Tutorial de Cenicienta. Preguntas sobre cómo completar misiones (y otras preguntas sobre el juego). Te deseamos un juego agradable en Grow Cinderella Walkthrough

Habiendo despertado desnudos en un lugar desconocido, nos dirigimos a la izquierda hacia el ventilador. Tiramos de la palanca de la columna con lado derecho y se abre la puerta de la habitación. Hay ropa en el armario, pero solo puedes llevarla con el estuche, que está en el casillero de al lado. Cerrando el caso clic derecho ratones y tomar ropa. Nos acercamos a nuestro sarcófago y eliminamos el número 1433, luego eliminamos el número 1434 del sarcófago vecino y los intercambiamos. Para sacar un objeto del estuche, presione el botón derecho del mouse.

Luego salimos por la puerta abierta y nos acercamos a una columna de cristal con una especie de moldura de estuco giratoria. Cogemos la pipa y pulsamos el botón rojo del informante. Escuche la grabación haciendo clic botón izquierdo. Nos acercamos a la puerta de la derecha y, cogiendo una lupa, apuntamos al cuadro azul. Ingresa el código de acceso 7521, presiona el botón con el símbolo de la mano y la puerta se abre.

Entramos en la habitación y nos acercamos a la mesa, encendemos el ordenador y cogemos una hoja de papel del fax. En la pared con lámparas naranjas pulsamos el botón y se abre el acuario. Finalizado el diálogo, cogemos la botella y la tiramos al vaso. Cogemos la llave y la usamos en la cerradura del estante. Coge la botella del estante inferior y el libro azul. Ponemos el cuadernillo sobre la mesa y utilizamos una lupa sobre él. Leemos el fax y nos vamos.

En la cerradura de combinación encontramos SÁBADO e ingresamos el código 2589416 y presionamos el símbolo de la mano. Nos acercamos a la ventana y miramos el biorobot. Apunte con la lupa a la máquina de la derecha e ingrese 300, presione el botón VENTANA. Seleccionamos el blaster y disparamos al azul, botones verdes y tres capullos. Aparecen rayos de colores: BLANCO, ROJO, NEGRO, AMARILLO, AZUL y VERDE. Nuevamente utilizamos la lupa de la máquina y le quitamos los tapones. Enchufamos los enchufes en las tomas en el orden de los colores de los rayos y pulsamos el botón RAYOS. Nos dirigimos a la puerta del medio y utilizamos la tarjeta magnética en la cerradura del lado derecho de la puerta. Cogemos el alfiler, el martillo y avanzamos hacia el ordenador. Apoyamos la pantalla con un alfiler y utilizamos un martillo. Haga clic en la pantalla del tesoro, seleccione una tarjeta de crédito y úsela en la computadora. Apunte la lupa al globo terráqueo, ingrese 1156425 y haga clic en Palm.

Seleccionamos un gato y lo utilizamos en la parte trasera de la moto. Enrolle la rueda y use el gato nuevamente. Cerca de la columna seleccionamos el garfio que yace en el suelo. Usamos el garfio en las piernas temblorosas. Levantamos la cabeza y la usamos en el robot. En el lado izquierdo, detrás de las orugas, seleccionamos una palanca y la usamos en la cerradura de la caja, que se encuentra en el cañón. Después de leer la nota, vamos a darle la vuelta al cañón. Tomando la llave, la utilizamos en la puerta de la locomotora.

Seleccionamos la mina que yace en el suelo. Haga clic en la palanca a la izquierda de la rejilla y presione el botón verde. En el gabinete bajado cogemos el detonador. Esculpimos una mina en la rejilla e insertamos un detonador en la mina. Pasamos por las puertas. En la entrada intentamos levantar la caja. Avanzamos más y recogemos el mazo de la caja detrás de la columna. Tiramos del interruptor izquierdo dos veces. Usamos un mazo en la caja junto a la puerta y, tirando las válvulas, tomamos la caja. Usamos la caja en la rejilla del suelo y el mazo en la grúa. Sacamos una válvula del montón y bajamos a la mina.

Pulsamos el interruptor sobre nuestras cabezas. Levante el tubo de soldadura y suelde la manguera cortada. Enroscamos la válvula que llevamos con nosotros a la tapa de la trampilla y bajamos el interruptor situado en el lado derecho del transformador. Bajamos por la escotilla. Tocamos las escaleras y, abriendo el armario, llamamos a Speck. Presionamos la palanca. Habiendo cogido la botella, pulsamos la palanca. Hablamos con Speck dos veces y bajamos a la mina. Hablamos con el excavador y sacamos la escalera del hoyo. Con una lupa sobre la columna leemos la inscripción. En el escudo contra incendios debajo de la antorcha tomamos la pala y nos dirigimos al excavador para cambiarla por chatarra. Colocamos la escalera contra la pared cerca del escudo contra incendios, usamos la palanca en la escalera y vamos a hablar con el cuidador del cementerio. Vamos al excavador y hablamos con él. Cambiamos el bote por una botella y lo usamos en la columna. Entramos en la cripta.

Cogemos la antorcha en la pared derecha. Miramos a través de una lupa el monitor, presionamos el botón rojo y activamos el suministro de metano. Con un soplete encendemos el gas que sale de cuatro manos. Cogemos la palma roja y bajamos las escaleras. Gire la válvula a cada lado de la estufa y presione el botón rojo. Giramos la palanca cerca del volante y usamos la palma roja en el bloqueo del teletransporte. Hablamos con el molinillo dos veces. Después de la conversación, usamos la lupa que está sobre la mesa y acordamos jugar por un cuchillo. Es una victoria de cualquier manera.

Usamos el cuchillo en la máquina de jugo. Luego vamos a jugar tres veces más. Ofrecemos jugo a los escarabajos voladores y colocamos el vaso sobre la mesa de juego. Intentemos jugar de nuevo. Cogemos nuestras cosas y dejamos salir al robot de la caja. Vamos al bar. Hablamos con el conductor del gusano. Nos acercamos al cliente verde y luego hablamos con el bartender. Volvemos con el cliente y hablamos con él, vamos al baño. Sacamos las llaves del gancho y las usamos en las taquillas. Metemos la fregona en el cuadrado blanco que hay al lado de la puerta. Registramos el cuerpo y usamos la llave del casillero. Nos hurgamos en los pantalones y nos vamos.

Hacemos un pedido al bartender y se lo damos al conductor. Recogemos el cañón que está cerca de las puertas. Presionamos la palanca de la izquierda cerca de la rejilla y retiramos el cilindro. Colocamos el cilindro frente a la puerta derecha (un círculo parpadeante en el suelo) e instalamos un cañón sobre él. Estamos de acuerdo con la pregunta. Cogemos el cilindro y derribamos con él la puerta. Nos acercamos a la puerta. Recogemos la espada arrojada y la usamos contra Morder. Hablamos con el derrotado Morder. Usamos la lupa en la palanca de la izquierda cerca de la puerta. Entramos al salón y cortamos 11 capullos con una espada. Todo.

¿Recuerdas el cuento de hadas "Cenicienta"? Tienes que hacer la secuencia correcta en Grow Cinderella Tutorial y obtener una trama de historia similar. La hechicera convertirá una calabaza en un carruaje, un ratón en un caballo, un lagarto en un lacayo, una rata en un cochero y un vestido feo en un hermoso vestido de fiesta. Y le regaló a su ahijada un par de zapatillas de cristal. Pero pasado el tiempo, todo volverá a su forma anterior.

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que te espera

Habrá seis partes en el panel que se girarán en secuencia. Debes elegir el orden correcto para que salga la historia.

Te deseamos un juego agradable en Grow Cinderella Walkthrough

Ahora no hay suficiente imaginación para algo más que el juego de arcade plano Magnificent Vovochka. Hay más verdad, pero jugar ESTO es mental. persona sana incapaz de hacerlo. Entonces el joven estudio Babilon decidió revivir las tradiciones del GEG, aunque jugaremos en el nombre de una chica que quiere llegar al baile real. La trama del juego nos llevará miles de años hacia el futuro; todas las peores predicciones se han hecho realidad; la humanidad ha mutado después de un desastre nuclear. Nuestra heroína, sin embargo, logró preservar su belleza y apariencia humana, pero nuestra amante, una mutante y tirana, está celosa de nuestra belleza y se interpone en nosotros de todas las formas posibles. En general, se promete cyberpunk, buenos gráficos y acertijos interesantes. Por supuesto, los desarrolladores no pudieron hacer todo a la perfección, pero estamos esperando un promedio bastante fuerte en un género inusual, ¿por qué no probar suerte? Y este tutorial del juego te ayudará a ganar el codiciado boleto para el pesebre real, eh... es decir, para el baile.

Nuestra heroína recupera el sentido en un lugar desconocido y ligeramente desnuda, ante sus ojos la pregunta de qué pasó ayer y una declaración profunda de que es hora de dejar de beber. Bueno, tenemos que salir, levantarnos e ir al ventilador, tirar de la palanca de la columna y entrar a la habitación. Intentamos sacar ropa del armario, pero no funciona; necesitamos un estuche del armario de al lado. Cierra el estuche con el botón derecho del mouse y toma la ropa, luego ve al sarcófago y toma el número 1433, luego quita el número del sarcófago vecino 1434 e intercámbialo.

Pasamos por la puerta abierta hacia la columna de cristal. Cogemos la pipa y pulsamos el botón rojo, escuchamos la grabación y nos dirigimos a la puerta de la derecha, allí cogemos una lupa. Con una lupa miramos la caja. Ingresa el código de acceso 7521 y presiona el botón con el símbolo de la mano. Entramos en la habitación abierta y encendemos la computadora, y del fax sacamos el papel de la pared, buscamos el botón y lo presionamos, debería aparecer un acuario. Cogemos la botella y la tiramos al vaso, sacamos la llave de los fragmentos y abrimos la cerradura del estante. Cogemos la botella del estante inferior y el libro azul, ponemos el folleto sobre la mesa y lo examinamos con lupa. Al mismo tiempo leemos el fax.

En la cerradura de combinación configuramos SÁBADO y el código 2589416 y presionamos el botón con la mano. Nos acercamos a la ventana y miramos el biorobot, apuntamos con la lupa a la máquina de la derecha e ingresamos 300, presionamos el botón de la ventana. Cogemos el desintegrador y disparamos a los botones azul y verde, luego disparamos a tres capullos. Aparecen rayos de colores blanco, rojo, negro, amarillo, azul y verde. Nuevamente miramos la máquina con lupa y le quitamos los tapones. Insertamos los enchufes en el orden de colores en los enchufes y presionamos el botón de rayos. Nos dirigimos a la puerta del medio y la abrimos con una tarjeta magnética. Cogemos un martillo, un alfiler y vamos a la computadora, apuntalamos la pantalla con un alfiler y usamos el martillo. Haga clic en la pantalla del tesoro, saque la tarjeta de crédito y úsela en la computadora. Con una lupa, miramos el globo terráqueo e ingresamos 1156425 en la computadora y presionamos en la palma.

Cogemos el gato y lo levantamos con él. atrás motocicleta. Enrollamos la rueda y la volvemos a instalar mediante un gato. Cerca de la columna tomamos el garfio e inmediatamente lo usamos en nuestras piernas temblorosas. Levantamos la cabeza y se la ponemos al robot. Detrás de los caminos de la izquierda encontramos una palanca y la usamos para abrir la cerradura de la caja. Después de leer la nota, le damos la vuelta al cañón y cogemos la llave. Utilice esta llave para abrir la puerta de la locomotora.

Inmediatamente seleccionamos una mina. Haga clic en la palanca a la izquierda de la rejilla y haga clic en botón verde. Seleccionamos un detonador en el gabinete. Pegamos la mina a la rejilla y activamos la mina con un detonador, nos dirigimos a la puerta. Cogemos el mazo de la caja detrás de la columna, apretamos el interruptor izquierdo dos veces y lo estrellamos contra la caja junto a la puerta con el mazo. Tiradas las válvulas, cogemos la caja, que colocamos en la rejilla del suelo. Golpeamos el grifo con un mazo. Ahora agarramos una válvula en reserva y entramos en la mina.

Presionamos el interruptor en lo alto, tomamos el tubo para soldar y soldamos la manguera cortada, atornillamos la válvula que agarramos en reserva a la tapa de la escotilla y bajamos el interruptor en el transformador. Entramos en la trampilla. Allí, abriendo el armario, llamamos a la mota. Tiramos de la palanca y seleccionamos la botella que rompemos con la palanca. Hablamos dos veces con Speck y nos subimos a la mina. En la mina hablamos con el excavador y cogemos la escalera. Con una lupa leemos las inscripciones de la columna, sacamos la pala del escudo contra incendios y la cambiamos de la excavadora por una palanca. Colocamos la escalera contra la pared cerca del escudo contra incendios y usamos una palanca en la escalera. Hablamos con el cuidador del cementerio, luego con el excavador, donde cambiamos el bote por una botella. Usamos la botella en la columna y nos dirigimos a la cripta.

Cogemos una antorcha de la pared. Miramos el monitor con lupa y pulsamos el botón rojo, acabamos de abrir el gas, y con una antorcha encendemos el gas que sale de cuatro manos. Tomamos la palma de la mano y bajamos las escaleras, giramos una válvula a cada lado de la estufa y presionamos el botón rojo. Giramos la palanca al volante y usamos la palma en el bloqueo del teletransporte. Hablamos con el afilador, luego usamos la lupa que está sobre la mesa y jugamos con el cuchillo. Usamos el cuchillo en la máquina de jugos y nos vamos a jugar tres veces más. Ponemos un vaso de zumo en la mesa de juego e intentamos volver a jugar, cogemos todas nuestras cosas y abrimos la caja con el robot. Vamos al bar, hablamos con el gusano que está allí y avanzamos hacia el cliente verde. Luego volvemos con el bartender y volvemos a hablar, volvemos al verde, luego vamos al baño. Sacamos las llaves del gancho y abrimos las taquillas. Golpeamos el cuadrado blanco junto a la puerta con un trapeador y registramos el cuerpo, habiendo encontrado la llave, la usamos en el casillero, rompemos los bolsillos y nos vamos.

Le hacemos un pedido al barman y se lo llevamos al conductor, recogemos el arma en la puerta. Haga clic en la palanca de la izquierda cerca de la rejilla y retire el cilindro. Colocamos el cilindro en la puerta derecha e instalamos un cañón en el cilindro. Cogemos el cilindro y derribamos con él la puerta. Levantamos la espada y golpeamos a Morder con ella. Después de ganar, hablamos con el perdedor, usamos la lupa en la palanca de la izquierda y entramos al pasillo. Allí cortamos 11 capullos.

Habiendo despertado desnudos en un lugar desconocido, nos dirigimos a la izquierda hacia el ventilador. Tiramos de la palanca de la columna del lado derecho y se abre la puerta de la habitación. Hay ropa en el armario, pero solo puedes llevarla con el estuche, que está en el casillero de al lado. Cierra el estuche con el botón derecho del ratón y coge la ropa. Nos acercamos a nuestro sarcófago y eliminamos el número 1433, luego eliminamos el número 1434 del sarcófago vecino y los intercambiamos. Para sacar un objeto del estuche, presione el botón derecho del mouse.

Luego salimos por la puerta abierta y nos acercamos a una columna de cristal con una especie de moldura de estuco giratoria. Cogemos la pipa y pulsamos el botón rojo del informante. Escuche la grabación presionando el botón izquierdo. Nos acercamos a la puerta de la derecha y, cogiendo una lupa, apuntamos al cuadro azul. Ingresa el código de acceso 7521, presiona el botón con el símbolo de la mano y la puerta se abre.

Entramos en la habitación y nos acercamos a la mesa, encendemos el ordenador y cogemos una hoja de papel del fax. En la pared con lámparas naranjas pulsamos el botón y se abre el acuario. Finalizado el diálogo, cogemos la botella y la tiramos al vaso. Cogemos la llave y la usamos en la cerradura del estante. Coge la botella del estante inferior y el libro azul. Ponemos el cuadernillo sobre la mesa y utilizamos una lupa sobre él. Leemos el fax y nos vamos.

En la cerradura de combinación encontramos SÁBADO e ingresamos el código 2589416 y presionamos el símbolo de la mano. Nos acercamos a la ventana y miramos el biorobot. Apunte con la lupa a la máquina de la derecha e ingrese 300, presione el botón VENTANA. Seleccionamos el blaster y disparamos a los botones azul, verde y tres capullos. Aparecen rayos de colores: BLANCO, ROJO, NEGRO, AMARILLO, AZUL y VERDE. Nuevamente utilizamos la lupa de la máquina y le quitamos los tapones. Enchufamos los enchufes en las tomas en el orden de los colores de los rayos y pulsamos el botón RAYOS. Nos dirigimos a la puerta del medio y utilizamos la tarjeta magnética en la cerradura del lado derecho de la puerta. Cogemos el alfiler, el martillo y avanzamos hacia el ordenador. Apoyamos la pantalla con un alfiler y utilizamos un martillo. Haga clic en la pantalla del tesoro, seleccione una tarjeta de crédito y úsela en la computadora. Apunte la lupa al globo terráqueo, ingrese 1156425 y haga clic en Palm.

Seleccionamos un gato y lo utilizamos en la parte trasera de la moto. Enrolle la rueda y use el gato nuevamente. Cerca de la columna seleccionamos el garfio que yace en el suelo. Usamos el garfio en las piernas temblorosas. Levantamos la cabeza y la usamos en el robot. En el lado izquierdo, detrás de las orugas, seleccionamos una palanca y la usamos en la cerradura de la caja, que se encuentra en el cañón. Después de leer la nota, vamos a darle la vuelta al cañón. Tomando la llave, la utilizamos en la puerta de la locomotora.

Seleccionamos la mina que yace en el suelo. Haga clic en la palanca a la izquierda de la rejilla y presione el botón verde. En el gabinete bajado cogemos el detonador. Esculpimos una mina en la rejilla e insertamos un detonador en la mina. Pasamos por las puertas. En la entrada intentamos levantar la caja. Avanzamos más y recogemos el mazo de la caja detrás de la columna. Tiramos del interruptor izquierdo dos veces. Usamos un mazo en la caja junto a la puerta y, tirando las válvulas, tomamos la caja. Usamos la caja en la rejilla del suelo y el mazo en la grúa. Sacamos una válvula del montón y bajamos a la mina.

Pulsamos el interruptor sobre nuestras cabezas. Levante el tubo de soldadura y suelde la manguera cortada. Enroscamos la válvula que llevamos con nosotros a la tapa de la trampilla y bajamos el interruptor situado en el lado derecho del transformador. Bajamos por la escotilla. Tocamos las escaleras y, abriendo el armario, llamamos a Speck. Presionamos la palanca. Habiendo cogido la botella, pulsamos la palanca. Hablamos con Speck dos veces y bajamos a la mina. Hablamos con el excavador y sacamos la escalera del hoyo. Con una lupa sobre la columna leemos la inscripción. En el escudo contra incendios debajo de la antorcha tomamos la pala y nos dirigimos al excavador para cambiarla por chatarra. Colocamos la escalera contra la pared cerca del escudo contra incendios, usamos la palanca en la escalera y vamos a hablar con el cuidador del cementerio. Vamos al excavador y hablamos con él. Cambiamos el bote por una botella y lo usamos en la columna. Entramos en la cripta.

Cogemos la antorcha en la pared derecha. Miramos a través de una lupa el monitor, presionamos el botón rojo y activamos el suministro de metano. Con un soplete encendemos el gas que sale de cuatro manos. Cogemos la palma roja y bajamos las escaleras. Gire la válvula a cada lado de la estufa y presione el botón rojo. Giramos la palanca cerca del volante y usamos la palma roja en el bloqueo del teletransporte. Hablamos con el molinillo dos veces. Después de la conversación, usamos la lupa que está sobre la mesa y acordamos jugar por un cuchillo. Es una victoria de cualquier manera.

Usamos el cuchillo en la máquina de jugo. Luego vamos a jugar tres veces más. Ofrecemos jugo a los escarabajos voladores y colocamos el vaso sobre la mesa de juego. Intentemos jugar de nuevo. Cogemos nuestras cosas y dejamos salir al robot de la caja. Vamos al bar. Hablamos con el conductor del gusano. Nos acercamos al cliente verde y luego hablamos con el bartender. Volvemos con el cliente y hablamos con él, vamos al baño. Sacamos las llaves del gancho y las usamos en las taquillas. Metemos la fregona en el cuadrado blanco que hay al lado de la puerta. Registramos el cuerpo y usamos la llave del casillero. Nos hurgamos en los pantalones y nos vamos.

Hacemos un pedido al bartender y se lo damos al conductor. Recogemos el cañón que está cerca de las puertas. Presionamos la palanca de la izquierda cerca de la rejilla y retiramos el cilindro. Colocamos el cilindro frente a la puerta derecha (un círculo parpadeante en el suelo) e instalamos un cañón sobre él. Estamos de acuerdo con la pregunta. Cogemos el cilindro y derribamos con él la puerta. Nos acercamos a la puerta. Recogemos la espada arrojada y la usamos contra Morder. Hablamos con el derrotado Morder. Usamos la lupa en la palanca de la izquierda cerca de la puerta. Entramos al salón y cortamos 11 capullos con una espada. Todo.




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