Windows 7 cuando. Opciones para salir de esta situación. Compatibilidad de hardware

Los juegos se pueden dividir en dos tipos: atmosféricos y no atmosféricos. El juego pertenece a los juegos atmosféricos, el juego comienza con eventos muy dinámicos y llenos de acontecimientos. Después de ver el vídeo introductorio, con tu participación te contarán una historia sobre cómo un barco, cuyo capitán es el personaje principal, es completamente atacado. Después de un breve vídeo, comienzas tus primeros pasos en el juego.

ABC del aventurero

Conocemos mejor a los atacantes, conocemos el espíritu de Cuervo y poco a poco empezamos a acostumbrarnos a un sistema de combate bastante sencillo. Un par de golpes de sable, unas cuantas tacleadas y un par de disparos más, y tu oponente ahora es un cadáver. Si tus manos han crecido de el lugar correcto, entonces los oponentes olvidarán que puedes ser atacado. Bueno, después de la pelea con el Guardián de las Sombras más poderoso, puedes adivinar que los siguientes oponentes no serán débiles y la batalla no será fácil. Después de que acabes con el gigante con un arma de fuego, verás otro video, tras el cual te despertarás. Estos son los sueños que tiene el personaje principal.

Después de que el personaje principal se despierta, lo recibe una chica con una apariencia pirata bastante atractiva. El nombre de la niña es Patty; según la trama del juego, la hermana del personaje principal y un busto inimaginablemente grande. Después de que ella salga de la cabaña, tomas la llave que está sobre la mesa y abres el cofre, donde tomarás tu primer equipo. Entonces sal de la cabaña, porque te esperan grandes aventuras.

Banco de Cangrejos y Templo Antiguo

Ahora has aterrizado en la zona donde, según la hermana del protagonista, hay tesoros. Pero todavía hay que encontrarlos, así que sal a la carretera en busca de tesoros. Es hora de consultar el mapa de la zona, luego saca tu sable y mantenlo listo. Aquí, aparentemente, el héroe desdeña mucho tener un arma en sus manos, por lo que para tomar algo debes colocar tu arma en el lugar correcto. Después de acabar con un par de ratas y un carroñero, encontrarás un cadáver que debe ser registrado. Este cadáver definitivamente tendrá un par de monedas. Habiendo avanzado más, aparecerá un monstruo más fuerte: una parodia de un dragón, después de matarlo podrás buscar otro cadáver de un pirata. Seguimos adelante y luego tu tarea es buscar en un pequeño templo. Hay una palanca cerca, jálala y luego podrás entrar tranquilamente y leer un libro. Luego continúa, donde te enfrentarás a la tarea de cruzar la zanja.

Después de que ver al personaje principal cortando árboles enormes te deje boquiabierto, cruza el foso. Al fin y al cabo, los piratas también tienen sus héroes.

Ahora el foso ha quedado atrás y has llegado a las ruinas de la población local, donde los monos están a cargo de todos y de todo. Mientras buscas entre las ruinas, puedes encontrar muchas cosas valiosas. Pero después de abandonar esta linda ciudad, tendrás que enfrentarte a un par de piratas. Después de quitarles los riñones a todos, te separarás de tu hermana pequeña Patty e irás obedientemente a bajar el puente, mientras despellejas al caimán local.

El espíritu de pirata, que persigue al personaje principal durante todo el juego, te ayudará a no perderte en la fauna local. Como siempre, te deleitará con su apariencia y te decepcionará con su repentina desaparición. Pero todos los héroes más famosos sólo toman un camino indirecto, así que baja al anexo del templo. Después de descubrir una máscara extraña, puedes omitir el puente correcto. La hermana pequeña se ha unido nuevamente a tu encantadora compañía, después de lo cual te encontrarás con otra pareja de amigables piratas en una de las salas principales. Después de tener una charla amistosa con ellos, tú y tu hermana discutirán todos los aspectos positivos y aspectos negativos con una división de tesoros. Conclusión: realmente no quieres compartir el oro. La decisión correcta. ¿Cómo es el almirante Álvarez? Si es un tesoro, no es caucho.

Pero los tesoros, algo no es visible como la nuca. En el camino hacia la riqueza intencional, los perros del infierno se interpondrán en el camino. Bueno, sólo entonces los descendientes de "Barbanegra" (papá, tú y tu hermana pequeña sois sus gloriosos hijos) llegarán al portal. ¿Qué diablos hace un portal aquí, preguntas? Bueno, ¿qué tiene que ver con eso? Una mierda infernal saldrá de este portal y querrá devorar al personaje principal, y les diré más: lo hará. Después de eso, una escena conmovedora con Patty en el funeral de su hermano...

Probablemente todos pensaron que el juego comenzaría para su hermana, ¿verdad? Oh no, en un par de semanas, un extraño chamán desenterrará tu tumba y comenzará a “chamanizar” bajo la luna. Después de una resurrección tan inusual, resulta que el nombre de este sacerdote es Bones, y el propio almirante Álvarez, que ya está "nadando" en un montón de problemas, lo envió a sus huesos. Y ahora, por fin, podrás escatimar en la experiencia acumulada, tras lo cual descubrirás que necesitarás un pequeño ayuda mágica Por lo tanto, aprende a usar la vista espiritual. Después de lo cual podrás nadar más. Aunque mis recomendaciones para ti son que despejes la isla. No es tan fácil conseguir experiencia aquí y hay ropa decente en la isla.

Vale la pena señalar que un amigo extraño te está esperando cerca de uno de los portales, pero no lo toques todavía. Después de todo, eres un héroe, ¿verdad? Y los verdaderos héroes siempre saben que un monstruo que se queda quieto no irá a ninguna parte.

Luego encuentra el barco de Bons. Es una pena llamar a "esto" incluso un recipiente, pero no tienes que elegir: eres un cadáver, no tiene sentido ser un cadáver. Bien, toma este abrevadero y zarpa para afrontar tus aventuras. El querido almirante Álvarez tiene muchos problemas. Después, tendrás cinco rutas de juego diferentes.

Ahora el “tronco” en el que navegabas evita milagrosamente la flotilla de Crowe, así que mejor lugar Desembarco elige Kila. Cuando aterrices en la playa, verás piratas que ya no están en la mejor posición y, como se sabe, Patty se ha alejado de la embarcación pirata. Habiendo conocido a un hombre llamado Hopkins, quedarás completamente inmerso en los problemas de esta fortaleza pirata. Las misiones piratas en sí mismas no son difíciles, a menos, por supuesto, que simplemente corrieras por los territorios, pero subieras de nivel persistentemente y acumularas mucha experiencia de los monstruos. Debes recordar de inmediato que es mejor ponerlo en tu diario de misiones y mirar el mapa con más frecuencia, esto es muy importante en este juego.

Los problemas de Buz están en los huevos de araña... Un hombre llamado Buz te pedirá que le traigas un par de huevos de araña, que no te resultará difícil encontrar en esta isla. Sin embargo, su compañero Harry no es tan estúpido, por lo que comprenderá inmediatamente por qué su amigo necesita estos huevos. Por lo tanto, escuche a su amigo Harry y observe más de cerca a su empleador, después de lo cual revelará su naturaleza podrida frente a sus subordinados. Consolida cariñosamente el efecto de las lecciones de sable y continúa ocupándote de los problemas de la aldea pirata. La hermana pequeña Patty se encuentra muy cerca, cerca de una de las islas. Cerca de él estarán las tareas más rentables, en las que aportan mucha experiencia. Pero es mejor dejar estas tareas en un segundo plano. Porque te esperan cuevas de arañas, y con ellas bosques llenos de pequeñas arañas.

Sería una buena idea aprender la habilidad de vestir pieles del alcohólico Borbor local. Las pieles de gorila y gato se pueden vender por una bolsa de motas. Y la búsqueda de este mismo Borboro es bastante sencilla. En el camino, por cierto, podrás resolver una misión relacionada con el suministro de agua al campamento pirata. Y en una cama junto a un estanque podrás acostarte a dormir y entrar en el mundo de los muertos. Habiendo progresado un poco más en el juego, estos viajes se convertirán en algo común en el juego y tendrás que ir allí con bastante frecuencia.

En el pueblo, habla con el líder, resulta que existe una especie de conflicto entre los habitantes de Kila y los piratas. Por tanto, es necesario solucionar este problema. Por lo tanto, con la ayuda de un chamán, recolecta los ingredientes necesarios para hacer un muñeco vudú, después de lo cual te trasladarás al cuerpo de uno de los partidarios de la guerra y resolverás el antiguo conflicto.

Por cierto, es en esta isla donde se encuentra tu antiguo barco, que todavía estaba allí durante el entrenamiento, pero uno de tus amigos dirá que ya no tienes autoridad en el equipo, por lo que sería bueno que el personaje principal lo demostrara. que todavía es capaz de algo. Para hacer esto, necesitas contar con la ayuda de los aborígenes locales de la isla; bueno, ahora que está claro, volverás a esta tarea un poco más tarde.

Necesitas avanzar en la trama. Para el mismo chamán, debes recolectar piezas de un artefacto reliquia. Lo primero que debes encontrar es el corazón de pantera, es bastante fácil de encontrar. El segundo es un eje hecho de patas de araña, simplemente ve a las cuevas de las arañas y mata a la araña. La tercera es una perla, se puede obtener de las conchas que se encuentran en la orilla. Y el cuarto es un adoquín de jade, también se puede encontrar en cuevas, en la misma isla. El líder está inspirado y está listo para ayudarte con la capacitación, PERO, necesitas una especie de “ayuda de tus antepasados”. El héroe lo pensará y no encontrará otro candidato adecuado que su amigo el almirante Álvarez. Bien. Hay que respetar al jefe. Ahora completa todas las misiones secundarias que hay en Kiel, después de lo cual actualizarás y abastecerás de todo lo que necesitas. Ahora tu camino estará en Antigua.

Antigua

Aquí las cosas no están en la mejor situación. Los perros del infierno trabajaron bastante eficazmente con la aldea. Todo esto lo aprenderás en la orilla cuando charles con Ramón. Necesita ayuda. Haces lo que te pide y al mismo tiempo golpeas a todos los animales hostiles.

Álvarez estará encantado de verte. Él, como siempre, necesita ayuda, por eso es naturalmente feliz. Ahora te pedirá que le ayudes a limpiar la ciudad. Pero naturalmente, según tus fortalezas y capacidades. Pero como eres un héroe, tienes fuerza y ​​capacidades más que suficientes, por lo que con gran alegría te metes en el meollo de las cosas, completando todas las tareas secundarias en el camino. Después de haber estado en Kiel, este lugar le parecerá una guardería, por lo que no debería haber ninguna dificultad. Sin embargo, aquí no hay suficiente experiencia. Pero hay una persona aquí, llamada Edward, que, si la situación es la adecuada, puede unirse a tu equipo de jóvenes aventureros. Por cierto, Edward es muy útil con su habilidad en el mundo de los muertos, en la que puede transformar los restos de almas encontrados en el mundo de los muertos, lo que puede aumentar la humanidad del protagonista. Y como un viaje al mundo de los muertos no es la aventura más placentera, Edward es muy útil.

Después de haber despejado el área, regrese con su informe al almirante Álvarez. Él te dirá lo mal que está todo y qué la única salida, es reunir a todos los piratas en una sola flota de batalla y desafiar al propio Cuervo. Y durante el diálogo, la escena cambiará dramáticamente y verás a una persona llamada Necrolot. En sus sueños ve la derrota del personaje principal. Regrese a la conversación con el Almirante. Necroloth es, por supuesto, nuestro enemigo, pero hay cosas más importantes que hacer por ahora. El almirante Álvarez te equipará un poco, basándose en que los tiempos son difíciles y no tiene mucho dinero para en este momento. Bueno, creo que ha llegado el momento no de buscar el barco de Barbanegra, sino de ir a Taranis.

taranis

La nueva morada de los magos está simplemente repleta de injusticia social y humillación hacia los enanos. Esto es lo que suele ocurrir cuando hay tantos problemas y el tiempo se acaba. Por tanto, la opción correcta es realizar misiones secundarias. Ahora estás bombeando y completando activamente tareas secundarias. Lo bueno es que aquí hay un lugar donde hacer swing. Además, la propia isla tiene muchas minas. Y si también ha mejorado sus habilidades en la extracción de recursos, entonces esto generalmente es una mina de oro para usted.

En general, el lugar en sí es sumamente hermoso. Aquí encontrarás golems, ladrones de duendes y, en general, la zona no es muy típica para este tipo de monstruos. Es más, si aquí hay al menos una sombra que se arrepienta y quiera transmitir último recuerdo sobre él a su hermana.

La tarea de la trama en la isla no será difícil de completar. Te dieron la orden de profundizar en las minas. El de abajo te recibirá con termitas duendes, y el que se encuentra a la entrada de la ciudad no merece tu atención en absoluto. Recoges una bolsa de cristales y la regalas. Se puede atravesar fácilmente una mina con un funcionamiento problemático. Básicamente necesitas correr mucho y matar un poco. Bueno, la última trama mía es la más común y, además, no es difícil de aclarar.

También hay tarea sobre el reactor, pero lo bueno es que no es muy pesado. Un par de las piedras deseadas son del comerciante gnomo y otra te estará esperando en Tacarigua.

La isla también es buena porque aquí hay un muy buen casco, que está ubicado en el lado suroeste, donde por cierto se encuentran los restos del barco, allí estará el ya familiar Inquisidor Mendoza;

En general continúas tu paso, pero sería mejor unirte a alguna facción. Y también dile a Calador que allí recibirás entrenamiento para destruir portales. Aquí, si profundizas más, podrás comprender que el juego se acerca cada vez más a su final. Para destruir todos los portales de las islas, deberás completar un par de misiones nuevamente del liderazgo anterior.

También encontrarás varias batallas interesantes en el agua, con los famosos Morgan y los monstruos. Cabe señalar que en Tacarigua todavía existen esos problemas graciosos sin embargo, son “divertidos” en todas partes; Si describe lo que le espera allí, son un par de escándalos, una aventura amorosa y, además, investigaciones. El gobernador del pueblo ha sido asesinado y todo el poder ha pasado a manos de un oficial cuyas manos no están del todo limpias, pero el juego se puede completar sin mucha dificultad. Si ha limpiado cuidadosamente todas las ubicaciones y recogido todos los artefactos, no le resultará difícil completar cualquier ubicación.

Bien, dado que los portales están siendo destruidos, es hora de presentar un reclamo contra Qrow. La pelea no será demasiado dura. Por supuesto que Qrow es un excelente espadachín, pero tú verdadero pirata, ¿bien? Después de la victoria, habrá una pelea con un monstruo marino que te escupirá una especie de líquido. Pero está bien, sobrevivirás.

Una vez que te ocupes de esta ternura, ve a Skull Island. Kane te indicará que destruyas los depósitos de armas de los minions. Después de lo cual tendrás que enfrentarte a los magos de las montañas. A continuación, podrás conocer a tu alma querida. Zachary está en el lado sur en el medio del puente. La prisión que se encuentra en dirección oeste retendrá a Chani. Y Eldric estará esperando en dirección este. En base a todo, es mejor usar tu tarjeta.

En la cueva finalmente podrás reunirte con tu alma. Ahora te espera la última batalla, y es la más dura. nuevo jefe extiende todo perfectamente y pega todo bastante bien. Pero eres un pirata, así que todo saldrá bien. Debido al hecho de que los sirvientes de este jefe a veces causan muchos problemas, debes matarlos de vez en cuando. Si haces todo correctamente, la victoria será tuya, después de lo cual llegará un final glorioso y pirata.

Nuestro barco es abordado e inmediatamente nos lanzan a la batalla; saltamos a cubierta y destruimos a los minions, después de lo cual aparecerá el guardia de la sombra. Cuando ataca simplemente lo esquivamos y nos alejamos después de que ha realizado el ataque, se queda mucho tiempo parado y no hace nada, momento en el que lo golpeamos. Tras esto, el Capitán Cuervo convocará al Kraken y nuestro personaje principal, el capitán, despertará.

banco de cangrejos

Después de hablar con Patty en nuestra cabaña, tomamos la llave del cofre de la mesa en el centro y abrimos el cofre con esta llave, tomamos todos los artículos y en el inventario ponemos la ropa existente del capitán y tomamos el arma.

Capítulo 1. Templo antiguo

El tesoro del pirata muerto

Una vez en la orilla con Patty, nos dirigimos al antiguo templo. En el camino hacia él, Patty señalará el cadáver de un pirata, lo buscamos y le quitamos el mapa del tesoro. Vamos más al templo, matamos al dragón cerca del edificio. Luego vamos a la izquierda por el camino hasta un pequeño edificio cercano, tomamos una pala y excavamos en el lugar donde está la cruz roja, sacamos el oro del cofre, esta misión está completa.

Vamos a la entrada del edificio, presionamos la palanca para abrir la puerta, buscamos el cofre y leemos el libro, vamos de este edificio a la derecha, necesitamos pasar la zanja, solo acercarnos a las raíces del viejo árbol inclinado. y lo dejamos caer por la zanja, lo pasamos más hacia las ruinas.

Varios hechizos de "Vuelo de loro"

Simplemente buscamos todos los lugares en las ruinas y recolectamos muñecos vudú, antes del acantilado, donde aparece la tarea de volar sin alas, puedes mirar cerca y habrá un cofre viejo en el que podrás encontrar 5 hechizos a la vez.

Volando sin alas

Simplemente usamos el hechizo "Vuelo del loro" y volamos sobre el puente derrumbado hacia el otro lado. Mientras se usa el hechizo, la escala de tiempo de lanzamiento se muestra en la parte superior. Sacamos el anillo del cofre y volamos de regreso.

Piratas en un templo antiguo

Habiendo llegado a los piratas cerca del fuego, debes destruirlos; en las ruinas, en un viejo cofre, puedes encontrar el poderoso hechizo "Fire Rain". Patty sugerirá usarlo con los piratas. Pero recomiendo guardarlo para más tarde y destruir a los piratas de esta manera. Después de que nos enfrentemos a los piratas junto al fuego, podrás preparar comida y otras cosas con los ingredientes recolectados.

Al puente levadizo sobre el templo antiguo.

Necesitamos encontrar un camino al templo para bajar el puente levadizo para Patty, bajamos al río debajo del templo y en el lugar donde volvemos a ver al fantasma subimos y nos encontramos dentro del templo. matamos las ratas y encontramos un pirata muerto. Por los pasillos llegamos al botón y activamos el puente. Patty se unirá a nosotros. Seguimos el pasillo directamente al salón principal, destruimos a los guerreros y encontramos el cadáver del Capitán Rawlings. Patty nos pedirá que encontremos algo. Entramos al salón con el guerrero y el sarcófago. Destruimos al guerrero; recibe daño solo después del segundo y tercer ataque, y sacamos la poción ritual del sarcófago.

Salimos del pasillo y recorremos el puente hasta el lugar donde los perros infernales brillan en verde y los destruimos. Entramos en la cueva y nos dirigimos al portal. Una criatura saldrá del portal y succionará el alma del personaje principal. Patty lo enterrará y abandonará la isla.

En tres semanas, un tipo extraño llamado Bones nos levantará de la tumba y nos dirá que hemos perdido nuestra alma y que debemos encontrarla.

Nuevos camaradas

Al conversar con Bones, entendemos que es necesario encontrar una comunidad influyente para poder aprender mucho de ellos. Aquí debemos elegir a qué facción estamos listos para unirnos. Puedes unirte, por ejemplo, en Calador a los cazadores de demonios, o en Kiel a los nativos vudú o a los guardias. Tú eliges a quién unirte. A continuación se muestra un video en inglés que habla sobre las tres facciones y sus capacidades.

Primero se muestran los guardias, luego los cazadores de demonios y al final los piratas vudú. En Taranis puedes unirte a los guardias, en Kid con los piratas vudú, en Calador con los cazadores de demonios. Puedes leer más en Wikipedia.

Dos veces más barato

Es necesario encontrar hechiceros poderosos que ayuden a devolver el alma. Aquí encontramos a las personas que necesitamos en las islas; todos los pasajes de las tareas se describen a continuación.

Suposiciones vagas

Pregúntale a Bones y en un momento comenzará a hablar sobre una isla extraña en la niebla y muchas capas azules. Pregúntale dónde está exactamente la isla. Después de lo cual, cuando lleguemos allí, la tarea estará completamente completada.

Alianza con Piratas: Barco grande, con piratas renegados, Inquisición, alianza con cazadores de demonios, magos

Se puede obtener un barco grande solo después de que nos unimos a una facción y completamos sus tareas para conquistarla, después de lo cual podemos tomar el barco que se encuentra junto a la isla de esta facción. Después de eso, en todas las islas donde hay barcos cerca de la costa, navegamos allí y acordamos una alianza.

  • Formaremos una alianza con los cazadores de demonios después de ayudar a Eldric, ir al barco y hablar con el comandante Kane, que permanece allí.
  • Nos aliaremos con los piratas traidores cuando el Capitán Morgan nos ataque y lo derrotemos.
  • La tarea de alianza con la Inquisición aparecerá cuando hablemos con Sebastiano. Aquí basta con completar otras tareas; en un momento, cuando zarpemos de la isla, Bons nos dirá que habrá una batalla naval con Sebastiano. Lo derrotamos y ellos se unirán a nosotros.
  • La alianza con los magos se concluirá sólo después de que satisfagamos todas las demandas de Zacharias.
  • Alianza con piratas. En Kiel tenemos que llegar a Chani, después de que la ayudemos, los piratas aceptarán unirse a la alianza.

Por cierto, después de crear una alianza, no olvides visitar al General Alvaras para cada alianza, él te aportará 500 de oro. Al final, cuando estemos de acuerdo con todos, nos dirigimos a Antigua y reportamos al General Álvarez para completar la tarea.

Ataque en los mares superiores

Cuando consigamos nuestro barco y nos hagamos a la mar, una gran criatura atacará nuestro barco, lo destruimos, por ello recibiremos 1000 de gloria.

El ataque del Capitán Morgan

Cuando navegamos hacia la Isla Brumosa, el Capitán Morgan nos ataca, matamos a los piratas, y logramos tirar por la borda la bomba que están colocando, por la tarea recibiremos 1000 de gloria.

Peligro gigante

En un momento, saliendo del puerto, nos preparamos para luchar contra el monstruo, por ello recibiremos + 1000 de gloria, nuestro glorioso brug nos avisará con antelación sobre la batalla.

El horror de las profundidades del mar

Bones nos informará sobre el ataque; por la victoria nos darán 1000 de gloria;

Tacarigua

Capítulo 2. Nuevos camaradas

Después de que Bones nos resucite, podremos elegir la tarea que queremos completar e ir a ese lugar del mapa. Aquí hay un tutorial específico de Risen 3 Titan Lords en Tacarigua.

Objetivo: encontrar a Jack, el farero

Tan pronto como naveguemos hacia Tacarigua, Jack estará parado allí. Puedes preguntarle sobre Patty y conseguir otras tareas. También puedes emprender una misión que le ayudará directamente a recuperar su faro.

Patear traseros y ser ladrón al mismo tiempo

Aceptamos ayudar a Jack a liberar su faro de dos soldados de la Inquisición. Subimos por el camino hacia el faro, Tanner estará sentado allí, nos batimos en duelo con él. Después de la victoria, es importante enviarlo a la orilla con Jack. Después de lo cual Holtby debería pararse cerca de la entrada del faro. Entramos al faro; su diario debería estar sobre la mesa. En el inventario se puede leer que robó a Jack y escondió los bienes robados en su cofre en una cueva debajo del faro.

Bajamos por el camino que baja hasta la playa y giramos a la derecha, como si debajo del faro viéramos la entrada a la cueva. Dentro destruimos a la criatura voladora, vamos al cofre y tomamos todos los bienes. Regresamos con Holtby y le decimos que lo expusimos. Después de lo cual puedes compartir todo con él o ir con Jack y denunciar el robo de su propiedad y que el faro queda gratis para él.

Señor de las sombras de la locura

Después de completar la tarea de patear traseros, decimos Tanner en la orilla, él nos ofrecerá destruir al señor de las sombras en las tierras muertas.

Asilo de Bones y Corazón Negro

El corazón se puede obtener matando a uno de los señores de las sombras. En Tacarigua, por ejemplo, puedes realizar la misión El Señor de las Sombras de la Locura, matarlo y conseguir el corazón. La misión se obtiene en una conversación con Bones después del primer sueño cuando visitamos el inframundo. Luego de esto, podrás hablar con Bones, él te dirá que tiene otro corazón escondido en su escondite y te mostrará en el mapa dónde está.

Es hora de dormir. Descubre el inframundo

Puedes acostarte en la cama dentro del faro para dormir y nos encontraremos en el inframundo, por lo cual se completará la misión y recibiremos + 200 puntos de fama y en el centro nos encontraremos con Mendoza, luego de hablar con quien despertará de nuevo.

seguidor de la magia

Necesitamos encontrar a Horacio. Poco a poco explorando Tacarigua llegaremos a Puerto Sacarico, donde nos dirán que Horacio es buscado por la Inquisición. El propio Horacio se puede encontrar al lado de Puerto Sacarico, hay un barco de la Inquisición en la orilla, nos movemos hacia la derecha a lo largo de la orilla. Después de caminar un poco veremos un fuego cerca del cual está sentado. Después de hablar con él, le ofrecemos recogerlo en la isla. Esta tarea está completa.

Tesoro en las tierras muertas de Tacarigua

El mapa del tesoro se puede encontrar dentro del faro de Jack, después de lo cual aparecerá una marca en el mapa, solo tienes que correr hasta el lugar y desenterrar el cofre.

Riqueza indescriptible, cofre inaccesible, despedida, a tiro de piedra, legado,El tesoro más importante

En las tierras muertas encontramos una elevación en las rocas, sigue el camino a lo largo del acantilado hasta que Roscoe esté sentado cerca del fuego y la cama. Se ofrecerá a ayudarle a encontrar el tesoro, por lo que le dará 5000 de oro. Corremos tras él, nos llevará al lugar donde cavamos, abrimos el cofre, dentro solo habrá un tenedor oxidado. Se lo damos y volvemos a hablar con él.

Nos dará otra tarjeta y aparecerá una marca. Nos dirigimos a una nueva marca en el mapa y desenterramos un cofre en el que solo hay un espejo. Después de eso, completé la tarea "¿Eso es todo?" Volvemos nuevamente al primer lugar donde nos llevó Roscoe, le decimos que en el cofre solo había un espejo. Nos llevará nuevamente a un lugar nuevo, comenzará a cavar, pero nunca encontrará nada.

De repente aparecerá el fantasma de Ramírez, el padre de este tonto, y se llevará a su hijo al inframundo. Después de lo cual nos preguntará qué tesoro es el más importante. Elegí la respuesta "Yo mismo" y recibí +2 almas y un diamante por esto.

Plan de Golm el Grande (agilidad +5)

Puedes conseguir la tarea en Crab Bank tan pronto como seamos revividos, está en la casa del Comandante Sebastiano en el segundo piso en un cofre.

Portal de cristal a Tacarigua y sombras peligrosas

Cerca del fuego (un poco más lejos de Vasco) está sentado Severin, un soldado abandonado del ejército de la Inquisición. Aceptamos ayudarlo e ir con él a la cueva para limpiarla de espíritus malignos. En el camino, destruye a 10 formidables minions, la peligrosa tarea de las sombras se completará y Severin nos dará 150 de oro y nos dejará.

Un soldado llamado Vasco. las cosas de vasco

Nos dirigimos al lugar marcado con una cruz, el propio Vasco se ubicará cerca del fuego, habiendo instalado el campamento. Al hablar con él, puedes pedirle que encuentre su bolso dentro de la torre de vigilancia. Vamos a la marca en el mapa, recogemos su bolsa de cosas justo dentro de la torre y encontramos a Fuego. Lo llevamos de regreso a Vasco.

El cadáver de Di Fuego

Dentro de la torre de vigilancia encontraremos el cadáver de Di Fuego. En esta tarea deberás reunir todas las pruebas contra el comandante Sebastiano. Vamos a Puerto Sacarico. Primero hablamos con Roquefort, él nos dirá que los guardias pueden saber algo. Acudimos a los guardias nocturnos, durante el día ambos duermen en la misma habitación, les preguntamos a ambos que uno de ellos les contará un detalle interesante: esta es la primera evidencia; Después de eso, cerca de la máquina abrimos el cofre en el que encontramos un fragmento de sable; esta es la segunda evidencia.

Y necesitamos una tercera pieza de evidencia. Por la noche subimos a la oficina del Comandante Sebastiano, a la izquierda de la ventana estará su cofre, lo abrimos y adentro encontramos la orden de ejecución cancelada por el Gobernador Di Fuego, lo puedes robar durante el día cuando Él está mirando a la calle y nos da la espalda. Después de esto, puedes acercarte al propio comandante y proporcionarle todas las pruebas. Entonces confesará y la tarea estará completa.

Tesoro en la selva de Tacarigua

El mapa se puede encontrar dentro de la torre de vigilancia, colgado en la pared entre la cama y el barril. Después de eso, nos movemos a la marca en el mapa.

Renunciar a las amarras

En el ingenio quemado nos encontraremos con el cocinero Osorio, preguntándole descubriremos que un pájaro le robó la billetera, le pedirá que se la devuelva. Nos acercamos a la marca y subimos a la montaña. Allí está sentado Hawk, que se convirtió en pájaro y robó la billetera. Un poco más arriba junto a él subimos a la cornisa y al lado del cofre estará la billetera de Osorio. Si te acercas nuevamente a Hawk después de esto y le dices que encontramos un lugar para ofrecerle ron y evitar que salte, nos darán +2 almas. Después le damos la billetera a Osorio.

Comandante de Tacarigua

En la entrada del edificio principal de Puerto Sacarico estará Roquefort que no nos dejará entrar para ver al Comandante Sebastiano. Hablamos con él y esta tarea aparecerá en el diálogo. Necesitamos ir con el comandante, simplemente le informamos a Roquefort que el gobernador Di Fuego está muerto y luego nos dejará entrar.

Traicionar a Horacio

Sebastiano nos invitará a buscar a Horace y entregárselo al comandante. Después de encontrarlo, tendrá la opción de entregar a Horace, luego la tarea se completará, pero recibirá - 1 alma, o engañar al comandante y decirle que abandonó la isla, luego la tarea se cancelará, pero Recibirás +1 alma.

Muerte a los desertores. Vasco y Severín

Aquí entiendes lo mismo que en la misión anterior. O matas a Vasco y Severin y bajas tu karma, o abandonas esta tarea y obtienes + a tu karma. Luego vamos con Vasco y Severin y los matamos o los dejamos con vida. Por cada uno obtenemos + 2 almas. Es importante que si quieres ganar fama y dinero adicionales, primero debes mentirle a Sebastiano diciéndole que mataste a los desertores, luego completar la misión "El cadáver de Di Fuego" y exponer al comandante.

Objetivo(escopetas +10)

En la oficina de Sebastiano, puedes encontrar un libro en la cómoda en el que está escrito que McFlain fue el único que acertó en el centro del objetivo con las 5 balas. Detrás del edificio principal subimos por las enredaderas hasta el techo, donde recogemos el objetivo.

Empuñadura de espiga afilada, restauración de espiga afilada

El Thorn Hilt se puede conseguir en Puerto Sacarigo. Entramos al edificio de la torre, debes tener la habilidad de domesticar a un mono, puedes aprenderlo en Kiel de Buddy, con el mono atravesamos el hueco en la casa donde tomamos parte de la espina. La segunda parte se puede encontrar en el mapa donde se encuentra.

dedo de hueso(agilidad +5)

La tarea se puede obtener leyendo el libro en la casa de Sebastiano. El dedo en sí estará en la casa del General Álvaraz en Antigua, en el primer piso debajo del segundo piso habrá una habitación, el dedo estará en el armario.

problema de rodriguez

Lo conseguimos hablando con Rodríguez. Por la noche entramos en la oficina del comandante y tomamos sobre la mesa la orden de redespliegue. Le entregamos la carta al soldado.

isla pirata antigua

Perros del infierno y Ramón

Nada más desembarcar en la orilla nos dirigimos hacia Ramón. Hablamos con él, nos enteramos de los perros del infierno cerca del puerto y acordamos acompañarlo a la ciudad portuaria.

Guardián Ramon, cristales mágicos

Después de llevar a Ramón al puerto, nos enteramos de que está buscando tres cristales mágicos en Antigua. Subimos las escaleras hasta el segundo piso del almacén y en la caja de Flynn cogemos los cristales y se los damos a Ramon.

Informe al general Álvaraz

Vamos al general en el puerto. Después de lo cual nos ofrecerá matar a los perros del infierno en el puerto.

Pecados menores del pasado Restauración de la espada cortante.

En Antigua hablamos con Flynn, nos pedirá que le devolvamos un fragmento de la espada en Kiel. En Kiel hablamos con su hermano Quinn. Elegimos a quién le daremos el fragmento. Si aceptamos trabajar con Quinn, nuestra reputación disminuirá. Le quitamos una parte de la espada a Quinn, luego de lo cual regresamos con Flynn, él le dará la segunda parte de la espada.

Caos en el puerto

Lo obtenemos de Álvaraz. Sólo necesitas destruir a todos los perros de la isla. Luego vamos y le informamos sobre la destrucción de todos los perros. Inmediatamente después de esto tendremos la oportunidad de Crear alianzas con otros gremios.

Almacenamiento

En un almacén de una ciudad portuaria, liberamos a Flynn de unos grilletes mágicos y matamos a los perros.

Mensaje para Wilson

En la herrería encontramos a la niña Grace, hablamos con ella y te pedirá que le entregues una carta a su marido en Calador. Wilson encontrará cazadores de demonios en el segundo piso de la ciudadela.

Perdido en la costa este

La tarea se puede obtener hablando con Spencer en la taberna. Vamos a la marca en el mapa y encontramos a Emma.

Tenedor(espíritu +5)

La tarea se puede obtener leyendo el libro en la casa de Emma, ​​ubicada en Calador. Estará en el cementerio cerca de la tumba que está cerca del muro.

La mezcla infernal de Emma

Recolectamos hongos podridos cerca del lugar donde encontraron a Emma. Recogemos huesos mohosos en un cementerio cerca de la ciudad portuaria. Después de eso, le llevamos todos los ingredientes.

Engendros de sombras en la jungla

Hablamos con Edward en una taberna de la costa oeste. Después de eso, corremos con él a las tierras muertas de Antigua y destruimos a 5 guerreros demoníacos y lo incorporamos a nuestro equipo, invitándolo a nuestro barco.

Polvo de alma para Edward

Cuando nos acostamos tenemos sueños, recolectamos polvo del alma y cuando recolectamos 5 pedazos se los damos.

Encuentra un cazador de demonios en Antigua

En la taberna puedes hablar con Edward, que es el cazador.

Cazando con Zach

Solo necesitas ir con Zack a la plaza y matar a los perros del infierno, por lo que recibirás 100 de oro.

esfera dorada(pistolas +10)

Llevamos la tarea a la casa del general Alvaras, después de leer el libro debes ir a Taranis y comprárselo a Agil en el campamento de guardia.

El tesoro del pirata afortunado y la coraza rota(indestructibilidad +10)

El mapa se puede encontrar en Tacarigua en las tierras muertas junto a las cruces de lápidas. Excavamos el cofre y llevamos la coraza rota al interior.

Problemas de piratas y el dueño de las cosas.

Griffith estará sentado cerca del fuego. Acordamos encontrar su equipo. El pesado paquete se encuentra en el almacén del segundo piso donde estaba encadenado Flynn. Nos convertimos en un loro y volamos hasta la cima; habrá un paquete en el barril. La elegante espada se encuentra en la casa de Zach, en un pequeño armario. Le quitamos la billetera a Spencer en la taberna comprándola o usando un carterista.

Regalo de fuego

En uno de mis sueños, soñé con él en Kiel casi al final, Uregort nos ofrecerá su ayuda sólo si derrotamos a uno de sus asistentes. Vamos a Antigua y derrotamos al golem.

kilá

encontrar a patty

En Tacarigua, puedes preguntarle a Jack, el farero, dónde está Patty, él te dirá que fue a Kila. Puedes hablar con Buz y él te dirá que ella está en una pequeña isla. Lo puedes encontrar en la playa de la isla.

Dulce venganza: sacrificio humano, pirata capturado, perdona y olvida

Habiendo encontrado a Patty, ella te dirá que el hombre que les vendió el mapa del tesoro está en Kiel y que es hora de vengarse de él. La persona que necesitamos es capturada por los nativos. Después de hablar con él, te pedirá que lo ayudes y hables con el líder. El líder, por supuesto, se negará a liberar al prisionero porque no confía en los piratas. Después de lo cual llevamos a cabo la tarea en "camino de guerra" y hablamos con el líder de la tribu. A continuación, optamos por aconsejar al líder que mate al prisionero o lo libere. Después de esto, le informamos a Patty que nos hemos ocupado del prisionero.

Conflicto por las fuentes de agua un signo de amistad y algo valioso

Vamos a la ciudad de Kiel y hablamos con Buddy, él le dirá que los nativos no permiten que los piratas accedan al agua dulce. Nos dirigimos hacia los nativos. Nos encontramos con Azalee cerca del fuego y prometemos llevarle una señal de amistad, pero desafortunadamente, ella no dice qué tipo de señal es. En el campamento pirata le preguntamos a Buddy sobre el cartel. Dirá que el cartel puede ser una copa de oro que se encuentra en el almacén.

CON reverso del barco, subimos a la repisa de piedra sobre el barco, saltamos desde allí a la cubierta del barco, después de lo cual saltamos a la escotilla en la popa y nos encontramos en el almacén donde recogemos una copa dorada especial y le damos a Azali. Informamos a Buddy sobre la resolución del conflicto.

Buz enamorado,¿Dónde está Gruz? Todos los huevos son iguales y todos los gitanos

Recibimos la tarea sobre la carga de Buz. Simplemente vamos y hablamos con Harry sobre esto en el campamento. Lo interrogamos y descubrimos que necesitamos encontrar tres huevos de polilla y entregárselos a Buz. Nos fijamos en las marcas donde se encuentran los huevos en la isla y los recogemos. Se lo damos a Buza y dormimos mientras prepara el ron. Distribuimos ron a todos en el campamento. Luego, cerca del fuego, cuando todos se han reunido, lo derrotamos, cuando recupera el conocimiento, hablamos con él.

Incorpora a Saddek a tu equipo

Aceptará navegar con nosotros sólo después de que completemos la tarea "Drogado Booz y el" Gran Koable ". Cuando se completen las tareas, aceptará unirse a nosotros. Sólo podremos conseguir el barco después de unirnos a cualquier facción.

¡Adivina lo que veo!

La tarea aparecerá solo después de que adquiramos el barco e invitemos a Saddek al equipo. No entendía cómo completarlo, me acercaba constantemente a él, pero él simplemente me daba todo tipo de cosas.

Los encantos de las mujeres, los espías de Kiel, los recuerdos del pasado, el refugio de los Romanov, una cuestión de honor

Para hacer esto, debes hablar con Patty y aceptarlo en el equipo, luego de lo cual comenzará una serie de tareas con ella, aprenderá sobre los tesoros donde se esconderá una gran cantidad de oro. Habla con ella en el barco y aparecerá esta tarea. Habla con Colby, después de lo cual Patty lo encantará y él te contará sobre el tesoro en Crab Bank. Al llegar a Antigua, Patty te pedirá que bajes del barco y vayas a la taberna. Vayamos con ella, ella te contará sobre el refugio de Romanov, que se encuentra en la misma isla, solo podrás llegar si tienes la habilidad de domesticar a un mono;

En Taranis ella irá al almacén, Patty nos robará la llave del cofre de Romuld y nos la dará. En Calador irá a la taberna, nos comunicaremos con ella y iremos a un enfrentamiento con Kramer. Después de la victoria dará buen oro.

Herencia en disputa

En uno de mis sueños, esto sucedió casi al final del juego, nos encontramos con el pirata Steelbeard, él te dirá dónde escondió su tesoro en Taranis. Estará enterrado en una pequeña isla que se encuentra en la parte superior del mapa, puedes verlo en el mapa. Habrá muchas billeteras adentro. diferentes personas. No olvides abrirlos en tu inventario.

Fruta prohibida...Miamiti, un regalo romántico

El diálogo sobre cómo recibir esta misión aparecerá con Harry solo después de completar la misión "Besotted Booz". Harry le pedirá que busque una esposa nativa en la isla. En el pueblo natal encontramos a Miamiti. Hay que sacar a la niña del pueblo al amparo de la oscuridad para que otros no se den cuenta. Llegué a ella por la noche y, junto con ella, me teletransporté al campamento pirata.

Hablamos con Harry sobre la niña, te pedirá que le traigas una flor azul. Puedes hablar con Cunningham sobre la flor. Después de esto, nos teletransportamos nuevamente al pueblo natal y recogemos la flor. Se lo damos a Harry.

Mira, la oscuridad está cerca

Recibimos la tarea del loco Hawkins, que constantemente grita algo en el campamento. Siempre vamos con él a la cueva de las arañas. Seguí diciéndole la verdad que no podía escuchar nada. Al final comerá, tomará un sorbo de ron y volverá a la normalidad.

vino fragante

Abrimos la caja junto a Saddek dentro y tomamos este vino.

Vid testaruda(arma cortante +10)

Puedes conseguirlo leyendo un libro dentro del barco donde se asentaron los piratas. Puedes conseguir a Liana en Calador, donde liberaremos a la niña de las garras del mago loco. La ubicación de la vid se puede ver en el mapa de Calador.

Espada de cristal(cuerpo a cuerpo +5)

En el barco, en Kiel, en una de las habitaciones leemos sobre la mesa un libro llamado “El Secreto”. En Antigua, la espada yace frente a la casa donde salvamos a Flynn de los grilletes; en la misma orilla saltamos desde el muelle y quedará.

Birdus Sapiens. planta exótica

En el interior del barco se encuentra Cunningham, quien nos pedirá que le busquemos una planta a la que sólo se puede llegar con la ayuda del vuelo de un loro. Llegamos al lugar y volamos como un loro hacia la cornisa que tenemos encima. Tomamos una planta exótica cerca de la entrada al templo. Luego giramos el interruptor en círculos para restaurar la imagen y abrir el pasaje interior. Le quitamos todo lo que hay en su interior: el antiguo conocimiento de la máscara del rey de la espada de las sombras.

Argumentos convincentes

Hablamos con Colby, que hace mucho tiempo que no pelea. Le ofrecemos un duelo. Promete que si caemos, nos comprará cubiertos a un precio especial. Para completar la tarea debes derrotar a Colby. Si caemos, la tarea se cancelará, pero obtenemos lo siguiente

Plata valiosa

Conseguimos la tarea si perdemos contra Colby en un duelo. Necesitas recolectar 10 copas de plata y 10 platos de plata.

Vuelve pronto, amigo. pirata muerto

Necesitamos encontrar al Douglas perdido. Hay una marca en el mapa; encontramos su cadáver en la costa después de atravesar la cueva de las arañas. Informamos a Harry de su muerte.

Que lo pases bien

Por la noche, cerca del barco, Quinn arroja cuchillos, puedes poner 15 de oro y luchar contra él lanzando cuchillos. Sólo tienes que ganarlo en una competición.

mortero antiguo(alquimia +10)

Ver ubicación en el mapa. Cumplen tarea en Tacarigua

arco viejo(mosquetes +10)

La tarea se puede obtener leyendo el libro en la habitación del herrero Wilson en la ciudadela de Calador. En la cueva de las arañas, en el camino hacia el antiguo mortero, estará este arco, mira el mapa.

Una existencia sin sentido

El guardia Leonard está sentado en una isla cerca de la casa, ha perdido su equipo, debes llevárselo, la marca se puede ver en el mapa. El equipo en sí estará en una pequeña cueva al lado del río. Se lo damos a los guardias.

De noche todos los gatos son grises, Juego de sombras

En una pequeña isla nos encontramos con Cole en la orilla, nos ofrecerá un trabajo: para destruir las sombras, nos ofrecerá 2000 de oro (por supuesto, podemos llegar a un acuerdo por 20). Vamos al centro de la isla, destruimos demonios fuertes, regresamos con Cole, se convertirá en una especie de criatura, lo destruiremos.

¿Ya llegamos? ¡Estaremos allí pronto! Efecto inesperado

Vamos con Borbor, al cabo de un rato dirá que está cansado y se sentará, le damos un respiro y de nuevo nos dirigimos al campamento nativo en Kiel. En el acto dirá que quiere dormir, le recordamos la recompensa prometida.

Comida deliciosa, venganza.

En el pueblo de los nativos Hablamos con IzAquí entiendes lo mismo que en la misión anterior. O matas a Vasco y Severin y bajas tu karma, o abandonas esta tarea y obtienes + a tu karma. Luego vamos con Vasco y Severin y los matamos o los dejamos con vida. Por cada uno obtenemos + 2 almas. /pilom te pedirá que le pases la comida. Nos dirigimos al tipo que guarda la entrada al gran valle. Si le dices que la comida es de Izil, entonces no aceptará la comida y la tarea será cancelada, pero recibiremos +1 alma. Y si decimos que estamos ayudando a entregarle comida a Muleka, entonces no sé qué pasará, lo más probable es que muera y recibamos un alma.

Si no le damos comida al nativo, él nos dará un amuleto y nos dirá que se lo mostremos a Izil y le digamos que está muerto, cuando salga del pueblo lo matamos y le informamos al nativo cerca del muro.

Nuevos compañeros: La marca de los antiguos: Caza de panteras, Ojo del vidente

La sombra de la hechicera nativa necesita armar un cetro con varios ingredientes. En el centro de la cueva de las arañas, destruimos a la vieja araña de la jungla y le quitamos la pierna. Para completar el ojo del vidente, mira la marca en el mapa, ve allí y recoge todas las conchas, luego ábrelas todas en el inventario para encontrar una perla brillante. Matamos a la Pantera y cogemos la piedra de jade de la cueva. Después de lo cual le damos todos los ingredientes a Tenya.

En pie de guerra: El pelo de Makoto, tres argumentos

En el pueblo indio hablamos con el líder, él querrá sacrificar a todos los piratas en la orilla. Si hablas con Tenya, te pedirá que le lleves el pelo de Makoto para engañarla y asegurarte de que nuestro héroe pueda convencer al líder. Vamos a la cabaña de Bahati y buscamos en la cama, allí habrá un cabello, después de lo cual se lo damos al chamán cerca del fuego, ella nos hará una muñeca. Luego de lo cual tomamos posesión de Makoto con este muñeco.

En el cuerpo de Makoto hablamos con el líder tribal, él nos pedirá que le demos tres argumentos contra la guerra con los piratas. En el pueblo preguntamos a tres nativos, después de haber recogido todas las palabras de sabiduría, tradiciones y protección, volvemos a acudir al líder y le damos argumentos. Después de esto aceptará no pelear. Por cierto, en el cuerpo de Makoto puedes acercarte al prisionero y exigirle su ropa y bailar para nosotros, aunque por eso tu alma será rebajada.

Experimentos de magia negra: encontrar un chamán, purificación, ofrenda

En Kiel hablamos con el líder nativo Hirutu, él te dirá que su chamán fue a calmar al oráculo. El corazón negro se puede obtener en Tacarigua matando al señor de las sombras, mira su ubicación en el mapa de arriba. El hueso de un mono inocente se puede obtener matando a uno de los monos inofensivos cerca del pueblo. Después de eso, le damos los ingredientes al chamán, él nos limpiará el corazón. Después de esto, debes hablar con Bones para completar la tarea.

Encuentra la bolsa del mono legendario.

De Buddy aprendemos la habilidad de domesticar monos, después de lo cual inmediatamente obtendremos un mono en nuestro inventario. Puedes habitar un mono y penetrar grietas estrechas y cuadros de búsqueda.

Trabajo de monos y caza de monos.

Cerca de su pueblo natal habrá un gnomo Pamir, le ofrecemos ayudarlo a encontrar al mono que le robó el aura de Kulichi. Lo seguimos cuando se levanta, elegimos el camino para ir a la izquierda, después de acercarnos a una pequeña cueva, usamos el mono para entrar (la habilidad se puede aprender de Buddy de los piratas en la orilla). Recogemos todo lo que hay dentro y le damos el anillo a Amir.

caza de pantera

Cuando vayamos con el gnomo Pamir a la cueva, él se quedará estuporado y nos invitará a ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Si vas a la izquierda, encontrarás al cazador Tadashi allí. Le preguntamos por la pantera.

Gran Cazador Blanco:¿Por qué tus dientes son tan grandes? Tormenta

También recibimos la tarea de Tadashi. Nos invitará a convencerle de que somos auténticos cazadores. Veamos dónde está la marca. Con la ayuda de un loro subimos a una cresta de piedra, donde matamos una especie de jabalí. Allí también puedes conseguir la tarea Llave maestra rota. Próximo V Nos dirigimos a un pequeño hueco en las montañas y destruimos al caimán.

Llave maestra rota(abrir cerraduras +10)

Avanzando hacia el marcador donde se encuentra la misión "gran cazador blanco". Tendremos que volar hasta una cresta de piedra con la ayuda de un loro, allí habrá un libro “Leyendas de Calador”. Lo leemos y hacemos esta tarea. La llave maestra en sí estará en la casa del granjero. Ver ubicación en el mapa de Calador

Abre la puerta ancha, dolor de cabeza, barro en un callejón sin salida.

Avanzando hacia el valle sagrado (se verá un muro en el mapa) para regalar comida y completar la tarea de una comida deliciosa, nos encontraremos con Mud, quien se apegará a nosotros. Luego le preguntamos a Barak, que vigila la puerta, cómo entrar. Dirá que sólo una persona con conocimientos antiguos puede ir allí. Para completar la tarea de Mad en un callejón sin salida, simplemente lo mojamos hasta que pierda el conocimiento, su alma no disminuye y todavía no nos dejará atrás, pero por esta tarea obtendremos un poco de gloria.

Hasta que no hayas estado en Calador, no podrás llegar allí; debes completar la tarea "Conocimiento antiguo" allí, después de lo cual estas puertas se abrirán para nosotros. Cuando completemos el Conocimiento Antiguo, puedes acercarte a Baraka y hablar con él, luego él nos abrirá el camino. Y simplemente llevamos a Mud al templo a un montón de basura, donde se quedará y se deshará de nosotros.

Oráculo Margolot, Portal de Cristal y Señor de las Sombras

Cuando atravesamos el muro nos dirigimos al chamán Chani, ella le dirá que el oráculo está enojado y ya no la controla. Puedes llegar al oráculo a través del templo. Encontramos estatuillas en el templo y las colocamos sobre pedestales para abrirnos aún más el camino. En uno de los lugares caeremos directamente sobre una gran araña que existe desde el principio de los tiempos. Cuando tratemos con ella, después de ganar, podrás hacerle tres preguntas, por ejemplo la primera de ellas: “¿Qué vino al principio, el huevo o la gallina?” Por cierto, si le haces esta pregunta, ella responderá "yo".

Después de las preguntas, le preguntamos sobre el lugar correcto para el ritual, ella aceptará ayudarnos si destruimos al señor de las sombras de la discordia. Afortunadamente, estará cerca; lo destruimos; activamos el portal, ya que tendremos que volver aquí, le informamos sobre esto;

Perdidos en el valle prohibido, guerreros del oráculo

La tarea también la asigna la chamán Chani, ella te pedirá que encuentres a sus guerreros, vayas a la marca en el mapa, encuentres un cadáver e informes al chamán sobre ello. Después de esto, acordamos destruir las arañas del valle.

Perdido

Habrá un Cruz pirata en el valle a la orilla del mar, solo sácalo del valle y listo.

ojo de cristal(a distancia +5)

Ubicado en Kiel, lo mejor es completarlo cuando vayamos al oráculo para completar la misión de la historia para encontrar el lugar correcto. Ver la ubicación en el mapa.

Espías en Kiel

Para esta tarea necesitas comprar un barco y llevar a Patty al equipo, luego habla con ella y aparecerá esta tarea.

Prólogo

Un barco enemigo liderado por un capitán fantasmal llamado Crow aborda nuestro barco. Siguiendo las indicaciones, realizamos varios movimientos en todas direcciones, luego de lo cual saltamos el obstáculo del lado derecho y, habiendo avanzado, evadimos el peligro presionando el botón que se muestra. Descubrimos nuestras armas y nos enfrentamos a la batalla con el minion. Lo principal en la batalla es detener los ataques a tiempo y, cuando el enemigo se retira, atacar inmediatamente uno tras otro. Damos la vuelta al mástil, disparamos con una pistola a los barriles de pólvora cerca del cañón del barco y nos ocupamos del minion. Junto con Patty, moviéndose hacia el barco enemigo, derrotamos a dos oponentes más, combinando golpes simples y poderosos. Algunos enemigos, la mayoría de ellos grandes, ignoran las paradas, por lo que tendrás que esquivarlos. Entonces, durante los ataques del guardia de las sombras, rodamos de un lado a otro y no perdemos la oportunidad de realizar una combinación de poderosos golpes. Si es necesario, use ron, una bebida que restaura instantáneamente la salud. La culminación será una pelea con Qrow y la aparición de un enorme monstruo acuático, seguido del despertar.

banco de cangrejos
Educación


Las pesadillas se han convertido en algo común para el personaje principal: durante mucho tiempo, el capitán fantasma lo persigue. Patty rápidamente nos lleva de regreso a mundo real y felizmente anuncia que hemos llegado a Crab Beach.

Seleccionamos la llave de la mesa, abrimos el cofre con ella cerca de la cama y sacamos todo nuestro equipo. En tu inventario, en la pestaña "Equipo", coloca la espada de Steelbeard en tu mano derecha y una pistola de duelo en tu mano izquierda. Más abajo en la lista: en la cabeza, un tricornio negro, en el cuerpo, una buena chaqueta, en las piernas, pantalones negros, en los pies, botas lustradas. Ve a la pestaña “Suministros” y distribuye el ron y las provisiones entre las celdas. uso rápido, para que durante una batalla "caliente" no tengas que ir constantemente a tu inventario y curarte con los elementos adecuados. Habiendo abierto la puerta, somos transportados a la orilla.

Capítulo 1. Templo antiguo
Búsqueda del tesoro

El mayor tesoro de los Mares del Sur está escondido en un antiguo templo. Patty nos acompañará constantemente y ayudará activamente en la batalla con la fauna local. Por matar enemigos y completar tareas, se otorga "Gloria", que se utiliza para mejorar los rasgos de carácter del personaje. Habiendo despejado la costa de varios enemigos, volvemos al camino y comenzamos a adentrarnos más en la isla.

Parece que no somos los únicos en busca del tesoro. Patty señalará al pirata muerto. Matamos a un par de carroñeros, nos dirigimos al otro lado del río y buscamos el cuerpo del pirata, habiendo escondido previamente el arma.

Continuando por el camino, subimos la pendiente y nos enfrentamos a un depredador peligroso: un dragón que muerde. Abra el registro de tareas, hágalo activo tarea adicional"¡El tesoro del pirata muerto!" y, guiados por el mapa, llegamos al lugar donde está enterrado el tesoro. Seleccionamos la pala ubicada al lado del barril roto, desenterramos el cofre y lo sacamos de él. gran número oro. Volviendo a la bifurcación, nos acercamos a un pequeño templo, tiramos de la palanca y entramos. Sacamos monedas de oro y una antorcha de cristal del cofre. También leemos un libro colocado sobre un atril contra la pared de enfrente. Girando a la derecha llegamos a la zanja y derribamos el árbol agarrando su raíz izquierda.

Al llegar a las ruinas, peinamos los edificios en busca de artículos útiles y oro. En el último de ellos, que se encuentra encima del resto, hay un cofre con el hechizo "Lluvia de fuego". Volvemos al lugar donde se interrumpió el camino, entramos en el edificio y, subiendo las escaleras, giramos a la derecha. Con buen ojo, Patty notará que hay algo interesante en el techo del edificio al otro lado de la calle. Nuevamente buscamos en las habitaciones y en la más externa encontraremos un cofre con su contenido: cinco hechizos de "Vuelo de loros". Volvemos atrás, asignamos el hechizo a la ranura de uso rápido y lo usamos para convertirnos en loro. El vuelo puede durar todo el tiempo que quieras, pero con el tiempo el pájaro descenderá y será necesario recurso limitado– fuerza – para ganar altura. Habiendo volado al edificio opuesto, interrumpimos el efecto del hechizo y buscamos el cofre dentro de la habitación. Tomamos ron, oro y un anillo de oro, que al usarlo aumenta algunas de las características del personaje.

Señor de las Sombras.


Los temores se han confirmado: los piratas están intentando encontrar el tesoro del antiguo templo. Acercándonos, usamos el hechizo "Lluvia de fuego" y, entrando en batalla, nos ocupamos de los enemigos. Después de hablar con Patty, recogemos carne cruda y la freímos al fuego. Bajamos al río por el camino a la derecha del puente y subimos a las repisas pulsando el botón de salto. Habiendo llegado a la cima, entramos en el templo y nos ocupamos de dos ratas gigantes. Recogemos dagas arrojadizas, examinamos el cadáver del pirata y seguimos adelante. Destruimos otra rata, recogemos dagas arrojadizas y oro. Al llegar al botón de control del puente levadizo, lo activamos y volvemos a formar equipo con Patty.

Derrotamos a los guerreros en el salón principal y buscamos el cuerpo del Capitán Rawlings, que yace en el centro de la habitación. Rawlings era un viejo amigo del almirante Álvarez y parece que su espíritu nos ha estado guiando todo este tiempo. la manera correcta. Patty no se molestó en decirle al almirante que íbamos a Crab Bank, ya que no quería compartir las riquezas del templo. Pasamos por el pasillo del lado derecho al otro lado del pasillo. Un largo pasillo conducirá a una habitación con un sarcófago. Nos turnamos para lidiar con el guerrero y la araña de piedra (si te acercas al capullo en la esquina), a menudo usando armas a distancia. Del sarcófago sacamos una pócima ritual y una gran cantidad de oro. En camino de regreso se producirá el colapso esperado del piso. Pulsando el botón de salto a tiempo, tendremos tiempo de agarrarnos al borde. Si te caes, recogemos un poco de oro y un par de objetos y tiramos de la palanca de la esquina. Regresamos al salón principal, salimos al otro lado del templo y peleamos en el puente con los perros del infierno. Luego llegamos al portal dentro de la cueva, desde donde aparece el Señor de las Sombras y nos mata.

salgamos de aquí

Patty estuvo de luto durante mucho tiempo por su hermano, que fue enterrado en la orilla de la isla. Tres semanas después, un pirata vudú llamado Bones nos encontró, nos desenterró y nos revivió. Explicó que las sombras se llevaron la mitad de nuestra alma y ahora está en el inframundo. Sin él, pronto nos convertiremos en un siervo, un siervo del inframundo. Un cuerpo debilitado necesita recuperar las habilidades perdidas. Poderosos magos nos ayudarán a reunir fuerzas y devolver la otra mitad de nuestras almas: líderes espirituales de comunidades, exiliados que se establecieron en la isla de Tyranis y se dedican a la extracción de cristales, cuyo verdadero propósito solo ellos mismos conocen. Tras finalizar la conversación, potenciamos los rasgos del personaje con fama acumulada.

Al mirar hacia el inframundo, puedes detectar objetos fácilmente. Cuanto más se desarrolle la habilidad correspondiente, más brillantes se destacarán los objetos. Volvamos a hablar con Bones y preguntemos por quienes, además de los magos, nos ayudarán a devolver el alma.

Los nativos, poderosos hechiceros vudú, unidos en una tribu, viven en la isla de Kila.

Druida Eldric, que es el líder de los cazadores de demonios y posee tipo especial magia negra, vive en Calador.

Álvarez.


Bones te recordará que alguna vez fuimos miembros de la organización pirata Consejo de Capitanes de Antigua, encabezada por el Almirante Álvarez, que ahora se encuentra en peligro de extinción.

Patty fue a Tacarigua en busca del vendedor que la engañó con el mapa del tesoro. La reunión promete ser divertida. El único conocido de Bones en Tacarigua es el farero de Jack.

Al principio, podrás explorar las peligrosas islas en compañía de Bons. Tendrás que reclutar a los miembros de la tripulación, que también actúan como socios, por tu cuenta. Algunos de los candidatos mencionados anteriormente son la hermana Patty y Jack. Los socios tienen habilidades y destrezas únicas. Por ejemplo, Bones puede restaurar la salud.

Usamos el barco para abordar el barco. Luego interactuamos con el volante, izamos las velas y partimos hacia Antigua, seleccionando la ubicación adecuada en el mapa.

Una armada invencible liderada por el capitán pirata Crowa, que regresó del inframundo y reunió un ejército de minions, captura todos los barcos a su paso. Sólo podemos adivinar por qué se nos apareció en un sueño y qué papel desempeñará en nuestro destino futuro.

Capítulo 2. Nuevos camaradas
Antigua
Informe al almirante Álvarez

Hablemos con Bones y descubramos que los portales de cristal conectan el mundo de las sombras y el mundo de los vivos. Aquellos que caen al inframundo rara vez regresan. Los portales de cristal deben destruirse lo antes posible para interrumpir el flujo de criaturas malvadas. Desembarcamos en el barco y llegamos a la ciudad portuaria, destruyendo simultáneamente dos perros del infierno. Los enemigos nos atacarán primero, pero en cuanto nuestro compañero se una a la batalla podremos escapar de la atención de uno de ellos. Atacamos estrictamente sólo a nuestro objetivo, sin interferir en la batalla de nuestro compañero. Cuanto más mantengamos presionado el botón de golpe, más daño causaremos. Contra enemigos ágiles utilizamos golpes simples y ligeramente mejorados. Parar no siempre es efectivo, y si el héroe suelta su agarre, lo esquivamos rápidamente con una tirada.

El edificio alto de la izquierda es la sede del Consejo de Capitanes de Antigua. Al llegar saludamos al almirante, que ya está esperando el informe. Te contamos en detalle a lo que nos tuvimos que enfrentar en la Costa del Cangrejo y lo que nos pasó tras el descubrimiento del portal.

Caos en el puerto


Los Hellhounds se han convertido en un problema importante en Antigua. Estas criaturas llevan varias semanas aterrorizando a los residentes locales. La otrora próspera ciudad portuaria se ha convertido en un rincón aislado del mundo. Algunos huyeron, mientras que otros se quedaron esperando que la situación mejorara. Álvarez te dirá que las criaturas del inframundo fueron vistas en la orilla oriental, en el almacén de Flynn, en el mercado frente a la forja de Grace, en Blood Oath Square y en la orilla occidental. Hacemos de la tarea la principal para que los marcadores se muestren en el mapa. Hay de dos a cuatro perros en cada punto, así que asegúrate de llevar un compañero contigo. En algunos casos, los residentes locales acudirán al rescate. Basta con comunicarse con ellos y ofrecerles su ayuda para exterminar a los invitados no invitados. No te olvides de subir de nivel, comprar todo tipo de artículos útiles a los comerciantes y completar misiones secundarias. Estudio cuidadoso mundo del juego Esto hará que sea mucho más fácil avanzar en la historia principal.

Al regresar a Álvarez, le informamos sobre el trabajo realizado y recibimos una recompensa por cada lugar despejado.

Alianza con piratas

El almirante está preocupado por la marcha impune del capitán fantasma Crowa a través de los Mares del Sur y por eso quiere unirse con otros gremios para enfrentarse a un enemigo común. Tendremos que buscar compañeros de armas y concluir alianzas diplomáticas con ellos en nombre del Consejo de Capitanes de Antigua. Es curioso que el timonel Morgan tomó el poder en el barco del Capitán Slane y comenzó a robar a todos los que estaban a la vista. Sin embargo, el poderoso barco y la sólida tripulación de Morgan podrían usarse para una buena causa.

taranis
derecho de visita

Llegamos al campamento de los magos y de camino al edificio principal nos encontraremos con el General Magnus. Advertirá que la entrada de personas ajenas a la gran cámara donde trabajan los magos está estrictamente prohibida. Te contaremos nuestras intenciones de luchar contra las sombras y luego te ofreceremos ayuda o expresaremos nuestro deseo de unirte a las filas de los guardias. Los secuaces, liderados por el Señor de las Sombras de la Traición, acamparon en la orilla occidental. Después de un poco de persuasión, el general ordenará revisar tres minas en las que los gnomos extraen cristales y recibirá informes de los capataces.

Impresionar al General Magnus

Arreglemos las cosas en una de las minas de la tarea "Informe de las minas", regresemos con Magnus e informemos sobre el trabajo realizado. Recibimos permiso para visitar la gran cámara de magos e informar sobre esto a Dones, que está parado en la entrada.

Informe de las minas


Llegamos a la mina más cercana, que se encuentra dentro del campamento, y nos comunicamos con Frink en la entrada. Te pedirá que traigas bolsas de cristales de la mina. Entramos en la mina y avanzamos con cuidado por ella. Sólo son cuatro bolsas y están todas en las cajas, por lo que no habrá problemas para encontrarlas.

Nos dirigimos a la segunda mina más remota y dialogamos con Valamir, que se encuentra no lejos de la entrada. Por decirlo suavemente, está molesto por el mal desempeño de los gnomos. Estamos de acuerdo en ayudar a agitarlos. Activamos la tarea “Mina de oro”. Al entrar en la mina, en la bifurcación giramos a la derecha y llegamos al gnomo principal: Faris. Es responsable de todos los demás gnomos y les pide que resuelvan sus problemas. Bajamos y nos comunicamos con Vega. Kefkir le robó cinco cristales y necesita devolvérselos. Subimos la pendiente, en uno de los caminos le quitamos los cristales a Kefkir y se los devolvemos a Vega. Volviendo abajo, hablaremos con Banu. Se niega a funcionar debido al ruido proveniente de nivel inferior minas. Bajamos allí, atravesamos el arco y nos ocupamos de cinco voraces arañas de piedra y una araña. Avanzando aún más, conocemos a Rami. Lo acompañamos a Faris, luego volvemos con Ban y le decimos que se ha eliminado el ruido. Encontramos al gnomo Noeda y nos aseguramos de que nada le moleste. Regresamos nuevamente con Faris y le informamos sobre cómo eliminar los problemas de los gnomos. Salimos de la mina e informamos a Valamir sobre el trabajo realizado.

En la tercera mina más remota hay un verdadero lío. Al adentrarnos más en la mina, encontramos el cuerpo de un guardia. Avanzando, destruimos a los enemigos que encontramos: cinco esqueletos, cinco perros del infierno y dos minions. Hacemos esto gradualmente, enfrentándonos a no más de dos o tres enemigos a la vez para nosotros y nuestro compañero. Sin embargo, todo depende del nivel de bombeo y del equipo disponible.

La última cuarta mina está infestada de duendes. Nos movemos por la mina, lidiando con enemigos. Habiendo subido, eliminamos varias termitas y subimos por las repisas. Habiendonos ocupado de los duendes restantes, regresamos con Magnus e informamos sobre todas las minas. A continuación, Magnus nos enviará con el gnomo Gadi, que trabaja en el puerto, para que le hablemos de la nueva mina. Una vez hecho esto, volvemos nuevamente con Magnus y completamos la tarea.

Ceremonia de inauguración

De los tres gremios disponibles, en algún momento tendrás que elegir a cuál unirte. En este tutorial, esta es la facción de magos. Le informamos a Magnus sobre nuestro deseo de convertirnos en guardia y, después de prestar juramento en la ceremonia, recibimos veinte puntos para el rasgo de "Mago" y el rango de cadete. Por 55 cristales, Erasmus nos enseñará el hechizo “Lluvia de fuego”, que es efectivo contra gran número enemigos débiles. Los cristales se pueden extraer en las minas. Para hacer esto, debes tener un pico en tu inventario. Un depósito nos proporcionará ocho cristales.

seguidor de la magia

Monstruo marino.


Subamos al segundo piso de la gran cámara de los magos y saludemos a Erasmo. Preguntémosle quién es el mago más poderoso y obtendremos la respuesta: Zacarías. El venerable mago se pregunta cómo hacer funcionar un reactor que generaría una poderosa energía mágica y así ahuyentaría a los titanes de la isla. Zachariah se ha encerrado en un edificio al otro lado del puente y, por tanto, no quiere ver a nadie. Erasmus concibió un experimento que consistía en activar monolitos repartidos por toda la isla para acumular la energía de los rayos y luego transferirla en una sola corriente al reactor. Le ordenó al enano Kasim que entregara dos monolitos de piedra a dos monolitos de relámpagos y los activara. La tercera piedra está en Tacarigua cerca de Di Fuego. El cadete Horace fue enviado tras él. Hacía varios días que no había noticias de Kasim ni de Horace.

Tacarigua
Piedra Monolito Di Fuego

Hablemos con Jack en la orilla y descubramos que la isla estaba ocupada casi por completo por la Inquisición y aquí estableció sus propias reglas. No les gustan especialmente los extraños y, por lo tanto, después de atrapar al cadete inexperto Horace, decidieron ejecutarlo. Llegamos a Puerto Sacarico, activamos nuevamente la tarea principal y nos dirigimos a la costa occidental, donde nos encontraremos con Horacio. Hizo frente a su tarea, o mejor dicho, tomó la piedra monolito justo delante de las narices del comandante Sebastián y desapareció sano y salvo. Junto con Horace regresamos a Taranis.

taranis
Reactor

En el sureste del campamento de los magos, encontramos un gnomo llamado Kasim y le preguntamos sobre las piedras del monolito. Kasim se volvió contra el tonto y comenzó a afirmar que no sabía nada de piedras. Regresamos con Erasmus y le informamos sobre el mentiroso. El mago le aconsejó que le dijera al gnomo que alguien había encontrado su escondite y le había robado su tesoro. Así, seguiremos a Kasim o, si no lo hacemos, le obligaremos a señalar la ubicación del caché.

Habiendo obtenido las tres piedras monolíticas, llegamos a los monolitos de rayos y los activamos. Luego informamos a Erasmus sobre el trabajo realizado y posponemos la tarea hasta tiempos mejores.

Alianza con magos

Al unirnos a la facción de los magos, nos proporcionaron una cocina. Al llegar a él, informamos a Nero que a partir de ahora el mando pasa a nuestras manos.

calador
Conocimiento antiguo


Llegamos a la ciudadela de los cazadores de demonios, encontramos al druida Eldric y le contamos nuestra historia. Él puede ayudarnos a recuperar nuestra alma si obtenemos el antiguo conocimiento contenido en un libro de hechizos llamado Grimorio, que, según testigos, se encuentra en las oscuras tierras de Calador en las ruinas de un antiguo castillo.

Las Tierras Oscuras están infestadas de minions, esqueletos y perros del infierno. Al llegar a las ruinas, avanzamos por caminos indirectos entre los edificios. Intentamos no apresurarnos y no reunir multitudes de enemigos detrás de nosotros, ya que cuantos más, más difícil es luchar. Esto es especialmente cierto para los perros del infierno, que a menudo atacan como una manada completa. Habiendo conocido a Idriko, un miembro del gremio de magos, le traemos enemigos cuando surgen dificultades. El mago tiene poderosos hechizos y trata sin esfuerzo con criaturas del inframundo. El oponente más peligroso será el Señor de las Sombras de la Cobardía. Primero, eliminamos a los enemigos más débiles que lo rodean. Rodando de un lado a otro, esperamos hasta que nuestro compañero distraiga al enemigo. Después de esto le damos varios golpes fuertes. Sin embargo, con la habilidad adecuada, el ataque del Señor puede ser interrumpido por fuertes golpes, y si lo haces constantemente, también tendrás que coger el ritmo adecuado. Habiendo ganado, llegamos al edificio marcado en el mapa, subimos al segundo piso y recogemos el "Grimorio" de la mesa. Regresamos a la ciudadela y le damos el libro a Eldric. En el libro de hechizos hay una entrada sobre el ritual de convocar un espíritu, pero aún no está del todo claro cómo se produce el proceso de vincular el alma al cuerpo.

Capítulo 3. Rito del Espíritu
calador

Hablemos con Eldric y descubramos que la unión del alma y el cuerpo debe tener lugar en un lugar protegido de la influencia del mundo exterior. Sólo tres poderosos hechiceros son capaces de lanzar un hechizo: Eldric, el mago Zachariah y la hechicera vudú Chani. Preguntamos todas las dudas que puedas tener sobre la ceremonia y finalizamos la conversación.

Los cristales son eternos

Eldric limpió casi por completo a Calador de portales de cristal, pero el último permaneció en el este. Después de la destrucción del puente, la mitad de la isla quedó bajo el control de las sombras. Aprendemos del druida una técnica especial para destruir portales de cristal.

Cazadores de demonios


Un intento fallido de derrotar al Señor de las Sombras llevó al hecho de que los cazadores se dispersaron en todas direcciones y ninguno de ellos regresó a la ciudadela.

El herrero Wilson envió a su aprendiz Alvito a una mina de hierro abandonada. La marca en el mapa conducirá a Yvette. Ella te dirá dónde está la mina. La entrada está ligeramente a la derecha y debajo de la marca. Vamos allí, entramos y, habiendo destruido a los enemigos, examinamos el cuerpo de Alvito. Volvemos a Wilson con malas noticias.

A Porter le preocupa haberle dado a Inetta un amuleto robado que encontró en un cementerio. Ahora Porter sufre pesadillas nocturnas y sueña con deshacerse de ellas. Una de las formas es quitarle el amuleto a Inetta y devolverlo al cementerio para el alma impenitente de Hannah. Informamos a Porter que ya puede dormir tranquilo.

Mason se está preparando para salir a hacer guardia nocturna. En consecuencia, sólo debes acudir a él en la oscuridad. En la taberna, por 100 de oro, nos proporcionarán alojamiento para pasar la noche en el segundo piso. Seguimos a Mason y nos ocupamos de los carroñeros y un poco más tarde de los minions. No nos quedamos atrás, no corremos muy por delante y, en general, no nos desviamos de la ruta de nuestro compañero. Habiendo hecho un círculo, volvemos a la taberna.

Fenn descubrió una granja en la cima de la pendiente, cuyos propietarios fueron asesinados por un desconocido con un monstruo. Sólo la doncella Iona logró sobrevivir y escapar. Fenn encontró sus huellas que conducían a un viejo círculo de piedras al norte. En el camino nos encontraremos un gran número enemigos débiles: arañas de piedra y criaturas del inframundo. Habrá un golem rúnico cerca del círculo de piedras. Esquivamos sus ataques lentos e intentamos asestar solo golpes muy poderosos. Llegamos a Jonah, destruimos a los duendes en el camino y le preguntamos qué pasó en la granja. Luego acompañamos a la chica a la taberna y regresamos con Fenn.

El último cazador, Cyril, te pedirá que le lleves las pertenencias personales de sus camaradas caídos. No tendrás que correr muy lejos, los cinco cuerpos están cerca. Si sentimos que no podemos hacer frente a las sombras, especialmente con una criatura grande flotando en el aire, entonces con valentía se las llevamos a Cyril. Una espada extra no hará daño en la lucha contra los enemigos. Buscamos los cadáveres de cinco cazadores y regresamos con Cyril.

Al sur de las ruinas del antiguo castillo, deambula Winter, molesto por su cobardía. Escapó, dejando atrás a sus camaradas durante la batalla contra el Señor de las Sombras. Dado que matamos al Señor durante la misión "Conocimiento antiguo", le informamos a Winter sobre esto.

Vamos a la ciudadela y notificamos a Eldric sobre el regreso de todos los cazadores.

Preparación cuidadosa
Convencer a Eldric para que se una

Necrolot.


Eldric está dispuesto a ayudarnos con el ritual si activamos el teletransporte al otro lado del río de lava. Para ello tendrás que activar todos los demás teletransportes de la isla y, gracias a ellos energía total, utilice este último. Los teletransportadores y las piedras de teletransporte están marcados en el mapa. Habiendo terminado con ellos, regresamos a Eldric, cruzamos la lava hacia la parte oriental de la isla y destruimos a los minions. A partir de ahora, sólo podrás desplazarte a esta parte a través del portal marcado en el mapa.

Hablemos con Eldric y, como parte de un grupo de cazadores, vayamos hacia el Señor de las Sombras, que se encuentra justo en frente de la cueva con un portal de cristal. Habiendo terminado con el Señor, nos adentramos en la propia cueva. Nos ocupamos de los enemigos, nos acercamos al portal de cristal e interactuamos con él para destruirlo. Volviendo a Eldric, le notificamos que el portal ha sido eliminado. Somos transportados a la ciudadela y, después de comunicarnos con Eldric, solicitamos apoyo para realizar el ritual espiritual.

Hechizo poderoso

Nos dirigimos a las ruinas de la antigua ciudad, moviéndonos por el lado sur. En el primer piso del edificio, de la mesa seleccionamos un libro de nigromante con un hechizo para el ritual espiritual y se lo llevamos a Eldric.

Ataque en los mares superiores

Bones nos informará sobre la presencia de un monstruo marino en los Mares del Sur después de que tengamos un barco en toda regla. Interactuamos con el timón, izamos las velas y seleccionamos cualquier punto de movimiento. Lo más importante en la batalla es acercarse lo más posible al monstruo desde un lado y dispararle con los cañones de la cubierta, asegurándose de que la mayor cantidad posible de balas de cañón alcancen el objetivo. Con la habilidad adecuada, disparamos desde los cañones laterales de un lado y, dándonos la vuelta rápidamente, disparamos desde los cañones laterales del otro lado. Un minimapa te ayudará a rastrear rápidamente al enemigo. No es aconsejable utilizar un cañón en la proa del barco, porque causa poco daño. Sólo tiene sentido si al monstruo le queda poca salud.

kilá
Preparación cuidadosa
Convencer a Chani para que se una

La frontera del valle prohibido está custodiada por Barak. Está interesado en el conocimiento antiguo, que anteriormente logramos extraer del libro de hechizos "Grimorio". Habiendo puesto un pie en el Valle Prohibido, llegamos a una bruja vudú llamada Chani y le pedimos ayuda para realizar el ritual espiritual. Chani estará de acuerdo si encontramos al guerrero Damaku. Hecho esto, volvemos con malas noticias. A continuación, eliminamos a cinco soldados del oráculo y, volviendo a Chani nuevamente, conseguimos su apoyo.

hablar con el oráculo


En el este del Valle Prohibido, el Gran Templo está adyacente a las montañas; vamos hacia él. Una vez entrado, subimos las escaleras y salimos al pasillo. Al final de la habitación, cerca de la pared izquierda, hay un pedestal: actívalo y sube hasta la cornisa. Subimos una escalera, luego bajamos por la otra y activamos el siguiente pedestal en la esquina de una habitación pequeña. También tiramos de la palanca en la pared a la izquierda de la puerta abierta para tener un camino corto hacia la salida. Al llegar al siguiente pasillo, el piso se derrumbará debajo de nosotros y terminaremos en la guarida del oráculo Margolot.

Margolot se defiende bien en combate cuerpo a cuerpo, por lo que es recomendable utilizar contra ella armas a distancia, como una escopeta. Para exterminar una gran cantidad de arañas, el hechizo “Lluvia de fuego” es perfecto, que puedes aprender de Erasmus en el campamento de magos. La batalla que nos espera no es fácil: compramos por adelantado una gran cantidad de municiones, bebidas curativas y pergaminos con varios hechizos a magos de Taranis y cazadores de demonios de Calador. Cuando al oráculo le queda la mitad de su salud, actuamos de forma más activa, ya que en el tiempo de inactividad podrá recuperar su salud a este nivel. Te has vuelto un poco vago y tendrás que volver a esforzarte mucho. tiro rodante - tácticas más simples, que te salvará de los constantes ataques de las arañas y no permitirá que Margolot se relaje. También es mejor dejar los hechizos para la otra mitad de la salud del oráculo. Habiendo ganado, nos comunicamos con Margolot. Le informamos que hemos perdido nuestra alma y que los secuaces liderados por el señor de las sombras, y no las personas, son los culpables de perturbar su paz. El oráculo accederá a ayudarnos con el ritual si limpiamos la cueva de las sombras.

Señor de las Sombras de la Discordia

El pasaje a la derecha de Margolot conducirá a un portal de cristal. Nos ocupamos del Señor de las Sombras de la Discordia y sus secuaces y destruimos el portal. No estaría de más activar el teletransporte, porque todavía tenemos que volver aquí.

lugar correcto

Regresamos con Margolot y le notificamos que no hay más sombras en la cueva. Al proporcionar un lugar para el ritual, ella también nos protegerá de la magia durante el ritual.

Batalla naval con morgan

Margolot.


Como en el caso del monstruo marino, en cierto momento, avanzando en la trama, Bones en el barco informará que ha aparecido el traidor Morgan. Salimos a mar abierto y nos encontramos con un barco enemigo. Los piratas intentarán volar nuestro barco con barriles de pólvora. El tiempo es limitado, por lo que nos ocupamos de los enemigos lo más rápido posible. Luego nos acercamos al barril de pólvora y lo tiramos por un lado. Las dificultades pueden surgir cuando tienes que luchar contra tres oponentes al mismo tiempo. Por eso, incluso antes de hacernos a la mar, compramos pergaminos con hechizos de cazadores de demonios que nos permiten convocar aliados fantasmales.

Tras trasladarnos al barco enemigo, nos enfrentamos a tres piratas. A continuación, interrumpimos los lentos movimientos del Capitán Morgan con golpes poderosos y, si estamos en movimiento, episodio en progreso golpes simples, luego simplemente los esquivamos. Habiendo ganado, el barco y la tripulación se unirán a la flotilla de Antigua. Además, conseguiremos el equipo de Morgan.

taranis
Reactor

Erasmus ha completado su investigación y está listo para poner en marcha el reactor. El flujo de energía llenará toda la enorme área debajo del puente.

Preparación cuidadosa
Convencer a Zacarías para que se una

Después de encender el reactor, aparecerá Zachariah. El Gremio de Magos abandonó la creencia en la vida después de la muerte, los dioses y el inframundo y se dedicó a una sola cosa: librar al mundo de los titanes con la ayuda del poder mágico de los cristales. Zachariah nos ayudará con el ritual del espíritu si participamos en el estudio de un instrumento mágico encontrado en la isla, que resultó ser nada más que un portal de cristal. Los magos creyeron ingenuamente que todo esto estaba construido. civilización antigua, porque sorprendentemente el portal resultó estar inactivo y, en consecuencia, no había sombras en la cueva. Junto con Zachary, habiendo llegado a la cueva, entramos y, lidiando con los enemigos, nos dirigimos al portal de cristal.

Zachariah confía en que el flujo de energía del reactor será suficiente para activar el portal. A las sombras les preocupa menos el portal inactivo, por lo que podemos entrar silenciosamente al inframundo y descubrir la información necesaria. Habiendo entrado al portal y encontrándonos en el otro mundo, nos encontraremos con Tao, el guardián de la isla de los muertos. Nos enteramos de que nuestra alma está en la Isla Calavera. Después de escuchar las instrucciones, regresamos. Lamentablemente no pudimos pasar desapercibidos: las sombras corrieron tras nosotros y también utilizaron el portal. Distraemos al Señor de las Sombras de todas las formas posibles hasta que Zachariah destruya a todos los minions. Luego, juntos, nos ocuparemos del enemigo principal. Conseguimos el apoyo de Zacharias y destruimos el portal.

Mundo de sombras


Habiendo aprendido a destruir portales de Eldric, un druida del gremio de cazadores de demonios en la isla de Kila, los portales que deben ser destruidos estarán marcados en el mapa. Además, cada portal estará bajo la protección de los Señores de las Sombras. Solo se puede acceder a algunos portales después de avanzar en la historia.

Batalla naval con Sebastiano

Habiendo lidiado con dos soldados de la Inquisición, usamos los trabucos en la cerca del barco y, en primer lugar, matamos a los enemigos disparando con el cañón. Mantenga presionado periódicamente el botón indicado a la izquierda esquina superior pantalla para escondernos de los proyectiles que vuelan hacia nosotros. Habiendo despejado la cubierta del barco enemigo de diez soldados, nos dirigimos al barco enemigo y matamos a tres enemigos más. A continuación, entramos en batalla con Sebastiano, quien, como el Capitán Morgan, tiene una serie de golpes poderosos y débiles en su arsenal. Interrumpimos ataques poderosos y continuamos atacando hasta que el oponente cambia a golpes débiles, que simplemente esquivamos. Habiendo ganado, el barco de la Inquisición y su tripulación se unirán a la flotilla de Antigua.

Peligro gigante

A diferencia del primer monstruo, este se ha vuelto más rápido y libera coágulos que causan daños a la nave. Intentamos nadar lo más rápido posible y vigilar constantemente al monstruo para poder iniciar una maniobra para evadir los coágulos con antelación.

Rito del Espíritu
Preparación cuidadosa

Le informamos a Eldric que logramos persuadir a todos los magos poderosos para que realizaran el ritual. Todos ellos, incluido Eldric, nos estarán esperando en la cueva de Margolot.

El horror de las profundidades del mar

El tercer monstruo marino es incluso más activo que los dos primeros, tanto en movimientos como en escupir masas. Intentamos acercarnos al enemigo lo más rápido posible para golpearlo con armas aerotransportadas.

Alianza con piratas
Alianza con cazadores de demonios

En la isla de Calador, nadamos hasta el barco, subimos a cubierta por las escaleras del medio y nos comunicamos con Kane, quien asumió el mando tras la muerte del capitán. Lo persuadimos para que se una a la flotilla del Consejo de Antigua, diciendo que gracias a nuestros esfuerzos, Calador ha sido liberado de la presencia de las sombras.

Rito del Espíritu
En Kila


Llegamos al templo, bajamos a la cueva de Margolot y comenzamos la ceremonia del regreso del alma. Después de lanzar el hechizo, los tres hechiceros desaparecerán y en su lugar aparecerá Necrolot, el demonio del inframundo, que nos ha estado observando todo este tiempo desde que se separó del alma. Con la ayuda de nuestros esfuerzos, atrajo a los magos más poderosos de los Mares del Sur al inframundo para que salieran del inframundo y regresaran al mundo de los vivos.

Capítulo 4. Necroloth
Traidor

Bones informará que el informante de Necrolot era Horace, quien ya había logrado escapar del barco y dirigirse a Taranis. Llegamos al campamento de magos en Taranis e informamos a Magnus sobre el traidor Horace, que planea hacer algo malo con el reactor.

Bajamos por el camino hacia el reactor y alcanzamos a Horace. Necroloth le otorgó el poder de un señor titán, permitiéndole convocar a un titán. Al despertar, Valamir nos indicará cómo lidiar con el titán. A lo largo del borde perimetral se encuentran cinco fuentes de energía con grilletes. Es necesario encadenar a un titán a estos grilletes.

Recogemos los grilletes y comenzamos a provocar al enemigo: nos acercamos a él y luego rápidamente regresamos corriendo. Cuando el titán comienza a balancearse, es decir. levanta la mano, apunta y lanza los grilletes al área luminosa de su mano. Encadenamos la segunda mano de la misma manera, habiendo seleccionado primero grilletes nuevos. No nos quedaremos mucho tiempo cerca del enemigo porque, en primer lugar, será difícil apuntar y, en segundo lugar, podrá asestar un golpe corto que no permitirá ningún lanzamiento. En la segunda etapa, fijamos las dos patas delanteras cortas de titanio según el mismo principio que las largas. Lanzamos los últimos grilletes al cuello en el momento en que brilla más de lo habitual y el enemigo se congela en su lugar.

Horace te contará los motivos que lo obligaron a pasarse al lado de Necrolot. También contará sobre el capitán fantasma Crowe, quien lo ayudó de todas las formas posibles a encontrar un hechizo para convocar al demonio del inframundo. Todo lo que queda es derrotar a Horace en una pelea justa.

vieja gloria

Le preguntamos a Magnus sobre un ascenso y recibimos el rango de general. Para la armadura del general acudimos a Gordon, un armero local.

Alianza con piratas
Alianza con piratas

Al llegar a Kila, nadamos hasta el barco y convencemos a Jake para que se una a la flotilla de Antigua. Él estará de acuerdo de inmediato tan pronto como digamos que ayudamos a Chani.

Nos dirigimos a la sede del Consejo de Antigua y notificamos a Álvarez que a la flotilla se han unido: el equipo del Capitán Morgan, el gremio de magos, el gremio de cazadores de demonios, el equipo del Inquisidor Sebastiano y los piratas.

Batalla naval con Cuervo


Los acontecimientos del sueño al comienzo del juego se repiten con precisión ahora en la realidad. Saltamos el obstáculo en las escaleras del lado derecho, esquivamos el peligro y nos ocupamos del minion. Habiendo dado la vuelta al mástil, disparamos a los barriles de pólvora y derrotamos a otro enemigo. Saltando al barco enemigo, destruimos a los minions, al guardia y, finalmente, al capitán fantasmal.

Isla Calavera
Refugio del mal

Ha aparecido una nueva isla en el mapa global: Skull Island, vamos a ella. Nos trasladamos a la orilla en el barco y ayudamos a nuestros aliados a lidiar con los minions. El Señor de las Sombras de Furia deambula cerca; lo llevamos al campamento para facilitar nuestra tarea. Llegamos a la guarida del Necrolot y en la entrada de la cueva nos encontramos con nuestra propia alma. Ella está bajo la influencia del demonio del inframundo y, por lo tanto, el camino a la guarida está prohibido para nosotros. La única forma de debilitar a Necrolot es liberar las almas que aparecieron recientemente en la isla. Tres poderosos hechiceros son encarcelados, Chani, en la Torre de la Tortura, Eldric, en la Bahía de la Oscuridad, Zachariah, en Berserker Pass, y le brindan al demonio el poder de los vivos.

Reunión
Libera a tres grandes magos

En primer lugar, vamos a la Bahía de la Oscuridad, donde se encuentra detenido Eldric. Llegamos a la cima, destruyendo simultáneamente numerosos enemigos. En el edificio destruido, ligeramente a la derecha y debajo de la marca, hay una trampilla que está resaltada en el mapa como un pequeño cuadrado. Entramos por él, bajamos las escaleras hasta el final y, habiendo derrotado a un par de golems rúnicos, liberamos a Eldric. Después de hablar con él, abandonamos la bahía por un corto sendero.

Puedes llegar a Berserk Pass tanto desde el lado occidental como desde el este. Al elegir la segunda opción, cruzamos los arroyos de lava por los cruces marcados en el mapa. Llegado al puente, llegamos aproximadamente a la mitad, subimos las escaleras hasta nivel superior y liberar a Zacarías.

La torre de tortura se encuentra en lo profundo de la montaña, cuyo camino se encuentra en el lado sur. Subimos las escaleras cerca de la pared a la izquierda de la entrada principal, nos ocupamos de dos esqueletos y activamos la palanca. Volvemos a bajar y entramos. Subimos a la columna en ruinas frente a la rejilla en el lado derecho y subimos aún más a lo largo de ella. Un compañero, si lo hay, nos estará esperando abajo. Activamos la palanca, giramos a la izquierda y pasamos por el pasaje de la izquierda. Matamos al guardia de la sombra, pasamos al otro lado a lo largo del puente que cruza la torre central y activamos la siguiente palanca. Volvemos al lado opuesto, giramos a la derecha y bajamos las escaleras del pasillo de la izquierda. A continuación, seleccione nuevamente el pasaje de la izquierda y llegue a la palanca. Habiéndolo activado, volvemos al lugar donde se movió el puente y pasamos al otro lado. Activamos la palanca que hay a la derecha de la reja para dejar entrar a nuestro compañero. Gire a la izquierda y baje las escaleras en el pasillo de la derecha. Llegamos a la palanca y la activamos, lidiando simultáneamente con los minions. Bajamos las escaleras dentro de la torre central dos pisos más abajo y, girando a la izquierda, nos dirigimos directamente a la celda con Chani.

Regresamos a la cueva e informamos al espíritu que los tres somos libres. Mientras tanto, Necroloth comenzó a prepararse para transformarse en titán. Nos unimos al espíritu y nos adentramos en la cueva, donde nos espera la batalla final con el gobernante del inframundo.

Muerte encarnada

Titán de la muerte.


Necroloth, convertido en el Titán de la Muerte, vuelve a separar nuestra alma y nuestro cuerpo. Ahora, controlando el espíritu, debemos derrotar al enemigo lo más rápido posible, pues su vitalidad es ilimitada debido a que utiliza nuestro cuerpo para recuperar su propia salud. Los secuaces de Necrolot nos molestarán durante toda la batalla. Mejoramos al máximo el hechizo "Lluvia de fuego" de Erasmus y compramos pergaminos adicionales a magos locales en Taranis. Los hechizos para convocar aliados adicionales tampoco serán superfluos. Para ellos, vayamos con los cazadores de demonios en la isla de Calador. No escatimamos en gastos para la batalla final: compramos munición para armas y bebidas valiosas que restauran la salud de varios comerciantes.

El factor decisivo en la lucha es la interrupción oportuna de los intentos del Necrolot de utilizar nuestro cuerpo para sus necesidades. No importa cuánto daño le inflijamos al enemigo si aún así recupera su salud. Los portales repartidos por la cueva te ayudarán a superar rápidamente al enemigo. Sin embargo, no desaproveches la oportunidad de mirar a tu alrededor; A veces es más fácil correr hacia el Necrolot por tu cuenta, por ejemplo, cuando se mueve hacia una colina en el centro de la cueva. En cuanto a los hechizos, llamamos a dos o tres aliados a la vez después de que el número de perros del infierno haya disminuido notablemente (por ejemplo, después de usar el hechizo "Lluvia de fuego") para que ataquen al Titán de la Muerte. Una poderosa escopeta es perfecta como arma principal, cuyas principales ventajas son los ataques rápidos y frecuentes y la interrupción de las acciones del Necrolot de absorber energía del cuerpo.

El sistema operativo Windows 7 viene en seis ediciones. Una vez que haya conocido su número, no es necesario que se agarre la cabeza y pase noches sin dormir en Internet, tratando de determinar cuál es el más adecuado. Sólo tendrás que elegir entre dos, porque las publicaciones se pueden dividir inmediatamente en dos categorías. Y en cada uno de ellos, la elección vendrá dictada en gran medida por el grosor de la billetera.

Sistemas operativos para el hogar.

Inicio de Windows 7

"¿Quién necesita un sistema así si no se pueden ejecutar más de tres programas?" - esto es lo primero que te viene a la mente, si no sabes que Microsoft todavía está rechazado de la idea de limitar el número de aplicaciones que se ejecutan simultáneamente. Inicialmente, la idea era que los OEM necesitaban un sistema operativo barato para instalar en netbooks baratos equipados con tarjeta de red y/o módulo wifi. Imagina por un momento lo que podrías hacer con tres programas. ¿Cuál lanzarás primero? Así es, navegador. Y aquí tienes:

  • correo electrónico
  • música y vídeo
  • periódicos, revistas y libros
  • colaboración con documentos
  • redes sociales, foros, chats, blogs, sitios web (¿dónde estás leyendo este artículo?)
  • juegos y demás...

Teniendo en cuenta el cambio generalizado de servicios a Internet, aquí tendrá suficiente que hacer durante mucho tiempo. No está tan mal para un sistema ultrabarato, especialmente sin un límite en la cantidad de programas que puedes ejecutar. La edición sólo está disponible en 32 bits, lo que no sorprende dado su nivel de entrada.

Windows 7 Hogar Básico

Esta edición contiene todo lo que hay en la edición inicial y también agrega una serie de oportunidades convenientes - acceso general Conexiones a Internet, cambio rápido de usuarios, centro de movilidad. Y esto amplía significativamente la gama de computadoras en las que los OEM instalarán Home Basic. Estos llamados presupuesto Las computadoras de escritorio y móviles irán a los mercados emergentes. Sí, esta edición no contiene algunas de las “ventajas” de la nueva interfaz, pero ya tiene muchas funcionalidad el último sistema operativo de Microsoft. Y habiéndolo complementado programas gratis, puede obtener un sistema que satisfará sus necesidades muy amplia gama usuarios.

Windows 7 Inicio Premium

Aquí, se agrega una interfaz Aero Glass completa a la edición anterior, así como interesantes capacidades de navegación de escritorio: Aero Shake y Aero Peek. También podrás crear grupo base, capacidades multimedia, incluido Windows Media Center, así como otras útiles utilidades, como Notes y un conjunto ampliado de juegos. Quizás esta sea la edición óptima para uso en el hogar, si no hay razones o medios suficientes para querer más.

Windows 7 último

Toma lo mejor de lo que Microsoft puso en Windows 7. En casa, puedes beneficiarte del cifrado sistema de archivos y BitLocker, aumentando la seguridad de los datos. AppLocker es útil para un control serio sobre los miembros del hogar. Quizás no sea superfluo tener la oportunidad respaldo en unidad de red. Esta edición será la preferida por los entusiastas de Windows: aquellos que usan conscientemente amplia gama capacidades del sistema operativo. Bueno, los usuarios versiones pirateadas, por supuesto, ¿dónde estaríamos sin ellos...?

Entonces, ¿qué deberías elegir?

Lo más probable es que deba guiarse por dos consideraciones:

  • tamaño del presupuesto
  • nivel de solicitudes propias al sistema

si compras computadora nueva la configuración más barata, es lógico suponer que quieres ahorrar en todo. Y si lo tiene preinstalado Hogar básico, consultar sobre la posibilidad de actualizar a la próxima edición. Es posible que esto le resulte asequible.

Es poco probable que los sistemas de gama media o alta estén equipados con Home Basic. Pero si se encuentra con esto, atraído por el bajo precio, puede gastar el dinero "ahorrado" en un sistema más funcional y hermoso. Casa extendida. Tu experiencia trabajando con ella será más placentera.

Los usuarios experimentados que tienen una idea clara de qué funciones del sistema operativo necesitan y quieren tener todo a la vez, no necesitan pensar demasiado. Necesitas comprar una computadora con Máximo o pagar extra por una mejora en el momento (en casos extremos, consultar sobre sus condiciones para el futuro).

Si decide comprar Windows 7 por separado, ventas minoristas, sólo tienes que elegir entre Casa extendida Y Máximo. Lo más probable es que el primero de ellos te venga bastante bien, pero si no te falta dinero… ya te has saltado este apartado del artículo.

Sistemas operativos para empresas.

Windows 7 Profesional

Con los sistemas operativos para organizaciones todo es aún más sencillo. Professional está diseñado para pequeñas y medianas empresas. La funcionalidad de Home Premium agrega la capacidad de unirse a un dominio, políticas de grupo, impresión basada en la ubicación, capacidades avanzadas de escritorio remoto, cifrado del sistema de archivos y otras cosas necesarias en un entorno empresarial bajo control de ventanas. Todas las demás ventajas de la plataforma Windows 7 (por ejemplo, importantes como la facilidad de implementación) también están presentes, lo que distingue a esta edición de su homónimo: Windows XP Professional, que ahora domina las organizaciones como sistema operativo cliente.

Windows 7 Empresa

La edición para grandes empresas tiene idénticas Máxima oportunidad, diferenciándose únicamente en el esquema de concesión de licencias. EN grandes organizaciones BitLocker está diseñado para mejorar la protección de datos y las corporaciones multinacionales no dejarán de aprovecharlo paquetes de idiomas. AppLocker ayudará a los administradores a controlar el conjunto de aplicaciones que ejecuta un usuario y la búsqueda empresarial facilitará la colaboración entre los trabajadores. Esta edición también incluye otras tecnologías que pueden beneficiarse de la infraestructura adecuada.

Escala y lista de negocios tecnologías clave en la tabla le ayudará a elegir entre estas dos publicaciones.

Tabla comparativa de ediciones de Windows 7

La tabla proporciona una lista comparativa de características de todas las ediciones. La lista está incompleta, pero es lo suficientemente extensa como para darte una idea de las diferencias. Puede encontrar información adicional sobre muchas de las opciones haciendo clic en los enlaces.

Artículos en el sitio (haga clic en el icono de la tabla)

Características clave

Búsqueda de Windows

Opciones avanzadas de reproducción multimedia

Transmisión de archivos multimedia, incluida la tecnología Play To

soporte bluetooth

Faxes y escaneo

Conjunto básico de juegos.

Número de aplicaciones que se ejecutan simultáneamente

Cambio rápido de usuario

Conexión compartida a Internet

Soporte para múltiples monitores

Centro de movilidad de Windows (sin modo de presentación)*

Reproducción y edición de vídeo DVD

Gama ampliada de juegos.

Tijeras, Revista Windows,

¿Qué significa esto y cuáles son las implicaciones para los usuarios domésticos y comerciales?

Soporte regular en lugar de soporte extendido

El rechazo del soporte extendido a favor del soporte regular no significa que Windows 7 esté muerto. El sistema simplemente ya no recibirá nuevas funciones ni actualizaciones tecnológicas. A partir de ahora las empresas ya no podrán recibir ayuda gratis por problemas relacionados con el sistema operativo ahora tendrán que pagar.

Windows 7 se encuentra actualmente en lo que se llama “soporte extendido” hasta enero de 2020. Esto significa que en los próximos cinco años, los usuarios comunes y las organizaciones recibirán periódicamente parches críticos de seguridad del sistema.

Por supuesto, las noticias sobre el fin del ciclo de vida del sistema no traen mucho optimismo. A partir de mediados de 2014, los analistas expresaron preocupación por la próxima transición y aconsejaron a las empresas que se prepararan para una migración del sistema operativo.

¿Qué conclusiones han sacado las empresas desde que finalizó el soporte para Windows XP?

Windows XP, que tiene más de 12 años, es el segundo sistema operativo más popular del mundo. La experiencia pasada ha demostrado que al menos el 20 por ciento de la población mundial todavía usa Windows XP incluso después de la desaparición oficial del sistema. Los usuarios de Windows XP incluyen una gran cantidad de organizaciones que no pudieron implementar el nuevo sistema operativo en las máquinas existentes.


Estadísticas de popularidad de los quirófanos sistemas windows- datos de Bitdefender Labs, abril de 2014

Una de las razones por las que las empresas están retrasando tanto el proceso de migración del sistema es la incompatibilidad aplicaciones personalizadas Con Explorador de Internet 7 versiones y superiores. Los costos de cambio también son bastante significativos. La migración con presupuesto cero es casi imposible debido a la falta de herramientas necesarias, procesos y rendimiento.

Bogdan Botezatu, analista senior de amenazas digitales de Bitdefender, dijo:

Las organizaciones no deben subestimar la complejidad proceso completo transición. Es importante iniciar la migración lo antes posible para evitar riesgos de seguridad graves o inesperados. Un sistema operativo obsoleto puede dejar a un ejército multimillonario de usuarios vulnerable a amenazas reales. Esta situación ocurrió en abril de 2014, cuando los usuarios de Windows XP corrían el riesgo de contraer una amenaza de día cero debido al uso de un navegador Internet Explorer no actualizado.

¿Cree que las empresas están mejor preparadas para el “funeral” de Windows 7 que para el final del ciclo de vida de Windows XP a su debido tiempo?

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