Enumere los dispositivos periféricos. periféricos de computadora

Periferia Son todos los dispositivos adicionales externos conectados a la unidad del sistema informático a través de conectores especiales.

Según su finalidad, los dispositivos periféricos se pueden dividir en:

    dispositivos de entrada de datos;

    dispositivos de salida de datos;

    dispositivos de almacenamiento;

    Dispositivos de intercambio de datos.

Los dispositivos de entrada

    Teclado;

    Ratón, bola de seguimiento o panel táctil;

    Palanca de mando;

    Escáner;

    Tableta gráfica (digitalizadora).

Teclado

Teclado– un dispositivo de control de teclado para una computadora personal.

Sirve para ingresar datos alfanuméricos (caracteres), así como comandos de control.

El teclado es una de las características estándar de una computadora personal.

Sus funciones principales no requieren el apoyo de programas especiales del sistema (controladores).

El software necesario para comenzar a usar su computadora ya está incluido en el chip ROM como parte del Sistema Básico de Entrada/Salida (BIOS), por lo que la computadora responde a las pulsaciones de teclas inmediatamente después de encenderse.

Un teclado estándar tiene más de 100 teclas, distribuidas funcionalmente en varios grupos:

Grupo de claves alfanuméricas está diseñado para ingresar información de caracteres y comandos escritos por letra.

Cada tecla puede funcionar en varios modos (registros) y, en consecuencia, puede usarse para ingresar varios caracteres.

El cambio entre minúsculas (para ingresar caracteres en minúscula) y mayúsculas (para ingresar caracteres en mayúscula) se realiza manteniendo presionada la tecla MAYÚS (cambio no fijo).

Si necesita cambiar rígidamente el registro, use la tecla CAPS LOCK (cambio fijo).

Para diferentes idiomas, existen diferentes esquemas para asignar símbolos de alfabetos nacionales a teclas alfanuméricas específicas. Estos esquemas se denominan diseños de teclado.

Para las computadoras personales IBM PC, los diseños estándar son QWERTY (inglés) e YTSUKENG (ruso).

Los diseños suelen recibir el nombre de los símbolos asignados a las primeras teclas de la línea superior del grupo alfabético.

Grupo de teclas de función Incluye doce teclas (F1 a F12) ubicadas en la parte superior del teclado.

Las funciones asignadas a estas teclas dependen de las propiedades del programa específico que se está ejecutando actualmente y, en algunos casos, de las propiedades del sistema operativo.

Es una convención común en la mayoría de los programas que la clave F1 Abre el sistema de ayuda, donde puede encontrar ayuda sobre las acciones de otras teclas.

Claves de servicio ubicado al lado de las teclas alfanuméricas del grupo. Debido al hecho de que deben usarse con especial frecuencia, tienen un tamaño mayor. Estos incluyen las teclas MAYÚS y ENTRAR discutidas anteriormente, las teclas de registro ALT y CTRL (se usan en combinación con otras teclas para formar comandos), la tecla TAB (para ingresar tabulaciones al escribir), la tecla ESC (de la palabra inglesa Escape) para negarse a ejecutar el último comando ingresado y la tecla RETROCESO para eliminar los caracteres recién ingresados ​​(está ubicada encima de la tecla ENTER y a menudo está marcada con una flecha que apunta hacia la izquierda).

Las teclas de servicio IMPRIMIR PANTALLA, BLOQ DESPL y PAUSA/BREAK están ubicadas a la derecha del grupo de teclas de función y realizan funciones específicas según el sistema operativo.

Dos grupos de teclas de cursor se encuentran a la derecha del teclado alfanumérico.

Un cursor es un elemento de la pantalla que indica la ubicación para ingresar información del personaje.

El cursor se utiliza cuando se trabaja con programas que ingresan datos y comandos desde el teclado.

Teclas de cursor Le permite controlar la posición de entrada.

El teclado es el principal dispositivo de entrada de datos.

Los teclados especiales están diseñados para mejorar la eficiencia del proceso de entrada de datos.

Esto se logra cambiando la forma del teclado, la distribución de sus teclas o el método de conexión a la unidad del sistema.

Los teclados que tienen una forma especial, diseñados teniendo en cuenta los requisitos ergonómicos, se denominan teclados ergonómicos.

Es recomendable utilizarlos en lugares de trabajo destinados a introducir una gran cantidad de información de caracteres.

Los teclados ergonómicos no sólo aumentan la productividad del mecanógrafo y reducen la fatiga general durante la jornada laboral, sino que también reducen la probabilidad y la gravedad de una serie de enfermedades, como el síndrome del túnel carpiano y la osteocondrosis de la parte superior de la columna.

La distribución de las teclas de los teclados estándar dista mucho de ser óptima. Se ha conservado desde la época de los primeros ejemplos de máquinas de escribir mecánicas.

Actualmente, es técnicamente posible fabricar teclados con un diseño optimizado y existen ejemplos de tales dispositivos (en particular, el teclado Dvorak es uno de ellos).

Sin embargo, la implementación práctica de teclados con una distribución no estándar es cuestionable debido a que trabajar con ellos requiere una formación especial.

En la práctica, sólo los lugares de trabajo especializados están equipados con este tipo de teclados.

Según el método de conexión a la unidad del sistema, existen cableado Y teclados inalámbricos.

La transmisión de información en sistemas inalámbricos se realiza mediante un haz de infrarrojos.

El alcance típico de estos teclados es de varios metros. La fuente de la señal es el teclado.

Ratón

Ratón– dispositivo de control tipo manipulador.

Mover el mouse sobre una superficie plana se sincroniza con el movimiento de un objeto gráfico (puntero del mouse) en la pantalla del monitor.

A diferencia del teclado analizado anteriormente, el mouse no es un control estándar y la computadora personal no tiene un puerto dedicado para él. No existe una interrupción dedicada permanente para el mouse, y el sistema básico de entrada y salida (BIOS) de la computadora, ubicado en la memoria de solo lectura (ROM), no contiene software para manejar las interrupciones del mouse.

Debido a esto, el mouse no funciona el primer momento después de encender la computadora. Requiere el soporte de un programa especial del sistema: un controlador de mouse.

El controlador se instala cuando conecta el mouse por primera vez o cuando instala el sistema operativo de la computadora.

Aunque el mouse no tiene un puerto dedicado en la placa base, para trabajar con él, use uno de los puertos estándar, cuyas herramientas para trabajar están incluidas en el BIOS.

El controlador del mouse está diseñado para interpretar las señales que llegan a través del puerto. Además, proporciona un mecanismo para comunicar información sobre la posición y el estado del mouse al sistema operativo y a los programas en ejecución.

La computadora se controla moviendo el mouse a lo largo del plano y presionando brevemente los botones derecho e izquierdo (estas presiones se llaman clics).

A diferencia de un teclado, un mouse no se puede usar directamente para ingresar información de caracteres; su principio de control se basa en eventos.

Los movimientos del mouse y los clics del botón del mouse son eventos desde el punto de vista de su programa controlador.

Al analizar estos eventos, el conductor determina cuándo ocurrió el evento y dónde se encontraba el puntero en la pantalla en ese momento. Estos datos se transfieren al programa de aplicación con el que el usuario está trabajando actualmente. A partir de ellos, el programa puede determinar el comando que el usuario tenía en mente y comenzar a ejecutarlo.

Un mouse estándar tiene solo dos botones, aunque hay ratones personalizados con tres botones o dos botones y un control giratorio.

Recientemente, cada vez más extendido ratón con rueda de desplazamiento, ubicado entre dos botones, le permite desplazarse por cualquier aplicación de Windows.

Además del ratón normal, existen otros tipos de manipuladores, por ejemplo: trackballs, bolígrafos, ratones infrarrojos.

Bola de seguimiento A diferencia de un mouse, se instala de manera estacionaria y su bola es impulsada por la palma de la mano.

La ventaja de una trackball es que no requiere una superficie de trabajo lisa, razón por la cual las trackballs se utilizan ampliamente en computadoras personales portátiles.

Penmouth es un análogo de un bolígrafo, en cuyo extremo, en lugar de una unidad de escritura, se instala una unidad que registra la cantidad de movimiento.

ratón infrarrojo Se diferencia del habitual en la presencia de un dispositivo de comunicación inalámbrica con la unidad del sistema.

Para juegos de computadora y en algunos simuladores especializados, también se utilizan manipuladores tipo palanca ( palancas de mando) y similares joypads, gamepads y dispositivos de pedal de dirección. Los dispositivos de este tipo se conectan a un puerto especial de la tarjeta de sonido o al puerto USB.

Panel táctil

Panel táctil(Panel táctil en inglés - panel táctil), panel táctil: un dispositivo de entrada señalador que se utiliza con mayor frecuencia en computadoras portátiles.

Al igual que otros dispositivos señaladores, normalmente se utiliza un panel táctil para controlar el "puntero" moviendo el dedo por la superficie del dispositivo.

Los paneles táctiles son dispositivos de resolución bastante baja. Esto permite utilizarlos en el trabajo diario en una computadora (aplicaciones de oficina, navegadores web, juegos de lógica), pero dificulta mucho el trabajo en editores gráficos.

Sin embargo, los paneles táctiles también tienen varias ventajas, en comparación con otros manipuladores:

    no requiere una superficie plana (a diferencia de un mouse);

    no requiere mucho espacio (a diferencia de un mouse o una tableta gráfica) la ubicación del panel táctil es fija con respecto al teclado (a diferencia de un mouse);

    Para mover el cursor por toda la pantalla, sólo necesita mover un poco el dedo (a diferencia de un mouse o una tableta gráfica grande);

    trabajar con ellos no requiere mucho tiempo para acostumbrarse, como, por ejemplo, en el caso de una trackball.

Palanca de mando

Palanca de mando(ing. Joystick = Joy + Stick): un dispositivo de control en juegos de computadora.

Es una palanca sobre un soporte que se puede inclinar en dos planos.

La palanca puede contener varios tipos de disparadores e interruptores.

La palabra “joystick” también se utiliza habitualmente para referirse a una palanca de control, por ejemplo, en un teléfono móvil.

Escáner

Escáner- un dispositivo que, al analizar un objeto (generalmente una imagen, texto), crea una copia digital de la imagen del objeto.

Dependiendo del método de escaneo de un objeto y de los propios objetos escaneados, existen los siguientes tipos de escáneres:

Tableta- el tipo de escáner más común, ya que proporciona la máxima comodidad para el usuario: alta calidad y velocidad de escaneo aceptable. Es una tableta con un mecanismo de escaneo en su interior bajo un cristal transparente.

Manual- no tienen motor, por lo tanto, el usuario tiene que escanear el objeto manualmente, su única ventaja es su bajo costo y movilidad, mientras que tiene muchas desventajas: baja resolución, baja velocidad de operación, banda de escaneo estrecha, distorsiones de la imagen son posibles, ya que será difícil para el usuario mover el escáner a una velocidad constante.

Frondoso- Se inserta una hoja de papel en la ranura y se tira a lo largo de los rodillos guía dentro del escáner más allá de la lámpara. Es más pequeño en comparación con una cama plana, pero sólo puede escanear hojas individuales, lo que limita su uso principalmente a oficinas corporativas. Muchos modelos tienen un alimentador automático, que le permite escanear rápidamente una gran cantidad de documentos.

Escáneres planetarios- Se utiliza para escanear libros o documentos que se dañan fácilmente. Al escanear no hay contacto con el objeto escaneado (como en los escáneres de superficie plana).

Escáneres de libros- diseñado para escanear documentos encuadernados. Los modelos modernos de escáneres profesionales pueden aumentar significativamente la seguridad de los documentos en archivos gracias al manejo muy delicado de los originales. Las tecnologías modernas utilizadas al escanear libros y documentos encuadernados permiten lograr altos resultados. El escaneo se realiza boca arriba, por lo que sus acciones de escaneo son indistinguibles de pasar las páginas durante la lectura normal. Esto evita daños y permite al usuario ver el documento durante el proceso de escaneo. El software utilizado en los escáneres de libros le permite eliminar defectos, suavizar distorsiones y editar las páginas escaneadas resultantes. Los escáneres de libros tienen una función única de reducción de libros, que garantiza una excelente calidad de la imagen escaneada (o impresa).

Escáneres de tambor- utilizados en impresión, tienen alta resolución (alrededor de 10 mil puntos por pulgada). El original se encuentra en la pared interior o exterior de un cilindro transparente (tambor).

Escáneres de diapositivas- como su nombre lo indica, se utilizan para escanear diapositivas de películas; se fabrican como dispositivos independientes y como módulos adicionales a los escáneres convencionales;

Escáneres de códigos de barras- modelos pequeños y compactos para escanear códigos de barras de productos en tiendas.

Principio de funcionamiento de los escáneres de superficie plana:

El objeto a escanear se coloca sobre el cristal de la tableta con la superficie a escanear hacia abajo. Debajo del cristal hay una lámpara móvil, cuyo movimiento está controlado por un motor paso a paso.

La luz reflejada por el objeto, a través de un sistema de espejos, incide en una matriz sensible (CCD - Couple-Charged Device), luego en un convertidor analógico-digital y se transmite a la computadora. Para cada paso del motor, se escanea una franja del objeto, que luego se combina mediante software en una imagen común.

Características del escáner:

Resolución óptica- El escáner no toma la imagen completa, sino línea por línea. Una franja de elementos sensibles a la luz se mueve a lo largo de la superficie vertical del escáner de superficie plana y captura la imagen punto por punto, línea por línea. Cuantos más elementos sensibles a la luz tenga un escáner, más puntos podrá eliminar de cada franja horizontal de la imagen. Esto se llama resolución óptica. Por lo general, se calcula mediante la cantidad de puntos por pulgada - ppp (puntos por pulgada). Hoy en día, se considera normal un nivel de resolución de al menos 600 ppp.

Velocidad de operación- A diferencia de las impresoras, la velocidad de los escáneres rara vez se indica, ya que depende de muchos factores. A veces, la velocidad de escaneo de una línea se indica en milisegundos.

Profundidad del color- Medido por la cantidad de tonos que el dispositivo es capaz de reconocer. 24 bits corresponden a 16.777.216 tonos. Los escáneres modernos se fabrican con profundidades de color de 24, 30, 36, 48 bits.

GRAMO tabletas gráficas (digitalizadoras)

Estos dispositivos están diseñados para ingresar información gráfica artística.

Existen varios principios operativos diferentes para las tabletas gráficas, pero todos se basan en fijar el movimiento de un lápiz especial en relación con la tableta.

Estos dispositivos son convenientes para artistas e ilustradores, ya que les permiten crear imágenes en pantalla utilizando técnicas familiares desarrolladas para herramientas tradicionales (lápiz, bolígrafo, pincel).

Las características técnicas de las tabletas incluyen: resolución (líneas/mm), área de trabajo y número de niveles de sensibilidad a la presión del lápiz.

Qué ha pasado periféricos¿Computadora o solo periféricos? Los periféricos son dispositivos que se conectan a una computadora y amplían su funcionalidad. A diferencia de una computadora (,...), su presencia no es necesaria para que la computadora funcione. Por ejemplo, una impresora es un dispositivo periférico que se utiliza para imprimir información. La computadora funcionará sin impresora, pero no sin procesador. Porque El procesador es un dispositivo de PC obligatorio.

Los periféricos de computadora más populares son y. Parecía que el teclado y el mouse eran dispositivos obligatorios, sin los cuales sería imposible trabajar en una computadora, pero no es así. La operación será imposible para el usuario, mientras que una computadora sin estos dispositivos se encenderá, arrancará y esperará los comandos ingresados ​​usando el teclado o el mouse. Veamos algunos dispositivos populares.

Los auriculares y los altavoces son los siguientes dispositivos periféricos más populares. En sí solo hay un pequeño altavoz, utilizado principalmente para señalar errores en el momento del arranque. Para escuchar completamente el sonido, se requieren parlantes o auriculares.

– otros dispositivos periféricos. Sirve para el almacenamiento de información a largo plazo.

La impresora y el escáner son dispositivos periféricos diseñados para imprimir información (impresora) y obtener una copia digital de un objeto (escáner). En los ordenadores domésticos, un escáner se utiliza principalmente para digitalizar textos y fotografías. Muy a menudo, estos dos dispositivos se combinan en una sola carcasa. Este dispositivo se llama MFP, un dispositivo multifuncional.

Además de los dispositivos populares enumerados anteriormente, existen bastantes periféricos de computadora para diversos tipos de tareas.

A primera vista, los portátiles y monitores de PC tienen cierta ventaja sobre los equipos de televisión en materia de conexión. Sin embargo, los televisores modernos están equipados con una amplia gama de conectores, por lo que conectar una computadora a un televisor es mucho más fácil de lo que parece. Variedad de interfaces La realidad es que la compatibilidad de una computadora y un televisor depende del grado de desgaste (antigüedad) del dispositivo más antiguo. Si sales de casa hoy [...]

La impresora puede considerarse, con razón, uno de los equipos de oficina más importantes en la vida cotidiana del usuario medio. De hecho, con la ayuda de una impresora puede imprimir resúmenes, trabajos finales, artículos científicos, fotografías familiares y mucho más. Dependiendo del costo del dispositivo, la impresora puede realizar varias funciones, por ejemplo, imprimir en papel fotográfico profesional, utilizar una paleta de colores más amplia, etc. […]

Los parlantes de la computadora son un dispositivo periférico y están diseñados para emitir sonido. Para una computadora doméstica, la presencia de parlantes es un requisito previo, porque... Sin ellos, es imposible ver una película, escuchar música o jugar por completo. Para una PC de oficina, la falta de acústica todavía está de alguna manera justificada, pero ya es imposible imaginar una computadora doméstica sin ella. ¿Qué tipos de altavoces para ordenador existen? Casi todos los altavoces para ordenador [...]

Después de encender el escáner, debe instalar el controlador de este dispositivo para que los datos puedan transferirse entre la computadora y el escáner. Comience conectando el escáner a un puerto USB de su computadora. (Lea el manual de su escáner para saber cómo conectarlo a su computadora). Encienda el escáner. Muchos escáneres utilizan tecnología plug and play, que permite a Windows reconocer el hardware e instalarlo […]

Se utiliza un escáner para transferir texto e imágenes del papel a una computadora en forma de archivo, que es lo opuesto a imprimir en una impresora. Anteriormente, eran comunes los escáneres de mano, que debían moverse suavemente a lo largo de la hoja que se escaneaba. Además de ser incómodos de usar, su gran inconveniente era que debido a la velocidad desigual del movimiento, la imagen resultante se alargaba o, por el contrario, […]

Varios tipos de dispositivos periféricos conectados a un sistema informático juegan un papel importante en su funcionamiento. Determinan en gran medida las posibilidades de uso de las computadoras y sus características técnicas. Una amplia gama de dispositivos periféricos fabricados le permite elegir aquellos con los que los ordenadores profesionales se utilizan de forma más eficaz en diversos campos de actividad.

Dependiendo de las funciones realizadas por el sistema informático, los dispositivos periféricos pueden dividido en dos grupos principales.

  • El primero incluye aquellos dispositivos periféricos cuya presencia es absolutamente necesaria para el funcionamiento del sistema informático. Suelen denominarse periféricos del sistema. Este grupo incluye un monitor de video, un teclado, una unidad de disquete (FMD), una unidad de disco duro (HDD) y un dispositivo de impresión (impresora).
  • El segundo grupo de dispositivos periféricos incluye unidades de cinta magnética, dispositivos para ingresar información gráfica, dispositivos para generar información gráfica (trazadores), módem, escáner, tarjeta de audio, mouse o trackball, adaptadores de comunicación y otros. Proporcionan una computadora profesional con capacidades adicionales. Sin embargo, su presencia en su configuración está determinada por el área específica de actividad. En este sentido, este grupo se denomina dispositivos periféricos adicionales.

Muchos dispositivos periféricos se conectan a la computadora a través de enchufes (conectores) especiales, generalmente ubicados en la pared posterior de la unidad del sistema informático. Además del monitor y el teclado, estos dispositivos son:

  • impresora: dispositivo para imprimir texto e información gráfica;
  • ratón: dispositivo que facilita la introducción de información en una computadora;
  • joystick: un manipulador en forma de mango montado sobre una bisagra con un botón, utilizado principalmente para juegos de computadora;
  • así como otros dispositivos.

Algunos dispositivos, por ejemplo, muchos tipos de escáneres (dispositivos para ingresar imágenes y texto en una computadora), utilizan un método de conexión mixto: solo se inserta una placa electrónica (controlador) que controla el funcionamiento del dispositivo en la unidad del sistema informático, y el dispositivo en sí está conectado a esta placa con un cable.

Actualmente, se están desarrollando dispositivos periféricos más nuevos y avanzados.

Por lo tanto, la unidad del sistema de una computadora personal estacionaria contiene los componentes principales que aseguran la ejecución de programas informáticos a nivel de hardware.

Los dispositivos externos (en relación con la unidad del sistema) según su finalidad funcional se pueden presentar en forma de varios grupos: dispositivos de entrada y salida de información, dispositivos que realizan simultáneamente funciones de entrada y salida de información, dispositivos de almacenamiento externo.

Los dispositivos de entrada de información incluyen un teclado, dispositivos de entrada de coordenadas (manipuladores como mouse, trackball, panel táctil o de contacto, joystick), escáner, cámaras digitales (cámaras de video y cámaras fotográficas) y micrófono.

Los dispositivos de salida de información incluyen un monitor, dispositivos de impresión (PU, impresora y trazador), parlantes y auriculares.

Los dispositivos que realizan funciones de entrada y salida de información incluyen un adaptador de red, un módem (modulador-demodulador) y una tarjeta de sonido.

Los dispositivos de almacenamiento externo incluyen: unidades de disco duro y disquete externas, unidades ópticas y magnetoópticas externas, unidades de memoria flash, etc.

Periféricos del sistema

monitor de vídeo

Monitor de vídeo (pantalla o simplemente monitor) – un dispositivo para mostrar texto e información gráfica en PC estacionarios (en una pantalla de tubo de rayos catódicos) y en PC portátiles (en una pantalla plana de cristal líquido).

hay monitores color y monocromo, puede funcionar en uno de dos modos: texto o gráfico. En el modo de texto, la pantalla del monitor se divide convencionalmente en secciones separadas: lugares familiares, generalmente en 25 líneas de 80 caracteres cada una (lugares familiares). Cada ubicación familiar puede contener uno de los 256 caracteres predefinidos. Estos caracteres incluyen letras latinas grandes y pequeñas, números y símbolos: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ) : ; " "< >/ | \. , ~ `, así como símbolos pseudográficos utilizados para mostrar tablas y diagramas en la pantalla, construyendo marcos alrededor de áreas de la pantalla.

La cantidad de caracteres que se muestran en la pantalla en modo texto también puede incluir caracteres cirílicos (letras del alfabeto ruso).

En los monitores en color, cada lugar familiar puede tener su propio color de símbolo y su propio color de fondo, lo que le permite mostrar hermosas inscripciones en color en la pantalla. En monitores monocromáticos, para resaltar partes individuales del texto y áreas de la pantalla, se utiliza un mayor brillo de los caracteres, subrayado e inversión de la imagen (caracteres oscuros sobre un fondo claro).

El modo gráfico del monitor está diseñado para mostrar gráficos y dibujos en la pantalla.. Por supuesto, en este modo también puede mostrar información de texto en forma de varias inscripciones, y estas inscripciones pueden tener una fuente y tamaño de letra arbitrarios.

En el modo gráfico, la pantalla del monitor consta de puntos, cada uno de los cuales puede ser oscuro o claro en monitores monocromáticos o uno de varios colores en monitores en color. La cantidad de puntos horizontales y verticales se denomina resolución del monitor en este modo. Por ejemplo, la expresión "resolución 640200" significa que el monitor en este modo muestra 640 puntos horizontalmente y 200 puntos verticalmente. Cabe señalar que la resolución no depende del tamaño de la pantalla del monitor, ya que tanto los televisores grandes como los pequeños tienen 625 líneas de escaneo de imágenes en la pantalla. Los monitores modernos tienen una resolución de hasta 1024768 o 12481024 píxeles.

Una característica importante de un monitor., que determina la claridad de la imagen en la pantalla, es el tamaño del punto en la pantalla. Cuanto más pequeño es, mayor es la claridad. Normalmente, el tamaño de la punta oscila entre 0,41 y 0,18 mm.

Otras características del monitor incluyen: la presencia de una pantalla plana o convexa, el nivel de emisiones de radio de alta frecuencia, la frecuencia de actualización de la imagen en la pantalla, la presencia de un sistema de ahorro de energía.

Teclado

Teclado – uno de los elementos más importantes de la comunicación persona-computadora. El teclado es el dispositivo principal para ingresar información en una computadora personal. Los datos a procesar y los comandos a ejecutar se comunican a la computadora a través del teclado. Además, controla el funcionamiento de la computadora durante la ejecución del programa.

El teclado debe ser ergonómico, es decir, cómodo y que no canse durante el trabajo. Para ello, se puede instalar con una ligera inclinación (de 5 a 7) con respecto a la superficie horizontal. Las teclas deben ser de fácil acceso y deben accionarse mediante una ligera presión. Las marcas deben ser claras y no cansar de ver.

La disposición de las letras en el campo de escritura del teclado es similar a la de una máquina de escribir convencional, lo que permite utilizar las habilidades adquiridas al trabajar con una máquina de escribir al trabajar con una computadora, logrando una entrada de texto y datos digitales a alta velocidad.

Cuando trabaja con una computadora, necesita ingresar ciertos comandos o realizar ciertas funciones con frecuencia. Introducirlos en forma impresa cada vez llevaría mucho tiempo. Por lo tanto, para ingresar estos comandos y funciones más utilizados, los teclados de computadora proporcionan teclas de función separadas. Cuando presionas cada uno de ellos, no se ingresa en la computadora ni una sola letra o número, sino una oración o comando completo. Entonces, por ejemplo, al ingresar texto en un programa, presionar esta tecla de función puede significar "colocar el cursor al final de la línea", mientras que en otro programa presionarla significa "borrar el texto hasta el final de la línea".

El teclado del ordenador también dispone de teclas que facilitan su manejo, las llamadas teclas de control. Por ejemplo, hay teclas separadas para mover el cursor luminoso por la pantalla, para insertar caracteres y para eliminar caracteres.

Los controles también incluyen teclas que controlan el funcionamiento de letras minúsculas o mayúsculas, del alfabeto ruso o latino.

Los teclados de ordenador utilizan diferentes tipos de botones, de los cuales los dos más utilizados son: capacitivo y de contacto.

  • Los botones capacitivos tienen un diseño bastante sencillo. Consisten en una placa metálica móvil unida a un botón y dos protuberancias metálicas en una placa de circuito impreso que forman los electrodos prácticamente estacionarios de un único condensador variable. Cada vez que presiona una tecla, la placa móvil se acerca a las protuberancias, lo que provoca un cambio en la capacitancia del capacitor. Este cambio es una indicación de que se ha presionado (o soltado) una tecla. El circuito electrónico de dicho teclado contiene componentes que distinguen el estado del botón en función de su capacidad. Además de la simplicidad del dispositivo, los botones capacitivos tienen una confiabilidad bastante alta. Pueden soportar hasta 100 millones o más de ciclos de prensa y lanzamiento.
  • Los botones de contacto se pueden fabricar en varias versiones, pero siempre se basan en el principio del contacto mecánico directo entre dos placas metálicas flexibles. En el punto de contacto, las placas suelen tener un revestimiento especial que proporciona una baja resistencia al contacto. Los teclados de computadora utilizan botones de contacto que están diseñados para que al presionar el botón se libere una de las hojas precargadas, que luego hace contacto brusco con la otra hoja, creando contacto. En este caso, la fuerza de contacto entre las dos placas no depende de la fuerza de presionar la tecla, lo que reduce significativamente las vibraciones mecánicas que se producen en el momento del contacto. La vida útil de los botones de contacto se caracteriza por un número de operaciones del orden de varias decenas de millones de ciclos. Son más resistentes al ruido que los capacitivos.

Impresora

Impresora (o dispositivo de impresión) Diseñado para mostrar información en papel. Todas las impresoras pueden generar información de texto, muchas también pueden generar imágenes y gráficos, y algunas impresoras pueden generar imágenes en color.

Hay varios miles de modelos de impresoras que se pueden utilizar con una PC. Normalmente, se utilizan los siguientes tipos de impresoras: matriciales, inkjet y láser, pero también hay otras (LED, térmicas, etc.).

  • Impresoras matriciales (o matriciales)– el tipo de impresora más común para PC IBM hasta hace poco. El principio de impresión de estas impresoras es el siguiente: El cabezal de impresión de una impresora contiene una fila vertical de finas varillas metálicas (agujas). El cabezal se mueve a lo largo de la línea impresa y las varillas golpean el papel en el momento adecuado a través de la cinta entintada. Esto asegura la formación de símbolos e imágenes en papel.

Los modelos de impresoras baratos utilizan un cabezal de impresión de nueve pines. La calidad de impresión de este tipo de impresoras es mediocre, pero se puede mejorar algo imprimiendo en varias pasadas (de dos a cuatro).

Las impresoras con 24 pines de impresión (impresoras de 24 puntos) proporcionan una impresión más rápida y de mayor calidad. Hay impresoras con 48 pines que proporcionan una calidad de impresión aún mejor.

La velocidad de impresión de las impresoras matriciales es de 60 a 10 segundos por página, la impresión de dibujos puede ser más lenta, hasta 5 minutos por página. También se producen impresoras matriciales especiales de alto rendimiento: las utilizan bancos, compañías telefónicas, etc.

  • Impresoras de inyección de tinta. En estas impresoras, la imagen se forma mediante microgotas de tinta especial que se soplan sobre el papel mediante boquillas. Este método de impresión proporciona mayor calidad y velocidad de impresión y, en comparación con las impresoras matriciales, es muy conveniente para la impresión en color. Las impresoras de inyección de tinta modernas pueden proporcionar una alta resolución: hasta 600 puntos por pulgada, tienen una calidad similar a la de las impresoras láser y no son mucho más caras que las impresoras de cuatro matrices (2 o 3 veces más baratas que las impresoras láser).

Cabe señalar que las impresoras de inyección de tinta requieren un cuidado y mantenimiento cuidadosos. Las impresoras de inyección de tinta imprimen velocidades de 15 a 100 segundos por página, y los tiempos de impresión de páginas en color pueden alcanzar los diez minutos (generalmente de 3 a 5 minutos).

  • Impresoras láser Actualmente ofrecen la mejor calidad de impresión (cercana a la impresión). En estas impresoras para imprimir. Se utiliza el principio de la xerografía: la imagen se transfiere al papel desde un tambor especial al que se atraen eléctricamente las partículas de pintura. La diferencia con una fotocopiadora convencional es que el tambor de impresión se electrifica mediante un láser según comandos de computadora.

Las impresoras láser, aunque bastante caras (normalmente entre 800 y 4.000 dólares), son los dispositivos más convenientes para producir documentos impresos en blanco y negro de alta calidad. También hay impresoras láser a color, pero cuestan mucho más: desde 5.000 dólares) con una resolución de 300 ppp, desde 10.000 dólares con una resolución de 600 ppp.

La resolución de las impresoras láser suele ser de al menos 300 ppp, y las impresoras láser modernas (serie HP Laser Jet 4) suelen tener una resolución de 600 ppp o más. Algunas impresoras, como HP Laser Jet III y 4, utilizan tecnología especial para mejorar la calidad de la imagen. El uso de estas tecnologías equivale a aumentar 1,5 veces la resolución de la impresora. La velocidad de impresión de las impresoras láser es de 15 a 5 segundos por página al imprimir textos. Las páginas con imágenes pueden tardar mucho más en mostrarse; las imágenes grandes pueden tardar varios minutos en mostrarse.

Se producen impresoras especiales de alto rendimiento (las llamadas "de red"), por ejemplo HP Laser Jet 4Si, 4V y otras, su velocidad de funcionamiento es de 15 a 40 páginas por minuto. Normalmente, estas impresoras están conectadas a una red local y se comparten entre los usuarios de esa red.

Unidades

Las unidades de disco magnético y cinta magnética se pueden utilizar como memoria externa para computadoras personales. Las unidades de disco magnético vienen con dos tipos de medios de almacenamiento: un disco magnético flexible (disquete) y un disco magnético duro (no extraíble) (HDD). . Es obligatoria la presencia de una unidad de disco magnético flexible (FMD).Las unidades de cinta magnética suelen ser del tipo casete y rara vez se utilizan. Sirven para reescribir una gran cantidad de información del disco duro en una cinta magnética, después de lo cual esta información puede grabarse en el disco duro de otra computadora personal o almacenarse en un archivo.

Las unidades se comunican con el procesador central de la computadora mediante dispositivos de control apropiados (controladores). Los dispositivos de control (CD) están diseñados para realizar, por un lado, el intercambio de información entre el procesador central y las unidades, y por otro, para controlar el funcionamiento de estas unidades. La comunicación entre los dispositivos de almacenamiento y la unidad de control generalmente se realiza a través de una interfaz estándar, que es un grupo de líneas para transmitir señales eléctricas, cada una de las cuales tiene un propósito estrictamente definido.

Las unidades de disco magnético son dispositivos con el llamado acceso cíclico a la información. Las cintas magnéticas son medios de acceso secuencial. Leen o escriben en las celdas alternativamente desde el principio hasta el final de la cinta. Las unidades de disco magnético, que funcionan fundamentalmente de forma diferente, realizan operaciones de lectura o escritura en un tiempo mucho menor que el necesario para los dispositivos de cinta magnética.

El tiempo que lleva acceder a la información en los medios de almacenamiento es muchas veces mayor que el tiempo que lleva acceder a la RAM de la computadora. Al crear unidades modernas, se esfuerzan por reducir esta diferencia al mínimo. El tiempo de acceso a la información en el HDD es un orden de magnitud menor que el tiempo de acceso al HDD.

A) Unidades de disquete

El uso generalizado de disquetes en computadoras personales se debe a su costo relativamente bajo, tamaño pequeño y acceso relativamente rápido a la información almacenada en un disquete. Otra razón del uso generalizado de los disquetes es la facilidad para trabajar con ellos y la facilidad para almacenarlos.

Hay diferentes tipos de GBMD. Los dispositivos más utilizados tienen diámetros de soporte de 133 mm (5,25 pulgadas) y 89 mm (3,5 pulgadas). En las computadoras profesionales, las unidades de disquete más utilizadas son con un diámetro de 3,5 pulgadas.

Cuando se trabaja con unidades de disco, se utilizan una o dos superficies circulares del disco para almacenar información. Dependiendo del número de superficies de información utilizadas, los discos magnéticos pueden ser de una o dos caras y las unidades, respectivamente, pueden tener uno o dos cabezales magnéticos de lectura y escritura. Las computadoras profesionales utilizan disquetes de una y dos caras. La capacidad de almacenar información en una o dos superficies de un disquete está garantizada por el fabricante y está indicada en su etiqueta. Las unidades de disquete de una sola cara tienen un solo cabezal de lectura y escritura, es decir, están diseñadas para utilizar solo una superficie del disquete. Las unidades de disquete de doble cara tienen dos cabezales de lectura y escritura y funcionan simultáneamente con dos superficies del disquete. En los casos en que esto esté previsto por el diseño del disquete y del disquete, los disquetes de una cara pueden funcionar alternativamente con dos superficies del disquete. Para ello, el disquete se coloca inicialmente en la posición principal, en la que se produce la escritura o lectura desde la primera superficie. Después de instalar el disquete en la posición inversa, en la que se intercambian las dos superficies, es posible escribir o leer en su segunda superficie.

La cantidad de información almacenada en un disquete depende tanto del tipo de disquete como del propio disquete.

NGMD como dispositivo independiente combina tres bloques principales:

  • Sistema de manejo diseñado para garantizar la rotación de un disquete en un disquete a una velocidad estrictamente especificada. El motor del sistema de propulsión se enciende y apaga mediante señales recibidas de la unidad de control a través de la interfaz.
  • Sistema de posicionamiento Sirve para instalar el cabezal de lectura y escritura en una pista exactamente definida de la superficie del medio. Las pistas son círculos concéntricos en la superficie del disco en los que se graba información. Un motor paso a paso mueve el cabezal de lectura y escritura de una pista a otra en dos direcciones a lo largo del radio del disco. La cabeza está en constante contacto con la superficie del disquete.
  • Sistema de lectura-escritura convierte la información recibida de la unidad de control en impulsos eléctricos que pasan a través del cabezal magnético y se graban en un disquete. Al leer desde un disquete, este sistema realiza una conversión inversa: los impulsos eléctricos del cabezal magnético se convierten en información binaria, presentada en una forma adecuada para su transmisión a través de la interfaz a la unidad de control.

Un rasgo característico de las unidades de disco es el método de grabación de información en el medio. Este método determina la densidad de datos en un disco magnético y, por tanto, tiene un impacto significativo en el volumen máximo posible de información almacenada. Además, el método de registro también está relacionado con la fiabilidad de los datos almacenados, la velocidad de intercambio entre la unidad de control y el variador, la complejidad del dispositivo de control, etc. En NGMD, se utilizan principalmente dos métodos de grabación: con modulación de frecuencia FM (del inglés FM - modulación de frecuencia) y con modulación de frecuencia De esta manera se generan los llamados impulsos de datos. Además de ellos, la secuencia de codificación FM también incluye pulsos de sincronización correspondientes a la frecuencia de reloj de la serie binaria. Estos impulsos están destinados a sincronizar los circuitos lógicos del dispositivo de control de movimiento no vehicular con la frecuencia de reloj de la unidad de control. Para reducir la cantidad de pulsos de reloj, el método MFM utiliza los propios pulsos de datos para la sincronización. Los impulsos de reloj adicionales se generan sólo en los casos de varios ceros consecutivos cuando no hay impulsos de datos. Entonces, la codificación MFM consta de las siguientes operaciones: transmitir un pulso de datos para cada unidad de la secuencia binaria grabada; transmisión de un pulso de reloj por cada segundo y el siguiente cero en un grupo de ceros escritos secuencialmente en una fila binaria. La secuencia resultante combina pulsos de datos y pulsos de reloj, pero el número total de pulsos se reduce a la mitad en comparación con el método FM. En consecuencia, con la misma densidad de grabación, el método MFM permite obtener el doble de información almacenada en el disco que con el método FM. En este sentido, la mayoría de los NGMD utilizados en ordenadores profesionales utilizan el método de codificación MFM.

Otro rasgo característico de las unidades de disco no extraíbles es la densidad de grabación en el disquete. Dependiendo de la dirección en la que se considere la densidad, se distingue entre densidades de registro transversales y longitudinales. La densidad transversal se mide por el número de pistas por unidad de longitud a lo largo del radio del disquete, y la densidad longitudinal se mide por el número de bits de información por unidad de longitud a lo largo de la circunferencia de la pista. La densidad de grabación está determinada principalmente por la calidad del recubrimiento magnético y los parámetros del cabezal de lectura y escritura.

b) Discos Duros

Dispositivo multimedia no extraíble Se trata de unidades de disco duro magnético (HDD). A diferencia de las unidades de disquete, por lo general no implican retirar el medio del dispositivo y reemplazarlo por uno similar: el disco duro está sellado herméticamente en la carcasa del dispositivo y, por lo general, todo el disco duro se monta una vez al ensamblar la computadora. El disco duro gira continuamente después de encender el dispositivo. Dado que la cantidad de información que almacena un dispositivo de este tipo es muy importante (más de 300 MB), es compartida por todos los usuarios de ordenadores.

El disco duro, junto con los cabezales magnéticos, está sellado herméticamente en una carcasa metálica, aislándolos de influencias ambientales no deseadas. Esto reduce significativamente la probabilidad de errores de grabación debido a la contaminación de los cabezales o daños a la superficie del disco duro. En los discos duros, los cabezales magnéticos leen y escriben información sin entrar en contacto con las superficies de los medios. Se trata de los llamados cabezales flotantes que, mientras el disco gira, se mantienen a poca distancia de la superficie gracias a la fuerza de elevación generada por el flujo de aire entre el cabezal y la superficie del disco. La grabación sin contacto permite altas velocidades de rotación de los medios y evita el desgaste del cabezal. A su vez, una alta frecuencia de rotación del disco permite aumentar significativamente la velocidad de escritura y lectura de los discos duros, lo que reduce el tiempo total de acceso a este tipo de memoria.

Periféricos adicionales

Trazador

Trazador (trazador) – un dispositivo para mostrar información gráfica en papel. Para dar servicio a los trazadores, se utiliza un software especial, con el que se pueden dibujar imágenes gráficas de varios formatos a alta velocidad.

Trazadores – Se trata de dispositivos mecánicos en los que se fija un bolígrafo especial. Para dibujar un gráfico o símbolo, se mueve el lápiz sobre el papel. El bolígrafo (prácticamente es más bien un bolígrafo) se puede rellenar con pasta o tinta de color. Los trazadores de múltiples plumas pueden cambiar la pluma de dibujo cuando se les ordena, lo que permite la representación multicolor.

Hay conspiradores muchos tipos:

  • En el primer tipo de dispositivo, el papel o la película se fija firmemente sobre una superficie plana y el bolígrafo puede moverse en dos dimensiones.
  • El segundo tipo de trazador está diseñado para que el bolígrafo se mueva en una dimensión, pero el papel también se mueve.
  • Los trazadores son del tipo tambor, es decir, funcionan con un rollo de papel.

Los trazadores reciben una secuencia de comandos de la computadora que controla el proceso de dibujo. Por supuesto, esto requiere el software y el hardware adecuados. El hardware incluye la interfaz y el cable de comunicación. El software debe poder generar una secuencia de códigos de control, que se transmite al trazador. La mayoría de los trazadores tienen una tabla de codificación incorporada que convierte estos códigos en movimientos básicos del lápiz. En otras palabras, la computadora da órdenes al trazador en un lenguaje especial. No existe un estándar especial para el lenguaje de comando del trazador.

Ratón

Ratón es un manipulador para ingresar información en una computadora. El ratón es una pequeña caja con dos o tres teclas que cabe fácilmente en la palma de la mano. Junto con un cable para conectar a una computadora, este dispositivo realmente se parece a un mouse con cola.

El mouse le permite mover el cursor a la ubicación deseada en la pantalla moviendo el mouse sobre una mesa u otra superficie y corregir la selección presionando uno de los botones en su superficie. Como en otros casos, el software debe ser capaz de reconocer la presencia del hardware, es decir, el ratón, y percibir señales de control. Afortunadamente, la mayoría de los programas que "entienden" el control del cursor del teclado pueden usar el mouse conectando un pequeño programa adicional que proporciona a la computadora información sobre el movimiento del mouse en forma de una secuencia equivalente de códigos generados cuando se presiona la tecla del cursor.

Hay dos opciones principales de diseño de mouse: mecanico y optico.

El dispositivo mecánico utiliza una bola que gira libremente y que se encuentra en la "parte inferior" del mouse. La bola gira como resultado de la fricción cuando se mueve el mouse sobre una superficie plana. El circuito del ratón detecta esto, cuenta el número de revoluciones y transmite la información a la computadora.

El ratón óptico se mueve a lo largo de un panel reflectante especial. El haz de luz emitido por el ratón se refleja en los trazos aplicados uniformemente al panel. En este caso, el sensor ubicado dentro del mouse determina la distancia recorrida y la dirección del movimiento y envía esta información al ordenador.

Puede haber dos o tres botones en la superficie del mouse. La forma en que se utilizan depende del software.

Algunos programas de aplicación están diseñados para funcionar sólo con un mouse, pero la mayoría de los programas que usan un mouse permiten que el mouse sea reemplazado por comandos ingresados ​​desde el teclado. Sin embargo, a menudo con un reemplazo de este tipo es muy difícil trabajar con el programa.

Módem

Módem – un dispositivo para intercambiar información con otras computadoras a través de la red telefónica. Por diseño, los módems pueden ser integrados (insertados en la unidad del sistema de la PC) o externos (conectados a través de un puerto de comunicación). Los módems se diferencian entre sí por sus velocidades máximas de transferencia de datos (1200, 2400, 9600 baudios, etc., 1 baudio = bits por segundo) y si admiten corrección de errores (estándares V42bis o MNP-5). Para un funcionamiento estable en las líneas telefónicas nacionales, los módems importados deben adaptarse en consecuencia.

Módem fax

Módem fax – un dispositivo que combina las capacidades de un módem y medios para intercambiar imágenes de fax con otros módems de fax y máquinas de telefax convencionales.

Escáner

Escáner – un dispositivo para leer información gráfica y de texto en una computadora. Los escáneres pueden ingresar dibujos en una computadora. Usando un software especial, una computadora puede reconocer caracteres en una imagen ingresada a través de un escáner, lo que le permite ingresar rápidamente texto impreso (y a veces escrito a mano) en la computadora. Los escáneres son de escritorio (procesan toda la hoja de papel) y portátiles (deben colocarse sobre las imágenes o el texto deseado), en blanco y negro y en color (perciben colores). Los escáneres se diferencian entre sí por la resolución y el número de colores o tonos de grises percibidos. Para un uso sistemático (por ejemplo, en sistemas editoriales), se requiere un escáner de escritorio, aunque es más caro. Para preparar publicaciones en color, naturalmente se necesita un escáner en color.

tarjeta de sonido

La tarjeta de audio le permite reproducir música y reproducir sonidos usando su computadora. Normalmente se suministran altavoces y, a menudo, un micrófono con la tarjeta de audio. La tarjeta de audio ofrece funciones para grabar, reproducir y editar música y mensajes de voz.

Muchos programas, especialmente los de juegos, utilizan tarjetas de audio para generar música y sonido, incluidos efectos de voz.

Lector de CD

Un lector de CD le permite leer datos de discos compactos especiales (CD-ROM). Estos CD son más fiables y pueden almacenar mucha más información que los disquetes, razón por la que hoy en día en Occidente muchos grandes paquetes de software, bases de datos y programas multimedia se distribuyen en CD.

Bola de seguimiento

Bola de seguimiento – un manipulador en forma de bola sobre un soporte. Se utiliza para reemplazar un mouse, especialmente en computadoras portátiles.

Tableta gráfica

Tableta gráfica – un dispositivo para introducir imágenes de contornos (digitalizador). Normalmente se utiliza en sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) para ingresar dibujos en una computadora.

Adaptadores de canales de comunicación.

Los adaptadores de canales de comunicación están diseñados para implementar intercambio de información entre ordenadores profesionales, tanto los situados muy próximos entre sí como los que se encuentran a larga distancia. Además, con su ayuda se conectan ordenadores profesionales individuales con otros ordenadores pequeños y grandes. Un ejemplo típico en este caso es el uso de una computadora profesional como terminal "inteligente" a través del cual se proporciona acceso a varios tipos de redes informáticas.

Se utilizan dos tipos de adaptadores de canales de comunicación: asíncronos y síncronos.

  • Un adaptador asíncrono se conecta al bus del sistema informático cuando se instala en él un conector para conectarse al medio de transmisión.

El adaptador asíncrono realiza todas las funciones de comunicación, transmite el carácter deseado a la velocidad adecuada, genera bits de inicio y parada, monitorea y detecta el bit de inicio al recibirlo, reconoce el carácter recibido y lo presenta al programa de servicio apropiado. etcétera.

El adaptador asíncrono se puede utilizar para comunicación local y remota. Con la comunicación local a través de un adaptador de este tipo, se pueden conectar varios dispositivos periféricos que admitan el modo asíncrono (por ejemplo, una impresora o un terminal) a una computadora profesional.

La comunicación directa a través de una interfaz en modo asíncrono es la forma más sencilla de comunicarse entre dos PC. Cuando se utilizan módems en este modo, las computadoras ubicadas a cientos de kilómetros de distancia entre sí pueden comunicarse. En este caso, la comunicación se puede organizar a través de una línea dedicada (comunicación no conmutada) o utilizando la red telefónica existente (comunicación conmutada). El uso de una red telefónica permite conectar una gran cantidad de computadoras, de las cuales solo dos están conectadas entre sí en un momento dado.

Cabe señalar que en el modo de transferencia de datos asíncrono, los tipos de cambio son relativamente bajos: hasta varios miles de bits por segundo, lo que no es suficiente en la mayoría de las aplicaciones prácticas.

  • El adaptador síncrono también está conectado al bus del sistema. Se caracteriza por un modo de operación sincrónico, en el que la información se transmite como una secuencia de caracteres que representan parte de un mensaje o el mensaje completo. En este caso, el principio y el final de cada secuencia individual están marcados con caracteres de servicio. En la transmisión síncrona se utilizan diversas reglas de diálogo entre ordenadores, que conforman el llamado protocolo de intercambio. Dependiendo del protocolo utilizado, los símbolos de servicio se denominan "banderas" o "símbolos de sincronización". Hay dos tipos de protocolos de comunicación síncronos: orientados a bits y orientados a bytes. Las computadoras profesionales tienen adaptadores de canales de comunicación separados para dar servicio a los representantes más comunes de los dos tipos de protocolos.

Los adaptadores síncronos se utilizan principalmente para conectar computadoras profesionales a computadoras centrales o a redes informáticas.

El objetivo principal de la PU es garantizar que los programas y datos se suministren a la PC desde el entorno para su procesamiento, así como la salida de los resultados de la PC en una forma adecuada para la percepción humana o para su transferencia a otra computadora, o en otra forma necesaria. Las PU determinan en gran medida las posibilidades de uso de las PC.

Los dispositivos periféricos se pueden dividir en varios grupos según su funcionalidad:

1. Dispositivos de E/S- están destinados a ingresar información en una PC, generarla en el formato requerido por el operador o intercambiar información con otras PC. Este tipo de unidad de control incluye unidades externas y módems.

2. Dispositivos de salida- diseñado para mostrar información en el formato requerido por el operador. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: impresora, monitor, sistema de audio.

3. Dispositivos de entrada- Los dispositivos de entrada son dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es ejercer un impacto en la máquina. Este tipo de dispositivos periféricos incluye: teclado, escáner, tableta gráfica, etc.

4. PU adicional- como un manipulador de "ratón", que solo proporciona un control conveniente de la interfaz gráfica de los sistemas operativos de PC y no tiene funciones pronunciadas para la entrada o salida de información; Cámaras WEB que facilitan la transmisión de información de vídeo y audio en Internet o entre otras PC. Estos últimos, sin embargo, también pueden clasificarse como dispositivos de entrada, gracias a la capacidad de guardar fotos, vídeo e información de audio en soportes magnéticos o magnetoópticos.

Cada uno de los grupos de dispositivos enumerados realiza ciertas funciones limitadas por sus capacidades y propósito.

Dispositivos periféricos de entrada/salida de información.

Los periféricos de E/S vienen en varios tipos según su propósito.

Winchester

Winchester o unidades de disco duro es una memoria externa de gran capacidad diseñada para el almacenamiento de información a largo plazo, combinando el propio medio de almacenamiento y el dispositivo de escritura/lectura en un solo paquete. En comparación con las unidades de disco, los discos duros tienen una serie de ventajas muy valiosas: el volumen de datos almacenados es inmensamente mayor y el tiempo de acceso a un disco duro es un orden de magnitud más corto. El único inconveniente: no están diseñados para el intercambio de información.

Las dimensiones físicas de los discos duros están estandarizadas mediante un parámetro llamado factor de forma.

El disco duro consta de varios discos duros, con una capa magnética aplicada a la superficie y ubicados uno debajo del otro. Cada disco tiene un par de cabezales de escritura/lectura. Cuando la computadora está encendida, los discos del disco duro giran constantemente, incluso cuando no hay acceso al disco duro, lo que ahorra tiempo al realizar overclocking.

Hasta la fecha se han desarrollado los siguientes tipos de discos duros: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Unidades externas:

· Unidades de cinta (magnéticas)- serpentinas. Debido a su volumen bastante grande y su confiabilidad bastante alta, se utilizan con mayor frecuencia como parte de dispositivos de respaldo de datos en empresas y grandes empresas.

· Almacenamiento magnetoóptico- Unidades de CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. También se pueden utilizar como dispositivos de respaldo, pero, a diferencia de los streamers, tienen mucha menos capacidad de datos.

Tarjetas flash.

Hace quince años, Toshiba ideó una tecnología de memoria semiconductora no volátil a la que llamó memoria flash. La memoria flash permite escribir y borrar datos sin tales dificultades, por lo que tiene un buen rendimiento y, además, es bastante fiable.

Pronto, se comenzaron a incorporar chips de memoria flash en varios dispositivos y, a partir de ellos, se crearon tarjetas flash con las que se podían transportar diversos datos.

Módems.

Actualmente, existen dos tipos de módems: analógicos y digitales.

Los módems analógicos son más populares porque son baratos y se utilizan principalmente para acceder a Internet y sólo a veces para comunicarse con otras PC. Los módems digitales son bastante caros y se utilizan para conexiones de alta velocidad a Internet o para organizar una red local a largas distancias. Los módems tienen varios tipos de conexiones a una PC: COM, USB o mediante tarjeta de red. Un módem conectado a través de un puerto COM requiere una fuente de alimentación adicional, pero cuando se conecta a través de un puerto USB, no hay necesidad de fuente de alimentación. Los módems xDSL también requieren una fuente de alimentación adicional.

Dispositivos periféricos de salida de información.

Los dispositivos de salida periféricos están diseñados para mostrar información en el formato requerido por el operador. Entre ellos se encuentran dispositivos obligatorios y opcionales.

Monitores

El monitor es un dispositivo de salida de información necesario. El monitor le permite mostrar información alfanumérica o gráfica en una forma que sea fácil de leer y controlar para el usuario. De acuerdo con esto, existen dos modos de funcionamiento: texto y gráfico. En modo texto, la pantalla se presenta en filas y columnas. En un formato gráfico, los parámetros de la pantalla se especifican mediante el número de puntos horizontales y el número de líneas de puntos verticalmente. La cantidad de líneas horizontales y verticales en la pantalla se llama resolución. Cuanto más alto sea, más información se podrá mostrar por unidad de área de pantalla.

· Monitores digitales. El más simple: un monitor monocromático le permite mostrar solo imágenes en blanco y negro. Los monitores digitales RGB admiten modos monocromáticos y de color.

· monitores analógicos. La transmisión de señales analógicas se produce en forma de diferentes niveles de voltaje. Esto le permite crear una paleta con tonos de distintos grados de profundidad.

· Monitores multifrecuencia. La tarjeta de video genera señales de sincronización que se relacionan con la frecuencia de la línea horizontal y la tasa de repetición de cuadros verticales. El monitor debe reconocer estos valores y cambiar al modo apropiado.

Monitor CRT

Si es posible, se pueden distinguir configuraciones: monitores de frecuencia única, que perciben señales de una sola frecuencia fija; multifrecuencia, que perciben varias frecuencias fijas; multifrecuencia, sintonizando frecuencias arbitrarias de señales síncronas en un cierto rango.

· Pantallas de cristal líquido (LCD). La principal desventaja es la imposibilidad de cambiar rápidamente las imágenes o mover rápidamente el cursor del mouse, etc. Estas pantallas requieren retroiluminación adicional o iluminación externa. Las ventajas de estas pantallas son una reducción significativa de la gama de efectos nocivos.

Pantalla de cristal líquido

· Monitores de plasma de gases. No tienen las limitaciones de las pantallas LCD. Su desventaja es su alto consumo de energía.

Es necesario destacar un grupo especial. pantallas táctiles, ya que permiten no solo mostrar datos en la pantalla, sino también ingresarlos, es decir, entran en la clase de dispositivos de entrada/salida. Estas pantallas proporcionan la forma más fácil y corta de comunicarse con una computadora: sólo necesita señalar lo que le interesa. El dispositivo de entrada está completamente integrado en el monitor.

Monitor de plasma de gases

Los usuarios de PC pasan muchas horas seguidas cerca de monitores en funcionamiento. En este sentido, los fabricantes de pantallas han prestado especial atención a equiparlas con medios especiales de protección contra todo tipo de influencias que afecten negativamente a la salud del usuario. Los monitores de bajas emisiones se están volviendo comunes. También se utilizan otros métodos para mejorar la comodidad de trabajar con pantallas.

Impresoras

Una impresora es un dispositivo muy extendido para imprimir información en papel; su nombre deriva del verbo inglés imprimir - imprimir. La impresora no está incluida en la configuración básica de la PC. Existen diferentes tipos de impresoras:

· Impresora típica Funciona de manera similar a una máquina de escribir eléctrica. Ventajas: imagen clara de los caracteres, posibilidad de cambiar fuentes al reemplazar un disco estándar. Desventajas: ruido de impresión, baja velocidad de impresión, no se pueden imprimir imágenes gráficas.

· Impresoras matriciales (de agujas) Son los dispositivos más baratos que proporcionan una calidad de impresión satisfactoria para una amplia gama de operaciones rutinarias. Ventajas: calidad de impresión aceptable, siempre que haya una buena cinta entintada y la posibilidad de imprimir como copia carbón. Desventajas: velocidad de impresión bastante baja, especialmente imágenes gráficas, nivel de ruido significativo.

impresora matricial

· Impresoras de inyección de tinta proporcionar una mayor calidad de impresión. Son especialmente útiles para mostrar gráficos en color. El uso de tintas de diferentes colores produce una imagen relativamente económica y de calidad aceptable.

Las impresoras de inyección de tinta son mucho menos ruidosas. La velocidad de impresión depende de la calidad. Este tipo de impresora ocupa una posición intermedia entre las impresoras matriciales y láser.

impresora de chorro

· Impresoras láser - tienen una calidad de impresión aún mayor, cercana a la fotográfica. Son mucho más caras, pero la velocidad de impresión es de 4 a 5 veces mayor que la de las impresoras matriciales y de inyección de tinta. La desventaja de las impresoras láser es que tienen requisitos bastante estrictos sobre la calidad del papel: debe ser lo suficientemente grueso y no debe quedar suelto, imprimir en papel plastificado, etc., es inaceptable.

Las impresoras láser se dividen en dos tipos: locales y de red. Puede conectarse a impresoras de red mediante una dirección IP.

Impresora laser

· impresoras LED - alternativa al láser.

Las impresoras térmicas se utilizan para producir imágenes en color con calidad fotográfica. Requieren papel especial. Estas impresoras son adecuadas para gráficos comerciales.

Mucho más baratas que las impresoras láser y de inyección de tinta. Imprime sobre cualquier papel y cartón. La impresora funciona con bajos niveles de ruido.

Trazadores ).

Este dispositivo sólo se utiliza en determinadas áreas: dibujos, diagramas, gráficos, diagramas, etc. Los trazadores también son indispensables a la hora de desarrollar proyectos arquitectónicos.

El campo de dibujo del plotter corresponde a los formatos A0-A4, aunque existen dispositivos que funcionan con rollo y no limitan la longitud del dibujo de salida. Es decir, existen trazadores de plataforma y de tambor.

· Trazadores planos, principalmente para formatos A2-A3, fijan la hoja y dibujan un dibujo utilizando un bloque de escritura que se mueve en dos coordenadas. Proporcionan una mayor precisión en la impresión de dibujos y gráficos en comparación con la impresión en tambor.

· Plotter de rollo (tambor) - De hecho, sigue siendo el único tipo de trazador en desarrollo con un alimentador de hojas por rodillos y una unidad de escritura que se mueve según una coordenada.

Repartido trazadores de corte para imprimir el dibujo en película, en lugar de una unidad de escritura, cuentan con un cortador.

Los trazadores generalmente se comunican con una computadora a través de una interfaz serie, paralela o SCSI. Algunos modelos de trazadores están equipados con un búfer incorporado.

Los trazadores pueden utilizar tanto tecnologías especiales como tecnologías familiares de las impresoras. Actualmente, los dispositivos de inyección de tinta están cada vez más extendidos.

Tecnología de proyección.

Un proyector multimedia le permite reproducir en una pantalla grande la información recibida de una amplia variedad de fuentes de señal: computadora, videograbadora, videocámara, cámara fotográfica, consola de juegos. Un proyector moderno es el eslabón más avanzado en la cadena de evolución de los equipos de proyección.

Proyector multimedia

Un proyector multimedia es un dispositivo moderno y de alta tecnología. La confiabilidad de la mayoría de los modelos fabricados es alta y es poco probable que el usuario tenga que comunicarse con un centro de servicio para solicitar reparaciones. La única pieza reemplazable del proyector es su lámpara. La mayoría de los proyectores utilizan lámparas de arco, que tienen un alto brillo y un espectro más plano que las lámparas incandescentes. Su vida útil media es de 2000 horas de funcionamiento. A veces resulta útil utilizar la función de modo económico de la lámpara, que duplica su vida.

Sistema de audio

Las computadoras personales utilizan una amplia variedad de esquemas de generación de señales de sonido, desde simples hasta complejos.

Hoy en día hay muchos sistemas de altavoces en el mercado que constan de dos altavoces activos y están fabricados con un sistema 2.1. Estos sistemas se denominan popularmente "tweeters" porque no son capaces de proporcionar un sonido de alta calidad ni siquiera a niveles de volumen bajos.

Más recientemente, lo ideal en el mundo de los sistemas de altavoces para computadora era el sistema 5.1, pero recientemente los fabricantes de acústica han ido ampliando las capacidades de sus sistemas, lo que llevó primero a la aparición del sistema 6.1 y luego del 8.1.

Dispositivos periféricos de entrada.

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos a través de los cuales se puede ingresar información en una computadora. Su objetivo principal es implementar un efecto en la PC. La variedad de dispositivos de entrada producidos ha dado lugar a tecnologías enteras: del tacto a la voz.

Teclado

El principal dispositivo de entrada de la mayoría de los sistemas informáticos es teclado. Hasta hace poco se utilizaba un teclado estándar, 101/102 teclas, pero con el desarrollo de las computadoras personales, los fabricantes intentaron desarrollar el principal dispositivo de entrada de información. Esto llevó a la creación de teclados multimedia, que hoy en día son cada vez más populares.

Las teclas adicionales incluyen grupos de teclas para controlar aplicaciones multimedia, teclas para controlar el volumen del sistema, un grupo de teclas para iniciar rápidamente aplicaciones de Office, una calculadora, Internet Explorer, etc.

Los teclados se diferencian en dos aspectos: método de conexión y diseño. El teclado se puede conectar a la computadora a través del puerto PS/2, USB y mediante el puerto IR para los modelos inalámbricos. En este último método de conexión, el teclado requiere una fuente de energía adicional, como una batería.

Escáner

Para leer directamente información gráfica del papel u otros medios en una PC, óptica escáneres. La imagen escaneada se lee y se convierte a formato digital mediante elementos de un dispositivo especial: los chips CCD. Existen muchos tipos y modelos de escáneres.

Escáneres de mano- el más sencillo y económico. La principal desventaja es que la propia persona mueve el escáner alrededor del objeto y la calidad de la imagen resultante depende de la habilidad y firmeza de la mano. Otra desventaja importante es el pequeño ancho de banda.

escáner láser de mano

· Escáneres de tambor utilizado en actividades de impresión profesional.

Escáner de tambor "casero" Escáner de tambor industrial

· Escáneres de hojas. Su principal diferencia con los dos anteriores es que durante el escaneo, se fija firmemente una regla con elementos CCD y la hoja con la imagen escaneada se mueve con respecto a ella mediante rodillos especiales.

· Escáneres de superficie plana. Este es el tipo más común para el trabajo profesional en la actualidad. El objeto a escanear se coloca sobre una lámina de vidrio, la imagen se lee línea por línea a una velocidad uniforme mediante un cabezal de lectura con sensores CCD ubicados en la parte inferior.

Escáner de superficie plana

· Escáneres de proyección. Un escáner de proyección en color es una poderosa herramienta multifuncional para ingresar cualquier imagen en color, incluidas las tridimensionales, en una computadora.

Escáner de proyección portátil

La interfaz puede ser diferente:

· Interfaz propia - El escáner viene con su propia tarjeta única y sólo funciona con ella.

· SCSI- Si utiliza el escáner sin la tarjeta suministrada, no siempre se consigue una compatibilidad sencilla.

· LPT- Es posible que el escáner necesite que el puerto admita uno de los protocolos de alta velocidad. Si bien EPP suele estar siempre disponible, la opción bidireccional de 8 bits requerida para los escáneres Epson no está implementada en todas partes.

· USB - la opción de conexión más común en la actualidad.

· Tableta gráfica.

Los ordenadores de sobremesa para trabajos de ingeniería y diseño llevan más de diez años equipados con tabletas gráficas. Este dispositivo simplifica enormemente la entrada de dibujos, diagramas y dibujos en una PC. Al principio, las tabletas eran dispositivos caros y, por tanto, estaban diseñadas para un uso puramente profesional. Pero desde hace unos cinco años se fabrican modelos de casas baratas.

Los ordenadores personales modernos suelen tener muchos dispositivos periféricos a su disposición.

Periféricos– estos son dispositivos adicionales y auxiliares que se conectan a una PC para ampliar su funcionalidad.

Echemos un vistazo a algunos de los dispositivos periféricos.

Impresora(imprimir - imprimir): un dispositivo para imprimir texto e información gráfica. Las impresoras suelen trabajar con papel A4 o A3. Las más comunes hoy en día son las impresoras láser y de inyección de tinta; las impresoras matriciales ya están en desuso.

EN impresoras matriciales de puntos El cabezal de impresión constaba de una serie de finas agujas de metal que, al moverse a lo largo de una línea, golpeaban la cinta entintada en el momento adecuado, asegurando así la formación de caracteres e imágenes. Las impresoras matriciales tenían baja velocidad y calidad de impresión.

EN impresoras de inyección de tinta La tinta sale presurizada de los orificios (boquillas) del cabezal de impresión y luego se adhiere al papel. En este caso, la formación de la imagen se produce como a partir de puntos individuales: "manchas". Las impresoras de inyección de tinta se caracterizan por un alto coste de consumibles.

EN impresoras láser El rayo láser, que recorre el tambor, lo electrifica y el tambor electrificado atrae partículas de pintura seca, después de lo cual la imagen se transfiere del tambor al papel. A continuación, una hoja de papel pasa por un tambor térmico y, bajo la influencia del calor, la pintura se fija sobre el papel. Las impresoras láser tienen alta velocidad y calidad de impresión.

Trazador(trazador): un dispositivo para imprimir dibujos grandes, dibujos y otra información gráfica en papel. El trazador puede mostrar información gráfica en papel A2 o más grande. Estructuralmente, puede utilizar un tambor de papel en rollo o una tableta horizontal.

Escáner(escáner): un dispositivo que le permite ingresar información gráfica en una computadora. Al moverse sobre una imagen (una hoja de texto, una fotografía, un dibujo), el escáner convierte la imagen a un formato numérico y la muestra en la pantalla. Esta información luego se puede procesar usando una computadora.

Manipulador de ratón(ratón): dispositivo que facilita la introducción de información en una computadora.

Lector de CD ROM– un dispositivo para leer información grabada en discos compactos láser (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, es decir, un CD con memoria de sólo lectura). Los CD pueden almacenar una gran cantidad de información (hasta 650 MB). Dichos discos se utilizan para almacenar información de referencia, grandes enciclopedias, bases de datos, música, información de videos, etc.

El indicador principal de una unidad de CD-ROM es la velocidad de lectura de información de un CD.

Unidad de DVD es un nuevo desarrollo de la tecnología láser. Utiliza tecnología avanzada de rayo láser para escribir y leer información de CD. La abreviatura DVD significa Disco de vídeo digital (disco de vídeo digital) o, en otra interpretación, Disco versátil digital (disco digital multipropósito).




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