Repaso de los mejores gadgets para sumergirse en la realidad virtual. ¿Oculus Rift o HTC Vive? ¿Qué casco de realidad virtual elegir?

Ningún casco de realidad virtual agregará estilo a tu apariencia, pero la magia que ocurre debajo del casco está más allá de toda descripción.

Esté preparado para disculparse con frecuencia por los fuertes sonidos de "ay" y "ah" que hará cuando se encuentre en mundos virtuales asombrosos. Para aquellos que ahora quieran sumergirse en estos mundos mágicos y explorarlos, ofrecemos nuestro favorito: el casco de realidad virtual Oculus Rift.

Cómo elegir el mejor casco de realidad virtual

Finalmente, algo con lo que solo podíamos soñar en los años ochenta del siglo pasado se hizo realidad: la realidad virtual, que nos permite disfrutar de nuestros juegos, películas y aplicaciones favoritas de una manera nueva. Ya sea seleccionando un botón en un menú, subiendo a una montaña rusa o tratando de evitar ser mordido por un zombie mientras estás sentado en el sofá de tu sala favorito con una bolsa de papas fritas, no entenderás qué es la realidad virtual hasta que la pruebes. tú mismo.

Afortunadamente, el mercado de los cascos de realidad virtual todavía no está lleno de cascos, por lo que no tendrás que buscar entre tantas opciones lo que necesitas. La dificultad está en otra parte: comprender las características y puntos fuertes de cada modelo de casco. Conociéndolos, podrás sumergirte por completo en el mundo de la realidad virtual, algo que, por ejemplo, un casco Google Cardboard no puede hacer.

Para ayudarte a ahorrar tiempo, tomar la decisión correcta y sorprender a tus amigos (y a ti mismo) con la tecnología más avanzada, hemos preparado una lista de los mejores cascos de realidad virtual del mercado.

Calificación de los mejores cascos de realidad virtual.

Desde el lanzamiento de su campaña Kickstarter, los auriculares Oculus Rift han estado a la vanguardia de la revolucionaria tecnología de realidad virtual. Gracias a los medios de comunicación, a su creador, Palmer Luckey, y al hecho de que Facebook adquirió Oculus VR, este dispositivo realmente ha comenzado a dar forma a la industria de la realidad virtual.

Cualquiera que quiera invertir en este casco seguramente no se equivocará. No solo obtendrá un potente visor de realidad virtual equipado con la última tecnología, como auriculares integrados y una pantalla para cada ojo, sino que también tendrá la garantía de seguir siendo relevante en los años venideros. Actualmente, el casco Oculus Rift ya es compatible con una importante cantidad de juegos y aplicaciones para PC. Además, todavía no conocemos todos los planes de Facebook para seguir mejorando este dispositivo.

Si prefieres la tecnología avanzada y tienes un PC potente, elige el casco Oculus Rift.

Imagina Resident Evil en realidad virtual, con criaturas espeluznantes justo frente a ti tratando de rascarte la cara con sus repugnantes y podridas manos.

O imagina Ace Combat, donde los misiles pasan volando a tu lado y se elevan hacia el cielo azul. O Simulador de citas: puedes extender la mano y tocar... vale, no continuemos.

El hecho es que PSVR apareció cuando los desarrolladores ya habían comenzado a explorar las posibilidades de crear un potente casco de realidad virtual para PlayStation 4. Por supuesto, incluso antes de eso, se utilizaron innovaciones inteligentes que permitieron sumergirse en el juego incluso más profundamente que tecnologías 3D anteriores.

Los auriculares PlayStation VR pueden considerarse auriculares insignia gracias al juego Resident Evil y, tarde o temprano, se convertirán en un dispositivo periférico integral para la consola de juegos PS4.

En su lanzamiento, los auriculares HTC Vive tenían dos grandes ventajas sobre Oculus Rift.

Sí, estos auriculares eran notablemente más caros, pero te permitían deambular, controlar tus movimientos y mirar a tu alrededor. Además, había imágenes 3D completas y controladores de movimiento sensibles al tacto, mientras que Oculus dependía del controlador Xbox.

Ahora bien, es cierto que para aprovechar al máximo los auriculares, se requiere un gran espacio y mucho tiempo para montar las cámaras en paredes o trípodes, pero con la configuración adecuada, obtendrás una experiencia de los auriculares HTC Vive que no otros cascos de realidad virtual pueden ofrecer.

El pequeño problema es que los controladores de Oculus Rift son posiblemente incluso mejores ahora; aunque también son bastante complejos para los usuarios novatos, las cámaras de seguridad son mucho más fáciles de configurar. Por tanto, la ventaja técnica de los auriculares Vive se ha reducido notablemente. Además, este modelo sigue siendo un poco más caro que el Oculus.

Sin embargo, la disponibilidad de varios juegos conocidos ofrece a los jugadores posibilidades ilimitadas con los auriculares HTC Vive: pueden sentirse como personajes de Star Wars en la Batalla de Tatooine o desafiar los elementos mientras escalan el Monte Everest.

Técnicamente, Vive todavía está por delante de Oculus y es posible que la brecha se haya ampliado aún más desde su lanzamiento. Pero seamos realistas: ¿puede HTC proporcionar el tipo de soporte para sus auriculares como Facebook?

Hemos visto la explosión de la realidad virtual en los últimos meses y ahora hay una increíble variedad de cascos de realidad virtual para elegir, desde PC hasta llegar a la realidad virtual móvil.
Pero, ¿cuál de todos estos modelos es el mejor visor de realidad virtual? Bueno, por nuestro dinero, es Oculus Rift en este momento, ya que los mejores juegos, controladores táctiles y seguimiento a escala de habitación se unen para hacer de esta la realidad virtual de alta gama más pulida hasta el momento.

Pero la competencia es cada vez más reñida. El Vive también es excelente (y todavía ofrece una alternativa), mientras que el PlayStation VR de Sony vendió más de un millón de auriculares en el verano de 2017, gracias a un precio significativamente más bajo y a la ubicuidad de las PlayStation listas para lanzarlo. Entonces, ¿cuáles son los mejores cascos de realidad virtual y cuáles debería comprar? Hemos reunido la selección final de los dispositivos más sorprendentes que te están esperando.

Los mejores auriculares VR para consolas y PC

Esta banda es de lo que se trata la mayor parte del alboroto. Oculus y HTC funcionan con PC, mientras que PlayStation VR funciona con PlayStation 4, por lo que su elección de auriculares puede depender de las máquinas que ya posee. Si va a utilizar unos auriculares para PC, asegúrese de que su computadora sea lo suficientemente buena y admita las especificaciones de los auriculares VR para ejecutarlos.

Oculus Rift es el auricular con el que inició la revisión actual. Diseñado por Palmer Luckey, financiado a través de Kickstarter y adquirido por Facebook por 2 mil millones de dólares, el Rift se conecta a los puertos DVI y USB de su computadora y rastrea los movimientos de su cabeza, entregando imágenes en 3D a sus pantallas estéreo.

La edición para consumidores del Rift utiliza una resolución de 2160×1200 a 233 millones de píxeles por segundo con una frecuencia de actualización de 90 Hz. Es material de alta tecnología y coincide con el HTC Vive para una actualización. Sin embargo, dado su acceso a la potencia de las últimas PC, está generando muchos más píxeles que los auriculares PS VR de Sony.

Los controladores Oculus Touch aparecieron a finales de 2016 e hicieron que el mundo de la realidad virtual fuera más brillante y cercano. No sólo eso, sino que cuando se trata de juegos, Oculus ha llegado a las carreras. Esto se ha visto muy ayudado por algunas inyecciones de efectivo para desarrolladores de Facebook, que nos brindaron títulos pulidos y de calidad como Lone Echo y Robo Recall.

También se ha agregado soporte a escala de habitación, aunque es necesario comprar al menos un sensor adicional para alcanzar el nivel Vive, e incluso así la experiencia de seguimiento Vive es ligeramente mejor. En pocas palabras, la plataforma Oculus Rift es finalmente un producto terminado que ofrece la experiencia de realidad virtual que la compañía prometió originalmente. El precio es mucho más bajo ahora, especialmente ahora que Oculus incluye controladores táctiles con todos los auriculares disponibles aquí. Oculus VR ha reducido permanentemente el precio a £ 399 tras el éxito de su evento Summer of Rift. Teniendo en cuenta los juegos, la experiencia, la calidad de la realidad virtual y los precios, el Rift subió al primer lugar de nuestra lista, desbancando al Vive para convertirse en nuestro nuevo campeón de la realidad virtual. Pero adivina quién está a la vuelta de la esquina...

HTC Vive fue creado en colaboración con el gigante de los juegos de PC y funciona con el gigantesco ecosistema de juegos de Valve, Steam. HTC incluye 70 sensores para proporcionar un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados, así como una frecuencia de actualización de 90 Hz, una estadística que es clave para reducir la latencia, que es el término técnico para el efecto que causa mareos cuando es demasiado alto. Afortunadamente, esto no fue un problema en nuestra revisión, lo que no se puede decir de todos los dispositivos.

Si bien su biblioteca es más impresionante, carece de algunas de las exclusivas que encontrarás en el Rift. Aún así, hay mucho que explorar y muchos títulos que creemos que valen la pena. La clave del éxito de HTC Vive es el seguimiento de habitaciones de Beacon, que le permite navegar con sus auriculares y aún ofrece el mejor seguimiento de auriculares en esta lista. Esto significa que instalas algunos sensores en tu casa, pero el efecto es del siguiente nivel y todo viene en una caja.

A finales de este año, estos sensores se actualizarán con un nuevo diseño curvo y admitirán agregar hasta cuatro a la vez (actualmente solo hay dos).

Mientras tanto, la nueva tecnología Tracker de Vive puede llevar cualquier objeto a la realidad virtual, y algunos desarrolladores ya le han encontrado algunos usos creativos. Vive ahora también puede volverse inalámbrico gracias al módulo inalámbrico propio de Vive, así como al módulo TPCast, y el seguimiento ocular está en camino.

También hay un servicio de suscripción Viveport que te ofrece una gran cantidad de contenido de realidad virtual por una tarifa mensual de $6,99. sony

PlayStation VR será la experiencia familiar que la mayoría de la gente tendrá con la "buena" realidad virtual. No es perfecto, pero viene después de los jugadores de consola y, en última instancia, sigue siendo una experiencia de realidad virtual increíble. No hay nada más en esta categoría de calidad que sea VR asequible, lo que significa que PS VR es el punto de referencia para una consola de realidad virtual convencional.

También ha habido un flujo constante de nuevos títulos desde su lanzamiento, algunos de ellos de franquicias importantes, siendo Resident Evil 7 una de las grandes entradas más notables al final (y un ganador de WoWEW), junto con Doom VFR y Skyrim. con mucho.

Con más de 2 millones de auriculares vendidos, Sony al menos ha ganado la guerra de ventas de realidad virtual, y esperamos que mantenga ese impulso en 2018 con franquicias establecidas y nuevos canales IP a la par de PS VR.

Con su bajo precio y compatibilidad con PS4, no sorprende que PlayStation VR supere tanto a HTC Vive como a Oculus Rift, incluso si, según admite él mismo, la tecnología no está a la altura de los estándares de sus competidores.


Los planes de realidad virtual de Microsoft no son a lo que estás acostumbrado. En lugar de pasar directamente a una plataforma de realidad virtual, Microsoft está invirtiendo fuertemente en una plataforma que llama realidad mixta. Y como es Microsoft, se está asociando con un grupo de terceros para que esto suceda, como Acer, Lenovo y HP.

Microsoft todavía está intentando crear una versión más asequible de realidad virtual de alta gama, y ​​muchos de los auriculares están diseñados para funcionar en dos modos: uno para PC con tarjetas gráficas dedicadas y otro para PC con gráficos integrados. Muchos de estos auriculares comienzan en $300, pero en la cima del montón está el Samsung Odyssey. Tiene auriculares espaciales integrados de AKG, pantallas AMOLED duales de 1400 X 1600 y un campo de visión de 110 grados.

En nuestro tiempo práctico con Odyssey, sentimos que era un visor de realidad mixta que estaba al mismo nivel que Oculus Rift. Tiene una sensación cómoda y de primera calidad que otros auriculares, como Lenovo, Acer y HP, no tienen.

Los mejores auriculares VR móviles

Debido simplemente a lo caro que es invertir en realidad virtual de alta gama, las empresas han trabajado arduamente para ofrecernos realidad virtual asequible que pueda ejecutarse en esas prácticas supercomputadoras que todos llevamos en el bolsillo. Aquí tienes los mejores auriculares que puedes poner en tu teléfono. Suelen ser inalámbricos y muchos cuestan menos de £ 100, por lo que es un juego de pelota completamente diferente para la bestia de arriba. Sin embargo, tenga cuidado, algunos dispositivos solo funcionan con ciertos teléfonos, así que verifique antes de entregar efectivo.


El Gear VR de Samsung no es muy diferente del año pasado, pero la compañía coreana está dando suficiente impulso cada 12 meses para mantenerlo en la cima del montón de realidad virtual móvil. La mayor incorporación de este año es un nuevo controlador que te ayudará a sumergirte un poco más en tu contenido de realidad virtual.

Por supuesto, la experiencia visual al usar Gear VR dependerá del teléfono inteligente Samsung que uses. Pero hay algunas características que te brindarán una buena experiencia sin importar qué teléfono Samsung tengas, como un ángulo de visión amplio de 101 grados y un tinte oscuro para reducir los brillos y los reflejos.

Sin embargo, debido a este nuevo controlador, el precio del Gear VR ha subido ligeramente este año. También necesitarás uno de los teléfonos compatibles de Samsung, que incluye el Galaxy S8 y S8+ y el S7 y S7 Edge. Si tienes un teléfono Samsung, esta sigue siendo la mejor experiencia de realidad virtual móvil que puedes obtener.

Vista de ensueño de Google (2017)


Después de debutar el año pasado, los auriculares VR móviles de LG están de regreso, no con fuerza, pero con muchos pequeños ajustes que hacen de Daydream View un portal aún mejor para la realidad virtual.

Primero, elevó el campo de visión de 90 grados a 100, con nuevas lentes Fresnel personalizadas y una nueva textura, más texturizada, menos pantalones deportivos dominicales. El nuevo cinturón distribuye el peso de manera más uniforme; Todas estas pequeñas modificaciones se suman para lograr una experiencia más cómoda.

Daydream viene con un controlador 3DoF (grados de libertad) y es compatible con la mayoría de los teléfonos inteligentes, pero la calidad de la realidad virtual variará según dónde se encuentre. Si bien la calidad de los juegos no puede competir con los grandes nombres, la plataforma Daydream se ha consolidado durante el año pasado con una línea sólida, que incluye Wareable Favourite Talking y Nobody Explodes.

Merge, el desvalido oculto de los auriculares VR móviles, ofrece todo lo que desea de un auricular móvil. Funciona con una amplia gama de teléfonos inteligentes, incluido el iPhone. Está fabricado en espuma suave por lo que es cómodo y ligero. También tiene un montón de elementos para ayudarte a personalizar tu experiencia móvil.

Ajusta todas las lentes que necesites, presiona dos botones para interactuar con tu contenido; Saque la ventana frontal si alguna vez necesita usarla para fines de realidad mixta/aumentada. Hablando de eso, Merge ahora también vende AR Merge Cube, que pone realidades mixtas en la palma de tu mano.

Todos esperan pronto...

VR, lo que significa que, naturalmente, siempre vienen más auriculares. De hecho, en realidad apenas hemos comenzado. A continuación, seleccionamos algunos auriculares que se dirigen al futuro. Como habrás notado, algunos de ellos están empezando a jugar con la idea de qué es un visor de realidad virtual.


El visor independiente de alta gama de Oculus, Santa Cruz, está cada vez más cerca de la realidad. Este año, Connect mostró un nuevo prototipo de dispositivo que probamos. También tiene nuevos controladores con seguimiento de posición, con LED infrarrojos que pueden ser leídos por los cuatro sensores de cámara ancha de los auriculares Santa Cruz.

En nuestro tiempo con la nueva versión de Santa Cruz, descubrimos que es una gran experiencia, menos comprometida que la experiencia actual de Rift. Las áreas de juego pueden escalar y será interesante ver qué pueden hacer los desarrolladores con esto. Tendremos que seguir esperando: el año que viene los desarrolladores lo obtendrán.


Casi tres años después de los primeros auriculares, HTC lanzó el HTC Vive Pro, que muestra imágenes de vídeo con una resolución de hasta 3K (2880x1600 para ser exactos), auriculares incorporados y una nueva válvula nasal para bloquear mejor cualquier fuga de luz.

Ah, sí, y ahora es azul. Pero por lo demás sigue siendo el mismo auricular, incluido el campo de visión. Piense menos en Vive 2.0, sino en Vive 1.5, y esperamos que atraiga principalmente a los entusiastas de la realidad virtual.

En el poco tiempo que lo probamos, notamos una resolución clara, mientras que encender los auriculares hace que parezca más completo. También hay micrófonos duales y dos cámaras en la parte frontal (una más que la Vive básica), lo que abrirá la puerta para que los desarrolladores hagan más, aunque HTC se está dejando llevar por los detalles de estas herramientas.


Ahora en Kickstarter por $ 499, los nuevos auriculares VR 8K de Pimax tienen como objetivo resolver dos problemas de realidad virtual: mareos y un campo de visión no tan bueno. Lo hace expandiéndose a un campo de visión de 200 grados, que está más cerca del campo de visión de 220 grados de un ser humano. También tiene pantallas duales de 3840x2160. Ambas cosas significan una experiencia más inmersiva, y después de pasar tiempo con los auriculares de aspecto un tanto peculiar, podemos decir que se siente como si estuviera impulsando la realidad virtual a lo grande. De hecho, nos resultó difícil volver a Vive o Rift después de enfrentarnos al gran campo de visión del Pimax 8K.

Casco de realidad virtual: Oculus Go

En Oculus Connect 4, el jefe de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció un nuevo auricular independiente y asequible llamado Oculus Go. Los auriculares se encuentran entre los auriculares Oculus Rift y Santa Cruz de gama alta y los Gear VR de gama baja.

Cuenta con seguimiento 3DoF en los auriculares y un control remoto similar al control remoto Gear VR, que tiene 6DoF. También recibe seguimiento desde dentro, por lo que no tendrás que llenar tu sala de estar con sensores. Oculus dice que los auriculares vienen con lentes de próxima generación que reducen el deslumbramiento y mejoran el campo de visión. Además, hay audio espacial incorporado.

Los kits de desarrollo se envían en noviembre antes de que llegue la versión para el consumidor a principios de 2018.

Casco de realidad virtual: Lenovo Mirage Solo

Uno de los grandes anuncios del Google I/O del año pasado fue que la plataforma Daydream no se trataba sólo de auriculares móviles como View. No, en lugar de eso, Google anunció un segmento completamente nuevo de la plataforma Daydream: auriculares independientes.

Se trata de unos auriculares que utilizarán la tecnología WorldSense, que serán completamente inalámbricos y sin necesidad de smartphone. No es necesario conectarlos a nada, no se necesitan sensores ni rastreadores. Todo esto lo maneja el propio auricular. Y hemos visto al primero de ellos en persona: Lenovo Mirage Solo.

El Solo cuenta con una resolución de 2560x1440 y 110 polos, por lo que, aunque no esté conectado, ofrece un rendimiento decente. Aunque ofrece seguimiento 6DoF, el espacio jugable actualmente tiene sólo 5 metros de diámetro. Esperamos que WorldSense de Google se abra en el futuro.

El lanzamiento con los auriculares es la cámara Mirage, un disparador de realidad virtual con dos lentes ojo de pez de 13 megapíxeles y un campo de 180x180.
Espere eso en el segundo trimestre, pero para Lenovo simplemente dicen que costará "menos de $ 300" y que los auriculares costarán menos de $ 400 cuando salgan a la venta en el segundo trimestre. Una vez más, nada más específico que eso todavía.

Casco de realidad virtual: Fove 0

Fove 0 se diferencia de Oculus Rift y PlayStation VR en que ofrece tecnología de seguimiento ocular dedicada. Esto no solo puede usarse para hacer que los juegos reaccionen a tu vida, sino que también podría crear una profundidad de campo más natural que la realidad virtual no puede lograr actualmente.

La configuración de Fove presenta una pantalla de 5,7 pulgadas con una resolución de 1440 píxeles; campo de visión de más de 100 grados; Velocidad de fotogramas 70 fps; y seguimiento ocular medido a 120 fps. Con el kit de desarrollo actualizado desaparecieron los grandes paneles laterales y bastante nuevo diseño de prototipo. La compañía promete que el nuevo modelo ofrece "peso, tamaño y durabilidad general significativamente reducidos, así como una mejor eficiencia de producción". Quizás tengas que esperar un poco más: Fove aún no ha confirmado planes para una versión para el consumidor.

Auriculares de realidad virtual: Razer OSVR HDK 2

OSVR de Razer no es un competidor de Oculus Rift, PlayStation VR y Samsung Gear VR. En cambio, su objetivo es facilitar la vida a los desarrolladores al crear aplicaciones para hardware de realidad virtual, sin limitaciones técnicas (software y hardware).

Ahora puedes hacerte con el OSVR Hacker Developer Kit 2. Su pantalla OLED dual de 2160x1200 lo sitúa directamente frente a los grandes nombres. Sin embargo, todavía quedan algunos problemas de comodidad con los que trabajar. Como su nombre indica, los auriculares siguen siendo de código abierto, lo que permite a terceros hacer lo que quieran con ellos.


Matrix ya está aquí. A partir de hoy.

Tuvo lugar el lanzamiento ruso de unos auriculares para juegos de PlayStation. Anticipándonos al evento tan esperado por los geeks, intentamos recopilar las cosas más importantes que deberían saber los viajeros a universos inexistentes.

¿Por qué necesitas PS VR?

Un casco de realidad virtual es un nuevo paso en el desarrollo de dispositivos de transmisión de información. Si tiene éxito, la realidad virtual tiene muchas posibilidades de reemplazar los televisores y monitores convencionales.

Los cascos virtuales, gafas y otros dispositivos de esta categoría llevan varios años intentando penetrar en nuestra vida cotidiana. Conociendo las pasiones de los jugadores por las innovaciones tecnológicas, no es de extrañar que hoy en día esta audiencia sea la más preparada para el cambio.

Una innovación de alta tecnología difícilmente podría considerarse intrigante si su esencia se redujera únicamente a deshacerse de los voluminosos paneles LCD. Su principal encanto reside en su experiencia única, que puede evocar una mezcla de deleite y sorpresa.

A partir de ahora, el personaje representado en la pantalla y el jugador son uno. Ya sea un tiroteo despiadado o una sesión de contemplación meditativa, no existen barreras entre usted y los eventos virtuales.

Simplemente colócate los auriculares y serás transportado desde tu propio salón a mundos lejanos, seduciéndote con colores y fantasías increíbles.

¿Cómo funciona PlayStation VR?

Gracias a la pantalla incorporada y al complejo sistema de lentes, los auriculares crean una imagen estereoscópica que cubre, si no toda, una parte importante de la vista.

Evitando citas banales sobre el papel de la información visual en la formación de ideas sobre el mundo, no es difícil adivinar hasta qué punto esta tecnología es superior a los monitores a los que estamos acostumbrados, incluso si están equipados con soporte 3D.

Nuestro cerebro cree voluntariamente en una ilusión si no se ve perturbado por fenómenos extraños, como velocidades de fotogramas bajas y parpadeos perceptibles en la visión periférica. Para satisfacer estas necesidades, los ingenieros trabajaron diligentemente en el nuevo producto, teniendo en cuenta la experiencia de la competencia.

PlayStation VR tiene una única pantalla OLED de 5,7 pulgadas. Admite una resolución de 1920x1080p y cubre 100 grados de visión a 120Hz.

Equipado con varios sensores, el casco de PlayStation es capaz de registrar la posición del dispositivo en el espacio. Esto le permite realizar un seguimiento de la rotación de su cabeza y la dirección de la mirada, eliminando la necesidad de usar un mouse o un gamepad para controlar su vista.

Para que el sonido coincida con la imagen visible, los autores del dispositivo se han tomado la molestia de desarrollar un algoritmo especial. Con su ayuda, el dispositivo interpreta la posición del personaje en un espacio ficticio y crea el volumen de sonido necesario.

¿Necesito comprar accesorios de PS VR?

A pesar de las garantías de los especialistas en marketing y vendedores, no podemos estar completamente de acuerdo con la afirmación de que PS VR sea un producto completo. Nadie mintió al decir que las gafas están listas para usar inmediatamente después de sacarlas de la caja.

Las consolas en sí son una categoría de productos que no requiere manipulaciones adicionales con controladores ni verificación de tablas de compatibilidad de hardware. Lo máximo que te retrasará en el mundo real es instalar un parche.

Pero hablando de una experiencia de realidad virtual completa, comprar un casco no es suficiente. Si quieres digitalizarte hasta la punta de tus dedos, tendrás que comprar una cámara PS Eye y controladores Move.

Una colección completa de accesorios te acercará lo más posible a la experiencia virtual, haciéndola inmersiva y realista. También es interesante jugar con un gamepad normal, pero la experiencia aún no es la misma.

¿Los auriculares funcionan con la PlayStation 4 normal?

Durante casi todo 2013, el departamento de relaciones públicas de PlayStation alimentó a la audiencia con promesas de soporte nativo para el formato Full HD. En realidad, no todos los proyectos pueden presumir de ello.

Para lograr una imagen clara con un mínimo de fallas, los desarrolladores de software recurren a todo tipo de trucos, incluidas tecnologías de renderizado con resolución dinámica y reducción de la velocidad de fotogramas.

No importa cuánto intente Mark Cerny mostrar los teraflops y el poder de hierro de su creación, la consola a menudo enfrenta el problema de reducciones y retrasos. Ya sea por la pereza de los desarrolladores o por la complejidad de la arquitectura, el hecho es el mismo.

La PlayStation 4 Pro está diseñada para resolver este problema: una nueva revisión de la PS4 con hardware mejorado. Además de la compatibilidad con televisores 4K, el nuevo modelo de consola se creó teniendo en cuenta la realidad virtual.

Además de una velocidad de fotogramas estable, el firmware debería decir adiós al problema de las imágenes jabonosas inherentes a la versión normal de la consola. La PS4 Pro debería aparecer en Rusia en noviembre y costará 34.999 rublos, 500 rublos más que los auriculares en sí.

Un casco de PlayStation VR funcionará con una PS4 sencilla, pero si quieres disfrutar de una buena imagen y cambios de fotogramas dinámicos, es recomendable esperar hasta noviembre.

¿Qué jugar con PS VR?

Hace dos años, cuando Sony hablaba del Proyecto secreto Morpheus, la compañía prometió brindar soporte para auriculares para absolutamente todos los proyectos lanzados en la plataforma.

En general, PS VR se puede utilizar como un televisor normal e incluso ver películas en Blu-ray a través de unos auriculares. Pero la experiencia de inmersión total más allá del ámbito de los transistores solo ocurrirá en juegos diseñados teniendo en cuenta la realidad virtual.

La lista de hoy contiene alrededor de 80 artículos, lo que no es motivo para quejarse de la pequeña biblioteca. Lanzaremos la mayoría de ellos sólo un par de veces: el día de la compra y para mostrarles a nuestros invitados la maravilla electrónica.

No vale la pena esperar un soporte serio de realidad virtual por parte de desarrolladores externos. Probablemente reproduciremos los mayores éxitos de Rockstar, Bethesda y Bungie como antes, usando el Dualshock 4 y sentados en el sofá.

Pero gracias por eso. En cualquier caso, por ahora no tememos que la PS VR acumule polvo en el armario un mes después de su compra.

¿Hay algo mejor?

Los dos principales rivales de los auriculares de Sony son Oculus Rift y HTC Vive. Ambos tienen dos pantallas integradas, logrando una resolución de 2160x1080.

Ambos están diseñados para funcionar con ordenadores, lo que tiene la ventaja añadida de trabajar en alta resolución. Sólo para trabajar con ellos tendrás que montar una potente máquina, sin contar el precio de las propias gafas.

Con un precio de 800 dólares, el dispositivo Vive, desarrollado en colaboración con el famoso estudio Valve, viene con controladores de movimiento. Oculus tiene un precio de 600 dólares y no incluye accesorios.

Vale la pena señalar que ninguno de ellos cuenta con apoyo oficial en Rusia. Tendrás que comprar auriculares a través de intermediarios o de tiendas extranjeras.

Dejando de lado un par de desventajas, como una biblioteca de juegos más pequeña en comparación con una PC, PS VR se compara favorablemente con sus competidores no solo por su bajo costo ($400), sino también por su facilidad de uso, así como su frecuencia de actualización. - 120 Hz frente a 90 Hz.

Según impresiones subjetivas, PS VR se adapta más cómodamente a la cabeza. Se lo pone encima de las gafas sin ningún problema. Vive es el siguiente en este sentido, Oculus requiere la mayor cantidad de configuraciones.

En términos de peso, la PS VR resulta ser la más pesada: 610 g frente a 555 g de Vive y 470 g de Oculus. No se romperá el cuello con tal peso, pero aparecerá tensión incluso estando sentado, sin mencionar el entretenimiento activo.

Los tres dispositivos funcionan mediante cables, por lo que están al mismo nivel en cuanto a portabilidad.

¿Es perjudicial para la salud?

A pesar del serio trabajo que han realizado los desarrolladores en materia de seguridad corporal, es imposible hablar de ello con total confianza. Más recientemente, los científicos del Reino Unido culparon a los cascos de realidad virtual por su impacto negativo en la visión.

Según la conclusión del informe médico, la mayor preocupación es el uso de gafas por parte de los niños. Si en los adultos los órganos visuales ya están formados, en los niños las pantallas colocadas cerca de los ojos pueden provocar el desarrollo de miopía.

Los expertos están mucho más preocupados por el impacto del casco en el cerebro. Incluso si cierras los ojos ante la histeria infundada de los oponentes del progreso, que creen que los videojuegos definitivamente te convertirán en un degenerado y un asesino, la experiencia de realidad virtual puede considerarse una carga grave para nuestro órgano principal.

Se debe tener en cuenta el contenido que pretende consumir, la duración de las sesiones de juego y la salud mental de los candidatos individuales.

Además del cerebro, otros sistemas de órganos también estarán sujetos a estrés. No todos los jugadores pueden permitirse el lujo de estar en constante movimiento.

No estoy tratando de bromear sobre nerds obesos con un montón de enfermedades del sistema musculoesquelético, pero si tenemos en cuenta las estadísticas, la fatiga por el entretenimiento activo con proyectos de realidad virtual aparece después de unos 20 a 30 minutos.

La realidad virtual está cada vez más presente en nuestras vidas y probablemente no haya persona que no haya oído hablar de ella. La omnipresencia de los teléfonos inteligentes de alto rendimiento ha hecho que la realidad virtual móvil sea relativamente barata y accesible para las masas, porque para sumergirse en el mundo virtual sólo se necesita un dispositivo potente y un casco de realidad virtual adecuado.

Es este último, o más bien un modelo específico llamado BoboVR Z4, del que hablaremos en nuestra revisión.

Actualmente, existen muchas ofertas diferentes en el mercado de la realidad virtual móvil, que van desde el más sencillo Google Cardboard hasta los mejores modelos, como el Samsung Gear VR. BoboVR Z4 se encuentra entre ellos y representa el punto medio, tanto en términos de calidad de inmersión como de accesibilidad.

Hay dos versiones de este visor de realidad virtual, BoboVR Z4 y BoboVR Z4 Mini, que se diferencian entre sí por la ausencia de auriculares integrados. Por supuesto, consideraremos el modelo más antiguo.

También en la “naturaleza” hay un clon del modelo anterior llamado OYO VR Y4, que se diferencia sólo en el material del revestimiento frontal, así como en la longitud del cable de los auriculares. En todos los demás aspectos, estas gafas de realidad virtual son absolutamente idénticas a las Bobo VR Z4.

Equipo

Los cascos de realidad virtual se suministran desde China con un paquete mínimo: las gafas, un manual de usuario y un paño para limpiar las lentes. Si lo desea, puede (y debe) pedir opcionalmente un gamepad, lo que aumentará ligeramente el coste total, que en el momento de escribir la reseña es de unos 1,5 mil rublos.

Tenga en cuenta que todo está empaquetado de manera eficiente y no hay necesidad de preocuparse por el destino del paquete del Reino Medio (los auriculares están dentro de la caja, colocados en una “caja” de espuma).

Construcción y diseño

La apariencia de los auriculares VR es impresionante: la combinación de plástico de alta calidad en blanco y negro, junto con inserciones plateadas en los auriculares y una rueda de ajuste del mismo color, se ve simplemente perfecta. Por supuesto, no se trata de la PS VR de aspecto futurista, ni tampoco de la VR Box con su diseño completamente minimalista: la media dorada, por así decirlo.

Y en comparación con los modelos anteriores de la serie BoboVR, los auriculares actuales parecen más rentables e interesantes. Al parecer, los diseñadores de la empresa solucionaron los errores y elevaron el listón de su producto a un nuevo nivel.

"Viejo" Bobo VR Z3

Estructuralmente, BoboVR Z4 está fabricado casi a la perfección. Para fijar el auricular a la cabeza se utilizan correas en forma de T, que se conectan en la parte posterior de la cabeza con un trozo de polipiel suave con un parche que explica qué tipo de producto tenemos delante.

El material de las correas es duradero y recubierto de goma, lo que hace que el proceso de uso de los auriculares sea aún más cómodo. Las correas se ajustan con velcro (no es muy conveniente hacer esto durante la inmersión), hay que quitarse las gafas de la cabeza.

El fabricante no se olvidó de cuidar la parte superior de la cabeza de su consumidor potencial, instalando aquí un disco de plástico blanco, en cuyo interior encontraremos un inserto de gomaespuma y polipiel.

Así, incluso con la sujeción más ajustada y ajustada del casco de realidad virtual, no sentirás molestias en la zona de la coronilla.

Pasemos ahora a la parte delantera: aquí tenemos un “conector” para la nariz, así como una funda de espuma oculta bajo una capa de cuero artificial. Proporciona el ajuste más cercano y cómodo de las gafas VR a la cara, lo cual es muy importante para la inmersión en la realidad virtual: se reduce el efecto "casco de buceo".

El diseño del orificio nasal plantea algunas preguntas: durante el juego activo, si respiras con frecuencia por la nariz, las lentes comienzan a empañarse, porque parte del aire exhalado sube. Esto es muy inconveniente, dado que para limpiar las lentes es necesario quitarse los auriculares de la cabeza.

La almohadilla de espuma se fija a la base de plástico mediante pestillos. Esto le permite quitarlo y limpiarlo si es necesario.

Y una ventaja de diseño más, que vale la pena mencionar por separado, es la presencia de un botón incorporado, con el que simulamos presionar un dedo en la pantalla.

Aquellos que hayan tenido una VR Box y gafas de realidad virtual similares apreciarán esta característica al máximo: ahora puedes jugar muchos juegos nuevos que requieren tocar la pantalla y no son compatibles con un gamepad.

El auricular pesa un poco: 410 g, aunque algunos usuarios, a juzgar por las reseñas en los foros, se quejan de que las gafas de realidad virtual son demasiado pesadas. A nosotros no nos lo parecían.

Instalación de teléfono inteligente

El proceso de instalación de un smartphone en BoboVR Z4 es muy sencillo: utilizando el botón situado en la parte superior del auricular, giramos la cubierta traslúcida, dotada de un bloqueo de apertura máxima de unos 45 grados, e instalamos el dispositivo móvil.

Incluso si durante la inmersión la tapa se abre espontáneamente (durante todo el tiempo de funcionamiento esto nunca ha sucedido) o si alguien presiona en broma el botón de apertura, el teléfono inteligente permanecerá sano y salvo.

En el interior hay un soporte ajustable especial para un teléfono inteligente; esta es una "característica" muy conveniente que le permite ajustar las gafas al tamaño de cada dispositivo específico.

Para evitar que el teléfono inteligente se resbale, existen estos remaches de plástico y el revestimiento interior en sí está hecho de un material similar al caucho. Esto garantiza que no se produzcan arañazos en la pantalla del teléfono inteligente si, por ejemplo, mueve bruscamente la cabeza.

Auriculares

Los auriculares son lo más destacado del BoboVR Z4, algo que falta en muchos competidores, como el VR Box o el VR Fit. Además, si no los necesita, puede comprar el BoboVR Z4 Mini, que cuesta entre 400 y 500 rublos más barato.

Los auriculares se conectan al teléfono inteligente mediante un cable corto adecuado para cualquier dispositivo con un conector de audio estándar de 3,5 mm. El cable es corto, pero se puede estirar, así que si escriben en algún lugar que surgen problemas debido a una longitud insuficiente del cable, ¡no lo creas!

Los auriculares están sujetos al cuerpo del casco de realidad virtual mediante un diseño flexible, por lo que se pueden doblar en un rango bastante amplio sin temor a romperse (tampoco debes esforzarte demasiado si no quieres que te dejen). sin sonido).

En el interior hay una "esponja" de cuero suave y agradable al tacto: una almohadilla para los oídos, gracias a la cual incluso una estancia prolongada en el casco de realidad virtual no causa molestias.

Y, por supuesto, debemos expresar nuestro profundo agradecimiento a quien se le ocurrió la idea de equipar el BoboVR Z4 con un botón de control de volumen, que se encuentra en la parte inferior del auricular; nos ha ayudado más que una vez cuando empiezan los disparos en un juego o película y necesitamos bajar el volumen sin quitar el smartphone de las gafas VR.

Si lo desea, puede encontrar fallas en la calidad del sonido: este no es el Sony MDR-1000X, pero, por otro lado, recordemos el costo ridículo de un auricular VR: por esa cantidad de dinero es arrogancia pedir más. Para jugar y ver películas, el sonido es bastante normal.

El único inconveniente grave es la débil abrazadera de los auriculares. Además, en nuestra muestra, una "oreja" se sostenía normalmente, pero la segunda intentaba constantemente "moverse" y volver a su posición original. Sin embargo, esto no causa mucha incomodidad: el sonido es audible en cualquier caso.

Óptica

El BoboVR Z4 tiene una excelente lente lenticular de 40 mm. La calidad de la imagen cuando se ve a través de ellos es de un alto nivel, en comparación, por ejemplo, con la misma VR Box: el efecto de inmersión en ellos se logra mucho mejor.

El campo de visión o FOV, según el fabricante, es de 1200, pero en realidad será bueno si alcanza al menos 110 grados.

Agreguemos que el auricular contiene dos ajustes adicionales: el primero le permite cambiar la distancia entre las lentes y el teléfono inteligente, el segundo le permite ajustar la posición de las lentes entre sí.

“Las lentes se ajustan sincrónicamente, lo que resulta muy inconveniente para las personas con problemas de visión. En la misma VR Box, el ajuste de la lente se implementa por separado"

El diseño del BoboVR Z4 no tiene suficiente espacio adicional en el punto de contacto entre las caras, por esta razón no será posible utilizar gafas para corregir la visión y un casco de realidad virtual al mismo tiempo.

Otra pequeña desventaja es que limpiar las lentes desde el interior es muy incómodo y con el tiempo aún llega polvo.

Análogos

Si BoboVR Z4 por alguna razón no le conviene, puede comprar el auricular VR Shinecon 6.0, que es estructuralmente similar al modelo que describimos y tiene un diseño igualmente elegante. Y el coste de ambas gafas es casi el mismo.

Impresiones

Después de usar VR Boxes durante mucho tiempo, que no se distinguían particularmente por la calidad de la inmersión en realidad virtual, BoboVR Z4 se convirtió para nosotros en un verdadero descubrimiento, abriéndonos las puertas al mundo de la realidad virtual realista.

La calidad de la imagen, el cómodo soporte, los botones y todos los ajustes necesarios, junto con los auriculares integrados, le permiten experimentar plenamente todos los placeres de los juegos virtuales, el vídeo 3600 y otros entretenimientos. Si no quiere pagar de más y quiere experimentar nuevas sensaciones, elegir este modelo es una decisión razonable y correcta.

Ventajas

  • Diseño elegante
  • Auriculares ajustables incorporados (posibilidad de adquirir la versión inferior sin ellos)
  • botón de volumen
  • lentes de calidad
  • Botón de control adicional
  • Precio razonable
  • Diseño cómodo y materiales de calidad.

Defectos

  • Ajuste de lente sincrónico
  • No se puede utilizar con gafas correctoras de la visión.
  • Fijación débil de los auriculares.

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¿Qué tienen de especial los cascos de realidad virtual?

Los cascos de realidad virtual para PC comenzaron a desarrollarse hace varias décadas. En los años 80 y 90 ya se intentó recrear la realidad virtual, pero la tecnología no permitía crear un mundo 3D al nivel adecuado.

En la llamada "cero" se han mejorado las tecnologías, pero sólo hoy este diseño permitirá sumergirse por completo en la realidad virtual utilizando los cascos más modernos: una pantalla especial bloquea la vista y permite utilizar la visión periférica.

Comprar un casco para ordenador: aspectos técnicos y precio

Podemos decir que el dispositivo sustituye a un monitor, por lo que su funcionamiento depende directamente de las capacidades de la computadora. Al comprar un visor de realidad virtual moderno, descubrirá que se parecen más a unas gafas compactas. Para recrear cómodamente la realidad virtual, a menudo se necesitan dispositivos adicionales: controladores de juegos para controlar los gestos y cámaras para un manejo cómodo del dispositivo. El precio de compra de un casco de realidad virtual varía en función del fabricante y, por supuesto, de las características técnicas. El costo de los dispositivos está indicado en nuestro sitio web.

Los cascos de realidad virtual para consolas no son inferiores en rendimiento a sus homólogos de PC; responden bien a los giros de cabeza, cambiando la imagen en la pantalla.

Entre la variedad de modelos, todo amante de la realidad virtual podrá elegir un casco 3D adecuado para juegos según sus necesidades y capacidades económicas.

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