Revisión de las gafas de realidad virtual Oculus Rift DK1: características e impresiones declaradas. Requisitos del ordenador Oculus Rift. Requisitos del sistema para el casco Oculus Rift DK2

Las gafas de realidad virtual Oculus son el dispositivo más común y popular que sumerge a los usuarios en un espacio tridimensional completo. En esencia, las gafas son más bien un casco completo que contiene una serie de sensores y sensores diferentes que reaccionan al comportamiento de los jugadores y, en consecuencia, muestran nuestras acciones en el mundo virtual. También hay auriculares y micrófono integrados, pero lo primero es lo primero.
Respondiendo a la pregunta de cómo funciona el casco de realidad virtual Oculus Rift, no se puede dejar de decir que eclipsa por completo la realidad, llenando el campo de visión de una persona con espacio digital. La tecnología está equipada con mecanismos que aseguran un tiempo de respuesta mínimo a las acciones del usuario y nos proporciona un campo de visión de 110 grados. Para cada ojo hay una pantalla tridimensional estereoscópica especial que, en combinación con lentes de alta calidad, nos transporta al mundo de los juegos de ordenador modernos.
Para comenzar a utilizar Oculus Rift, cuya descripción y características técnicas se presentarán a continuación, debe desempaquetar la compra e instalar un software especial.

El casco se configura ajustando parámetros como:

  • distancia entre lentes;
  • colocación de un sensor de infrarrojos;
  • determinar los parámetros de crecimiento de los usuarios;
  • calibración de magnetómetros;
  • Ajuste de las correas para la colocación más cómoda del dispositivo en la cabeza.

Para aprovechar todo el potencial del casco en proyectos de juegos serios modernos, primero debe ejecutar varias aplicaciones de prueba que ayudarán a determinar si todas las configuraciones se realizaron correctamente. Y después podrás partir para destruir a los enemigos de nuestro planeta, conquistar nuevos mundos y explorar espacios fantásticos.
Especialmente para Oculus Rift, muchas empresas modernas de desarrollo de juegos para computadoras y consolas han lanzado grandes proyectos en los que la tecnología VR es 100% compatible. Entre los productos más memorables del desarrollo de juegos modernos podemos recordar:

  • Eve: Valkyrie es un desarrollo exclusivo para Oculus de CCP Games;
  • Half-Life 2 es un port del famoso juego de Valve, totalmente adaptado para dispositivos VR;
  • Doom 3 BFG Edition es el primer Oculus VR exclusivo de ID Software.

Por supuesto, también hay muchos proyectos menos conocidos que merecen una atención especial y que puedes conocer utilizando las gafas VR de Oculus.

Características de las gafas Oculus Rift

Los parámetros técnicos de Oculus los distinguen de sus contrapartes, ya que fueron los desarrolladores de estas gafas quienes intentaron lanzar un dispositivo verdaderamente universal que se adaptara de manera óptima a la máxima variedad de usuarios.

Oculus Rift tiene las siguientes características:

  • ángulo de visión nominal: 100 grados;
  • Resolución de pantalla: 1080*1200 píxeles (para cada ojo);
  • tiempo de respuesta a las acciones del usuario: 3 ms;
  • frecuencia de actualización: 1000 Hz (rastreador integrado) y 60 Hz (rastreador integrado en la cámara);
  • peso: 450 gramos;
  • Sensores presentes: giroscopio, magnetómetro, sensor de infrarrojos, acelerómetro.

Las gafas Oculus, entre otras cosas, tienen auriculares y micrófono integrados de alta calidad, lo que las convierte en un auténtico casco de realidad virtual, que le permite no sólo disfrutar de imágenes detalladas y un sonido suave pero claro, sino también comunicarse con sus compañeros de juego. . Por cierto, no debemos olvidarnos de la presencia de un joystick y un panel de control especiales, que tienen una forma ergonómica y brindan una funcionalidad completa para utilizar todas las capacidades disponibles de los proyectos de juegos de consola y computadora.

Ventajas sobre otros modelos

Sistema de audio incorporado.

Acceso a la comunidad Quill.

Controlador

Los mejores controladores del mercado.

Ubicado dentro del casco para controlar la posición.

La característica más importante que determina la calidad de un dispositivo de realidad virtual es el ángulo de visión, ya que de él depende la profundidad de inmersión en el espacio virtual. Y Oculus, a diferencia de un desarrollo similar de Sony, el sistema Project Morpheus, tiene una resolución de pantalla más alta. En consecuencia, las sensaciones de juego son más ricas y variadas.

¿Conoces el problema cuando, para girar la cabeza, incluso teniendo un casco de realidad virtual, había que manipular el joystick o el teclado? Oculus Rift no tiene este problema: para activar el juego no es necesario presionar botones adicionales, todo el trabajo se realiza mediante sensores infrarrojos especiales y otros sensores que responden a los movimientos de la cabeza humana. Algunos usuarios, que suelen comparar Oculus Rift y HTC Vive, afirman que este último gana porque te permiten sentirte aún más inmerso en un mundo de fantasía. Este sentimiento ocurre después de comenzar un juego que implica moverse físicamente por el espacio. Pero también hay un cierto matiz que neutraliza todas las ventajas: para HTC Vive no solo necesitará instalar equipos adicionales en la habitación (estaciones Lighthouse), sino también resaltar un espacio libre de muebles, lo cual es inaceptable para la mayoría de los residentes. de pequeños apartamentos. Además, nadie ha anulado el factor de fatiga por el movimiento constante, mientras que en Oculus puedes sentarte cómodamente en una silla y disfrutar del proceso sin estrés innecesario. Acceso a la comunidad Quill. Los mejores controladores del mercado. Los sensores para el control de posición se encuentran dentro del casco.

Requisitos del sistema y compatibilidad

Según las estadísticas, la mayoría de los jugadores modernos utilizan los ordenadores domésticos como medio principal para ejecutar proyectos, pero los desarrolladores de Oculus también han proporcionado compatibilidad a Oculus Rift con las consolas.
El dispositivo tiene los siguientes requisitos para la computadora:

  • tarjeta de video: Nvidia GTX 970 (o superior) / Radeon 290 (o superior);
  • procesador: Intel 4590 (o superior);
  • RAM: al menos 8 Gb;
  • presencia de salida HDMI 1.3;
  • presencia de dos puertos USB 3.0;
  • software: no inferior a Windows 7.

Si su computadora personal presume de tener todas las características anteriores, entonces

Podrás disfrutar del juego sin ningún problema. En este caso, puede utilizar configuraciones medias o altas, todo depende de los parámetros individuales de su sistema.
Los jugadores con consolas, como siempre, tienen más suerte en términos de compatibilidad: Oculus Rift es compatible no solo con la plataforma Xbox One moderna, sino que también permite ejecutar juegos en consolas de generaciones anteriores. En cuanto a los propietarios de la plataforma Sony, se les creó otro dispositivo, por lo que no podrán utilizar Oculus.

Interfaz y dispositivo

Las gafas de realidad virtual Oculus están diseñadas de tal manera que capturan instantáneamente cualquier movimiento de la cabeza del usuario y responden a las pulsaciones de botones en el control remoto o el joystick. Los datos de movimiento se transmiten a la plataforma de juego a través de un sensor de infrarrojos especial, que se instala frente a nosotros antes de comenzar el juego. Las gafas y el sensor se conectan a través de una salida HDMI a la tarjeta de video o consola, luego de lo cual se descarga el software y se inicia la interfaz de usuario. Todos los sonidos se transmiten a través de los auriculares integrados, que puedes quitar fácilmente y utilizar con otros auriculares.

También hay un micrófono universal a través del cual puedes hablar fácilmente con amigos mientras juegas. Las lentes para Oculus Rift son un orgullo especial para el desarrollador, ya que son una novedad tecnológica y no se encuentran en otras gafas. Las lentes Fresnel especiales no sólo proporcionan imágenes de alta calidad, sino que también sirven como una herramienta que se puede personalizar por completo. Puede ajustar la nitidez y el contraste de la imagen y determinar la posición vertical-horizontal óptima, por lo que Oculus puede considerarse con seguridad un dispositivo universal adecuado para todos los jugadores.

En cuanto al elemento principal de la interfaz, todas las aplicaciones y juegos de Oculus se inician a través de un software propietario: Oculus Store. Tiene varios productos y secciones recomendados que presentan todos los juegos disponibles para descargar y los próximos proyectos. SteamVR también es compatible con la tecnología Oculus, aunque esta plataforma digital estaba destinada originalmente a su competidor directo, HTC Vive. Esta aplicación requerirá que usted realice una calibración y configuración adicional de los sensores, después de lo cual los proyectos enviados contendrán un botón "Reproducir en realidad virtual" durante el inicio.

En general, las gafas Oculus 3D son un excelente dispositivo digital que definitivamente vale la pena. Si quieres disfrutar de universos virtuales y aprovechar al máximo las oportunidades disponibles para explorarlos, ¡este desarrollo será un verdadero descubrimiento para ti!

Equipos y dispositivos periféricos.

    Sensores incorporados:
  • Acelerómetros, motor de vibración para retroalimentación adicional.
  • Conexión: Bluetooth
  • Para el control se utilizan botones especiales, joysticks y disparadores.
  • Los motores de vibración en cada controlador se sienten poderosos, produciendo una vibración sutil cuando seleccionas un arma y una vibración notable en el controlador cuando disparas.

El casco de realidad virtual Oculus Rift DK2 es el segundo prototipo del famoso dispositivo, creado para que lo utilicen los desarrolladores de software. La fecha de lanzamiento, incluso para empresas en Rusia, es octubre de 2013. En comparación con la versión anterior, a partir de la cual se creó el nuevo modelo, las capacidades del dispositivo se han ampliado significativamente. Por ejemplo, se ha reducido el tiempo de respuesta y ha aparecido el seguimiento posicional.

En términos de diseño, las gafas Oculus Rift de la segunda versión son un dispositivo bastante simple. Se ha hecho todo lo posible para facilitar su uso, pero todavía no es necesario hablar de una versión de producción completa. En particular, utiliza una pantalla extraída de un teléfono inteligente Samsung, pero con una frecuencia de actualización aumentada. Si en la versión básica era de 60 Hz, en Oculus Rift DK2 era de 75 Hz. También se utiliza un rastreador de infrarrojos y los LED correspondientes para un posicionamiento preciso del casco.

Especificaciones y requisitos del sistema de Oculus Rift

El segundo prototipo ya se puede considerar casi completo. A pesar de que estamos hablando de un modelo para desarrolladores, ya existe una gran comunidad de usuarios rusos, numerosos foros contienen cientos de páginas de discusiones sobre el dispositivo y reseñas de aplicaciones. No será difícil encontrar los mejores sitios que describan la experiencia de utilizar estas gafas de realidad virtual.

En cuanto a las principales características técnicas del Oculus Rift DK2, son las siguientes:

  • La resolución de la pantalla es de 960x1080 píxeles para cada ojo. Después de la primera versión de las gafas, hubo una transición al formato Full HD. Actualización de cuadro: 75 Hz.
  • El tiempo de respuesta es de 2 a 3 ms, lo cual es muy bueno para un dispositivo de este tipo, pero aún no suficiente para una versión de producción completa. Desafortunadamente, DK2 experimenta retrasos al transmitir imágenes.
  • El ángulo de visión es de 100 grados, lo que le permite crear el efecto de una inmersión total en la realidad virtual.
  • Para trabajar o jugar, necesita una computadora; los formatos de conexión admitidos son HDMI 1.4b y USB 2.0.
  • LEDs infrarrojos y sensores de posicionamiento.
  • El peso del kit de desarrollo de la segunda versión es de 440 gramos sin contar los cables.

Los desarrolladores de Rusia y otros países inmediatamente después de la presentación del dispositivo pudieron averiguar cuánto cuesta comprarlo: el precio era de unos 300 dólares. El coste final fue mayor debido a los gastos de envío.

Equipo y conexión de Oculus Rift DK2

El paquete estándar ofrecido por los desarrolladores incluye los siguientes componentes:


No podrá hacerlo sin buscar en Internet; por ejemplo, necesitará el programa Runtime, que es un conjunto de controladores para Oculus Rift DK2. Pero, ¿cómo conectar Oculus Rift a tu computadora? Puede configurar la conexión según las instrucciones del usuario (o vídeos de formación), que contienen una descripción detallada. Es posible trabajar con aplicaciones después de instalar Virtual Desktop y su posterior configuración.
Ya existen muchas aplicaciones para Oculus Rift DK2. Las atracciones más populares son War Thunder, My Neighbor Totoro, Sightline: The Chair, Helix Coaster, Titans of Space DK2 e incluso Quake. Algunos de estos juegos se presentan sólo como aplicaciones de demostración, pero esto también le permite evaluar las amplias capacidades del dispositivo.

Ha llegado el momento. Ya puedes adquirir la primera versión de gafas VR para el mercado masivo: Oculus Rift CV1. El precio es, por supuesto, elevado, pero el dispositivo en sí y las emociones que transmite lo valen.

Después de lanzar varias muestras para desarrolladores, Oculus VR lanzó el casco CV1 VR, que significa Consumer Version 1. Al momento de escribir este artículo, la versión final del casco de realidad virtual Oculus Rift se puede comprar por $599 (el precio no incluye el envío). e impuestos, ya que figura en la tienda online oficial del fabricante). Además, no podrás pedir más de un casco por mano. Veamos todos los pros y los contras del nuevo dispositivo.

Ventajas y desventajas de Oculus Rift CV1

La versión final del gadget.
+ Sensaciones increíbles durante el juego
+ Cómodo de llevar en la cabeza
+ Un cable bastante largo
– Necesidad de una computadora muy potente.
– Número excesivamente grande de cables
– Alto costo del dispositivo.
– Con el uso prolongado, el cable comienza a recordarse a sí mismo y a interferir mucho
– Ataques de náuseas (con uso prolongado)

Oculus Rift CV1: especificaciones técnicas del casco VR

El Oculus Rift CV1 tiene unas especificaciones bastante impresionantes. El diseño de este casco VR se basa en un sistema con un par de pantallas OLED, que se ubican lo más cerca posible de los ojos del usuario. Las pantallas muestran una imagen con una resolución de 1080x1200 píxeles para cada ojo, lo que hace que la resolución total sea igual a 2160x1200 píxeles con una frecuencia de actualización de 90 Hz.

El casco Oculus Rift CV1 se conecta a la computadora mediante un cable de 4 metros y es compatible con el sistema operativo Windows. Puede utilizar el dispositivo tanto sentado como de pie. El dispositivo determinará su ubicación en el espacio gracias a sensores infrarrojos incorporados. El reconocimiento de ubicación funciona sin errores, puede moverse libremente con un amplio rango y no tiene miedo de girar 360 grados alrededor de su cabeza.

Cabe señalar que, a diferencia del casco HTC Vive VR, Oculus Rift no puede presumir de una gran libertad de movimiento en el espacio virtual, porque el movimiento del personaje del juego se produce mediante el uso de un controlador, solo se necesita un casco para controlarlo; cámara mediante movimientos de la cabeza. Para controlar el dispositivo de Oculus, en el paquete encontrará un pequeño control remoto y el ya familiar controlador de Xbox One. Por ejemplo, todavía lo uso para juegos de PC, comenzando con la versión Xbox 360.

¿Qué tipo de PC se necesita para jugar cómodamente a Oculus Rift CV1?

Aquellos jugadores que actualicen periódicamente a su "hermano mayor" no verán nada inusual en los requisitos técnicos. Sí, debido a la altísima resolución de imagen y a las considerables demandas de recursos de los juegos de realidad virtual en el PC, para conseguir una velocidad de fotogramas cómoda necesitarás un ordenador potente. Si utilizas hardware obsoleto o incluso moderno, pero de nivel medio, nadie puede garantizarte un juego sin frenos.

Una PC para usar con Oculus Rift CV1 debe tener un procesador Intel Core i5-4590 integrado, pero este es solo el mínimo recomendado. La tarjeta de video tampoco se "queda atrás", porque necesitará un acelerador de gráficos de al menos GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 390. Los aceleradores de gráficos menos potentes pueden simplemente arruinar la experiencia de juego. Estos son los componentes más caros que necesitarás para jugar sin disminuir la velocidad.

Los requisitos mínimos para un visor de realidad virtual de Oculus también incluyen:

  • 8 GB de RAM;
  • Sistema operativo Windows 7 SP1;
  • 3 puertos USB 3.0;
  • Puerto USB 2.0;
  • Conector HDMI 1.3.

En el futuro, el fabricante promete garantizar la compatibilidad de Oculus Rift CV1 con Microsoft Xbox One.

Oculus Rift CV1: impresiones de juegos

Te doy un 99% de garantía de que si nunca has jugado en realidad virtual, todo te gustará y quedarás encantado. Ya tengo algo con qué comparar, así que lo diré más claramente: las impresiones son excelentes, especialmente para aquellos a quienes les gusta jugar en realidad virtual. El dispositivo es genial y está bien pensado, las lentes son fáciles de ajustar y la distancia entre ellas no interfiere, y poco a poco se vuelve imperceptible, ya que con el tiempo se combina en una imagen completa.

A la mayoría de la gente le preocupa la facilidad de uso del dispositivo mientras juega. El casco Oculus VR es muy ergonómico; se ajusta perfectamente a la cabeza y no provoca ninguna molestia. En mi humilde opinión, el dispositivo de Oculus está un poco por delante de Vive en este indicador. Lo único que personalmente me molestó un poco fue el cable que estorbaba. Al realizar la conexión, la cantidad de cables también es asombrosa; nunca esperé ver tantos.

Ya existen bastantes juegos adaptados para los auriculares Oculus VR, por lo que encontrarás algo que se adapte a tus gustos. Estarás completamente inmerso en el juego, el efecto de presencia total se proporciona perfectamente. Pero me apresuro a decepcionarte, no esperes gráficos de alta gama en los juegos. En primer lugar, el bajo detalle de la imagen se debe a la necesidad de una regeneración frecuente de la imagen para lograr la cantidad requerida de fps a una resolución alta y fija.

HTC Vive y PS VR como alternativa a Oculus Rift CV1

Ya existen claros competidores en el mercado de los cascos de realidad virtual, aunque los dispositivos apenas han comenzado a aparecer y el mercado se está formando. En cuanto a la alternativa a Oculus VR, su mayor competencia es HTC con sus gafas Vive VR. El dispositivo funciona de manera similar, pero tiene una clara ventaja: si estás en un espacio limitado, podrás moverte en el mundo real y estos movimientos se traducirán al mundo virtual. Es cierto que esto requerirá más espacio cuando se utilice HTC Vive. Puedes comprar HTC Vive ya en la web oficial del fabricante a un precio a partir de 900 euros más gastos de envío.

Una versión más económica del casco de realidad virtual ofrece a los usuarios una consola PS4 con un dispositivo, pero su casco de realidad virtual tendrá que esperar. Las gafas de realidad virtual de Sony sólo funcionan con PlayStation 4 y su coste es más asequible: unos 400 euros (más PS Camera, obligatoria, y PS Move, opcional). La funcionalidad será completamente similar a la de Oculus Rift, pero la resolución de las gafas de realidad virtual será significativamente menor.

El Oculus Rift CV1 es un invento interesante, digno de los ingenieros de Oculus, y un atractivo gadget para sumergirse en el mundo de la realidad virtual. Para los propietarios de una PC productiva, el Rift CV1 promete el efecto de máxima presencia. Entre las deficiencias, destacaría solo el alto precio y los odiados cables.



En los próximos meses saldrán a la venta varios dispositivos de realidad virtual:
- Oculus Rift (28 de marzo de 2016)
- HTC Vive (abril de 2016)
- PlayStation VR (primera mitad de 2016)
- Microsoft Hololens (dispositivos en el primer trimestre de 2016)

Es hora de resumir todo lo que se sabe sobre estos dispositivos y decidir si vale la pena comprarlos ahora, qué elegir y qué dispositivo es más prometedor para desarrollar juegos.

¿Por qué necesitas un casco? ¿Reemplazará a los monitores y televisores?

Las tecnologías de realidad virtual proporcionan un nivel de inmersión completamente diferente. Cuando llevas casco, lo único que ves es el juego, y la vista no se hace con un ratón o un stick, sino con los movimientos de la cabeza. La calidad de la imagen sigue siendo inferior a la de los monitores y televisores, pero aun así, la realidad virtual es poderosa. Una montaña rusa te enferma y el juego de terror más común te asusta como si fueras un niño.

La llegada de los cascos no significa que las pantallas serán cosa del pasado. Las tecnologías de realidad virtual aún están lejos de ser perfectas y en algunos juegos su uso es irracional (muchos juegos de estrategia, juegos bidimensionales).

¿Cuáles son las posibilidades de éxito? Intentaron producir cascos de realidad virtual antes, pero nunca lograron distribución.

Sí, de hecho ha habido intentos antes. El primer casco comercial de realidad virtual (Virtuality) apareció en 1990. Pero en ese momento no existía ninguna tecnología que permitiera un producto disponible masivamente que pudiera tener éxito entre los clientes. Por ejemplo, Oculus Rift muestra una imagen con una resolución de 2160x1200 (1080x1200 por ojo) con una frecuencia de actualización de 90 Hz. Esto requiere una computadora 2-3 veces más potente que para jugar a 1080p.

El hecho de que el auge actual no es un comienzo en falso lo demuestra la gran popularidad de Oculus Rift en la etapa de prototipo entre los desarrolladores y el gran interés de la gente.

¿Cuál de los tres cascos deberías elegir? ¿Oculus Rift?

Es difícil decirlo todavía. Las características de los tres cascos son similares. Oculus Rift lanzó la nueva ola de realidad virtual y hasta ahora está recibiendo la mayor atención. Oculus Rift comenzó como un proyecto de Kickstarter que recaudó varios millones de dólares y luego fue comprado por Facebook. El director de la empresa, Palmer Luckey, se ha interesado por la realidad virtual desde pequeño y tiene una de las colecciones de cascos de realidad virtual más grandes de Estados Unidos. El director técnico de Oculus VR, John Carmack, es conocido como el creador de motores para juegos de id Software (Doom, Quake), es decir. El hombre en la industria del juego está lejos de ser el último.

Sin embargo, la empresa no tiene experiencia en la creación y popularización de dispositivos de juego. Oculus Rift puede resultar difícil de configurar para un usuario inexperto y, además, está diseñado para la plataforma PC (por ahora solo Windows, en el futuro aparecerá soporte para OS X y Linux), cuyo mercado es varias veces menor. que el mercado de juegos de consola.

En cuanto a las características, el Oculus Rift cuenta con dos pantallas, cada una de las cuales proporciona una resolución de 1080x1200 con una frecuencia de 90 Hz. Se venderá completo con un gamepad de Xbox One, así como los juegos EVE: Valkyrie y Lucky Tale. La lista de juegos compatibles ya incluye cientos de títulos. En el futuro, está previsto lanzar un controlador Oculus Touch especializado, que permitirá controlar juegos no solo mediante botones y palancas, sino también con movimientos de las manos.

¿Qué sabemos sobre PlayStation VR?

Sony ya tiene experiencia trabajando con este tipo de dispositivos: en 1997 lanzó el casco Glasstron, que contaba con el soporte de MechWarrior 2. PlayStation VR es su sucesora. La empresa trabaja en ello desde 2011.

El casco de Sony está diseñado para funcionar con PlayStation 4 y puede producir una imagen de 960x1080 con una frecuencia de 120 Hz para cada ojo. La lista de juegos compatibles es de docenas, incluidos 20 exclusivos, incluidos Ace Combat 7 y Gran Turismo Sport. Puedes jugar con un gamepad o con dos PlayStation Moves. En el futuro, está previsto lanzar una nueva generación de Move (quizás tengan un nombre diferente), adaptada a la realidad virtual.

¿Qué posibilidades tiene el HTC Vive de Valve?

Valve entró en la carrera de la realidad virtual más tarde que los demás: los primeros prototipos se mostraron en 2014. El casco se está desarrollando conjuntamente con HTC. Características como Oculus Rift: 1080x1200 por ojo, 90 Hz. El kit incluye controladores especializados, como PS VR y Oculus Rift. El soporte de Vive se anuncia en 37 juegos.

A pesar de la autoridad de Valve, el casco aún no tiene muchas perspectivas. Valve tiene poca experiencia en el negocio del hardware y el fallido lanzamiento de Steam Machines lo demuestra plenamente. A HTC tampoco le va bien: la prensa económica describe la situación de la empresa con las palabras "colapso", "caída en picada" y "cotizaciones de acciones por debajo del valor de los activos".

¿Qué otros cascos hay?

Hay un proyecto curioso de Google Cardboard: puedes cortar un casco de cartón usando un diseño especial, insertar lentes, un imán y un teléfono inteligente a modo de pantalla. No deberías esperar mucho efecto de ello. Sorprendentemente, existe un análogo ruso.

También hay muchos cascos que se fabrican de manera similar a Google Cardboard (teléfono inteligente en lugar de pantalla), pero fabricados en fábrica: Samsung Gear VR (funciona en conjunto con Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Todos ellos ya están a la venta, pero ninguno ha causado mucho revuelo.

Además, existen análogos de segundo nivel de Oculus Rift, es decir. cascos completos con sus propias pantallas: NVR (desarrollo ruso, a la venta), OSVR de Razer (a la venta), Total Vision VR2 (pedido anticipado para 2016), Omimo Uranus One (a la venta), ANTVR (a la venta) , Tótem VRVANA (en venta) venta).

La alternativa más interesante llamada HoloLens la ofrece Microsoft. No se trata de un casco, sino de unas gafas de realidad aumentada que muestran hologramas 3D en el mundo real cerca del usuario. A diferencia de los cascos, este es un dispositivo independiente (como Google Glass) y su uso va mucho más allá del juego. Lo más probable es que aun así: fuera de los juegos de Hololens haya muchas más aplicaciones que dentro de los juegos.

El lanzamiento de Hololens se anunció para el trimestre actual a un precio de 3.000 dólares.

¿Los juegos más interesantes para realidad virtual?

Los juegos de Minecraft y de tanques son los más populares en Rusia. En Minecraft, el soporte para Oculus Rift aparecerá esta primavera y, además, habrá soporte para Hololens. Trueno de guerra ya es compatible con Oculus Rift y será compatible con PlayStation VR. " Armata» se puede conectar a Oculus mediante VorPX. Para Mundo de tanques Hay un mod para Oculus Rift.

En cuanto a exclusivas, es decir, juegos desarrollados específicamente para cascos, los más interesantes son EVE: Valkyrie (un simulador espacial del universo EVE Online), The Climb (un simulador de escalada en roca de Crytek), Private Eye (un thriller negro), The London Heist (acción criminal), The Deep (un simulador de buceo), Edge of Nowhere (algo así como "The Ridges of Madness" de Insomniac Games), un futuro juego de los autores del horror Until Dawn. En general, Sony tiene la línea más sólida en este momento.

¿Cambiará el control del juego con la llegada de los cascos?

Sin duda. Por ahora, el método de control más conveniente sigue siendo un gamepad normal; no es casualidad que los desarrolladores de Oculus Rift lo incluyan en el paquete estándar. Pero a largo plazo, la mejor experiencia probablemente provenga de controladores especializados que parecen un gamepad cortado por la mitad y pueden seguir los movimientos de la mano. Los tres fabricantes (Oculus VR, Sony, Valve/HTC) están trabajando en esta dirección.

Además, se están desarrollando otros periféricos: un chaleco que simula impactos de bala, un traje de cuerpo entero con retroceso (lo más probable es que no se recaude la cantidad requerida, pero es poco probable que este sea el último proyecto de este tipo), un Virtuix Omni cinta de correr, un arma con retroceso, un dispositivo para rastrear pupilas, para ayudarte a apuntar, un simulador de vuelo de pájaros e incluso controlador para apretar los senos de las mujeres (inventado, naturalmente, por los japoneses).

Es poco probable que los dispositivos de este tipo se generalicen: requieren costos adicionales, mucho espacio (especialmente Omni) y soporte de los desarrolladores. Aún quedan dudas sobre el éxito de controladores especializados como Oculus Touch, que se incluirán con los cascos. Controlar los movimientos de las manos suena genial sobre el papel, pero en la práctica ocupa espacio y es sencillamente tedioso. Nadie ha podido superar todavía el gamepad estándar, aunque ha habido muchos intentos.

¿Dónde más, además de los juegos, se pueden utilizar dispositivos de realidad virtual?

- Vídeo de 360 ​​grados. Ya se están haciendo películas con Oculus Rift.

Servicios sociales. Linden Lab (los creadores de Second Life) anunciaron el año pasado que estaban trabajando en un nuevo mundo virtual llamado Proyecto Sansar para Oculus Rift y Samsung Gear VR.

Diseño. Varios estudios de arquitectura han expresado interés en Oculus Rift.

Retransmisiones deportivas. LiveLike los promete en realidad virtual.

Venta de autos. Audi ha estado utilizando Oculus en los concesionarios para la selección de vehículos y pruebas de conducción virtuales desde el año pasado.

Ejército. Los cascos son convenientes para entrenar pilotos y conductores de vehículos blindados. E incluso en la batalla serán útiles: las tripulaciones de los tanques obtienen una visibilidad mucho mejor. El ejército noruego ya ha experimentado con Oculus en esta dirección.

Hay muchas opciones de aplicación y la mayoría de ellas ni siquiera se han inventado todavía.

¿Qué pasa con el porno?

Generalmente esto es lo más importante. La industria del porno ha adoptado Oculus Rift desde sus inicios (NSFW). Aún no han aparecido secciones separadas con realidad virtual en los sitios de pornografía, pero ya existen sitios especializados.

Las opiniones de quienes han probado el porno virtual son mixtas. Algunos dicen que el efecto de la presencia es tan fuerte que reflexivamente puedes retroceder o “sentir” el olor de tu pareja. Otros se quejan de que el porno VR, contrariamente a lo esperado, no es tan interesante: el casco en tu cabeza te desconecta de la realidad y no te permite concentrarte en tu cuerpo, además, tu oído y tu visión están aislados, lo que te da miedo de que Alguien algún día entrará en la habitación y te encontrará en esta forma.

Ciertamente podemos decir que la realidad virtual dará nueva vida a ese tipo de adulto, cuando una chica hace lo que se le pide a través del video chat a cambio de dinero. El efecto de la presencia en este tipo de vídeos claramente aumentará; puedes "casi tocar" a las chicas.

En cuanto a los juegos con temática para adultos, Summer Lesson ha recibido la mayor atención hasta el momento. Este es un simulador de citas japonés para PlayStation 4.

Por supuesto, allí no habrá porno, sólo coqueteo.

En PC, los juegos de realidad virtual serán mucho más explícitos, pero, como siempre, poco interesantes (quien haya intentado jugar a Sexy Beach sabe que morirá de aburrimiento antes de ver un pecho desnudo). Los testigos presenciales, sin embargo, también dicen sobre Summer Lesson que es estúpido y aburrido.

¿Cuánto tendrás que pagar por la realidad virtual?

La versión para consumidores de Oculus Rift costará $600 + $1000 por computadora. Requisitos recomendados del sistema: CPU Intel i5-4590 o superior, tarjeta de video NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o superior, 8 GB+ de RAM, Windows 7 SP1 de 64 bits o superior.

El precio del HTC Vive no ha sido anunciado, pero los rumores dicen que estará en el rango de $600 a $1,500.

La PlayStation VR más barata: consola por 25.000 rublos. y más o menos lo mismo para un casco.

Entonces, ¿qué casco es mejor elegir?

Podemos suponer con cautela que la elección óptima en términos de relación precio/calidad será PlayStation VR: el precio del casco será comparable al de Oculus, pero la consola será más barata que una computadora para juegos. Además, PS VR puede ser más fácil de usar debido a que se dirige a un público menos conocedor de la tecnología y a la amplia experiencia de Sony en la creación de dispositivos de juego.

Antes de comprarlo, asegúrese de probar el casco durante mucho tiempo, al menos media hora o una hora. Puede resultar que te sientas incómodo al llevar casco por motivos fisiológicos.

¿Vale la pena adquirir la realidad virtual ahora?

Es interesante ser pionero, pero, como siempre, hay que pagar un precio por ello. Las versiones de cascos para el consumidor serán mejores que los kits de desarrollo, pero es poco probable que resuelvan por completo los problemas de fatiga ocular rápida, dolores de cabeza y mareos. Probablemente también habrá problemas técnicos. Sí, y tendrás que pagar mucho dinero.

Por otro lado, estar entre los primeros en adoptarlo puede no tener precio.

Bonus track: una colección de marcadores de sitios sobre realidad virtual

Puedes ayudar y transferir algunos fondos para el desarrollo del sitio.



Oculus Rift es probablemente el visor de realidad virtual más famoso. En 2012, recaudó 2,5 millones de dólares en Kickstarter. Y desde entonces no ha desaparecido de las páginas de los blogs tecnológicos. También vale la pena recordar que uno de los fundadores de la campaña es el legendario John carmack(desarrollador de Wolfenstein 3D, DOOM, Quake). Y el 25 de marzo de 2014, Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares.

Si bien los kits de desarrollo se han enviado durante mucho tiempo a los patrocinadores de Kickstarter, el casco actualmente solo está disponible para pedidos anticipados limitados. Pero ya en el primer trimestre de 2016 finalmente llegará a las tiendas. ¿Cómo será?

Lo interesante es que debería venir con dos tipos de controladores listos para usar. El primero es un controlador inalámbrico normal de Xbox.

Pero el segundo mando es mucho más interesante. Se trata de dispositivos especiales para cada mano que rastrean la posición de las manos y los dedos. Son capaces de reconocer no sólo los movimientos del brazo, sino también los movimientos de la mano y los dedos, como señalar, agitar o señalar con el pulgar. Cada controlador tiene un joystick analógico, dos botones, un hongo y retroalimentación por vibración.

Oculus Rift también funcionará con Windows 10. Y desde la consola, puedes transmitir juegos a tu casco. Una especie de modo observador: Brann Stark está detrás del hombro del jugador, Hodor. Puedes mirar a tu alrededor, girar la cabeza en todas direcciones, pero sólo el jugador puede influir en el juego.

En general, Oculus VR asignó hasta 10 millones de dólares para apoyar a los desarrolladores, de modo que el mercado estuviera lleno de buenos juegos con soporte de Oculus cuando comenzaran las ventas. Se promete que los siguientes juegos comenzarán a vender cascos: Eve Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere, Damage Core, VR Sports Challenge, Esper, AirMechVR y Lucky’s Tale.

Además de los juegos, para Oculus Rift ya se están desarrollando películas interactivas completas que permitirán al espectador sentirse literalmente en el centro de la acción. Es difícil imaginar cómo se vería con un casco puesto, pero puedes imaginar algunos videos realmente interesantes. Aquí tenéis un vídeo sobre una película animada para cascos de realidad virtual ya presentada en Hollywood, que vendrá con Oculus listo para usar.

La versión para consumidores de Oculus contará con dos pantallas OLED de alta resolución, por lo que no habrá píxeles visibles ni efecto azul. Un rastreador especial rastreará la posición de la cabeza en el espacio y proporcionará una inmersión precisa en el mundo virtual con una vista de 360 ​​grados. El casco también viene con auriculares integrados, pero sigue siendo posible conectar tus propios auriculares. Además, al igual que en el kit de desarrollador, la versión personalizada vendrá con lentes adicionales que te permitirán personalizar el casco por ti mismo.




Arriba