Proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles. Etapas del desarrollo de una aplicación móvil Procedimiento para desarrollar una aplicación móvil usando un ejemplo

¿Cómo se hace para crear una interfaz? ¿Cuánto te centras en las interfaces web? Recuerde los 5 aspectos más importantes del diseño de la interfaz de usuario de una aplicación móvil.

1. Las reglas de interacción con el usuario no quedan canceladas.

Recordemos las 4 reglas clave del diseño interactivo:

- Investigación
Supervise el comportamiento del usuario para ajustar el rendimiento de la aplicación. Ofrezca a los usuarios objetivos e identifique las barreras para alcanzarlos.
- Teniendo en cuenta los hábitos del usuario y las características anatómicas.
La interfaz correcta no es un rompecabezas. Idealmente, el usuario no debería pensar en lo que se debe hacer para obtener el resultado deseado y no debería tener que adivinar por qué se necesita tal o cual elemento.
Recuerde que una persona tiene cinco dedos en dos manos y que desde los primeros días de HTML, el texto subrayado en azul no significa más que un enlace.
- Oportunidad de aprender
La nueva e inusual interfaz debería verse y comportarse de manera amigable. Deje siempre la opción de cancelar la acción y volver atrás. Entonces se podrán aprender y aceptar fácilmente nuevos patrones de conducta.
- Comentario
Notifique al usuario que su tarea se ha completado: podría ser una señal sonora, una pequeña ventana modal o una notificación emergente.

2. Comprender a los usuarios

Existen un par de tácticas para comprender el comportamiento del usuario y diseñar la interfaz teniendo esto en cuenta:

- Introducción de personajes.
El resultado de una pequeña lluvia de ideas es uno o más personajes que son representantes clásicos de tu audiencia. Este método fue descrito con gran detalle por A. Cooper, e incluso recomendó poner nombres a estos personajes y darles características personales para acercarlos a personas reales.
En consecuencia, usted diseña la interfaz sólo para ellos y no para el "usuario" abstracto.

- Guiones personalizados
Escribir guiones de comportamiento proporcionará información sobre cómo actuará una persona en la aplicación. Comienza con el objetivo que el usuario debe alcanzar y anota punto por punto todas sus acciones en el camino hacia él. Describe todos los caminos existentes, empezando por el más obvio. De esta manera podrás eliminar lo innecesario o entender cómo simplificar este camino.

- Tarjeta de acción
Piensa en todas las condiciones posibles para cada acción y el comportamiento de los elementos. Esto le evitará funciones innecesarias o no deseadas y también le ayudará a comprender el componente emocional del uso de su producto.

3. Plan de hilo

Simplemente esboce en papel el curso de las acciones del usuario, desde el comienzo del viaje hasta el momento de alcanzar el objetivo. Esto debería proporcionar una comprensión del número y la complejidad de los pasos entre la primera y la última acción.

Ejemplo: aplicación bancaria. Escenario: configurar la reposición de la cuenta de depósito.

Reposición automática de depósitos
[Instalar]
Selecciona la frecuencia de recarga
[Una vez al mes] [Dos veces al mes] [Una vez cada pocas semanas] [Cada semana]
Una vez al mes
[Seleccione fecha]
Confirmar
Ingrese la cantidad
[Ingrese el monto]
[Establecer reposición automática]

Los bocetos y prototipos te ayudan a explorar una de las partes más importantes de una buena aplicación: el contenido. Aquí hay algunas herramientas que lo ayudarán a hacer esto en línea:

4. Centrarse en patrones de comportamiento, hábitos y normas no escritas. Seguimiento de movimiento

Patrones de comportamiento
El uso de dispositivos móviles gira en torno a muchos matices que no se pueden ignorar, por ejemplo, la ubicación del pulgar.

Por este motivo, los botones de navegación suelen estar situados en la parte inferior de la pantalla:

El libro Mobile Interface Patterns de UXPin cubre dos tipos de interacción: gestos y animación.

Los usuarios ya están acostumbrados a poder utilizar diferentes gestos para diferentes situaciones:

Seguimiento de movimiento
El factor anatómico es un elemento de diseño muy importante. Considere la estructura del cuerpo humano y las estadísticas de uso de dispositivos móviles al diseñar. La esquina superior izquierda es adecuada para colocar información importante, mientras que el borde inferior de la pantalla es para navegación.

Así es exactamente como se ven los diagramas de los gestos más convenientes para una persona.

El 94% del tiempo, los usuarios mantienen su teléfono inteligente en posición vertical.

Los usuarios pasan casi la mitad de su tiempo sosteniendo el dispositivo con la mano derecha y utilizando sólo el pulgar para operar la pantalla.

Y la mayoría de los usuarios utilizan teléfonos inteligentes con una diagonal de pantalla de 4 a 5,5 pulgadas.

5. Utilizar un enfoque iterativo

En pocas palabras, es mejor comenzar con una pequeña funcionalidad, analizando su importancia, necesidad y calidad de ejecución, y agregando gradualmente innovaciones. Esto no sólo acelerará el lanzamiento del proyecto, sino que también reducirá los riesgos. Y lo más importante, evitará la sobrecarga de la interfaz.

Bonificación: asistentes web para diseñadores de interfaces de aplicaciones

1. ¿Cómo elegir colores que combinen bien para una aplicación móvil? Utilice estos servicios:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Explore ejemplos ya preparados de excelentes interfaces. para comprender mejor el nivel requerido:
www.mobile-patterns.com/

3. Utilice maquetas ya preparadas:
www.premiumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

Para aquellos que quieran desarrollar para dispositivos móviles, recomendamos la profesión.

Las aplicaciones móviles se desarrollan, promocionan, venden y se vuelven cada vez más populares. Las estadísticas muestran que para 2021, los ingresos por aplicaciones móviles alcanzarán más de 200 mil millones de dólares y el número de descargas aumentará a 350 mil millones.

De hecho, ahora hay 2,8 millones de aplicaciones disponibles en Play Store (Google) y otros 2,2 millones en App Store (Apple), y estas cifras aumentan cada año. A medida que aumenta continuamente el dominio de los dispositivos móviles sobre las computadoras de escritorio, las aplicaciones móviles claramente llegaron para quedarse. Especialmente en el mundo de los negocios y la tecnología.

Naturalmente, muchos empresarios, al familiarizarse con esta área, quieren saber: ¿cuánto tiempo y esfuerzo se requiere para crear aplicaciones móviles? Vamos a resolverlo.

El desarrollo de aplicaciones móviles tarda entre 3 y 5 meses

Cada año, se publican 1 millón de nuevas aplicaciones en la aplicación de Google y en la App Store. Pero encontrar datos específicos que describan cuánto tiempo llevó desarrollar uno de ellos es muy difícil. Los autores de numerosos artículos sobre este tema no se molestan en confirmar el calendario de desarrollo.

Encontramos dos estudios interesantes que, en nuestra opinión, describen con mayor precisión el tiempo de desarrollo de las aplicaciones móviles.

Primero, el estudio Kinvey. En 2013, encuestaron a 100 desarrolladores de aplicaciones móviles. Durante el estudio, los expertos tuvieron que estimar cuánto tiempo llevaría crear los componentes principales de una aplicación (MVP) para Android o iOS.

Después de promediar los datos, Kinvey determinó que se necesitarían aproximadamente 18 semanas (es decir, 4,5 meses) para crear una "aplicación MVP nativa", de las cuales 10 semanas se dedicarían al desarrollo "backend" y 8 semanas al "frontend".

El segundo estudio que vale la pena mencionar es una publicación de 2017 de GoodFirms. Describe numerosas encuestas sobre diseño de aplicaciones, análisis de tiempo y costos asociados con la creación de aplicaciones móviles. Al igual que Kinvey, GoodFirms encuestó a docenas de empresas de tecnología y pidió a los participantes que estimaran cuánto tiempo (y cuánto dinero) llevaría desarrollar aplicaciones como Instagram, Tinder y Uber, y luego promediaron las respuestas.

Según encuestas, GoodFirms afirma que con un equipo de desarrollo completo:

  • Las “aplicaciones ricas en funciones y de alta carga”, como Instagram y Uber, tardan entre 4,5 y 5,5 meses en desarrollarse;
  • Las "aplicaciones de complejidad media" como WhatsApp o QuizUp requieren entre 4 y 6 meses para crearse;
  • Las “aplicaciones fáciles de usar con menos funcionalidad”, como Tinder y Periscope, tardan de 3 a 4 meses.

Ambos estudios muestran que desarrollar una aplicación móvil es un proceso de aproximadamente 3 a 5 meses. Naturalmente, dependiendo de la complejidad y volumen de la solicitud, estos plazos pueden variar, en general, este período de tiempo es típico;

Veamos ahora las etapas principales de la creación de una aplicación para comprender qué factores influyen en el tiempo de desarrollo.

Etapas clave del desarrollo de aplicaciones móviles o por qué lleva tanto tiempo

El desarrollo de aplicaciones móviles es un "proceso iterativo" que puede moverse sin problemas entre las distintas etapas de investigación, desarrollo, prueba, personalización y lanzamiento de una aplicación. Pero creemos que será útil definir algunos pasos básicos.

Etapa 1: Investigación y planificación

En el pasado hablamos de esta etapa, repitámonos un poco. La primera etapa del trabajo en la creación de una aplicación móvil implica responder dos conjuntos principales de preguntas:

  • ¿Por qué quiero crear esta aplicación? ¿Por qué debería existir? ¿Cómo beneficiará al mundo? ¿La gente realmente querrá usarlo? ¿Qué clase de gente? ¿Para qué?
  • ¿Existen ya aplicaciones de este tipo? Si es así, ¿por qué creo que puedo vencer a mis competidores? ¿En qué se diferenciará mi aplicación y por qué será mejor que lo que ya está disponible?

Básicamente, para comprender profundamente su mercado y audiencia objetivo, debe responder las siguientes preguntas: "¿Qué debería hacer mi aplicación?" “¿Por qué existe?” y "¿Cómo puedo vencer a mis competidores?"

Debe realizar una investigación exhaustiva sobre la demanda del mercado y las necesidades de los clientes, asegurándose de haber: a) identificado y justificado el punto débil monetizable del cliente, b) calculado el tamaño de su mercado yc) validado su idea de producto.

Es bastante difícil determinar exactamente cuánto tiempo llevará recopilar y confirmar estos importantes datos. Lo más probable es que deba esperar entre 2 y 3 semanas para esto.

Etapa 2: Funciones y características

Después de analizar las necesidades de su público objetivo, comprender sus puntos débiles y determinar el volumen de demanda en el mercado, es hora de formular la funcionalidad de la aplicación móvil y determinar sus características clave.

Esta es la etapa donde debes definir cómo debe funcionar la aplicación:

  • ¿Qué se supone que debe hacer?
  • ¿Qué tareas, funciones y operaciones debe realizar (integración con otras aplicaciones, chat, etc.)?
  • ¿Cómo procesará los datos? ¿Recopilará datos sin procesar de los usuarios o utilizará estructuras existentes?

Este es el punto donde crearás un "prototipo visual", es decir, "una representación de la interfaz de usuario de la aplicación, que muestra las pantallas de contenido y las relaciones entre esas pantallas". Un prototipo ayudará a identificar problemas de usabilidad y mejorar la interfaz de usuario.

En esta etapa, también desarrollará "casos de uso": patrones para comprender cómo interactuará su público objetivo con la aplicación. Recuerde: "cuantas más funciones agregue, más complejo será su producto y más tiempo llevará crear su aplicación".

Una de las decisiones más importantes que tomará en esta etapa es si su aplicación admitirá múltiples sistemas operativos y/o dispositivos o, alternativamente, estará limitada a un solo sistema operativo y/o dispositivo. En la práctica, esto normalmente significa que debes decidir si tu aplicación estará disponible en iOS, Android y/o Windows.

¿Por qué es importante esta elección en términos de tiempo?

2 verdades simples:

  • Desarrollar una aplicación para más de un sistema operativo y/o dispositivo casi siempre lleva más tiempo.
  • Aunque la diferencia se vuelve menos pronunciada con el tiempo, en este momento desarrollar una aplicación para Android suele llevar entre un 20 y un 30 % más de tiempo que crear una aplicación para iOS.

Normalmente, iOS es la plataforma preferida debido a la pequeña cantidad de dispositivos de destino y versiones del sistema operativo. Es mucho más fácil asegurarse de que su aplicación se ejecute perfectamente en cada uno de ellos que probarla desarrollando una solución para varios sistemas operativos al mismo tiempo. Además, es casi imposible optimizar la aplicación para cada dispositivo Android, porque ahora existen más de 12.000 tipos diferentes.

Por lo tanto, crear y probar aplicaciones de Android llevará más tiempo a menos que limite la cantidad de dispositivos compatibles y las resoluciones de pantalla. Al crear una aplicación para ambas plataformas, la duración y el presupuesto de tu proyecto pueden duplicarse.

Si tiene la intención de desarrollar una aplicación tanto para iOS como para Android (y posiblemente para Windows), puede seguir uno de dos caminos:

  • Utilice lenguajes de programación específicos para cada plataforma específica; o
  • Utilice una herramienta de desarrollo multiplataforma (nota: Apache Cordova, React Native, etc.) para crear ambas versiones simultáneamente y así optimizar el proceso.

Incluso entonces, es imposible predecir con certeza la duración del desarrollo. Debes esperar de 3 a 5 semanas para descubrir las funciones y características principales de la aplicación.

ETAPA 3: Capacidad Técnica, Diseño y Desarrollo

Entonces, ha determinado cómo debería funcionar la aplicación y qué espera de ella. A continuación, debe asegurarse de que estas funciones y características realmente puedan existir y funcionar como se espera. En términos simples, usted y su equipo técnico deben estar seguros de que pueden garantizar la compatibilidad entre el back-end y el front-end.

Da una descripción útil de estas dos estructuras relacionadas:

“Los desarrolladores de aplicaciones para el usuario se dedican al análisis, diseño y mejora del código. Controlan lo que las personas ven por primera vez en su navegador o aplicación. Como especialista en front-end, eres responsable de la apariencia, la lógica y el diseño del sitio.

El back-end se refiere al lado del servidor del desarrollo y se centra principalmente en cómo funciona el sitio web. Normalmente consta de tres partes: servidor, aplicación y base de datos. El código escrito por desarrolladores back-end pasa información de la base de datos al navegador o la aplicación”.

Técnicamente, los procesos front-end incluyen almacenamiento en caché, sincronización, creación de prototipos, diseño de interfaz de usuario, desarrollo de interfaz de usuario y depuración de interfaz de usuario. El almacenamiento de datos, la gestión de usuarios, la lógica del servidor, la integración de datos, las acciones push y el control de versiones pertenecen al Back-end.

Es esencial que los desarrolladores Back-end y Front-end mantengan una comunicación constante entre sí; de lo contrario, se corre el riesgo de crear una situación en la que el trabajo de algunos entre en conflicto con el trabajo de otros en la aplicación.

Una parte fundamental de la creación de una aplicación requiere obtener acceso a los datos subyacentes sobre los que se ejecutará todo.

¿Utilizará claves API públicas? ¿O crearás un código único?

API es una "Interfaz de programación de aplicaciones", en términos simples, es un conjunto de clases, procedimientos, funciones, estructuras y constantes listas para usar proporcionadas por una aplicación (biblioteca, servicio) o sistema operativo para su uso en productos de software externos. Utilizado por programadores al escribir todo tipo de aplicaciones.

Las aplicaciones más grandes del mundo (desde DropBox, Facebook e Instagram hasta Skype, Twitter y Uber) tienen API públicas que los desarrolladores pueden utilizar para crear sus propias aplicaciones.

Como ejemplo, Tinder utiliza la API de Facebook: los usuarios de Tinder inician sesión a través de sus perfiles de Facebook, eliminando la necesidad de que la aplicación cree su propia audiencia de usuarios desde cero.

Determinar la compatibilidad de front-end y back-end (ya sea como precursor o como una tarea realizada en conjunto) requiere participación en el diseño de UX y UI, incluida la creación de prototipos.

Como parte del diseño de UX, una estructura alámbrica es "una ilustración bidimensional de una página o interfaz de aplicación que se centra específicamente en la asignación de espacio y la priorización del contenido, la funcionalidad disponible y el comportamiento previsto del usuario".

Wireframe es un conjunto de bloques grises que ayudan a:

  • Conectar información de la aplicación;
  • Aclarar formas consistentes de mostrar información en la interfaz de usuario;
  • Determinar la funcionalidad prevista en la interfaz;
  • Priorice el contenido determinando cuánto espacio asignar a un elemento determinado y dónde colocar ese elemento en la pantalla.

La creación de prototipos (wireframing) se puede realizar en diferentes etapas del ciclo de creación y refinamiento del producto.

Por ejemplo, algunas personas prefieren desarrollar wireframes al principio de la fase de definición de características.

Otros creen que es más apropiado utilizar el wireframing en la etapa de diseño y desarrollo, considerándolo junto con la investigación de compatibilidad de front-end y back-end.

Una vez que se completa la creación de prototipos, se debe crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) donde se crean/agregan fuentes, colores, temas e íconos específicos.

El resultado es una dirección visual clara junto con maquetas que muestran a sus ingenieros el producto final previsto y cómo deben ocurrir y sentirse las interacciones dentro de su aplicación.

Las especificaciones técnicas asociadas con el desarrollo real (es decir, la codificación de la aplicación móvil) están fuera del alcance de este artículo.

Sin embargo, vale la pena hacer una breve pero importante nota sobre este tema.

Puede crear una nueva aplicación utilizando plataformas de software especialmente diseñadas, pero recomendamos trabajar con empresas de desarrollo profesional que tengan experiencia ayudando a emprendedores a implementar con éxito sus ideas. El desarrollo (creación de código de producto) es sin duda una de las etapas más complejas y difíciles de la creación de aplicaciones móviles.

La etapa de desarrollo es sin duda una de las etapas más complejas y difíciles en la creación de aplicaciones móviles. Nuestra experiencia demuestra que la mejor solución para desarrollar su aplicación es contactar con una empresa de desarrolladores experimentados. En empresas como INOSTUDIO, los equipos están formados por desarrolladores y diseñadores expertos, administradores y evaluadores que seguramente lo ayudarán a crear una aplicación confiable, estable, atractiva y de alto rendimiento. Y a tus usuarios definitivamente les gustará.

En general, todas las actividades de la 3ª etapa durarán al menos 1-2 meses.

Fase 4: Pruebas y Refinamiento

La etapa final asociada con la creación de su aplicación (excluyendo el lanzamiento real y las actividades de marketing asociadas) es la prueba y el refinamiento.

En esta etapa, en cierto sentido, las pruebas son parte de la fase de desarrollo, ya que sus programadores y evaluadores alfa intentarán constantemente "romper" su aplicación mientras la crean para encontrar y corregir errores en el código antes del lanzamiento.

Este tipo de prueba es interna a su organización porque su personal (ya sean empleados o contratistas) realizará diagnósticos estandarizados antes de que su aplicación llegue a manos de los usuarios finales reales.

Sin embargo, por otro lado, probar puede ser un paso en sí mismo, una vez que el equipo interno haya probado la versión alfa de la aplicación, esta será enviada a una audiencia limitada para que pueda ser probada en el mundo real.

La prueba beta es una prueba de estrés de una aplicación "fuera del laboratorio": de esta manera puedes determinar cómo la utilizará tu público objetivo. Tendrán la oportunidad de utilizar la aplicación como quieran y no como usted planeó.

En este punto, ya no necesita determinar cómo reacciona la aplicación cuando intenta usarla como fue diseñada; en cambio, la prueba beta trata sobre cómo se comporta su aplicación cuando la “gente común” la descarga en sus teléfonos y tiene la libertad de usarla como mejor le parezca.

Las pruebas alfa identifican errores y fallos importantes, mientras que las pruebas beta deberían identificar problemas y fallos que antes eran inimaginables y que podrían ocurrir en vuelo libre.

Las pruebas alfa y beta son etapas importantes para crear una aplicación confiable y exitosa. Si ha realizado una ronda (o varias rondas) de pruebas alfa, entonces su etapa de prueba beta no debería tomar mucho tiempo, por lo que damos aproximadamente de 3 a 4 semanas para las pruebas y el refinamiento.

Y finalmente

Resumiendo el tiempo calculado para cada una de las cuatro fases principales descritas en este artículo, identificamos el período para crear una aplicación móvil: al menos 4-5 meses.

Así, podemos ver que crear una aplicación es un proceso bastante largo y complejo que requiere mucha preparación, paciencia y dedicación para completarlo todo correctamente.


A continuación se muestran un conjunto de etapas típicas en la creación de una aplicación móvil desde cero, que el estudio Componentix aplica a sus actividades.

Análisis de negocio del mercado objetivo.

En esta etapa, el cliente debe decidir por qué planea utilizar la aplicación, cuál es el objetivo final de desarrollar una herramienta de comunicación móvil con la audiencia. A continuación se incluye una lista de preguntas indicativas a las que debería encontrar respuestas antes de formular especificaciones técnicas y solicitar el desarrollo de aplicaciones:

  • ¿Qué objetivos planea lograr al crear y lanzar su propia aplicación móvil?
  • ¿Están planificadas las ventas/conversión de conversiones en venta de bienes y servicios dentro de la aplicación?
  • ¿Quién es su público objetivo y de quién puede reponerlo?
  • ¿Qué tan alta es la competencia en el área en la que planea trabajar (incluso con la solicitud)?
  • ¿Qué aplicaciones utiliza su audiencia y la audiencia de sus competidores? ¿Se superponen? ¿Están listos para usar su aplicación en lugar de aplicaciones similares?
  • ¿Cuál es el presupuesto para el desarrollo y promoción de la aplicación resultante?
Desarrollo de una solución acordada

Antes de comenzar el desarrollo, es necesario obtener una especificación técnica (TOR) del cliente o proporcionarle un resumen para completar y seguir trabajando en este documento.

Después de recibir el resumen completo y/o las especificaciones técnicas, puede comenzar a crear prototipos y elaborar perfiles de usuario para evaluar las capacidades del producto final.

Sobre la base de la visión del diseñador, la evaluación comercial y el acuerdo sobre los detalles de las especificaciones técnicas, se puede iniciar el proceso de desarrollo.

Creación de prototipos

Los prototipos los desarrolla el diseñador y pueden ser estáticos o interactivos. Para hacer esto, puede utilizar una o más de las herramientas de creación de prototipos de las que hablamos anteriormente.

Los prototipos estáticos y las maquetas interactivas deben diseñarse teniendo en cuenta la base técnica y de software que se planea utilizar para crear la aplicación.

Escribir código e implementar tecnologías.

Con el diseño terminado, la aplicación pasa a los desarrolladores: estos deberán crear una aplicación móvil basada en lenguajes de programación, frameworks y diversas tecnologías de acuerdo con las especificaciones técnicas, un breve prototipo y un prototipo aprobado.

Pruebas

En las distintas etapas del desarrollo de la aplicación, las pruebas internas de la aplicación son obligatorias tanto en simuladores como en dispositivos reales. El objetivo de las pruebas es garantizar que la interacción de la aplicación con la plataforma de hardware y software de los teléfonos inteligentes y tabletas sea exactamente la esperada en la etapa de creación del prototipo.

Creando una versión preliminar

Como resultado de una serie de pruebas y mejoras de la aplicación, se debería obtener una versión funcional de la aplicación. Es esta versión la que se añadirá a la tienda de aplicaciones: Apple App Store, Google Play, tienda de aplicaciones de Windows Phone (según la plataforma para la que se esté desarrollando) o cualquier servicio similar de distribución de aplicaciones.

Agregar una aplicación a la tienda

La etapa final del trabajo del estudio es agregar la aplicación para su revisión a una de las tiendas de aplicaciones mencionadas anteriormente (en el caso de Componentix estamos hablando de App Store o Google Play).

Etapa opcional: soporte técnico adicional y promoción de marketing de la aplicación.

Dado que estos servicios se brindan por separado del paquete principal de servicios, se pagan por separado. Además del soporte técnico y de marketing, también es posible publicar la aplicación en App Store o Google Play en nombre del cliente (servicio White Label) y proporcionar soporte de servidor para la aplicación.

si estas listo solicitar un paquete de servicios básicos y/o adicionales para desarrollar una aplicación nativa - escriba: discutiremos con usted el tiempo, el costo y la ayuda redactar especificaciones técnicas y cumplimentar un breve . Y después de uno o dos meses tendrás el tuyo propio. Aplicación móvil para teléfonos inteligentes iPhone, iPad o Android. y tabletas.

En este artículo hablaremos sobre las etapas del desarrollo de aplicaciones móviles en SBS Soft.

Si describimos brevemente el proceso de desarrollo, obtenemos la siguiente lista:

  1. Recopilación de requisitos de solicitud.
  2. Estimación preliminar de costos de desarrollo.
  3. Diseño de prototipos.
  4. Elaboración de especificaciones técnicas.
  5. Desarrollo del primer lanzamiento del producto.
  6. Pruebas.
  7. Publicación.
  8. Apoyo técnico.

Para que cuando contactes con nosotros sepas cómo se desarrollará el trabajo, nos detendremos con más detalle en cada etapa.

  1. Recopilación de requisitos de solicitud.

    Llámenos o deje una solicitud en el sitio web. El responsable de ventas, en formato de entrevista telefónica, recopila información: qué tipo de aplicación móvil quiere hacer, para qué está destinada, quién la utilizará, qué funciones tendrá, tiene un sitio web, qué Necesita un servidor, habrá integraciones con productos de software, por ejemplo, con 1C. Después de recopilar información, el gerente envía el informe completo al departamento de desarrollo para su evaluación. Si le preocupa la seguridad y exclusividad de la idea, firmaremos un acuerdo de confidencialidad antes de discutir el proyecto.

  2. Estimación preliminar de costos de desarrollo.

    El departamento de desarrollo estima cuánto tiempo llevará crear la aplicación y qué especialistas participarán. Recibirá una respuesta sobre el coste preliminar de la solicitud en un plazo de 1 a 3 días.

    ¡Importante! El costo preliminar de una aplicación móvil puede diferir del costo final, ya sea hacia arriba o hacia abajo. El coste exacto del desarrollo de una aplicación sólo se puede calcular después de elaborar las especificaciones técnicas.

    Después de firmar el contrato, el proyecto se asigna a un gerente personal que monitoreará el progreso del trabajo, se comunicará con usted y responderá todas sus preguntas. Nuestro equipo utiliza JIRA, un sistema para monitorear la finalización de tareas, rastrear errores y el tiempo invertido.

  3. Diseño de prototipos.

    Para mostrarle cómo funcionará la aplicación, necesitará un prototipo, una maqueta de la futura aplicación. El prototipo puede ser estático o interactivo, con botones de acción y transiciones. El analista se pone manos a la obra. Piensa en la lógica de la aplicación y la ruta del usuario en ella: la historia del usuario. En esta etapa, el departamento de marketing puede sugerirle que ajuste la idea, enfocándose en el público objetivo y las tareas que desea resolver con la ayuda de una aplicación móvil.

    Cuando todo está listo, el analista acuerda contigo los prototipos, hace cambios si es necesario y se los pasa al diseñador. El diseñador determina el estilo de diseño de la aplicación y la dirección principal, utilizando el concepto de pautas de diseño de materiales y pautas de interfaz humana de iOS con recomendaciones de tamaños, relleno, efectos visuales y animación. Los programadores también confían en las directrices de desarrollo de aplicaciones móviles de Apple y Google.

  4. Elaboración de especificaciones técnicas.

    Los términos de referencia son elaborados por un analista a partir de prototipos aprobados. Las especificaciones técnicas describen en detalle: la funcionalidad de la aplicación móvil, transiciones, procesos comerciales, escenarios principales, métodos de recepción y transmisión de datos. Cuando las especificaciones técnicas estén listas, podrá estimar con precisión el costo del proyecto.

  5. Desarrollo del primer lanzamiento del producto.

    Según las especificaciones técnicas, los programadores lanzan la primera versión de la aplicación móvil. Para proyectos complejos, recomendamos crear un MVP (una versión mínima viable del producto) para probar la reacción del usuario ante la aplicación. Nuestro analista siempre está listo para ayudarlo a determinar la funcionalidad requerida para un MVP. Si es necesario, desarrollamos un servidor para administrar la aplicación móvil y una API, un servicio para transferir datos entre el servidor y la aplicación.

  6. Pruebas.

    Las aplicaciones se verifican en busca de errores mediante Smoke Test, Pruebas funcionales manuales, Pruebas funcionales automatizadas y Monkey para Android. Si hay errores, los corregimos y le entregamos la solicitud terminada. Para descargar estadísticas y análisis del comportamiento del usuario en la aplicación, instalamos Firebase Analytics.

  7. Publicación.

    Dmitry Dementiy

    ¿Dudas si vale la pena invertir en el desarrollo de aplicaciones móviles? Puedes hacerlo tú mismo y absolutamente gratis. Es posible que termine con una versión de prueba que pueda usarse para evaluar convenientemente la efectividad de su estrategia móvil. Y si lo intentas, crearás una aplicación móvil decente que se convertirá en la principal herramienta para la interacción en línea con los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas.

    Solo tenga en cuenta que incluso la mejor aplicación móvil no puede ser la única herramienta de promoción. Sólo el marketing integral en Internet ofrece los máximos resultados en términos de tráfico y ventas.

    ¿Vale la pena crear tu propia aplicación móvil?

    Costos. Si no cree en mi palabra, aquí hay algunos datos:

    • Según Flurry Analytics y comScore, los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas utilizan el navegador sólo el 14% del tiempo total que trabajan con el dispositivo. Y dedican el 86% de su tiempo a diferentes aplicaciones.
    • La aplicación instalada es su canal directo de comunicación con el consumidor. Solo piense: no necesita gastar dinero en publicidad ni esperar a que una persona lo encuentre usando Yandex. Todo lo que queda es respaldar la funcionalidad que el usuario necesita y brindarle contenido relevante.
    • El número de compras realizadas mediante tabletas y teléfonos inteligentes está creciendo tanto en Internet en general como en RuNet. Según la agencia de marketing Criteo, ya en 2016 más de la mitad de las transacciones online en RuNet se realizarán mediante dispositivos móviles.

    Si lo deseas, la aplicación es un navegador móvil en el que sólo se abre tu sitio web. ¿En qué caso instalaría un usuario un navegador de Internet de este tipo? Sólo si está interesado en su producto o información. Por tanto, recuerde: el cliente que instaló la aplicación es un representante leal y dispuesto a comprar del público objetivo.

    En este caso, ¿vale la pena correr el riesgo y ofrecer aplicaciones DIY a clientes leales en lugar de programas personalizados creados por profesionales para Android e iOS? Vamos a resolverlo.

    ¿Cuándo puedes crear una aplicación tú mismo?

    ¿Recuerdas lo que necesitan los visitantes del sitio web? Vienen por el contenido o la funcionalidad del recurso. La gente quiere obtener información, comprar algo, mirar y comentar las fotos de sus amigos, etc. Los usuarios de aplicaciones móviles necesitan lo mismo. Están buscando información o realizando algún tipo de transacción.

    ¿Recuerdas cuando una empresa podía crear un sitio web por sí sola? Es justo cuando aún no tienes dinero para colaborar con profesionales, pero aún tienes el tiempo y las ganas de descubrir WordPress o Joomla. La misma situación ocurre con las aplicaciones. Los programas de creación propia para iOS y Android se pueden comparar aproximadamente con sitios web creados con motores de código abierto.

    No es necesario registrarse para empezar a trabajar. Haga clic en el botón Crear ahora en la página principal o seleccione el menú Crear aplicación en la esquina superior derecha de cualquier página del servicio.


    Seleccione la plantilla de aplicación adecuada. Si hablamos de un proyecto de contenidos, quizás te interesen las siguientes opciones:

    • Manual. Esta plantilla le permite crear un programa guía.
    • Blog. La aplicación ayudará a la audiencia de su blog a leer nuevas notas desde la pantalla de un teléfono inteligente o tableta.
    • Sitio web. La plantilla convierte un sitio web en una aplicación.
    • Paginas. Con esta plantilla puedes convertir cualquier contenido en una aplicación con una funcionalidad sencilla.
    • Noticias. La plantilla le permite crear una aplicación que sea un agregador de noticias regionales o de la industria.
    • Página. La plantilla convierte contenido sin conexión, como un libro electrónico, en la aplicación.
    • Página VK y página de Facebook. Cree una aplicación que le permita monitorear las actualizaciones de grupos abiertos en VKontakte y Facebook.
    • YouTube. Utilice la plantilla para promocionar su canal de YouTube.

    Cómo crear una aplicación de blog

    Utilice la plantilla de blog. En el campo correspondiente, ingrese la URL de su blog o fuente RSS. Seleccione un color de título de nota.


    Introduzca el nombre de la aplicación.


    Añade una descripción.


    Elija uno estándar o agregue un ícono personalizado. El tamaño de imagen apropiado es 512 por 512 píxeles.


    Para crear un archivo de descarga, haga clic en el botón Crear aplicación. Después de esto, deberá registrarse en el sistema. Confirme su registro y vaya a su cuenta personal. Aquí puedes instalar la aplicación en tu dispositivo móvil, publicarla en Google Play y Amazon App Store. El sistema también ofrece una opción de monetización. Si utiliza esta función, se mostrarán anuncios en la aplicación.


    Comprueba cómo funciona la aplicación en tu dispositivo móvil. En una tableta, el programa debería mostrar una lista de publicaciones de blog en formato de título y anuncio.

    En su cuenta personal de AppsGeyser, puede monitorear la cantidad de instalaciones, crear notificaciones automáticas, publicar la aplicación en tiendas, monetizar el programa mediante publicidad y editar la aplicación.


    ¿Quieres más aplicaciones? Luego cree una aplicación de guía usando la plantilla Manual.


    Después de editar el contenido, especifique el nombre de la aplicación, agregue una descripción y un ícono. Haga clic en el botón Crear aplicación. Después de crear el archivo de descarga, instálelo en su dispositivo móvil y verifique su funcionalidad.

    Tenga en cuenta que la mayoría de los dispositivos móviles bloquean la instalación de aplicaciones de fuentes desconocidas de forma predeterminada. Si un usuario descarga un programa de su sitio o de un sitio de creación de aplicaciones, verá una advertencia de seguridad cuando intente instalarlo. Es probable que algunos clientes se nieguen a instalar el programa.


    8 constructores similares a AppsGeyser

    Si el constructor universal AppsGeyser no es adecuado para usted, preste atención a servicios similares:

    • AppsMakerStore. Utilizando el servicio, puedes crear aplicaciones de varios tipos: desde programas para comercio electrónico hasta soluciones para proyectos de contenido. El diseñador crea aplicaciones para iOS y Android. La interfaz de servicio está rusificada. Para principiantes, existe una guía informativa sobre el uso del constructor. El servicio es pago.
    • Mobincubo. Una herramienta para crear y monetizar aplicaciones para iOS y Android. La funcionalidad básica del servicio está disponible de forma gratuita. El diseñador te permite crear aplicaciones de diferentes tipos.
    • Buen peluquero. Con este servicio puedes desarrollar aplicaciones para Android e iOS. Se paga al constructor, el costo de uso es de 16 USD por mes.

    La mayoría de los servicios ofrecidos tienen una interfaz en inglés. Si no se siente cómodo trabajando con constructores en inglés, elija plataformas con contenido en ruso.

    Diseñadores de aplicaciones: ¿un hacha de piedra o una herramienta moderna y delgada?

    No vayas de un extremo a otro. Con la ayuda de los servicios propuestos, realmente puede crear aplicaciones funcionales funcionales. Los programas resultantes se pueden utilizar para resolver diversos problemas: desde facilitar el comercio en línea hasta distribuir contenido y educar al público. Las aplicaciones creadas en el diseñador se pueden publicar en Google Play y App Store, editar y monetizar mediante publicidad o instalaciones pagas.

    No sobreestime los servicios ofrecidos. Su inconveniente evidente sigue siendo su naturaleza estereotipada. Estamos hablando tanto del diseño como de la funcionalidad de los programas. Además, se paga el acceso a plataformas con una funcionalidad decente. ¿Qué es mejor: pagar a los desarrolladores por su trabajo una vez o pagar a los propietarios del diseñador durante muchos años? Haz los cálculos por ti mismo.

    Y una cosa más: si no tienes tiempo para crear tú mismo una aplicación móvil, contacta con nuestra empresa. Desarrollamos aplicaciones móviles y .

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