Desarrollo de aplicaciones móviles para iPhone iOS. ¿Qué se necesita para desarrollar aplicaciones iOS? Qué hacer como principiante si no quieres aprender lenguajes de programación

Cualquiera que planee iniciar una carrera en esta actividad está tratando de descubrir qué debe saber un desarrollador de iOS. Otros están convencidos de que esta opción es demasiado complicada; después de todo, la programación no está al alcance de todos. Pero hay quienes lo saben: el agua no fluye debajo de una piedra tumbada, pero con esfuerzo se pueden mover montañas al lugar correcto. Actualmente, oficinas especializadas imparten formación en desarrollo de iOS. En su mayoría se trata de escuelas privadas bastante caras. Aquellos que quieran ahorrar dinero toman cursos de desarrollo de iOS en línea: hay bastantes recursos disponibles gratuitamente en Internet. Sin embargo, sólo se obtendrá un buen resultado con el máximo esfuerzo.

Dinero: ¿cómo conseguirlo?

La demanda de tutoriales sobre desarrollo de iOS se ha vuelto especialmente alta desde 2014. Fue entonces cuando un autor de Vietnam lanzó un juguete para esta plataforma que rápidamente ganó popularidad en todo el mundo: de ejecución simple, pero difícil de completar. El proyecto se llamó Flappy Bird y en tan sólo un par de meses le reportó a su creador varios cientos de miles de dólares. Luego, muchas personas que pudieron ver el futuro de la tecnología y predecir cuál sería la demanda después de un tiempo se dieron cuenta de que era hora de dominar el desarrollo desde cero para iOS. De hecho, actualmente existe una gran demanda de especialistas en este campo, pero sólo aquellos que saben escribir código de alta calidad obtienen un buen dinero.

El desarrollo de aplicaciones para iPhone plantea un verdadero mar de preguntas para muchos. No está del todo claro por dónde empezar, cómo aplicar los conocimientos existentes, dónde capacitarse para conseguir un buen nivel de habilidades. ¿Por dónde empezar a desarrollar aplicaciones para iOS? Muchos libros modernos responden a esta pregunta, pero los grandes volúmenes y la presentación compleja de la información dificultan el acceso a ellos para los no profesionales.

Habilidades Básicas

Normalmente, las lecciones de desarrollo de iOS comienzan directamente con la escritura de código, así como explicaciones de técnicas que pueden resultar útiles para un especialista novato. Pero no siempre se da el caso de que alguien que ya esté familiarizado con un lenguaje de programación adecuado asuma la tarea, por lo que es más correcto decir que la etapa inicial óptima es buscar una herramienta adecuada. La mayoría de las veces, los desarrolladores de iOS utilizan Objective-C. El lenguaje pertenece al grupo de los orientados a objetos. De la experiencia de muchos desarrolladores de iOS, está claro que es más conveniente que otros a la hora de crear aplicaciones para teléfonos inteligentes. Sin embargo, no sólo para la tecnología Apple, también se puede utilizar cuando se trabaja con Android.

Si una persona que previamente domina uno de los lenguajes orientados a objetos decide comenzar a crear aplicaciones móviles, entonces trabajar con una nueva herramienta no causará problemas. Todos los POO están bastante cerca unos de otros y siguen una lógica similar. ¿Cómo convertirse en desarrollador de iOS si tienes habilidades para crear código? Debes adquirir un libro que explique las características principales de Objective-C y practicar los elementos de programación. Lleva un poco de tiempo, pero da excelentes resultados. Un especialista novato dominará la sintaxis, comprenderá qué capacidades se esconden en el lenguaje y cómo se puede organizar el código con la máxima eficiencia. Vale la pena recordar que si el código es de alta calidad, entonces se valora mucho al desarrollador de iOS. El salario será decente: cientos de miles de rublos. Pero aquellos que escriben código complejo, incomprensible y confuso obtienen mucho menos.

vamos desde cero

Sin embargo, el desarrollo de aplicaciones para iOS está disponible no sólo para aquellos que ya tienen experiencia en la creación de código. Puede dominar el área de manera segura sin tener conocimientos ni educación específicos: este es un esfuerzo rentable. Por supuesto, Objective-C no es el lenguaje más simple, incluso en la categoría de programación orientada a objetos, por lo que será más fácil lidiar con él si primero profundiza en la lógica de todo este grupo de herramientas de software y luego presta especial atención a los detalles. de una opción concreta. Como dicen los expertos, el desarrollo de aplicaciones para iOS debe tener en cuenta tres características principales inherentes a una herramienta de creación de código: polimorfismo, herencia y encapsulación. Estas son las ballenas del mundo de la programación para smartphones de Apple.

En 2014, se lanzó un desarrollo de software interesante: el lenguaje Swift. Fue presentado por la propia Apple, presentándolo como un medio para crear aplicaciones para su tecnología. El objetivo principal de este producto es hacer que el proceso de desarrollo de código sea simple y rápido. Swift es específico para teléfonos inteligentes, por lo que hace que el desarrollo de aplicaciones iOS sea mucho más fácil que intentar adaptar productos que fueron diseñados originalmente como una forma de escribir código para máquinas de escritorio que ejecutan otros sistemas operativos. Swift ha ganado cierta popularidad: en él no solo se escribe código para aplicaciones en teléfonos inteligentes y tabletas, sino también programas para sistemas como UNIX.

¡No rocíes!

Dominar las herramientas Swift es razonable si el programador ya está familiarizado con los lenguajes de programación orientados a objetos. Definitivamente necesitas dedicar tiempo a dominar el desarrollo de Apple, incluso si una persona puede escribir código en Objective-C. Pero si aún necesita dominar esta herramienta indispensable para crear aplicaciones móviles, entonces no es necesario que se distraiga de la tarea principal. Swift, por supuesto, es importante y necesario, pero será posible abordarlo más tarde, cuando consigas "derrotar" a Objective-C. Y al principio, esta nueva herramienta por sí sola será suficiente para cargar completamente el cerebro. Como dicen los expertos, este definitivamente no es el lenguaje de programación más simple, pero es bastante flexible y brinda muchas oportunidades para crear código efectivo.

Kit de herramientas: útil para un programador

El desarrollo de aplicaciones para iOS implica interactuar con varias herramientas para hacer que la aplicación esté optimizada, sea funcional, eficiente y estéticamente agradable. Tradicionalmente, el más importante y el primero en mencionarse es el entorno de desarrollo. Al crear productos para dispositivos móviles Apple, lo mejor es recurrir a XCode. Es completamente gratuita y se puede descargar a través de la tienda oficial de aplicaciones. La distribución es gratuita, todos tienen acceso.

La siguiente herramienta para desarrollar aplicaciones para iOS es un editor que le permite corregir el código creado. Es mejor dar preferencia a programas ligeros y sencillos. Tradicionalmente, los más populares son los que tienen función de retroiluminación. Sólo unos segundos y el código ya escrito se ejecutará. Se necesita un poco de tiempo para detectar líneas erróneas y corregirlas; esto no carga los recursos de la máquina en la que está trabajando el programador.

Los gráficos son dignos de atención.

Sorprendentemente, muchos programadores novatos no dedican tiempo a este componente de la creación de un programa. Para que el desarrollo de aplicaciones iOS se convierta en un proceso que culmine con el lanzamiento de una aplicación funcional y atractiva, es necesario dominar las herramientas que le permiten ajustar la apariencia del programa. La tecnología de gráficos vectoriales es la más adecuada. Esto permitirá crear imágenes e íconos únicos que le darán originalidad e individualidad al producto. A pesar de que algunos dirán que la decoración es una tarea demasiado difícil, no se puede lograr el éxito si el producto no atrae visualmente al usuario. Especialmente hoy en día, cuando la competencia en la tienda de aplicaciones de Apple es simplemente enorme y hay opciones para todos los gustos y para cada propósito. Podrás desplazarlos y llamar la atención sobre tu desarrollo en el caso de que el nuevo producto no sólo funcione bien, sino que también se vea hermoso.

El comienzo correcto: un plan claro

Sin crear un plan detallado, no debe contar con resultados exitosos. Estructurar no es la tarea más fácil, pero definitivamente merece atención. Antes de comenzar a codificar, debe reservar unas horas y sentarse con un cuaderno de bocetos para crear un plan óptimo. Como parte de la planificación, es importante formarse una idea de la solución de diseño del producto, formular a quién está destinado y qué funcionalidad proporciona.

Pensar en el diseño comienza con la formulación del concepto. También debe elegir qué funciones implementar en el programa, darles una descripción breve pero concisa y también indicar todos los esquemas posibles para la interacción de elementos, incluidas las transiciones. No será superfluo dibujar bocetos de elementos importantes. Al decidir la funcionalidad, es necesario resaltar una tarea que el nuevo producto pretende resolver y formular las características de la aplicación, centrándose en este objetivo. En cuanto a la audiencia, es importante entender que la edad, el área de interés, el estilo de vida y el género influyen fuertemente tanto en los gustos como en los propósitos con los que los usuarios descargan aplicaciones. Al elegir correctamente su público objetivo, podrá seleccionar con éxito una solución de diseño y funcionalidad adicional.

Proyecto: primero fue

Tu primer proyecto no tiene por qué ser complicado. Podrías intentar crear una aplicación de aprendizaje que solo tenga una pantalla. Para hacer esto, abra XCode, cree un nuevo proyecto, configure la plataforma para aplicar las herramientas de optimización adecuadas y luego seleccione el tipo de producto de software. Para que el entorno sea más fácil de dominar, puede comenzar con la aplicación Vista única. Se le da un nombre único al proyecto. En modo estándar, el entorno de programación supone que la escritura se realizará en Objective-C. Si el programador desea utilizar otra herramienta, debe consultar la lista de lenguajes posibles. Entre los elementos del menú hay un responsable del idioma, allí deberás asignar la opción más conveniente disponible. Después de esto, cambie al modo universal en la pestaña Dispositivos.

En el panel de navegación, se expande una estructura jerárquica para buscar el documento Main.storyboard. Cuando lo selecciona, puede ver la tecla Interface Builder: se activa, las herramientas necesarias se seleccionan del panel que se muestra, se mueven a una posición conveniente, se alinean y se realizan ajustes. Para reflejar elementos en el código, cada objeto se selecciona con el mouse mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl y se mueve a ViewController.h, lo que inicia el inicio del cuadro de diálogo Outlet, donde puede especificar las propiedades de la conexión formada. Aquí el programador especifica el nombre con el que se puede llamar al elemento en el código del programa.

Para crear un controlador de acciones efectivo, deberá repetir la cadena de acciones anterior, pero usando el cuadro de diálogo ViewController.m. En su interior se forma un método con un programa codificado. La máquina lo consultará siempre que necesite interactuar con el componente.

Verificando el resultado: prueba

En las grandes empresas, varios empleados participan en esta tarea. La metodología utilizada es bastante compleja. Primero, se forman casos que indican qué acciones deben probarse, qué resultados debe producir el programa y se llevan a cabo experimentos reales con los resultados registrados. Para un desarrollador novato de aplicaciones móviles para el sistema operativo Apple, todo es algo más sencillo (pero también más complicado al mismo tiempo). En este caso, las pruebas recaen enteramente en el autor del código, pero normalmente hay pocas tareas que deban comprobarse, por lo que la operación se puede realizar manualmente. Para hacer esto, necesitará un emulador a través del cual se inicien los componentes del software. Durante la interacción, puede encontrar qué decisiones no tuvieron éxito, qué errores se cometieron, anotarlo usted mismo y corregirlo al finalizar el código.

Al realizar la prueba por su cuenta, es importante imaginarse como un usuario externo que no tiene nada que ver con el código. Además, debe imaginarse a sí mismo como un crítico interesado sólo en los errores, una persona a la que no le importan las cualidades positivas del programa, sino sólo las negativas. Debe intentar romper el programa utilizando todos los métodos posibles. ¿Se deben ingresar números? Introduzca letras en este campo. Debe presionar la tecla rápidamente; presione prolongadamente. En resumen, las pruebas son el momento en el que es necesario romper con todas las reglas y recomendaciones establecidas.

¡No quiero, no lo haré!

No todos los programadores están preparados para encargarse de su propio programa utilizando métodos de interacción tan bárbaros. A otros les resulta una tarea aburrida que no merece la pena. Para deshacerse del trabajo innecesario, ahorrar horas y eliminar situaciones desagradables, puede involucrar a autónomos en el proyecto. Hay sitios especializados donde puede encontrar personas que estén dispuestas a buscar todo tipo de errores en un nuevo producto por una pequeña tarifa.

Como dicen los profesionales, confiar la búsqueda de errores a un tercero es una buena opción, mucho más eficaz que solucionar el problema uno mismo. El profesional independiente no tiene idea de qué debe hacer y qué no debe hacer el programa, por lo que su conciencia no se ve “empañada” por el exceso de información. Es más fácil para una persona así probar aplicaciones, lo que significa que podrá encontrar más problemas y solucionarlos antes del lanzamiento oficial.

¡Más audiencia!

Si los experimentos con autónomos han demostrado que la aplicación está lista para “flotar libremente”, es hora de publicarla. Para ello, el producto se carga en la AppStore. El entorno del software XCode, al pulsar las teclas encargadas de ello, creará un ensamblado del tipo que el programador ha instalado previamente. Debes seleccionar la opción Distribución. El compilador creará un archivo y lo escribirá en el directorio asignado al proyecto. Luego, el programador empaqueta manualmente el documento en un archivo ZIP.

El siguiente paso es utilizar la interfaz del Centro de desarrolladores de iOS y buscar el menú iTunes Connect. A través de las funciones de administración y adición, puede ir a la página de perfil de un nuevo producto. Tendrá que completar todos los campos especificados aquí usted mismo. Puede preparar la información con antelación, por ejemplo, mientras se prueba el proyecto. Debe escribir una descripción única, proporcionar información de contacto, crear un ícono pequeño (resolución de 512 * 512) y capturas de pantalla.

¿Qué hacer a continuación?

Para publicar una aplicación, debe utilizar un producto de software especial diseñado para cargar nuevos objetos: la herramienta Uploader. Podrás descargarlo desde el enlace que abrirá el sistema cuando el usuario acceda al menú listo para descargar. La conexión a iTunes se produce automáticamente, después de lo cual el propio shell determina qué proyectos tiene el usuario. Sólo tienes que seleccionar el que necesitas y el programa lo cargará, sin ningún esfuerzo especial.

Después de la descarga, el nuevo producto se envía para su verificación, lo que suele tardar varios días o incluso semanas. Si el resultado es negativo, el desarrollador recibe una notificación por correo electrónico con los motivos del rechazo. Si puede eliminar todas las deficiencias, puede reenviar el nuevo producto para moderación.

Las noticias son importantes

El desarrollador de XCode publica actualizaciones para este marco con bastante frecuencia. Se debe utilizar la última versión. Esto no solo hace posible trabajar con un programa donde se minimiza la cantidad de errores, sino que también le permite conocer periódicamente todas las funciones actualizadas. Utilizando la interfaz más nueva y potente, el programador simplifica la tarea que se le asigna. Además, Apple publica periódicamente actualizaciones del SDK de iPhone. Las herramientas más actualizadas serán la clave para un buen resultado.

Una mosca en el perfume

Si la aplicación pasa con éxito la verificación, pasa a la zona pública. El desarrollador probablemente recibirá muchos comentarios negativos desde el principio. No todos ellos son constructivos. Debe poder analizar la información de los usuarios para mejorar su producto, pero debe eliminar la negatividad innecesaria y sin sentido, sin permitir que le haga daño y socave la fe en sus capacidades. Si una persona se comporta de manera grosera y sus críticas no obtienen ningún beneficio, simplemente no puede prestar atención a los mensajes que deja.

La profesión de programador es una de las más prestigiosas y demandadas, eso es un hecho. La industria del desarrollo de software tiene sus nichos. De ellos, el de más rápido crecimiento y al mismo tiempo el mejor pagado es el desarrollo de software para dispositivos móviles. Como saben, sucedió que, dejando muy atrás a sus competidores, tres rivales constantes tomaron la delantera. El truco está en que uno de estos tres sea el líder indiscutible, siempre habrá alguien que le alcance.

En el segmento de la tecnología móvil, Apple es sin duda el líder con su smartphone iPhone. En una presentación celebrada en septiembre, la empresa de Cupertino demostró la séptima versión del dispositivo móvil. Junto con esto, Apple presentó una nueva versión del sistema operativo móvil iOS 10. Ahora es el sistema operativo más importante del mundo, al igual que sus predecesores. De ello se deduce que aprender a desarrollar iOS es la mejor inversión de tiempo y dinero.

Ecosistema de Apple

Hoy desarrollaremos una aplicación móvil sencilla para iOS. Por supuesto, una Mac nativa es la más adecuada para esto. Pero si eres partidario de Windows o simplemente no tienes una Mac, puedes instalar el sistema operativo macOS en una máquina virtual en Windows. En Internet no te resultará difícil encontrar una versión de macOS especialmente adaptada para PC, popularmente llamada Hackintosh. No dude en instalarlo en una máquina virtual VMware, VirtualBox, usted elige. Permítame advertirle de inmediato que el teclado de la PC no tiene algunas de las teclas que se encuentran en el teclado de Mac y muchas de sus combinaciones no se pueden presionar en Hackintosh. Esto prácticamente arruina el ambiente. De lo contrario, todas las operaciones que se describen a continuación se pueden realizar con éxito en Hackintosh.

Conocimientos requeridos

Para programar en general y para iOS en particular, necesitas saber bastante. Es posible que al principio no se necesiten matemáticas y lógica, pero más adelante serán necesarias. La tecnología moderna ha eliminado la necesidad de que un programador tenga un conocimiento profundo de la arquitectura informática, pero es necesario comprender mecanismos básicos como los sistemas numéricos, su conversión, la velocidad de las subrutinas o la eficiencia de los algoritmos (gran O).

En un nivel superior, un desarrollador de iOS debe tener un conocimiento profundo del sistema operativo macOS y del propio iOS. También necesitas dominar el lenguaje de programación de Apple. El conocimiento de Delphi, C++, C# o VB.NET no le ayudará mucho. Apple tiene su propio ecosistema con sus propios lenguajes: Objective-C y Swift. Por supuesto, el conocimiento de C++ nunca ha perjudicado a nadie; los programas e inserciones basados ​​en él se encuentran en todas partes, incluso en Apple. Pero el más utilizado por definición es Objective-C, simplemente porque apareció mucho antes (a mediados de los años ochenta del siglo pasado), mientras que Swift hace sólo dos años (en 2014). Apple tiene grandes esperanzas en el nuevo lenguaje y está invirtiendo mucho en él. Objective-C se utiliza para admitir el software antiguo y el nuevo está escrito en Swift. Entonces es bueno que conozcas ambos.

Para no perder el tiempo, todos estos lenguajes de programación se pueden aprender bajo la estricta supervisión de los profesores en el sitio web.

Herramientas de desarrollo

Como sabes, la principal herramienta de desarrollo para macOS y con él iOS es el entorno de programación. Xcode. Incluye herramientas para crear aplicaciones para Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Todas las plataformas de Apple. Xcode contiene Interface Builder, un editor de código que admite todas las herramientas de código modernas. Además, sin salir de Xcode, puedes probar la aplicación; Si está desarrollado para un dispositivo externo, se puede ejecutar en un emulador.

El sistema incluye emuladores de todos los dispositivos, cuyas nuevas versiones se pueden descargar. Además, Xcode contiene herramientas gráficas para analizar el rendimiento de las aplicaciones, incluidas herramientas para diagnosticar la carga de la CPU, el uso de almacenamiento (HDD, SDD y otros) y la carga en el adaptador de gráficos (desde el lado de OpenGL).

El 13 de septiembre se lanzó una nueva y muy esperada versión del entorno de desarrollo 8.0. Las versiones estables se pueden descargar de forma gratuita desde la App Store. Las versiones alfa y beta se distribuyen mediante suscripción de desarrollador. La octava versión incluye: una nueva versión del lenguaje Swift 3, una herramienta de aprendizaje de Swift Playground para iPad, una nueva versión de Interface Builder, que se ha vuelto más rápido y permite ver el diseño de la aplicación en diferentes plataformas, sin necesidad de implementar la aplicación en el simulador.

Xcode 8 se puede utilizar para desarrollar aplicaciones para macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 y tvOS 10. Todos los SDK están disponibles. Nuevas versiones de sistemas operativos comenzaron a aparecer constantemente después de la presentación de Apple, que tuvo lugar a principios de septiembre.

Lenguaje Objective-C

Recordemos brevemente la información básica sobre el idioma. Objective-C es un lenguaje de programación compilado orientado a objetos que se utiliza para escribir aplicaciones para sistemas Apple. Es un superconjunto o, en otras palabras, un complemento de C, que hereda de este último sintaxis, tipos de datos, métodos para monitorear el progreso de la ejecución del programa y le agrega las capacidades de la programación orientada a objetos: descripción de clases y métodos.

Al igual que en C++, en Objective-C el papel central lo desempeñan los objetos, que están asociados con cuatro paradigmas: abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo. C++ es un lenguaje fuertemente tipado, mientras que Objective-C tiene un tipo débil o tiene un sistema de tipos de datos dinámico. Al igual que Smalltalk, Objective-C envía mensajes a objetos. Esta es una característica excepcional de los lenguajes dinámicos porque el tipo de objetos se verifica en tiempo de ejecución en lugar de en tiempo de compilación.

La descripción del lenguaje Objective-C ocupa más de un volumen voluminoso. Por tanto, para adquirir conocimientos objetivos conviene realizar el curso “”. Una sección completa del curso está dedicada a este idioma.

Desarrollo de aplicaciones iOS

Como muestra desarrollaremos una aplicación muy sencilla. No nos desviemos de la sagrada tradición, saludemos al mundo. Sin embargo, teniendo en cuenta que tenemos una aplicación gráfica, la diversificaremos un poco: agregaremos un botón, al hacer clic mostraremos u ocultaremos la inscripción "Hola, mundo".

Inicie Xcode, en la ventana que aparece, seleccione Crear nuevo proyecto o en el menú principal Archivo -> Nuevo -> Proyecto. La siguiente ventana le pedirá que seleccione la plataforma de destino y el tipo de aplicación.


En este caso nos interesa la plataforma iOS. Hay siete tipos de aplicaciones para elegir. Seis de ellos son plantillas para aplicaciones típicas del sistema operativo iOS, que contienen un conjunto diferente de componentes por defecto. El séptimo tipo es el juego.

Tipos de aplicaciones

  • La plantilla Aplicación de vista única está diseñada para una aplicación sencilla de pantalla única. El ajuste preestablecido incluye un componente Controlador de vista, que le permite personalizar la apariencia de la aplicación utilizando el diseñador de formularios Interface Builder.
  • Master Detail Application crea una aplicación que muestra una colección de objetos en una vista de tabla. Después de seleccionar uno de ellos, se muestra información detallada sobre ese objeto. La primera vista es la maestra, la segunda es la de detalle.
  • La aplicación basada en páginas crea aplicaciones que tienen varias pantallas, como páginas de un libro. En consecuencia, los lectores electrónicos se crean a partir de este espacio en blanco.
  • La aplicación con pestañas te permite crear aplicaciones donde se puede cambiar a cada pantalla en cualquier momento, es decir, cada pantalla tiene su propio botón para activarla, en el que se muestra el título. Un ejemplo es iTunes.
  • El juego se utiliza para crear una plantilla de juego. Hay cuatro marcos para elegir para crear un juego: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Veámoslos brevemente.
    SpriteKit es un sistema para renderizado y animación 2D de rectángulos texturizados: sprites. Al mostrar cuadros, se utiliza un bucle estándar, el cuadro se muestra después de que se hayan procesado todos los contenidos de la escena.
    SceneKit es un marco de alto nivel para renderizar gráficos 3D sin OpenGL. Admite cargar y manipular objetos 3D. Incluye: un motor de física, un generador de partículas y un método de programación sencillo.
    OpenGL ES es un estándar en gráficos por computadora. Le permite visualizar escenas 2D y 3D. Le permite describir la canalización de una tarjeta de video: los vértices se transforman, se ensamblan en primitivos, que se rasterizan en una imagen bidimensional y se muestran en la pantalla. Se pueden incluir sombreadores programables en el proceso.
    Metal es una API de bajo nivel que te permitirá sacarle el máximo partido a tu adaptador de vídeo. Las API optimizadas, junto con sombreadores precompilados y subprocesos múltiples, llevan tu juego a nuevos niveles de rendimiento y calidad.
  • La aplicación Sticker Pack es un nuevo tipo de aplicación introducida en iOS 10 y Xcode 8. Es un conjunto de imágenes simples o animadas utilizadas en el nuevo iMessage. No requiere codificación para crearlo.
  • La aplicación iMessage es un nuevo tipo de aplicación que apareció en iOS 10 y Xcode 8. Le permite crear complementos para iMessage, por ejemplo, para comprar y descargar su paquete de pegatinas. También puede utilizar la API de iMessage para crear su propio análogo de esta aplicación, incluida la reproducción de audio, video, uso de pegatinas y más.

Creando el primer proyecto

Como plantilla para nuestra aplicación, seleccionaremos Aplicación de vista única. Como no vamos a desarrollar un programa grande, los fondos proporcionados por esta disposición serán suficientes para nosotros. Haga clic en Siguiente. En la siguiente página del asistente, debe ingresar un nombre de proyecto, por ejemplo ShowLab. En la lista desplegable Idioma, deje seleccionado el idioma predeterminado: Objective-C. A continuación, en la lista desplegable Dispositivos, deje la selección Universal. Aquí usted determina para qué dispositivo (iPhone o iPad) se crea la aplicación. La cláusula universal significa para ambos. Desmarquemos las casillas Incluir pruebas unitarias e Incluir pruebas de UI; no necesitamos ninguna prueba. Próximo. Seleccione una carpeta para guardar el proyecto. Ahora haga clic en el botón Crear.

Como resultado, se abrirá una ventana con una lista de todos los parámetros aplicados al proyecto. En esta ventana podrá cambiar los parámetros previamente establecidos en el asistente: orientación, dispositivo de destino, etc.


Primero necesitamos crear la interfaz de la aplicación. Para hacer esto, seleccione el archivo Main.storyboard en la lista de la izquierda con un clic (si este archivo no está visible, expanda el contenido de la carpeta ShowLab). A la derecha de la lista, toda la ventana estará ocupada por Interface Builder. El diseño del dispositivo se mostrará en el centro. En la esquina inferior derecha de la ventana hay un panel de componentes. Arrastre los componentes Etiqueta y Botón desde allí al diseño. Encima del panel de componentes hay una lista de propiedades. Si no lo tiene, haga clic en el botón Mostrar el inspector de atributos, ubicado debajo del título de la ventana en el lado derecho de la interfaz.

Seleccione el componente Etiqueta en el diseño y configure su propiedad Texto: deje la selección Simple en la lista desplegable, ingrese la inscripción deseada en la línea a continuación, en nuestro caso "Hola, mundo". Si el texto no cabe dentro de los bordes de la etiqueta, cámbielos arrastrando los controladores en los bordes del componente. Para centralizarlo horizontalmente, vaya a la página Inspector de tamaño haciendo clic en el botón Mostrar el inspector de tamaño (a la derecha de Mostrar el inspector de atributos). En esta página, en la lista desplegable Organizar, seleccione Centrar horizontalmente en el contenedor.

Ahora seleccione el componente Botón, cambie su propiedad Texto a la etiqueta deseada: Cambiar. Puedes centrarlo de la misma manera que se describe arriba.

Crear una conexión entre elementos gráficos y código.

En Visual Studio (o Delphi), un objeto en el código se crea automáticamente en el momento en que coloca un componente visual en el formulario. Esto no sucede en Xcode, pero no causa problemas.

Abra el contenido del archivo de encabezado ViewController.h en una ventana separada haciendo doble clic en él. Este archivo contiene una declaración de una extensión de la clase UIViewController, marcada con la palabra clave @interface. Esta característica se agregó a la segunda versión de Objective-C. Ahora realice este truco: mueva el cursor del mouse a un componente: una etiqueta de texto, mantenga presionada la tecla Ctrl y el botón izquierdo del mouse. Mueva el cursor a la ventana con el código (archivo ViewController.h), una línea azul seguirá al cursor. Suelte el mouse y la tecla dentro de la descripción de la interfaz ViewController.

Aparecerá la ventana de creación de Outlet.


Esta es una propiedad de un objeto que hace referencia a otro objeto (en este caso, un componente visual). Debes ingresar el nombre del objeto Outlet, mediante el cual accederás al componente visual, que sea lab. A continuación se selecciona el tipo de objeto, se selecciona correctamente: UILabel.

Incluso más abajo en la lista Almacenamiento, seleccione el tipo de referencia de objeto: débil o fuerte. Si elige fuerte, el objeto al que apunta la propiedad existirá mientras la propiedad apunte a él, en cuyo caso no se eliminará automáticamente cuando ya no se utilice. Por otro lado, cuando hay una referencia débil, el objeto puede autodestruirse. Entonces, seleccione el tipo de enlace débil y haga clic en el botón Conectar. Como resultado, se agregará la siguiente línea al código:

@property (débil, no atómico) IBOutlet UILabel *lab;

Asegurémonos de que Outlet sea una propiedad.

Ahora creemos una salida para el botón. El algoritmo sigue siendo el mismo. Solo para la propiedad Nombre debe ingresar un nombre diferente, por ejemplo pero. La línea se agregará al código:

@property (débil, no atómico) IBOutlet UIButton *pero;

Como resultado, tenemos dos indicadores para los componentes visuales: lab y pero, respectivamente, una inscripción y un botón. Ahora, usando punteros, podemos manipular componentes en el código.

Luego necesita crear un controlador de eventos de clic de botón. Para hacer esto, abra el archivo de implementación ViewController.m en una ventana separada. Exactamente de la misma manera que arrastró la línea al archivo de encabezado para crear la salida, desde el botón, arrastre la línea al archivo de implementación y suéltela en el corchete de comando de cierre: @end. Aparecerá una ventana para crear un evento, similar a la ventana para crear un outlet. Verá la diferencia: se crea un enlace a un objeto en el archivo de encabezado, se crea un método en el archivo de implementación.


Complete el campo Nombre, su valor representa el nombre de la propiedad - método. Déjalo hacer clic. Deje el valor del campo Tipo como predeterminado: id. En Objective-C, este tipo es el antepasado de todos los demás. En la lista desplegable Evento, está seleccionado por defecto el evento Touch Up Inside, que ocurre cuando se suelta el puntero (ratón, dedo...) sobre el botón, es decir, la etapa final de presionar el botón. Esto es lo que necesitamos. En la lista de Argumentos dejaremos el valor predeterminado: Remitente es el objeto que envió esta señal, en nuestro caso siempre será un botón. Haga clic en el botón Conectar. Como resultado, se agregará el siguiente código:

- (IBAction)onClick:(id)remitente ( )

Un signo menos al principio significa un método cerrado (privado). La palabra clave IBAction marca eventos (métodos) de componentes visuales de Interface Builder.

Entre corchetes de comando escribiremos el código que se ejecuta al presionar el botón:

Laboratorio.hidden = !_lab.hidden;

En esta línea de código invertimos el valor de la propiedad oculta. Es de tipo BOOL, que tiene dos valores: SÍ - verdadero y NO - falso (algo inusual para los programadores de Windows, donde es verdadero y falso).

Preste atención al carácter de subrayado antes del nombre del objeto: la etiqueta (_lab). Sin él, la compilación fallará y se producirá un error. El guión bajo se agrega automáticamente para los objetos contenidos dentro de otros objetos; es decir, en este caso, el objeto de laboratorio está contenido en el objeto ViewController. Anteriormente, esta era una convención utilizada para distinguir entre objetos declarados como miembros de una clase y objetos locales. Y ahora esta es una regla estricta implementada en el compilador del lenguaje.

Ahora puedes compilar la aplicación y ejecutarla en el simulador. Elegimos el simulador de iPhone 7 incluido en Xcode 8. El botón de compilar y ejecutar es un rectángulo negro y está ubicado en la barra en la parte superior de la interfaz.

Después de compilar la aplicación, iniciar el simulador y cargar nuestra aplicación, su interfaz se mostrará en la pantalla del simulador: la inscripción "Hola, mundo" y el botón Cambiar. Si presionas el último, la inscripción desaparecerá; si lo presionas nuevamente, volverá a aparecer.

Hemos creado una aplicación muy sencilla para comprender la esencia del desarrollo de iOS. Puedes obtener información más detallada sobre la creación de aplicaciones iOS en Objective-C en el curso de nuestros amigos de GeekBrains “”. El curso dedica dos meses al aprendizaje de este idioma. Durante el primer mes, temas introductorios y el segundo, codificación real de aplicaciones profesionales.

lenguaje veloz

En 2014, Apple introdujo un nuevo lenguaje de programación: Swift. Rápidamente se ha convertido en el idioma más comentado y de más rápido crecimiento en el mundo. Se trata de un lenguaje fiable, seguro e intuitivo para desarrollar aplicaciones para los sistemas operativos macOS, iOS, tvOS y watchOS para toda la flota de dispositivos Apple. Swift es un lenguaje de programación eficiente. Es más fácil de aprender que su predecesor, Objective-C, y Swift toma prestadas algunas de sus mejores ideas. Al mismo tiempo, los desarrolladores han hecho que los lenguajes sean compatibles, es decir, un programa puede contener código tanto en Swift como en Objective-C. Hay miles de millones de líneas de código y cientos de miles de programas heredados escritos en Objective-C en el mundo, por lo que definitivamente no se abandonará su soporte.

Al desarrollar Swift, el objetivo era crear el lenguaje de programación de sistemas más conveniente: rápido, seguro y expresivo.

El algoritmo en Swift es 2,6 veces más rápido que el mismo algoritmo en Objective-C y 8,4 veces más rápido que en Python. El uso de Swift hace que el proceso de desarrollo del programa sea más flexible y conveniente.

Debido a su desarrollo exponencial, el lenguaje Swift se lanzó a la comunidad de código abierto el 3 de diciembre de 2015. Al mismo tiempo, Apple sigue estrictamente su desarrollo y organiza un comité para su desarrollo. Swift ahora está disponible no sólo en los sistemas Apple, sino también en Linux. Todas las herramientas adicionales para trabajar con el lenguaje, incluido un depurador, una biblioteca estándar y un administrador de paquetes, también son gratuitas y abiertas.

Este idioma es el futuro. Puedes encontrar información más detallada al respecto en el mencionado curso de GeekBrains “”, en el que se dedica un mes entero al aprendizaje de este lenguaje de programación.

Tienda de aplicaciones

En pocas palabras, la App Store es una tienda de contenidos para toda la gama de dispositivos Apple. Aquí puedes comprar juegos y aplicaciones tanto de grandes empresas como de desarrolladores independientes. Todo desarrollador, sin importar el país en el que viva, puede vender o distribuir sus programas de forma gratuita en esta plataforma de distribución digital. Para empezar a hacer esto, debes registrarte como desarrollador y comprar una licencia para vender tus aplicaciones. Se trata de una tarifa por el servicio prestado y el desarrollo de la App Store.

Resultados

Hemos desarrollado una aplicación sencilla para el sistema operativo móvil iOS utilizando el sistema de programación Xcode junto con el lenguaje Objective-C. Probamos la aplicación terminada en un simulador de iPhone 7. Aprendimos cómo crear una interfaz de usuario usando Interface Builder, cómo asociar elementos gráficos con el código de la aplicación y cómo crear controladores de eventos. Nos familiarizamos con los conceptos básicos de Objective-C. Además, llamamos la atención sobre el prometedor lenguaje Swift, utilizado para desarrollar aplicaciones potentes y seguras para el ecosistema de Apple.

Sin embargo, el material estudiado es sólo el comienzo. Para actualizarse intensamente en la codificación móvil y el desarrollo de aplicaciones realmente vendidas, le recomendamos realizar el curso "" en el sitio web de nuestros amigos.

Este es un curso que vale la pena: si lo tomas, definitivamente no perderás el tiempo. Comienza con dos cursos detallados sobre el lenguaje Java, seguidos de un aprendizaje de programación básica para el sistema operativo móvil Android. El siguiente es un curso sobre bases de datos en general y el lenguaje SQL en particular. Luego, un curso en profundidad sobre el desarrollo de aplicaciones profesionales de Android. Después de esto, el vector de estudio se desplazará hacia los sistemas Apple: dos cursos detallados sobre el lenguaje Objective-C y un curso útil sobre Swift.


Las clases magistrales del curso son impartidas por profesores profesionales con amplia experiencia en el desarrollo de software. Si algo no está claro, puede hacer una pregunta sin demora. En general, aprender en GeekBrains es un proceso en vivo, puedes comunicarte, hacer preguntas y ayudar con las respuestas. Para poner a prueba los conocimientos adquiridos, los profesores asignan tareas que luego se revisan. Después de completar la formación, tendrás garantizada una pasantía en una empresa de TI. Y luego todo depende de ti, si te muestras como un especialista competente, te invitarán a trabajar.

Proyecto especial con la empresa.

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles genera buenos ingresos. Los programadores reciben un buen salario por esto, y las empresas de desarrollo venden activamente software a través de la tienda de aplicaciones AppStore, obteniendo ganancias de cada venta. Escribir tu propio programa es fácil y difícil al mismo tiempo. En algunos casos, es necesario ser programador para hacer esto y, en otros, es necesario ser un usuario habitual.

Hay dos formas de crear una aplicación móvil para iOS desde cero:

  1. Escritura en lenguajes Objective-C y Swift;
  2. Escritura utilizando editores y servicios visuales;
  3. Con la ayuda de lenguajes adicionales: C++ y algunos otros.

La última opción de desarrollo está creada para profesionales que se encuentran apretados dentro del ecosistema tradicional.
En cuanto a los lenguajes Objective-C y Swift: ambos participan en el desarrollo de la aplicación. Sólo Objective-C está desactualizado, porque apareció hace casi tres décadas. Fue reemplazado por Swift, que se utiliza para crear software moderno, tanto gratuito como de pago. Los profesionales también utilizan codificación C++ en sus programas, pero esto está fuera del alcance de este artículo.

Entorno de desarrollo de aplicaciones primarias

Independientemente del dispositivo para el que se cree la aplicación, el programador necesitará el entorno de desarrollo Xcode. Este entorno es universal: en él se crean aplicaciones para teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras y otros dispositivos Apple. Se descarga a través de la Mac App Store; no existe una versión para Windows. El programa se distribuye de forma gratuita y ya contiene un emulador para probar software.
La última versión del entorno se lanzó el 27 de marzo de 2017: versión número 8.3. Además, el software actualizado se caracteriza por admitir nuevas funciones y un funcionamiento más rápido.

  • Compatibilidad con Swift 3 idiomas;
  • Ver la aplicación en diferentes plataformas;
  • Análisis de desempeño de programas creados;
  • Análisis del uso de recursos del sistema al ejecutar programas;
  • Emulación de varios dispositivos Apple;
  • Editor de código incorporado.

Cada nueva versión proporciona nuevas funciones.

Ejemplo de desarrollo de aplicaciones

Este ejemplo muestra los conceptos básicos del desarrollo del programa "Hello World": el proceso de creación se describe paso a paso, lo que le permite repetirlo usted mismo. Las instrucciones prevén el uso del lenguaje de programación orientado a objetos Objective-C. Heredó muchas de sus características del lenguaje C, pero utiliza un sistema de tipos de datos dinámicos en lugar de uno estrictamente tipificado. Para una introducción más detallada, se recomienda trabajar con el libro “El poder de Objective-C 2.0. Programación efectiva para iOS y OS X." El autor de la publicación es Matt Galloway.
En el mundo de la programación es habitual empezar a aprender nuevos lenguajes con el programa Hello, World. Mostrará un botón en la pantalla, al hacer clic en él, esta inscripción aparecerá y desaparecerá en él. Primero debe seleccionar el tipo de aplicación:

  • La aplicación Single View es una plantilla para crear software sencillo. Contiene un componente View Controller con un diseñador de formularios Interface Builder;
  • Aplicación basada en páginas: un marco para escribir revistas y lectores compatible con múltiples pantallas;
  • Aplicación con pestañas: la base del software con varias pantallas intercambiables;
  • Aplicación Master Detail: la base del software con visualización tabular de datos;
  • El juego es la base para crear aplicaciones de juegos basadas en los marcos Metal, OpenGL ES, SceneKit y SpriteKit. El primer marco se utiliza en juegos exigentes, los dos segundos funcionan con gráficos 3D y el último funciona con gráficos 2D.

Hay dos tipos más: Aplicación de paquete de pegatinas con imágenes para iMessage, así como Aplicación de iMessage para crear complementos para iMessage o desarrollar aplicaciones analógicas.
Para "Hola, mundo", se selecciona el primer tipo: esta es la aplicación de vista única. Selecciónelo y establezca el nombre del proyecto, especifique el idioma Objective-C, seleccione "Universal" en la lista de Dispositivos (el software funcionará en iPad y iPhone), desmarque las casillas de verificación Incluir pruebas unitarias e Incluir pruebas de UI y guarde el proyecto.

Trabajar con texto y botones

En la siguiente etapa, creamos la interfaz del programa: expandimos el menú ShowLab y seleccionamos el elemento Main.storyboard, después de lo cual se abrirá una ventana con un diseño del dispositivo (Interface Builder). En el panel de componentes, seleccione dos componentes: Botón y Etiqueta. Amplíe la lista de propiedades haciendo clic en Mostrar el inspector de atributos y configure el componente Etiqueta: seleccione la propiedad Texto, seleccione Sin formato en la lista desplegable e ingrese la inscripción futura "Hola mundo". Si es necesario, cambie los bordes de la inscripción y céntrela horizontalmente usando el Inspector de tamaño; abra el panel y seleccione el elemento "Centrar horizontalmente en el contenedor" en la lista desplegable Organizar. Aquí debe cambiar su propiedad de Texto a Cambiar.

trabajando con código

El siguiente punto es crear una conexión entre el código y los elementos utilizados en la aplicación. Secuencia de acciones:

  • Abra el contenido del archivo ViewController.h haciendo doble clic en una ventana separada;
  • Tomamos el componente con nuestro texto con el mouse, manteniendo presionada la tecla Ctrl y lo soltamos dentro de la ventana de arriba;
  • En la ventana Outlet que se abre, debe ingresar el nombre del objeto (por ejemplo, laboratorio) y especificar el tipo UILabel;
  • En la lista Almacenamiento, seleccione el tipo de referencia al objeto weal y haga clic en Conectar; la línea "@property (débil, no atómica) IBOutlet UILabel *lab;" se agrega al código. (sin comillas);
  • Realizamos acciones similares para el componente con el botón, pero le damos el nombre al Outlet pero;
  • Abra el archivo de implementación ViewController.m, tome el componente con el botón del mouse, manteniendo presionada la tecla Ctrl, suéltelo en la ventana con el archivo hasta el corchete de cierre @end;
  • En la ventana que se abre, especifique el nombre del controlador de eventos (por ejemplo, Clic) y en el campo Tipo establezca el valor id;
  • Abra la lista desplegable Evento en la misma ventana, seleccione el elemento Retocar dentro: esta es la acción cuando suelta el dedo;
  • En la lista Argumentos, establezca el valor en Remitente;
  • Haga clic en el botón Conectar.

En la ventana con el código aparecerá una línea con llaves, entre las cuales deberá ingresar el código “_lab.hidden = !_lab.hidden;”. Como resultado, deberíamos obtener - “(IBAction)onClick:(id)sender (“_lab.hidden = !_lab.hidden;)” (sin comillas). Ahora solo queda lanzar nuestra primera aplicación en el emulador.
La aplicación tiene una interfaz sencilla, sólo tiene dos elementos: un botón y un campo de texto. Cuando haces clic en el botón, aparece "Hola, mundo" en el campo de texto. Haga clic nuevamente y desaparecerá.
Puede parecer que llevamos demasiado tiempo creando la aplicación. Si logramos crear al menos el software más simple, esto se convertirá en un incentivo para seguir estudiando programación para iOS.

lenguaje veloz


Si cree que el proceso de creación de programas para iOS es demasiado complicado, intente familiarizarse con el lenguaje Swift. Sus principales ventajas:
  1. Swift es más ligero que Objective-C;
  2. Swift es casi tres veces más rápido;
  3. Swift es más conveniente para desarrollar programas.

La solicitud escrita se puede vender a través de la App Store. También es posible la distribución gratuita. Independientemente de cómo distribuya sus aplicaciones, debe adquirir una licencia especial.

Servicios para crear aplicaciones para iOS.

Será difícil para una persona que no esté familiarizada con la programación crear su propio programa. Aprender lenguajes de programación llevará mucho tiempo. Para crear una aplicación para iOS lo más rápido posible, puede utilizar diseñadores especiales. Veámoslos con más detalle.


Esta es una herramienta poderosa que no requiere conocimientos básicos de programación. En lugar de un desarrollo completo, aquí se utilizan plantillas de programas: tiendas, catálogos de productos, software multimedia, software médico, plantillas para restaurantes, gimnasios e incluso iglesias. En total, más de 1000 plantillas para facilitar el proceso de desarrollo. Y muchos de ellos se proporcionan de forma totalmente gratuita.
Una ventaja innegable del servicio es que permite crear programas no sólo para iOS, sino también para Android. La desventaja es la necesidad de pagar dinero por la colocación. Plan de tarifa mínima – 2400 rublos/mes. La tarifa incluye 500 instalaciones. Para clientes corporativos existe una tarifa para 10 aplicaciones y un número ilimitado de instalaciones.
El servicio tiene una interfaz clara en ruso, por lo que no habrá dificultades.

Servicio de aplicaciones Globus


Aquí tenemos otro diseñador que te permite crear una aplicación para iOS sin conocimientos de programación. Ejecuta un marco poderoso con una funcionalidad decente que le permite crear programas de un alto nivel de complejidad. Hay muchas plantillas entre las que los usuarios pueden elegir: puede trabajar con gráficos, publicar cupones con códigos QR, crear software comercial para taxis, desarrollar software para hoteles y restaurantes.
La tarifa mínima para iOS es de 6000 por año. La administración del diseñador publica de forma independiente las aplicaciones creadas en la App Store. Aquí también es posible diseñar software para Android.
Una oportunidad interesante es una cuenta de revendedor para desarrolladores, que le permite lanzar su propio software de desarrollo empresarial para sus propios clientes.

constructor de aplicaciones2b

Aquí se desarrollan tiendas online, catálogos de productos, revistas online y mucho más. Los usuarios encontrarán muchas plantillas listas para usar que pueden personalizar a su gusto. Su software podrá trabajar con gráficos, archivos multimedia, notificaciones push, navegación, redes sociales y mucho más. Inicie galerías de fotos, exhibiciones en línea, catálogos de música y otro software con solo unos pocos clics del mouse.
El objetivo principal del servicio es el software empresarial. El desarrollo aquí es gratuito, pero debe pagar por el acceso al diseñador, el soporte técnico, el acceso a las estadísticas y la colocación de programas en la App Store. El costo de una aplicación es de 9990 rublos.


Un constructor bastante simple, su desarrollo tomará un mínimo de tiempo; la preparación del contenido llevará más tiempo. El servicio funciona de forma gratuita, no es necesario pagar dinero por él. Para comenzar el desarrollo, debe descargar la utilidad de escritorio a su computadora (Windows). Instalamos el software, lo abrimos y nos ponemos manos a la obra; utilizando módulos ya preparados y plantillas gratuitas, puede crear rápidamente el programa que necesita.

AppsMakerStore

Si necesita un software realmente atractivo y funcional, preste atención al constructor AppsMakerStore. Esta es una poderosa herramienta empresarial que le permite crear aplicaciones para empresas y hacerlo usted mismo, sin la ayuda de terceros. Hay muchas plantillas para que los usuarios elijan:

  • Para restaurantes y cafeterías: con la posibilidad de realizar pedidos, reservar mesas u organizar programas de fidelización;
  • Para el comercio: se admiten notificaciones automáticas, hay un catálogo de productos con la posibilidad de comprar en línea, hay funciones para organizar eventos;
  • Para salones de belleza: organización de reservas y citas, galería de trabajos, reseñas de clientes, certificados de regalo;
  • Para la radio: organizar transmisiones para todo el mundo, publicar información y noticias útiles;
  • Para eventos y actividades: una plantilla para agencias y organizadores de eventos. Potente funcionalidad con geolocalización y notificaciones;
  • Para servicios gubernamentales: lanzar calendarios de eventos, publicar información protegida;
  • Para hoteles, pensiones, pensiones: funciones de reserva, pedido de servicios adicionales y mucho más, necesario en el negocio hotelero.

Por lo tanto, aquí los desarrolladores encontrarán una funcionalidad impresionante para desarrollar programas para diversos fines.
El equipo de servicio le ayudará a publicar su aplicación en la App Store sin acciones complejas de su parte; todo lo que tiene que hacer es crear el software.

¿Cuál es la mejor manera de desarrollar aplicaciones?

Es bastante difícil responder a esta pregunta. Por eso, hemos elaborado una tabla comparativa:

Servicio Ventajas Contras
iBuildApp Muchas plantillas para aplicaciones, interfaz en ruso, soporte 24 horas al día, 7 días a la semana Es necesario pagar dinero para el desarrollo, y bastante
Aplicaciones Globo Soporte en idioma ruso, precios asequibles para la publicación y programas de soporte, muchas herramientas para el desarrollo de software, flexibilidad de diseño, acceso a análisis, provisión de códigos fuente. Pocas plantillas disponibles
Aplicación2b Muchas herramientas para el desarrollo: desde páginas simples hasta tiendas en línea, alojamiento propio y herramientas para promocionar aplicaciones. No es el sitio más informativo, para obtener información detallada sobre el desarrollo debe llamar al número de contacto.
Nuevos tiempos digitales No es necesario pagar dinero, la posibilidad de desarrollar una aplicación a través de una interfaz web o una aplicación informática. Puedes crear una tienda, una revista, hay hosting para datos. Hay pocos módulos, muchos de ellos deberán solicitarse a programadores de servicio.
AppsMakerStore Una gran cantidad de plantillas profesionales y pulidas le permitirán crear un producto de cualquier nivel de complejidad. Muchos módulos adicionales. Soporta múltiples plataformas. Difícil de entender la política de precios.

Crear una aplicación utilizando servicios es muy sencillo: el desarrollo no le llevará mucho tiempo. Todas las acciones aquí se realizan en editores visuales, los resultados se pueden ver sin publicar en la App Store. Además, casi todos los servicios admiten software para Android: puede cubrir dos plataformas móviles a la vez. Esta oportunidad es relevante para quienes dirigen un negocio y lo promueven en el entorno de Internet.
Pero no todos los programas se pueden crear utilizando constructores. Por cierto, no podrás crear juegos móviles utilizando kits de construcción. Por lo tanto, aprender lenguajes de programación le abrirá las más amplias oportunidades para trabajar con software para productos Apple.

Desarrollar aplicaciones para iOS no sólo puede ser muy interesante, sino también bastante rentable. Solo necesita crear un software de alta calidad que sea relevante para los usuarios de dispositivos Apple, colocarlo en la AppStore y disfrutar de los frutos de su actividad, es decir, obtener ganancias financieras.

Hoy en día, muchos entusiastas buscan una respuesta a la pregunta de cómo crear una aplicación para iOS en Windows. No existen formas oficiales de resolver este problema. Existe algún software que soluciona el problema de la creación de aplicaciones para iOS. Sin embargo, su uso plantea una serie de dificultades.

Por tanto, cualquiera que haya decidido dedicarse seriamente al desarrollo de programas y juegos para dispositivos móviles de Apple debería hacerse con un ordenador con OS X versión 10.8 y superior.

Cómo crear una aplicación para iOS: secuencia de acciones

Para comenzar a crear aplicaciones para iOS, deberá realizar cierta capacitación, a saber:

  • Instale Xcode. Apple lo proporciona de forma gratuita y solo se puede instalar en OS X. No existen métodos para ejecutar este software en Windows y Linux.
  • Instale un editor de texto funcional, como JEdit o TextMate. Esto simplificará significativamente la realización de determinadas acciones, por ejemplo, escribir código.
  • Instale un programa de gráficos vectoriales. Es necesario para desarrollar juegos y programas con imágenes y diseños. Puede utilizar software como Inkscape, Adobe Illustrator y CorelDraw. Su análogo gratuito es el programa DrawBerry.
  • Aprenda los conceptos básicos de Objective-C, un lenguaje de programación sin el cual es imposible crear juegos para iOS y programas funcionales. Aunque es posible crear software sencillo sin este lenguaje de programación, no será posible hacerlo funcional. (Si no desea aprender Objective-C, tendrá que utilizar los servicios de autónomos que harán parte del trabajo de desarrollo de aplicaciones a cambio de una recompensa económica).
  • Crea una cuenta de desarrollador. Para hacer esto, tendrás que pagar $99 (la tarifa se cobra cada año) e ingresar tu información fiscal.
  • Descargue y revise las aplicaciones de prueba. Esto le brindará una experiencia práctica de desarrollo de iOS.

Un producto de software de alta calidad es un producto que se basa en un concepto claramente formulado. Por eso es necesario empezar a crear una aplicación para iOS planificándola. Esto implica:

  • Definir el concepto del futuro programa (diseño, funcionalidad, acciones principales, esquema de funcionamiento del futuro software; todo esto debe estar claramente pensado y aprobado). Si la tarea es crear un juego para iOS, entonces se debe elegir su género, pensar en la trama, los personajes, etc.
  • Seleccione un público objetivo que dependa en gran medida de la funcionalidad del software.
  • Seleccione tareas específicas que resolverá el software que se está desarrollando.
  • Piense en la interfaz de usuario, que debe ser tal que facilite la solución más rápida posible de las tareas a realizar. Es mejor analizar varias opciones, cuyo estudio visual ayudará a determinar la elección final.

Ahora puedes empezar a desarrollar directamente aplicaciones móviles para iOS. Para hacer esto, en el programa de creación de aplicaciones para iOS (Xcode), debe iniciar un nuevo proyecto y especificar todos los datos necesarios. El proceso de desarrollo entonces se parece a esto:

  • Creación de un Storyboard, que es necesario para mostrar visualmente todas las pantallas de la futura aplicación, así como las transiciones entre ellas.
  • Asignar un Storyboard al proyecto creado. Esto es necesario para que la interfaz seleccionada se cargue cuando se inicie el programa.
  • Creando la primera pantalla usando el controlador de vista. Existe una amplia variedad de controladores que ya se han creado y ellos mismos son necesarios para que el programa "comprenda" exactamente cómo mostrar el contenido al usuario.
  • Agregar objetos de interfaz. Desarrollar una aplicación para iOS es imposible sin utilizar elementos funcionales de la interfaz, como campos de texto, varias etiquetas, navegación, botones y otros. Todos ellos están en la lista de la Biblioteca de objetos.
  • Cambiar las propiedades de los objetos agregados. Esto es necesario para darle individualidad al programa creado. Sin esto, no será posible crear un programa popular para iOS.
  • Añadiendo nuevas pantallas. Casi todas las aplicaciones modernas para dispositivos móviles de Apple tienen varias pantallas de usuario.
  • Agregar una barra de navegación funcional, que es necesaria para mover a los usuarios entre las pantallas del programa.
  • Asignar la funcionalidad de los botones creados.
  • Creando la capacidad de procesar datos por parte del programa. Este paso implica el uso del lenguaje de programación Objective-C, con la ayuda del cual la aplicación podrá almacenar y procesar los datos ingresados ​​por el usuario, así como realizar otras funciones.

La etapa final en la creación de una aplicación para iOS es probarla. Para hacer esto, necesita compilar el programa usando XCode (el botón "Compilar") y luego verificar su funcionalidad en el emulador integrado en el software y en su propio dispositivo Apple.

Si se producen varios errores o la aplicación falla, debe descubrir sus causas y eliminarlas.

Además, la aplicación iOS creada se puede enviar a otros usuarios para que la prueben, para lo cual es necesario crear un certificado Ad-Hoc en el sitio web del Centro de desarrollo de iOS. Los usuarios podrán proporcionar una gran cantidad de comentarios que ayudarán a que el programa sea más estable, funcional y útil.

¡Importante saberlo! El software creado puede pasar la certificación de Apple sólo si está optimizado para la versión iOS 8 y una pantalla retina.

Después de probar y depurar la aplicación creada para iOS, puede comenzar la compilación y publicación final a través de la interfaz web del sitio web iTunes Connect. Para ello tendrás que realizar varios pasos:

  • proponer un nombre para la aplicación;
  • ingrese información detallada al respecto;
  • enviar el programa a la tienda de aplicaciones;
  • espera a que lo compruebe.

Ahora ya sabe cómo crear una aplicación para iOS y puede comenzar a implementar su idea de forma segura. Sin embargo, recuerde que es mejor comenzar con un programa pequeño que implemente tareas simples.

Desarrollar varias aplicaciones de este tipo para iOS le permitirá comprender los principios de creación de programas para dispositivos Apple, así como adquirir las habilidades para crear aplicaciones más complejas.

Entonces a ti también se te ocurrió el pensamiento: “ ¿Cómo puedo aprender a escribir programas para iPhone?«, « ¿Cómo puedo hacer mi propia aplicación móvil?«, « ¿Cómo ganar millones sin hacer nada?". Intentaré responder a estas preguntas paso a paso (excepto la última).

Lo que necesitas saber desde el principio.

Para crear programas para iOS Estás oficialmente obligado a tener una computadora. Manzana (iMac o macbook). Pero para ser completamente honesto, necesitas un sistema operativo. OSX, muchas personas son astutas al principio y logran usar Hackintosh (Hackintosh), es decir, ejecutan OS X en computadoras normales; esta es una opción económica, ilegal y bastante problemática en términos de configuración. Te recomiendo que, ya que has decidido firmemente convertirte en desarrollador de iOS, compres un Macbook o un Mac Mini sencillo, o incluso uno usado (cualquiera lanzado desde 2010).

A continuación, sobre qué escribir. Aplicaciones para iOS escrito en lenguajes de programación Rápido o Objetivo-C, y toda la magia sucede en el programa. Xcode(gratis). Rápido es un lenguaje muy nuevo que Apple introdujo recientemente (mediados de 2014) y ahora está transmitiendo activamente la idea de que solo necesitas programar en él, es el futuro, es más moderno y más rápido. Y tienen razón, aprende. Rápido. Objetivo-C por el contrario, es un lenguaje con un largo pasado, por lo que es mucho más difícil de entender para los principiantes, lo que no niega su poder y la riqueza de los desarrollos y libros existentes sobre él (lo que no se puede decir de Swift en este momento). Y sin embargo, repito, enseña Rápido.

Si desea crear aplicaciones multiplataforma (simultáneamente para iOS y Android), aprenda DO# y utilizar el entorno de desarrollo Xamarin(pagado). Si quieres crear juegos multiplataforma, descarga el entorno de desarrollo. Unidad3D(shareware), aprende el ya mencionado anteriormente DO#.

Además, para ejecutar sus aplicaciones en iPhone/iPad (incluso en la etapa de desarrollo) y luego cargarlas en la AppStore, necesita comprar un estado. Desarrollador de Apple por $100 al año. Después de la compra, esto te motiva una vez más a al menos recuperar el dinero :)

Cuando me hice esta pregunta, pensé que solo necesitaba tomar una buena y gruesa "Biblia" sobre Objective-C (permítanme recordarles que Swift aún no existía) y comprender el conocimiento secreto del lenguaje de programación capítulo por capítulo. Todos recomendaron el libro de Stephen Kochan " Programación Objective-C«. ¡Equivocado! No repitas mi error. Sí, se entendieron los conceptos básicos del lenguaje, el libro es bueno, pero es un libro de referencia y está lejos de ser un desarrollo real de aplicaciones desde cero. Para aprender a programar es necesario “ensuciarse las manos”, intentando escribir el primero, aunque muy sencillo, pero laboral aplicaciones. Necesitas lecciones con ejemplos. De lo simple a lo complejo. También es importante establecer un objetivo real: la primera aplicación que desea escribir y lanzar en la AppStore. Cada lección o libro debe brindarte conocimientos que puedas aplicar a tu proyecto. No cometas el error del “eterno estudiante” que sólo hace lo que estudia, estudia, estudia, pero pospone el momento de iniciar el trabajo real. Por ejemplo, me propuse el objetivo de crear una aplicación de radio y lanzarla en la AppStore en un mes, y lo logré.

Si sabes inglés considérate muy afortunado, ahora te diré dónde conseguir todos los conocimientos. Desafortunadamente, hay muy poca información en ruso y, a menudo, llega tarde (y está traducida del inglés).

El aprendiz de iOS

El mejor sitio de formación en inglés: RayWenderlich.com. Es genial por tres razones: 1) puedes leer un montón de lecciones gratis, desde lo básico hasta intentar replicar aplicaciones exitosas existentes (incluidas aquellas en Swift), y todo está escrito con sinceridad y humor; 2) allí hay lecciones en video (aunque de pago); 3) La razón más importante- Tienen libros para principiantes que te enseñarán desde cero con el ejemplo de cómo crear aplicaciones, de forma muy clara y con imágenes (bueno, como a nosotros nos gusta). Los libros son de pago (sólo se regala la primera parte), pero merecen la pena. Los compré todos y hace tiempo que se amortizaron mientras construyen una buena base ladrillo a ladrillo. Esto no se puede comparar con simplemente leer diferentes lecciones mezcladas en el mismo sitio. Empiece por comprar The iOS-apprentice (cuya primera parte se puede descargar de forma gratuita). Le enseñará cómo crear sus primeras aplicaciones en Swift. También tienen libros sobre desarrollo de juegos en SpriteKit(Marco de Apple para el desarrollo de juegos).

El segundo recurso más útil es AppCoda. Es más simple que RayWenderlich, pero la esencia es la misma: leemos lecciones de Swift, aprendemos de ejemplos. También cuentan con libros propios (de pago), además de lecciones gratuitas.

¿Qué pasa si no sabes inglés? Vaya, simplemente no existen recursos de Internet en ruso. ¿Libros en ruso? Por supuesto, encontrarás algunos libros sobre Ozon, pero todos están desactualizados y no te enseñarán el lenguaje Swift (por el momento todo es solo Objective-C).

Lo mejor que puedo ofrecerles es el centro de “desarrollo de iOS” en Habré, donde constantemente aparecen nuevos artículos, pero es muy caótico.

Dónde encontrar la respuesta, algo no funciona

Mientras programas, constantemente tendrás preguntas: no sabes cómo hacer algo, o haces algo, pero el programa responde con un error. Puede encontrar respuestas (o hacer una pregunta) en dos sitios:

Desbordamiento de pila- el mayor almacén de respuestas preparadas en inglés. Allí encuentro el 80% de las respuestas.

Google- Es trillado, simplemente escribiendo una pregunta en la búsqueda, puedes encontrar la respuesta. Si no lo entiendes de inmediato, juega con la redacción de la pregunta.

Tostadora- similar a StackOverflow, pero en ruso. Todavía es difícil encontrar respuestas aquí, ya que la base de datos de preguntas aún no es muy grande. Pero puede preguntar: hay suficientes profesionales en el recurso que le responderán.

O puedes preguntarme. Gratis por ahora :)




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