Presentación sobre el tema de programación. Programación. El trabajo se puede utilizar para lecciones e informes sobre el tema "Informática".

Descripción de la presentación por diapositivas individuales:

1 diapositiva

Descripción de la diapositiva:

¿Qué es la programación? Profesora de informática MBOU Escuela secundaria n.º 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 diapositivas

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¿Quiénes son los programadores? qué es un lenguaje de programación; ¿Qué es un sistema de programación? Temas principales de la lección: noveno grado, profesora de informática O. M. Fedorova.

3 diapositivas

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Ahora hay que echar un vistazo más de cerca a otra sección de la informática, que se llama “Programación”. Los especialistas que se dedican profesionalmente a la programación se denominan programadores. En los primeros años de la informática, para utilizar una computadora en cualquier campo, había que saber programar. En las décadas de 1970 y 1980 del siglo XX, comenzó a desarrollarse software de aplicación. La rápida difusión del software de aplicaciones se produjo con la llegada de las computadoras personales. Ya no es necesario saber programar para poder utilizar un ordenador. Las personas que trabajan con computadoras se dividen en usuarios y programadores. Actualmente hay muchos más usuarios que programadores. ¿Quiénes son programadores de noveno grado? Profesor de informática O. M. Fedorova.

4 diapositivas

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La programación generalmente se divide en sistema y aplicación. Los programadores de sistemas desarrollan software de sistemas: sistemas operativos, utilidades, etc., así como sistemas de programación. Los programadores de aplicaciones crean programas de aplicaciones: editores, procesadores de hojas de cálculo, juegos, programas educativos y muchos otros. La demanda de programadores altamente cualificados, tanto de sistemas como de aplicaciones, es muy alta. Noveno grado, profesora de informática O. M. Fedorova

5 diapositiva

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Existen varios lenguajes de programación para escribir programas. A lo largo de los años de existencia de las computadoras, se han creado muchos lenguajes de programación. Los más famosos entre ellos son: Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Los lenguajes de programación comunes en la actualidad son C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. ¿Qué es un lenguaje de programación, noveno grado, profesora de informática O. M. Fedorova?

6 diapositiva

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Los sistemas de programación se utilizan para crear y ejecutar en una computadora un programa escrito en un lenguaje de programación. ¿Qué es un sistema de programación, noveno grado, profesora de informática O. M. Fedorova?

7 diapositiva

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La programación es un área de la informática dedicada al desarrollo de programas de control informático para resolver diversos problemas de información. La programación puede ser sistémica o aplicada. Pascal, BASIC, C, Fortran son lenguajes de programación universales. Un sistema de programación es un software informático diseñado para desarrollar, depurar y ejecutar programas escritos en un lenguaje de programación específico. Brevemente sobre lo principal, profesora de informática de noveno grado, O. M. Fedorova.

8 diapositivas

Descripción de la diapositiva:

¿Qué es la programación? ¿Qué problemas resuelven los programadores de sistemas y aplicaciones? Nombra los lenguajes de programación más comunes. ¿Cuál es el propósito de los sistemas de programación? Preguntas y tareas de noveno grado, profesora de informática O. M. Fedorova

Un lenguaje de programación es un sistema de signos formal diseñado para grabar programas de computadora. Lenguaje de programación definido

Los lenguajes de programación son un sistema de signos formal diseñado para
Grabación de programas informáticos. El lenguaje de programación define
un conjunto de reglas léxicas, sintácticas y semánticas que determinan la apariencia
programas y acciones que el ejecutante (generalmente una computadora) realizará debajo de él
gestión.

La programación es el arte de crear productos de software escritos en un lenguaje de programación. Lenguaje de programación

La programación es el arte de crear productos de software,
que están escritos en un lenguaje de programación. Idioma
La programación es un sistema de signos formal que
está destinado a escribir programas que sean comprensibles para el intérprete (en
en nuestra opinión, esto es una computadora).

Lenguaje de programación: un sistema de notación para describir algoritmos y estructuras de datos, una determinada forma artificial.

Lenguaje de programación: un sistema de notación para describir algoritmos.
y estructuras de datos, un cierto sistema formal artificial mediante el cual uno puede
expresar algoritmos. Un lenguaje de programación define un conjunto de términos léxicos, sintácticos y
reglas semánticas que especifican la apariencia del programa y las acciones que realiza el ejecutante
(computadora) bajo su control.

Desde la creación de las primeras máquinas programables se han creado más de dos mil quinientos lenguajes de programación. Cada año su número

Desde la creación de las primeras máquinas programables, más de dos
Medio millar de lenguajes de programación. Cada año su número se repone con otros nuevos.
Algunas lenguas son habladas sólo por un pequeño número de personas propias
desarrolladores, otros llegan a ser conocidos por millones de personas. Profesional
Los programadores suelen utilizar varios lenguajes de programación en su trabajo.

?

¿Qué tipos de idiomas hay?
¿programación?

Clasificación
Los lenguajes de programación pueden ser condicionalmente.
divididos en 4 tipos, estos son:
1. Totalmente funcional;
2. Según determinadas características;
3. No completamente funcional;
4. Esotérico.

Naturalmente, en cada
hay subsecciones, pero
No profundizaremos demasiado en ellos
Lo haremos.
principal y principal
lenguaje de desarrollo en
grupo
completamente funcional
es - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java y
JavaScript, así como PHP y
BÁSICO

Pascal

Este es uno de los más
lenguas conocidas por
desarrollo informático
aplicaciones. Pascal
es una base para otros
idiomas. ¿Cuándo me convertí?
estar interesado
programación, entonces
la primera pregunta fue...
que idioma
¿Programación de estudio?
Pascal estaba en mi lista
idiomas que se estudian, y yo no
Me equivoqué. para mi estudiando
Pascal no fue difícil de
también hay una gran
número de materiales por
aprender un lenguaje de desarrollo
Programas Pascal

DO#

Este idioma se utiliza
crear
software
disposición. en eso
se está construyendo uno grande
número de ejes (OS -
Sistema operativo).
Desarrollado en C#
conductores y otros
programas de aplicación.

PHP

PHP es muy conveniente
al crear sitios web.
Si miras el código
páginas, entonces puedes
aviso en que idioma
el sitio está registrado.
Gracias a la amplia
PHP da funcionalidad
amplias oportunidades
para programación web y
estructuras del sitio.

Java

Java
La principal ventaja de este
El lenguaje es independiente de
Sistema operativo y hardware. en Java
El lenguaje se construye como de costumbre.
programas, juegos, así como DBMS,
bases de datos.
Te hablé de lo más
lenguajes comunes ahora
tienes una idea sobre todos
de ellos. La elección principal sigue siendo
tú - cuál estudiar. En
en internet encontraras
muchas cosas útiles y
variedad de materiales
aprendizaje de idiomas
programación dada
muchos se dedicaron al tema
sitios. Buena suerte con tu investigación y selección.

¿Cómo aprender un lenguaje de programación?

Si quieres aprender a crear una computadora
programas, aplicaciones móviles, sitios web, juegos o
cualquier otro software que usted,
En realidad, necesitas aprender a programar.
Los programas están escritos en lenguajes de programación.
que le dan al programa la oportunidad de trabajar -
ser ejecutado por una computadora, teléfono inteligente o
otro dispositivo informático.

Parte 1

Elegir un lenguaje de programación

decide lo que quieres
Interesante. Por supuesto que puedes
empezar a aprender cualquier idioma
programación (en adelante, PL).
Es cierto que algo de lenguaje significativamente
más fácil dominar a los demás... De alguna manera
pase lo que pase, debes decidir
para qué aprenderás el idioma
programación. Esto permitirá
tú decides qué exactamente
necesitas enseñar, y simplemente se convertirá
un buen punto de partida. ¿El desarrollo web te calienta el alma? Lista
PL que te será de utilidad
significativamente diferente de la lista
Idioma requerido para escribir.
programas de computadora.
El desarrollo móvil es un sueño
tu infancia? Este ya es el tercero.
lista. que enseñaras
depende de lo que quieras
estudiar.
Comience con un lenguaje más simple. Qué
no importa lo que decidas por ti mismo, pero
vale la pena comenzar relativamente
lenguajes simples de alto nivel.
Estos idiomas son especialmente buenos para
principiantes, ya que lo permiten
dominar los principios básicos y
entender la lógica general
Más a menudo en programación.
en este contexto recuerdan
Pitón y Rubí. Estos son dos lenguajes de programación orientados a objetos con completamente
sintaxis clara,
usado predominantemente
para crear aplicaciones web.
"Lenguaje orientado a objetos"
la idea de todo se basa en
en forma de “objetos” que conectan
Datos internos y sus métodos.
procesamiento y posterior
manipulación de objetos. tal pl
son, en particular, C++, Java,
Objective-C y PHP.

Lee tutoriales de nivel básico para varios idiomas. Si aún no has decidido qué estudiar, lee los tutoriales

Lee tutoriales de nivel básico para varios
LADRAR. Si aún no has decidido qué estudiar, lee
tutoriales para varios idiomas. Si algo te engancha -
Intenta entender ese idioma un poco mejor. Esta tarea es simple,
ya que varios tipos de materiales de capacitación de nivel introductorio
Puedes encontrar lenguajes más que suficientes en Internet: Python -
un lenguaje maravilloso para principiantes, que, sin embargo, tiene
Un potencial bastante poderoso si aprendes a usarlo.
Área de uso: aplicaciones web y juegos.
Se usa Java... ¡oh, es más fácil decir dónde no se usa este lenguaje!
Casi todo, desde juegos hasta software de cajero automático, es Java.
HTML no es un lenguaje, sino un lenguaje de marcado, pero para cualquier desarrollador web
simplemente necesario.
C es uno de los lenguajes más antiguos que no ha perdido su relevancia hasta el día de hoy.
día. C no sólo es una poderosa herramienta en sí misma, sino también
base para lenguajes más modernos: C++, C# y Objective-C.

Parte 2 Empezando poco a poco

parte 2
Empecemos poco a poco
Aprende los principios básicos del lenguaje. Aquí, por supuesto, todo depende del idioma que elijas, pero hay
PL también tiene puntos generales que son importantes sólo para escribir programas útiles. cuanto antes
Si dominas todos estos conceptos y aprendes a ponerlos en práctica, mejor para ti y para ti.
tus habilidades de programación. Así que aquí están sólo algunos de los anteriores.
“momentos”: Variables: los datos cambiantes se pueden almacenar y llamar en una variable.
Las variables se pueden manipular, las variables tienen tipos (para decirlo de manera muy simple: números,
símbolos, etc.), que determinan el tipo de datos almacenados en la variable.
Los nombres de las variables generalmente se configuran para que la persona que lee el código fuente
podría tener una idea de lo que se almacena en una variable; esto facilitará la comprensión de la lógica
funcionamiento del programa.
Las construcciones condicionales (también son expresiones condicionales) son una acción que se realiza en
caso si la expresión o construcción es verdadera o falsa. Más común
La forma de tales expresiones puede denominarse construcción "si-entonces". Si la expresión
verdadero (por ejemplo, si x = 5), entonces ocurrirá la acción No. 1, y si es falso (x! = 5), entonces la acción
№2.
Funciones: en diferentes lenguajes de programación se llaman de manera diferente: en algunos lugares son procedimientos,
en algún lugar - métodos, en algún lugar - llamados unidades. En esencia, las funciones son miniprogramas que forman parte de un programa más grande. La función se puede llamar varias veces,
lo que permite al programador crear programas complejos.
La entrada de datos es un concepto de interpretación bastante amplia que está presente en casi todos los idiomas.
Su esencia es el procesamiento de los datos ingresados ​​por el usuario y su almacenamiento. La forma en que serán recogidos.
Los datos dependen del programa y de los métodos de entrada de datos disponibles para el usuario (teclado,
de un archivo, etc.). El concepto de entrada de datos está estrechamente relacionado con el concepto de salida de datos, es decir,
cómo se devolverán los datos al usuario (se muestran en la pantalla, se escriben en
archivo, etc.).

Instale todo el software necesario.

Muchos lenguajes necesitan compiladores: programas,
traducir el código del programa a otros comprensibles
instrucciones de computadora. Sin embargo, también existe un tipo diferente de lenguaje.
(como Python), en el que los programas se ejecutan inmediatamente, y
no es necesario compilarlos. Algunos idiomas tienen esto
llamado IDE (Entorno de Desarrollo Integrado,
entorno de desarrollo integrado), que incluye
editor de código, compilador/intérprete y depurador
(depurador). Esto le da al programador la oportunidad de trabajar.
sobre el programa, en sentido figurado, según el principio de uno
ventanas. El IDE también puede incluir representaciones visuales.
jerarquías de objetos y directorios.
También hay editores de código en línea. Estos programas
resaltar la sintaxis del código del programa varias veces
de lo contrario, y también ofrecer al desarrollador acceso a una serie de
Herramientas útiles y sencillas.

Parte 3 Escribimos nuestro primer programa.

1
Dominar conceptos básicos
uno a la vez. Primero
programa escrito en
cualquier idioma es
clásico "Hola mundo". Ella
muy simple, toda su esencia es
mostrar el texto "Hola,
Mundo" (o su variación). De
este programa gente
los estudiantes de idiomas deben aprender
sintaxis del trabajo más simple
programas, así como una forma
mostrando datos en la pantalla.
Al cambiar el texto, puedes ver
¿Cómo se procesan?
programa de datos sencillo.
2
Aprenda del informe
ejemplos en línea. En línea para
puedes encontrar cientos de cualquier idioma,
miles de ejemplos de programas,
programas y solo piezas
código. Explora diferentes
aspectos del idioma elegido
basado en estos ejemplos.
Creando el tuyo propio
programas, confiar en
Estos son los fragmentos de conocimiento.

3
Aprende la sintaxis del idioma. Qué
es la sintaxis en contexto
¿LADRAR? Método de escritura
programas de forma especial,
comprensible para los compiladores.
Cada idioma tiene el suyo
reglas de sintaxis, sin embargo,
Por supuesto, también hay comunes.
elementos. Estudiando
La sintaxis del lenguaje es una de
piedras angulares
estudiando el idioma. Muy a menudo
la gente incluso piensa que
es decir, aprender la sintaxis
los convertirá en programadores. EN
la realidad, por supuesto, no todo es
entonces, la sintaxis es la base,
base.
4
¡Experimento! Qué
exactamente como? Traer
cambios en los ejemplos
programas y comprobar
los resultados obtenidos.
Este enfoque es mucho más rápido.
te permitirá entender lo que da
resultados, qué no, qué
si estuvieras estudiando
libro. No tengas miedo de equivocarte
o “romper” el programa,
porque la corrección de errores
es una de las claves
etapas en el proceso de desarrollo
POR. Y luego, desde el primer
tiempos para escribir uno que funcione
programa... bueno, ya casi
¡fantástico!

5
Comience a trabajar con el depurador. Errores de software
(errores) son algo que definitivamente encontrarás,
retomando la programación. Habrá errores en todas partes
prepararse. Pueden ser relativamente inofensivos.
inofensivo o, por desgracia, crítico, no cediendo
el programa a compilar. Proceso de depuración
El programa es una de las etapas clave.
desarrollo de software, repetimos. Acostúmbrate a la corrección
errores lo antes posible. Experimentar con
programas, seguramente romperás algo, y esto
Bien. La capacidad de arreglar un programa es una de las más
Habilidades valiosas para un programador.

6
No olvides comentar el código. Casi todos los japoneses
le permite agregar comentarios al código del programa –
texto que no es procesado por el compilador. Al usar
comentarios que puedes agregar al programa simple
y descripciones claras de lo que hace esto o aquello
función (y no sólo función). Comentarios
será útil no solo para usted (a veces también puede
propio código se confunde), pero también a otras personas,
con quien trabajaras
programa.

Parte 4 Programamos regularmente

1
2
Programa
regala tus programas
a diario. ¿Para qué?
objetivos. Instalación compleja
dominar el idioma
pero aún objetivos alcanzables,
programación, se irá
aprenderás a resolver
mucho tiempo. Tantos.
problemas, encontrar
Incluso Python, relativamente
decisiones, pelea
lenguaje simple cuya sintaxis es
dificultades. Por ejemplo,
se puede dominar en uno o dos días,
imagina un simple
requiere cualquier persona que
programa - digamos
tiene la intención de dominarlo en
calculadora y luego
perfección, cientos y miles
piensa en como te gusta ella
horas de trabajo.
escribir. Aplicar en
La programación es una habilidad y
practica todo lo que ya tienes
porque el que quiere
aprendió.
dominar esta habilidad en
perfección, debe
practicar regularmente.
Intenta programar
todos los días, incluso si
una hora antes de acostarse, si no
otra posibilidad.

3
Intercambiar experiencias y leer las de otras personas.
programas. Alrededor de cada YaP se reunieron
enorme comunidad. si te unes
a la comunidad relevante, entonces mucho
te ayudarás a ti mismo, ya que obtendrás acceso a más
que material didáctico de calidad.
Leer el código de otras personas puede inspirarte, tal vez
darle fuerza y ​​ayudarle a comprender mejor esos
Funciones de programación que utilizas.
ante esto estaban estancados los foros y comunidades online dedicadas a la programación.
idioma de su elección: esto es lo que debe buscar
en primer lugar. Simplemente no lo necesito todo el tiempo
hacer preguntas, participar en la comunidad
plenamente; después de todo, estos son lugares donde la gente
cooperar entre sí en lugar de llevar a cabo
cursos de formación gratuitos. En otras palabras,
no dudes en pedir ayuda, pero no te quedes ahí sentado,
cruza los brazos!
Habiendo adquirido una experiencia más o menos decente,
participar en hackatones u otros
eventos similares - competiciones, donde
necesitas tener tiempo para escribir un programa especial en
tiempo asignado. Tales eventos
emocionante y útil.
4
Divertirse. Haz lo que aún no sabes hacer
hacer. Aprender formas de resolver problemas y
luego úsalos a tu manera. Intenta no hacerlo
alegrarse de que “el programa funciona y
está bien" - haz lo mejor que puedas para
¡El programa funcionó perfectamente!

Parte 5 Ampliando tus horizontes

1
Matricularse en
cursos. universidades,
colegios y
centros educativos (y
no solo) realizar cursos y
seminarios sobre
programando eso
podría ser genial
Opción para principiantes.
Juzga por ti mismo ¿dónde más?
los principiantes podrán vivir
hablar con las madres
por especialistas?

2
Leer temático
libros. ¿Cómo recibirás?
el acceso a los libros es una cuestión
el tuyo, el punto es que
cualquier idioma es posible
encontrar cientos de libros diferentes
grado de utilidad.
Por supuesto tu conocimiento
no debería ser estrictamente
libresco, eso es un hecho.
Sin embargo, incluso en los libros
tiene sus propios beneficios.

3
Aprende lógica y
matemáticas. Programación
Está en gran medida ligado a
aritmética básica, pero también
momentos más difíciles pueden
resulta útil, especialmente en aquellos
casos en los que estás comprometido
algoritmos o escribir
programa complejo. Sin embargo,
lo más probable es que, a menos que
te enterrarás en complejo
áreas, matemáticas complejas
no lo necesitarás, pero
necesitarás lógica, en particular
– computadora, ya que con su
con ayuda puedes hacerlo mejor
entender cómo resolver problemas,
que surge durante el trabajo
en programas complejos.

4
5
nunca te detengas
Aprende otro idioma. Ciertamente,
programa. Comer
dominar incluso un idioma será
teoría popular "10 mil
sólo una ventaja para ti, pero muchas
relojes”, que afirma que la artesanía
los programadores no son
llega después de 10.000 horas,
detente ahí
gastado en esto o aquello
y aprender varios idiomas. Voluntad
ocupación. Cantidad exacta
es bueno si el segundo o el tercero
horas como punto de logro
El idioma que elijas será
La habilidad es una cuestión, por supuesto,
complementa el primero, entonces podrás
Teoría controvertida, pero general.
creará aún más
cierto: la habilidad es la esencia
complejo e interesante
el resultado del trabajo realizado y
programas. Por supuesto, enseña
tiempo invertido. No
algo nuevo es necesario sólo cuando
te rindes y un día tu
ya dominas el viejo

Te convertirás en un experto.
nivel decente todo está ahí
es probable que tengas un segundo idioma
aprende más rápido que el primero, pero este
bastante comprensible, ya que muchos
conceptos de programación
más que común
ampliamente, especialmente
lenguas "relacionadas".

Parte 6 Aplicar las habilidades adquiridas

1
Obtener un título universitario
educación. Este artículo
no es obligatorio, sin embargo
Años de estudio pueden revelar algo.
nuevo (o puede que no esté abierto) y
presentarle lo necesario
personas (tampoco es un hecho). De nuevo -
este paso no es necesario, hay muchos
programadores exitosos que
sin diploma de educación superior
tener.
2
Recoge un portafolio. Creando
programas y desarrollarse como
especialista, definitivamente
guarda las mejores muestras
tus obras por separado - en
cartera. Es el portafolio que usted
se lo mostrará a los reclutadores y
entrevistadores como
ejemplos de lo que estas buscando
capaz. Esos proyectos que tu
realizado de forma independiente y
por iniciativa propia, puedes
agregar a la cartera sin
pensamientos, pero aquellos que terminaron
cual trabajaste como
empleado de uno u otro
empresa, sólo con permiso
personas relevantes.

3
Convertirse
persona de libre dedicación. Programadores
(especialmente aquellos que
especializarse en
aplicaciones móviles)
ahora en gran demanda. Ejecutar
un par de proyectos como
freelancer también es para
El portafolio es útil para
billetera y experiencia.
4
Diseña el tuyo
programa
producto. ¿Será pagado o
no, depende de ti. al final
al final no es nada necesario
trabajar para alguien
ganar dinero programando
¡dinero! si puedes escribir
programas y venderlos, luego
¡Es casi un trato cerrado! Principal
– no olvides proporcionar
soporte al usuario después
lanzamiento del programa.Modelo
software gratuito
distribución) popular en
en el caso de programas pequeños y
utilidades en ese caso
el desarrollador no hace nada
gana financieramente
plan, pero se gana la reputación
y un nombre reconocible entre colegas
alrededor de la tienda.

¿Quieres crear juegos? Aprenda Python, C# y Java. De los tres, C# ofrece el mejor rendimiento, Python es el más simple y Java se ejecutará en todos los sistemas operativos.

¿Quieres crear juegos? Aprende Python, C#
y Java. De estos tres, C# proporciona
mejor rendimiento, Python
el más simple, y Java se ejecutará en todos
SO sin ningún problema.

Estudiar el código fuente de los programas. Para qué,
piensa por ti mismo, reinventa la rueda,
¿Cuándo puedo recoger una bicicleta terminada y
¿solo mejorarlo? Principal -
entender qué eres exactamente
Tu programa.

aprendiendo algo nuevo
será útil
tu mismo
implementar entonces
hacer cambios,
intenta adivinar
resultados y como
consecuencia,
acercarse a
Entiendo el punto.
Usar
moderno
interfaces y
Versiones actuales del idioma.

Adicional
los materiales son tuyos
Amigos. no hay nada
lo malo es que tu
olvidé algo o no
recordado. Todo
es hora, no
preocuparse. Principal
- saber. Dónde
¡ojeada!
Buena practica
habrá entrenamiento para otros
- esto te permitirá no
solo entiéndelo mejor
materiales, pero también
míralo desde
lados.

¿Dónde trabajar?

El área de trabajo más popular es el desarrollo.
y creación de software utilizado
en editores de texto, programas de contabilidad,
juegos, bases de datos e incluso sistemas
videovigilancia. En demanda hoy
y especialistas adaptando programas ya preparados
(en particular 1C: Contabilidad) para características
empresa específica. No te quedarás sin trabajo
y desarrolladores web. El primer paso en tu carrera.
puede convertirse en un puesto de programador en prácticas.
Es necesario conocer idiomas de alto nivel, preferiblemente
tener una buena formación teórica.

Salarios

aprendiz, asistente
programador
30-40.000 rublos.
Especialista
80-90.000 rublos.

Programador principal 110.000 rublos.

Programador principal
110.000 rublos.

¿Dónde estudiar?

Sea cual sea la universidad que elijas, podrás estudiar para ser programador
difícil. Tendrás que tomar algunas matemáticas serias.
preparación, estudio de lenguajes algorítmicos
y programación, métodos y medios para proteger la computadora.
información.
Tendrás que "hacerte amigo" de una serie de disciplinas especiales,
incluyendo: estructuras y algoritmos para el procesamiento de datos,
funcional, lógico y orientado a objetos
programación. Tendrás que dedicar mucho tiempo.
directamente en la computadora.

¿Cuánta matemática necesita un programador? ¿Sabes matemáticas?

Depende de lo que llames matemáticas. Habilidad
sumar números también es matemática, y ese conocimiento
muy deseable. Y, por ejemplo, sin entender que
lo que demostró exactamente Perelman es bastante posible
programa. Cualquier intento de trazar una línea
¿Quién necesita saber matemáticas para convertirse?
Los programadores están obviamente condenados al fracaso. Uno
podemos decir con seguridad: la capacidad de operar
conceptos abstractos (uno de los principales para
matemáticas) sin duda ayuda a los programadores en
su trabajo.

Como en cualquier negocio, todo depende del problema que se resuelva.

palabras de un programador de Yandex
Cuando participé en el desarrollo de la recomendación y
Para los sistemas de reputación, las matemáticas eran muy necesarias.
Tuve que inventar y desarrollar
algoritmos que utilizan integral y
calculo diferencial, encontrar extremos,
construir regresiones, introducir métricas para determinar
proximidad en el espacio multidimensional. Y todo por el bien de
algunas centésimas extra en RMSE
motor de recomendaciones.

En los últimos años he ido desarrollando
backends de alto rendimiento ejecutándose en
Modo 24 horas al día, 7 días a la semana, que atiende a millones de usuarios en línea y mantiene cientos de miles de usuarios regulares.
conexiones. Ahora tengo suficientes conocimientos de los conceptos básicos.
teoría de algoritmos, complejidad algorítmica,
ahora lo principal es confiable, respaldado,
Código extensible y rápido.

Y no diría que porque el trabajo sea menos “matemático” obtengo menos placer y reconocimiento de él. En cualquier caso, el programador, en

Y no diría que es porque
menos "matemático"
el trabajo que recibo de ella
menos placer y
confesión.
En cualquier caso, programador,
sin embargo, como una persona común y corriente,
debe conocer y amar
¡matemáticas!

Historia de los lenguajes de programación.

Una de las ideas más revolucionarias que llevaron a
creación de computación digital automática
máquinas, fue expresado en los años 20 del siglo XIX por Charles
La idea del bebé sobre pregrabar el pedido
acciones de la máquina para su posterior
implementación de cálculos - programa. Y aunque
la grabación del programa utilizado por Babyj en
tarjetas perforadas, inventadas para controlar tales
máquinas del inventor francés Joseph Marie
Jacquard, técnicamente no tiene nada que ver
técnicas modernas para almacenar programas en una PC,
El principio aquí es esencialmente el mismo.

A partir de este momento comienza la historia de la programación.

A partir de este momento comienza la historia.
programación.

Ada Levellace, contemporánea de Babidge, es considerada la primera programadora del mundo. Teóricamente desarrolló algunas técnicas para controlar la placenta.

Ada Levlace, contemporánea de Bebidj,
llamado el primero en el mundo
programador. ella teóricamente
desarrolló algunas técnicas
control de secuencia
cálculos que se utilizan en
programación incluso ahora. por ella
uno de los más importantes
diseños de casi cualquier
lenguaje de programación moderno
- ciclo.

Un momento revolucionario en la historia de los lenguajes de programación.
Fue la aparición de un sistema para codificar instrucciones de máquina con
usando caracteres especiales como lo sugiere John
Mouchley.
El sistema de codificación que propuso inspiró uno de sus
empleada Grace Murray Hopper. Cuando se trabaja en una computadora
"Mark-1" ella y su grupo tuvieron que enfrentar muchos
problemas y todo lo que se les ocurrió fue una novedad. EN
En particular, se les ocurrieron subrutinas. Y una cosa más
Concepto fundamental de la técnica de programación por primera vez.
Hopper y su equipo introdujeron la "depuración".
A finales de los años 40, J. Mauchly creó un sistema llamado
"Código corto", que era un lenguaje primitivo.
programación de alto nivel. Hay un programador en él.
Escribió el problema a resolver en forma de fórmulas matemáticas, y
luego, usando una tabla especial, tradujo el símbolo a
símbolo, convirtió estas fórmulas en códigos de dos letras. EN
Más tarde, un programa informático especial convirtió
estos códigos en código de máquina binario. Sistema desarrollado
J. Mauchly, considerado uno de los primeros primitivos
intérpretes.

Ya en 1951 Hopper creó el primer compilador del mundo y también introdujo este término. El compilador Hopper realizó la función de combinar

Ya en 1951, Hopper creó el primer compilador del mundo y
Ella también introdujo este término. Tolva del compilador
cumplió la función de unir equipos y durante
transmisiones realizadas la organización de subrutinas,
asignación de memoria de computadora, conversión de comandos
alto nivel (en ese momento pseudocódigo) en la máquina
equipos. "Las rutinas están en la biblioteca.
(computadora), y cuando selecciona material de
bibliotecas - se llama compilación" - así es como es
explicó el origen del término que introdujo.

En 1954, un grupo liderado por G.
Hopper desarrolló un sistema
incluyendo un lenguaje de programación y
compilador, que luego
llamado Math-Matic. Después
finalización exitosa del trabajo de creación
Math-Matic Hopper y su grupo comenzaron
para desarrollar un nuevo lenguaje y
un compilador que permitiría
usuarios para programar
un idioma cercano al inglés normal.
En 1958 apareció el compilador Flow-Matic.
El compilador Flow-Matic fue el primero
lenguaje para procesar tareas
datos comerciales.
Los avances en esta dirección han llevado a
creación del lenguaje Cobol (COBOL – Común
Lenguaje orientado a los negocios). el era
creado en 1960. en este idioma
en comparación con Fortran y Algol,
las herramientas matemáticas están menos desarrolladas,
pero los medios están bien desarrollados
procesamiento de textos, organización de resultados
datos en forma del documento requerido.
Estaba pensado como el idioma principal para
procesamiento masivo de datos en las áreas
gestión y negocios.

La mitad de los años 50 se caracteriza por un rápido progreso.
en el campo de la programación. El papel de la programación en
Los comandos de la máquina comenzaron a disminuir. Comenzaron a aparecer idiomas
programación de un nuevo tipo, actuando como
un intermediario entre las máquinas y los programadores. primero y
uno de los más comunes fue Fortran (FORTRAN, de
FORmula TRANslator – traductor de fórmulas), desarrollado por
por un grupo de programadores de IBM en 1954 (primera versión).
Este lenguaje estaba enfocado a cálculos científicos y técnicos.
De naturaleza matemática y es un lenguaje clásico.
programación al resolver matemáticas y
problemas de ingeniería.
Para los primeros lenguajes de programación de alto nivel
la orientación temática de las lenguas era un rasgo característico.
Algol ocupa un lugar especial entre los lenguajes de programación.
cuya primera versión apareció en 1958. uno de
Algol fue desarrollado por el "padre" de Fortran, John Backus.
El nombre Lenguaje ALGOrítmico enfatiza que
el hecho de que está destinado a registrar algoritmos.
Gracias a su clara estructura lógica, Algol se ha convertido en un estándar
un medio para registrar algoritmos en ciencia y técnica
literatura.

A mediados de los años 60, Thomas Kurtz y John Kameny
(Personal del Departamento de Matemáticas de Dartmouth
universidad) creó un lenguaje especializado
programación, que consistía en palabras simples
Idioma en Inglés. El nuevo lenguaje se llamó “universal”
Código de instrucción simbólica multiusos para principiantes, o BÁSICO para abreviar.
El año de nacimiento del nuevo idioma puede considerarse 1964. Hoy
lenguaje universal BASIC (que tiene muchas versiones)
ganó gran popularidad y recibió amplia difusión
distribución entre usuarios de PC de varios
categorías en todo el mundo. En gran medida esto
contribuyó a que BASIC comenzara a utilizarse como
lenguaje incorporado de las computadoras personales, amplio
cuya distribución se inició a finales de los años 70.
Sin embargo, BASIC es un lenguaje no estructurado y, por lo tanto, es poco
Adecuado para enseñar programación de calidad.
Para ser justos, cabe señalar que este último
Las versiones de BASIC para PC (por ejemplo, QBasic) se han vuelto más
estructural y en sus capacidades visuales.
acercándose a lenguajes como Pascal.

Los desarrolladores centraron los idiomas en diferentes clases.
tareas, en un grado u otro las vinculaban a un específico
Arquitectura de PC, gustos e ideas personales implementados. En los años 60
A lo largo de los años se ha intentado superar esta situación.
"discordancia" al crear un lenguaje universal
programación. El primer hijo de esta dirección.
se convirtió en PL/1 (Programm Language One), desarrollado por la empresa
IBM en 1967. Esta lengua pretendía ser capaz de
resolver cualquier problema: informática, procesamiento de textos,
acumulación y recuperación de información. Sin embargo, resultó ser
demasiado complejo, un traductor no es suficiente
óptimo y contenía una serie de errores no detectados.
Sin embargo, la línea hacia la universalización de las lenguas era
apoyado. Las lenguas antiguas se han modernizado en
opciones universales: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Se suponía que tales lenguajes se desarrollarían y
mejorar, comenzarán a desplazar a todos los demás.
Sin embargo, ninguno de estos intentos tuvo éxito.

El lenguaje LISP apareció en 1965. Lo principal en esto es
el concepto de funciones definidas recursivamente. Desde
Se ha demostrado que cualquier algoritmo se puede describir utilizando
algún conjunto de funciones recursivas, entonces LISP es esencialmente
es un lenguaje universal. Con él, la PC puede
simular procesos bastante complejos, en particular -
actividad intelectual de las personas.
Prolog fue desarrollado en Francia en 1972 para resolver problemas
"inteligencia artificial". Prolog te permite formalmente
forma para describir varias afirmaciones, lógica de razonamiento y
obliga al PC a dar respuestas a las preguntas formuladas.
Un acontecimiento significativo en la historia de los lenguajes de programación.
Fue la creación del lenguaje Pascal en 1971. Su autor es
El científico suizo Niklaus Wirth. Wirth le puso el nombre de
el gran matemático y filósofo religioso francés XVII
siglo Blaise Pascal, quien inventó la primera suma
dispositivo, por lo que al nuevo idioma se le asignó su
Nombre. Este lenguaje fue desarrollado originalmente como un lenguaje educativo.
programación estructurada y, de hecho, ahora
es uno de los principales idiomas de instrucción
programación en escuelas y universidades.

En 1975, dos eventos se convirtieron en hitos en la historia de la programación: Bill Gates y Paul Allen se anunciaron desarrollando su versión de BASIC y Vir.

En 1975 se produjeron dos acontecimientos.
hitos en la historia
programación – Bill Gates y
Paul Allen se dio a conocer
habiendo desarrollado su propia versión de BASIC, y
Wirth y Jensen liberados
descripción clásica del lenguaje Pascal
Manual de usuario e informe".

No menos impresionante, incluso financiera, suerte.
logrado por Philip Kahn, un francés que desarrolló en 1983
Sistema Turbo Pascal. La esencia de su idea era
combinando pasos de procesamiento sucesivos
programas: compilación, edición de enlaces, depuración
y diagnóstico de errores - en una única interfaz. TurboPascal no es solo un idioma y un traductor del mismo, sino también
shell operativo que permite al usuario
Conveniente para trabajar en Pascal. Este lenguaje ha ido más allá
propósito educativo y se convirtió en un idioma
programación profesional con universal
posibilidades. Debido a estas ventajas, Pascal se convirtió
fuente de muchos idiomas modernos
programación. Desde entonces han aparecido varias versiones.
Turbo Pascal, el último es el séptimo.
Borland/Inprise completó la línea de productos TurboPascal y pasó a producir un sistema visual.
desarrollo para Windows - Delphi.

Dejó una gran huella en la programación moderna.
Lenguaje C (primera versión - 1972), que es un lenguaje muy
popular entre los desarrolladores de sistemas de software
software (incluidos los sistemas operativos). este idioma
Fue creado como un lenguaje instrumental para el desarrollo.
sistemas operativos, traductores, bases de datos y otros
Sistemas y programas de aplicación. Xi combina ambas características
lenguaje de alto nivel y lenguaje orientado a máquina,
permitiendo al programador acceder a todos los recursos de la máquina, lo cual no es
Proporciona lenguajes como BASIC y Pascal.
El período comprendido entre finales de los años 60 y principios de los 80 se caracteriza por
rápido crecimiento en el número de diferentes lenguajes de programación,
que acompaña a la crisis del software. en enero
1975 El Pentágono decide poner orden en el caos de las emisoras
y estableció un comité que se encargó de desarrollar uno
lengua universal. El ganador fue anunciado en mayo de 1979.
– un grupo de científicos dirigido por Jean Ikhbia. Conquistando el idioma
bautizada Ada, en honor a Augusta Ada Levellace. este idioma
destinado a la creación y a largo plazo (varios años)
mantenimiento de grandes sistemas de software, permite
posibilidad de procesamiento paralelo, control de procesos en
tiempo real.

Durante muchos años, el software se construyó sobre la base de lenguajes operativos y de procedimientos como Fortran, BASIC, Pascal, Hell.

Durante muchos años software
provisión fue construida sobre la base
operativa y procesal
lenguajes como Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. A medida que avanza la evolución
lenguajes de programación recibidos
generalizado y otros,
enfoques fundamentalmente diferentes para
creando programas.

11 lenguajes de programación que deberías aprender en 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Rubí

1.Java
2. JavaScript
3.C#
4.PHP
5.C++

La programación de lenguajes es un sistema de signos formal diseñado para describir algoritmos en una forma que sea fácil de usar para un usuario de computadora (por ejemplo, una computadora). un sistema de signos formal, diseñado para describir algoritmos en una forma que sea fácil de usar para un usuario de computadora (por ejemplo, una computadora). La programación de lenguajes significa un conjunto de reglas léxicas y sintácticas que se utilizan al desarrollar un programa de computadora. Permite que el programa determine con precisión cómo reaccionará la computadora, cómo se almacenarán y transmitirán los datos y cómo se procesarán los datos en diferentes circunstancias.


¿Cuántos diputados hay? Desde la creación de las primeras computadoras, la humanidad ha desarrollado más de 2500 años de programación. Hay sólo un pequeño número de distribuidores de estos idiomas, pero otros llegan a ser familiares para millones de personas. Los programas profesionales pueden incluir más de una docena de programas diferentes en su trabajo.


Lenguajes de compilación La programación de lenguajes se divide en dos clases: compilación e interpretación. El programa en el lenguaje de compilación, con la ayuda de programas compiladores especiales, se recrea escribiendo instrucciones para un tipo determinado de procesador (código de máquina) y luego se escribe en un archivo compacto (archivos con la extensión com, exe), que puede se lanzará en el programa Vikonannya yak okrema. En otras palabras, el compilador transfiere el programa de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel, es decir, el procesador. El programa en el lenguaje de compilación, con la ayuda de programas compiladores especiales, se recrea escribiendo instrucciones para un tipo determinado de procesador (código de máquina) y luego se escribe en un archivo compacto (archivos con la extensión com, exe), que puede se lanzará en el programa Vikonannya yak okrema. En otras palabras, el compilador transfiere el programa de un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel, es decir, el procesador.


Lenguaje interpretativo Dado que el programa está escrito en un lenguaje interpretativo, el intérprete traduce inmediatamente el texto sin traducirlo primero. En este caso, el programa se pierde en el idioma de salida y no se puede iniciar sin un intérprete. Si el programa está escrito en un lenguaje interpretativo, el intérprete traduce inmediatamente el texto sin traducirlo primero. En este caso, el programa se pierde en el idioma de salida y no se puede iniciar sin un intérprete. Podemos decir que el procesador de una computadora es un intérprete de código de máquina. Podemos decir que el procesador de una computadora es un intérprete de código de máquina.


*** En resumen, el compilador transfiere el programa a la imagen de la máquina y el programa completo, y el intérprete lo transfiere a la máquina en el momento de la ejecución del programa. En pocas palabras, el compilador transfiere el programa al shell de la máquina y el programa completo, y el intérprete lo transfiere al shell del host en el momento de la ejecución del programa.


¿Qué es el ruibarbo en tu programación? puedes ver el nivel actual de MP: * máquina; * machine-op i entovni (ensambladores); * independiente de la máquina (lenguaje de alto nivel). Las películas de máquina y los procesadores de datos de máquina son de bajo nivel, lo que requerirá la inserción de otros detalles durante el proceso de procesamiento de datos. Los idiomas de alto nivel tienen lenguajes naturales, vikory y hechos, palabras del lenguaje común y símbolos matemáticos comunes. Este lenguaje es más útil para las personas.


Lenguajes de alto nivel * procedimentales (algorítmicos) (Básico, Pascal, etc.), que se utilizan para una descripción inequívoca de algoritmos; * lógicos (Prolog, Lisp y otros), que no están orientados al desarrollo de un algoritmo para una tarea determinada, sino a una descripción sistemática y formal del problema, de modo que la solución se derive de la descripción plegada; * orientados a objetos (Object Pascal, C++, Visual Basic y otros), que se basan en el concepto de objeto, que contiene datos y acciones por encima de nosotros. Un programa orientado a objetos, una vez completada cualquier tarea, esencialmente describe una parte del mundo que está relacionada con esa tarea.




BÁSICO (BÁSICO, abreviado del inglés. Código de instrucción simbólica multiusos para principiantes, código universal de instrucciones simbólicas para atkivts por correo; inglés básico básico, básico) con una familia de programación de alta calidad. Comenzó a programar y adoptó una gama más amplia de actividades en diferentes dialectos BÁSICO (BASIC, abreviado del inglés. Código de instrucción simbólica multiusos para principiantes, código universal de instrucciones simbólicas para atacantes de correo; inglés básico básico, básico) con la propiedad de alta calidad fuera del lenguaje de programación. El estallido de fragmentación en Mov se produjo al comienzo del programa y se llevó una amplia variedad de dialectos diferentes.


COBOL (COBOL, COMmon Business Oriented Language), un programa de lenguaje de tercera generación (primera versión en 1959), destinado, en primer lugar, al desarrollo de aplicaciones empresariales. La desarrolladora del primer estándar unificado de Kobola fue Grace Hopper (Grandma Kobola). Uno de los objetivos del desarrollo del idioma era acercar la construcción lo más posible al idioma inglés. COBOL es excelente, para su tiempo, la capacidad de trabajar con estructuras de datos y archivos que le han molestado durante mucho tiempo en los negocios, el empleo, en los EE. UU.


Ada MP fue creado como resultado de un proyecto adoptado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos con el objetivo de desarrollar una programación unificada para sistemas de control a bordo de objetos militares (barcos, aviones, tanques, misiles, proyectiles, etc.).


Fortran se implementó por primera vez en programación de lenguajes de alto nivel. Creado entre 1954 y 1957. El nombre Fortran es una abreviatura de FORmula TRANslator, es decir, traducción de fórmulas. Fortran se utiliza ampliamente en cálculos científicos y de ingeniería. Una de las ventajas del Fortran moderno es la gran cantidad de programas y bibliotecas de subprogramas escritos en él.




Simula 67 (Simula 67) primer objeto, o ientovna MP. Fue desintegrado a finales de los años 60 y siglo XX. Este lenguaje en el mundo significativo se adelantó a su tiempo, los modernistas (programas de los años 60) no parecían dispuestos a aceptar el valor del lenguaje Simula 67 y no podían competir con otros programas (antes, usando mi Fortran).


Java es un software de orientación a objetos que Sun Microsystems dividió en 1991 y lanzó oficialmente en 1995. Muchos de nosotros llamamos al lenguaje Java por analogía con su nombre geográfico. Desde el principio, el nuevo MP se llamó JaGo (James Gosling) y fue desarrollado para electrónica de consumo, pero luego pasó a llamarse Java y comenzó a desarrollarse para escribir complementos y software de servidor.


Algol 68 (inglés Algol 68 en inglés algorítmico algorítmico y idioma inglés), mejorado a partir de (Algol-68). Algol llega a lenguajes de alto nivel y permite traducir fácilmente fórmulas algebraicas a partir de comandos de programas.




Delphi - MP, anteriormente conocido como Object Pascal, fue dividido por Borland e implementado parcialmente en su paquete Borland Delphi, del cual adoptó su nombre actual en 2003. En esencia, es un sucesor del lenguaje Pascal con extensiones orientadas a objetos. Desde el principio, el idioma está configurado para permitir la instalación de complementos de Microsoft Windows.


C (inglés C) es un MT de procedimiento estandarizado, dividido a principios de la década de 1970 como un desarrollo del lenguaje de programación de la biblioteca. Fue creado para su uso en el sistema operativo (SO) UNIX. Desde entonces, se ha incluido en muchos otros sistemas operativos y se ha convertido en uno de los MP más populares. Valórela por su eficacia; Este es el lenguaje más popular para crear software. A pesar de que no estaba abierto a los recién llegados, se está promoviendo activamente para empezar a programar. Posteriormente, la sintaxis del lenguaje C se convirtió en la base de muchos otros lenguajes.


C# (visible como c sostenido) MP, que consta de conceptos orientados a objetos y orientados a aspectos. Desarrollo de software para plataformas Microsoft.NET. C# viene con siete sintaxis similares a C, de las cuales la sintaxis es la más cercana a C++ y Java. Habiendo adoptado mucho de sus predecesores C++, Delphi, Modula y Smalltalk.


Сі++ (inglés: C++) es una compilación MP de importancia extragal. En la década de 1990, este idioma se convirtió en uno de los programas de importancia extranjera más difundidos. Con la creación de Si++, intentamos salvar la confusión con mi Si. El lenguaje se lanzó en la década de 1980, cuando el espivorista de los Laboratorios Bell, Bjorn Stroustrup, ideó una serie de actualizaciones del lenguaje para el consumo de energía. El nombre Si++ es similar a Si. Сі++ (inglés: C++) es una compilación MP de importancia extragal. En la década de 1990, este idioma se convirtió en uno de los programas de importancia extranjera más difundidos. Con la creación de Si++, intentamos salvar la confusión con mi Si. El lenguaje se lanzó en la década de 1980, cuando el espivorista de los Laboratorios Bell, Bjorn Stroustrup, ideó una serie de actualizaciones del lenguaje para el consumo de energía. El nombre Si++ es similar a Si.


Perl es un lenguaje de programación. Autor: Larry Walt. La palabra Perl en sí es una abreviatura que significa Practical Extraction and Report Language (de donde originalmente se llamó PEARL, pero luego se perdió la letra A). La mascota del idioma Perl es un camello, no es necesario garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati heavy robot. La característica principal de este idioma es su rica capacidad para trabajar con texto. Perl es una plataforma de programación de lenguajes estable y preparada para el futuro. Se utiliza para una amplia variedad de proyectos en los sectores público y privado y se utiliza ampliamente para complementar programas de pequeña escala para todas las necesidades. Perl es un lenguaje de programación. Autor: Larry Walt. La palabra Perl en sí es una abreviatura que significa Practical Extraction and Report Language (de donde originalmente se llamó PEARL, pero luego se perdió la letra A). La mascota del lenguaje Perl es un camello, no es necesario guardarlo, proteja incluso la creación vitrival, zdatne vinovat robot pesado. La característica principal de este idioma es su rica capacidad para trabajar con texto. Perl es una plataforma de programación de lenguajes estable y preparada para el futuro. Se utiliza para una amplia variedad de proyectos en los sectores público y privado y se utiliza ampliamente para complementar programas de pequeña escala para todas las necesidades.




*** Basic ha progresado desde Visual Basic, Basic ha progresado desde Visual Basic, es posible que Cobol no esté vikorizado y prácticamente habiendo adoptado su base, podemos decir que murió de la misma manera que Simula-67 y Algol. Es posible que Cobol no salga victorioso y prácticamente habiendo aplicado su base, podemos decir que murió al igual que Simula-67 y Algol. Ada anteriormente salió victoriosa de un robotista, ahora reemplazada por mi C. Ada anteriormente salió victoriosa de un robotista, ahora reemplazada por mi C. Fortran fue la primera mina generalizada de alto nivel, y ahora también puede haber muerto. El fortran, convertido en la primera lengua universal de la región alta, también murió inmediatamente. Java es mi producto favorito. Java es mi producto favorito.

resumen de presentaciones

Algoritmización y programación.

Diapositivas: 39 Palabras: 3752 Sonidos: 0 Efectos: 0

Informática del Examen Estatal Unificado. Tarea C2. Algoritmo de recepción. Pascal. BÁSICO. Pascal. BÁSICO. Algoritmo para calcular el número de elementos más grandes. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. BÁSICO. BÁSICO. Una matriz que consta de 30 elementos enteros. Pascal. Pascal. Pascal. Los números enteros se ingresan desde el teclado. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Pascal. Hay una ficha en el plano de coordenadas en el punto (0,-5). Los jugadores se turnan. Posible movimiento. La distancia desde el chip hasta el punto. ¿Quién ganará si ambos jugadores juegan correctamente? ¿Cuál debería ser el primer movimiento del jugador ganador?

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Algoritmización y lenguajes de programación.

Diapositivas: 119 Palabras: 6056 Sonidos: 0 Efectos: 400

Algoritmización y programación. El concepto de algoritmo y sus propiedades. Algoritmo. Tipos de algoritmos. Propiedades del algoritmo. Elaboración de un algoritmo. Métodos para describir algoritmos. Diagrama de bloques. El comienzo o el final del algoritmo. Construcciones algorítmicas básicas. Diagrama de flujo para calcular la hipotenusa. Proceso informático de ramificación. Opción de ramificación. Algoritmo para calcular una función. Proceso de computación cíclica. Ciclo. Bucle con condición previa. Algoritmos básicos. Se dan tres números a, b, c. El algoritmo de Euclides. Calcula el factorial F de un número natural N. Regla del producto.

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Teoría de autómatas en programación. Herramientas de programación automática. Profesores del curso. Lugar y horario de clases. Cómo obtener crédito. Laboratorio virtual. Escribe un programa. El propósito del trabajo del curso. Sitio web del departamento. Áreas de aplicación de la programación automática. Clasificación de programas. Criterios de aplicabilidad. Una entidad con comportamiento complejo. Ejemplo de uso. Comportamiento desafiante. Ideas de programación automática. Enfoque automático. Conceptos básicos de programación automática. Conceptos básicos. Propiedades del estado del sistema.

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Método de programación lineal

Diapositivas: 62 Palabras: 622 Sonidos: 0 Efectos: 429

Programación lineal. Construcción de la forma canónica. Método simplex. Problema general de programación lineal. Problema de programación lineal canónica. Construcción. Construcción de la forma canónica 2. Primera interpretación geométrica. Método de solución gráfica. Situaciones posibles al resolver un problema de programación lineal. Consideremos el problema. Teorema. Teoremas básicos. Teoremas de LP. Teoremas básicos de LP. Propiedades de un cono convexo poliédrico. Teoremas. Interpretación geométrica. Segunda interpretación geométrica. Plano básico. Plan. El plan básico no es degenerado.

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Problemas de programación lineal

Diapositivas: 41 Palabras: 1482 Sonidos: 0 Efectos: 0

Problemas de programación lineal. Programación lineal. Función lineal. Conjunto de proporciones. Valores constantes. Extremo de la función objetivo. ZLP tiene la forma. Etiqueta las variables. Ejemplos de tareas. El problema de la asignación óptima de recursos. Plan de lanzamiento del producto. Función objetivo. Ejemplos. Fondo general de jornada laboral. Puedes crear un sistema de restricciones. Creemos una función objetivo. Valor máximo. Kéfir. Equipamiento básico. Ganancia. Solución. Restricciones de tiempo. Beneficio total. Problema sobre las mezclas. Mesa. Costo de la ración. Formulación matemática del problema.

Tecnología de desarrollo de software. Estructura-funciones-coctab. Estructura generalizada del sistema de control. Composición del sistema de control. Funciones del sistema de control. Sistemas de control incorporados. Características del proceso técnico. Estándares de desarrollo de software. Memoria de programa. Depuración. Modelo V de desarrollo de software. Modelo de desarrollo de ciclo completo en forma de espiral. Clasificación de métodos de desarrollo de software. Jerarquía de métodos de desarrollo de software. Enfoque lineal. Programación de componentes. Mecanismo de implementación. Ventajas. Introducción a los sistemas operativos. Sistema operativo. - Tecnología de desarrollo de software.ppt

Desarrollo de software

Diapositivas: 30 Palabras: 726 Sonidos: 0 Efectos: 32

Desarrollo de software. Desarrollo de software. Enfoque sistemático. Propiedades del objeto. Sistema. Ciclo tecnológico de desarrollo de PS. Flujos de información de síntesis de PS. Necesidad del usuario. Especificación de requisitos de software. Requisitos de especificación. Tipos de requisitos no funcionales. Palabra. Requisitos. Los requisitos son la vida del proyecto. Calidad y requisitos. Manejo incorrecto de requisitos. Modelo de información del proceso. Gestión de proyectos. Métodos de diseño de software. Modelo de análisis. Características de diseño. Proyecto de software. Diseño de software. La diferencia entre software complejo y un programa.

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Diseño de aplicaciones

Diapositivas: 28 Palabras: 1801 Sonidos: 0 Efectos: 229

Plantillas como medio para automatizar el diseño de programas de aplicación. Avances en el desarrollo de lenguajes de programación en los años 60-70 del siglo pasado. Crisis de la programación de aplicaciones. Diagrama esquemático del proceso de desarrollo de un programa informático. En el futuro, el desarrollo no lo realizará un programador. La dirección es bastante parecida en concepto. Capacidad para generar programas de aplicación eficientes. Concepto de sistema de diseño. 5 años de experiencia (1971 - 1975) de diseño “manual”. Proyectos que ofrecen programación en lenguaje natural. Conceptos de generación de programas de aplicación.

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Arquitectura de software. Concepto de arquitectura. Estructura organizacional. La navaja de Occam. Reparto de responsabilidades. Separación de abstracciones. Niveles de abstracción. Tipos de responsabilidades. Requisitos no funcionales. Preocupaciones transversales. Presentación de arquitectura. Patrones arquitectónicos. Cliente-servidor. Arquitectura de igual a igual. Notas sobre terminología. Arquitectura multinivel. Representación y persistencia de datos. Separación de lógica empresarial e interfaz. Transición. Aplicando el estereotipo de suscripción. División del controlador. Encapsulación de modelos. Principio de Hollywood.

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Pruebas de software

Diapositivas: 32 Palabras: 1683 Sonidos: 0 Efectos: 14

Tipos y métodos de prueba. Niveles y tipos de pruebas. Relación entre desarrollo y testing. Pruebas de software. Pavlovskaya T.A.. Pruebas unitarias. Errores detectables. Pruebas de integración. Métodos de montaje de módulos. Comparación de métodos. Desventajas de las pruebas de arriba hacia abajo. Desventajas de las pruebas ascendentes. Pruebas del sistema. Categorías de prueba de prueba del sistema. Pruebas funcionales. Pruebas de regresión. Corrección de defectos. Combinando niveles de prueba. Tipos de defectos. Pruebas de aceptación. Métodos heurísticos para la creación de pruebas. Triángulo. - Pruebas de software.ppt

Sistemas de programación

Diapositivas: 28 Palabras: 918 Sonidos: 0 Efectos: 0

Sistemas de programación. Herramientas de creación de programas. Editor de texto. Traductor. Intérprete. Compilador. Editor de enlaces. Sistema de programación integrado. Depurador. Entornos de diseño rápido. Sistema integrado. Componente para escribir el texto fuente del programa. Código máquina. Componente para traducir el texto fuente de un programa a código de máquina. Código objeto. Sintaxis del programa original. Proceso de traducción. El proceso de transmisión de todo el programa. Sistema de programación. Proyecto de construcción automática unificada. Ejecutando las sentencias del programa original.

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Enfoque orientado a objetos para el modelado de sistemas. El concepto de enfoque de objeto. El concepto de un enfoque orientado a objetos. Objeto. Propiedades del objeto. Diferencia entre clase y objeto. Principios de programación orientada a objetos. Herencia. Encapsulación. Parte de la interfaz. Polimorfismo. Otros principios de la POO. Lenguaje de modelado universal. Lenguaje de modelado unificado. Preguntas. Diagramas. Productos de software. Preguntas estudiadas. Ejercicio. - Enfoque orientado a objetos para modelar.ppt

Fundamentos de la programación orientada a objetos

Diapositivas: 35 Palabras: 2038 Sonidos: 0 Efectos: 0

Fundamentos de la programación orientada a objetos. Enfoque orientado a objetos. Semántica y pragmática. Definiciones. Objetos. Cada objeto tiene una vida útil determinada. Estado. El resultado acumulativo del comportamiento de un objeto. Comportamiento. Un programa escrito usando POO. Unicidad. Varias referencias pueden apuntar a un objeto. Clases. Una clase es un patrón de comportamiento para objetos de cierto tipo. Clase humana. Encapsulación. Los miembros públicos de una clase constituyen la interfaz externa de un objeto. Herencia. 19. Relación de generalización. Polimorfismo. Ejemplo. - Fundamentos de la programación orientada a objetos.ppt

Creando una clase

Diapositivas: 44 Palabras: 3434 Sonidos: 0 Efectos: 0

Métodos de alto nivel de informática y programación. Descripción de clases. Tipos de datos de usuario básicos. Componentes de una clase. Campos de clase. Estado de los objetos de clase. Colocación de campos en la memoria del programa. Métodos de clase. Palabra clave. Colocar descripciones de métodos y objetos de clase. Métodos de clase. Métodos del programa. Descripción y llamada del método. Llamada al método. Descripción del método. Parámetros formales de los métodos. Modificadores de parámetros. Pasar un número arbitrario de parámetros. Parámetros reales. Realizar una llamada a un método. Sobrecarga de métodos. Variable de clase especial esto. Descripción del parámetro formal.

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clases abstractas

Diapositivas: 19 Palabras: 1256 Sonidos: 0 Efectos: 0

Clases abstractas. Pura función virtual. Clase abstracta. Clases derivadas. El mecanismo de las clases abstractas. Constructor. Definición de funciones. Definición de funciones de clase. Un programa para ilustrar el trabajo. Trabajando con la clase. Definamos una clase abstracta. Constructor de clases abstractas. Clases no abstractas. Clase específica. Clase circular. Se utilizan las tres clases. Funciones virtuales puras. Círculo. Objeto de clase abstracta.

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Clases y relaciones entre ellas. Clases. Reglas de nomenclatura de clases. Especificación de clase. Especificación de interfaz. Especificación de objetos. Persistencia: determina la vida útil de los objetos de clase. Atributos de clase. Denominación de atributos. Especificación de atributos de clase. Nombre: nombre del atributo. Valor inicial: valor inicial del atributo. Operaciones de clase. Interacción de objetos. Roles de los objetos en interacción. Reglas de nomenclatura de operaciones. Especificación de operaciones de clase. Especificación de la interfaz de operación. Una especificación para implementar y utilizar una operación. Relación de asociación entre clases.

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Variable

Diapositivas: 18 Palabras: 500 Sonidos: 0 Efectos: 53

Variable. Definición. Objetos asociados a una variable. Significado. Valores variables. Tipo variable. Nombre de la variable. Ceremonias. Descripción de la variable. Representación interna de variables. Operador de asignación. Cómo funciona el operador de asignación. Sin soluciones. Expresiones aritméticas. Operaciones aritméticas. Reglas para escribir expresiones aritméticas. Características estándar. Tabla de funciones estándar.

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Tipo, nombre y valor de variable

Diapositivas: 11 Palabras: 667 Sonidos: 0 Efectos: 0

Tipo, nombre y valor de la variable. Las variables están diseñadas para almacenar y procesar datos. Tipo variable. Tipos de variables. Nombre de la variable. Declaración del tipo de variable. Expresiones aritméticas, de cadena y lógicas. Expresiones aritméticas. Expresiones de cadena. Expresiones lógicas. Asignación de valores a variables.

- Tipo, nombre y valor de la variable.ppt




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