VGA cual es la resolución máxima. Resoluciones PAL y NTSC. Cómo alargar la señal de un componente

La resolución de imagen máxima que puede generar la tarjeta de video.

La resolución determina el número de píxeles horizontales y verticales a partir de los cuales se forma una imagen. Cuanto mayor sea la resolución, más detallada e informativa resultará la imagen en el monitor.

Es posible que se necesite una resolución alta para conectar un monitor de gran diagonal o para trabajos gráficos profesionales. Las tarjetas de video profesionales modernas brindan la máxima resolución: hasta 3840x2400.

Cabe señalar que la resolución máxima para diferentes salidas de vídeo puede diferir. Por ejemplo, muchos adaptadores de video modernos con salida DVI pueden generar una imagen con la resolución más alta de 2560x1600, y para D-Sub, 2048x1536.

Conectores de tarjeta de video

La elección de la tarjeta de video también puede verse influenciada por el monitor que tiene o planea comprar. O incluso monitores (plural). Por lo tanto, para los monitores LCD modernos con entradas digitales, es muy recomendable que la tarjeta de video tenga un conector DVI, HDMI o DisplayPort. Afortunadamente, todas las soluciones modernas ahora tienen este tipo de puertos y, a menudo, todos juntos. Otra sutileza es que si necesita una resolución superior a 1920x1200 a través de la salida DVI digital, debe conectar la tarjeta de video al monitor mediante un conector y un cable que admita DVI de enlace dual. Sin embargo, ahora ya no hay problemas con esto. Veamos los conectores principales que se utilizan para conectar dispositivos de visualización de información.

Conector analógico D-Sub (también conocido como salida VGA o DB-15F), que se muestra en las Figuras 4.2.1 y 4.2.2

Arroz. 4.2.1 Conector VGA.

Arroz. 4.2.2 Conector VGA.

Este es un conector de 15 pines conocido y familiar desde hace mucho tiempo para conectar monitores analógicos. La abreviatura VGA significa matriz de gráficos de video (matriz de píxeles) o adaptador de gráficos de video (adaptador de video).

Conector DVI (variaciones: DVI-I y DVI-D), mostrado en las Figuras 4.2.3 y 4.2.4

Arroz. 4.2.3 Conector DVI.

Arroz. 4.2.4 Conector DVI.

DVI es la interfaz estándar que se utiliza con mayor frecuencia para emitir vídeo digital a todos los monitores LCD, excepto a los más baratos. La Figura 6 muestra una tarjeta de video bastante antigua con tres conectores: D-Sub, S-Video y DVI. Hay tres tipos de conectores DVI: DVI-D (digital), DVI-A (analógico) y DVI-I (integrado - combinado o universal):

Conector HDMI

EN últimamente Se ha generalizado una nueva interfaz para el consumidor: la interfaz multimedia de alta definición. Este estándar proporciona transmisión simultánea de información visual y de audio a través de un solo cable, está diseñado para televisión y cine, pero los usuarios de PC también pueden usarlo para generar datos de video mediante el conector HDMI.

HDMI es el último intento de estandarizar una conexión universal para aplicaciones de audio y vídeo digitales. Inmediatamente recibió un fuerte apoyo de los gigantes de la industria electrónica (el grupo de empresas involucradas en el desarrollo del estándar incluye empresas como Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips y Silicon Image) y de la mayoría de los dispositivos modernos de salida de alta resolución. Tengo aunque habría uno de esos conectores. HDMI le permite transmitir audio y video protegidos contra copia en formato digital a través de un solo cable; la primera versión del estándar se basó en un ancho de banda de 5 Gbps y HDMI 1.3 amplió este límite a 10,2 Gbps.

HDMI 1.3 es una especificación estándar actualizada con mayor ancho de banda de interfaz y mayor frecuencia de reloj a 340 MHz, lo que le permite conectar pantallas de alta resolución que admiten más colores (formatos con profundidades de color de hasta 48 bits). La nueva versión de la especificación también define la compatibilidad con los nuevos estándares Dolby para transmitir audio comprimido sin pérdida de calidad. Además, aparecieron otras innovaciones; la especificación 1.3 describía un nuevo conector mini-HDMI, de menor tamaño en comparación con el original, como se muestra en la Figura 4.2.5. Estos conectores también se utilizan en tarjetas de video.

Arroz. Conector mini HDMI 4.2.5.

HDMI 1.4b es la última versión nueva de este estándar, lanzada no hace mucho. HDMI 1.4 introdujo las siguientes innovaciones importantes: soporte para formato de visualización estéreo (también llamado "3D") con transmisión cuadro por cuadro y gafas de visualización activas, soporte para conexión Fast Ethernet Canal HDMI Ethernet para transmisión de datos, canal de retorno de audio, que permite audio digital que se transmitirá en dirección inversa, soporte para formatos de resolución 3840×2160 hasta 30 Hz y 4096×2160 hasta 24 Hz, soporte para nuevos espacios de color y el conector micro-HDMI más pequeño, como se muestra en la Figura 4.2.6

Arroz. Conector 4.2.6 micro-HDMI.

En HDMI 1.4a, la compatibilidad con la pantalla estéreo se ha mejorado significativamente, con nuevos modos Lado a Lado y Arriba y Abajo además de los modos de especificación 1.4. Y finalmente, hace apenas unas semanas se produjo una actualización muy reciente del estándar HDMI 1.4b, y las innovaciones de esta versión aún son desconocidas para el público en general, y aún no hay dispositivos que lo admitan en el mercado.

Conector DisplayPort

Poco a poco, además de las habituales interfaces de vídeo DVI y HDMI, van apareciendo en el mercado soluciones con la interfaz DisplayPort. Single-Link DVI transmite una señal de video con una resolución de hasta 1920x1080 píxeles, una frecuencia de 60 Hz y 8 bits por componente de color, Dual-Link permite la transmisión de 2560x1600 a una frecuencia de 60 Hz, pero ya 3840x2400 píxeles bajo la misma Condiciones para Dual-Link Link DVI no disponibles. HDMI tiene casi las mismas limitaciones, la versión 1.3 admite la transmisión de señales con una resolución de hasta 2560x1600 píxeles a 60 Hz y 8 bits por componente de color (a resoluciones más bajas, 16 bits). Aunque las capacidades máximas de DisplayPort son ligeramente superiores a las de Dual-Link DVI, sólo 2560x2048 píxeles a 60 Hz y 8 bits por canal de color, admite color de 10 bits por canal con una resolución de 2560x1600, así como 12 bits para formato 1080p.

La primera versión de la interfaz de vídeo digital DisplayPort fue adoptada por VESA (Video Electronics Standards Association) en la primavera de 2006. Define una nueva interfaz digital universal, libre de licencia y libre de regalías, diseñada para conectar computadoras y monitores, así como otros equipos multimedia. El grupo VESA DisplayPort que promueve el estándar incluye a grandes fabricantes de electrónica: AMD, NVIDIA, Dell, HP, Intel, Lenovo, Molex, Philips, Samsung.

El principal competidor de DisplayPort es el conector HDMI, que admite protección contra escritura HDCP, aunque está destinado más a conectar dispositivos digitales de consumo, como reproductores y paneles HDTV. Anteriormente, otro competidor podría llamarse Unified Display Interface, una alternativa menos costosa a los conectores HDMI y DVI, pero su principal desarrollador, Intel, se negó a promover el estándar a favor de DisplayPort.

Según la compatibilidad con el procesador y la compatibilidad con módulos de memoria en la placa base, así como según las opiniones y calificaciones de los clientes, elegí un juego de dos tiras Kingston HyperX.

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La mayoría de los usuarios modernos de computadoras, dispositivos móviles o paneles de televisión se han topado con el concepto de VGA. ¿Qué es: un conector, adaptador de vídeo, monitor, controlador, cable o adaptador? Desafortunadamente, muchos de nosotros, por regla general, no tenemos una comprensión clara de este tema. Por lo tanto, vale la pena detenerse un poco más en este estándar.

VGA: ¿qué es en sentido general?

Primero, algunas palabras sobre la norma en sí. En el sentido más amplio, VGA no son los componentes individuales enumerados anteriormente, sino una interfaz de video de tipo componente integral, desarrollada originalmente por IBM para sus computadoras.

Así, la comprensión de toda la tecnología de reproducción o transmisión de imágenes incluye componentes tanto de hardware como de software, y el funcionamiento de la interfaz consiste en su interacción.

Historia de la norma

Ahora unas palabras sobre la aparición del estándar de vídeo VGA. ¿Qué es? Lo descubrimos un poco. La tecnología fue introducida por primera vez por IBM en 1987 en computadoras PS/2.

El adaptador VGA, a diferencia de sus predecesores y sucesores, usaba (y usa) una señal analógica para la transmisión de imágenes de alta calidad. Pero en el camino surge la pregunta de por qué era necesaria la introducción de un nuevo estándar. Para comprender completamente esta solución, debe consultar los parámetros básicos de los propios dispositivos.

Características principales

La mayoría de los expertos dicen que el primero y uno de los principales factores en la transición a este estándar fue el hecho de que inicialmente era necesario reducir la cantidad de cables en el cable principal con la capacidad de conectar unidades del sistema a través de un adaptador de gráficos VGA al monitores correspondientes, que eran capaces de transmitir muchos más colores y matices que antes. Al mismo tiempo, se logró una mayor resolución de imagen.

Hoy cuenta con una estructura que incluye los siguientes elementos:

  • un controlador de gráficos para intercambiar datos entre la memoria de vídeo y el procesador central basándose en operaciones de datos de bits;
  • Memoria de vídeo DRAM de 256 KB, dividida en cuatro capas de color;
  • convertidor en serie de datos de la memoria de video en bits para transferir atributos al controlador;
  • un controlador de atributos para convertir datos de entrada en valores de color basados ​​en paletas;
  • sincronizador para controlar capas de conmutación y parámetros de sincronización del adaptador de gráficos;
  • Controlador de tubo de rayos catódicos para generar señales de sincronización con el monitor.

Siempre que el controlador VGA esté instalado en el sistema, la resolución máxima es de 640x480 píxeles por pulgada con una profundidad de color de hasta 32 bits. Por supuesto, en el momento en que apareció el estándar, fue una verdadera revolución. Pero hoy en día se pueden encontrar resoluciones mucho mayores, lo que se logra mediante el uso de tecnologías digitales. Pero resulta que incluso en la etapa actual de desarrollo de la tecnología informática, el estándar VGA no se puede descartar. ¿Qué significa? Lo único es que, como ya se mencionó, para transmitir la imagen se utiliza una señal analógica, que se puede convertir a cualquier otra. Además, el tamaño del adaptador se reduce significativamente y se puede integrar directamente en la placa base o adicionalmente en la tarjeta de video.

Aquí también vale la pena prestar atención al hecho de que la señal digital tiene un ancho de banda más amplio y para transmitir dicha señal se utiliza tecnología de codificación MPEG. Y esto, a su vez, conlleva una pérdida de calidad.

Monitores y televisores VGA

Desde la aparición del estándar principal, también se han comenzado a utilizar activamente los monitores correspondientes, y luego los paneles de televisión de esta interfaz (por ejemplo, dispositivos LCD).

Hoy en día, esta abreviatura se utiliza para designar todos los modos gráficos, incluidos los monitores que pueden admitir una resolución de 640x480 píxeles, independientemente del componente de hardware. En la etapa actual de desarrollo, prácticamente no se utilizan, aunque en un momento fueron muy populares.

Adaptadores gráficos

Casi todos los aceleradores de gráficos (tarjetas de video) modernos, ya sean integrados o discretos, admiten los modos principales de la interfaz descrita y están equipados con las salidas (puertos) correspondientes, que a veces también se denominan D-Sub.

En otras palabras, una tarjeta de video puede tener varias salidas de video. Y se requiere un conector VGA. Por cierto, estos conectores se pueden encontrar en los paneles posteriores de las unidades de sistemas estacionarios y en las paredes laterales de las computadoras portátiles.

Conductores

No hace falta decir que ningún acelerador de gráficos funcionará a menos que se instale el controlador adecuado (incluido el controlador VGA).

Pero para las tarjetas de video modernas, estos programas de control no deben instalarse desde las bases de datos del sistema operativo, sino desde los kits de distribución de los fabricantes del equipo. Además, las utilidades de administración o overclocking suministradas para las tarjetas NVIDIA y Radeon más populares se utilizan ampliamente en la actualidad.

Muchos jugadores pueden verificar que el controlador VGA funciona correctamente configurando el modo de video en 640x480 o sus variaciones no estándar en la configuración del juego. En realidad, se observa la misma situación al conectar una computadora o computadora portátil a un panel de TV de alta resolución si se usa un cable VGA (y no solo con el mismo tipo de conectores en ambos lados).

Tipos de cables y adaptadores

Dado que hay muchas opciones para conectarse a interfaces de video completamente diferentes, vale la pena detenerse por separado en los cables con adaptadores que se pueden usar para convertir la transmisión de imágenes de acuerdo con un esquema que será reconocido tanto por los dispositivos receptores como por los transmisores.

Como ejemplo, considere un cable VGA con diferentes opciones de transición. Entre los principales (además del tipo habitual) se encuentran los siguientes:

  • VGA-DVI (utilizado en algunas tarjetas de video que no tienen conector VGA, aunque admiten los modos de funcionamiento correspondientes);
  • VGA-HDMI (se puede utilizar para conectar computadoras o portátiles más antiguos a televisores y proyectores modernos);
  • VGA-RCA o VGA-“tulip” (utilizado para conectar sistemas informáticos modernos que no están equipados con conectores VGA a televisores o monitores antiguos con tubos de rayos catódicos);
  • VGA-HDMI-RCA-mini-Jack (una variación de combinar los dos adaptadores anteriores para la conexión con transmisión de audio; el sonido no se transmite a través de VGA);
  • VGA-S-Video (una opción menos popular para conectarse a televisores).

El conector principal del estándar, también denominado DE15F, en cualquiera de las variantes es un conector de 15 pines en un lado, que permite transmitir una señal basada en tecnología de escaneo progresivo, en la que un cambio de voltaje corresponde a un cambio de el brillo del ELP (la intensidad del haz de la pistola del monitor o del cinescopio).

Breve resumen y conclusiones

Eso es todo para entender VGA. ¿Qué es? De hecho, es la interfaz, y no sus componentes individuales, lo necesario para su correcto funcionamiento. Y como ya habrás notado, está presente en la mayoría de dispositivos informáticos modernos. Aunque las perspectivas de desarrollo de estas tecnologías parecen muy vagas, nadie va a abandonarlas todavía.

Queda por agregar que este estándar, a pesar de la aparición de sus seguidores en forma de la misma interfaz Super VGA o XGA, sigue siendo uno de los más populares y demandados en todo el mundo y en todo tipo de dispositivos, incluidos ordenadores. ordenadores portátiles, paneles de televisión o incluso gadgets de dispositivos móviles.


La resolución analógica y digital son conceptos similares, pero existe una diferencia importante en la definición. En los sistemas de vídeo analógico, la imagen contiene líneas de televisión porque la tecnología de vídeo analógico evolucionó a partir de la industria de la televisión. En los sistemas digitales, la imagen consta de píxeles.

Resoluciones PAL y NTSC

Resoluciones NTSC ( Comité del Sistema Nacional de Televisión) y PAL (Phase Alternating Line): estándares en sistemas de vídeo analógico. También son importantes para sistemas de vídeo digitales en red, porque los codificadores de vídeo proporcionan precisamente esas resoluciones al digitalizar señales de cámaras analógicas. Las modernas cámaras PTZ en red y cámaras domo PTZ en red funcionan con resoluciones PAL y NTSC, ya que este tipo de cámaras utilizan, junto con una tarjeta de codificación de video incorporada, una unidad de cámara (que combina cámara, zoom, enfoque automático e iris automático) diseñada para cámaras de vídeo analógicas.

En Norteamérica y Japón, NTSC es el estándar de vídeo analógico predominante. En Europa y la mayoría de los países asiáticos y africanos, se utiliza el estándar PAL. La resolución NTSC estándar es de 480 líneas y utiliza una frecuencia de actualización de 60 líneas entrelazadas por segundo (es decir, 30 fotogramas completos). Según la nueva convención de nomenclatura, este estándar se denomina 480i60 (i significa interscan). El estándar PAL tiene 576 líneas y utiliza una frecuencia de actualización de 50 líneas entrelazadas por segundo (o 25 fotogramas completos). En las nuevas designaciones - 576i50. La cantidad total de información que se transmite en un segundo es la misma en estos estándares.

Cuando se digitaliza una señal de video analógica, la cantidad máxima de píxeles que se pueden crear está limitada por la cantidad de líneas de televisión utilizadas. Así, el tamaño máximo de una imagen digitalizada es D1 y la resolución más habitual es 4CIF.

Cuando se muestra información de video analógico digitalizado en las pantallas de las computadoras, pueden ocurrir efectos entrelazados como irregularidades y bordes borrosos de la imagen debido a la falta de coincidencia entre los píxeles generados y los píxeles cuadrados de la pantalla de la computadora. Estos efectos de entrelazado se pueden reducir utilizando técnicas de desentrelazado.

Las diferentes resoluciones NTSC se muestran a la izquierda, PAL a la derecha.

Resoluciones VGA

Todos los sistemas de cámaras de red digitales utilizan resoluciones estándar mundiales, lo que proporciona una mayor flexibilidad. Las limitaciones de los estándares NTSC y PAL no son importantes aquí.

VGA (Video Graphics Array) es una pantalla de gráficos por computadora desarrollada originalmente por IBM. La resolución VGA es de 640x480 píxeles y se utiliza como formato principal para la mayoría de las cámaras de red que no son megapíxeles. La resolución VGA generalmente es más adecuada para las cámaras de red porque los productos de video que utilizan esta resolución producen píxeles cuadrados que coinciden con los píxeles de la pantalla.

Resoluciones de megapíxeles

Las cámaras de red que proporcionan resolución de megapíxeles utilizan fotosensores correspondientes que contienen un millón o más de píxeles para producir imágenes. Más píxeles en el sensor significan una mayor capacidad para extraer detalles y producir mejores imágenes de video. Se pueden utilizar cámaras de red megapíxeles para permitir a los usuarios acceder a más detalles de vídeo (ideal para identificar personas y objetos) o para ver un área más grande. Esta ventaja es especialmente importante cuando se utiliza en videovigilancia.

La resolución de megapíxeles es un área en la que las cámaras de red son superiores a las cámaras analógicas. La resolución máxima de las cámaras analógicas después de la digitalización mediante un DVR o codificador de video es D1 (720x480 para NTSC o 720x576 para PAL). La resolución del D1 corresponde a 414.720 píxeles, es decir, 0,4 megapíxeles. A modo de comparación, el formato estándar de 1280x1024 megapíxeles corresponde a una resolución de 1,3 megapíxeles. Esto es más de 3 veces la resolución proporcionada por las cámaras CCTV analógicas. También existen cámaras de red de 2 y 3 megapíxeles. En un futuro próximo aparecerán en el mercado cámaras con una resolución aún mayor.

Los sistemas de video en red le permiten cambiar la relación de aspecto de la imagen proporcionada, lo cual es una ventaja significativa cuando se combina con la alta resolución que brindan las cámaras de red de megapíxeles. La relación de aspecto es la relación entre el ancho de una imagen y su altura. Los monitores de televisión tienen una relación de aspecto de 4:3. Las cámaras megapíxeles de Axis pueden admitir diferentes relaciones de aspecto, como 16:9. La ventaja de la relación de aspecto 16:9 es que los detalles menos importantes, que normalmente se encuentran en la parte superior o inferior de una pantalla estándar, no se muestran y, por lo tanto, no desperdician ancho de banda ni espacio de almacenamiento.

Relaciones de aspecto 4:3 y 16:9.



resolución de televisión de alta definición

HDTV proporciona una resolución hasta cinco veces mayor que la de los sistemas analógicos estándar. Además, HDTV tiene mayor claridad de color y un formato 16:9. La SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) ha definido dos estándares principales de HDTV: SMPTE 296M y SMPTE 274M.

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) define una resolución de 1280x720 píxeles con color de alta definición en formato 16:9 utilizando escaneo progresivo de 25/30 Hz, que corresponde a 25 o 30 fotogramas por segundo según el país, y 50/60 Hz (50 /60 fps).
  • SMPTE 274M (HDTV 1080) define una resolución de 1920x1080 píxeles con color de alta definición en formato 16:9 utilizando escaneo progresivo entrelazado de 25/30 Hz y 50/60 Hz.

Una cámara que cumple con los estándares SMPTE proporciona calidad HDTV con todos los beneficios de HDTV, como resolución, claridad de color y velocidad de fotogramas.

HDTV se basa en píxeles cuadrados, como la pantalla de una computadora, por lo que el video HDTV de equipos de video en red se puede ver tanto en pantallas HDTV como en monitores de computadora normales. Con el vídeo HDTV de escaneo progresivo, no se requiere conversión ni desentrelazado de imágenes para procesar o ver el vídeo en una computadora.

1. Introducción.

Debido al aumento de la oferta de equipos IP y al aumento de los formatos de trabajo de los sistemas de videovigilancia clásicos (analógicos), surgen cada vez más dudas relacionadas con la correcta determinación del formato de la imagen. Se utilizan varias designaciones de calidad de imagen, como formatos CIF, formatos VGA, número de megapíxeles, número de líneas de TV, designación de formato como número de puntos verticales multiplicado por el número de puntos horizontales. Esta variedad de designaciones las especifican diferentes fabricantes para definir la calidad de imagen de una cámara, y cada fabricante las utiliza sin reglas uniformes. Por ejemplo, para algunas cámaras sólo se indica el número de TVL, para otras sólo el formato HDTV, para otras sólo el número de megapíxeles.

Este artículo intenta combinar datos de varias fuentes sobre formatos de imagen, resoluciones, píxeles y combinar estos datos en una única tabla de correspondencia, complementada con nuestros propios comentarios.

2. Descripción de símbolos.

Permiso.

La resolución refleja el nivel de detalle de una imagen determinada. El término "resolución" se utiliza para imágenes digitales. Una resolución más alta significa un mayor nivel de detalle de la imagen.

La resolución también muestra la cantidad de píxeles (puntos) de una imagen horizontal y verticalmente. Por ejemplo, una resolución de 800x600 indica 800 píxeles horizontales y 600 verticales, para un total de 480.000 píxeles en una imagen determinada.

Formato.

El formato en videovigilancia es una designación estandarizada de resolución vertical y horizontal en píxeles en secuencias YCbCr en una señal de video.

Las especificaciones de la cámara utilizan varias designaciones de formato, como CIF, VGA, HD.

TVL: resolución vertical, el número máximo de líneas de televisión que puede transmitir una cámara de televisión. Este número está limitado por el estándar CIR/PAL a 625 líneas horizontales y 470 líneas por EIA/NTSC. Si tenemos en cuenta los pulsos de sincronización vertical, líneas de ecualización, etc., entonces la resolución vertical máxima resulta ser de 575 líneas en CCIR/PAL y 470 líneas en EIA/NTSC.

En este caso, el valor TVL no depende linealmente de la resolución y el formato de la imagen. Esta designación se utilizó para definir la calidad de imagen de las cámaras analógicas, pero algunos fabricantes de cámaras IP modernas la siguen utilizando.

3. Diferencia de formatos.

3.1 formatos CIF

CIF se diseñó originalmente para convertir fácilmente entre los estándares PAL y NTSC, con una resolución declarada de 352 x 288.

NTSC = 352 x 240, 30 Hz

corresponde

CIF = 352 x 288, 30 Hz

corresponde

Amigo = 352 x 288, 25 Hz

Con el tiempo, el formato CIF dejó de satisfacer los crecientes requisitos de calidad de imagen y, con la creación de nuevas matrices de cámaras CMOS\CCD y nuevos chips de captura de vídeo, aparecieron nuevos formatos basados ​​en CIF.

Esta tabla describe los tipos estándar de formato CIF.

Nombre del formato

Permiso

En los sistemas de videovigilancia modernos, el formato 4CIF, que durante mucho tiempo se ha considerado el estándar para determinar la calidad de la imagen, ha ganado gran popularidad, porque Al digitalizar una señal de video analógica, el número máximo de líneas de televisión está limitado por la resolución de la matriz de la cámara (chip de captura de video).

El formato 4CIF asume resoluciones de 704x576, 720x576, 768x576. Este rango de resoluciones depende del tipo de equipo utilizado.

Esta figura muestra las diferencias de tamaño entre los tipos de formato CIF.

3.2 formatos VGA

El formato VGA fue desarrollado para una pantalla gráfica de computadora con una resolución de 640x480 con una frecuencia de actualización de pantalla de 60 Hz y 256 colores diferentes. Posteriormente, el formato VGA recibió un amplio desarrollo en términos de resolución (hasta 1600x1200 y superior) y profundidad de bits de color (hasta 16, 24 y 32 bits).

La tabla muestra los tipos estándar de formato VGA.

Nombre del formato

Permiso

Formatos de 3,3 megapíxeles

Con la creación de nuevas cámaras de red que proporcionan una resolución de megapíxeles para la adquisición de imágenes, han aparecido requisitos adicionales para los formatos de imagen de los sistemas de videovigilancia, que son fundamentalmente diferentes del formato CIF.

Por el momento, la principal diferencia entre los formatos de imagen de las cámaras IP está determinada por la resolución máxima de funcionamiento. Aumentar el número de píxeles en la matriz CMOS\CCD, es decir Una mayor resolución y sensibilidad del sensor brinda nuevas oportunidades para extraer detalles en un área específica de la imagen y obtener imágenes de video de mayor calidad. Esta es una gran ventaja, especialmente cuando se utiliza en videovigilancia para identificar personas y objetos o para ver ohárea de imagen más grande.

En términos de contenido informativo, la nueva cámara IP de 5 megapíxeles puede sustituir a 12 cámaras analógicas orientadas al mismo territorio.

La foto a continuación muestra las diferencias en la imagen real del formato 4CIF, que se incluye activamente en los proyectos modernos de videovigilancia, y el nuevo formato de cámara IP megapíxel.

3.4 formatos HD

En 2010, nuevas líneas de cámaras IP de varios fabricantes comenzaron a admitir los formatos HDTV 720p y HDTV 1080p.

La organización SMPE ha desarrollado los siguientes estándares para transmisiones de vídeo HD:

  • SMPTE 296M (HDTV 720P): resolución de 1280x720 con relación de aspecto 16:9, escaneo progresivo, 25/30 Hz, es decir. 25/30 fps y 50/60 Hz, es decir. 50/60 fps.
  • SMPTE 274M (HDTV 1080p): resolución de 1920 x 1080 con relación de aspecto de 16:9, escaneo progresivo entrelazado, 25/30 Hz, es decir. 25/30 fps y 50/60 Hz, es decir. 50/60 fps.

También se encuentra a menudo en las líneas de cámaras modernas:

  • (HDTV 720P): resolución 1280x800 con una relación de aspecto de 16:10, escaneo progresivo, 25/30 Hz, es decir. 25/30 fps.

Las cámaras que cumplen con los estándares SMPTE brindan calidad HDTV y brindan todos los beneficios de HDTV: alta resolución, colores nítidos y altas velocidades de cuadro.

4. Mesa dinámica.

Esta tabla compara el Formato de Imagen con la Resolución correspondiente a este formato con la matriz CMOS\CCD correspondiente de la videocámara. También se intentó complementar la tabla con la designación del número de TVL.

  • SQCIF 128×96 0,012 megapíxeles, hasta 100 líneas de TV
  • QCIF 176x144 0,025 megapíxeles, hasta 150 TVL
  • QVGA 320×240 0,076 megapíxeles, hasta 200 líneas de TV
  • CIF 352x288 0,101 megapíxeles hasta 250 TVL
  • WQVGA 400×240 0,096 megapíxeles, hasta 250 líneas de TV
  • HVGA 640×240 0,153 megapíxeles, hasta 300 líneas de TV
  • 2CIF 704x288 0,207 megapíxeles, hasta 330 TVL
  • nHD 640×360 0,230 megapíxeles, hasta 380 TVL
  • VGA 640×480 0,307 megapíxeles, hasta 450 TVL
  • WVGA 800×480 0,384 megapíxeles, hasta 480 TVL
  • 4CIF (D1) 704x576 0,405 megapíxeles, hasta 576 TVL
  • SVGA 800×600 0,480 megapíxeles,
  • WSVGA 1024×600 0,614 megapíxeles,
  • XGA 1024×768 0,786 megapíxeles,
  • XGA+ 1152×864 0,995 megapíxeles,
  • WXGA 1280×768 0,983 megapíxeles,
  • HDTV 720p 1280x720 1 megapíxel,
  • HDTV 720p 1280x800 1 megapíxel,
  • SXGA 1280×1024 1,31 megapíxeles,
  • WXGA+ 1440×900 1,29 megapíxeles,
  • WXGA++ 1600×900 1,44 megapíxeles,
  • SXGA+ 1400×1050 1,47 megapíxeles,
  • 16CIF 1408x1152 1,62 megapíxeles,
  • XJXGA 1540×940 1,54 megapíxeles,
  • WSXGA 1600×1024 1,64 megapíxeles,
  • WSXGA+ 1680×1050 1,68 megapíxeles,
  • UXGA 1600×1200 1,92 megapíxeles,
  • HDTV 1080p 1920×1080 2 megapíxeles,
  • WUXGA 1920×1200 2,3 megapíxeles,
  • QXGA 2048×1536 3,1 megapíxeles,
  • QWXGA 2048×1152 2,4 megapíxeles,
  • WQXGA 2560×1440 3,7 megapíxeles,
  • WQXGA 2560×1600 4,1 megapíxeles,
  • QSXGA 2560×2048 5,2 megapíxeles,
  • WQSXGA 3200×2048 6,6 megapíxeles,
  • QUXGA 3200×2400 7,7 megapíxeles,
  • WQUXGA 3840×2400 9,2 megapíxeles,
  • HSXGA 5120×4096 21 megapíxeles,
  • WHSXGA 6400×4096 26 megapíxeles,
  • HUXGA 6400×4800 31 megapíxeles,
  • WHUXGA 7680×4800 37 Mpíxeles.

¿Qué es QVGA? Inicialmente, el término significa: Quarter Video Graphics Array. En esencia, QVGA es un término que se refiere a un tipo específico de resolución para monitores de computadora. A saber: 320 x 240 (o 240 x 320) píxeles.

Quarter VGA (como a veces se le llama) se usa con mayor frecuencia en dispositivos portátiles: teléfonos celulares, varias consolas de juegos de bolsillo, PDA y reproductores multimedia.

Dado que los dispositivos se utilizan principalmente en modo vertical (paisaje), en estos casos se menciona una resolución de 240 x 320. Esto se debe a que las pantallas suelen ser más grandes en altura que en anchura. El término QVGA debe su nombre a que el número de píxeles en este modo representa una cuarta parte de la resolución de 640 x 480. Esta resolución es la máxima para el formato del adaptador de vídeo VGA de IBM, que se ha convertido en el principal estándar de la industria en finales de los 80.

El formato QVGA también se utiliza en vídeo digital para modos de grabación más económicos. Este modo se utiliza específicamente para cámaras digitales y dispositivos de comunicación móviles. Sin embargo, el modo QVGA no se considera un formato de archivo de vídeo. Cada cuadro en la pantalla del dispositivo es una imagen que mide 320 x 240. La velocidad del video QVGA suele ser de 15, con menos frecuencia de 30 cuadros por segundo.

VGA se ha convertido en el principal “competidor” de QVGA. La gente suele discutir sobre qué es mejor, pero la respuesta es estándar: VGA es mejor, pero también más caro.

Entonces, como recordamos, QVGA es un tipo de resolución de pantalla que mide 320 por 240 píxeles. Y el formato VGA tiene unas dimensiones de 640 por 480.

Pero a veces esto no es fundamentalmente importante. Entonces, por ejemplo, cuando se escucha música, no es particularmente importante la resolución de la pantalla. La resolución QVGA es adecuada para lectores electrónicos. Esto tampoco es crítico a la hora de elegir un teléfono móvil, mientras que para los amantes de los juegos la resolución de la pantalla es de gran importancia para la calidad del juego en sí.

La mayor ventaja de VGA sobre QVGA es la calidad del vídeo. Para ver películas, es mejor elegir el primer formato. Pero en otros casos, la imagen o fuente se “reduce”, lo que puede parecer un inconveniente.

Es importante saber que los programas y juegos diseñados para resolución VGA no funcionarán en QVGA o funcionarán incorrectamente. Mientras que los juegos, vídeos y textos en formato QVGA se reproducirán en dispositivos VGA sin problemas.






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