Prueba beta abierta de Battlefield 1. Acerca del juego en sí

¡Hola queridos irecommendanos!

Entonces, esta reseña refleja mi opinión sobre el juego. ¡PRUEBA BETA DEL CAMPO DE BATALLA 1!

Prefacio.

Comencemos con el hecho de que el 6 de mayo, los desarrolladores de EA GAMES DICE anunciaron Battlefield 1. ¡Gracias al avance, aprendimos que el juego refleja la Primera Guerra Mundial! ¡EN REALIDAD! Todos los fanáticos y jugadores finalmente esperaron este evento, cuando se crea un juego no del futuro, sino del pasado, y más aún del pasado militar. Tengo muchas ganas de deshacerme de los “drones” (Call of Duty), las naves espaciales y las guerras en el espacio. Curiosamente, Infinity Ward (Call of Duty) y EA GAMES DICE (Battlefield) están en constante competencia y cada uno se esfuerza por captar más audiencias en todo el mundo. Pero si la primera compañía siempre nos sumerge en el futuro con sus juegos, entonces, para nuestra sorpresa, la segunda nos ilumina ¡LA HISTORIA MUNDIAL, EL PASADO!

Tras el anuncio del 6 de mayo, se supo que se abrirá una VERSIÓN BETA GRATUITA de Battlefield 1, donde los jugadores entrarán en batalla en modo online (multijugador).

Tuve que registrarme con antelación en el sitio web de Battlefield, cosa que, por supuesto, no hice. Y así, llegó el 31 de agosto, pensé que había perdido esta fugaz oportunidad, ya que mi Play Station Store favorita me ofreció descargar el Battlefield 1 abierto. Resulta que todo es mucho más sencillo.

CÓMO EMPEZAR A JUGAR BATTLEFIELD MULTIJUGADOR ABIERTO 1.

Debes descargar el juego en sí (EXACTAMENTE la VERSIÓN BETA), anotar TUS datos de EA. Y ¡HURRA! Estamos jugando. ¡Y aquí es sólo un cuento de hadas!


Sobre el juego en sí.

Entonces, comencemos el juego. En la versión beta tenemos 1 mapa "Desierto del Sinaí" y 2 modos de juego "Captura" y "Asalto".

Esto es lo que escriben los desarrolladores:

Ha llegado el momento de presenciar en persona el amanecer de las guerras mundiales. Las pruebas beta abiertas de Battlefield 1 han comenzado en Xbox One, PlayStation 4 y Origin para PC. Lucharás en el mapa del desierto del Sinaí y probarás dos modos de juego: Conquista y Asalto.

¡¡¡Empecemos a luchar!!!



Gráficos.

Los gráficos están a un alto nivel. Si esta cualidad está en la versión beta, ¡me temo imaginar lo que sucederá en la versión final! En PS 4 llega a 60 FPS.



Armas/equipos/aeronaves.

Las armas, el equipo terrestre y los aviones se fabrican siguiendo las mejores tradiciones de la Primera Guerra Mundial, cuidadas hasta el más mínimo detalle. Se presentan detalles de alta calidad de artículos de esa época.

¡¡¡Además de los equipos aéreos y terrestres, también vemos artiodáctilos ordinarios!!! Es decir, además de vehículos blindados, tanques, aviones y helicópteros, vemos caballos en los que galopan militares con espadas, armas, pistolas y revólveres.



Física del juego.

La jugabilidad y la física del juego se transmiten hasta el más mínimo detalle: llamas, niebla, nubes, lluvia, polvo en el desierto, arena que sale volando de los disparos o al menos de los jugadores, huellas, sangre, suciedad, polvo en los coches: todo es súper.









La beta abierta de Battlefield 1 ha comenzado. Hoy, todos los miembros de Battlefield Insider pueden unirse al juego y mañana el acceso estará abierto para todos. Tenga en cuenta que para las consolas Sony no se requiere una suscripción paga para la prueba, pero para todas las demás deberá pagar Xbox Live Gold.

EA también anunció una edición ampliada de Battlefield 1: incluye todas las adiciones posibles. La edición actualizada costará a los compradores una buena suma:

  • Versión para PC: 6.000 rublos;
  • Versión de consola: alrededor de 8.000 rublos.

Cómo jugar y llegar a MBT Battlefield 1

Finalmente, hemos esperado el inicio del juego OBT, muchos de los que quieren probar el juego hacen preguntas: cómo jugar o ingresar a la prueba beta abierta del juego Battlefild 1. No es ningún secreto que EA tiene un administrador oficial de Origin. quién te ayudará a descargar el juego a tu PC, y si una vez te conviertes en fanático de la grandiosa línea Battlefield de Electronic Arts, deberás ir al sitio web oficial, registrarte y descargar Origin.

Después de instalar el administrador y la autorización, en la pestaña Mis juegos, Origin ofrecerá descargar la versión beta del juego Battlefield 1, tendrás que descargar aproximadamente 7 gigabytes; ¡Finalmente descargado! Pero no se apresure a alegrarse, en la mayoría de los casos el juego no se inicia, pero le solicita que actualice el controlador de la tarjeta de video. Si la última versión del controlador de su tarjeta de video descargada del sitio web oficial no ayuda, tendrá que modificar el registro y reemplazar la versión manualmente. Después de todo el tormento, el juego debería comenzar, no olvides que las versiones beta de cualquier juego siempre van acompañadas de errores y errores.

Hoy para mí no empezó con un café, sino con una notificación telefónica sobre la próxima carta que me llegó por correo electrónico. Para ser honesto, no estaba particularmente feliz: ¿quién más envía correo temprano en la mañana a las 9:23? Pero en la carta esperaba un recordatorio de que hoy, 30 de agosto, comienza la prueba beta abierta de Battlefield 1 y mi código personal para descargar el juego a través de Origin.

Creo que no vale la pena dedicar mucho tiempo y esfuerzo a describir de qué se trata este juego y la serie en su conjunto. Creo que si ya estás leyendo este texto, entonces estás al menos un poco familiarizado con la serie y has oído mucho sobre el próximo juego. Entonces, lo que tenemos hoy no es la Segunda Guerra Mundial, ni los conflictos ficticios de nuestro tiempo, ni la guerra del lejano 2142, ni siquiera otro Vietnam, sino la verdadera Primera Guerra Mundial.

Aunque quizás sea exagerado llamarlo "real", aquí se encuentran en abundancia tipos de armas que eran extremadamente raras en los campos de batalla de aquellos años o que existían en cantidades de varias docenas de copias. Aquí encontrarás las primeras muestras de metralletas y tanques A7V, de los cuales se construyeron 20 en total, y si andas por ahí con un rifle con cargador de cinco balas, ten por seguro que tendrá mira de francotirador. Las largas batallas posicionales con disparos pausados ​​con rifles hacia las trincheras enemigas, y más aún las carreras anunciadas con garrotes y sables de trinchera, no tienen cabida aquí como tales. Quizás todo esto tenga lugar en la campaña para un jugador. En general, la mecánica del juego se mantuvo en el espíritu de las últimas partes, comenzando con Battlefield 3, incorporando las innovaciones de la cuarta parte posterior y Battlefield: Hardline, entre otras cosas: la posibilidad de ser revivido inmediatamente en un vehículo o en a caballo (en este caso, te convertirás en piloto, petrolero o soldado de caballería, pero hablaremos de eso un poco más adelante), así como un sistema para comprar nuevas armas, que también deben desbloquearse primero después de alcanzar un cierto rango.

Por cierto, la tendencia a negarse a vincular ciertos tipos de armas a un lado u otro del conflicto ha alcanzado su apogeo: ahora no solo las armas pequeñas de mano (tanto las emitidas inicialmente para la clase como las desbloqueadas durante el juego), pero también el equipamiento es el mismo para todos los bandos (en Gran Bretaña y el Imperio Otomano están disponibles en fase beta). Sólo las marcas en las alas/fuselajes/armadura son diferentes, y la bandera británica o la media luna con estrella está estampada en algunas armas pequeñas (por ejemplo, Colt 1911). Bueno, supongamos que una buena mitad de los obsequios que tuvimos a nuestra disposición durante el juego fueron trofeos. Para bien o para mal, la jugabilidad de los diferentes bandos se ha vuelto completamente simétrica, sin caer en medias tintas en forma de diferencias visuales en modelos de equipos y armas con características idénticas.

Entonces, hablemos con más detalle sobre los mapas, modos, clases, armas y vehículos presentados en la versión beta de Battlefield 1, así como sobre el equilibrio del juego en su conjunto.

Hasta ahora solo hay un mapa, este es el desierto del Sinaí. El lugar central es un pequeño pueblo con una torre de radio, al este del mismo, al pie de los acantilados, se encuentran las ruinas de templos antiguos, también hay una base británica, en el desierto también hay una pequeña finca de un par de casas, los turcos atacarán desde el oeste del mapa, también se extiende de oeste a este ferrocarril, en el que se vio un par de veces un tren blindado, equipado con ametralladoras y cañones antiaéreos, sobresaliendo de uno de los lados y controlado por los jugadores. Para ser honesto, no podía entender el patrón de su apariencia la mayoría de las veces, la ronda terminaba sin él;

Una innovación interesante es el cambio dinámico del clima en el mapa, todo está hecho de manera muy hermosa: ahora es un día despejado, ahora está nublado, ahora hay una tormenta de arena. Este último, por cierto, hace ajustes serios al juego: los francotiradores y los aviones no tienen nada que hacer, las acciones de los tanques en condiciones de visibilidad extremadamente baja también se ven seriamente obstaculizadas. Vimos algo así por primera vez en Battlefield: Hardline en un mapa con un pequeño pueblo ubicado en el desierto, aunque allí este evento estaba estrictamente escrito.

La destructibilidad de edificios y otros objetos está, como siempre, en el mismo nivel: bello y práctico. Pero aquí se presta más atención a los cráteres de explosión; son mucho más profundos que en las partes anteriores. Esto permite su uso con fines tácticos, como cobertura para la infantería o incluso para obstaculizar el movimiento de tanques y vehículos blindados. Esto es especialmente cierto en lugares estrechos, donde es posible lanzar granadas contra equipos atascados desde los tejados de las casas o acantilados.

La elección de la ubicación también ha sufrido cambios: ahora no se trata de una especie de mapa táctico, sino de una vista del campo de batalla desde una gran altura. Cuando se despliega, la cámara “se sumerge” en el lugar deseado, donde renacemos. Esto es más conveniente en el sentido de que inmediatamente entendemos claramente en qué lugar específico de nuestra base renacimos y estamos listos en ese mismo segundo para comenzar acciones activas en equipo o luchar si es necesario.

En la beta solo hay dos modos: la clásica captura de puntos de control y el modo Rush, que consiste en que un equipo empuja al otro, asaltando zonas fortificadas una tras otra y... destruyendo 2 dispositivos de telégrafo en cada una de ellas. colocando bombas, sin las cuales es imposible asaltar la siguiente línea de defensa Y el otro equipo, en consecuencia, se opone activamente. El modo es algo “para todos”, porque es demasiado estúpido, vanidoso y “carnoso”.

Clases

Los Stormtroopers están armados con metralletas (por ejemplo, MP18) y equipo especial en forma de potentes explosivos: minas, dinamita y granadas para tanques de combate.

Los médicos están armados con carabinas semiautomáticas: de fuego rápido, potentes y muy precisas, utilizan una variedad de botiquines y vendajes como equipo especial, y también utilizan granadas de cañón como carabina.

El Heavy (soldado de apoyo) dispara una ametralladora de mano y puede colocar minas trampa y arrojar municiones.

Bueno, el oficial de reconocimiento (francotirador) usa rifles equipados con ópticas (con recarga manual y velocidad de disparo inferior a las carabinas de los médicos), entre dispositivos adicionales: una hermosa pistola de señales de latón, con la que puedes "iluminar" el objetivo para el tuyo, y arroja con precisión una "unidad flash" por la ventana, e incluso prende fuego a alguien. También hay balas perforantes (se cargan una a una y su munición es muy limitada) y algo muy cómodo: un periscopio para observar discretamente la zona sin asomar la cabeza por detrás de vallas, trincheras, ventanas, etc.

Además de esto, un soldado de cada clase lleva una pistola, granadas de mano, puede llevar dos de varios equipos especiales y una máscara de gas, que se coloca presionando la tecla "T", protege contra gases venenosos.

Además de las cuatro clases principales, también hay clases especiales si eliges controlar un tanque, avión o caballo durante la reaparición.

Los pilotos y tripulantes de tanques están armados con una "artillería" Mauser con un cañón extendido, culata y un cargador con capacidad para 20 cartuchos. Por cierto, la animación de recarga está bellamente realizada: el luchador repone la cantidad de cartuchos que son múltiplos de diez insertando un clip con diez cartuchos, e inserta un número menor individualmente. También hay una pistola de señales y un martillo combinado con una llave: con esto puedes apretar las tuercas del equipo y golpear al adversario desprevenido en la cabeza.

El soldado de caballería lleva una coraza, está armado con una carabina y un sable, que utiliza eficazmente contra la infantería desprevenida a todo galope, y también es capaz de repartir botiquines de primeros auxilios y municiones.

También está disponible para cada clase un montón de cuchillos y garrotes especiales diseñados para combates a corta distancia en las trincheras. De hecho, este es solo otro grupo de "cuchillos" que se abren y compran durante el juego, adecuados solo para sorprender al enemigo, levantándose por detrás, diferenciándose entre sí solo en su apariencia exótica. Piensa en poder correr con un hacha de fuego o una espada dorada en Battlefield: Hardline.

Al igual que en Battlefield: Hardline, las armas primero deben "abrirse" (lo que sucede cuando recibes rangos sucesivos), luego debes comprar las armas que te gustan por una cierta cantidad de billetes en el juego que se otorgan por el éxito en la batalla. El bombeo de barriles en la versión “beta” no está implementado y muchas de sus copias también faltan.

El equipamiento disponible en la versión beta está representado por jeeps ligeros con una ametralladora en la parte trasera, vehículos blindados con ametralladoras montadas en una torreta giratoria blindada y camiones blindados con carrocería abierta para el transporte de soldados. Estas muestras aparecen libremente en territorio controlado, pero el equipo más serio en la carretera, en el sentido literal de la palabra, no se encuentra por ahí y requiere tripulaciones de tanques y pilotos calificados.

Cuando seleccionas un ícono de avión en el mapa al revivir, tendrás disponibles tres tipos: un caza armado con una ametralladora coaxial, un avión de ataque con una ametralladora, la capacidad de bombardear y un lugar para un ametrallador. para disparar a través de todo el hemisferio superior, así como bombarderos lentos y vulnerables con un par de nidos de ametralladoras. La aviación aparece justo en el cielo durante la reaparición, por lo que ni siquiera es necesario que despegues. Sí, y sentado también, solo puedes reducir la velocidad, pero no detener el motor por completo. En general, como en partes anteriores, por varias razones, a los pilotos les apasiona mucho más luchar entre ellos que "cazar" infantería o incluso tanques.

Hay varios tipos de tanques, desde un Renault monoplaza ligero (¡en este juego!) hasta el voluminoso A7V alemán y el Mark V inglés. Formalmente, los tanques también incluyen cierto vehículo blindado con un cañón en la parte trasera. Lo que es digno de mención es que está controlado por un jugador, pasando de conducir mientras dispara con la ametralladora Maxim ubicada en la cabina a disparar con un cañón.

Los tanques grandes son generalmente vulnerables a la artillería (hay ametralladoras y cañones estacionarios en el mapa, aunque algunos morteros pesados ​​solo están allí como "decoración"), pueden volar con granadas o dinamita. Para evitar que esto suceda, es necesario proteger los torpes vehículos por todos lados, ocupando los lugares disponibles detrás de las ametralladoras ubicadas alrededor del perímetro. No es difícil adivinar que esta característica convierte a los tanques pesados ​​en un análogo de los "transportes blindados de personal": una buena oportunidad para lanzar a la infantería detrás de las líneas enemigas, atravesando el denso fuego de ametralladoras y rifles bajo la protección de placas blindadas.

Pero el tanque ligero Renault FT-17, controlado por un jugador, sigue siendo muy, muy "tramposo". Te contaré más sobre esto.

Las ventajas de este tanque sobre los pesados ​​Mark V y A7V en este juego (al menos en la versión beta) son más de lo que parece: la maniobrabilidad y el tamaño pequeño dificultan el impacto con armas, el tanque es fácil de controlar, solo un jugador es necesario, a diferencia de sus homólogos más grandes, que requieren el trabajo coordinado del conductor, los artilleros y los ametralladores, protegiendo los vehículos pesados ​​desde la popa y los costados. Después de todo, tiene algo que otros tanques no tienen: una torreta giratoria, y la capacidad de habilitar la vista en tercera persona ayuda mucho.

La versión beta presenta la variante “masculina” (con un cañón), aunque también apareció una variante de ametralladora en algún lugar de los trailers. El cañón tiene proyectiles de fragmentación convencionales, altamente explosivos y perdigones. Los primeros te permiten destruir casas donde se ha refugiado la infantería y derribar tanques pesados ​​​​con 3-5 disparos (y esto a pesar de que constantemente se liberan 5 proyectiles de la carga de municiones, listos para una recarga rápida), mientras que los segundos te permiten para disparar con precisión a la infantería incluso a largas distancias.

La batalla entre el pequeño Renault y los automóviles tipo Mark V con el A7V se ve así: simplemente reducimos la distancia maniobrando o usando cobertura natural, mientras que el "land cruiser" fallará debido a las acciones descoordinadas del conductor y el tiradores, a quienes constantemente derribará la mira, girando y tirándose de su lugar en el momento más inoportuno, mientras nosotros nos detenemos un par de veces por un segundo y colocamos con precisión un proyectil en la frente del coloso, usando las capacidades del torreta giratoria, a pesar de que estamos liderando y disparando al tanque solos. Luego entramos por los lados o por la popa - un gran tanque gira impotente - el conductor nos perdió de vista, al igual que los artilleros, cuyos cañones cubren solo el hemisferio delantero. Si el tanque está lleno de tripulación, entonces nos disparan con ametralladoras Maxim ubicadas a los lados y en la popa, pero esto no nos causa mucho daño. Mantenemos el tanque enemigo a punta de pistola y cortamos en círculos, aprovechando las capacidades de la torreta giratoria y la ventaja de una vista en tercera persona. El resultado son 3-5 fragmentos, y no importa si el enemigo prefiere luchar hasta el final o decide abandonar el torpe coche, porque...

...La infantería también, sin bazucas, panzershreks, RPG-7 y jabalinas, simplemente no tiene nada que oponer a un tanque pequeño y ágil, pero al mismo tiempo fácil de controlar, que posee armas mortales e invulnerable a rifles y ametralladoras. A diferencia de los vehículos más voluminosos y torpes, es mucho más difícil volarlo con granadas o dinamita (y más aún si usas la vista en tercera persona, cuando hay vista y una mejor vista, y todas las granadas que caen cerca son está marcado con iconos brillantes y hay tiempo para alejarse), y la probabilidad de chocar accidentalmente con una mina es extremadamente baja debido al ancho de vía estrecho. La única esperanza es algún dispositivo misterioso llamado AT (antitanque) Rocket Gun, que estará disponible para desbloquear para la clase de avión de ataque, tal vez cambie el equilibrio de poder.

¡Oh sí, casi lo olvido! ¡Agregue a esto la capacidad de reparar cosas sin salir del tanque simplemente manteniendo presionado el botón "X"! Al mismo tiempo, es cierto que no se puede conducir ni disparar, pero no es necesario ponerse delante de las balas, y nada saldrá de un lanzagranadas desde la ladera de la colina vecina, como en algunas partes. 3 o 4 del juego.

Lo más probable es que en la versión final ya no haya tal desequilibrio en el equilibrio, pero por ahora logré cortar círculos descaradamente en un tanque ligero justo a lo largo de la retaguardia enemiga, llevando a la infantería a las vías y fumando a los francotiradores escondidos en casas con proyectiles, de vez en cuando disparando metódicamente a los tanques enemigos y "derribando" juguetonamente vehículos blindados con ametralladoras con un solo golpe certero, molestándose en nada más que una misión de "carrera" de la campaña Call of Duty para un jugador. , mientras conseguía título tras título y terminaba la ronda en el segundo lugar de la clasificación por equipos.

Quizás haya otras cuestiones controvertidas en el resto de Battlefield 1 que existían en el momento de la prueba beta, pero solo escribí sobre lo que yo mismo noté después de jugar durante tres o cuatro horas.

Los gráficos en su conjunto no han sufrido ningún cambio especial y siguen siendo igual de buenos, los efectos climáticos están muy bien logrados, la física de los objetos destructibles, etc. Ahora, por cierto, ya se ha elaborado la animación de cómo el personaje sube al vehículo, abre la escotilla, se sube al asiento del conductor, etc. A veces, la transición de un lugar a otro está animada, por ejemplo, cuando el jugador sube del asiento del conductor de un SUV a la parte trasera y se coloca detrás de una ametralladora antiaérea. Un pequeño guiño al realismo: no podrás acceder a algunos equipos corriendo hacia ellos desde ningún lado. Por ejemplo, puede subir al tanque Mark V desde el costado a través de la puerta o desde la popa subiendo al techo a través de la escotilla ubicada en la parte superior. Realista. Es posible acelerar al correr presionando "F", el héroe entrará en una especie de estado especial de ira y correrá más rápido de lo habitual, mientras realmente grita como loco, revelando así su ubicación al enemigo.

El juego produce 120..200 FPS en un Core i5 de 3,2 GHz con 8 GB de RAM DDR 3 y una tarjeta de video GTX 950.

Bueno, en conclusión, a la cuestión del bombeo. Ya se sabe que todo el progreso obtenido como resultado de la prueba beta NO se guardará en la versión final del juego, por lo que vale la pena o no "bombear" con fuerza y ​​"desbloquear" las armas disponibles en la beta. , que cada uno decida por sí mismo. Pero los desarrolladores ya han prometido a todos los que mejoren su personaje al rango 15 y jueguen la versión beta durante cuatro días diferentes recibir tokens memorables en el juego que estarán disponibles en la versión completa de Battlefield 1, que se lanzará, déjenme recordarles. , el 21 de octubre de este año.

¡Abierto a cada uno de ustedes! Miles de jugadores acudieron en masa para experimentar el corte de un sable lanzado desde un caballo, en un contexto de tanques, explosiones y desierto. ¿Qué pasó con DADOS? Miremos.

Si aún no has jugado Campo de batalla 1, luego ejecuta para descargar, ¡el juego aún es gratuito para todos! Solo necesitas ir a la pestaña "Demos y versiones beta" almacenar. La fecha de finalización de las pruebas es desconocida incluso para los desarrolladores, por lo que definitivamente tendrás tiempo para escupir o elogiar este proyecto (~ hasta el 8 de septiembre).



Actualmente hay 2 modos disponibles: Conquista y Rush. Ambos modos tienen lugar en un mapa accesible: el desierto del Sinaí. Nos dieron una muestra de 3 clases de élite: Sentry, Flame Trooper y Tank Hunter.

Casi toda la interfaz del menú principal ha migrado directamente desde , cualquiera que lo haya jugado se acostumbrará rápidamente a la nueva parte de la serie. Finalmente decidió abandonar lo omnipresente. Registro de batalla. Se ha agregado el sistema de emparejamiento al juego, lo que eliminará la larga búsqueda de un servidor, pero también está presente la lista habitual de servidores con una opción de la lista disponible.

Respecto a los servidores. Ahora no hay ninguno en Rusia. La mayoría de los servidores están ubicados en Europa. Por lo tanto, no debes contar con un ping aceptable; yo personalmente no tengo servidores con un ping inferior a 100.


me parece DADOS Elegí una tarjeta que no tuvo mucho éxito para la prueba beta porque... resultó bastante aburrido. Hay demasiado espacio abierto, lo cual no es típico de la serie. Suele suceder así: incluso si hay un área abierta, al menos podrías esconderte entre los arbustos o en una casa en ruinas, pero aquí hay arena desnuda y eso es todo. Como resultado, es bastante difícil para un principiante acostumbrarse, porque antes de que tengas tiempo de aparecer, una ráfaga de balas ya está volando hacia ti.

En la parte superior del mapa hay un pequeño pueblo, donde se desarrollan las tandas más sustanciosas e interesantes. Pero esto es sólo un tercio del mapa, ¿qué pasa con el resto? El resto es escaso. Sólo en el punto F hay una zona interesante por el paisaje, pero la ubicación del punto E no está clara. Se encuentra más alejado, en la parte inferior del mapa. Sólo hay una casa y algunos edificios pequeños: este es el punto E. Allí nunca sucede nada interesante, básicamente es presa fácil para el equipo perdedor. La cuestión es diferente: los vehículos rara vez aparecen allí, por lo que tendrás que correr una distancia bastante larga, e incluso a través de un área abierta.

Esta ubicación del juego puede volverse aburrida después de una hora, es monótona y corriente, ni siquiera hay nada que destruir en ella. En una de las exposiciones se demostró otro lugar que parecía mucho más animado, interesante y jugoso: allí cayó una enorme aeronave; Y en el desierto no hay nada que destruir, sólo surge una pequeña tormenta de arena.


Mucha gente está interesada en otra pregunta. ¿Cómo se combinan? caballos y tanques en el mismo campo de batalla? Por desgracia, muy débil. Hay una sensación de desequilibrio, o mejor dicho, incluso de inutilidad de los animales en el juego. Si, Dios no lo quiera, chocas a caballo con un tanque, e incluso en medio del desierto, entonces no podrás hacer nada, no hay ningún lugar adonde correr y te espera la muerte inevitable. Nuevamente, lo más probable es que se trate de un problema de una ubicación específica, porque creo que será muy conveniente saltar a través del bosque.

Una vez montado en el caballo, notarás un equipo completamente diferente, incluido un rifle de un solo disparo, un sable y algunos dispositivos. De nada sirve tener un rifle si no eres un jugador de habilidad. Para un principiante, solo queda un sable, que es muy cómodo de usar, pero el golpe se da solo en el lado derecho, lo que puede causar algunas molestias.


Las clases son estándar para la serie, excepto que "Ingeniero" reemplazado por "Soldado de asalto". Ahora, para desmantelar el equipo pesado del enemigo, se ha asignado una clase separada. Se le proporcionarán granadas antitanque especiales. Por cierto, es casi imposible causar un daño significativo mientras se juega con otra clase. Lo único que puedes comprar seleccionando "Luchador de apoyo", – una granada contra vehículos blindados ligeros.

Me gustaría especialmente tocar destructibilidad. Aquí, lo más probable es que haya nuevamente fallas en el mapa, pero las impresiones también son grises. Aun así, simplemente no tiene sentido destruir nada. No hay nada con qué volar todo excepto tanques, y no hay explosivos portátiles pesados, al menos inicialmente. Bien, todo esto se puede atribuir a la prueba beta y demás, debemos esperar que para el lanzamiento el juego mejore en ritmo, efectos, etc.


Aquí es donde los desarrolladores tuvieron éxito, es en mejoramiento. Incluso en mi PC, que apenas cumple con los requisitos del sistema, el juego produce 30 cuadros en resolución FullHD. Me gustaría señalar que en este momento Campo de batalla 1– uno de los pocos productos nuevos que mostró requisitos de sistema más o menos sensatos. Sólo recuerde su hardware recomendado recientemente introducido. Oh...

Entonces, ¿por qué obtuvimos el número 1 y no el 5 en el título del juego? ¡Esta es una gran estrategia de marketing para el editor! Esto matará varios pájaros de un tiro:

  • Dará a los fans lo que llevan tanto tiempo pidiendo a la serie, es decir, dejar de lado los temas del futuro próximo y volver al pasado.
  • La editorial alargó la vida porque... La configuración del juego es diferente: algunos preferirán una, otros otra. Y la situación no se repetirá cuando, con el lanzamiento de la cuarta parte de la franquicia, muchos simplemente se olvidaron de ella.

  • Entonces, la prueba beta nos complació con su asombrosa estabilidad, pero, como suele suceder, nos decepcionó por su monotonía. Aunque el juego en sí está lleno de varios tipos de errores visuales y técnicos, nada de esto interfiere con el disfrute del juego. Hay muchos problemas, tanto en la jugabilidad como en el diseño de algunas ubicaciones del juego, pero todo esto se puede corregir en un futuro próximo o antes del lanzamiento completo. Campo de batalla 1, y por cierto, ya se llevará a cabo 21 de octubre este año.

    Los precios, por supuesto, son muy altos. Pedir 6.000 maderas para la edición Ultimate del juego en PC es una locura. Por esa cantidad de dinero normalmente puedes comprar una edición de coleccionista en caja completa, con figuras y otras cosas interesantes. Y EA ofrece por este dinero solo la versión sin cortes del código del programa (con todos los conjuntos de bonificación DLC +).



    
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