de garantía de tres años y a la certificación UE 80 Plus 230V.

La parte posterior contiene un gráfico de eficiencia, datos de pasaporte e imágenes de tipos de conectores de alimentación que indican su número.


El TRS-0650P-2 está bien empaquetado: la fuente de alimentación en sí se coloca en una bolsa hecha de película de burbujas, está separada de los cables por una junta de polipropileno suave y todo el contenido descansa contra las paredes de la caja, de modo que Nada cuelga durante el transporte.


El conjunto de entrega es modesto: un cable de alimentación, tornillos de montaje, una nota de garantía y un folleto con una breve descripción del proceso de instalación.


El exterior de la fuente de alimentación está decorado en los mismos colores que el embalaje. El acero de la caja está recubierto con pintura mate y hay pegatinas en blanco y negro en los laterales. El ventilador está protegido por una rejilla tipo parrilla, lo que permite que el aire pase mejor y se ve más hermoso que los estampados.


En la parte trasera hay una rejilla tradicional con orificios en forma de panal para la salida del aire caliente, un interruptor de encendido y una toma de corriente.

Las dimensiones del producto son estándar (L×D×H): 140×150×86 mm - TR2 S 650W encajará en cualquier caja ATX.

Peso: 1,6 kilos

Gestión de cables


Todos los cables TRS-0650P-2 están encerrados en una trenza de nailon. Un anillo de plástico los protege del roce con las paredes de la fuente de alimentación.
La sección del cable es 18AWG (1 mm), según lo prescrito por el estándar ATX.

El conjunto de conectores y cables tiene este aspecto:

  • cable de alimentación placa madre con conector de 20+4 pines, 51 cm de largo;
  • Cable de alimentación CPU con conector 4+4 pines, 57 cm de largo;
  • cable con dos conectores de alimentación para tarjeta de video de 6+2 pines, de 52+12 cm de largo;
  • cable con tres conectores fuente de alimentación sata longitud 52+15+15 cm;
  • cable con conector de alimentación SATA y dos conectores Molex de 52+15+14 cm de longitud;
  • cable con conector de alimentación SATA, dos conectores Molex y un conector FDD de 51+15+14+14 cm de longitud;

Esta configuración le permitirá conectar una potente tarjeta de video y cinco discos duros(hasta nueve usando adaptadores). La longitud de los cables es suficiente para una instalación oculta en cajas de tamaño mediano.

Detalles del pasaporte


Thermaltake TR2 S 650W está diseñado para funcionar en una red de 230 V CA y, en teoría, no es capaz de suavizar las caídas de voltaje, pero existe una corrección activa del factor de potencia, puede contar con un rango más amplio en el que la fuente de alimentación funcionará en modo normal. .
Thermaltake indica exactamente 230 V debido a la eficiencia de 80 Plus 230V EU; como sabe, cuanto mayor es el voltaje de suministro, mayor es la eficiencia de la conversión de corriente, y si alimenta el TRS-0650P-2 desde una red con un voltaje más bajo , es posible que no cumpla con las características de eficiencia especificadas. Para el usuario, el cumplimiento de los parámetros de eficiencia no es tan importante como la capacidad de la PC para tolerar tranquilamente caídas a corto plazo. red eléctrica.

La capacidad de carga de la línea de +12 V es el 89% de la potencia total declarada, una cifra no especialmente alta.
Usando la línea de espera de +5 V puedes eliminar 12,5 W.

diseño de circuito

Thermaltake TR2 S 650W se fabrica utilizando un esquema de estabilización grupal.

La calidad de construcción es buena.


El fabricante no escatimó en pegamento para aislamiento adicional y fijación de elementos estructurales.

Los números indican el camino de la corriente eléctrica durante el proceso de conversión:

1. Toma de entrada/filtro EMI
2. Rectificador de onda completa
3. APFC ( corrector activo factor de potencia) y condensador de alto voltaje
4. Teclas principales del convertidor
5. Transformador de potencia
6. Fuente de alimentación en espera
7. Rectificador circuito secundario
8. Filtro LC

El contacto de la red eléctrica con la placa de la unidad se realiza mediante soldadura.

Parte del filtro de ruido, concretamente el condensador X, está soldado al casquillo.

En la placa principal hay otro condensador X, un par de condensadores Y y dos bobinas.

Además, también hay un fusible envuelto en un tubo termocontraíble, junto al cual hay un lugar para un varistor, pero no está soldado.

El condensador de entrada es fabricado por Teapo. Tiene una capacitancia de 390 µF y está clasificado para 420 V y temperatura de funcionamiento hasta 85ºC. No hay quejas sobre la calidad de los productos de este fabricante.
El convertidor principal se realiza según un circuito de medio puente con dos interruptores SVF18N50F (el segundo está oculto detrás de la batería de condensadores).

Soldado a parte trasera En la placa de circuito impreso, el chip CM6800 controla el funcionamiento del APFC y al mismo tiempo sirve como controlador PWM para el convertidor principal.

Los condensadores en el circuito de energía de reserva están diseñados para funcionar a una temperatura de 105 °C, lo cual es bueno, ya que necesitan funcionar incluso cuando la PC está apagada y, por lo tanto, no hay ningún ventilador que sople desde la fuente de alimentación. . Por lo tanto, me gustaría ver en lugar de electrolitos la marca poco conocida Chengx, si no la japonesa, al menos la misma Teapo.
El funcionamiento de la sala de servicio está controlado por el microcircuito EM8564A (en la foto está lleno de adhesivo termofusible).



La corriente en el circuito secundario se rectifica mediante diodos Schottky STPS20H100CT y S30D45CS, atornillados a un radiador grande para refrigeración.
La estabilización de bajos voltajes se asigna a un par de bobinas: la grande es responsable de las líneas de +5, +12 y -12 V, y la pequeña es responsable del canal de +3,3 V.
Los condensadores de alta temperatura del mismo Chengx suavizan las ondulaciones de la corriente de salida.

El monitoreo y la protección del voltaje de salida es prerrogativa del supervisor Weltrend WT7502V.

La soldadura se realizó bien y el fundente restante se eliminó.

Metodología de prueba

Un soporte casero le permite cargar la fuente de alimentación a partir de 100 W y luego en incrementos de 60 W.

El canal de +12 V se carga mediante lámparas incandescentes (12 V, 60 W). Desde las líneas de +3,3 V y +5 V, el potencia constante 10 W y 30 W, respectivamente: las PC modernas no consumen en total más de cuarenta vatios a través de estos canales.

La tensión de espera de +5 V también se prueba utilizando resistencias cerámicas (10 W, 1 ohmio).
Las lecturas se toman con un multímetro UNI-T UT39E - precisión de medición de corriente continua ±(0,05%+3).

Pruebas

Inicialmente, los voltajes en todos los canales están algo sobreestimados, una práctica común en las fuentes de alimentación económicas, que permite evitar reducciones innecesarias.

Y el fabricante lo consiguió:

El canal de +5 V resultó estar perfectamente estabilizado en general: las desviaciones no superaron el 1%.

La línea de +12 V más cargada en la PC cayó dentro del 3%.

Este es un buen resultado, especialmente para una fuente de energía con estabilización de grupo estrés.

Permítanme recordarles que el estándar ATX permite desviaciones de voltaje de hasta ±5%.

Debido a la falta de vatímetro, no puedo medir la eficiencia del TR2 S 650W y proporciono los datos del fabricante.

La línea de alimentación de reserva de +5 V se estabiliza en alto nivel- las desviaciones no superan el 2,2%.

Las pruebas de cortocircuito han demostrado que hay protección presente en todas las rutas de alimentación principales.

Sistema de refrigeración

Los componentes de la fuente de alimentación están quemados. vista estándar y tamaño con un ventilador de siete aspas TT-1225 (12 V; 0,3 A; 120×25 mm), conectado a la placa mediante un conector de dos pines.

Thermaltake proporciona un gráfico del crecimiento de la velocidad del ventilador según la carga. Los resultados de las pruebas de confort acústico del TR2 S 650W no difieren del gráfico:

Hasta una carga de 250 W, el funcionamiento del sistema de refrigeración es casi inaudible.
En el rango de 250-500 W, el nivel de ruido puede considerarse medio.
Una vez que se alcanzan los 500 W, el zumbido del flujo de aire supera el promedio y alcanza rápidamente un valor alto.

Un matiz adicional lo aporta el ligero zumbido del transformador, que, sin embargo, sólo se nota a corta distancia cuando el PC está apagado; no se oirá durante el funcionamiento.
En general, el TRS-0650P-2 realmente puede considerarse silencioso, como afirmó el fabricante, ya que en condiciones normales unidad del sistema Aunque no está diseñado para un funcionamiento silencioso, el zumbido del sistema de refrigeración de la fuente de alimentación no se destacará en comparación con los ventiladores de la carcasa y otros componentes.

Resultados

Thermaltake ha resultado ser una fuente de alimentación de buen presupuesto, lo que no evita algunas deficiencias provocadas por el deseo de no ir más allá del precio competitivo, pero tiene ventajas indudables que nos permiten recomendar la TR2 S 650W a usuarios preocupados por su presupuesto que necesitan una fuente de alimentación silenciosa y potente para construir o actualizar su PC.

Ventajas:
bien caracteristicas electricas
Construcción de alta calidad
Un buen conjunto de cables y conectores.
Bajo nivel de ruido hasta 500 W de carga.
Precio asequible
Período de garantía de tres años

Contras:
Condensadores de clase baja

Mientras que los futuros oligarcas criptográficos buscan tarjetas de video y fuentes de alimentación de alta potencia, los jugadores y usuarios que no se dejan atrapar por la fiebre continúan optando por fuentes de alimentación económicas con energía seleccionada de manera óptima. teniendo en cuenta realidades modernas, este rango es de 500 a 650W. El Thermaltake TR2 S 600W probado hoy, a juzgar por las especificaciones y características indicadas, se puede clasificar como un modelo "popular". Además, esta serie incluye fuentes de alimentación con potencias de 350, 450, 500, 550, 650 y 700W.

Hay problemas con la disponibilidad de este modelo en tiendas rusas no, a continuación se muestra una tabla resumen compilada en base a datos del servicio Yandex.Market.

Revisión de Thermaltake TR2 S 600W

Equipo

Una caja con un diseño oscuro fabricada en cartón grueso. Además de la imagen de la fuente de alimentación, se dan las características y rasgos principales. El interior de la fuente de alimentación está protegido por una bolsa de envío.

El paquete incluye un cable de alimentación y un juego de tornillos de montaje.

Apariencia

Thermaltake TR2 S 600W está fabricado en una carcasa clásica de acero pintado de negro. El diseño es en estilo blanco y negro. La pintura es de alta calidad.

En la tapa se fija una parrilla. Se puede acceder al ventilador sin desmontar toda la carcasa.

Aspecto de Thermaltake TR2 S 600W

El haz de cables se fija con bridas. Todos los cables están cubiertos con un trenzado protector. Los cables son suaves y la instalación es sencilla.

Hay seis paquetes en total. La longitud del cable de alimentación de la placa base es de 50 cm, del procesador de 55 cm, de la tarjeta de video de 50+10 cm y dos líneas para conectar unidades.

El conjunto de conectores y la longitud son suficientes para ensamblar un sistema basado en una tarjeta de video para juegos.

En el lateral hay una pegatina con datos detallados sobre las características de la carga. En la parte frontal del conector Thermaltake TR2 S 600W cable de alimentación y un botón de encendido, el resto del área lo ocupa una rejilla de ventilación.

Relleno

Al lado del conector de alimentación hay un adicional tarjeta de circuito impreso Con fusible cerámico, bobinas y condensadores. Hay un filtro de interferencia electromagnética.

Llenado Thermaltake TR2 S 600W

El condensador principal es Capxon 330 uF, con capacidad nominal de 420 V. Diodos de potencia en el radiador de refrigeración. Algunos elementos están protegidos adicionalmente con pegamento y termorretráctil.

Rectificadores de corriente en la red secundaria. Estabilización de tensión en las líneas 12 y 5, más una independiente en el canal 3.3. Las rutas de alimentación están reforzadas con soldadura.

Para Enfriamiento por toma térmica TR2 S 600W se une al TT-1225, ventilador de 120 mm con velocidad regulable.

  • Tipo: Intel ATX 12V 2.3
  • Capacidad máxima de salida: 600W
  • Alimentación de línea 12V): 504W
  • Corriente de línea +12 V): 12V1 42A
  • Corriente de línea +3,3 V): 22 A
  • Corriente de línea +5 V): 17 A
  • Corriente de fuente en espera (+5 V en espera)): 2,5 A
  • Corriente de línea -12 V): 0,5 A
  • Dimensiones (An/Al/Pr): 86 mm x 150 mm x 140 mm
  • PFC (Corrección del factor de potencia): PFC activo
  • Buena señal de alimentación: 100-500 ms
  • Tiempo de espera: 16 ms (mínimo) con una carga del 60 %
  • Corriente de entrada: 8A máx.
  • Rango de frecuencia de entrada: 50 Hz - 60 Hz
  • Tensión de entrada: 230 Vca
  • Sistema de refrigeración: 120 mm Ventilador: 1800 R.P.M. ±10%
  • Eficiencia: 82-86 % de eficiencia a 20-100 % de carga
  • MTBF: 100.000 horas mínimo
  • Seguridad: CE/CB/TUV
  • Conector PCI-E: PCI-E 6+2 pines x 2

Pruebas Thermaltake TR2 S 600W

Nivel de ruido:

Resumen de Thermaltake TR2 S 600W

Thermaltake TR2 S 600W es una fuente de alimentación de alta calidad que pertenece al segmento económico y ha demostrado un rendimiento estable bajo carga continua. Se ofrece una gama suficiente de conectores y longitudes de cableado. Este modelo se puede recomendar con seguridad para montar juegos y sistema de trabajo basado en una tarjeta de video, incluidas las mejores. Entre las características, destacamos el bajo nivel de ruido, el buen rendimiento y la presencia de una trenza protectora.
recibe el merecido premio "Oro...

Comentarios:

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El laboratorio continúa probando la línea de fuentes de alimentación AeroCool. Permítanme recordarles que los dispositivos de esta familia se posicionan como modelos con una buena combinación precio/calidad: a bajo costo, están certificados según el estándar 80 PLUS y tienen buenas características de potencia.

El modelo AeroCool KCAS-500W examinado la última vez mostró buenos resultados Sin embargo, para ser justos, vale la pena señalar que a él se opusieron bloques cuyo costo era ligeramente menor (aunque estamos hablando de una pequeña diferencia de cien o dos rublos). Para los “seiscientos” en cuestión se decidió complicar la tarea.

El costo del AeroCool KCAS-600W en el comercio minorista de Moscú es de ~2000 rublos, pero se le opondrá el Chieftec GPS-600A8 (~1800 rublos) y el más caro Thermaltake TR-600P (~3000 rublos), proporcionado para revisión por nuestro socio, la empresa Regard.

Empecemos por la inspección externa.

Participantes de la prueba

AeroCool KCAS-600W (APS-KS600-A01)

La caja en la que se suministra la unidad está diseñada de la misma manera que la del modelo más joven KCAS-500W (la única diferencia es que esta vez el color principal es el verde, no el azul). Las dimensiones del embalaje no han cambiado: 235 x 200 x 95 mm.

Todo lo escrito anteriormente sobre el contenido informativo también es cierto: la caja contiene varias fotografías del equipo, breve descripción, tabla de características de potencia y listado de conectores.

El dispositivo está empaquetado de forma segura: el estuche está protegido por una bolsa hermética con "espinillas", todos los cables están asegurados con bridas.

El juego de entrega incluye instrucciones, cable de alimentación y tornillos de montaje.

La apariencia de todas las unidades de la serie KCAS es similar. El 600 parece tan sólido como el modelo más joven: la carrocería está pintada de negro, todos los cables están equipados con una trenza de plástico adicional y la rejilla que cubre el ventilador está hecha como una pieza separada.

Quizás los bloques puedan distinguirse durante una inspección rápida sólo por el color del nombre en la pegatina.

Dimensiones KCAS-600W – 149 x 139 x 86 mm, peso – 1630 g La unidad está fabricada según un diseño estándar (no modular) y está equipada con un botón de apagado.

En el diseño se utiliza el ya conocido plato giratorio de nueve palas con un tamaño estándar de 120 x 25 mm, que tiene buenas características de ruido.

En cuanto a las características de potencia de los canales de 3,3 V y 5 V, la unidad es idéntica al modelo más joven: el límite de corriente es de 20 A por línea, la carga total es de hasta 130 W.

Pero capacidad de carga la línea de 12 V ha aumentado en 100 W, la corriente en este canal puede alcanzar los 45 A (potencia hasta 540 W). En relación al valor nominal, la cifra es del 90%: cifras excelentes.

La unidad cuenta con la certificación 80 PLUS Bronze, una de las principales características de los dispositivos de la serie KCAS. Permítanme recordarles que el fabricante promete características que superan los requisitos de la norma; en la mayoría de los modos, la cifra puede superar el 85%.

Todos los cables de alimentación, como se indicó anteriormente, están equipados con una trenza de plástico. La longitud de los cables con conectores ATX Mainboard 20+4-pin y CPU 4+4-pin es de 550 mm.

Al igual que el modelo más joven de 500 vatios, esta unidad está equipada con dos Conectores PCI-e 6+2 pines. Para los "quinientos", esto fue una ventaja indudable: no todas las unidades de esta categoría se pueden conectar a una tarjeta de video de alta gama sin adaptadores. En este caso, dicho conjunto es simplemente obligatorio.

Algunas fuentes de alimentación caras de 600 vatios están equipadas con cuatro conectores orientados al sistema SLI/CrossFireX, pero esto sigue siendo la excepción, no la regla. En general, aquí no hay nada de qué quejarse.

La longitud del cable sobre el que se montan ambos conectores es de 600 mm.

La gama de conectores para conectar periféricos sigue siendo amplia. No hay diferencias a este respecto entre los modelos de 500 vatios y 600 vatios, pero siete SATA, cuatro Molex y un Floppy son suficientes para cualquier PC doméstico, así que está justificado. La longitud de los cables es de 820 y 1000 mm.

Según los resultados de la inspección externa, el bloque da una buena impresión. En comparación con el modelo de 500 vatios, las características de potencia naturalmente han aumentado, pero todas las ventajas identificadas anteriormente no han desaparecido: la unidad está certificada según el estándar 80 PLUS Bronze, parece sólida y ofrece al usuario una amplia gama de conectores.

Chieftec GPS-600A8

El producto Chieftec viene en una caja universal que puede usarse para ocho varios modelos Línea GPS-A8.

La desventaja de este enfoque es que el contenido de la información es muy pobre; el paquete muestra solo una imagen esquemática de una "fuente de alimentación condicional" aquí no hay información sobre un modelo específico (una tabla de características o una lista de conectores); Dimensiones de la caja – 230 x 165 x 95 mm.

No hay quejas sobre la confiabilidad del embalaje: la caja de la fuente de alimentación se coloca en una bolsa suave con granos, los cables están bien colocados para que nada "cuelga" en la caja cuando se transporta.

Externamente, la unidad no se distingue de otros modelos de esta línea Chieftec. La carcasa está pintada de negro, la rejilla cromada está fijada dentro de la carcasa (es imposible quitarla sin desmontar la fuente de alimentación, lo que se puede considerar un pequeño inconveniente), solo el cable principal de la placa base ATX está equipado con un trenzado de plástico adicional.

El bloque parece bastante decente, especialmente si se tiene en cuenta su bajo coste.




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