Cómo dibujar un globo en Illustrator. Crea una bola de discoteca. Dibujar un juguete plateado para un árbol de Navidad.

Cálculo relacional en dominios.

Cálculo relacional sobre tuplas

Las expresiones en cálculo relacional sobre tuplas tienen la forma:

(S|F(S)), Dónde S– variable tupla, F-fórmula.

Ejemplo: todos los vendedores que reciben un salario superior a 10.000

(S | Ventas(S) y S.Salario>10000)

Las fórmulas se pueden construir utilizando las operaciones lógicas de conjunción, disyunción, negación y comparación. Se utilizan cuantificadores de existencia y universalidad, por ejemplo:

Seleccione todas las transacciones de Ivanov:

(S | Transacciones(S) & (B)(Vendedores(B) & B.N = S.N_Seller & B.Name=’Ivanov’))

La expresión se parece a: (d1, d2,…,dn | F(d1,d2,…, dm)); m>=n, Dónde d1…dm– variables del ámbito de definición (dominio). F– una fórmula que puede ser una relación o una expresión de comparación.

Ejemplo: busque los números y nombres de todos los vendedores cuyo salario sea > 10 000.

(N, Nombre | (Ciudad, Departamento, N_Jefe)(Ventas(N, Nombre, Departamento, Ciudad, Salario, N_Jefe)& (Salario>10000)))

D/Z 5. Para el ejemplo de una base de datos relacional de D/Z 4, dé ejemplos de todas las operaciones, escriba la solicitud en forma de cálculo relacional en tuplas y en dominios.

Preguntas de autoevaluación:

1. ¿Cuál de los tres fundamentos matemáticos requiere programación procedimental (es decir, programación con la obtención de un resultado paso a paso) y cuál requiere programación declarativa (es decir, una descripción del resultado deseado)?

El lenguaje SQL (Structure Query Language) es un lenguaje declarativo para trabajar con bases de datos relacionales, basado en cálculo relacional sobre tuplas. El carácter declarativo del lenguaje radica en el hecho de que, a diferencia de los lenguajes imperativos (por ejemplo, C++), el programador no escribe una secuencia de acciones para obtener el resultado deseado, sino que describe el resultado deseado. El propio DBMS selecciona un algoritmo para encontrar el resultado en función de su descripción.

El lenguaje SQL consta de tres sublenguajes, que se describen en la Tabla. 8:

Mesa 8. Sublenguajes del lenguaje SQL

Los operadores para definir y gestionar datos son simples y a menudo están ocultos para el desarrollador si utiliza asistentes al crear una base de datos. Su consideración está más allá del alcance de este libro. Toda la riqueza del lenguaje SQL reside en la sentencia Select, que se utiliza con las sentencias auxiliares que se muestran en la Tabla. 9.

Mesa 9. Operadores auxiliares para seleccionar

Grupo de operadores Descripción de operadores
tipo de muestra Todo: seleccione todos los registros. Distinto: seleccione registros y elimine duplicados.
Selección, clasificación y agrupación. ordenar por: ordenar en orden ascendente o descendente, Donde: selección de registros, agrupar por: agrupar, tener: selección de grupos, unirse...en: varios tipos de combinaciones de tablas
Operadores de comparación y operadores lógicos =, <>, >, <, >=, <= - операторы сравнения, Or, Аnd, Not – логические И, ИЛИ, отрицание, is null – проверка на (не)пустое значение in, between, like, starting,containing – операторы примерного совпадения полей строковых типов.
Operadores de agregación Count – contando el número de filas, Sum – suma, Avg – valor promedio, Min – valor mínimo, Max – valor máximo.
Cuantificadores Cualquiera - cualquiera, Todo - todo, Singular - el único, Existe - existe.
Establecer operaciones Unión – unión, Intersección – intersección, Excepto – diferencia.

La sintaxis de la declaración Select es compleja, la veremos con ejemplos desde simples hasta complejos, prestando atención a los errores típicos que encuentra un programador SQL novato.

Última actualización: 24/06/2017

SQL Server es uno de los sistemas de gestión de bases de datos (DBMS) más populares del mundo. Este DBMS es adecuado para una amplia variedad de proyectos: desde pequeñas aplicaciones hasta proyectos grandes y con mucha carga.

SQL Server fue creado por Microsoft. La primera versión fue lanzada en 1987. Y la versión actual es la versión 16, que salió en 2016 y se utilizará en la guía actual.

SQL Server ha sido durante mucho tiempo un sistema de gestión de bases de datos exclusivamente para Windows, pero a partir de la versión 16 también está disponible en Linux.

SQL Server se caracteriza por características tales como:

    Actuación. SQL Server es muy rápido.

    Fiabilidad y seguridad. SQL Server proporciona cifrado de datos.

    Sencillez. Este DBMS es relativamente fácil de trabajar y administrar.

El aspecto central en MS SQL Server, como en cualquier DBMS, es la base de datos. Una base de datos es un depósito de datos organizados de una manera específica. A menudo la base de datos representa físicamente un archivo en el disco duro, aunque esta correspondencia no es necesaria. Los sistemas de gestión de bases de datos o DBMS se utilizan para almacenar y administrar bases de datos. Y solo MS SQL Server es uno de esos DBMS.

MS SQL Server utiliza un modelo relacional para organizar bases de datos. Este modelo de base de datos fue desarrollado en 1970 por Edgar Codd. Y hoy en día es el estándar para organizar bases de datos.

El modelo relacional implica almacenar datos en forma de tablas, cada una de las cuales consta de filas y columnas. Cada fila almacena un objeto independiente y las columnas contienen los atributos de ese objeto.

Se utiliza una clave principal para identificar cada fila dentro de una tabla. La clave principal puede ser una o más columnas. Usando una clave principal, podemos hacer referencia a una fila específica en una tabla. En consecuencia, dos filas no pueden tener la misma clave primaria.

A través de claves se puede vincular una tabla con otra, es decir, se pueden organizar relaciones entre dos tablas. Y la mesa misma se puede representar como una relación.

Para interactuar con la base de datos se utiliza el lenguaje SQL (Structured Query Language). El cliente (por ejemplo, un programa externo) envía una solicitud en SQL utilizando una API especial. El DBMS interpreta y ejecuta adecuadamente la solicitud y luego envía el resultado de la ejecución al cliente.

SQL fue desarrollado originalmente por IBM para un sistema de base de datos llamado System/R. Al mismo tiempo, el lenguaje en sí se llamó SEQUEL (lenguaje de consulta en inglés estructurado). Aunque ni la base de datos ni el lenguaje en sí se publicaron oficialmente posteriormente, tradicionalmente el término SQL en sí se pronuncia a menudo como una "secuela".

En 1979, Software Relacional Inc. Desarrolló el primer sistema de gestión de bases de datos, llamado Oracle, que utilizaba el lenguaje SQL. Debido al éxito de este producto, la empresa pasó a llamarse Oracle.

Posteriormente comenzaron a aparecer otros sistemas de bases de datos que utilizaban SQL. Como resultado, en 1989, el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) codificó el idioma y publicó su primer estándar. Después de esto, la norma se actualizó y complementó periódicamente. Su última actualización tuvo lugar en 2011. Pero a pesar de la existencia de un estándar, los fabricantes de DBMS suelen utilizar sus propias implementaciones del lenguaje SQL, que son ligeramente diferentes entre sí.

Hay dos variedades del lenguaje SQL: PL-SQL y T-SQL. PL-SQL se utiliza en DBMS como Oracle y MySQL. T-SQL (Transact-SQL) se utiliza en SQL Server. De hecho, esta es la razón por la que se considerará T-SQL en la guía actual.

Dependiendo de la tarea que realice el comando T-SQL, puede ser de uno de los siguientes tipos:

    DDL (lenguaje de definición de datos). Este tipo incluye varios comandos que crean una base de datos, tablas, índices, procedimientos almacenados, etc. En general, los datos están determinados.

    En concreto, podemos clasificar los siguientes comandos como de este tipo:

    • CREAR: crea objetos de base de datos (la propia base de datos, tablas, índices, etc.)

      ALTER: modifica los objetos de la base de datos.

      DROP: Elimina objetos de la base de datos

      TRUNCATE: elimina todos los datos de las tablas

    DML (lenguaje de manipulación de datos). Este tipo incluye comandos para seleccionar datos, actualizarlos, agregarlos, eliminarlos; en general, todos aquellos comandos con los que podemos gestionar datos.

    Pertenecen a este tipo los siguientes comandos:

    • SELECCIONAR: recupera datos de la base de datos.

      ACTUALIZACIÓN: actualiza datos

      INSERTAR: agrega nuevos datos

      BORRAR: elimina datos

    DCL (Lenguaje de control de datos/Lenguaje de control de acceso a datos). Este tipo incluye comandos que administran los derechos de acceso a datos. En particular, estos son los siguientes comandos:

    • GRANT: otorga permisos para acceder a los datos

      REVOCAR: revoca los derechos de acceso a los datos.

lenguaje estructurado solicitudes. Este lenguaje permite crear, editar y eliminar información almacenada en bases de datos, crear nuevas bases de datos y mucho más. SQL es un estándar ANSI (Instituto Nacional Estadounidense de Estándares) e ISO (Organización Internacional de Normalización).

un poco de historia

El primer estándar internacional para el lenguaje SQL se adoptó en 1989, a menudo denominado SQL/89. Entre las desventajas de este estándar, la más notable es que establece muchas propiedades importantes como definidas por la implementación. Esto ha dado lugar a muchas discrepancias en implementaciones de lenguaje por diferentes fabricantes. También ha habido quejas sobre la falta de referencia del estándar a aspectos prácticos del lenguaje, como su integración en el lenguaje de programación C.

El siguiente estándar internacional para el lenguaje SQL se adoptó a finales de 1992 y se conoció como SQL/92. Resultó ser mucho más preciso y completo que SQL/89, aunque no estuvo exento de defectos. Actualmente, la mayoría de los sistemas implementan este estándar casi por completo. Sin embargo, como usted sabe, el progreso no se puede detener y en 1999 apareció un nuevo estándar SQL:1999, también conocido como SQL3. SQL3 se caracteriza como "SQL orientado a objetos" y es la base de varios sistemas de gestión de bases de datos relacionales de objetos (por ejemplo, ORACLE8 de Oracle, Universal Server de Informix y DB2 Universal Database de IBM). Este estándar no es simplemente una fusión de SQL-92 y tecnología de objetos. Contiene una serie de extensiones del SQL tradicional y está diseñado para facilitar futuros esfuerzos de estandarización.

MySQL es SQL92 de nivel básico, contiene varias extensiones de ese estándar y se esfuerza por admitir completamente el estándar ANSI SQL99 sin comprometer la velocidad y la calidad del código.

Operadores SQL básicos

Las funciones de cualquier DBMS incluyen:

  1. crear, eliminar, cambiar una base de datos (DB);
  2. agregar, cambiar, eliminar, asignar derechos de usuario;
  3. ingresar, eliminar y cambiar datos en la base de datos (tablas y registros);
  4. obtener datos de la base de datos.

Sólo los administradores de DBMS o los usuarios privilegiados tienen acceso a las dos primeras funciones. Veamos cómo se resuelven los dos últimos problemas (de hecho, hay siete problemas).

Antes de hacer algo con los datos, necesita crear tablas en las que se almacenarán estos datos, aprender a cambiar la estructura de estas tablas y eliminarlas si es necesario. Para ello existen operadores en lenguaje SQL. CREAR TABLA, ALTERAR TABLA Y MESA DE CAÍDA.

Sentencia CREAR TABLA

Operador CREAR TABLA crea una tabla con el nombre de pila en la base de datos actual. Las reglas para nombres de tablas válidos se proporcionan en la documentación. Si no hay ninguna base de datos actual activa o la tabla especificada ya existe, el comando fallará.

En MySQL versión 3.22 y posteriores, el nombre de la tabla se puede especificar como nombre_base_datos.nombre_tabla. Esta forma de entrada funciona independientemente de si la base de datos especificada está actualizada.

En MySQL versión 3.23, puede usar la palabra clave al crear una tabla TEMPORARIO. La tabla temporal se elimina automáticamente cuando finaliza la conexión y su nombre es válido solo mientras dure la conexión. Esto significa que dos conexiones diferentes pueden usar tablas temporales con el mismo nombre sin entrar en conflicto entre sí o con una tabla existente con el mismo nombre (la tabla existente está oculta hasta que se elimina la tabla temporal). En MySQL 4.0.2, debe tener privilegios CREATE para crear tablas temporales MESAS TEMPORALES.

En MySQL 3.23 y posteriores, puede utilizar las palabras clave IF NOT EXISTS para evitar un error si la tabla especificada ya existe. Tenga en cuenta que no se comprueba la identidad de las estructuras de estas tablas.

Cada tabla está representada por un conjunto de archivos específicos en el directorio de la base de datos.

Sintaxis

CREAR TABLA nombre_tabla [(definición_columna,...)] [opciones_tabla]

en expresión definición_columna Enumere qué columnas deben crearse en la tabla. Cada columna de la tabla puede estar vacía (NULL), tener un valor predeterminado, ser una clave o incrementarse automáticamente. Además, para cada columna se debe indicar el tipo de datos que se almacenarán en la misma. Si no se especifica NULL ni NOT NULL, la columna se interpreta como si se hubiera especificado NULL. Si un campo está marcado como incremento automático (AUTO_INCREMENT), su valor aumenta automáticamente en uno cada vez que se agregan datos a la tabla y se escribe un valor vacío (NULL, es decir, no se escribe nada) o 0 en este campo. Solo puede haber un incremento automático en una tabla y debe estar indexado. La secuencia AUTO_INCREMENT comienza en 1. La presencia de incremento automático es una de las características de MySQL. Formalmente, la descripción de la columna (column_definition) se ve así:

tipo de nombre de columna

El tipo de columna (escriba en la expresión column_definition) puede ser uno de los siguientes:

  • entero: INT[(longitud)] [ SIN FIRMAR ]
  • válido: REAL[(longitud,decimales)] [ SIN FIRMAR ]
  • carácter: CHAR(longitud) y VARCHAR(longitud)
  • fecha y hora: FECHA y HORA
  • para trabajar con objetos grandes: GOTA
  • texto: TEXTO
  • conjunto enumerable: ENUM (valor1,valor2,valor3,...) y SET(valor1,valor2,valor3,...)

Para obtener una lista completa de tipos, consulte la documentación.

A primera vista, crear una bola de discoteca en Adobe Illustrator Con todos estos pequeños detalles parece una tarea que requiere mucho tiempo. De hecho, la técnica con la que hoy crearemos una bola de discoteca no implica el uso de efectos complejos. Cualquiera puede aprender a crear este tipo de ilustraciones en muy poco tiempo. Así que vayamos directo al grano.

Crear un nuevo símbolo

En realidad, una bola de discoteca es una esfera en cuya superficie hay muchos trozos de espejo (en nuestro caso, un cuadrado). Es su creación en lo que ahora nos ocuparemos.

Toma la herramienta Rectángulo y crea un rectángulo que mida 400 por 200 px. Rellénalo con cualquier color.

Con el rectángulo seleccionado, en la pestaña Objeto, seleccione Rasterizar. Con esta acción la convertimos a una imagen rasterizada. Abra Objeto nuevamente y seleccione Crear mosaico de objetos. En la ventana que se abre, cambie solo los parámetros Espaciado de mosaicos y Número de mosaicos y haga clic en Aceptar:

Eliminando la imagen de fondo.

Ahora seleccione todo el grupo de pequeños cuadrados y arrástrelo al panel Símbolos, creando así un nuevo símbolo. En la ventana que se abre, cambie el parámetro Tipo a Gráfico y haga clic en Aceptar.

Hemos creado un nuevo símbolo que se utilizará más adelante. Podemos eliminar el grupo de cuadrados del área de trabajo. Ya no lo necesitaremos.

Base de bola

El símbolo está listo y podemos pasar a crear la base de la pelota. Para hacer esto, usa la herramienta Elipse para crear una forma de círculo que mida 200 por 200 px. Tome la herramienta de selección directa y elimine un punto en el lado izquierdo.

Seleccione la forma resultante y en la pestaña Efectos > 3D seleccione Girar.

En la ventana que se abre, cambie el parámetro Superficie a Sin sombreado. Haga clic en el botón Map Art y en la siguiente ventana, en la pestaña Símbolo, seleccione el símbolo que creamos anteriormente. Para estirar el símbolo a toda la forma de la bola, haga clic en el botón Escalar para ajustar.

Con la forma seleccionada, abra Objeto y seleccione Expandir. Ahora necesitas desagrupar las formas (Shift + Ctrl + G) y eliminar las innecesarias.

trabajando con color

Desagrupa la pelota y toma la herramienta de selección. Del número total de cuadrados, necesitamos crear varios grupos que se llenarán de color. Gracias a esto le daremos volumen a la bola.

Para mayor claridad, llené cada grupo de cuadrados con un color diferente.

Ahora le damos a cada grupo un relleno degradado. En mi caso, son tonos grises. Cambia el ángulo del degradado para que los grupos sean diferentes.
Para el fondo, crea otra forma de círculo que mida 200 por 200 px. Mueve este círculo hacia ellos y rellénalo con un degradado radial.

Añadamos un poco de brillo. Crea una forma de círculo y rellénala con un degradado blanco radial. Para el indicador de degradado derecho, establezca el parámetro Opacidad en 0.

¡Hola a todos! Nuestra invitada es Natalia Kalenkovich, quien nos sigue sorprendiendo con sus maravillosas lecciones sobre Adobe Illustrator. Natasha ya ha dado varias lecciones para nuestro blog:
1.
2.

Esta vez la lección estará dedicada a los globos. Natasha te mostrará varios trucos con efectos 3D que facilitarán mucho la creación de dicha ilustración.

¡Hola!
Para aumentar el ambiente festivo... ¡Atrapa los globos!


Vamos, ahora te mostraré cómo dibujar esos globos en Adobe Illustrator.

En primer lugar, necesitaremos un óvalo. Se puede hacer usando una elipse. Herramienta Elipse (L). Transformemos la forma de nuestro óvalo en una bola. Para ello la herramienta “Selección directa” Herramienta de selección directa (A) Transformamos el punto de anclaje inferior de suavizado a un punto de refracción. Meta las antenas hacia adentro y el ángulo se volverá agudo. También puedes hacerlo a través de las opciones del panel de información, ubicado en la parte superior, justo debajo del menú de Illustrator. Para ello, seleccione un punto y haga clic en el icono Convertir puntos de anclaje seleccionados en esquinas en el panel informativo. Luego hacemos la forma de gota invertida que sea más agradable a la vista moviendo los puntos de anclaje. Puede volver a editar los puntos de anclaje y moverlos usando Herramienta de selección directa (A).


Desactivemos el trazo de la forma resultante; Rellénelo con un relleno, elegí azul. Copie la bola resultante (Ctrl+C y Ctrl+V) y use el panel de procesamiento de ruta. Pionero cortar la mitad. Esto se puede hacer con la función Menos frente, el rectángulo verde superior cortará la mitad de la bola. Necesitaremos la forma duplicada más adelante para formar la base de la bola. Y usaremos la mitad para efecto 3D.


Agrupamos y entramos en “símbolos” el patrón que nos gustaría ver en la superficie de la pelota. Dibujé flores como esta, simplemente las arrastramos al panel. Símbolos.


Dale al dibujo el volumen de una pelota. Para hacer esto, seleccione la mitad de nuestra bola, vaya a Efecto > 3D > Girar. Establezca la casilla de verificación en activa "Avance", presione el botón "Proyección" (arte del mapa). En la lista desplegable, seleccione su dibujo de símbolo y “pruébelo” en la superficie de una figura de rotación: una bola. Cuando esté satisfecho con el resultado, haga clic en DE ACUERDO.


Dado que las acciones no aceptan el trabajo con elementos de los efectos de rotación, tomamos del elemento gráfico resultante solo una imagen tridimensional del patrón de la pelota.

Primero, ampliamos el efecto a través de Objeto > Expandir apariencia. A continuación, selecciona el patrón con flores por color: Seleccione > Por característica general > Color de relleno. También puedes seleccionarlo con una varita mágica. Herramienta Varita Mágica (Y), pinchándolo en alguna parte del patrón. Cuando finalmente haya seleccionado el patrón, recórtelo Ctrl+X, retire el resto de la figura y regrese el patrón a través Ctrl+V.

Aún conservamos la forma original de la pelota. usando una herramienta Herramienta Malla degradada de malla (U) agregar volumen a la pelota. Si realmente quieres simplificarlo, simplemente aplica un degradado radial a la bola y ajusta este relleno para que transmita volumen.


Colocamos un patrón tridimensional encima de la bola resultante. Puedes activar algún modo de fusión en el panel de transparencia. Transparencia. Por comodidad, las figuras se pueden agrupar al final del trabajo.

Ahora puedes crear una variedad de colores usando Correcciones de equilibrio de color desde el menú Editar > Editar colores (Editar > Editar colores > Ajustar equilibrio de color).




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